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[주사위] 생존본능 TRPG (#140)
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본문 - 02-27, 2018 20:27에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
338개의 댓글이 있습니다.
유이 "막을 수 있을 정도의 공격이라 막힌다면, 더 쩌는 속도로 날려 주겠어!"
뱀피어 "쿠웃..! 설마 이 정도로 빠르리라곤..허나 소인의 실력은 이게 전부가 아니라오!"
그 말과 동시에 뱀피어는 밤하늘에 뜬 초승달을 배경으로 칼을 든 팔을 펼친 채 몸을 회전시키며 뛰어오르듯 날아올라, 거리를 벌리면서 태세를 정비한다.
뱀피어 "이 밤의 달, 그 눈에 똑똑히 새겨두시게. 그대들이 마지막으로 보게 될 달일지도 모르니 말이오!"
8턴 행동 불가능
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슈틸 뱀피어
HP [1932/2000]
소울 [1]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[3/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[5/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[12/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[3/4]↓
[현재 달: 초승달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 05분]
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(4/5)↓
조건 맞추면 드라마틱 피니시 나올 것 같네(??)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"하여튼간 이세계에서 넘어오는 놈들치고 시비 안거는 놈들이 거의 없어요."
시계탑 근처 고층건물, 디미트리P 일행은 원거리 지원을 위해 이곳을 올라와 있었다.
디미트리P"적인 것이 확인됐으니 석궁 안전장치를 풀고 언제든 발사할 수 있게 방아쇠에 손가락 올려."
아나스타샤"알겠,습니다."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
그리고 오감도 인간을 아득히 초월한지 오래인 뱀피어는 청각, 후각으로 디미트리P 일행의 위치를 알아챘다. 그러나 유이의 공격이 뱀피어의 시선을 끌어줘 별다른 일은 일어나지 않았다.
디미트리P"놈이 우리를 봤다. 발각됐어."
모모카"장소를 옮겨야하지 않나요?"
디미트리P"현 위치를 사수한다. 밑의 녀석들이 시선을 잘 끌어주고 있어. 지금 놈이 우릴 공격할 여유는 없다."
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슈틸 뱀피어
HP [1932/2000]
소울 [2]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[2/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[4/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[11/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[2/4]↓
[현재 달: 초승달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 08분]
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(3/5)↓
뱀피어 "그런 말도 자주 들었다오. 하지만 그대도 소인 앞에 쓰러지게 될 것이오."
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람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 4/10 / [장착]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
미레이의 무거운 공격을 뱀피어가 이도류를 통해 계속하여 흘려나간다.
이윽고 끝이 나지 않는 공방전에 잠시 미레이가 물러나자, 뱀피어는 도리어 그런 미레이를 향해 달려든다.
이도류를 통해 미레이를 베어내려던 뱀피어였지만, 미레이는 순식간에 도약하더니 뱀피어를 피하지 않고 발톱을 내지른다.
그리고 그렇게, 미레이의 발톱이 먼저 뱀피어에 닿는다.
"퍼억!"
뱀피어 "크읏, 공격에 물러서지 않고 도리어 맞받아치시다니, 소인이 만난 이들 중에서도 제법이시오."
미레이 "말은 잘해. 그런다고 뭐가 달라질 것 같아!"
뱀피어 "달라지면 안되오. 소인도 그런 건 바라지 않으니 말이오."
서서히 구름이 걷혀가는 달의 아래, 방금 공격 당했음에도 두려워하기는 커녕 당당하게 웃어보이는 뱀피어.
이 전투에서 질 것이라고는 생각지 않는 듯, 그 얼굴에는 두려움도 긴장도 찾아볼 수 없었다.
=====
데미지 판정 : (66+30) * 1.1 = 105.6 / HP 50 회복
=======
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 1/10 / [장착]
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슈틸 뱀피어
HP [1876/2000]
소울 [3]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[1/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[3/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[10/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[1/4]↓
[현재 달: 초승달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 13분]
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(2/5)↓
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
포틴P 사이드 행동력 3
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슈틸 뱀피어
HP [1926/2000]
소울 [4]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[0/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[2/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[9/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[0/4]↓
[현재 달: 반달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 16분]
──────────────────────────────
※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(1/5)↓
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력+79(1회)
뱀피어 "얼마든지 오시오. 소인은 언제든지 준비되어 있다오."
람쥐P "글쎄? 그럴까?"
=======
람쥐P 전력 50%
미레이 행동력 2/10 / [장착]
[동시 계산] : 여러 계산을 동시에 수행함으로써, 각기 다른 행동을 한꺼번에 수행할 수 있게됩니다.
- [동시 계산] 대상인 행동들을 한 턴에 동시에 사용할 경우, 전력 추가 소모 패널티를 10%로 감소시킴.
- 동시 계산을 사용하는 경우 한 턴에 보조 스킬과 공격 스킬을 각각 하나 씩만 사용 가능.
[전기장 - 공격] : 전기를 자신의 몸 전체에 두릅니다. 자신이 공격할 때, 전기도 적에게 쏘아지며 추가적인 마비효과를 냅니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 아래의 효과를 적용합니다.
=> 다음 턴, 피격당한 적의 스킬이 무력화됩니다.
- 전력 20% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[근접전] : 적과 맞붙어 근접전을 펼칩니다.
- (기본 공격력 / 2) | 근거리 공격
- 전력 10%(+10%) 소모 | [동시 계산] 대상
그러나 이도류를 사용한 뱀피어의 방어에 그의 공격은 소용이 없었다.
뱀피어는 그렇게 생각했다.
하나, 한 합마다 람쥐P의 몸에 미리 둘러져 있던 전기들은 차곡차곡 뱀피어의 몸 속으로 스며들어갔고, 다음에 람쥐P와 맞부딪히는 순간에 마침내 폭발하듯 전신에 퍼져나가 그 몸을 찌릿찌릿하게 마비시켰다.
뱀피어 "으윽, 이것이 그대의 능력이오? 깜짝 놀랐구려."
람쥐P "뭐, 내 공격은 깜짝 정도로 그칠테지만, 다른 녀석들의 공격은 그렇지 않을 걸?"
=====
데미지 판정 :(93+79) * 0.5 * 2 = 172
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람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 3/10 / [장착]
──────────────────────────────
슈틸 뱀피어
HP [1754/2000]
소울 [5]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[3/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[1/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[8/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[3/4]↓
[현재 달: 반달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 21분]
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(0/5)↓
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력+79(0회)
[전기장 - 공격] (1/1)↓
- 슈틸 뱀피어의 스킬 무력화
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐&케이트
행동력: [7/10]
투지: [0]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값*0.7]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
미치루: 살생을 업으로 하는 불쌍한 영혼의 칭찬 따위, 맛이 없는데요~게다가, 전기장에 갇혀서 이런 공격에 당한 건, 그냥
그 쪽이 못난 거죠.
70×0.7×2=98
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [34/250]
후고븐&케이트
행동력: [5/10]
투지: [0]
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슈틸 뱀피어
HP [1656/2000]
소울 [6]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[2/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[0/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[7/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[2/4]↓
[현재 달: 반달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 26분]
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※적용중인 효과
[전기장 - 공격] (0/1)↓
- 슈틸 뱀피어의 스킬 무력화
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리P는 고층 건물 방안에서 미치루가 플라즈마 식칼을 들고 뱀피어와 밀리지 않고 검 대결을 벌이는 것을 스코프로 계속 지켜보았다.
디미트리P"계속 그렇게 뛰어다니면 맞출 수가 없는데 말야."
그리고 미치루와 뱀피어가 둘 다 멈췄을때, 미치루가 뱀피어가 보낸 찬사를 단 몇마디로 박살냈을 때 기회가 보였다.
VSS Vintorez 소음저격소총
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
디미트리P 행동력(1/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
미치루의 비난에 뱀피어가 뭐라 변명도 하기전에 처음, 한 발이 그의 머리를 궤뚫었다. 보통 사람이라면 즉사했을 관자놀이의 관통상을 재생시키며 뱀피어가 총탄이 날아온 곳을 바라보자 또 다시 한 발이 이번엔 뱀피어의 이마를 관통했다. 그리고 뱀피어가 두 번째로 재생하는 도중에도 디미트리P는 목을 노려 명중시켰다. 치명상을 세 번 재생했더니 힘에 부치는지 뱀피어는 숨을 몰아쉬며 중얼거렸다.
뱀피어"훌륭한 사격 실력이구려....그렇군, 저들이 내 시선을 끌면 저쪽에서 저격을. 훌륭한 작전이외다."
디미트리P"여긴 델타, 위치가 발각됐다. 브라보로 이동하겠다."
포틴P"알겠습니다. 계속 지원사격을 부탁드리겠습니다."
모모카"저 사람, 분명 머리를 맞았던 것 아닌가요?"
디미트리P"착탄까지 스코프로 봤으니 확실해. 확실히 뱀파이어로군. 은탄환이라도 있어야 하는건가."
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슈틸 뱀피어
HP [1449/2000]
소울 [7]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[1/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[5/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[6/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[1/4]↓
[현재 달: 반달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 36분]
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※적용중인 효과
크시코스P "뭐, 하루이틀 있는 일도 아니잖아. 어서 준비하자고."
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
크시코스P [추리 시작]
※ 행동력 1 소모.
※ 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
뱀피어 "그대들은 직접 싸우지는 않는 것이오?"
크시코스P "원한다면 그래 줄 수도 있겠지만, 아직은 아니지."
심안도 및 뇌안도 발동하지 않음
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(0/10)
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슈틸 뱀피어
HP [1449/2000]
소울 [8]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[0/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[4/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[5/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[0/4]↓
[현재 달: 보름달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 39분]
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※적용중인 효과
슈틸 뱀피어: 소인에게도 바꿀 수 없는 것이라는 있는 법이외다.
미치루: 말은 잘하네요.
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [34/250]
후고븐&케이트
행동력: [7/10]
투지: [0]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값*0.7]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
미치루: 솔직해져도 좋아요.
미치루가 손등으로 입가를 닦았다.
미치루: 추악한 건 어떻게해도 추악한거니까. 요리를 어떻게해도 재료를 속일 수는 없는 것처럼.
말로서 스스로를 낮추어보아도 감추어지지않는 식욕과 힘에 대한 갈망이 너무나도 잘 보였다.
미치루는 슈틸 뱀피어가 뻗은 검 위를 밟고 허공을 한 바퀴 돌았다. 흔히 말하는 섬머솔트 킥.
동시에, 두 명과 하나의 오븐이 벌이는 격전에 집중하던 자들에게 보였다.
아주 순간이자 찰나의 시간에, 미치루의 치마아래가 달빛을 받아서, 약간이나마 보였다. 이런 걸 두고 판치라라고 하던가
미치루: 후...
본인은 잘 모르는 모양?
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [164/250]
후고븐&케이트
행동력: [5/10]
투지: [0]
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슈틸 뱀피어
HP [1399/2000]
소울 [8]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[3/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[3/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[4/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[3/4]↓
[현재 달: 보름달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 44분]
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※적용중인 효과
뱀피어 "소생은 여유를 부리는 것이 아니외다. 때를 기다림이지요.."
치나츠 "..확실히. 기분 나쁜 기운이 모이는게 느껴지네. 충분히 주의해, 유이."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
이번에도 놀라운 반응속도로 공격을 막아내자, 킥을 튕겨낸 뱀피어의 칼날을 그대로 몸을 돌려 반대쪽 신발로 밟아 바닥까지 내리찍는 것으로 빈틈을 끌어내는 유이.
하지만 뱀피어가 그 상황에서도 당황하지 않자, 뭔가를 느낀 유이는 연격으로 추격하지 않고 강타해 밀쳐내는 것으로 마무리한다.
유이 "..위험해. 뭔지 모르겠지만, 이건 상당히.."
뱀피어 "후후, 감이 좋으시구려. 느껴지시는가, 이 힘이..!"
치나츠 "만월에, 저 자에게 모인 힘..이걸 기다리고 있었나."
수수께끼의 오라를 발산하며 뱀피어가 교차시킨 쌍검이, 달빛을 받아 불길하게 빛난다..
(40+30)x2=140
9턴 행동 불가능
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슈틸 뱀피어
HP [1259/2000]
소울 [10]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[1/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[1/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[2/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[2/4]↓
[현재 달: 보름달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 49분]
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※적용중인 효과
하지만, 그는 자신의 뒤를 덮치는 예상외의 검은 그림자를 한발 늦게 깨닫고서는, 눈을 번뜩 뜨며 재빠르게 검을 뒤쪽으로 휘두르자, 달빛에 반사된 날카로운 붉은 손톱과 쌍검이 교차한다.
<패시브>
「흡혈귀」
※ 빛 계열(자외선 이상의 스펙트럼) 공격받을 시, 저항 콤마값에 /2
※ 리타이어시 4턴 내 회복. 다운 회복속도x2배 회복 턴 지시가 별도로 있을 경우 그 절반 값.
<액티브>
「뱀파이어 클로」
※ 2.5배 데미지
※ 콤마1의 자리수/2 턴간 콤마값 만큼의 출혈데미지.
※ 행동력x10
3턴 간 콤마값 만큼의 출혈데미지.
패시브 흡혈귀 효과로 6/2(3)턴 만 다운
눈에 보이지 않을 정도의 속도로 스쳐지나가는 두 인영. 그리고 뒤늦게 두 인영의 사이에서 맹렬한 돌풍이 불어 나갔다.
그리고 구름에 가려진 보름달로부터 서서히 드러나는 붉은 손톱의 작은 주인공.
유이"카, 카밀라쨩!?"
놀랍게도 그녀는 진조 흡혈귀, 카밀라 폰 드라쿨이였다.
카밀라"크아-하하하하!! 카밀라 폰 드라쿨의 등장이렷다!"
그러자 다른 공격과 달리 쉽사리 회복되지 않는듯, 피가 흐르는 팔을 붙잡고 뱀피어가 감탄했다.
뱀피어"큭, 아씨는 소인과 같은 뱀파이어.... 아니, 그보다 더욱 순수한 마족의 핏줄이 느껴지는구료."
카밀라"크크킄, 진조의 이름 앞에 무릎을 꿇어라 하찮은 잡종이여."
그렇게 날개와 가슴을 쭉 편 채로 안하무인한 태도로 뱀피어를 깔아보며 삿대질을 하는 카밀라. 하지만 그녀의 화려한 독무대는 여기까지였다.
유이"카, 카밀라쨩 지금 팔이....."
카밀라"응?"
유이의 말과 함께 땅바닥으로 툭 하고 떨어지는 카밀라의 오른팔.
카밀라"꺄아아아아아악!!!!"
그리고 카밀라가 눈이 튀어나올 정도로 놀라며, 피를 뿜고있는 자신의 오른팔(이었던 허공)을 쳐다보면서 새파랗게 질려 비명을 질러댔다.
유이"으, 으와아아아!! 카밀라쨩!?"
마찬가지로, 당황해하며 달려든 유이가 카밀라의 오른팔을 잡아들지만, 카밀라와 함께 아둥바둥 거릴 뿐 어쩔 줄 몰라하더니 결국 함께 비명을 질러댔다. 그렇게 잠시간을 옥신각신하던 두 사람이 겨우 잘려나간 팔을 절단부에 접합시키자, 마침내 출혈이 멎으며 카밀라의 팔이 움직이기 시작했다.
카밀라"흐에에에엥!! HEEEEYYYY! 너어무우해애애애애~!!"
유이"하아..... 식겁했네......"
그재서야 바닥에 주저앉아 울기 시작하는 카밀라, 그리고 이마의 식은땀을 닦아내며 한숨을 쉬며 바닥에 주저앉은 유이. 그런 두 사람을 보며 뱀피어가 허탈하게 웃으며 중얼거렸다.
뱀피어"허허..... 힘에 비해 내용물은 어린애라는 건가, 이쪽의 전의마저 상실 할 지경이구료....."
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슈틸 뱀피어
HP [1081/2000]
소울 [15]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[0/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[0/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[1/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[2/4]↓
[현재 달: 보름달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 52분]
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※적용중인 효과
「출혈」
진조가 낸 깊은 상처는 뱀파이어라도 쉽사리 회복할 수 없습니다.
※ [3/3]↓턴간 콤마값 만큼의 출혈 데미지.
나오 - 행동력(6/10), 광기(1 : 안정)
한눈에 볼 수 있을 정도로 뱀피어 주위를 소용돌이치던 심상치 않은 기운. 크시코스P는, 그리고 모두는 섬찟 하고 파고들어오는 살기를 느꼈다.
크시코스P "이런, 서둘러야...!"
크시코스P는 전에 없이 빠르게 주문을 외웠다. 다행히도, 이번에는 마법이 말을 들어 주는 듯했다.
[신화의 종복]
※ 행동력 6 소모.
※ 아군 하나에게 "나이트건트" 상태를 부여합니다.
※ 나이트건트는 그 행동자가 3번 행동할 때까지 유지됩니다. 또는, 나이트건트가 소환된 상태의 행동자가 다운/리타이어될 경우, 그 공격을 대신 받아 주고 역소환됩니다. #방어 효과
※ "나이트건트"가 있는 아군이 행동할 때마다 콤마 값만큼 고정 추가 피해를 줍니다.
블랙 폴다운 효과, 나이트건트가 대신 피격.
출혈 데미지 70
뱀피어 "그럼에도..."
날카로운 송곳니를 드러내는 웃음을 지으며, 뱀피어는 공손하게 말했다.
뱀피어 "그대들의 힘, 충분히 경외할 만하오. 소인의 전력을 다해도, 실례가 아닐 만큼."
뱀피어의 두 눈이 번쩍 빛나며, 주변을 박쥐의 그것과 흡사한 음파로 점점 장악해 나간다. 그리고, 분명 그 누구도 움직이지 못할 공간에서의 피할 수 없는 참격.
공간이 베어지는 듯한 파괴력과 함께, 크시코스P가 있던 자리에는 자욱한 먼지가 피어올랐다.
나오 "프, 프로듀서...!"
하지만, 먼지가 걷히고, 멀쩡한 크시코스P가 콜록콜록 기침을 하며 말했다.
찰나의 차로 소환된 나이트건트가 소환되어, 충격을 흡수하고 그대로 다시 이계로 역소환된 것이었다.
크시코스P "아쉽게 됐네, 어찌어찌 막아냈단 말이지."
뱀피어가 뭐라고 말하는 것 같았지만, 크시코스P의 귀에는 들리지 않았다.
크시코스P - 행동력(1/10)
나오 - 행동력(7/10), 광기(1 : 안정)
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슈틸 뱀피어
HP [1011/2000]
소울 [1]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[3/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[5/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[0/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[1/4]↓
[현재 달: 보름달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 55분]
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※적용중인 효과
「출혈」
진조가 낸 깊은 상처는 뱀파이어라도 쉽사리 회복할 수 없습니다.
※ [2/3]↓턴간 콤마값 만큼의 출혈 데미지.
케이트가 미치루의 이름을 불렀다. 크시코스P를 가리키는 손가락을 본 미치루가 고개를 끄덕이고 내려오고, 케이트가 슈틸 뱀피어를 향해 올라섰다.
[아스칼론]
행동력 -7
적 스킬 무시
패시브/버프 적용없음
치명타 없음
다이스값×1.5만큼 공격하되, 콤마값보다 높으면 행동력을 1을 지불하고 한 번 더 공격한다.
최대 공격횟수는 4번이다.
이 스킬은 소모한 행동력만큼 쿨타임을 가진다
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 크시코스P
동시행동패널티: 미치루 부담
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [164/250]
후고븐&케이트
행동력: [8/10]
투지: [2]
후고븐 [2/2]턴 다운
데미지: 31*1.5=>47
아스카론으로 주위를 끄는데는 성공했으나, 정말 그것에만 성공한 케이트는 제대로 된 공격은 포기한 다음, 뒤로 물러나 숨을 고르고있었다.
케이트: '아직도 불편하군'
갑옷 안에 차오르는 습기에 남몰래 답답하고 있으려니, 누군가 등을 쎄게 후려쳤다. 평소에 케이트의 등을 후려칠 사람이 많지도 않아서 돌아보기도 전에 누군지 알 수있었다.
미치루: "무리하지 말라니까~"
케이트: "일은?"
미치루: "제대로 전하고 왔습니다!"
크시코스P에게 바게트를 무사히 전달했다. 그것에 충분히 만족했다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [226/250]
후고븐&케이트
행동력: [2/10]
투지: [2]
후고븐 [2/2]턴 다운
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슈틸 뱀피어
HP [954/2000]
소울 [1]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[2/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[4/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[12/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[1/4]↓
[현재 달: 보름달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 10시 58분]
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※적용중인 효과
「출혈」
진조가 낸 깊은 상처는 뱀파이어라도 쉽사리 회복할 수 없습니다.
※ [1/3]↓턴간 콤마값 만큼의 출혈 데미지.
저런 방어 효과는 그동안 판정이 어땠더라. 좀 오락가락했나? 해당 턴에 바로 사용해서 막을 수 있는지 없는지도 추후 재정쪽에 추가해야겠네요
1회성이 아니라 정식으로 추가한 새 기술은 원칙적으론 위키의 캐릭터 시트에 우선 추가를 한 후에 사용해 주셔야..
대부분을 모바일로 살다보니 귀찮아서 차일피일 미루다가 이렇게 되버렸군요.다음부터는 주의하겠습니다.
인셉션 게이지 [65/100]
사에 행동력 [10/10]
뱀피어 "이럴수가...하나에 일에 몰두해 중요한 것을 놓치고 말았소이다."
공원에 시계가 11시에 가까워진다. 그저 시간이 지나는 것에 그는 이상할 정도의 집착을 보인다. 하지만 이내 안도의 한숨을 쉬며 원래에 모습으로 돌아온다.
사에는 바로 그 순간, 뱀피어의 자세가 풀린 순간을 놓치지 않고 공원 곳곳에 부적들을 전개해간다.
오망성진
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※5번까지 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.
※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.
#방어 효과
다섯 개의 부적이 공원에 펼쳐지며 시계탑을 중심으로 감싸더니 이내 뱀피어와 346 사이에 전장을 형성하듯이 식신들이 빛의 벽을 생성하며 주변을 감싼다.
뱀피어 "시간은 충분하오. 소인은 아직 건재하니 말이오...윽!"
옆구리에 출혈 자국을 어떻게든 지혈하는 뱀피어. 한편 사에는 오망성진을 전개하며 뱀피어에 행동에 대해 잭P와 이야기를 나눈다.
사에 "어떻게 생각 하시어요? 시간에 대한 그 사소한 집착."
잭P "하루가 지나기 전에 완전히 혈액을 섭취해야만 한다 했으니..어쩌면 12시가 되는 시점을 기준으로 약화되는 게 아닐까?"
사에 "추측이지만 그렇다면 시간에 집착하는 이유를 알 수 있겠네요."
잭P "우리랑 연합맺은 흡혈귀 아가씨들과 반대로 저쪽은 인간이 흡혈귀가 된 케이스. 공급되는 에너지가 없다면 안된다는 걸까나?"
잭P 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [70/100]
사에 행동력 [1/10]
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슈틸 뱀피어
HP [928/2000]
소울 [2]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[1/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[3/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[11/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[0/4]↓
[현재 달: 초승달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 11시 03분]
──────────────────────────────
※적용중인 효과
「출혈」
진조가 낸 깊은 상처는 뱀파이어라도 쉽사리 회복할 수 없습니다.
※ [0/3]↓턴간 콤마값 만큼의 출혈 데미지.
[오망성진] [5/5]↓
- 5턴 동안 아군의 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여/종료 후 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력 회복 X
포틴P "처음부터 이쪽을 속이려 들었으니 말이지.."
슈코 "음침한 녀석을 상대할땐, 우리의 빛의 우군이지!"
슈코가 경쾌하게 디스크에 카드를 세트하자, 눈부신 빛이 솟아올라 밤의 어둠을 밀어내더니 그 안에서 신장 3M 가량의 위풍당당한 풍채를 지닌 남성이 걸어나온다.
미카엘 "라이트로드 아크 미카엘, 친우의 부름에 응했네. 보아하니 이번 적은 흡혈귀..그것도 둘이나 있는 모양이군. 내게 맡겨 주게."
슈코 "아니아니, 한명은 아군인데. 적은 저 사무라이 혼종 쪽이야."
미카엘 "..그, 그랬나. 이거 미안하군. 초면에 무례를 범했지만, 잘 부탁.."
카밀라 "히이이이이이익!! 이상하게 빛나는 사람! 또 베일거야!"
유이 "카밀라, 진정해! 진정!" 꼬옥
미카엘 "...."
슈코 '아, 조금 상처 받은 것 같아.'
뱀피어 "..너무 여유로우신 것 아니외까?"
라이트 아크 : 위력 5배. 빛속성,성속성. 행동력 10 소모.
불꽃 튄다는 말이 문자 그대로 적용될법한 몇 차례의 격돌이 이어지고, 그리고 승부가 갈린 것은 한순간. 검의 기술로 따지면 오히려 뱀피어가 뛰어날지 모르나, 힘과 상성 양쪽에서 우위를 갖는 미카엘의 거검에는 대책이 없었는지 검째로 밀려나 초승달에 겹쳐지는 궤적으로 크게 베이고 만다!
뱀피어 "크으..! 오르지 못할 나무를 쳐다봤음이라.. 불찰이었소. 아무리 탐나도 그대와 같은 이의 피는 아직 마실 수 없겠구료."
미카엘 "올바름을 추구하는 자에게 있어, 선입견은 위험한 것이네만..사람을 습격하는 그대같은 흡혈귀에게 피를 줄만한 일은 지금까지 없었으니 말이지."
슈코 "예에~ 잘 싸운다~"
사에 "슈코항, 아무리 소환된 쪽이 이런 전투에 더 익숙할 것이라곤 해도 너무 구경만 하시는 것이.."
슈코 "에이, 뭐 괜찮잖아? 사에 호위도 할 겸 해서~"
잭P "은근히 병풍 취급하지 말아줬으면 하는데. 나도 있어."
슈코 "음, 바람 소리가 시끄럽네. 저쪽으로 갈까?"
사에 '후후, 이런이런. 난처한지고..'
79x5+30=425
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슈틸 뱀피어
HP [553/2000]
소울 [3]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[0/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[2/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[10/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[3/4]↓
[현재 달: 초승달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 11시 17분]
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※적용중인 효과
[오망성진] [4/5]↓
- 5턴 동안 아군의 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여/종료 후 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력 회복 X
그 부분 제가 반영해 두죠
인셉션 게이지 [75/100]
사에 행동력 [2/10]
잭P "하여간에 유치하긴. 좀 유연하게 대처할 수는 없는 걸까나? 뭐, 여기선 내가 오래 살았으니 봐줘야지."
슈코 "뭔데 그 할아버지들 나이싸움 발언은? 완전 유치하네~"
그 말에 슈틸 뱀피어를 앞에 두고도 둘은 뭐? 라며 약간 야마가 돈 모습을 보인다. 하지만 사에는 그런 둘을 유연하게 중재하며 웃을 뿐이다.
사에 "사이가 좋으시네요~"
잭P "아니야, 아니야."
슈코 "그럴 리 없지, 없어."
물론 둘은 손과 고개를 흔들어대며 부정하지만.
카모플라쥬
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※적 유닛과 대기의 감각을 지워 3번까지 빗나감 없이 반드시 공격이 명중하게 하며 상대의 방해효과를 무시합니다.
※카모플라쥬 종료 후, 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력이나 인셉션 게이지가 회복되지 않습니다.
잭P "알았어, 나리..."
그 말을 끝으로 잭P는 오망성진이 유지되는 장소를 향해 뇌파를 모으더니 이내 밝은 파랑색의 뇌파를 해방시키며 공원 전체를 뒤덮는다.
그 뇌파와 함께 하나둘씩 뱀피어의 시야에서 아이돌들과 프로듀서들이 사라져간다. 그 모습을 보며 뱀피어는 당황하다가도 눈을 감는다.
뱀피어 '이러한 수련은 오래도록 해보았을 터...마음의 눈, 심안으로 보는 것. 모든 잡념을 받아들이는 시야를 버림으로서 이런 잔재주가 사라지고 진정 노리는 것을 보는 것이오이다.'
잭P "아닌데 말이지."
이미 뱀피어의 뇌를 해킹이라도 하듯이 지배한 뇌파는 그에게서 감각을 차단했다. 소리를 듣는 청각도, 무언가를 본다는 시각도, 냄새를 맡는 후각도 이제부터 점점 둔해지겠지..라는 말을 하며 잭P는 손을 턴다.
슈코 "잠깐! 내 머리 때린 거 당신이지?!"
잭P "왜 이래? 내가 설마 중요한 순간에 장난이나 치겠어?"
슈코 "여기서 감각 지우고 내 머리 때릴 사람은 댁 뿐이거든."
잭P "넌 눈에 전구 박고 다녀? 뒤를 보라고."
그 말에 슈코가 뒤를 보자 거기에는 슈코의 코에 뒤통수를 때리려는 손을 이내 손가락으로 바꾸어 슈코에 손에 가져다대는 사에가 있었다.
사에 "어머나, 들켰사와요~"
슈코 "사, 사에?! 왜 갑자기 그러는 거야..."
사에 "흐음~글쎄요?"
슈코 "악의 없음?!"
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [80/100]
사에 행동력 [3/10]
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슈틸 뱀피어
HP [603/2000]
소울 [4]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[3/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[1/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[9/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[2/4]↓
[현재 달: 초승달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 11시 20분]
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※적용중인 효과
[오망성진] [3/5]↓
- 5턴 동안 아군의 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여/종료 후 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력 회복 X
[카모플라쥬] [3/3]회
-3회까지 공격에 빗나감 없음/공격 반드시 명중/방해효과 무시 부여/종료 후 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력 회복 X
[이거나 먹어-!]
가지고 있는 빵을 적에게 먹인다.
주사위 값만큼 적을 회복시키고, 카운트다운, 누적데미지로 효과를 보는 스킬 하나를 리셋시킨다.
가지고 있는 빵은 모두 소멸한다. 이 기술은 한 전투에 한번만 사용할 수 있다.
대상: 교차 베기
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [226/250]
후고븐&케이트
행동력: [5/10]
투지: [2]
슈틸 뱀피어: "호오....이것은...대단한 맛이군요."
미치루: "지금 여기서 그만두고 같이 가면 더 많은데...어떻게하실래요?"
슈틸 뱀피어: "하지만 최고는 아니기에... 소인, 그것만큼은 거절하겠습니다"
미치루: "그래, 최고는 아니죠."
미치루, 후고후고 돌입
미치루: "빈말이라도 그렇게 해줬으면 조금 좋았을텐데."
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [250/250]
[후고후고]: [5/5}
후고븐&케이트
행동력: [6/10]
투지: [2]
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슈틸 뱀피어
HP [706/2000]
소울 [4]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[2/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[6/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[8/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[2/4]↓
[현재 달: 초승달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 11시 23분]
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※적용중인 효과
[오망성진] [2/5]↓
- 5턴 동안 아군의 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여/종료 후 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력 회복 X
[카모플라쥬] [3/3]회
-3회까지 공격에 빗나감 없음/공격 반드시 명중/방해효과 무시 부여/종료 후 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력 회복 X
밤의 제왕으로 불리는 진조도 유이의 품에선 그저 한마리의 어린 박쥐였을 뿐. 카밀라는 혈통의 품위고 카리스마고 자시고, 유이에게 안긴 채로 울먹거리는 목소리로 겨우 말을 이었다.
카밀라"훌쩍.... 일 마치고 귀가하는 길....훌쩍.... 도와주고 싶어서...."
그러자 한숨을 쉬고 카밀라를 아이 대하듯 나무라는 유이였다.
유이"그렇다고 다짜고짜 끼어들면 안돼 카밀라쨩. 잘못하면 카밀라쨩이 다칠수도 있잖아?"
카밀라"그, 그건 괜찮노라! 카밀라는 진조라.... 상처도 다 나았고...."
일말의 자존심은 있는지 유이에게 자신의 출신 성분을 최선을 다해 어필하는 카밀라였지만, 유이는 더욱 단호하게 말했다.
유이"그래도 아픈 건 싫잖아?"
결국 유이의 눈빛에 이내 고개를 떨어뜨리는 카밀라.
카밀라"....."
하지만 유이는 그런 카밀라를 내려놓고선, 방긋 웃는 얼굴로 스트래칭을 하며 일어서서 말했다.
유이"좋아~ 그럼 이제 가볼까?"
카밀라"에? 방금 끼어들면 안된다고 하지 않았나요...."
유이"물론! 지금은 '다짜고짜'가 아니니까?"
그렇게 말하며 히히 웃는 태양과도 같은 얼굴로 카밀라에게 손을 건네는 유이. 흡혈귀인 자신에게 있어 무척이나 눈부신 미소였지만, 그 빛은 카밀라의 마음을 태워버리는 일 없이 따뜻하게 감쌀 뿐이었다.
<카밀라>
「뱀파이어 키스」
눈에 보이지 않을 정도의 속도로 접근해 목을 물어 한번에 대량의 혈액을 흡혈합니다.
※ 다이스 x 2.2배 공격
※ 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다.크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 5
<유이>
[RP전용]
[카모플라쥬 미사용]
[오망성진 효과 적용]
카밀라의 행동력 1회복
뱀피어를 향해 S자로 움직이며 그의 시야를 교란하는 유이. 하지만 뱀피어는 유이의 일격을 오른손의 검으로 간단하게 막아내며, 동시에 자신의 뒤에서 접근한 카밀라의 손톱을 왼손의 검으로 막아내며 스파크를 튀겼다.
뱀피어"호오, 진조와 그대의 협공, 정신없는 스피드구려."
그렇게 감탄하면서도 2:1의 스피드를 여유롭게 막아내는 모습에 질린 포틴p가 말했다.
포틴p"진조에 유이까지 합세했는데도 저 정도, 역시 보통 흡혈귀는 아니란 건가..."
이윽고 쌍검을 초승달처럼 회전시키며 몇바 퀴를 돌자, 유이와 카밀라가 검기에 튕겨나가 공중에서 한바퀴를 굴러 착지했다.
카밀라"큭, 드라쿨의 이름을 걸고 저런 잡종 따위에게 질 수는....."
태생적인 완력, 스피드, 등에서 벌어지는 종족으로서의 차이는 물론 진조인 카밀라의 우세였지만, 전투경험과 기술, 마음가짐에선 조금도 상대가 되지 않았음을 물론 카밀라 또한 모르지 않았다.
카밀라"....."
종족적 우세에도 불구하고 뛰어 넘을 수 없었던 그런 격차 탓이었을까, 어째서인지 카밀라는 뱀피어의 동떨어진 모습에서 '그 여자'의 그림자를 발견하고는 자신의 입술을 질근 깨물었다.
카밀라"이대로는 안돼....."
그렇게 중얼거린 카밀라는, 작은 키와 금발의 베레모를 쓴 '그 여자'를 증오스럽게 쳐다보기도 잠시, 얼굴를 세차게 흔들고는 건너편의 유이의 얼굴을 보며 고개를 끄떡이며, 안개화해 사라졌다.
뱀피어"흠, 진조의 기술은 언제나 부럽기 그지없구려. 하지만 모습을 감춘다고 해서 소인에게 일격을 먹일 수 있을 거라 생각한다면...."
카밀라를 뒤돌아보던 뱀피어가, 말을 잇다 말고 자신의 뒤로 공격해오는 유이를 향해 칼날을 휘둘렀다.
유이"오~산? 그런건 해보지 않으면 모르잖아!"
뱀피어의 검격을 피해 슬라이드 해 들어간 유이가 곧바로 일어나더니 재빠른 잽과 같은 킥을 날리기 시작했다. 물론 그런 유이의 연격을 여유롭게 피하면서도 옆뒤와 위쪽으로 눈알을 굴리며 카밀라의 공격을 경계하고 있었다.
유이"헤에~ 유이의 공격은 안보고도 피한다 이 말이야?"
뱀피어"......!!"
그리고, 당연하게도 측후면을 공격당하리라 생각한 뱀피어는 정작 정면의 유이를 방심한 대가를 치룬다.
카밀라"캬흡!"
뒤로 스탭을 밟아 틈을 벌어준 유이와 뱀피어의 사이에서 순식간에 나타난, 카밀라가 자신의 날카로운 송곳니로 그의 목을 물어 뜯는다.
생각치도 못한 기습에, 당황하면서도 침착하게 쌍검을 잡고 초승달을 그리며 회전하는 뱀피어에 카밀라는 미처 동맥을 찢어발기지 못하고 그의 검날을 피해 유이를 안아들고 빠르게 점프하여 거리를 벌려 부상을 피했다.
뱀피어"허허..... 이 피를 빨리는 감촉, 그때 이후로 오랜만이군."
그렇게 자신의 목에 뚫린 상처부위를 감싸더니, 검지에 뭍은 자신의 피를 햝아먹는 뱀피어. 그런 모습에 치를 떨며 카밀라가 말했다.
카밀라"치이.... 재대로 찢어버릴 수 있었는데..."
유이"으응, 카밀라쨩 정말 잘해줬어. 시선을 끌어달라는 신호 같기는 했는데 설마 그런 식으로 기습 할 줄은 꿈에도 몰랐거든!"
그런 유이의 칭찬에 카밀라가 언제 그랬냐는듯, 눈을 두어번 깜빡이며 야수의 눈을 풀고서 히히 웃으며 말했다.
카밀라"유, 유이정도는 아니에요~"
그리고 그런 두 사람의 연계를 지켜보던 치나츠가 조용히 평가했다.
치나츠"....역시 진조는 진조라는 건가. 일순이었지만 유이의 스피드를 압도했어...."
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슈틸 뱀피어
HP [611/2000]
소울 [5]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[1/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[5/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[7/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[1/4]↓
[현재 달: 초승달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 11시 26분]
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※적용중인 효과
[오망성진] [1/5]↓
- 5턴 동안 아군의 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여/종료 후 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력 회복 X
[카모플라쥬] [3/3]회
-3회까지 공격에 빗나감 없음/공격 반드시 명중/방해효과 무시 부여/종료 후 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력 회복 X
슈틸 뱀피어: "이래보여도, 한때는 인간이었소이다. ....부끄러운 역사지만.."
미치루: "지금이라고 자랑 스러워할땐가? 뭐, 그럼 장담하는데, 지금부턴 처음해보는 경험일거에요"
미치루가 말뿐이 아니라는 것을 알았는지, 슈틸 뱀피어는
미치루: "쌍수자세로 공격을 막은 다음 발도로 카운터라... 베이면 아프긴 하겠네...."
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [250/250]
[후고후고]: [5/5}
후고븐&케이트
행동력: [7/10]
투지: [2]
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
미치루: "뭐 사실 안 베이면 되는 거죠?"
미치루는 옆으로 피하거나 하는 일 없이 바로 앞으로 달려나갔다. 양 손으로 휘두르는 검.
미치루: "후고곳..비릿한 맛...철분이 한 가득이네요."
턱을 움직여 후고후고 소리를 내자, 칼이어야 할 비스킷이 바삭바삭한 부스러기를 바닥으로 떨어트렸다. 입을 우물 거리며 미치루는 자기보다도 큰 뱀파이어인지 뭔지 할 걸 잡아 들었다가 그대로 내던졌다.
미치루: "이젠 좀 느껴지시나요? 무력감이라는게? 당신이 여태껏 그래온 것처럼, 약하다는 이유로 먹혀야했던 자들의 무력감이....그래도, 여기서 쓰러지지마세요. 당신이 한 그 잔악한 짓들이 겨우, 검 2자루 없다고 아무것도 아닌게 되면...너무 안타깝잖아요. 희생자나 당신이나. 그렇게 아둥바둥 살아본 결말이 이렇게 허무하다니....그냥, 주먹이라도 쥐어보지 그래요?"
슈틸 뱀피어: "처자는...강하구려....어떻게 한 것이요?"
미치루: "굶었지."
슈틸 뱀피어: "....."
미치루: "멋진 이야기나 대단한 아이템은 없는데요..."
미치루는 양 팔을 슬쩍 벌리고 고개를 까닥 기울였다.
슈티 뱀피어: ".....아니야..."
미치루: "좀 더 멋들어지게 말하자면....사람을 구하고싶어서, 싸우기로 했고, 내 동료들이 목숨을 걸고 싸우는 동안 뒤에 편하게 앉아 빵이나 먹기 부끄러워서, 내가 먹을 빵을 조금 줄였죠."
슈티 뱀피어가 무언가 중얼거리며 미치루를 부정하다가 주먹을 휘둘렀다.
미치루: "왼쪽"
왼쪽 어깨를 뒤로 슬쩍 빼서 피하고 뱀피어의 팔 하나를 잡아 수도치기로 잘라내었다.
미치루: "라즈베리 잼, 바닐라 아이스크림, 누텔라...많이도 잡수셨네. 전부다 뒤섞였잖아요."
잘라낸 팔, 이제는 케이크가 된 그것을 후고곳 씹어삼켰다. 미치루가 주먹을 휘둘러 뱀피어의 턱을 후려치자, 꽤나 크리스피한 소리가 나며 아랫턱이 혼자 바닥을 굴러다녔다.
미치루: "한심하고 불쌍한 쓰레기 같으니, 처음부터 네 것도 아닌걸 편법으로 훔쳐가며 삶을 연장하면 네가 뭐라도 될줄알았나요. 평생 남의 뒤나 캐며 홀로 다니다가, 오늘 먹어야할 사람을 찾아서 안절부절. 태양도 제대로 쳐다보지못하는 불쌍한 삶. 타인을 죽이는 죄를 짓지도 않으면 죽어야하죠. 근데 왜 그러고 살았어요? 정말 힘이 필요해서? 뭘 위해? 뭘하려고?"
미치루는 정말 궁금했는지, 천천히 다가가 뱀피어를 내려다보며 진지하게 물었지만 대답이 돌아오진 않았다. 뱀피어가 [미치루: "뒤로"] 사라졌다.
미치루: "미안한데 친절하게 설명해주자면, 당신이 뭘 할지 보이기도 하고 그런 공격으론 딱히 치명상은 못 입어줘요. 지금 좀 많이 배고프거든요."
제빵으로 단련된 몸의 피부, 바로 위를 단단한 비스킷이 덮고있기까지했으니 부셔져서 의미가 없어진 검으로는 상처를 주지못했다.
뱀피어의 머리를 붙잡았다. 머리를 잡은 미치루의 손등에서 점점 힘줄이 튀어나오고, 그과 비례에 뱀피어의 비명이 높이 높이 밤을 가로지른다.
미치루: ".......딱히 당신을 죽여야할만한 명확한 이유는 없지만, 딱히 살려주고 싶지도 않네요. 전 몇 번이고 물어봤고, 당신이 거부한 거니까. 으음...."
손에 힘을 빼자, 미끄러지듯 뱀피어의 머리가 빠져나왔다.
미치루: "잠깐 생각 좀 해볼까요.....역시 마무리는 늘 고민이네요......오빠도 늘 이걸 지적했지...중요한 건 플레이팅과 데코라고..."
슈틸 뱀피어를 비스킷으로 돌돌 묶어 포장해둔 미치루는 쩝쩝 입맛을 다시다가, 일단 좀 의견을 구해보기로했다.
미치루: "나오쨩은 때릴 준비가 만만인데....어떻게하면 좋을까요? 그냥, 전 판단이 잘 안 서서요. 그냥 머리를 잡아 터트려서 깔끔하게 끝낼지 아니면 곱게 잡아볼지..."
마무리는 크시코스님에게 넘깁니다.
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슈틸 뱀피어
HP [1/2000]
소울 [5]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[0/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[4/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[6/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
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특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[1/4]↓
[현재 달: 초승달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 11시 36분]
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※적용중인 효과
[오망성진] [0/5]↓
- 5턴 동안 아군의 다운과 리타이어 무효/모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30 부여/종료 후 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력 회복 X
[카모플라쥬] [3/3]회
-3회까지 공격에 빗나감 없음/공격 반드시 명중/방해효과 무시 부여/종료 후 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력 회복 X
크시코스P "뭐, 그러던가." 우물
미치루에게 받은 생각보다 맛있는 바게트를 우물거리는 크시코스P를 뒤로 한 채, 나오는 뱀피어와 대면했다.
나오 "어이! 바쁜 와중에 미안한데, 이번엔 내 차례라고. 각오는 됐어?"
뱀피어 "이런. 소인의 불찰이오. 빵도 좋지만, 지금 절실히 필요한 건 그대와 같은 인물의 피일 터였는데."
나오 "순순히 피 빨릴 생각 전혀 없거든?!"
크시코스P - 행동력(8/10)
나오 - 행동력(10/10), 광기(2 : 안정)
나오 [형태변화 – 철권]
힘을 최대로 모아, 머리카락으로 이루어진 어마어마하게 큰 주먹 한 방을 날립니다.
※ 행동력 10 소모. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
※ 주사위 값의 (3+X)배 데미지로 공격합니다. (X = 적의 최대 체력/1000, 최대 4, 소숫점 이하 버림)
※ 근접 공격.
나오 "뭐, 대충 끝난 것 같은데. 할 말이라던가, 없어?"
뱀피어 "...전혀. 소인의 피로 얼룩진 일생... 인간으로서의, 그리고 흡혈귀로서의 과거에 후회라던가, 아쉬움이라던가는 일절 없소이다. 신뢰하던 이의 배후를 친 일도, 자기 자신을 버린 일도."
나오 "...잘 알았어. 미치루도, 다른 사람들도 마찬가지로. 나도 더 할 말이 없네."
투쾅.
아스팔트에 널브러진 뱀피어에게, 마치 모기에게 커다란 손이 덮쳐오는 것 같은 모양으로 나오의 머리카락이 작렬했다.
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슈틸 뱀피어
HP [0/2000]
소울 [6]
※암속성 무효, 즉사 무효
※소울 차지
-매 턴, 소울을 1씩 충전합니다.
-소울을 10개 단위로 채우는 턴, 스킬 카운트를 1씩 내립니다. 이로 인해 최소 1까지만 내려갑니다.
-스킬 발동으로 상대가 다운되면 1개, 리타이어되면 3개의 소울을 충전합니다.
※심안도/뇌안도[0/4]↓
-발동 턴, 소울 2개를 소비하여 근거리 공격에 심안도, 원거리 공격에 뇌안도를 발동합니다.
심안도: 콤마 50 이하에 근거리 공격에 피해를 1/2로 합니다. 그 후, (주사위/25)의 턴 동안 다운시킵니다.
뇌안도: 원거리 공격을 무효로 합니다. 그 후, (받았어야 할 피해/50)의 턴 동안 다운시킵니다.
※교차 베기[3/6]↓
-발동 턴에 달의 상태에 따라 효과가 변화합니다.
초승달: 행동한 캐릭터를 3턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 다운된 캐릭터가 다운되기 전 보유하고 있던 행동력만큼 소울을 충전합니다.
반달: 그 턴에 행동한 캐릭터를 4턴 동안 다운시키며 HP를 보유한 소울X20만큼 회복합니다.
보름달: 보유한 소울을 5개 소비합니다. 그 턴에 행동한 캐릭터를 6턴 동안 다운시킨 후 소울을 소모한 행동력만큼 충전하고 자신에 소울만큼 행동력을 소멸시키며 이는 음수까지 적용됩니다.
※블랙 폴다운[5/13]↓
-발동 턴, 소울을 전부 소비하여 발동합니다.
-소비된 소울 수만큼 행동자를 다운시킵니다. 소울을 10개 이상 소비했다면 자원을 소멸시킵니다.
-15개 이상 소비했다면 행동자를 리타이어 시킵니다.
-이 효과는 무시할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [밤하늘, 서서히 차오르는 달과 시간]
-슈틸 뱀피어와의 전투는 RP상 밤 10시 정각에 구름으로 인해 초승달처럼 보이는 보름달 아래에서 시작합니다.
-매 턴, 시간이 3분씩 지나며 공격 시 5분, 200 이상의 피해를 줄 경우 10분이 지나게 됩니다.
-또한 4턴마다 달에 모양이 바뀌게 됩니다. 순서는 초승달→반달→보름달 순입니다.[1/4]↓
[현재 달: 초승달]
초승달: 슈틸 뱀피어의 HP가 매 턴 50씩 회복됩니다.
반달: 슈틸 뱀피어를 대상으로 디버프가 2턴까지만 적용됩니다. 소울 12개 이상이라면 디버프를 받지 않습니다.
보름달: 슈틸 뱀피어의 스킬을 콤마 40 이하라면 무시할 수 없으며 다운 턴이 3턴 추가됩니다. 소울 10개 이상이라면 다운 턴이 4턴 추가됩니다.
-시간이 12시 00분이 될 경우 그 턴의 슈틸 뱀피어는 스킬 카운트가 정지되며 소울이 충전되지 않습니다.
-그 후, 12시 00분에서 시간이 추가될수록 슈틸 뱀피어의 HP는 50씩 소모되며 달에 변화에 따른 효과를 받지 않게 됩니다.
[현재 시각: 11시 41분]
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※적용중인 효과
[카모플라쥬] [1/3]회
-3회까지 공격에 빗나감 없음/공격 반드시 명중/방해효과 무시 부여/종료 후 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력 회복 X
일단 휴면 풀리는 대로 나오 및 크시코스P 리워크를 포함한 문의의 폭풍을 장전중...
이건 꽤 힘든 일이 될 것 같다..
죄송스런 이야기지만 시간이 있는 개강 초반에 처리할 수 있게 가능한 빠르게 주셨으면 합니다(...)
다음 전투에서 5회 행동하시면 바로 휴면 푸실 수 있습니다.
다만 이번엔 RP상 그러길 희망하신거니 제가 OK 하기로 하죠. 그래도 원래는 막 이러면 곤란해요
"...흥. 그놈의 길드팩트인지 뭔지 하는 샌님이 뭐라 하든, 내가 알 바 아냐."
"어디서나 버림받아 골가리 말고는 몸을 맡길 곳이 없는 비참한 사람들... 그들을 위해서라도."
"난... 결코 붙잡혀서는 안 돼, 안 된다고...!"
수많은 차원을 넘나들며, 간신히 지구에 도착한 브라스카. 그녀는 지쳐 있었다.
누구의 눈에도 띄지 않는, 누구에게도 들리지 않는.
누구의 복수의 칼도 닿지 않는, 누구도 자신을 도구로 원하지 않는. 그런 은신처... 아니, 은신할 차원을 찾고 있었다.
마나의 흐름이 기묘한 이 차원에서는 어쩌면... 하는 희망을 품었지만, 아니나다를까. 여기서도 오래가진 않았다.
자신의 범행의 증거품인 석상들은, 은폐하기는 너무 큰 것들이었다. 거기다 고르곤이라는 이레귤러한 그녀의 존재는 어딜 가나 모두의 이목을 끌어 왔다.
불행히도, 이 차원에서도 그랬다. 감히 브라스카를 잡아넣으려고 설쳤던, 브라스카에게 보로스 길드원들을 연상시켰던 경찰 몇 명을 조용히 시켜 주었다.
그 결과가... 지금 보이는, 그녀를 맞이한 아이돌들과 프로듀서들이었다.
브라스카 "하, 346... 이라고 했나? 대화를 원한다고? 그거 안 됐네, 난 너희들이 조용히 했으면 더 좋겠거든."
브라스카 "...긴 말은 하지 않아. 내 모습을 본 이상, 무사할 거라는 생각은 버리도록."
보이지 않는 자 브라스카
HP [2000/2000]
충성도 : 5
※ 약점 없음, 독 반감, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 고르곤의 눈
- 행동자의 콤마 값이 0 이하였다면, 5턴 동안 "석화" 상태가 됩니다. "석화" 상태에서는 행동할 수 없고, "석화"가 해제된 턴, 행동력은 2로 초기화됩니다.
- 이 스킬을 포함해, 브라스카의 모든 스킬은 무효화 및 무시가 불가능합니다. 무효화 및 무시 효과는 대신 "회피 콤마값 +50"으로 취급합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
- 캐릭터가 석화 상태가 된 턴, 충성도 +1.
※ 공포의 안광(1/2)↓
- 공격자의 콤마 값을 15 낮춥니다. 단, 주사위가 70 이상이었다면 30 낮춥니다.
※ 굳은 응시(2/3)↓
- 행동자의 콤마 값을 15 낮춥니다.
※ 갑작스런 응고(3/4)↓
- 콤마 값이 30 이하일 경우, 행동자가 조종하는 캐릭터들의 행동력을 합계 4만큼 감소시킵니다. 감소시키는 행동력은 행동자가 조종하는 모든 캐릭터 중에서 원하는 만큼 분배시킬 수 있지만, 모자라다면 행동자의 캐릭터 전원이 3턴 "석화"됩니다.
※ 공허한 눈동자(4/5)↓
- 이 턴, 행동자의 모든 판정은 주사위 값이 아닌 콤마 값을 따릅니다.
※ 경멸의 시선 (6/7)↓
- 충성도 -3. 행동자의 콤마 값을 주사위 값만큼 낮춥니다.
※ 브라스카의 살의(비활성화)
- 충성도가 7 이상일 경우 충성도를 -7 하는 것으로 이 스킬을 활성화시키거나, 남은 HP가 400 이하가 되면 활성화됩니다.
- 활성화되어 있다면, 남은 전투 동안 행동자들은 석화될 때, 석화되는 대신 리타이어됩니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0이 되었다면, [5/5]↓ 턴 후 충성도를 초기값(5)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
미레이 "... 무사? 조용히? 내가 할 소리얏! 각오하라고!!"
노노 & 미레이 참전
매직 더 개더링의 플레인즈워커, 브라스카입니다. 열 개의 길드가 지배하는 도시, 라브니카에서 빈민들의 소굴이나 다름없는 지하수도를 관리하는 골가리 길드의 일원으로, 그녀 자체도 힘든 어린 시절을 보내 왔고 지금은 그녀의 처지에 있는 이들의 힘이 되기 위해 플레인즈워커의 힘을 사용합니다.
고르곤답게, 적을 석화시킬 수 있는 능력이 있으며, 암살에 특화된 이 능력으로 위협이 되는 자들을 제거해 왔습니다. 암살에 성공한 이후는 흔적을 지우는 데 몰두하며, 다른 차원으로 도피하곤 합니다.
그래서 다음 MTG 쪽 스폰은 아예 이벤트 규모로 크게 해 볼까 하고 생각하고 있기도 하고... 이번과 다음번은 아무래도 그쪽 떡밥을 뿌려야겠네요.
사치코 "흐흥, 돌아가지 못하는건 그쪽도 마찬가지일걸요? 귀여운 저를 봐 버렸으니까!"
포틴P "무리는 하지 마, 사치코. 적이 공격적일 걸로 예상되니 아스카랑 슈코는 일단 백업 대기."
슈코 "오케이~"
아스카 "아아."
사나에 "...이 자식이...젠장, 더 빨리 왔어야 했던 건데.." 빠득
미즈키 '으, 또 안 좋은 스위치가 들어간건가..그치만 이건 못 말리겠지.'
미즈키 "말리진 않을게. 최소한 신중할거라곤 약속해줘."
사나에 "...후우."
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
먼저 습격당한 경찰들은 죽은 건가요, 아니면 석화당한거라 풀릴 수도 있나요?
쓰긴 했습니다.
사실 원작에서는 죽이지 않고 석화만 시킨 기록 같은 건 없어서... 이건 제 쪽에서의 설정에 가깝지만.
그래도 일단 개념은 있는 캐릭터라 문답무용으로 아무나 죽이고 다니는, 그런 성격은 아니에요.
...뭐, 전투하다가 브라스카가 "아, 오해가 있는 걸지도. 나 그놈들 죽이진 않았는데?"고 말할 일도 없을 테니, 어쩌면 어느쪽이든 상관없을지도요.
나오 "으... 젠장! 도대체, 다른 차원에서 오는 놈들이라곤 죄다 이런 녀석들밖에 없는 거냐고!"
크시코스P "내 말이 그 말이라고. 우리 세계 안의 일만으로도 바빠 미치겠건만."
크시코스P, 나오 참전
나오의 머리카락으로 이뤄진 주먹에 그 몸이 나가떨어진 때에 뱀피어는 최대한 피해를 최소로 하며 두 검으로 땅에 자신의 몸을 지탱한다.
그는 입에서부터 새어나온 피를 닦으며 시계를 바라본다. 밤 11시 41분. 아직까지는 무사하다고 안심하면서도 한편으로는 불안해하고 있었다.
그러던 찰나, 다급하게 에인헤랴르로부터 전투원들을 향해 통신이 날아온다. 누군가가 차원에 틈으로 넘어오고 있다는 통신.
그것도 본인 스스로의 힘으로 이 차원까지 오고 있다고 한다는 것에 적잖게 당황하고 있었다. 뱀피어는 그 말을 들으며 한숨을 쉰다.
뱀피어 “역시 그들이 이곳에 나타나리라 알고 있었소.”
하늘을 향해 시선을 돌리자 마치 시계와 같은 게이트를 뚫고 거대한 모래시계를 든 여성이 하늘에서부터 내려오고 있었다.
뱀피어는 방금까지와는 달리 한숨만을 쉬며 검을 납도한다. 그 후, 하늘로부터 다가온 여성에 손에 이끌려 그대로 올라가려고 하기도 잠시 여성은 부상당한 대응반에게 먼저 다가선다.
그녀는 대응반에게 다가서 손에서부터 신비한 빛을 비추며 마치 시간을 돌리듯이 그들의 상처를 아물게 만들며 선혈의 자국들을 지워나간다.
그를 마친 후, 품에서부터 금화가 담긴 주머니를 꺼내 포틴P에게 건넨다. 갑작스레 보석금처럼 받아든 것에 놀란 순간 여성은 체념한 뱀피어와 함께 하늘에 나타난 게이트 속으로 날아올라 점점 사라져갔다.
포틴P “보석금.......인가? 아니, 에인헤랴르. 반응은?”
유미 “사라졌습니다. 마치 자의로 열고 닫은 것만 같습니다........”
그 말에 고개를 갸우뚱한다. 아니, 그것보다도 차원을 넘나드는 것이 자유롭다는 것에 대해 제법 심각하게 받아들이는 모양이다.
한편, 전투의 여파가 하늘에마저 퍼진 것일까? 신경쓰지 못하고 있던 사이 달을 가리던 구름이 사라지며 아름다운 만월이 하늘을 채우고 있었다.
잭P "무서워 죽겠네~희대에 천재 조각가라 착각할 레벨이야. 소름끼쳐."
아이리 "지금 놀라실 때가 아니에요! 사람들이 모두..."
잭P "걱정은 하지 마. 괜찮을 테니."
아이리 "네에?"
사에 "프로듀서 항 말대로 괜찮을 것이어요~"
아이리 "사에 쨩마저?!"
사이코 체인
※행동력 2 소모
※적용되는 동안 근거리 공격에 원거리 판정 가능이 부여됩니다.
※사이코 체인이 발동되는 동안 인셉션 게이지가 증가하지 않으며 해제 시의 별도로 행동력이 소모되지 않습니다.
※사이코 체인이 발동되는 턴 동안 잭 더 리퍼로 돌입할 수 없습니다.
잭P "음....그래. 무사한 것 같네."
잭 더 리퍼 {이 괴기한 돌조각들...역시나였나?}
사에 "음, 프로듀서 항이 읽어낸 후에 표정을 보자면 확실히 그들은 괜찮은 것으로 보여요. 그러니 안심해주시어요?"
아이리 "저, 저기...그거 어떻게 아는 건지 난 모르겠어!"
잭P 행동력 [1/10]-사이코 체인
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
───────────────────
보이지 않는 자 브라스카
HP [2000/2000]
충성도 : 5
※ 약점 없음, 독 반감, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 고르곤의 눈
- 행동자의 콤마 값이 0 이하였다면, 5턴 동안 "석화" 상태가 됩니다. "석화" 상태에서는 행동할 수 없고, "석화"가 해제된 턴, 행동력은 2로 초기화됩니다.
- 이 스킬을 포함해, 브라스카의 모든 스킬은 무효화 및 무시가 불가능합니다. 무효화 및 무시 효과는 대신 "회피 콤마값 +50"으로 취급합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
- 캐릭터가 석화 상태가 된 턴, 충성도 +1.
※ 공포의 안광(0/2)↓
- 공격자의 콤마 값을 15 낮춥니다. 단, 주사위가 70 이상이었다면 30 낮춥니다.
※ 굳은 응시(1/3)↓
- 행동자의 콤마 값을 15 낮춥니다.
※ 갑작스런 응고(2/4)↓
- 콤마 값이 30 이하일 경우, 행동자가 조종하는 캐릭터들의 행동력을 합계 4만큼 감소시킵니다. 감소시키는 행동력은 행동자가 조종하는 모든 캐릭터 중에서 원하는 만큼 분배시킬 수 있지만, 모자라다면 행동자의 캐릭터 전원이 3턴 "석화"됩니다.
※ 공허한 눈동자(3/5)↓
- 이 턴, 행동자의 모든 판정은 주사위 값이 아닌 콤마 값을 따릅니다.
※ 경멸의 시선 (5/7)↓
- 충성도 -3. 행동자의 콤마 값을 주사위 값만큼 낮춥니다.
※ 브라스카의 살의(비활성화)
- 충성도가 7 이상일 경우 충성도를 -7 하는 것으로 이 스킬을 활성화시키거나, 남은 HP가 400 이하가 되면 활성화됩니다.
- 활성화되어 있다면, 남은 전투 동안 행동자들은 석화될 때, 석화되는 대신 리타이어됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0이 되었다면, [5/5]↓ 턴 후 충성도를 초기값(5)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
포틴P "그건 동감이지만, 거짓말을 할 이유도 없을 테니까."
포틴P '조금은 부담이 덜어지려나..'
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=4
브리스카 "뭐야?" 찌릿
사치코 "히, 히익.."
포틴P "...석화 능력의 발현방식은 아직 미지수. 아무리 너라도 조심해야 해."
포틴P 사이드 행동력 0
───────────────────
보이지 않는 자 브라스카
HP [2000/2000]
충성도 : 5
※ 약점 없음, 독 반감, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 고르곤의 눈
- 행동자의 콤마 값이 0 이하였다면, 5턴 동안 "석화" 상태가 됩니다. "석화" 상태에서는 행동할 수 없고, "석화"가 해제된 턴, 행동력은 2로 초기화됩니다.
- 이 스킬을 포함해, 브라스카의 모든 스킬은 무효화 및 무시가 불가능합니다. 무효화 및 무시 효과는 대신 "회피 콤마값 +50"으로 취급합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
- 캐릭터가 석화 상태가 된 턴, 충성도 +1.
※ 공포의 안광(1/2)↓
- 공격자의 콤마 값을 15 낮춥니다. 단, 주사위가 70 이상이었다면 30 낮춥니다.
※ 굳은 응시(0/3)↓
- 행동자의 콤마 값을 15 낮춥니다.
※ 갑작스런 응고(1/4)↓
- 콤마 값이 30 이하일 경우, 행동자가 조종하는 캐릭터들의 행동력을 합계 4만큼 감소시킵니다. 감소시키는 행동력은 행동자가 조종하는 모든 캐릭터 중에서 원하는 만큼 분배시킬 수 있지만, 모자라다면 행동자의 캐릭터 전원이 3턴 "석화"됩니다.
※ 공허한 눈동자(2/5)↓
- 이 턴, 행동자의 모든 판정은 주사위 값이 아닌 콤마 값을 따릅니다.
※ 경멸의 시선 (4/7)↓
- 충성도 -3. 행동자의 콤마 값을 주사위 값만큼 낮춥니다.
※ 브라스카의 살의(비활성화)
- 충성도가 7 이상일 경우 충성도를 -7 하는 것으로 이 스킬을 활성화시키거나, 남은 HP가 400 이하가 되면 활성화됩니다.
- 활성화되어 있다면, 남은 전투 동안 행동자들은 석화될 때, 석화되는 대신 리타이어됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0이 되었다면, [5/5]↓ 턴 후 충성도를 초기값(5)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
멀찌감찌 떨어저, 시험삼아 레기온 한마리를 고르곤에게 공격시켜보는 아카네p. 물론 아카네p의 가설대로 그 래기온의 창끝이 브라스카에 닿기 전에 몸 전체가 돌덩이가 되어버리고 만다.
아카네p"역시 단순한 화학적 작용은 아닌 모양이네. 영혼 그 자체에 반응한다는 건가."
그렇게 말하며 레기온을 향해 손을 뻗자, 돌덩이 채로 가루가 되며 자신의 영혼을 회수한다. 그렇게 한동안 왼손의 손바닥을 내려다보던 아카네p가 중얼거렸다.
아카네p"그때부터야..... 어째서 지금은 괜찮은 걸까."
그렇게 말하며, 주먹을 쥐고선, 오른손의 창끝으로 아스팔트를 내려찍으며 검은 군단병을 연성해냈다.
아카네p"뭐, 그런다고 잃어버린 게 돌아오진 않겠지만."
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘한다.
(RP 소재에서 실가닥들이 뽑아져 나와, 순식간에 갑옷의 형상을 만들어 냄)
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당함
※ 1.5n기의 레기온을 소환시 행동력 n 소모
※ 엄폐 선언시 '회피 콤마값'을 0으로 하고 적의 공격을 방어. (몬스터의 공격 무효, 유저 스킬의 콤마값 등과는 하등 관계없음) 레기온들과 함께 공격행동 가능. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받는다. #방어 효과
※ 석화효과 발생시, 레기온 5기가 동료 대신 파괴됨.
※ 행동력 10
사치코"저건 아카네 프로듀서....?"
포틴p"석화 대비책으로 레기온을 엄폐물로 쓰겠다는건가, 좋아 저건 쓸만하겠어. 사치코, 아카네p의 레기온과 연계해서 아군을 서포트해줘."
사치코"후후, 귀여운 저에게 맞겨주세요!"
그렇게 말하며 레기온의 주변을 선회해 날아가기 시작하는 사치코였다.
시키 10/10
아카네p 1/10
───────────────────
보이지 않는 자 브라스카
HP [2000/2000]
충성도 : 5
※ 약점 없음, 독 반감, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 고르곤의 눈
- 행동자의 콤마 값이 0 이하였다면, 5턴 동안 "석화" 상태가 됩니다. "석화" 상태에서는 행동할 수 없고, "석화"가 해제된 턴, 행동력은 2로 초기화됩니다.
- 이 스킬을 포함해, 브라스카의 모든 스킬은 무효화 및 무시가 불가능합니다. 무효화 및 무시 효과는 대신 "회피 콤마값 +50"으로 취급합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
- 캐릭터가 석화 상태가 된 턴, 충성도 +1.
※ 공포의 안광(0/2)↓
- 공격자의 콤마 값을 15 낮춥니다. 단, 주사위가 70 이상이었다면 30 낮춥니다.
※ 굳은 응시(2/3)↓
- 행동자의 콤마 값을 15 낮춥니다.
※ 갑작스런 응고(0/4)↓
- 콤마 값이 30 이하일 경우, 행동자가 조종하는 캐릭터들의 행동력을 합계 4만큼 감소시킵니다. 감소시키는 행동력은 행동자가 조종하는 모든 캐릭터 중에서 원하는 만큼 분배시킬 수 있지만, 모자라다면 행동자의 캐릭터 전원이 3턴 "석화"됩니다.
※ 공허한 눈동자(1/5)↓
- 이 턴, 행동자의 모든 판정은 주사위 값이 아닌 콤마 값을 따릅니다.
※ 경멸의 시선 (3/7)↓
- 충성도 -3. 행동자의 콤마 값을 주사위 값만큼 낮춥니다.
※ 브라스카의 살의(비활성화)
- 충성도가 7 이상일 경우 충성도를 -7 하는 것으로 이 스킬을 활성화시키거나, 남은 HP가 400 이하가 되면 활성화됩니다.
- 활성화되어 있다면, 남은 전투 동안 행동자들은 석화될 때, 석화되는 대신 리타이어됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0이 되었다면, [5/5]↓ 턴 후 충성도를 초기값(5)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘합니다.
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당합니다.
※ 레기온이 동료의 공격을 대신 받을 수 있습니다. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받습니다. #방어 효과
※ 석화효과 발생시, 레기온 5기가 동료 대신 파괴됩니다. (레기온 석화시에도 충성도 +1)
※ 15/15기
브라스카 "젠장! 방해하지 말라고, 기껏해야 영혼 주입된 마법물체 주제에!"
날렵한 몸놀림으로 레기온들의 포위망을 벗어나며, 브라스카는 소환자인 아카네p를 향해 눈을 치켜뜨며 몸을 움직였다.
나오 "그렇게 둘 줄 알고!"
하지만, 그런 브라스카의 진로를 나오가 막아섰다.
크시코스P - 행동력(5/10)
나오 - 행동력(5/10), 광기(0 : 안정)
나오 [형태변화 - 클로], 크기변화 2단계
※ 행동력 2+2 소모.
※ 주사위 값의 100+60% 데미지로 공격합니다.
※ 근접 공격, 크기변화 가능.
브라스카는 고르곤의 날카로운 손톱으로 나오의 몸을 노렸으나, 나오 역시 '날카로움'에서는 뒤지지 않는 머리카락이 있었다.
브라스카의 얼굴을 똑바로 쳐다보는 것을 피하면서도, 머리카락 끝에서 느껴지는 감각만으로 그녀의 형체를 파악하는 것은 나오에게 어렵지 않은 일이었다. 특히 그토록 살기가 등등하게 느껴지는 상대와 마주하고 있는 동안은 더더욱.
나오 "우리보고 조용히 하라고? 그럴 거였으면 애초에..."
촤아악.
가시가 돋힌 브라스카의 갑옷을 찢고, 나오의 정확한 일격이 브라스카의 어깨에 상처를 입혔다. 브라스카는 잠시 비틀거리면서도, 고르곤의 머리카락 하나하나에서 강렬한 사기를 내뿜었다. 다행히도, 나오는 제때 브라스카의 시야 바깥으로 물러났다.
나오 "...이 세계로 넘어오지 말았어야지!"
콤마 값 93, [공허한 눈동자]로 콤마 값으로 대신 판정
데미지 93*1.6*2 = 298
크시코스P - 행동력(6/10)
나오 - 행동력(3/10), 광기(0 : 안정)
───────────────────
보이지 않는 자 브라스카
HP [1702/2000]
충성도 : 3
※ 약점 없음, 독 반감, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 고르곤의 눈
- 행동자의 콤마 값이 0 이하였다면, 5턴 동안 "석화" 상태가 됩니다. "석화" 상태에서는 행동할 수 없고, "석화"가 해제된 턴, 행동력은 2로 초기화됩니다.
- 이 스킬을 포함해, 브라스카의 모든 스킬은 무효화 및 무시가 불가능합니다. 무효화 및 무시 효과는 대신 "회피 콤마값 +50"으로 취급합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
- 캐릭터가 석화 상태가 된 턴, 충성도 +1.
※ 공포의 안광(1/2)↓
- 공격자의 콤마 값을 15 낮춥니다. 단, 주사위가 70 이상이었다면 30 낮춥니다.
※ 굳은 응시(1/3)↓
- 행동자의 콤마 값을 15 낮춥니다.
※ 갑작스런 응고(3/4)↓
- 콤마 값이 30 이하일 경우, 행동자가 조종하는 캐릭터들의 행동력을 합계 4만큼 감소시킵니다. 감소시키는 행동력은 행동자가 조종하는 모든 캐릭터 중에서 원하는 만큼 분배시킬 수 있지만, 모자라다면 행동자의 캐릭터 전원이 3턴 "석화"됩니다.
※ 공허한 눈동자(0/5)↓
- 이 턴, 행동자의 모든 판정은 주사위 값이 아닌 콤마 값을 따릅니다.
※ 경멸의 시선 (2/7)↓
- 충성도 -3. 행동자의 콤마 값을 주사위 값만큼 낮춥니다.
※ 브라스카의 살의(비활성화)
- 충성도가 7 이상일 경우 충성도를 -7 하는 것으로 이 스킬을 활성화시키거나, 남은 HP가 400 이하가 되면 활성화됩니다.
- 활성화되어 있다면, 남은 전투 동안 행동자들은 석화될 때, 석화되는 대신 리타이어됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0이 되었다면, [5/5]↓ 턴 후 충성도를 초기값(5)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘합니다.
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당합니다.
※ 레기온이 동료의 공격을 대신 받을 수 있습니다. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받습니다. #방어 효과
※ 석화효과 발생시, 레기온 5기가 동료 대신 파괴됩니다. (레기온 석화시에도 충성도 +1)
※ 15/15기
나오가 가까스로 석화를 피한 것을 본 노노는 안도의 한숨을 내뱉었다.
노노 "아우우... 역시, 모리쿠보도 도와야겠죠... 그럼 갈게요..!"
=======
노노 행동력 6/10, [의욕 : 5]
미레이 행동력 6/10, [장착]
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
결코 가볍지 않은 그 압력은, 나오를 마저 쫓던 브라스카를 그 자리에 멈춰세워 짓눌렀다.
브라스카 "큭, 이 귀찮은 놈이!!"
노노 "히, 히이이... 그래도 풀어주지는 않을 건데요...!"
=======
노노 행동력 2/10, [의욕 : 7]
미레이 행동력 6/10, [장착]
───────────────────
보이지 않는 자 브라스카
HP [1702/2000]
충성도 : 3
※ 약점 없음, 독 반감, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 고르곤의 눈
- 행동자의 콤마 값이 0 이하였다면, 5턴 동안 "석화" 상태가 됩니다. "석화" 상태에서는 행동할 수 없고, "석화"가 해제된 턴, 행동력은 2로 초기화됩니다.
- 이 스킬을 포함해, 브라스카의 모든 스킬은 무효화 및 무시가 불가능합니다. 무효화 및 무시 효과는 대신 "회피 콤마값 +50"으로 취급합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
- 캐릭터가 석화 상태가 된 턴, 충성도 +1.
※ 공포의 안광(0/2)↓
- 공격자의 콤마 값을 15 낮춥니다. 단, 주사위가 70 이상이었다면 30 낮춥니다.
※ 굳은 응시(0/3)↓
- 행동자의 콤마 값을 15 낮춥니다.
※ 갑작스런 응고(2/4)↓
- 콤마 값이 30 이하일 경우, 행동자가 조종하는 캐릭터들의 행동력을 합계 4만큼 감소시킵니다. 감소시키는 행동력은 행동자가 조종하는 모든 캐릭터 중에서 원하는 만큼 분배시킬 수 있지만, 모자라다면 행동자의 캐릭터 전원이 3턴 "석화"됩니다.
※ 공허한 눈동자(4/5)↓
- 이 턴, 행동자의 모든 판정은 주사위 값이 아닌 콤마 값을 따릅니다.
※ 경멸의 시선 (1/7)↓
- 충성도 -3. 행동자의 콤마 값을 주사위 값만큼 낮춥니다.
※ 브라스카의 살의(비활성화)
- 충성도가 7 이상일 경우 충성도를 -7 하는 것으로 이 스킬을 활성화시키거나, 남은 HP가 400 이하가 되면 활성화됩니다.
- 활성화되어 있다면, 남은 전투 동안 행동자들은 석화될 때, 석화되는 대신 리타이어됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0이 되었다면, [5/5]↓ 턴 후 충성도를 초기값(5)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘합니다.
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당합니다.
※ 레기온이 동료의 공격을 대신 받을 수 있습니다. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받습니다. #방어 효과
※ 석화효과 발생시, 레기온 5기가 동료 대신 파괴됩니다. (레기온 석화시에도 충성도 +1)
※ 15/15기
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
그렇게 중얼거리며, 나노해독제를 소총에 집어넣고 장전하며, 브라스카를 향해 조준하는 시키였다.
시키"뭐, 석화 자체만 놓고보면 과학이라고 못 할 것도 없지만."
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 행동(디버프)판정 / 크리티컬 발동없음
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어/상태이상 회복시 행동력 5소모
※ 적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 nx12의 지속 데미지
※ 행동력 9
자신의 목덜미에 박혀버린 나노강화제에 흠칫 놀란 브라스카가, 눈을 부릅뜨고 빌딩 위의 시키를 노려봐 석화를 시도하지만, 생눈이 아닌 디지털 조준경의 영상으로 브라스카를 바라보던 시키는 능글맞게 손바닥을 흔들기까지 한다.
브라스카"쳇, 뭘 했는지는 몰라도 나한테 독성 따위.....뭐!?"
순간 자신의 눈을 의심한 브라스카가, 돌처럼 굳어가기 시작하는 자신의 팔을 잡고 소리쳤다.
브라스카"이런 건방진! 감히 나에게 석화를 걸었다고!?"
시키"정확하게 말하자면 희귀병인 어린선(ichthyosis)증후군을 일으키는 화학물질을 나노해독제로 재구성했다고 할까~ 뭐, 해독제가 전부 분해되고 나면 돌아올테니 걱정하진 마. 그동안 몸이 꽤 둔해지긴 하겠지만"
───────────────────
보이지 않는 자 브라스카
HP [1702/2000]
충성도 : 0
※ 약점 없음, 독 반감, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 고르곤의 눈
- 행동자의 콤마 값이 0 이하였다면, 5턴 동안 "석화" 상태가 됩니다. "석화" 상태에서는 행동할 수 없고, "석화"가 해제된 턴, 행동력은 2로 초기화됩니다.
- 이 스킬을 포함해, 브라스카의 모든 스킬은 무효화 및 무시가 불가능합니다. 무효화 및 무시 효과는 대신 "회피 콤마값 +50"으로 취급합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
- 캐릭터가 석화 상태가 된 턴, 충성도 +1.
※ 공포의 안광(1/2)↓
- 공격자의 콤마 값을 15 낮춥니다. 단, 주사위가 70 이상이었다면 30 낮춥니다.
※ 굳은 응시(2/3)↓
- 행동자의 콤마 값을 15 낮춥니다.
※ 갑작스런 응고(1/4)↓
- 콤마 값이 30 이하일 경우, 행동자가 조종하는 캐릭터들의 행동력을 합계 4만큼 감소시킵니다. 감소시키는 행동력은 행동자가 조종하는 모든 캐릭터 중에서 원하는 만큼 분배시킬 수 있지만, 모자라다면 행동자의 캐릭터 전원이 3턴 "석화"됩니다.
※ 공허한 눈동자(3/5)↓
- 이 턴, 행동자의 모든 판정은 주사위 값이 아닌 콤마 값을 따릅니다.
※ 경멸의 시선 (0/7)↓
- 충성도 -3. 행동자의 콤마 값을 주사위 값만큼 낮춥니다.
※ 브라스카의 살의(비활성화)
- 충성도가 7 이상일 경우 충성도를 -7 하는 것으로 이 스킬을 활성화시키거나, 남은 HP가 400 이하가 되면 활성화됩니다.
- 활성화되어 있다면, 남은 전투 동안 행동자들은 석화될 때, 석화되는 대신 리타이어됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0이 되었다면, [4/5]↓ 턴 후 충성도를 초기값(5)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘합니다.
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당합니다.
※ 레기온이 동료의 공격을 대신 받을 수 있습니다. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받습니다. #방어 효과
※ 석화효과 발생시, 레기온 5기가 동료 대신 파괴됩니다. (레기온 석화시에도 충성도 +1)
※ 15/15기
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
「나노해독제」
[3/3]↓턴간 108의 석화데미지
※ [주사위] 생존본능 TRPG (#라이브 투어 특집 2부) 신규 스토리 진행중. RP 다음 시트는 내일 올라올 예정입니다.
그아아아아ㅏ아아아
=======
노노 행동력 2/10, [의욕 : 8]
미레이 행동력 7/10, [장착]
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
제대로 움직이지 못하는 상태에서 적중한 그 발톱은 브라스카의 몸에 날카로운 자상을 남기며 출혈을 일으킨다.
브라스카 "크윽, 이 건방진 것들이!"
미레이 "건방져서 미안하네! 그런데 막 행패부리는 네 녀석보단 낫거든!"
=====
데미지 판정 : 31 * 2 * 1.1 = 68.2 / 108의 석화데미지
=======
노노 행동력 2/10, [의욕 : 9]
미레이 행동력 2/10, [장착]
───────────────────
보이지 않는 자 브라스카
HP [1526/2000]
충성도 : 0
※ 약점 없음, 독 반감, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 고르곤의 눈
- 행동자의 콤마 값이 0 이하였다면, 5턴 동안 "석화" 상태가 됩니다. "석화" 상태에서는 행동할 수 없고, "석화"가 해제된 턴, 행동력은 2로 초기화됩니다.
- 이 스킬을 포함해, 브라스카의 모든 스킬은 무효화 및 무시가 불가능합니다. 무효화 및 무시 효과는 대신 "회피 콤마값 +50"으로 취급합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
- 캐릭터가 석화 상태가 된 턴, 충성도 +1.
※ 공포의 안광(1/2)↓
- 공격자의 콤마 값을 15 낮춥니다. 단, 주사위가 70 이상이었다면 30 낮춥니다.
※ 굳은 응시(2/3)↓
- 행동자의 콤마 값을 15 낮춥니다.
※ 갑작스런 응고(1/4)↓
- 콤마 값이 30 이하일 경우, 행동자가 조종하는 캐릭터들의 행동력을 합계 4만큼 감소시킵니다. 감소시키는 행동력은 행동자가 조종하는 모든 캐릭터 중에서 원하는 만큼 분배시킬 수 있지만, 모자라다면 행동자의 캐릭터 전원이 3턴 "석화"됩니다.
※ 공허한 눈동자(3/5)↓
- 이 턴, 행동자의 모든 판정은 주사위 값이 아닌 콤마 값을 따릅니다.
※ 경멸의 시선 (0/7)↓
- 충성도 -3. 행동자의 콤마 값을 주사위 값만큼 낮춥니다.
※ 브라스카의 살의(비활성화)
- 충성도가 7 이상일 경우 충성도를 -7 하는 것으로 이 스킬을 활성화시키거나, 남은 HP가 400 이하가 되면 활성화됩니다.
- 활성화되어 있다면, 남은 전투 동안 행동자들은 석화될 때, 석화되는 대신 리타이어됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0이 되었다면, [3/5]↓ 턴 후 충성도를 초기값(5)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘합니다.
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당합니다.
※ 레기온이 동료의 공격을 대신 받을 수 있습니다. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받습니다. #방어 효과
※ 석화효과 발생시, 레기온 5기가 동료 대신 파괴됩니다. (레기온 석화시에도 충성도 +1)
※ 15/15기
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
「나노해독제」
[2/3]↓턴간 108의 석화데미지
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 2턴간 31의 출혈데미지
미즈키 "사나에가 당하진 않도록 꼭 조심해야해?!"
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
사나에 "별로. 문제될 정돈 아냐."
사나에 "..그리고 말이지, 난 원래부터 상대해줘야 할 녀석은 딱히 안 봐주지만-" 우득
주먹을 꽉 쥐고 몸을 돌려, 브라스카의 상반신을 치는 움직임에 모든 근력을 쏟아붓는 사나에, 위에서부터 눌러오는 압력에 반대되게, 밀어올리듯 좌우에서 번갈아 덮쳐오는 어퍼컷이 브라스카를 아찔하게 한다.
브라스카 "욱..!"
사나에 "넌 건드릴 사람들을 잘못 골랐어."
서슬퍼런 목소리로 그렇게 말하며 흐르듯 자세를 바꾸는 사나에. 상대를 체공상태로 만든 무지막지한 연타의 마지막엔, 얼굴을 잡고 바닥으로 내려 찍어 지면을 파이게 만든다.
사나에 "너 같은 놈들 때문에, 그 사람은──!"
브라스카 "..누구도 날 잡을 순 없어!!"
미즈키 "위, 위험-"
일촉즉발의 순간 브라스카의 안광이 번쩍이고, 모두들 그 위협에 눈을 감았다가 떴을 때 사나에의 모습은 보이지 않았다.
미즈키 "사, 사나..에..?"
사나에 "..여기 있어."
미즈키 "시, 십년 감수했잖아!"
다행히 사나에는, 열이 끝까지 오른 상태에서도 미즈키의 경고는 잊지 않았는지 스스로 몸을 빼서 피한 상태였다.
사나에 "흥, 앞으로 한방이면 끝낼 수 있었는데 말이지."
투덜거리긴 했지만.
(100+10)x2x2x3=1320
───────────────────
보이지 않는 자 브라스카
HP [67/2000]
충성도 : 0
※ 약점 없음, 독 반감, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 고르곤의 눈
- 행동자의 콤마 값이 0 이하였다면, 5턴 동안 "석화" 상태가 됩니다. "석화" 상태에서는 행동할 수 없고, "석화"가 해제된 턴, 행동력은 2로 초기화됩니다.
- 이 스킬을 포함해, 브라스카의 모든 스킬은 무효화 및 무시가 불가능합니다. 무효화 및 무시 효과는 대신 "회피 콤마값 +50"으로 취급합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
- 캐릭터가 석화 상태가 된 턴, 충성도 +1.
※ 공포의 안광(1/2)↓
- 공격자의 콤마 값을 15 낮춥니다. 단, 주사위가 70 이상이었다면 30 낮춥니다.
※ 굳은 응시(2/3)↓
- 행동자의 콤마 값을 15 낮춥니다.
※ 갑작스런 응고(1/4)↓
- 콤마 값이 30 이하일 경우, 행동자가 조종하는 캐릭터들의 행동력을 합계 4만큼 감소시킵니다. 감소시키는 행동력은 행동자가 조종하는 모든 캐릭터 중에서 원하는 만큼 분배시킬 수 있지만, 모자라다면 행동자의 캐릭터 전원이 3턴 "석화"됩니다.
※ 공허한 눈동자(3/5)↓
- 이 턴, 행동자의 모든 판정은 주사위 값이 아닌 콤마 값을 따릅니다.
※ 경멸의 시선 (0/7)↓
- 충성도 -3. 행동자의 콤마 값을 주사위 값만큼 낮춥니다.
※ 브라스카의 살의(비활성화)
- 충성도가 7 이상일 경우 충성도를 -7 하는 것으로 이 스킬을 활성화시키거나, 남은 HP가 400 이하가 되면 활성화됩니다.
- 활성화되어 있다면, 남은 전투 동안 행동자들은 석화될 때, 석화되는 대신 리타이어됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0이 되었다면, [3/5]↓ 턴 후 충성도를 초기값(5)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘합니다.
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당합니다.
※ 레기온이 동료의 공격을 대신 받을 수 있습니다. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받습니다. #방어 효과
※ 석화효과 발생시, 레기온 5기가 동료 대신 파괴됩니다. (레기온 석화시에도 충성도 +1)
※ 15/15기
[제압] - 남은 턴 : 0
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
「나노해독제」
[1/3]↓턴간 108의 석화데미지
[유혈 낭자] (1/2)↓
- 2턴간 31의 출혈데미지
사나미즈 콤비네이션에 100 주사위라니!
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [9/10]
염마의 난타가 브라스카의 몸에 전달되며 이내 완전히 나가떨어진다. 균형을 잃은 채로 그녀를 석화시키는 것마저 실패하며 쓰러진 몸을 일으키는 걸 보며 잭P와 사에는 직감한다.
끝이라고.
아이리 "......대단해."
잭P "솔직히 무서워. 지면 파인 거 보라고..."
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.(콤마값 +50)
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
그녀는 그럼에도 아직 포기하지 않은 듯이 그 몸을 일으켜 균형을 잡아간다.
브라스카 "아직이야. 내가 고작 이런 곳에서...."
잭P "끝이지."
그녀의 머리를 향해 날린 사이코 체인은 순식간에 그녀를 제압한다. 이내 그곳으로 흘리는 보라색의 전류가 그녀의 몸을 감싸가기 시작한다.
브라스카 "머리를 관통...설마 뇌에?"
잭P "이 이상으로 날뛰며 서로 피곤하니까...이대로 잠들면 될 거 같아."
나노해독제에 성분과 출혈로 제법 힘들어보이는 것에 추가된 염마의 맹공에 잭P는 자비를 보이는 것인지 아니면 그저 확실한 살생 없는 제압을 원하는 것인지 그대로 브라스카에게 최면을 건다.
지금의 고통을 잊고 잠시동안 잠에 든다.
사슬을 타고 통과한 뇌파가 그녀에 뇌를 자극하더니 효과가 먹혔다는 듯이 점점 그녀를 지배해가며 이내 완전히 수면상태로 만들어버린 채 움푹 파인 장소에 몸을 눕히게 만들었다.
───────────────────
보이지 않는 자 브라스카
HP [0/2000]
충성도 : 0
※ 약점 없음, 독 반감, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 고르곤의 눈
- 행동자의 콤마 값이 0 이하였다면, 5턴 동안 "석화" 상태가 됩니다. "석화" 상태에서는 행동할 수 없고, "석화"가 해제된 턴, 행동력은 2로 초기화됩니다.
- 이 스킬을 포함해, 브라스카의 모든 스킬은 무효화 및 무시가 불가능합니다. 무효화 및 무시 효과는 대신 "회피 콤마값 +50"으로 취급합니다. 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
- 캐릭터가 석화 상태가 된 턴, 충성도 +1.
※ 공포의 안광(0/2)↓
- 공격자의 콤마 값을 15 낮춥니다. 단, 주사위가 70 이상이었다면 30 낮춥니다.
※ 굳은 응시(1/3)↓
- 행동자의 콤마 값을 15 낮춥니다.
※ 갑작스런 응고(0/4)↓
- 콤마 값이 30 이하일 경우, 행동자가 조종하는 캐릭터들의 행동력을 합계 4만큼 감소시킵니다. 감소시키는 행동력은 행동자가 조종하는 모든 캐릭터 중에서 원하는 만큼 분배시킬 수 있지만, 모자라다면 행동자의 캐릭터 전원이 3턴 "석화"됩니다.
※ 공허한 눈동자(2/5)↓
- 이 턴, 행동자의 모든 판정은 주사위 값이 아닌 콤마 값을 따릅니다.
※ 경멸의 시선 (6/7)↓
- 충성도 -3. 행동자의 콤마 값을 주사위 값만큼 낮춥니다.
※ 브라스카의 살의(비활성화)
- 충성도가 7 이상일 경우 충성도를 -7 하는 것으로 이 스킬을 활성화시키거나, 남은 HP가 400 이하가 되면 활성화됩니다.
- 활성화되어 있다면, 남은 전투 동안 행동자들은 석화될 때, 석화되는 대신 리타이어됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0이 되었다면, [3/5]↓ 턴 후 충성도를 초기값(5)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「블랙 레기온」
창과 방패를 든, 2m가 넘는 탄소강화 소재의 갑옷 골렘을 연성. 자신의 영혼의 일부를 집어넣어 지휘합니다.
※ 다운수치 1당, 1기의 갑옷이 파괴당합니다.
※ 레기온이 동료의 공격을 대신 받을 수 있습니다. 단, 레기온이 전멸할 경우 남은 만큼의 공격을 그대로 적용받습니다. #방어 효과
※ 석화효과 발생시, 레기온 5기가 동료 대신 파괴됩니다. (레기온 석화시에도 충성도 +1)
※ 15/15기
「나노해독제」
[0/3]↓턴간 108의 석화데미지
[유혈 낭자] (0/2)↓
- 2턴간 31의 출혈데미지
으음... 근데 엔딩RP 있을 것 같기는 한데...
여하튼 정말 없으면 또 적당히 짜볼까요...