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[주사위] 생존본능 TRPG (#140)
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본문 - 02-27, 2018 20:27에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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사나에의 강력한 일격과, 잭P의 마무리로 제압된 브라스카. 하지만, 브라스카의 의식은 아직 끊어지지 않았다.
바닥에 무릎을 꿇은 브라스카에게 다가가는 아이돌들과 프로듀서.
브라스카 “...크... 적당히 넘어가려 했는데, 이래서야...”
사나에 “뭐라는 거야, 이 녀석은...”
브라스카 “쓸데없는 살생은 피하는 주의기는 하지만, 선택의 여지가 없겠네... 하는 수 없지...!”
브라스카의 눈이 순간 번뜩였다. 그리고 그녀가 고개를 들자, 그녀를 반경으로 석화의 기운이 엄청난 속도로 퍼져나갔다. 제압된 줄만 알았던 그녀의 갑작스런 반격에, 그녀와 가장 가까이 있었던 자들은 미처 피할 시간이 없었다.
사나에 “큭, 이건...!”
잭P “윽, 아직 이 정도 힘이 남아 있었다고...?!”
밀물이 밀려들듯 찾아오는 공포. 엄청난 속도로 처음에는 손발이, 그다음에는 팔다리가 굳어지는 느낌. 이대로 뇌까지 굳어지는 순간, 죽음이 찾아온다는 것을 본능적으로 알 수 있었다.
하지만, 천만다행히도 그런 사태까지 오지는 않았다. 누군가의 방해에 의해.
??? “이거, 이거. 드디어 찾은 것 같은데. 아조리우스 평의회의 3인을 비롯한 수많은 고위 길드원들의 실종, 그 배후에 있던 자가 누구였는지.”
브라스카 “큭, 이 녀석... 벨레렌.....!”
로브와 후드를 입은, 푸른 색조의 옷을 입은 남자. 누가 봐도 마법사라고 느낄 수 있는 그 복장을 입은 자가 오른손을 치켜들자, 브라스카는 머리를 감싸쥐고 비명을 질렀다. 그러더니, 팟.
브라스카는 사라졌다. 다른 차원으로 플레인즈워킹해 버린 것이었다.
??? “뭐, 역시 도망치는군. 그래도, 이렇게 증거까지 수집했으니... 앞으로 라브니카에서 헛짓거리를 꾸미긴 어려울 거다, 브라스카.”
중얼거리는 남자.
??? “그리고... 브라스카를 여기까지 몰아붙인 건 너희들이었나? 음, 상당한 실력자인 듯하군. 수고를 덜어 줘서 고맙다.”
포틴P는 남자에게 질문이 있는 듯한 눈빛으로 바라보았다. 질문이 나오기도 전에, 남자는 마치 포틴P의 마음을 읽은 것처럼 말했다.
??? “아, 내 이름 말이라면, 제이스 벨레렌이라고 한다. 보다시피 정신과 환영과 관련된 마법을 사용하는 플레인즈워커지. 지금은 모종의 사정 때문에 라브니카라는 차원에서, 길드팩트 업무를 맡고 있다.”
제이스 “보아하니 질문이 더 있는 눈치지만... 이쪽도 이쪽의 사정 때문에 눈코 뜰 새 없이 바빠서 말이지. 먼저 실례하겠다.”
그리고 다음 순간, 아무런 전조도 없이 후드를 쓴 제이스 역시 차원 저편으로 사라졌다.
크시코스P “플레인즈워커라는 녀석들은 전부 이렇게 자기 할 말만 하고 가 버리는 녀석들인가...”
경찰들은 원래대로 돌아왔다. 도시 역시 일상으로 돌아왔다.
하지만, 그 시각. 다른 차원에서는, 그 차원의 모든 생명의 목숨이 걸린 전투가 벌어지고 있었다. 매 시각이 지날 때마다, 점점 격렬하게.
“”“젠디카르를...”“”
“”“위하여...!”“”
미레이도, 노노도, 람쥐P도 말이죠-
애초에 람쥐P는 초필이 공격도 아니지만~
뭐 유이한테 진짜 뒤가 없는 기술이 하나 있긴 하지만 이건 여러모로 손이 안 가서(...)
람쥐P는 간단히 작동 가능하지만 후유증이 후유증인지라- 그래도 리워크 이후로는 쓸만하긴 하겠는데 으음...
어차피 행동력 조 묶으면 다른 애를 움직일 수 있으니... 언제 한 번 과감하게 써볼까요~ 다운 시 충전 패널티도 사라졌고.
그 경우엔 노노 패시브는 없어지던가 할 테지만
아무튼 생각 있으시면 문의 부탁드립니다
그 쪽도 세계선 합선이 일어났을지도? (?)
이제 라이브 투어 밀린 걸 해야... 휴우...
저도 간바리마스해서 람쥐P 이벤트도, 쇼코도 짜고 싶은데... 허허허...
생각보다 시간이 나는듯 안나는듯 의욕이 안나는 쿨럭...
타노스p ".푸하. 오랫만에 유적 탐험했는데 이런게 나오네."
미이라 "유물 내놔.."
타노스p "이거 니네 물건이 아니라 우리쪽 물건이거든?"
꼬마 미이라
HP 2500/2500
약점 성속성[2/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[30/30턴↓]
람쥐P "생각보다는 강한 것 같지만 말이야. 조심하라고."
람쥐P & 노노 참전
리이나 "에이, 그 정도야... 걱정할 필요 없어요!"
나오 "그래, 우리 몸 정도는 스스로 간수할 수 있다고, 프로듀서."
크시코스P "그렇다면야 다행이지만."
크시코스P&나오, 리이나 참전
케이트: 미이라라고 꼭 Egypt일리는 없어요우.
미치루: 아앗?!
케이트, 미치루 참전
원래는 다운으로 쓰는걸 권장합니다만
타노스P "연구소에서 의뢰받은 유물 회수 건으로 갔던 거야. 자세한건 나중에."
포틴P '..이케부쿠로 박사..저번에 손 비는 사람 없냐고 슬쩍 물어보더니 이런 거였나..'
포틴P "어쨌든 여기까지 쫓아온 이상 요격할 수밖에 없죠. 미라라면..보통 불꽃이 효과적일텐데."
아카네 "불이라면 저한테 맡겨주세욧!! 봄버어~!!"
포틴P "언제 왔어!?"
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
아카네 "죄송합니다만, 여긴 못 지나갑니다!!"
"..내놔.."
(78+10)x5=440
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꼬마 미이라
HP 2060/2500
약점 성속성[1/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[29/30턴↓]
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(4/5)↓
리이나 "라져! 알았어요!"
크시코스P "...둘 중 하나만 해도 되는데 말이지."
리이나 [노이즈 필터링]
헤드폰에 내장된 초소형 양자 컴퓨터를 최대한으로 가동하여, 시간은 좀 걸리지만 전황을 예측하여 확실한 행동을 가능하게 합니다.
※ 단독 사용시 행동력 1 소모.
※ 리이나의 다음 행동에 ‘빗나가지 않음’, ‘반드시 치명타’를 부여합니다.
리이나의 헤드셋에 내장된 장치가 구동되며, 시스템이 돌아가는 날카로운 소리가 났다.
순조롭게 록 온 되는 타겟, 그리고 분석되는 환경 변수.
리이나 "좋았어, 절호조라고!"
크시코스P, 나오 - 행동력(3/10), 광기(???)
리이나 - 행동력(3/10), [노이즈 필터링]
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꼬마 미이라
HP 2060/2500
약점 성속성[0/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[28/30턴↓]
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(3/5)↓
잭 더 리퍼 {뭐든 다 만나니 말이다.}
사에 "미라라면 죽은 이에게 붕대를 묶어 고이 모신 존재...음?"
잭P "날 보지마..."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
잭P "나랑 같은 원리는 아니야. 그야말로 오컬트라고, 이거."
사에 "그러면 이런 부분은...이 부적으로 만족하시어요?"
잭P "드디어 그 부적이 정상적 용도에 쓰이는 거 같아."
사에 "이런 쪽도 별로 정상적 용도는 아니지만요~"
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에 행동력 [2/10]
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꼬마 미이라
HP 2060/2500
약점 성속성[1/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[27/30턴↓]
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(2/5)↓
람쥐P "그야 미라면 아마 꽤 긴 세월동안 묻혀있었을테니까. 벌레도 아마 많겠지."
노노 "전혀 안 귀엽게 된 건데요..."
=======
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "힘 낭비는 아니지?"
노노 "벌레가 닿으면 그 때가 더 낭비가 심할 거라 생각하는데요..."
람쥐P "... 일리가 있군."
=======
람쥐P 전력 50%
노노 행동력 6/10, [의욕 : 8]
──────────────────────────────
꼬마 미이라
HP 2060/2500
약점 성속성[0/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[26/30턴↓]
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(1/5)↓
좋은 아이디어가 떠올랐네요- 메모해둬야지~
인셉션 게이지 [10/100]
사에 행동력 [3/10]
잭P "붕대에 틈이 보이고 있어. 지금이 기회 아니야?"
사에 "그러시다면 요괴헌터 사에항~가볼까요?"
성불
※행동력 4 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다.
붕대에 보여가는 틈을 놓치지 않고 부적을 날려보는 사에. 허나 점점 닫혀가는 틈을 제대로 통과하지 못한 채로 사에의 붕대는 제대로 위력을 발휘하지 못하고 만다.
잭P "닫는 틈이 빠르네...이거 미안해서 어쩌지?"
사에 "아니어요. 저야말로 제대로 판단을 못하였네요.."
잭P 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [15/100]
사에 행동력 [1/10]
──────────────────────────────
꼬마 미이라
HP 1969/2500
약점 성속성[1/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[25/30턴↓]
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(0/5)↓
노노 "움직이지 말아주시면 감사하겠는데요..."
=======
람쥐P 전력 60%
노노 행동력 7/10, [의욕 : 8]
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
노노 "뭐, 뭔가요... 잘 잡히지가 않는 건데요..."
람쥐P "염력을... 보는 건가? 느끼는 건가? 아니면 닿자마자 도망가는 건가? 어느쪽이든 대단하구만... 그렇게 빠른 것도 아닌데 반응 속도가 빨라서 못 잡는다니..."
=======
람쥐P 전력 70%
노노 행동력 4/10, [의욕 : 5]
──────────────────────────────
꼬마 미이라
HP 1969/2500
약점 성속성[0/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[24/30턴↓]
──────────────────────────────
노노는 기본적으로 콤마가 높아야 유리한데 콤마 높으면 공격 무효...
그렇다고 또 콤마가 낮으면 노노의 패시브는 다운 시 "무조건" 발생이기 때문에 의욕과 행동력이 펑!
음... 힘내라 노노!
[비스켓 코트]
행동력 -3
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 노노
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
케이트
행동력: [8/10]
미치루: 그래도, 이건 생각해볼 가치가 있는 중대사항이라구요! 자, 이 비스킷이랑 좀 더 고민해보자구요!
노노: 무, 무리이....
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 1/0
허기도 [40/250]
케이트
행동력: [8/10]
──────────────────────────────
꼬마 미이라
HP 1969/2500
약점 성속성[1/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[23/30턴↓]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[비스킷 코트]
타 캐릭터에게 이하의 효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 노노 (1)
=======
람쥐P 전력 80%
노노 행동력 5/10, [의욕 : 5]
[레일건 – 약화] : 적중한 특수 탄환에서 전기가 흘러나와 적의 신경과 근육을 약화시킵니다.
- 기본 공격력 / 2 | [원거리 공격] | 적중 시 3턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상이 받는 피해가 1.5배 증가합니다. 대상이 일으키는 다운의 턴 수가 1턴 감소합니다.
- 치명타 적중 시 : 일반 적중 효과 + 대상이 일으키는 다운 및 리타이어가 무효가 됩니다. 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않으며, 최종 피해에 그 턴의 콤마값만큼의 피해를 추가합니다.
- 전력 75% 소모 / [동시 계산] 대상
그리고는 순식간에 전기를 방출하며 미이라를 그 자리에 주저앉게 만든다.
람쥐P "그대로 잠시 쓰러져 있으라고."
=====
데미지 판정 : 94 / 2 * 2 = 94의 피해 / 치명타 적중 효과 적용됨
=======
람쥐P 전력 15%, 1턴 다운
노노 행동력 6/10, [의욕 : 8]
──────────────────────────────
꼬마 미이라
HP 1875/2500
약점 성속성[0/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[22/30턴↓]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[비스킷 코트]
타 캐릭터에게 이하의 효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 노노 (1)
[레일건 - 약화] (3/3)↓
- (꼬마 미이라)가 받는 피해가 1.5배 증가
- (꼬마 미이라)가 일으키는 다운 및 리타이어 무효화
- (꼬마 미이라)를 향한 공격이 빗나가지 않고, 최종 피해에 콤마값만큼의 추가 피해 부여.
인셉션 게이지 [30/100]
사에 행동력 [4/10]
잭P "주저앉아 버리셨네. 이러면 못 탈 텐데?"
잭 더 리퍼 {어디에?}
잭P "이 흐름."
잭 더 리퍼 {아아....그러냐?}
파라노이드
※현재 행동력을 전부 소모합니다.
※행동력X5를 인셉션 게이지로 바꿉니다.
잭 더 리퍼 {너 괜찮겠냐?}
잭P "저런 미라라면..내 정신계보다 나리의 물리가 더 효과겠지. 안 그래?"
잭 더 리퍼 {확실히 미라에게 그런 건 별로 통하지 않을지 모르겠군.}
잭P "그치? 나리가 더 효과적이야~"
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [80/100]
사에 행동력 [5/10]
──────────────────────────────
꼬마 미이라
HP 1875/2500
약점 성속성[1/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[21/30턴↓]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[비스킷 코트]
타 캐릭터에게 이하의 효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 노노 (1)
[레일건 - 약화] (2/3)↓
- (꼬마 미이라)가 받는 피해가 1.5배 증가
- (꼬마 미이라)가 일으키는 다운 및 리타이어 무효화
- (꼬마 미이라)를 향한 공격이 빗나가지 않고, 최종 피해에 콤마값만큼의 추가 피해 부여.
=======
람쥐P 전력 25%
노노 행동력 7/10, [의욕 : 8]
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
"퍽"
노노 "히익!... 엣?"
아까 미치루가 주었던 비스킷이 방패가 되어 그 붕대에 대신 감겨진다.
노노 "앗... 아, 모리쿠보도..!"
그리고 노노는 제대로 정신을 붙잡은 채, 그 기회를 놓치지 않고 꼬마 미이라를 더욱 강한 힘으로 짓눌러버린다.
=====
[비스킷 코트]로 방해 효과 무시
데미지 판정 : 82/2 × 1.5 = 61.5
=======
람쥐P 전력 35%
노노 행동력 4/10, [의욕 : 12]
──────────────────────────────
꼬마 미이라
HP 1813/2500
약점 성속성[0/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[20/30턴↓]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[비스킷 코트]
타 캐릭터에게 이하의 효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 '방해 효과 무시' 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 노노 (0)
[레일건 - 약화] (1/3)↓
- (꼬마 미이라)가 받는 피해가 1.5배 증가
- (꼬마 미이라)가 일으키는 다운 및 리타이어 무효화
- (꼬마 미이라)를 향한 공격이 빗나가지 않고, 최종 피해에 콤마값만큼의 추가 피해 부여.
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- (꼬마 미이라)에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
리이나 - 행동력(10/10), [노이즈 필터링]
리이나 "대단한데! 나도 가만 있을 순 없지!"
리이나 [고스트 버스터]
※ 행동력 8 소모. 생명체형, 기계형으로 분류되지 않는 적을 대상으로 할 때만 사용할 수 있습니다.
※ 주사위 값의 4배 데미지로 공격합니다. 치명타 시, 데미지 증가량이 없는 대신, 다음 2턴 동안 주사위 값만큼의 지속 데미지를 입힙니다.
뜨겁거나 한 것은 아니었지만, 미이라는 그 공격에 닿자 고통스러운 듯이 몸을 비틀었다.
"키이이이이익...!"
비록 물리적인 데미지는 없었지만, 리이나의 무기는 초자연적인 존재와의 교전을 전제로 만들어진 것. 이미 여러 번의 실전 투입으로 증명된 그 효과를 여실히 발휘하고 있었다.
데미지 ((63+15)*4 + (78+15))*1.5 = 608.
크시코스P, 나오 - 행동력(10/10), 광기(???)
리이나 - 행동력(3/10)
──────────────────────────────
꼬마 미이라
HP 1205/2500
약점 성속성[1/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[19/30턴↓]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[레일건 - 약화] (0/3)↓
- (꼬마 미이라)가 받는 피해가 1.5배 증가
- (꼬마 미이라)가 일으키는 다운 및 리타이어 무효화
- (꼬마 미이라)를 향한 공격이 빗나가지 않고, 최종 피해에 콤마값만큼의 추가 피해 부여.
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- (꼬마 미이라)에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
람쥐p의 전기에 감전되고, 노노의 염력에 짓눌린 채, 리이나의 장비가 내뿜는 불꽃에 지져지는 꼬마 미이라가 손을 뻗고 부들부들 거리며 처량하게 외치자 미쿠가 머리를 긁적이며 말했다.
미쿠"이렇게 보니 그냥 불쌍한데냥.... =w="
아키하"모르는 소리, 정밀분석결과 내부에 꽤 강한 힘을 축적하고 있어. 시간내로 처리하지 않으면 뒤처리가 두배로 귀찮아지겠지."
아카네p"뭐, 시간내에 녹아버리긴 하겠지만."
그렇게 빠른 속도로 세사람의 위를 지나치는 무언가를 보며 아카네p가 말하자, 그 검고 빠른 음영이 소리쳤다.
란코"나아-하하하하!! 헛된 영생의 꿈을 가진자들이여! 마왕이 손수 그대의 영생에 종언을 고할 지어니!"
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
데미지 688
손을 뻗은 란코에서 퍼져나간 밝은 빛줄기의 마포가 꼬마 미이라의 붕대의 틈을 정확하게 타격한다.
미이라"꾸웨에에엑!!"
빛과 어둠의 모순이 결합된 란코의 순수한 마력에, 미이라가 괴성을 지르며 타들어가는 고통을 느끼며 나가떨어지면서 떨어진 바닥에서, 그 미이라의 몸의 일부가 딱정벌래로 분해되어 사라져갔다.
란코"크크큭, 지옥으로 돌아가거라 파라오의 망령이여."
그렇게 나름 멋지다고 생각한 마무리 멘트를 날리며, 공중을 선회하여 일행들을 향해 돌아오는가 싶더니.
란코"뭣!"
돌연 그 딱정벌레의 때들이 란코를 향해 미친듯이 몰려오기 시작하는 것이었다.
란코"꺄아아아! 싫어어어어!!!"
란코가 울상이 되어 비명을 지르더니, 징그럽고 무시무시한 딱정벌레 때들로부터 필사적으로 날아 도망치기 시작했다.
란코 4턴 다운.
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<꼬마 미이라>
HP 517/2500
약점 성속성[0/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[18/30턴↓]
<딱정벌레 때>
[1000/1000]마리
※ 소멸시 란코 다운 해제. 란코가 고마워할지도 [?]
※ 화속성 약점.
※ 데미지를 2배로 받습니다.
※ [4/4]↓턴 후 자연소멸
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- (꼬마 미이라)에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
리이나 - 행동력(4/10)
나오 "...저, 저게 뭐야? 란코가..."
크시코스P "딱정벌레들... 이네. 어떻게 해 주고는 싶지만, 지금은 본체를 노리는 게 우선이겠지. 저쪽도 나름대로 벌레들을 따돌리고 있는 중인 것 보고..."
란코 "히이이이이이이이이...!!" 슈우우우우웅
두두두두두두두두.
크시코스P [약화 저주]
기분 나쁜 주문을 외워, 적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 8 소모.
※ 적 하나에게 3턴 동안 "받는 모든 피해 1.5배로 증가"와, 치명타 피해 배율 50%p 증가"를 부여합니다.
크시코스P가 외운 주문이 미이라를 둘러싸자, 미이라는 느낄 리 없는 싸늘함에 몸을 비틀었다.
미이라에게 3턴간 [약화 저주] 부여.
크시코스P, 나오 - 행동력(3/10), 광기(???)
리이나 - 행동력(5/10)
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<꼬마 미이라>
HP 517/2500
약점 성속성[1/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[17/30턴↓]
<딱정벌레 때>
[1000/1000]마리
※ 소멸시 란코 다운 해제. 란코가 고마워할지도 [?]
※ 화속성 약점.
※ 데미지를 2배로 받습니다.
※ [3/4]↓턴 후 자연소멸
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- (꼬마 미이라)에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
[약화 저주] - (3/3)↓턴
- (꼬마 미이라)에게 "받는 모든 피해 1.5배로 증가", 치명타 피해 배율 50%p 증가" 부여
연속된 괴롭힘(?)에 신음하는 꼬마 미이라.
잔혹하게도, 공격은 아직 끝이 나지 않는다.
=======
람쥐P 전력 65%
노노 행동력 7/10, [의욕 : 의욕쿠보]
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모(-2)
- 기존 콤마값이 80(-20) 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그리고 곧...
노노 "죄, 죄송해요...!!
"콰앙!!"
땅에 순식간에 내려꽂힌다.
=====
데미지 판정 : (99+15)×3×2 > 517
──────────────────────────────
<꼬마 미이라>
HP 0/2500
약점 성속성[0/2턴↓][2턴마다 붕대의 빈틈이 보임]
붕대감겨버리기
공격시 85이상의 콤마시 공격 실패+ 2턴간 행동력 회복불능
벌레 소환
행동시 30이하의 콤마시 벌레에게 물려 2턴간 행동불능
봉인 해제
30턴후 미이라가 원래의 힘을되찾습니다.
[16/30턴↓]
<딱정벌레 때>
[1000/1000]마리
※ 소멸시 란코 다운 해제. 란코가 고마워할지도 [?]
※ 화속성 약점.
※ 데미지를 2배로 받습니다.
※ [2/4]↓턴 후 자연소멸
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[짓누르기] - 남은 턴 : 0
- (꼬마 미이라)에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
[약화 저주] - (2/3)↓턴
- (꼬마 미이라)에게 "받는 모든 피해 1.5배로 증가", 치명타 피해 배율 50%p 증가" 부여
스폰권은 지금은 방류입니다아~
<딱정벌레 때>
[1000/1000]마리
※ 소멸시 란코 다운 해제. 란코가 고마워할지도 [?]
※ 화속성 약점.
※ 데미지를 2배로 받습니다.
※ [2/4]↓턴 후 자연소멸
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[약화 저주] - (2/3)↓턴
- (딱정벌레 때)에게 "받는 모든 피해 1.5배로 증가", 치명타 피해 배율 50%p 증가" 부여
인셉션 게이지 [100/100]
사에 행동력 [10/10]
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "장난이 아닌데~화력 좋아."
잭 더 리퍼 {근데 아직도 남아있어..저 벌레들.}
잭P "뭐, 읽어보니 금방 떠나줄 것 같지만 이대로는 멘탈에 데미지가 강할 테니 떨쳐야겠지?"
잭 더 리퍼 {그러면 어쩔 거냐? 네가 갈 테냐? 내가 가게 할 테냐?}
잭P "저런 일은 나보다 더 특화된 분이 계시니..부탁해~"
사에 "그러시면 저도 못한 걸 해내보도록 하죠~"
난도질
※행동력 6 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
열정의 챠크라
※행동력 4 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 소모
※3턴 동안 아군의 공격 행동에 최종 데미지+20, 화속성을 부여합니다.
인격을 바꾸었다는 것을 증명하는 붉은색의 안광, 그리고 악마를 연상시키는 가면을 쓴 채로 잭P의 육체로서 잭 더 리퍼가 그 자리에 섰다.
휘두른 팔에서부터 극미 수준의 혈액을 떨어트려 메스로 변형시킨다.
잭 더 리퍼 {먼저 간다.}
사에 "예, 그러시면 저는 후방 지원을.."
사에가 하늘을 향해 붉은색의 챠크라를 담은 힘을 해방시키자 잭 더 리퍼는 흐느적거리던 몸을 더욱 제빠르게 움직이더니 시끄럽게 날아다니는 딱정벌레 때를 베어 가른다.
강렬한 열기로서 끓어오르는 혈액을 품고 휘둘러지는 메스가 본능적인 공포에 젖어 도망치는 딱정벌레 무리들을 한치의 자비도 없이 정확하게 세 번 그들의 몸을 반으로 토막내버렸다.
잭 더 리퍼 {쯧..아직 좀 남았나?}
잭P [괜찮아~이제 금방 없어져. 이 정도로 동족이 죽었으니 도망을 치거나 아니면 힘이 다해 추락할 테니까.]
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<딱정벌레 때>
[52/1000]마리
※ 소멸시 란코 다운 해제. 란코가 고마워할지도 [?]
※ 화속성 약점.
※ 데미지를 2배로 받습니다.
※ [1/4]↓턴 후 자연소멸
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[약화 저주] - (1/3)↓턴
- (딱정벌레 때)에게 "받는 모든 피해 1.5배로 증가", 치명타 피해 배율 50%p 증가" 부여
[열정의 챠크라] - (2/3)↓턴
- 아군의 공격 행동에 최종 피해+20/화속성 부여
람쥐P "금방 사라질 것 같지만... 마무리할까."
[레일건 – 살상] : 전자기의 강한 반발력을 모아 특수 탄환을 빠르고 치명적이게 발사합니다.
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
이내 팡, 하는 소리와 함께 보이지 않을 정도로 빠르게 날아간 탄환은 딱정벌레 떼의 사이로 가로질러 간다. 그리고,
"쾅!"
특수탄환이 내재한 전력을 순식간에 폭발, 모여있던 딱정벌레 떼를 바싹 굽다못해 완전히 가루로 만들어버렸다.
람쥐P "때에 맞지 않게 폭죽놀이 한 번 했구만. 화려한 걸."
노노 "뭐, 뭔가요 방금 그거?! 어, 엄청 놀란 건데요..."
람쥐P "아아, 전력을 최대한 끌어모아서 도중에 터지게 만든 건데, 나도 저렇게까지 터진 건 예상 외였네."
=====
데미지 판정 : 96×2.5×2×1.5×2×2= 2880+20 = 2900. OVERKILL
──────────────────────────────
<딱정벌레 때>
[0/1000]마리
※ 소멸시 란코 다운 해제. 란코가 고마워할지도 [?]
※ 화속성 약점.
※ 데미지를 2배로 받습니다.
※ [0/4]↓턴 후 자연소멸
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[약화 저주] - (0/3)↓턴
- (딱정벌레 때)에게 "받는 모든 피해 1.5배로 증가", 치명타 피해 배율 50%p 증가" 부여
[열정의 챠크라] - (1/3)↓턴
- 아군의 공격 행동에 최종 피해+20/화속성 부여
그것도 화려하게 딱정벌레 튀김... 을 넘어 가루로 만들어버린~
아 저거 피해 배율이 50%증가군요. 그럼 데미지 계산이 어떻게 되지...
... 아몰랑 귀찮다 아핳핳
스폰권은 제가 집에 도착해서도 없으면 스폰할 것도 같지만 우선은 방류입니다아아아
폭★발해라!
딱히 나중에 써먹을 설정이 있는 것도 아닌데... 으어ㅓㅓ
아, 아직 시트 완성도 안되었으니 혹 스폰하실 분은 거리낌 없이 먼저 쓰시면 됩니다.
중간에 끊을 지점을 찾아야겠네요~
으음... 스폰 RP 그렇게 긴 것 치고는 완전 마음에 드는 건 아니지만, 여하튼 스폰도 없으니까요~ 스폰하죠!
연구소에 일어난 폭발 소리, 그리고 뒤이어 나는 경보 소리에 346의 인원들은 출동 명령을 받는다.
미레이 “으, 갑자기 무슨 일이람. 게다가 연구소라니 혹시…”
디미트리P “저번처럼 또 납치일지도 모르지. 이렇게 요란하게 벌인 걸 보면 아닐 것 같지만.”
포틴P “저도 아닐 거라 생각하지만… 최악의 상황은 상정해야겠죠.”
그렇게 연구소 지부에 도착한 모두는 마음에 약간의 불안감을 품은 채 연구소로 들어갔다.
그리고 그들이 들어간 연구소 내부에서는 경보 소리를 제외하면 적막이 감돌고 있었다.
포틴P “경보는 울리고 있지만, 생각보다 조용하군요.”
디미트리P “기척도 눈에 띄는 건 없어… 잠깐.”
아키하의 연구실 문 앞까지 도착하자, 내부에서부터 폭발한 듯 문은 살짝 그을린채 고장나 있었다.
그리고 그 뒤로, 치직 거리는, 무언가 스파크가 튀는 듯한 소리가 들려왔다.
노노 “포, 폭발…”
포틴P “그래도 내부에서부터 터진 거라면 사고일 가능성이 높겠지만…”
디미트리P “그렇다면 경보가 울린 게 이상하지.”
포틴P “그 말대로입니다. 경계해서 들어가죠.”
미레이 “으으, 이럴 때 프로듀서는 어딨는 거얏!”
디미트리P “없는 사람을 찾아봤자 어떡하겠냐. 돌입 준비나 마치자고.”
디미트리 “셋!” 쾅
그렇게 디미트리의 구호에 맞춰 문을 부숴버리며 돌입하자, 그 곳에는 완전히 엉망이 된 연구실의 상태가 눈에 띄였다.
그리고 고개를 돌리자…
포틴P “! 이케부쿠로 박사!”
아키하 “아하하, 긴급 호출이라니, 미안하게 됐군…”
그 곳에는 폭발에 휘말린 듯 얕은 화상을 입은 채 벽에 기대어 있는 아키하가 주저앉아 있었다.
포틴P “대체 무슨 일이 일어난 겁니까. 테러라도 있었던 겁니까??”
아키하 “아니, 그저 사고라네. 그렇게 걱정하지는 않아도 좋아.”
포틴P “하지만 사고라면 경보를 울릴 필요는…”
“쾅!!”
질문이 채 끝나기도 전에, 스파크 소리가 들려오던 구석에서 폭발음이 들려오며 그 곳의 책상 하나가 여파에 밀려 쓰려진다.
그리고 그 책상으로 가려졌던 곳에서, 큰 피해를 입고 쓰러진 람쥐P와, 끊임없이 스파크를 일으키는, 플라스마 덩어리와 같은 것이 나타났다.
미레이 “?!! 프로듀서?!”
디미트리P “꽤 중상인 것 같은데 회복이 이상하게 더디군. 게다가 저 빛나는 덩어리는 뭐야?”
아키하 “사고의 부산물… 이라고 하면 되겠지.”
포틴P “… 경보는 저것 때문이었군요.”
아키하 “그래, 저 녀석의 반항이 상당히 거세서, 보안 팀으로도 잡아내지 못했다네. 아니, 애초에 그들과는 상성부터가 잘못됐었지만 말일세.”
포틴P “상성 말입니까?”
아키하 “그래, 저 생명체… 임시로 전자 위습이라고 부르지. 저 전자 위습은 전기를 먹어치울 뿐 아니라 자유자재로 다루거든. 그래서 전자 무장이 모두 무효가 되어서 말일세. 그래서 경보를 울린 거야.”
디미트리P “그러면, 저 녀석을 쓰러뜨리면 해결된다는 거군. 상황은 이해했어.”
미레이 “잠깐, 근데 저 녀석은 프로듀서 옆에서 계속 뭘하는 거얏?”
아키하 “아까 말했듯이 전자 위습은 전기를 먹는다네. 그리고 람쥐P는 “
잭P “전기를 계속 생성해내죠. 쉽게 말해 끊임없이 먹을 수 있는 먹잇감이라는 거네요.”
아키하 “그 말대롤세.”
미레이 “뭐, 뭐라고?!”
아키하 “거기에 하나 더 문제가 있네. 전자 위습이 전기를 섭취할수록 보유한 에너지가 많아지는데, 내 예상에 따르면 한계치를 넘으면 스스로도 못 견디고 폭발할 걸세. 그것도 장대한 폭발을 일으키며 말이지.”
잭P “그럼 그걸 막기 위해서라도 람쥐 씨는 저렇게 두면 안되겠군요.”
디미트리P “그리고 다른 전기 공급원도 끊어야겠군.”
아키하 “바로 그거라네. 그럼 잘 부탁하지.”
전자 위습 – 에너지량 : 2000
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [비활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (2/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (4/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (5/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (7/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결됨]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
- 람쥐P가 붙잡혀있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 50만큼 증가합니다.
- 람쥐P는 [구출] 행동으로 구해낼 수 있습니다.
=> 행동력 2를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위의 값이 (에너지/50) 이상이라면 구출에 성공합니다. 실패한 경우, 행동자가 4턴 다운됩니다.
=> (전자 위습)에게 둘 이상의 디버프, 혹은 3턴 이상의 디버프가 걸려있는 경우, 무조건 성공합니다.
=> 구출 성공 시, 람쥐P와 관련된 텍스트를 시트에서 모두 제거합니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
노노 "모, 모리쿠보도 도울게요...! 프로듀서 씨를 저대로 둘 수는 없는 건데요...!"
미레이 & 노노 참전
치에 "그렇게 속 편히 있으실 때가 아니에요! 람쥐P씨가..."
잭P "속 편하게 있는 적 없어. 너나 할거 없이 위험한 상황이야. 한 시가 급해."
치에 "우선은 저 전자 생명체에게 통할 만한 걸..찾아볼게요."
「황도 12궁-스콜피온」
※행동력 1 소모
※전갈자리의 성령 스콜피온을 소환합니다. 스콜피온은 30턴간 유지됩니다.
※스콜피온은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "열려라, 전갈궁의 문. 스콜피온!"
지면에 꽂힌 지휘봉이 마법진을 그리며 독안개를 뿜어간다. 점점 독액들이 넘쳐나더니 거기에서부터 오버액션을 펼치며 한 성령이 모습을 드러낸다.
스콜피온 "oh~오랜만에 인간계에 on stage!!"
잭P "언제봐도 요란하네....그래도 나쁘지 않은 선택이야."
치에 "카엘룸은 같은 기계고..역시 근거리 공격보다 원거리가 유리할 테니 카우스트..씨랑 스콜피온 중에 고민하다가 독이 더 효과가 있다 생각해서요."
스콜피온 "nice choice야, master. and 잭. 정말 very 반갑다고~"
치에는 그렇게 인사하는 스콜피온에게 앞을 봐달라고 한다. 점점 전력을 모아가는 위습과 그곳에 묶은 람쥐P를 보며 방끔까지 헤실거리던 그의 입이 굳어간다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
스콜피온 행동력 [1/10](30/30)
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전자 위습 – 에너지량 : 2014
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [비활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (1/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (3/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (4/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (6/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결됨]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
- 람쥐P가 붙잡혀있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 50만큼 증가합니다.
- 람쥐P는 [구출] 행동으로 구해낼 수 있습니다.
=> 행동력 2를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위의 값이 (에너지/50) 이상이라면 구출에 성공합니다. 실패한 경우, 행동자가 4턴 다운됩니다.
=> (전자 위습)에게 둘 이상의 디버프, 혹은 3턴 이상의 디버프가 걸려있는 경우, 무조건 성공합니다.
=> 구출 성공 시, 람쥐P와 관련된 텍스트를 시트에서 모두 제거합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
애초에 형체상 그런 짓을 하기에는 조금 무리가-
다만 폭발로 중상을 입었는데 전력을 게속 빼앗기니 제대로 회복을 못하는 상태가 유지되고 있는 상태일 뿐. 이것도 딱히 좋은 상태는 아니지만요.
미레이 "우선 침착해 노노! 프로듀서는 기계니까 죽지는 않을테니까!"
미레이 '그래도, 절대 용서해줄 생각은 없지만...!'
=======
미레이 행동력 3/10, [장착]
노노 행동력 3/10, [의욕 : 5]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
미레이 "적어도 너무 걱정할 필요까진 없어. 그래도 절대 저대로 두진 않겠지만!"
노노 "... 네..! 그럼 모리쿠보도 정신차릴게요..!"
=======
미레이 행동력 3/10, [장착]
노노 행동력 5/10, [의욕 : 9]
──────────────────────────────
전자 위습 – 에너지량 : 2057
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [비활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (0/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (2/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (3/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (5/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결됨]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
- 람쥐P가 붙잡혀있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 50만큼 증가합니다.
- 람쥐P는 [구출] 행동으로 구해낼 수 있습니다.
=> 행동력 2를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위의 값이 (에너지/50) 이상이라면 구출에 성공합니다. 실패한 경우, 행동자가 4턴 다운됩니다.
=> (전자 위습)에게 둘 이상의 디버프, 혹은 3턴 이상의 디버프가 걸려있는 경우, 무조건 성공합니다.
=> 구출 성공 시, 람쥐P와 관련된 텍스트를 시트에서 모두 제거합니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
치나츠 "일시적인 절연 마법을 걸어줄게. 지속시간은 길지 않으니까, 빠르게 움직여."
유이,구출 시도
미레이 "프로듀섯!"
유이 "헤헹, 이 정돈 껌...꺄읏, 따가워!" 우당탕
치나츠 "절연 마법은 잠깐뿐이니까. 일단 람쥐P에게서 좀 더 떨어져."
유이 "으엑, 미, 미안! 떨어트려서!"
아키하 "아니, 그에겐 그 상태로 방치하는게 더 위험하지. 잘 해줬네. 오오츠키."
유이&치나츠 행동력 1
포틴P 사이드 행동력 2
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전자 위습 – 에너지량 : 2159
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [비활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (1/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (1/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (2/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (4/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결됨]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
유이 3턴 다운인걸 안 적었네요. 뭐 이건 지키면 되니까
인셉션 게이지 [15/100]
치에 행동력 [4/10]
스콜피온 행동력 [3/10](28/30)
치에 "구하셨다! 역시 대단해, 유이 언니.."
스콜피온 "wow~candy girl의 amazing한 save power! wind를 부르는 speed에 신세를 졌어!"
치에"으...응?"
잭P "그러니까 빠른 스피드로 람쥐P를 구해준 게 대단하다는 거야."
치에 "아아...다음부터는 좀 더 영어 덜 쓰고 말해줘."
잭P "뭐, 구한 건 이대로 좋지만 아직 남은 게 있지 않아? 그것부터 해결을 해야지."
트라우마
※행동력 5 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
38/2=19
41-19=22
[스파크]로 2턴 다운/[전기 충격]으로 4턴 다운-총 6턴 동안 잭P 다운
전자체인 위습에게 자신에 정신계 공격이 먹히는지는 알 수 없다. 그러나 이대로 그 존재를 흐트러트려 확실하게 지금의 움직임을 잠시 멈추는 것은 가능하리라 생각하며 잭P는 주변에 벽을 타고 그에게 다가선다.
잭P "금방 끝이니...저항은 하지 마."
불온한 검은색의 정신파를 발에 감아 그대로 강렬한 돌려차기를 시전한 잭P. 역시나 물리적 공격은 전기체에게 큰 피해를 주지 못했다.
허나, 제대로 공포에 대한 인식을 심어준 이상 무의식적으로 전기를 포식하는 것을 빼면 전기체에 무력화에 성공하게 되었다.
잭 더 리퍼 {잭, 뭔가 이상하다! 우선 일보 빼!}
잭P "알고 있어...당연히 빼야..."
그 순간, 강렬한 스파크가 전기체의 난동과 함께 퍼지며 백스텝을 밟는 잭P에게 직격하며 그를 넘어트린다.
그러더니 마치 스파크를 줄처럼 이으며 잭P에 몸으로 전기 충격을 내뿜는다. 몸이 마비될 수준에 전류를 몸으로 받아들이기도 잠시 그를 뇌파로 이뤄낸 메스로 절단하며 겨우 숨을 허덕이며 전기 충격에서 벗어난다.
스콜피온 "what the...잭, are you ok?"
잭P "이 정도는 괜찮아...허억...무슨 벼락이라도 맞는 줄 알았네."
치에 "프로듀서 씨! 프로듀서 씨!!"
잭P "걱정하지 마. 이래뵈도 죽다 살아난 몸이야. 이 정도로 죽지는 않아."
치에 "좀 더 몸을 소중히 여겨주세요. 네?"
잭P "......뭐, 노력해보고~"
잭P 행동력 [1/10]-(6/6)턴 다운
인셉션 게이지 [30/100]
치에 행동력 [5/10]
스콜피온 행동력 [4/10](27/30)
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전자 위습 – 에너지량 : 2137
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [비활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (0/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (0/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (1/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (3/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결됨]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[공포] [1/1]회
- 1회까지 전자 위습의 효과 발동을 무효(여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
아키하 "잘 아는군 그래..그냥 쓰러트리는것도 방법이겠지만, 어찌 될지 모르니 우선 전력을 차단하는게 좋을 거야."
아스카 "그렇게 말한다면, 수단은 갖고 있겠지?"
아키하 "물론일세.자네들의 단말기에 일시적으로 연구소의 설비 조작 권한을 넣어 두지. 명령도 보내 뒀으니, 전력 시스템의 제어 모듈에 단말기를 접촉하면 전력을 차단할 수 있을걸세."
아스카 "3D맵의 점등한 부분이 제어 모듈이군...슈코씨, 양쪽으로 나뉘지!" 휙
슈코 "오케이, 이 이 위에서 만나!"
포틴P "조심해, 이 연구소 어디라도 위험할 수 있다!"
아스카/슈코, 전력 차단
[D구역의 전력이 차단되었습니다. 방범 셔터가 자동으로 작동합니다.]
포틴P "이 소린...잘 해주고 있는 것 같군요."
포틴P "..잠깐, 방범 셔터?"
아키하 "음..그러고보니 말하는걸 잊었군. 전력이 차단되면 자동으로 내려지게 되어 있었지."
포틴P "엄청 중요한 거 아닙니까, 그거?! 끄러간 애들 갇혔단거잖아요!"
아키하 "글쎄, 그럴까?"
아스카 [걱정할 것 없어. 몬스터에 탄 채여서 닫히기 전에 어떻게든 빠져나왔으니까.]
슈코 [음- 하나 박살내 버렸는데, 이거 내 탓 아니다?]
포틴P "..무사해서 다행이네."
아키하 "자네도 이정돈 예상하게나. 그 프로듀서도 자네도 걱정하다보면 머리가 굳는 건 똑같군."
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전자 위습 – 에너지량 : 2137
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (1/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (3/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (0/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (2/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결 끊김]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[공포] [0/1]회
- 1회까지 전자 위습의 효과 발동을 무효(여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
미레이 "! 프로듀서! 정신이 들어?!"
람쥐P "아아, 보아하니 구해준 것 같네. 고맙다."
노노 "지금은... 괜찮으신 건가요?"
람쥐P "전력이 더 이상 뺏기고 있지 않으니까. 이제 수리는 시간문제니까 걱정하지 않아도 돼."
람쥐P "그것보다는, 저 날뛰는 녀석부터 부탁하지."
노노 "아, 네!"
=======
미레이 행동력 6/10, [장착]
노노 행동력 8/10, [의욕 : 7]
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
노노 "꺄악!" 파앙
아마 람쥐P를 노리는 것이었겠지만, 겁먹은 노노가 재빨리 방어벽을 치며 위습의 돌진을 막아내었고, 뒤이어 블랙홀처럼 위습을 끌어들이면서 위습의 움직임을 제한해버렸다.
전자 위습은 그 중력에서 빠져나오고자 발버둥 쳤지만, 그러기도 잠시. 이윽고 포기하고 형체를 유지하는 데에 신경을 쓰고 있었다.
=====
콤마 판정 : 16 -> 돌진 적용
[히...히익!] 효과로 다운 무효. 행동력 2, 의욕 3 소모.
=======
미레이 행동력 7/10, [장착]
노노 행동력 1/10, [의욕 : 6]
──────────────────────────────
전자 위습 – 에너지량 : 2137
[전기체]
- 전기 속성의 공격의 피해는 모두 무효로 하며, 에너지를 계산된 데미지만큼 증가시킵니다.
- 전자 기기를 사용하는 경우, 다이스와 콤마 값이 절반으로 줄어들며, 에너지를 30 증가시킵니다
- 근거리 공격을 한 공격자는 1턴 다운됩니다.
.
[스위치 온] [활성화] (0/300)
- 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 된 턴에 활성화됩니다.
- 누적 300 이상의 피해를 입으면 에너지를 50 소모하여 연구실의 상태를 [연결됨]으로 변경합니다. 이후 누적치를 0으로 하고 비활성화됩니다.
[스파크] (0/2)↓
- 공격자를 2턴 다운시킵니다.
[돌진] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 50 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (2/4)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[저격] (4/5)↓
- 행동자를 (콤마값 일의 자리수/2)턴 다운시킵니다.
[전력 대방출] (1/7)↓
- 에너지를 100 소모한 뒤, 행동자가 포함된 행동력 조를 모두 5턴 다운시킵니다.
[제어 불가]
- 에너지량이 5000을 넘을 경우, 엄청난 세기로 폭발합니다.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 전기 포식>
- 연구실에 전력이 연결되어 있는 동안, (전자 위습)의 에너지가 매턴 (콤마/2)만큼 증가합니다.
=> 현재 연구실 – [연결 끊김]
- 연구실은 [전력 차단] 행동으로 전력을 끊을 수 있습니다.
=> 행동자가 4턴간 행동불능이 되는 것으로 연구실의 상태가 [연결 끊김]이 됩니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 63 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
아나스타샤"전기를 먹고, 그것을 쓰는 건가요."
모모카"전기를 띄는 공격은 통하지 않겠네요. 디미트리씨, 레일건은 넣어놓으시길....디미트리씨?"
디미트리P와 늬바는 고개를 갸우뚱거리며 전자위습을 쳐다보았다.
디미트리P"이봐, 늬바. 냉정히 생각하니 역시 저건...."
늬바"그래...그거로군."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1