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[주사위] 생존본능 TRPG (#141)
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본문 - 03-05, 2018 16:27에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
326개의 댓글이 있습니다.
글쎄요. 그건 저라도 알 수 없지만, 4차 밸런싱 후의 주력기가 뭔지는 알겠군요.
그게 뭔가요?
소모값 2의 공격기지요.
이건 어느 한 세계선의 이야기.
[맥시멈 크리티컬 브레이크!]
[퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버!]
두 명의 전사가 격돌한 순간 일어난 폭발과 함께 변신이 해제되는 소리가 들려온다. 그와 동시에 한 청년이 바닥을 구른다.
“이걸로 난 너랑 같은 레벨.......너의 운명을 정하는 건 나야.”
“상대하지 마!”
“리스크가 너무 커! 일단 후퇴한다!”
두 청년이 재빨리 쓰러진 청년을 부축하자 변신을 해제한 또 다른 전사는 M은 내 거야. 라는 말을 하며 안광을 빛낸다.
하지만 바로 그 때 마치 시간이 멈춘 듯이 모든 이들의 움직임이 멈춰버린다. 그 속에서 유일하게 미동하는 것은 한 명의 전사였다.
점점 깨져가는 차원의 틈이 눈앞에 보이자 짜증을 내기도 잠시 스트레스 해소나 할까? 라는 심정으로 그는 차원의 틈으로 몸을 맡겼다.
포틴P의 단말기를 향해 통신이 들려온다. 이번에도 그 일인가? 라는 생각과 함께 통신을 받자 이 단말마가 들려왔다.
“살려주세요.......”
포틴P “예?”
허덕거리는 숨소리와 금방이라도 사그라질 것만 같이 작은 목소리에 위화감을 느낀 것인지 그는 서둘러서 현장으로 대응 가능한 이들을 출동시킨다.
이번 현장은 무려 사람들이 많은 대도시. 도쿄의 상점가에 출몰한 이세계인을 상대로 출동한 대응반이 살려달라는 통신을 보내게 한 주동자는 그곳에서 게임을 즐기고 있었다.
파라드 “하하하, 즐거워?”
그렇다. 그는 파라드였다. 생명을 건 사투를 그저 게임으로서 즐기는 존재가 다시금 모습을 드러낸 것이다.
파라드 “자, 즐겨보자고.”
대응반을 장난감을 가지고 놀다가 파손시키듯이 완전히 떡을 만들어놓는 그를 향해 아이돌들이 공격을 가하자 그는 이제야 왔냐며 웃기 시작한다.
파라드 “늦은 거 아니야? 따분했다고?”
대응반 한 명을 번쩍 든 채로 그는 변신을 해제한다. 뭐하냐는 질문에 여전히 그는 이렇게 대답할 뿐이었다.
파라드 “그야 게임을 하고 있었거든. 너희들이 오기 전에 먼저 놀아주겠다는 녀석들이 있어서.”
당장 그를 풀어주라는 질문에 그는 정색을 하며 한숨을 쉰다.
파라드 “흥 깨는 소리 하지 마. 그래서는 게임은 끝나지 않는다고? 패자에게는 패자에 엔딩이 있어야 되잖아?”
그 말을 하더니 다짜고짜 부상당한 대응반에게 복부 강타를 먹이더니 그를 그 자리에 배를 잡고 쓰러지게 만든다.
파라드는 그런 그를 보면서 여전히 실실 웃고 있었지만.
파라드 “어때? 익사이팅한 게임이 될 거 같지 않아? 게임한테 공략당하는 게임은 말이지.”
그 말을 끝으로 파라드는 벨트를 장비한다. 포틴P는 그는 예전과 같이 전투를 해올 것이니 예전 전투를 참고해서 전투를 해달라는 말을 하지만 이번에 파라드는 무언가가 달랐다.
파라드 “마음이 들뜨는 걸?”
[듀얼 가샤트!]
[The strongest fist! What's the next stage? ]
파라드 “MAX 대변신.”
[ Gotcha! Mazaru Up!! 붉은 주먹! 강함! 푸른 퍼즐! 연쇄! 빨강과 파랑의 교차! 퍼펙트 넉 아웃!!]
파라드를 지나는 두 개의 빛. 붉은색과 푸른색에 빛이 교차하는 순간, 예전과는 전혀 다른 모습으로서 파라드는 그 모습을 드러낸다.
파라드 “퍼펙트 퍼즐과 넉 아웃 파이터. 레벨 50의 2가지 게임이 합쳐져 하나가 되었다. 그 이름도 퍼펙트 넉 아웃!!”
파라드 “가면라이더 패러독스, 레벨 99.”
그 말과 동시에 그는 주변 지형을 예전에 보이던 에너지 아이템으로 변경시키며 무기마저 꺼내든다.
[가샤콘 패러블레이건!]
파라드 “마음이 들뜨는 걸?”
파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[4/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[0/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드]
──────────────────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+2이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X1/고속화X1/신축화X1/회복X2
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴(5/5)↓
위가 지금의 파라드의 형태.
제가 저번에 퍼펙트 넉 아웃으로 돌아온다고 한 그 놈이 왔습니다. 이번에는 무려 대응반을 떡으로 만들고 나타나준 우리의 게이머, 파라드...
각 효과 RP
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-퍼펙트 퍼즐 상태에 물질 조종을 통해 에너지 아이템을 강탈하고 넉 아웃 파이터 상태의 발화 능력이 담긴 연소 장치를 사용해 발화나 정권을 날립니다.
※방어력 관통
-내장장치인 데미지 인펄서로 신체 내부로 피해를 보냅니다.
※물질 조종
-각 RP는 예전 파라드처럼 아이템을 움직여서 그를 자신에게 부여하여 싸우게 됩니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버
-파라드가 두 발에 힘을 모아 강렬한 드롭킥을 날립니다.
※가샤콘 패러블레이건
-도끼와 권총이 섞인 무기로서 파란색 버튼을 눌러 1~9번의 공격을 설정하고, 빨간색 버튼으로 건 모드와 액스 모드 변경을 합니다.
-이 때 건 모드는 푸른색의 탄환을 발사하며 액스 모드는 붉은색의 힘을 머금은 무두질을 합니다.
포틴P "설마 자기 말에 책임을 지는 타입일줄은 몰랐는데...저번에 만났을 때보다 더 강해진 상태인 듯 해. 주의해."
아스카 "리얼리티(현실)라는 게임은, 누구나 원코인 뿐이라 말이지..게임에 빗대는게 현명해 보이진 않는군."
슈코 "승리조건:적의 전멸로 됐지?"
사나에 "왜 이렇게 애먼 사람들한테 폭력을 휘두르는 놈들이 많아지는거야..! 이 꽉 물어라, 웃기게 생긴 놈!"
미즈키 "동감이야. 봐주지 말자구!"
포틴P 사이드,미즈키&사나에 참전
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
치에 "너무해....어떻게 이럴수가."
파라드 "아~아..뻐근해. 어렵게 생각할 거 없어. 그저 패자라서 게임 오버 당하기 직전인 거니까."
잭 더 리퍼 {저놈을 다시 만나다니...지 말에 책임을 지는 놈이라고는 생각도 못했다.}
잭P "난 아무래도 그렇게 온 거 같지는 않지만 말이야. 하지만 지금은 그런 걸 가릴 때가 못 되지."
「황도 12궁-아리에스」
※행동력 1 소모
※양자리의 성령 아리에스를 소환합니다. 아리에스는 30턴간 유지됩니다.
※아리에스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
[에너지 아이템 판정]
[에너지 아이템]: 회복/신축화/투명화/분신 생성
치에 "열려라, 백양궁의 문. 아리에스!"
아리에스 "부, 부르셨나요?"
파라드 "오오, 소환인가? 롤플레잉 게임에서 등장하는 타입이지."
잭P "뭐가 롤플레잉이야? 웃기지 마. 인생은 게임이 아니라고...사람의 목숨은 간단히 컨티뉴해서는 안돼. 절대로.."
파라드 "흥을 깨지는 마. 넌 제법 즐기는 녀석이잖아?"
잭P "누가?"
그 말에 정색을 하자 파라드도 정색을 하며 건 모드에 무기를 조준한다. 잭P가 그를 굴러서 회피하는 때에 파라드는 웃으며 치에를 조준한다.
이미 치에와 떨어진 상황에 다시 달려가자 아리에스가 그녀를 보호한다.
[8연쇄!]
잭P보다도 더욱 빠르게 쏘아진 8발의 탄환이 그대로 양털로 방어벽을 만든 아리에스를 관통하며 그녀를 쓰러트린다.
치에 "아리에스!!"
아리에스 "괘..괜찮아요. 주인님이 무사하셔서 다행...이에요."
파라드 "하하하! 방어벽이라면 무턱대고 돌진보다는 원거리가 우선이지~"
잭P "저게 진짜...."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
아리에스 행동력 [1/10](30/30-(8/8)턴 다운
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[5/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[1/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드]
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+2이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X1/고속화X1/신축화X2/회복X3/투명화X1/분신X1
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴(4/5)↓
아이템을 누가 뭘 쓰는 거지...
주사위 14, 콤마 85면 파라드가 공격받을 때 머슬화, 투명화, 회복의 효과를 받는다 생각해주세요.
이 때 혼란은 받지 않는 걸 유의해주시고요. 또한 주사위 안 굴리면 콤마 십의 자리에 수에 대응하는 아이템만 씁니다.
여기서 선택하는 아이템은요? 공격자가 사용하는 건가요?
단, 없다면 사용되지 않죠.
람쥐P "물론, 네 놈에게 승리는 없다."
미레이 "다시는 여기에 얼씬도 못하게, 아니, 다시는 그딴 말 꺼내지도 못하게 두들겨 패주겠어!!"
람쥐P & 미레이 참전
파라드 "흠, 들뜨지 못하는 꼬마...하지만 뭐 좋아. 어찌됐건 너도 제대로 싸운다는건 틀림 없고..."
파라드 "다시 만나면 제대로 한방 먹여줄 생각으로 들뜬 참이었거든!"
사치코 에너지 아이템 회복, 사나에 머슬화
별개 판정
(그리고 사치코 주사위 굴림)
사치코 "그런거에 맞을 것 같나요!" 삐링
사나에 "잘 모르겠다만, 생긴걸론 이게 마음에 드네!" 삐링
파라드 "흐응, 쉽게 당해버리진 않는구만. 그래야 할 맛이 나지. 순식간에 클리어되는 게임은 역으로 구리니까 말야."
사치코 "당신한테 기다리는건 게임오버 내지는 You Lose뿐이지만요!"
포틴P 사이드 행동력 7
미즈키&사나에 행동력 1
──────────────────────────────
파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[6/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[2/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드]
──────────────────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+2이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X0/강철화X1/고속화X1/신축화X2/회복X2/투명화X1/분신X1
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴(3/5)↓
다이스갓, 어째서...
그래도 좋은 결과이긴 하니 다이스갓이 사치코의 기분을 알아준 것인가...
그리고 저번에도 그랬지만 시트 약간만 수정하겠습니다. 난이도 조절 목적도 있고...
수정사항은 가샤콘 패러블레이건에 콤마값 조건 추가.
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람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 3/10
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
파라드 "적을 공략할 때 행동 후 빈틈을 노리는 건 기본 아니겠나!"
람쥐P "그 말대로다만, 안봐도 게임 떠올리면서 말한 것 같아서 꽤나 싫군."
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전력 충전 ; 87 / 33 * 10 = 26.36 -> 26%
[가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃] 효과로 3턴 다운. 자동 수리 효과로 2턴 다운
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람쥐P 전력 56%, 2턴 다운
미레이 행동력 3/10
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[7/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[3/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드]
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+2이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
강철화X2/고속화X2/신축화X2/회복X3/투명화X1/분신X1/점프 강화X1
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴(2/5)↓
사치코 "그 말, 그대로 돌려드리죠. 당신처럼 웃으면서 남을 상처입힐 수 있는 태도에는 아무리
힘들어도 가까워지고 싶지 않거든요!"
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
사치코 "오늘은 제대로 잡아 드리겠어요. 각오하시는게 좋다구요?"
파라드 "오, 그거 좀 들뜨잖아? 이대로 가 보자고!"
포틴P 사이드 행동력 5
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[8/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[4/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 액스 모드]
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+2이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
강철화X2/고속화X2/신축화X2/회복X3/투명화X1/분신X1/점프 강화X1
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴(1/5)↓
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람쥐P 전력 66%, 1턴 다운
미레이 행동력 4/10
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
=====
데미지 판정 : (56+30)×1.1×0.75=70.95
[투명화] [분신] [신축화]가 파라드에게 적용. 미레이 3턴 다운
[가샤콘 패서블레이건] 적용. 미레이 6턴 다운
총합 9턴 다운
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람쥐P 전력 76%
미레이 행동력 2/10, 9턴 다운
──────────────────────────────
파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[9/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[1/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 액스 모드]
──────────────────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+2이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
강철화X2/고속화X2/신축화X2/회복X4/투명화X1/분신X1/점프 강화X1
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<적용 중인 효과>
점핑 스타트 턴(0/5)↓
다음엔 가샤콘 페러블레이건 맞춰서 행동해야지...
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"보아하니 우릴 제외하고는 저놈을 다 한번씩 본 모양인데."
포틴P"예, 하지만 저번에 상대했을 때와 다른 전투방식이라 그때의 정보는 지금은 필요없다고 보시면 됩니다. 게다가 그는 전투를 게임으로 보고 있습니다."
포틴P의 말에 디미트리P는 미간을 찌푸렸다. 아나스타샤와 모모카도 조금 불쾌하다는 반응 이였지만 그만큼은 아니였다.
아나스타샤"이런게 игра...게임일리가 없어요."
모모카"서로를 상처입히는 게임이 이 세상 도대체 어디있다는 거죠?!"
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
Баба яга상태
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(1/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
파라드"흥깨는 소리 좀 그만해. 재미없어지려고 하잖냐."
아나스타샤"무슨....!"
디미트리P"그만, 저런 놈한테 뭔 말을 해도 통하질 않아. 이미 수없이 해봤던 일 아니냐."
미간을 찌푸린 채로 아나스타샤를 제지한 디미트리P는 군복의 후드를 쓰며 말했다.
디미트리P"하지만 열 받는군. 저런 게임중독자같은 놈이 아무렇지도 않게 사람을 상처입히는 걸 보는 건 말이야."
빈틈이라 생각하고 디미트리P를 향해 드롭킥을 날리려던 파라드의 눈앞에 섬광이 터졌다.
디미트리P"그 게임중독자 근성 못버려도 상관없다. 애초에 그렇게 만들 생각없이 두들겨 패줄 작정이니까."
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[10/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[2/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 액스 모드]
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+2이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
강철화X2/고속화X2/신축화X2/회복X4/투명화X1/분신X1/점프 강화X1
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<적용 중인 효과>
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람쥐P 전력 86%
미레이 행동력 3/10, 8턴 다운
[레일건 – 신호] : 적의 약점을 파악한 후, 해당하는 약점에 특수 탄환을 쏘아냅니다. 적중 시, 탄환에서 전자기 신호와 스파크를 통한 시각적 신호를 방출하여 공격을 용이하게 합니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
- 적중한 적을 대상으로 하는 다음 두 번의 공격에서 주사위의 최소값이 이 공격의 주사위 값/2로 고정됩니다.
파라드 "이걸로 하나 K.O.인가~"
람쥐P "크윽... 아직은..."
파라드 "그럼 한 번 더 치면 그만이지."
그 말과 함께 근거리에서 람쥐P를 향해 힘껏 날린 정권은 람쥐P를 엄청난 세기로 날려버린다.
파라드 "자, 다른 녀석도 덤비라고! 게임도 너무 길면 재미없거든?"
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람쥐P 전력 46%, 9턴 다운
미레이 행동력 4/10, 7턴 다운
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[1/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[3/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 액스 모드]
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+2이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X1/강철화X2/고속화X2/신축화X2/회복X4/투명화X1/분신X1/점프 강화X1/도발X1
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<적용 중인 효과>
오신다면 아이돌들의 cd를 절판하러 오신다던가
아이리를 애플파이 프린세스나 아스카를 공명세계의 온톨로지 등 cd명으로 부른 다던가..
파라드 "하,기다렸다고!"
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=4
사나에 점프 강화 사용,별개 판정
사치코 '읏, 더 강해졌단건 사실인 것 같네요. 하지만..'
사치코 "역시 당신에겐 지지 않아요!" 휘리릭
파라드 "좋지! 그 모드로 계속 가 보자고!"
파라드 "..하지만 그 전에, 그건 내가 노리고 있던 거라서 받아가야겠어!" 삐링
사나에 "엇?!"
포틴P 사이드 행동력 5
미즈키&사나에 행동력 5
사나에 6턴 다운
──────────────────────────────
파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[2/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[4/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드]
──────────────────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X1/강철화X2/고속화X2/신축화X2/회복X4/투명화X1/분신X1/점프 강화X0/도발X1
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [4/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(4/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
에너지 아이템을 좀 더 플레이어한테 유리하게 만들어서 밸런싱을 할까..
우선 다른 캐릭터에게도 부여 가능과 머슬화는 예전 파라드 때로 롤백, 그리고 회복은 다운된 아군에게 부여하면 콤마/20만큼 다운 턴 감소 어떨까요?
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
나오 "그렇게 게임이 하고 싶다면, 상대해 드리지!"
크시코스P "너와 비슷한 악취미를 가진 녀석들이라면, 질리도록 만나 봤다고."
나오 - [회복] 아이템.
패시브 [힘을 빌려줘] 적용.
크시코스P [추리 시작]
전황을 파악해, 더욱 효율적인 움직임을 계획합니다.
※ 행동력 1 소모.
※ 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
별개 판정 - 나오
파아아. 나오의 얼굴빛이 평소와 달라졌다. 그저 감정이 격해졌다고 보기에는, 전체적인 분위기 자체가 바뀌어 있었다. 조금 더, 주변 대기까지 무겁게 만드는 그런 분위기.
나오는 평소보다 훨씬 더 빠른 속도로 주변 상황에 반응해, 떨어져 있던 아이템 중 하나를 사용했다. 분명 좋은 시작이었지만, 크시코스P는 그보다는 걱정이 앞섰다.
크시코스P '...아무래도, 이번엔 제대로 스위치 켜진 것 같은데... 괜찮으려나, 이거.'
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(3/10), 광기(10 : 불안정)
(수정 : 동시행동 페널티는 나오 부담)
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[3/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[1/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드]
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X1/강철화X2/고속화X4/신축화X2/회복X3/투명화X2/분신X1/점프 강화X0/도발X2
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<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [3/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(4/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
2만큼만 지면 됩니다
미즈키 "잠깐 회복하고 있어. 이번엔 내가 다녀올게!"
사나에 "뭐? 잠깐..! ..갔네."
사치코 "..됐다! 미레이씨..람쥐P..어느 쪽으로?"
미즈키, 사나에에게 투명화 사용
사치코,미레이에게 회복 사용
페널티는 미즈사나가 지고 동시 판정
사치코가 얻어낸 아이템을 조작해 자신쪽으로 끌어오는 파라드. 하지만 사치코가 낫을 던져 체공중인 아이템을 미레이에게 튕겨지게 하고, 그 틈에 미즈키도 가까이서 아이템을 잡아 사나에에게 토스한다.
파라드 "체, 코옵 중이냐...그새 능숙해지고 있군 그래!"
사치코 "당신한테 맞춰주는건 싫지만, 이길 생각이니까요."
미레이 다운 3턴 감소
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[4/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[2/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드]
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X1/강철화X2/고속화X4/신축화X2/회복X2/투명화X1/분신X1/점프 강화X0/도발X2
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [2/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(2/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
인셉션 게이지 [50/100]
치에 행동력 [10/10]
아리에스 행동력 [10/10](21/30)
잭P "그렇게 게임이 재밌다면...나랑 한번 해보자고. 대전 격투 게임."
파라드 "그래. 그렇게 나와야지...마음이 들뜨는걸?"
평소라면 장난스럽게 말했겠지만 상당히 진지한 표정과 어투를 구사하는 잭P. 치에는 그 틈에 아리에스를 부축한다.
아리에스 "우선은 방어부터..굳히겠습니다."
치에 "무리하지 마. 안 그래도 당했는데..."
멘탈 쇼크
※행동력 9 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 부여합니다.
※적의 특수효과를 무시합니다.
※공격 성공 시, 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 정지시키며 발동도 무효로 합니다.
※이후 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력이 자연회복 되지 않습니다.
코튼가드
※치에와 자신의 행동력 4 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※3번까지 다운과 리타이어를 무효로 합니다. *방어 효과
※치에와 성령들에게는 효과가 적용되지 않습니다.
※한 전투에 한번만 사용할 수 있습니다.
멘탈 쇼크 판정: 방해효과 무시로 [가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃 ] 무시, [물질 조종]은 발동
-76X3x1.2-50=224
물질 조종 판정: 점프 강화/신축화/도발 부여
[신축화]로 멘탈 쇼크의 디버프 무효화
[점프 강화]로 최종 피해 -50/4-(113/25)=0턴 다운
[도발]로 최종 피해x1.2배/멘탈 쇼크로 다운되었기에 다운 3턴 더 추가
파라드 "간다!"
잭P "이쪽도 간다!"
한 쪽이 신나서 소리를 친다면 다른 한 쪽은 생명에 대한 분노로서 소리친다. 두 개의 소리가 격돌하며 이내 두 청년은 라이더 킥을 준비하는 자세를 마치며 하늘로 도약한다.
잭P가 밝은 푸른색의 뇌파를 실은 채로 날아가는 순간, 파라드는 퍼펙트 퍼즐의 능력으로 자신에게 아이템을 부여하더니 이내 예전에 보이던 힘 중 하나를 내보인다.
[신축화! 점프 강화! 도발!]
[퍼펙트 크리티컬 콤보!]
강렬한 빛을 내며 잭P보다도 더욱 높게 도약하더니 그대로 늘어나는 발차기를 날리는 파라드. 하지만 거기에 지지 않고 궤도를 틀어 어떻게든 강렬한 뇌파를 방출해 하늘에서 거대한 폭발을 일으킨다.
치에 "프로듀서 씨!"
아리에스 "여, 여기로 우선....꺄악!"
잭P는 다행히 코튼가드로 안착한다. 한편 파라드는 맨땅으로 안착하며 여전히 여유를 잃지 않는다.
잭P "제대로 뇌파를 흘렸을 터인데 왜...설마?"
파라드 "신축화의 힘이지~불필요한 요소는 빠져버렸거든."
파라드 "그래. 게임은 이런 식으로 해야지. 입만 놀리지 말고 붙어보는 거야. 그리고 엔딩을 정하자고."
잭P "뭐가 게임인데...."
코튼가드에서 내려온 채로 잭P는 한숨을 쉰다.
잭P "너는 그런 식으로 말할 수 있을 지 모르지만 게임같은 인생이 있을 리가 없잖아..한번 사라진 생명은 되돌릴 수 없어. 그래서는 안되는 거니까. 응?"
파라드 "...흥을 깨는군. 생명이 그렇게 중요한가? 살아남을 필요 없잖아? 지는 순간, 엔딩을 받아들여."
잭P "받아들였지, 이미. 그 엔딩이 컨티뉴된 베드 엔딩인 게 문제지만."
치에 "상대하지 마세요. 네? 우선은 조금 쉬어요."
파라드에게 공격이 성공했다고 한들 자신도 지친 건 매한가지. 결국 잭P는 치에의 말에 잠깐의 휴식을 취하게 된다.
잭P 행동력 [2/10]-(8/8)턴 동안 다운/(5/5)턴 동안 행동력 자연회복 불가
인셉션 게이지 [65/100]
치에 행동력 [5/10]
아리에스 행동력 [5/10](20/30)
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [766/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[5/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[3/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드]
──────────────────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X2/강철화X2/고속화X4/신축화X1/회복X3/투명화X1/분신X1/점프 강화X1/도발X1
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [1/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(1/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[코튼가드] (3/3)회
- 최대 3회까지 다운/리타이어 무효 *방어 효과
파라드"여 왔어? 꼬맹이. 좋아, 슬슬 플레이어도 충분하고, 뉴 게임을 시작할까."
하지만 땅에 착지한 아카네p가, 창끝을 그에게 향한 채로 말했다.
아카네p"지루한 게임 따위는 집어치워. 난 당신과 전쟁을 할 거야."
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 적의 공격을 대신 방어 할 수 있음. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. ※ 행동력 4 소모.
#방어 효과
「팔랑크스」
아카네가 자신의 레기온들과 함께, 방진을 짜 적의 공격에 맡섭니다. n만큼의 레기온이 필요합니다.
※ 다운수치 n의 공격일시, 주사위 x n/2 으로 반격. n/2(버림) 만큼의 레기온 파괴
※ 행동력 n 소모. (다이스 후 차감)
※ 행동력과 레기온의 수 어느 한쪽이 모자랄 경우 데미지 계산 후 차감된 다운수치를 지외한 남은 턴 만큼 아카네 다운
※ 다운이 발생하도록 설정가능.
※ 행동력 2~6 소모.
레기온 3기 파괴
데미지 60 x 3 x 0.75 - 50 = 85
순식간에 소환한 레기온으로, 육중한 질량에 맞지 않는 속도로 파라드를 향해 돌격하는 아카네p. 그러자 파라드가 점프강화를 사용하여 아카네p의 돌격에 대비했다.
파라드"아이템은 쓰지 않는 거야?"
아카네p"전장에 '편리한 아이템' 따위란 없어. 무기가 아닌 도구, 길에 치이는 돌덩이, 지형과 날씨마저 모든 것이 무기가 될 수 있으니까. 내 군단 처럼."
파라드"좋으실대로."
그리고 점프력을 강화한 파라드의 도끼와 아카네p의 군단이 격돌, 방진을 짠 3기의 레기온이 그의 공격에 분쇄되었지만, 그는 더 나아가지 못하고 아카네p의 검은 창끝에 스치며 튕겨나버린다.
파라드"큭, 물질조종이라는 능력이 장식은 아닌가. 뭐가 저렇게 단단한거야!"
※ 레기온은 킵. (3기 남음)
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [681/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[6/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[4/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 액스 모드]
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X2/강철화X2/고속화X4/신축화X0/회복X3/투명화X1/분신X1/점프 강화X0/도발X1
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [0/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(1/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[코튼가드] (3/3)회
- 최대 3회까지 다운/리타이어 무효 *방어 효과
크시코스P "통할지는 확실치 않지만, 어떻게든 해 봐야겠어..."
[황금의 비약]
몸의 부담을 줄여 주는 금빛 물약입니다. 정신에 후유증을 남기는 것을 막기 위해 희석된 상태입니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 아군 하나의 다운을 5턴 회복시키거나, 행동불능을 3턴 단축시킵니다.
대상 : 람쥐P
크시코스P "...음..."
잠시 생각하던 크시코스P는, 병을 람쥐P의 몸 근처로 던졌다. 쨍강 하고 약병이 바닥에 부딪혀 깨지면서 금빛 액체가 람쥐P를 적셨다.
크시코스P "가능하면 마시는 쪽이 더 낫겠지만, 몸에 닿기만 해도 효과는 나타날 거야..."
말이 채 끝나기도 전에, 넉아웃되어 있던 람쥐P의 몸에서 나온 나노로봇이 비약의 성분을 순식간에 흡수하고는, 다시 움직이기 시작했다.
람쥐P "고마워. 이제 그럭저럭 움직일 순 있을 것 같군."
크시코스P "뭘. 그보다 유감스럽게도, 챙겨온 약은 이게 다야. 하야사카 몫은 여기서 제조하던가 해야..."
람쥐P "그건 내가 알아서 하지."
람쥐P 다운 5턴 -> 회복
크시코스P - 행동력(4/10)
나오 - 행동력(8/10), 광기(12 : 불안정)
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [681/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[7/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[1/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 액스 모드]
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X3/강철화X3/고속화X4/신축화X0/회복X3/투명화X1/분신X1/점프 강화X0/도발X1
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<적용 중인 효과>
프라질 윙 : [0/4]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(1/4)회. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[코튼가드] (3/3)회
- 최대 3회까지 다운/리타이어 무효 *방어 효과
아스카 "잠깐, 너도 마무리를 지어야 할 게 있겠지만 내게도 기회를 주지 않겠나."
사치코 "아스카..씨?"
아스카 "아마, 나 역시 너와 비슷한 생각이다. 싸움에 임하는 태도는 각자 달라..하지만, 저건 용납할 수 없는 거겠지."
사치코 "...당연하죠. 그럼 여기선 귀여운 제가 한발 물러나 드리겠어요."
아스카 "훗, 그럼 그 말씀 받들기로 할까."
아스카 "모여든 소망이 하나가 될 때, 미래를 밝힐 준성(準星)이 나타나니, 빛을 비추는 길이 되어라! 리미트 오버 엑셀 싱크로!! 모습을 보여라, 슈팅 퀘이사 드래곤!!"
천지창조격-더 크리에이션 버스트 : 위력 +200, 이 턴에 적용되는 적의 스킬 효과를 1개만 무효로 할 수 있음. 사용 후 4턴간 행동 불능이 되어, 행동력이 자연회복되지 않음. 행동력 소모 10.
어느정도 거리를 확보해 뒀음에도 시야를 넓게 두고 있었는지, 엑스 모드인 자신의 무기를 아스카에게 투척하는 파라드. 아스카가 재빨리 듀얼디스크를 앞세워 막아내긴 했지만, 그 여파로 소환에는 실패해 버렸다.
포틴P "큭, 아스카!?"
아스카 "괘, 괜찮아. 직접 공격당하진 않았으니까. 다만..수리하지 않으면 이건 못 쓰겠군. 스페어를 꺼내와야겠어." 파직
아스카 "그렇긴 해도 또 이런 문제가...소환하는 순간만이라곤 해도 장비에 의존하는건 불편할 때가 있는데. 뭔가 개선점은 없을까."
슈코 "흐음, 새 장비는 아직 개발 중이고..그때까진 별 수 없으려나. 나름 연구는 해 보고 있는데 말이지-"
포틴P 사이드 행동력 0
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [681/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[8/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[2/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 액스 모드]
──────────────────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X3/강철화X3/고속화X4/신축화X0/회복X3/투명화X1/분신X1/점프 강화X0/도발X1
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[코튼가드] (3/3)회
- 최대 3회까지 다운/리타이어 무효 *방어 효과
아아 대형 펌블이 이걸... 다이스에 콤마까지 펌블...
우리는 그동안 다이스갓을 충분히 숭배하지 않은 게 틀림없습니다
=======
람쥐P 전력 100%
미레이 행동력 10/10
미레이 "칫, 나도 이젠 괜찮다곳! 되갚아 주겠엇!!"
=======
[과출력] : 전력이 충분할 때, 기술들의 출력을 높여 강화시킵니다.
- 전력이 100%일 때만 20%(+20%)를 소모하여 사용 가능합니다.
- 주사위 / 33 (반올림)만큼 카운트를 쌓습니다. 100시 5개의 카운트를 쌓고 전력량을 100%로 합니다.
- 이후 람쥐P의 행동 시, 카운트를 하나 줄이면서 전력을 20% 추가 소모하여 다음의 효과를 발휘할 수 있습니다.
-> 무제한 지속 스킬에는 효과가 적용되지 않습니다. (카운트 소모, 전력 추가 소모 없음)
-> 일회용 버프 스킬의 경우, 효과를 2배로 증가시킵니다. (전력 생산 포함)
-> 지속 버프 스킬의 경우, 지속 턴을 1턴 증가시킵니다.
-> 공격 스킬의 경우, 위력을 1.5배로 합니다.
-> 복합적 스킬의 경우, 위의 효과 중에서 해당하는 효과를 하나만 선택하여 발동합니다.
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
동시 판정
(다이스 : 76, 콤마 : 40)
그런 외침과 함께, 자신의 발화 장치를 작동시켜 람쥐P 일행을 향해 불을 뿜어내는 파라드.
그러나 그 불꽃은 코튼 가드에 가로막히며 작은 열기 정도밖에 전하지 못한다.
람쥐P "이젠 돌려줄 차례인가? 게임이면 몰라도, 필살기를 준비하는데 아무런 대책도 세우지 않을 리가 없잖아?"
미레이 "자, 각오하라곳! 반드시 찢어주겠어!"
=====
과출력 카운트 : 2개.
미레이, 람쥐P : 퍼펙트 넉아웃으로 3턴 다운.
코튼 가드 효과로 방어. 2턴 다운으로 적용.
람쥐P - [자동 수리]로 다운 턴 1턴 감소
=======
람쥐P 전력 70%, 1턴 다운, [과출력 : 2]
미레이 행동력 8/10 (1/2), [SWITCH ON!], 2턴 다운
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [681/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[9/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[3/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 액스 모드]
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X4/강철화X3/고속화X4/신축화X1/회복X3/투명화X2/분신X1/점프 강화X1/도발X1
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<적용 중인 효과>
[코튼가드] (1/3)회
- 최대 3회까지 다운/리타이어 무효 *방어 효과
파라드"읏!"
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 사용
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 +49~51
미쿠"냐아아앗!!"
고양이의 기합과 함께, 파라드의 목으로 날아드는 단분자 도검. 하지만 파라드는 도끼의 반대쪽 끝봉우리로 미쿠의 도검을 쳐내더니, 그대로 도끼를 회전시켜 미쿠에게 역공.
물론 날렵한 미쿠는 자신의 전자기 부츠를 발동시켜 도끼의 대를 잡고 속도를 맞춰 점프, 하늘 높이 날아오르며 한바퀴를 구르더니 안전하게 착지했다.
파라드"이 고양이는 또 뭐야, 난입? 게임을 하고싶다면 재대로 참가신청을 하라고?"
그러자 미쿠가 지지않고 삿대질을 하며 소리쳤다.
미쿠"흥! 싸우고 싶지 않은 사람들에게 싸움을 걸어온 주제에 말이 많다냐. 게임 같은 건 관심없으니 목이나 씻고 기다려라냥!!"
그렇게 말하며 다시금 그림자 속으로 사라지는 미쿠였다.
※ 미쿠 코튼가드로 + 관통으로 4턴 다운
(RP 다 적고보니 넉아웃을 못봐서 ㅇ<-<)
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [681/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[10/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[4/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드 ]
──────────────────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X4/강철화X3/고속화X4/신축화X1/회복X3/투명화X2/분신X1/점프 강화X1/도발X1
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<적용 중인 효과>
[코튼가드] (0/3)회
- 최대 3회까지 다운/리타이어 무효 *방어 효과
잭P 행동력 [2/10]-(3/8)턴 동안 다운
인셉션 게이지 [90/100]
치에 행동력 [10/10]
아리에스 행동력 [10/10](15/30)
아리에스 "저, 주인님...제, 제가 우선 움직임을 막아볼게요. 그 사이에 저 분을 회복시켜 주세요."
치에 "프로듀서 씨 말이구나. 응..이젠 코튼가드도 사라졌으니까. 그러면..."
아리에스 "맡겨주세요."
울 타이푼
※자신의 행동력만을 10 소모
※주사위/20(반올림)만큼 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
치에-잭P에게 회복 사용+동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
[회복]/[가샤콘 패러블레이건]/[울 타이푼] 판정
울 타이푼: 38/20=2(반올림)
회복: 63/20=3(반올림)
[가샤콘 패러블레이건] 회피
[에너지 아이템]: 회복/점프 강화/강철화/혼란 획득
치에 "프로듀서 씨! 이거 받으세요!"
파라드 "어이쿠, 그건 안 되지."
다시금 퍼펙트 넉 아웃의 능력으로서 에너지 아이템을 강탈하려는 순간 소심한 아리에스가 이번만은 대담하게 양털을 전개하며 파라드를 속박한다!
파라드 "이쪽도 코옵인가? 날 속박하다니. 마음이 들뜨는걸?"
그 말도 잠시 양털이 얽힌 상태에서마저 에너지 아이템을 끌어오려는 파라드. 이 상태에서도 이것은 막지 못하나는 생각도 잠시 그보다도 더 빨리 잭P에게 회복이 부여된다.
[회복!]
맑은 음악이 흐르며 점점 빛을 내는 잭P에 몸. 그러더니 이내 쓰러진 몸을 일으키며 그는 깊게 심호흡한다.
잭 더 리퍼 {이제야 부활인가?}
잭P "부활보다야 회복이지...휴우, 겨우 살았네~"
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [95/100]
치에 행동력 [9/10]
아리에스 행동력 [1/10](14/30)
──────────────────────────────
파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [681/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[1/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[1/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드 ]
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X5/강철화X4/고속화X4/신축화X1/회복X3/투명화X2/분신X1/점프 강화X2/도발X1
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<적용 중인 효과>
[울 타이푼]
- (2/2)턴 동안 파라드의 스킬 카운트 정지
다이스랑 콤마 옮겨서 위에 답변으로 단 후에 삭제하겠습니다...
확인하면 말씀해주세요.
한순간에 이만큼이나 쌓이다니 예상GUY
미즈키 "자기 세상으로 만든게 맞긴 한데.."
사나에 "그런 이야기가 아니잖아."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
머슬화 적용 중.
사나에 "미안하지만 난 재미없는 늙다리라 거기에 반응은 못 해줘. 엔터테인먼트를 찾는다면, 4D 레슬링은 시켜 주마!"
양털을 베어내는 파라드에게 단숨에 접근해 붙잡고는 한마디씩 주고받은 사나에는, 아이템의 작용으로 평소보다 더 강력해진 근력으로 파라드를 가볍게 돌리며 들어올리더니-양손으로 상체를 붙잡고 덩크슛마냥 지면으로 내리찍어 처박아 버린다!
미즈키 "툼스톤 파일드라이버..!"
사나에 "엄밀히는 내 어레인지판이지만, 먹힌 것 같으니 됐어." 탁 탁
(50+10+30)x2x2x0.75=270
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [411/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[1/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[1/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드 ]
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X5/강철화X4/고속화X4/신축화X1/회복X3/투명화X2/분신X1/점프 강화X2/도발X1
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<적용 중인 효과>
[울 타이푼]
- (1/2)턴 동안 파라드의 스킬 카운트 정지
크시코스P - 행동력(9/10)
나오 - 행동력(10/10), 광기(15? : 불안정)
크시코스P "말 안해도 간다."
크시코스P [신화의 종복], 대상 나오
소환수, 나이트건트를 불러내어 아군 하나와 함께 싸웁니다.
※ 행동력 6 소모, 동시행동으로 2 추가 소모
※ 아군 하나에게 "나이트건트" 상태를 부여합니다.
※ 나이트건트는 그 행동자가 3번 행동할 때까지 유지됩니다. 또는, 나이트건트가 소환된 상태의 행동자가 다운/리타이어될 경우, 그 공격을 대신 받아 주고 역소환됩니다. #방어 효과
※ "나이트건트"가 있는 아군이 행동할 때마다 콤마 값만큼 고정 추가 피해를 줍니다.
나오 [형태변화 - 자벨린], 크기변화 3단계
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 4+3 소모.
※ 주사위 값의 100+100% 데미지로 공격합니다. 부가 효과 무시.
※ 원거리 공격, 크기변화 가능.
0, 0, 4, 8번 아이템 등장.
파라드 0, 4, 8번 아이템 사용 - 부가효과 무시.
크시코스P의 빠른 영창에서 소환된 나이트건트와, 나오가 양방향에서 쏜살같이 달려들었지만.
파라드 "이 정도도 못 따라가는 반응속도로, 게이머를 자칭할 수는 없지."
상상을 초월하는 기동력으로, 나이트건트에게는 털끝 하나 닿지 않고, 전봇대만한 나오의 머리카락 사출 공격에도 얕은 상처 정도밖에 나지 않았다.
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(4/10), 광기(16 : 불안정)
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [339/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[1/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[1/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드 ]
──────────────────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X6/강철화X4/고속화X4/신축화X1/회복X3/투명화X2/분신X1/점프 강화X2/도발X1
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<적용 중인 효과>
[울 타이푼]
- (0/2)턴 동안 파라드의 스킬 카운트 정지
행동력이 가득차서 저도 턴 예약을...
미리 말해두죠, 4턴 광역 버프 갑니드아ㅏㅏㅏ
=======
람쥐P 전력 100%, [과출력 : 2]
미레이 행동력 10/10 (0/2), [SWITCH ON!]
그리고 그 전력들은 이내 프로그래밍된 전기가 되어, 당장이라도 뛰쳐나갈 준비를 마친 채로 하나 하나씩 대기한다.
게다가 담겨지는 전력들은 평소보다도 더욱 많은 양.
그렇게 자체적으로 정해진 한계를 잠시 뛰어넘으며 모인 그 전기들은, 바로 일순간에 방출된다.
=====
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
- 과출력 적용 -> 지속 턴 1턴 추가, 전력 20% 추가 소모
그렇게 346의 모든 인원들의 몸을 찾아 스며들면서도, 파라드만큼은 제대로 피해가며 날아간다.
그리고 스며든 전기들은, 몸 곳곳의 신경과 근육을 자극하며 강하게 일깨운다.
반짝이는 정신, 가벼운 몸, 그리고 몸을 휘감으며 돌고있는 여분의 전기까지.
람쥐P의 지원이 갖춰진 그들의 모습은 딱 봐도 아까와는 다른 압력을 뿜어냈다.
람쥐P "난이도 상승이다 이 자식아."
파라드 "하핫, 환영한다고! 난이도가 얼마든, 발악패턴이 얼마나 나오든! 클리어하는 게 당연한 거 아니겠어! 자, 와라!"
=======
람쥐P 전력 10%, [과출력 : 1], 3턴 다운
미레이 행동력 10/10 (0/2), [SWITCH ON!]
──────────────────────────────
파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [339/990]X2(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[2/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[2/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드 ]
──────────────────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X7/강철화X4/고속화X4/신축화X1/회복X4/투명화X2/분신X1/점프 강화X3/도발X1
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (4/4)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
미쿠 10/10
람쥐p"발악 패턴은 그쪽이겠지."
그렇게 말하며 아카네p를 둘러싼 레기온들에게 그가 손을 뻗자, 푸른 스파크와 함께, 훌륭한 전도체인 탄소강화섬유의 레기온이 전기를 머금고 빨라졌다.
아카네p"고마워, 마음에 드는걸. 그럼 가볼까, 미쿠."
미쿠"언제든지 OK냐!"
그런 아카네p의 호출에 그림자에서 나와 고속으로 움직이는 레기온들과 호흡을 맞춰 파라드를 향해 함께 돌격하기 시작했다.
<아카네p>
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 행동력 4 소모
「팔랑크스」
아카네가 자신의 레기온들과 함께, 방진을 짜 적의 공격에 맡섭니다. n/2만큼의 레기온이 필요합니다.
※ 다운수치 n의 공격일시, 주사위 x n/2 으로 반격. n/2(버림) 만큼의 레기온 파괴
※ 행동력 n 소모. (다이스 후 차감)
※ 레기온의 수가 모자랄 경우 데미지 계산 후 차감된 다운수치를 지외한 남은 턴 만큼 아카네 다운. 행동력의 수가 모자랄 경우엔 데미지 배수 제한.
※ 다운이 발생하도록 설정가능.
※ 행동력 0~6 소모
<미쿠>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 6 사용
※ 동시행동 패널티 4 지불
레기온 3 + 3 기
레기온 6기 파괴
아카네p : 55 x 3 x 1.5 x 1.2 = 222.75 (223)
미쿠 : 55 x 4 x 1.5 x 1.2 = 297
데미지 합계 520
https://www.youtube.com/watch?v=DVVn64_gzSI
파라드"똑같은 전술에는 안 당해 꼬맹이랑 고양이~"
그렇게 아카네p를 도발하며, 그녀의 군단에 자신의 분신으로 맞서는 파라드.
이윽고 파라드의 분신들이 군단을 향해 일제히 사격해 탄막을 펼치지만, 람쥐p의 전력으로 스피드와 근력이 비약적으로 상승한 레기온들이 묵직한 질량을 이끌고서, 분신들이 마구잡이로 연사해대는 탄막들을 방패를 앞세워 정면으로 뚫고 들어간다.
파라드"컥!"
이윽고 파라드의 분신들과 군단병이 격돌, 양 진영이 일시에 창에 꿰뚫리거나 충격에 부셔지며 사라지자, 아카네p가 외쳤다.
아카네p"미쿠!"
총격에 벌집이 되면서도 끝까지 부셔지지 않고 살아남았던 마지막 레기온 1기가, 파라드의 본체가 퍼붙는 총격을 모조리 받아내며 돌격하더니 이내 고개를 숙이자 미쿠가 기다렸다는듯 레기온의 등을 타고 점프,
미쿠"각오해라냐아아아!!"
순식간에 파라드의 옆구리를 스쳐지나간 단분자 도검의 일섬이 파라드의 무릎을 꿇게 한다. 그리고, 그런 그의 모습을 노려보던 아카네p가 한마디를 던졌다.
아카네p"이게 바로 전쟁이란 거야....."
하지만, 파라드 또한 자의 갑주를 털며 일어서더니 미친듯이 웃으며 말했다.
파라드"크큭..... 훌륭한 연계기 였다고..... 하지만 이걸로 끝이 아냐! 2라운드 시작이다! 크하하하!!"
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X1(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[3/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[3/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드 ]
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X7/강철화X4/고속화X4/신축화X1/회복X5/투명화X2/분신X3/점프 강화X3/도발X2
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (3/4)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
사나에 공격에 고속화 2개랑 신축화 1개, 나오 공격에 회복 1개랑 투명화 1개, 그리고 혼란 1개가 빠졌을 겁니다. 이게 정산 안되있어서 말이죠
음 일단 사나에씨는 다운만 받으면 되니 제가 다운 받는걸로 판정해서 반영해 두겠습니다. 나오쪽은 지금 혼란이 가중되면 곤란하니 이번엔 넘기기로 하죠(..) 본의 아니게지만 난이도 조절도 하는 겸..
아이템 숫자 정리는 있다가 여유 생겼을때 해야겠군요
뒤늦게 반영하긴 했는데 이미 절찬리에 진행 중이네요. 하는 수 없이 계속 이대로 계속 가야 하나...
미레이 가즈아ㅏㅏㅏㅏㅏ
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람쥐P 전력 20%, [과출력 : 1], 2턴 다운
미레이 행동력 10/10 (0/2), [SWITCH ON!]
람쥐P의 전기를 받아 반짝이는 미레이가, 아까보다도 훨씬 빠른 속도로 이동한다.
단 한 번의 도약으로 파라드가 바라보는 방향에서 반대 방향까지 도약. 땅을 파내버릴 정도의 강력한 도약을 반복하며 파라드의 빈틈을 노린다.
파라드는 놀라울 정도의 동체시력으로 미레이를 쫓았으나, 지금의 미레이는 그렇게 좇는 파라드의 시선조차도 완벽히 파악하고 있었다.
그렇게 그 시선이 한 방향에 익숙해진 순간, 땅을 걷어차며 하늘로 뛰어올라 그의 사각으로 이동한다.
갑작스레 사라진 미레이를, 그저 속도의 이유로 놓쳤다고 생각한 그 일순간, 상가에 걸린 간판을 걷어차며, 미레이는 하늘에서 땅으로, 파라드에게 그 육중한 발톱을 내려꽂는다.
=====
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
일어서지 못할 그 조합에도, 파라드는 꿈쩍도 하지 않았다.
[강철화!]
파라드 "시야에서 사라지는 타이밍이 공격할 타이밍이겠지. 그 정도는 예측 가능하다고."
[투명화!]
파라드 "그럼 이제 내 차례다!"
이윽고 공격을 받아낸 파라드가 투명해지며 시야에서 완전히 사라진다.
그리고 자신의 공격이 전혀 먹히지 않음에 당황한 미레이는, 파라드의 위치를 파악할 틈도 없이 그에게 걷어 차이며 날아간다.
=====
주사위 판정 : 21, 콤마 판정 42
머슬화 - 없음, [강철화], [투명화] 사용
[강철화] 효과로 피해 0
[액스 모드]로 1턴 다운
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [990/990]X1(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[4/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[4/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 액스 모드 ]
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X7/강철화X3/고속화X4/신축화X1/회복X5/투명화X1/분신X3/점프 강화X3/도발X2
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (2/4)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
인셉션 게이지 [100/100]
치에 행동력 [10/10]
아리에스 행동력 [6/10](9/30)
잭 더 리퍼 돌입.
강렬한 화염을 내뿜으며 퍼즐 조각과 같은 에너지를 방출하는 파라드. 척봐도 위험한 것을 파악할 수 있다.
잭 더 리퍼 {몸은 좀 풀린 거냐?}
잭P "그럼~제법 뻐근했는데 잘 됐네."
잭 더 리퍼 {그러면 말이다..}
잭P "어이쿠, 잘 알죠. 나리..나서시게?"
잭 더 리퍼 {저 철부지 녀석에게는 빚이 있으니 말이지.}
잭P "나도 잘 알지. 솔직히 내가 계속 싸우고 싶지만 둘이서 하나라는 아이덴티티도 없어지고..나리 나름대로의 방식도 못 찾으니 양보할게."
잭 더 리퍼 {고맙다.}
핏빛의 손길
※행동력 8 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 부여하며 공격 성공 시 (주사위/25)x5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
교감의 진언
※치에의 행동력 2 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※소환되어있는 성령을 1체 선택해, 소환 제한 시간을 10턴 연장합니다. 한 전투에 한번만 사용 가능합니다.
[에너지 아이템]/[핏빛의 손길] 판정
패시브로 파라드에게 2턴 동안 49X0.75=37의 피해
[가샤콘 패러블레이건]으로 치에 9턴 다운, 아리에스에게 양도. 아리에스 이번 전투 리타이어.
[도발]로 [교감의 진언] 무효, 치에 3턴 다운. 아리에스에게 양도.
[점프 강화]로 잭 더 리퍼 2턴 다운.
파라드 "마음이 들뜨는걸?"
잭P가 잭 더 리퍼에게 주도권을 넘기는 것을 보며 파라드는 패러블레이건을 건 모드로 변경한다.
[즈-간!]
파라드 "간다?"
정확히 9번 버튼을 누른 채로 치에를 향해 조준하는 파라드. 허나, 그 순간 고속으로 다가오는 무언가가 그를 덮친다.
파라드는 그를 눈치채고 웃으며 주변에 아이템을 적용하며 다가온 괴한에게 대응해낸다.
[점프 강화!]
점프 강화를 통해 남다른 점프력으로 두 발로 뛰어오른다. 다른 이들을 일시적으로 내려다볼 정도로 하늘로 오른 이후 그는 투명화를 보며 저걸로 해볼까? 라는 말을 하는 순간 뒤를 돌아보자 자신과 같은 높이로 점프한 채로 내려찍기를 하는 괴한에게 그대로 당하고 만다.
파라드 "이런, 강화를 제법 했는데?"
그는 투명화를 끌어오려고 하는 순간 마치 피로 물든 손이 점점 커지는 것을 보며 놀라 정권을 내지르나 오히려 손이 그에 몸을 감싸는 것에 주먹이 나가는 것마저 취소된다.
잭 더 리퍼 {잘 들어라, 이 빌어먹을 철부지야.}
잭 더 리퍼 {사람의 생명을 빼앗는 행위는 무엇보다도 끔찍한 행위야. 소중한 이의 생명을 되돌릴 수 없는 행위를 저지른 후에 심정이 뭔지..그 행위를 저지르기 전 나누던 갈등조차도 넌 없는 거냐?}
파라드 "어렵게 생각하네. 게임에 그렇게 진지할 필요 있나? 패자는 패자의 엔딩이 있다고."
여전히 태도를 굽히지 않는 파라드를 더욱 깊게 조이며 마치 피가 끓어오르는 듯이 열기를 내더니 그대로 움켜쥐던 피의 손이 폭발하며 파라드의 온 몸을 피로 적신다.
하지만 그는 바닥을 구르면서도 투명화를 잡는다.
잭 더 리퍼 {그래봐야 피냄새는 나고 있다...}
파라드 "누가 나한테 부여한데?"
[투명화!]
[9연쇄!]
파라드는 나가는 총알에 투명화를 부여한다. 그 순간, 투명한 총알들이 일제히 치에의 방향으로 날아드는 소리가 들리기 시작한다.
치에가 진언을 발동시키기도 잠시 그 소리를 듣고 겁을 먹은 채로 몸을 낮추자 아리에스는 이번에도 그녀를 위해 희생한다.
치에 "아, 아리에스!!"
잭 더 리퍼 {젠장...늦었어!}
치에 "아리에스! 이러지 말라고 했잖아! 아리에스만 아프잖아. 응?"
아리에스 "....이게 성령이 하는 일이니까요."
치에 "남을 위해 다치는 게 뭐가 성령이 하는 일이야? 아프게 되는 일을 하고 싶은 사람이 어딨어!"
눈물까지 호소하는 치에의 뺨을 쓰다듬으며 아리에스는 이내 힘을 모두 소진한 채로 지휘봉으로 되돌아간다.
그를 보며 슬퍼하는 치에를 보면서 파라드는 산통을 깰 뿐이다.
파라드 "이걸로 한 명, 게임 오버네?"
잭 더 리퍼 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [100/100]
치에 행동력 [7/10]
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파라드(퍼펙트 넉 아웃)
HP [214/990]X1(딜컷 있음)
※즉사 무효
※가면라이더 PARA-DX 퍼펙트 넉 아웃
-콤마 50 이하일 경우 에너지 아이템 사용 시 그를 파라드가 사용합니다.
-모든 피해를 75%로 받으며 콤마 40 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※방어력 관통
-파라드의 다운은 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다. 리타이어 방어 시 4턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종
-파라드를 대상으로 공격 시, 에너지 아이템을 선택합니다. 이때 주사위 십의 자리와 일의 자리, 콤마 십의 자리에 해당하는 에너지 아이템을 선택해 파라드가 그 효과를 발휘합니다. 이는 무효화할 수 없습니다.
-이 때, 혼란은 부여되지 않습니다.
※퍼펙트 넉 아웃 크리티컬 봄버[5/10]↑
-발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
※가샤콘 패러블레이건[1/4]↑
-발동 턴마다 모드가 변경되며 그에 따른 효과를 발휘합니다. 콤마값이 50 이하일 경우에만 적용됩니다.
●건 모드: 공격 외에 행동 시 주사위 십의 자리 수만큼 다운시킵니다.
●액스 모드: 공격 행동 시 주사위 일의 자리 수만큼 다운시킵니다.
[현재 모드: 건 모드 ]
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 다른 플레이어의 캐릭터에게 적용해줄 수도 있습니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 파라드가 사용 시 그 턴의 행동자에게 부여해 행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 사용 시 다음 공격에 대한 피해를 행동력 1당 위력+5이 됩니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 소모한 자원만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 사용 시 다운/리타이어를 1회 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 그 턴의 피해를 0으로 합니다.
⓷-고속화: 사용 시 해당 턴의 스킬 카운트를 멈춥니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 사용 시 다음 공격에 방해효과 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 자신의 효과를 무시할 수 없게 합니다.
⑤-분신: 사용 시 다음 공격에 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/20)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓺-신축화: 사용 시 리타이어를 1회만 4턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 사용 시 다음 공격에 최종 피해+50/효과 1개 무시를 부여합니다. 파라드가 사용 시 최종 피해 –50/4-(콤마/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
⓼-회복: 사용 시 (주사위/25)만큼 자원을 회복합니다. 사용 시에 자원 10%를 소모합니다. 다운된 아군에게 사용할 경우 콤마/20턴만큼 다운 턴이 감소합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 사용 시 그 턴의 효과를 모두 사용자가 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴에 다운된 행동자는 다운이 3턴 더 추가되며 공격 외에 행동이 무효가 됩니다. 단, 공격 최종 피해가 x1.2배가 됩니다.
[보유 아이템]
혼란X7/강철화X3/고속화X4/신축화X1/회복X5/투명화X1/분신X3/점프 강화X3/도발X3
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (1/4)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
[출혈] (2/2)↓
- 적용되는 턴 동안 37의 지속 피해