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[주사위] 생존본능 TRPG (#139)
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본문 - 02-22, 2018 02:44에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
305개의 댓글이 있습니다.
[냐, 냐아..]
사치코 "좀 더 칭찬해줘요! 사랑해줘요! 귀엽다고 해줘요! 신기한 고양이는 수십 수백마리 있을지 몰라도, 저는 이 세상에 한명 뿐이라구요!!" 방방
승부라고 할지, 난입해서 떼쓰는것처럼 되어버린 사치코를 많은 이들이 뭔가 묘한 눈으로 쳐다봤지만, 확실히 오랜만에 보는 귀여워해줘 모드 사치코의 파괴력은 상당했는지 곧 귀엽다는 의견으로 모이기 시작했다.
그 와중에 불안했는지 고양이귀도 쓰고 묘기도 부리려고 하는게 묘하게 애처롭게도 보이지만, 그게 또 귀엽다.
[냐냐먀..]
한편 사치코의 귀여움에 압도되어버린 고양이들은, 일부가 기세가 꺾여 짐(?)을 챙겨 돌아가..
[....] 빼꼼
..진 않았고, 문 밖에서 또 들어올 때를 기다리는 것 같다.
포틴P "너희들 귀여운 거 알겠으니까 밖에서 해.." 지끈
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [180/200][10%]
※ 증원 [3/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [0/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [300/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
- 증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [100/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
- 콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
- 콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 [쫓아낸 고양이 숫자의 10%만큼] 추가로 도망칩니다.
고양이 인형옷을 입은 미레이 [300/300]
※ 손대지 마! 캬앗!!
- 고양이를 내쫓을 경우, 행동자를 (주사위/33)만큼 다운시킵니다.
=======
람쥐P 전력 70%
[동시 계산] : 여러 계산을 동시에 수행함으로써, 각기 다른 행동을 한꺼번에 수행할 수 있게됩니다.
- [동시 계산] 대상인 행동들을 한 턴에 동시에 사용할 경우, 전력 추가 소모 패널티를 10%로 감소시킴.
- 동시 계산을 사용하는 경우 한 턴에 보조 스킬과 공격 스킬을 각각 하나 씩만 사용 가능.
[전기장 – 방어] : 피격 시의 충격을 줄여주는 전기 보호막을 몸에 두릅니다.
- 자신에게 아래의 버프를 적용합니다.
=> 다음 자신의 다운 발생 시, 다운 턴 수를 3턴 감소시킵니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산], [상태 공유] 대상
[레일건 – 살상] : 전자기의 강한 반발력을 모아 특수 탄환을 빠르고 치명적이게 발사합니다.
- 주사위 * 2.5 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
대상 : 고양이
코 앞에 탄환이 부딪힌 걸 본 고양이들이 겁에 질려 서둘러 방을 빠져나가고, 람쥐P는 남은 고양이들을 붙잡아 직접 문 밖에 내쫓는다.
미레이 "손 대지 말라곳! 안 봐준다고 했어!!"
그리고 그런 람쥐P에게 미레이가 쏜살같이 달려들었지만,
"찌릿... 파앙!"
미레이 "꺄앗?!"
람쥐P가 두르고 있던 전기장이 강한 반발력이 일으키며 미레이를 통째로 튕겨낸다.
람쥐P "아무렴 내가 대책 없이 이러고 있겠냐. 너는 네 고양이나 돌보라고."
미레이 "으읏, 이런다고 물러서진 않앗!!"
람쥐P "물러서라고 좀..."
=====
판정 : 76×2.5=190 > 19마리 내쫓음
[전기장 - 방어] 효과로 미레이의 [손 대지마! 캬앗!!]의 다운 턴 수 감소 > 다운 없음
[자가 발전] 효과로 3턴 다운
=======
람쥐P 전력 0%, 3턴 다운
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [161/200][10%]
※ 증원 [2/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [3/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [300/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
- 증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [100/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
- 콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
- 콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 [쫓아낸 고양이 숫자의 10%만큼] 추가로 도망칩니다.
고양이 인형옷을 입은 미레이 [300/300]
※ 손대지 마! 캬앗!!
- 고양이를 내쫓을 경우, 행동자를 (주사위/33)만큼 다운시킵니다.
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리P"이것...좀 놓지?"
미레이"절...대로 못 놔!"
루미"고양이들을 방해할 수는...!"
끈질기게 디미트리P의 팔을 붙잡고 버티는 루미와 미레이는 디미트리P가 팔에 힘을 빼버리자 뒤로 넘어졌다.
디미트리P"하아...미리 사과한다. 미안하게 됐어."
GM-94 펌프액션 유탄발사기(VGM 93.500 비살상 최루탄)
※주사위×2만큼의 화속성 광역 데미지를 입히고 콤마 일의 자리값/3만큼의 턴만큼 지속데미지를 입힙니다
*행동력 소모:10
반대자들 공격
디미트리P 행동력(1/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P는 사과의 말을 뱉자마자 빠르게 GM-94 유탄발사기를 꺼내 ???과 루미, 미레이의 사이를 겨누고 발사했다. 총 네 발의 탄두는 터지지 않고 바닥에 구르다 어느 시점부터 하얀 연기를 내뿜기 시작했다.
미레이"윽! 눈 매웟!"
루미"동료한테 최루탄이라니!"
디미트리P"동료니까 최루탄 정도로 끝내는 거다. 옛날의 나같았으면 사과도 안하고 파편유탄을 주위에 쏴갈겼을 걸."
반대자들의 눈물 섞인 비난에도 디미트리P는 꿋꿋이 GM-94 유탄발사기에 유탄을 장전했다.
디미트리P"아이러니하긴 하군. 발렌타인 사건이후로 혹시모를 진압용으로 최루탄을 챙겨놨는데 너희들한테 처음 써볼줄이야."
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [161/200][10%]
※ 증원 [1/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [2/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [224/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
- 증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [24/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
- 콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
- 콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 [쫓아낸 고양이 숫자의 10%만큼] 추가로 도망칩니다.
고양이 인형옷을 입은 미레이 [224/300]
※ 손대지 마! 캬앗!!
- 고양이를 내쫓을 경우, 행동자를 (주사위/33)만큼 다운시킵니다.
히카루 행동력 4
문 닫기 선언
??? "아아앗! 뭐하는거에요 매정하게! 고양이들이 슬퍼서 울고 있다고요!"
히카루 "너, 넌 뭐야??"
분홍머리 소녀는 히카루의 힘에도 밀리지 않으며 되려 문을 열어버렸다.
??? "자, 귀여운 고양이들아! 어서 프로덕션을 마비시켜 버리는거에요!"
히카루 "...핫, 설마 너 악당이야??"
??? "글쎄요오- 어떨까요오- '또 다른 형태의 정의' 라고 불러주시겠어요?"
히카루 "그건 악당의 단골 대사잖아! 악은 내가 처단하겠어!!"
※ 히카루 행동력 2
※ ???의 방해 효과에 의해 문이 다시 열렸습니다.
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [161/200][10%]
※ 증원 [0/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [1/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [224/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
- 증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [24/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
- 콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
- 콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 [쫓아낸 고양이 숫자의 10%만큼] 추가로 도망칩니다.
고양이 인형옷을 입은 미레이 [224/300]
※ 손대지 마! 캬앗!!
- 고양이를 내쫓을 경우, 행동자를 (주사위/33)만큼 다운시킵니다.
??? "키잇! 됐으니까 접근하지 마요!"
미레이 "그래! 고양이들 괴롭히지 말라고!"
아스카 "후후후.." 헤실
포틴P "어째 하루에 두번이나 일거리가.." 한숨
슈코 '어후, 이건 내가 봐도 좀 심한데...별 수 없나. 나라도 프로듀서 편 들어야지.'
슈코 "뭐어..잠깐 쉬고 있어 달라구, 미레이."
Have a good night♪: 위력 주사위/2, 4턴간 콤마값만큼 지속 피해
미레이에게 공격
슈코 '응, 잘 먹히네. 이제 저쪽은 내버려두면 알아서 자겠지. 이만하면 평화적으로 해결한 것 같고..'
사치코 "흐흥! 흐흥!"
??? "애초에 고양이가 아니라면 여기선 제가 귀엽거든요!"
슈코 "..저 쪽은 어쩐다. 난감하구만. 유이라던가 불러봤자 쫓아내는데는 도움 안 될 것 같고.."
포틴P 사이드 행동력 1
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [161/200][10%]
※ 증원 [4/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [0/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [224/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
- 증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [24/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
- 콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
- 콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 [쫓아낸 고양이 숫자의 10%만큼] 추가로 도망칩니다.
고양이 인형옷을 입은 미레이 [197/300]
※ 손대지 마! 캬앗!!
- 고양이를 내쫓을 경우, 행동자를 (주사위/33)만큼 다운시킵니다.
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※적용중인 효과
졸음 : 4/4턴동안 미레이에게 매턴 90의 피해
인셉션 게이지 [30/100]
잭P "왠지 모르지만 아이덴티티를 빼앗긴 기분이 들어..."
잭 더 리퍼 {저런 걸 아이덴티티로 삼으려고 하지 마.}
곤히 잠들기 시작하는 미레이를 보며 저런 건 자기 아이덴티티라 하는 잭P에게 잭 더 리퍼는 그런 헛소리 하지 말라며 한숨만 쉰다.
??? "키잇! 고양이를 사랑하는 동지가 이렇게 당하다니! 정신차리세요!"
미레이 "후냐....졸려어.."
잭P "우선은 저 여성분이 주범인 모양이니..최대한 제압하는 선에서 가는 수밖에 없겠네."
트라우마
※행동력 5 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
대상: ???
잭P "저기, 문 옆에서 대기하지 말아주면 안 될까나?"
금세 분홍머리 소녀에 그림자를 밟아버리는 잭P. 무슨 닌자냐는 말에 나 서양인인데...라고 대꾸한다.
??? "절대로 물러설 수 없죠! 우리 귀여운 고양이들에 번영을 위해 저는 물러서지 않습니다!"
잭P "난 안 귀여우니까 봐주라.."
??? "네에?! 세상에...고, 고양이가 귀엽지 않다고요? 혹시 강아지파인가요?"
잭P "어느쪽이던 좋은데 지금 살짝 기울어졌어."
??? "이럴수가! 이리도 귀엽고 사랑스러운 존재에게 그런 눈을 하다니! 그러고도 사람인가요?"
잭P "물론."
잭P "자주 묻는 질문이 그거야. 고양이파냐 강아지파냐. 미안한데 나는 아무리 러블리한 동물도 모두..이렇게 보이거든."
쥐도새도 모르게 소녀에 머리에 손을 댄 순간, 불온한 뇌파가 흘러들어가며 잭P는 그녀를 우중충한 공간으로서 인도한다.
그곳에서 보이기 시작하는 것은 잭P가 투시로서 바라본 고양이들에 뼈였다. 넌 왼쪽 뼈 파야? 아니면 오른쪽 뼈 파야? 라고 묻기도 잠시 소녀는 다리가 풀리더니 도망을 치고 싶었지만 점점 다가오는 뼈들을 보며 아무 말도 할 수 없었다.
잭P "저기..말해주라. 왼쪽 뼈야? 오른쪽 뼈야? 두 아이 모두 좋은 뼈야.."
??? "다...다가오지 마! 나한테 다가오지 말란 말이다!!"
수십번에 죽음을 지금까지도 반복하는 이처럼 소녀는 다가오는 고양이들에 뼈를 보며 그대로 눈을 감는다.
잭P "휴우..한 건 해결일까?"
잭 더 리퍼 {더럽군. 정신계 능력자는 더러워.}
잭P "좀 봐줘. 난 이렇게라도 해야 밥값을 하잖아?"
??? "뼈가 하나....두....오지마...."
루미 "행렬을 조금만 더...에취! 감상...에취! 하...에취!!"
미레이 "...졸려라...배게 없어?"
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [45/100]
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
--------------------------------------
고양이 마칭 밴드 [161/200][10%]
※ 증원 [3/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [3/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
---------------------------------------
특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [119/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
- 증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [24/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
- 콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
- 콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 [쫓아낸 고양이 숫자의 10%만큼] 추가로 도망칩니다.
고양이 인형옷을 입은 미레이 [107/300]
※ 손대지 마! 캬앗!!
- 고양이를 내쫓을 경우, 행동자를 (주사위/33)만큼 다운시킵니다.
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※적용중인 효과
졸음 : 3/4턴동안 미레이에게 매턴 90의 피해
공포 : 1회만 ???에 스킬 발동 무효 [1/1]
루미 "설사 뭔가 잘못된걸 알아도, 양보할 수 없는 일도 있는 법이야. 사나에..에..에취!"
사나에 "..." 한심
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
사나에 "자, 이걸로 검거." 철컥철컥철컥철컥
루미 "윽! 이런 수를..!"
이내 증식해서 구속복처럼 루미를 감싸는 수갑. 사나에는 한숨을 쉬고 그걸 뻥 차서 미유에게 굴린다.
루미 "이거 풀어! 아직 더 보고 싶다고!" 버둥버둥
사나에 "포장해 놨으니까 잘 간수해, 미유."
미유 "네, 네에..실례 많았습니다.."
6턴 행동 불가능
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [161/200][10%]
※ 증원 [2/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [2/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 1명)
??? [119/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
- 증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
- 콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
- 콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 [쫓아낸 고양이 숫자의 10%만큼] 추가로 도망칩니다.
고양이 인형옷을 입은 미레이 [17/300]
※ 손대지 마! 캬앗!!
- 고양이를 내쫓을 경우, 행동자를 (주사위/33)만큼 다운시킵니다.
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※적용중인 효과
졸음 : 2/4턴동안 미레이에게 매턴 90의 피해
공포 : 1회만 ???에 스킬 발동 무효 [1/1]
K마구P 행동력 [10/10]
[초차원 퇴출] - K마구P
화신 공격 시트 적용
- (주사위 수 + 60)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 적의 특수효과를 무시합니다.
- 데미지 1.9배(반올림).
- 행동력 소모 : 10
K마구P 행동력 [1/10]
K마구P [나갈 시간이야 얘들아 ^^]
고양이들 (최대한 애처롭게 바라봄)
K마구P [응 안돼 나가 ^^] (필살기 시전 준비)
K마구P [절, 헤븐즈 타임(絶 ヘブンズタイム).] 티잉
손가락을 튕기며 시간 정지를 시키는 K마구P.
25마리의 고양이들을 들고 밖으로 매정하게 내보낸 뒤 유유히 안으로 들어온다.
미레이 [ㅁ, 뭐하는 짓이얏...]
K마구P [뭐긴 뭐야 절차에 따른 외부인 퇴장이지]
K마구P [누가 여기 문 좀 잠궈줘요!]
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [136/200][10%]
※ 증원 [1/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [1/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 2명)
??? [119/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
- 증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
- 콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
- 콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 [쫓아낸 고양이 숫자의 10%만큼] 추가로 도망칩니다.
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
※ 손대지 마! 캬앗!!
- 고양이를 내쫓을 경우, 행동자를 (주사위/33)만큼 다운시킵니다.
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※적용중인 효과
졸음 : 1/4턴동안 미레이에게 매턴 90의 피해
공포 : 1회만 ???에 스킬 발동 무효 [1/1]
유미"응!?"
멀고도 가까운, 한 이세계의 사무실에서 화상통화로 유미와 포틴p의 설명을 듣고있던 히데루p가 피식 웃으며 말하자, 포틴p가 황당하다는듯이 반응했다.
포틴p"저희 회사가 단순한 회사도 아니고.... 일급 보안시설도 밀집된데다가 어떤 곳은 자동 방어 설비도 있지 않습니까?"
유미"맞아, 그런데 잘못 들어갔다가 고양이들이 다치면 어쩌려구?"
히데루p[ 당연히 그런 곳은 막아야지. 엇나가는 애들만 통제해서, 경로를 유도한 다음에 한 바퀴 정도 돌고 자연스럽게 나가게 하면 되잖아. 아니면 이참에 로비에 봉으로 유도 경로를 설치해서 아예 퍼레이드 이벤트 화 시켜버리는건 어때? 일반인도 부르고 아이돌도 퍼레이드에 참여하면 꽤 이슈화 될 걸? ]
그런 그의 지극히 엔터테이먼터적인 제안에, 턱을 짚고 생각하던 포틴p가 웃으며 고개를 끄떡였다.
포틴p"과연. 사태를 역으로 이용하자는 발상이군요."
유미"멋진 생각이야 프로듀서!"
히데루p[당연하지. 본업은 엔터테이먼터니까.]
히데루p가 팔짱을 끼고 어깨를 들썩거리자 이번엔 포틴p가 로비의 지도를 펼쳐들고 빨간색으로 원을 그리는 경로를 그렸다.
포틴p"경로는 대충 예상이 되니까....."
그리고는 포틴p는 로비에 있던 경비원들을 부르며, 그들에게 지도를 주며 봉 설치하도록 지시했다.
포틴p"이쪽은 됐고, 그럼 퍼레이드의 앞에 끼어들어서 고양이들을 유도할 아이돌이 필요한데...."
그러자 히데루p가 피식 웃으며 말했다.
히데루p[적임자야 있지 않습니까.]
포틴p"뭐, 같은 생각이네요."
정말로 즐거운 듯이 고양이 마치 밴드의 행렬의 선두에 서서 걷고 있는 마에카와 미쿠. 덕분에 귀여움이 극에달한 고양이들의 행진에, 서서히 346프로 본사의 로비에 많은 관광객들이 몰려들기 시작했다.
그리고 그런 인파들 사이에서, 노련한 시선으로 고양이들을 감시하며 단말기로 동료들과 경비원들에게 지시를 내리는 포틴p였다.
포틴p"알파구역, 이탈묘 발생. 확보하여 내보낼 것."
경비원[라져.]
아스카"단순한 이변을 즉석에서 엔터테이먼트 이벤트로 바꿔낼 생각을 하다니.....정말이지 상상도 못했군."
그렇게 팔짱을 끼고 귀여운 퍼레이드를 감상하던 아스카가 만족스럽게 고개를 끄떡이자, 포틴p가 한시름을 내려놓으며 말했다.
포틴p"그 사람은 정말 못 당하겠다니까...."
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [166/200][10%]
※ 증원 [0/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [0/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 2명)
??? [119/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
- 증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
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※적용중인 효과
공포 : 1회만 ???에 스킬 발동 무효 [1/1]
분홍머리의 소녀는 프로덕션의 현관 한구석에 걸터 앉아 어느샌가 퍼레이드가 되어버린 고양이 행진을 바라보고 있었다. 열성적으로 떽떽거리던 방금 전까지의 모습이 어디로 갔는지 굉장히 지루한 눈치로 짧은 다리를 동동 굴리며 딸기 잼 샌드위치를 한입 베어 문다.
??? "자, 그럼 재미 보는 시간은 끝난거 같으니, 일을 해 볼까요. 안 그러면 저 고양이들을 굳이 여기까지 유인한 이유가 없으니..."
히카루 "찾았다!! 악당!!"
??? "에엑?!"
어쩐지 모처럼 폼을 잡나 싶었다. 소녀가 당황하는 사이, 히카루는 힘차게 도움닫기를 하고, 그리고-
히카루 "필살-!!"
히카루 행동력 8
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:8
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
뻐-엉. 차마 다 하지도 못한 변명을 남겨둔 채, 히카루의 킥에 소녀가 하늘을 난다.
히카루 "헤헷! 한 건 해결!!"
??? "두고봐요 진짜-!!!"
히카루 "후우. 하는 말이 하나부터 열까지 정말 악당 같은 사람이었어!"
※히카루 행동력 0
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
--------------------------------------
고양이 마칭 밴드 [166/200][10%]
※ 증원 [4/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [3/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
노노 "그러는 프로듀서 씨도 프로듀서인 건데요..."
람쥐P "뭐, 나는 원래의 프로듀서 역할은 별로 안했으니까 말이지."
그렇게 퍼레이드 행렬을 감시하고 있는 와중, 람쥐P는 닫혀있던 몇몇 문이 열려있음을 눈치챈다.
람쥐P "이런, 확실히 고양이 행진은 허락했지만, 거기에 불법 참가는 허락한 기억이 없는 걸?"
=======
람쥐P 전력 80%
람쥐P - [문 닫기] : 행동력 2 소모
이내 람쥐P는 아직도 엄청나게 이어지고 있는 마칭 밴드의 행렬과, 또 그를 구경하려 몰려든 관광객들을 바라보았다.
람쥐P "흥행은 엄청난 것 같군. 확실히 귀엽기도 하고. 이거, 잠들고 있는 미레이가 불쌍할 지경인 걸."
노노 "그러면... 깨울까요?"
람쥐P "... 사진은 한 번 찍고." 찰칵
노노 "아, 미레이쨩의 이런 모습은 확실히 별로 없으니까요... 모리쿠보도 찰칵쿠보가 되는 건데요..." 찰칵
=======
람쥐P 전력 70%
--------------------------------------
필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
--------------------------------------
고양이 마칭 밴드 [161/200][10%]
※ 증원 [3/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [2/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
슈코 "흐음, 뭔가 방법이 없을까 손을 써 볼게. 아스카 보면서 힘내고 있으라구."
포틴P "하, 너밖에 없다 진짜."
슈코 "아깐 일 안했다고 갈구더닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 됐나. 조금 템포를 빠르게 해 보자구."
슈코 "큰북 솔로, 컴온!"
자이언트 드러밍 : 위력 3.5배, 행동력 7 소모
고양이에게 공격(?)
미쿠 "다들! 기세 오르는건 좋지만 대열 이탈하지 말라냐!"
아스카 "고양이 마에스트로라니, 새로운 경치로군..관객도 모일만큼 모이고 있으니, 잔뜩 퍼져서 화제가 되겠지. 이미지적으로 전무님도 기뻐할 거야."
포틴P "정작 미쿠가 요전까지 하던 일이 첩보쪽인걸 생각하면, 우리 프로덕션 아이돌의 가능성이란 정말 상상을 초월하네..."
포틴P 사이드 행동력 1
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
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고양이 마칭 밴드 [127/200][10%]
※ 증원 [2/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [1/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"순식간에 이벤트가 되어버렸군. 뭐, 좋게 됐어. 즉석에서 퍼레이드라 여전히 놀라게 만드는군."
아나스타샤"미쿠의 지휘 덕분에 고양이들도 조금씩, 나가고 있습니다."
모모카"그럼 저희는 이제 뭘하면 되죠?"
디미트리P"일없다.라고 말하고 싶지만 그게 아니지. 저기 이탈한 녀석있다, 회수하러 가자."
교통정리, 행동력 4
주사위값×2의 데미지
디미트리P 행동력(10/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
디미트리P"너무 접근하지 말아주십쇼. 행렬에 방해되니까요. 촬영은 자유입니다."
디미트리P가 구경꾼들을 통제하는 사이, 아나스타샤와 모모카는 이탈하는 고양이들을 포획하는 데 집중했다.
아나스타샤"모모카! 그쪽으로 고양이가 빠져나갔어요!"
모모카"잡았...아나스타샤씨! 뒤에 고양이가!"
아나스타샤"앗! упускать...놓치고 말았습니다..."
모모카"괜찮아요. 그것보다 둘이서 가능한 수가 아닌걸요."
그 말대로 이탈묘의 수는 아나스타샤와 모모카, 단 둘이서는 감당할 수 없을정도 였다.
디미트리P"자자, 질서를 지키셔서...넌 왜 여깄냐?"
바지에 느껴지는 낯선 감각에 고개를 숙이니 고양이 한마리가 자신의 군복바지에 매달려 있는 것이 디미트리P의 눈에 보였다.
디미트리P"떼어낼 시간도 없는데....아니, 이건 찍지말아주십쇼. 이녀석이 귀엽긴 합니다만. 좀...."
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
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고양이 마칭 밴드 [122/200][10%]
※ 증원 [1/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [0/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
「상황 파악 」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
디미트리P "오래 살고 볼 일이군. 고양이 행진을 돌보는 명령이라니... 어쨌든, 즉시 하지."
포틴P "감사합니다. 갑작스러운 건이라.. 손이 좀 모자라는군요."
디미트리P "하루 이틀 일이어야지."
포틴P 사이드 행동력 4
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
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고양이 마칭 밴드 [132/200][10%]
※ 증원 [0/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [3/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
인셉션 게이지 [85/100]
잭P "순식간에 폭동을 퍼레이드로 변경..연예기획사 다우시구만."
잭 더 리퍼 {너도 좀 본받으면 좋을 텐데 말이다.}
잭P "어허, 사람마다 잘하고 못하는 게 있잖아."
잭 더 리퍼 {같은 업종인데 못하면 잘리지 않나?}
잭P "나리는 아무튼 너무 내 마음을 후벼판다...자, 이제 어쩔까나? 교통정리도 되가는 중이고 퍼레이드도 제대로 실행되니 난 할일 없을지도?"
이제야 좀 눈을 붙이려나? 라고 하다가도 그 퍼레이드에 참여해가는 고양이들이 늘어나며 무리네..라고 일어나본다.
잭P "줄어들기는 해도 역시 들어오네. 그러면 교통정리 하다가도 금세 엉망이 될지 모르니까..보조 지휘자를 붙여볼까?"
고양이 지휘
주사위x5만큼 피해. 행동력 10 소모
치에 "가..갑자기 부르시면 어, 어쩌죠? 미쿠 언니 혼자서 잘 해가고 계시는데."
잭P "어디까지나 보조니까~선두에 서서 들어와주는 아이들을 인도해주고 충분히 즐긴 아이들은 물러나게 해주는거. 어때?"
그 말을 듣고는 품에 있던 지휘봉을 들고는 수줍게 디미트리P에 교통정리에 들어와주는 고양이들을 이끌어간다.
L.M.B.G에 있을 때도 선두에 서서 지휘봉을 든채로 다른 연소조 아이돌들과 함께 무대에 섰던 경험을 살려 미쿠가 지휘하는 퍼레이드를 향해 인도한다.
미쿠 "모두 이대로 착실하게 나아가라냥!"
치에 "아, 여러분. 여기로 퇴장해주세요!"
고양이 마에스트로에 화려한 지휘에 끝에서 질서정연하게 퇴장하는 고양이들을 치에는 퇴장할 장소까지 인도해준다. 비록 미쿠에게 미치지는 못하지만 이렇게라도 이 퍼레이드에 탈 수 있다는 것이 그녀 본인은 기쁜 모양이다.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [100/100]
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
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고양이 마칭 밴드 [105/200][10%]
※ 증원 [4/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [2/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
프로젝트 룸에서 아오시마에서 썼던 고양이귀 마저도 빼지 않고 쉬고 있었던 시키가 아카네p와 함께 로비로 내려와 고양이 행진 퍼레이드를 보며 감탄하더니, 하품을 하며 지나치게 자연스럽게 고양이들의 퍼레이드에 합류하는 것이었다.
미쿠"시키냥! 아카네p냥! 기다렸다냐아~!"
아카네p"뭐지.... 이번엔 아오시마가 통째로 날아오기라도 한 거야?"
그리고, 포틴p는 갑작스러운 퍼레이드 이벤트 탓에 부족한 손으로 일부 고양이들의 이탈을 통제하던 바쁜 와중에서 두 고양이를 발견했다.
포틴p"뭐.... 저것도 일이니 상관없나. 도리어 너무 자연스러워서 신경도 못쓸뻔 했네."
아스카"미쿠는 화려해서 눈에 띄고있지만.... 나머지 둘은 반대로 무서울정도로 위화감이 없는데...."
이치노세 시키 귀여움 대결.
시키"와우! 압도적으로 Cute!"
그렇게 말하며, 작고 검은 고양이를 안아든 채 머리로 부비부비하며 걷는 시키.
아카네p"....."
그리고 아카네p가 그런 검은 고양이를 잠시간 멀뚱히 바라보더니, 이내 "흥." 하며 고개를 획 돌리는 것이었다.
아스카'(질투하는건가....)'
포틴p"(역시 영혼이 고양이....)"
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
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고양이 마칭 밴드 [100/200][10%]
※ 증원 [3/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [1/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리P는 포틴P의 부탁대로 고양이들이 더 들어오는 문을 닫아 잠가버리고 다른 곳에 흩어진 고양이들을 양손에 한가득 들어 행렬의 맨끝으로 향했다.
디미트리P"얌전히 있어...아, 할퀴지 말고. 튀려고도 하지말고."
이탈묘 생포
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
디미트리P 행동력(0/10) 발각도(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
고양이들이 연주하는 음악소리를 슬쩍 흥얼거리던 디미트리P는 자신도 모르게 많은 고양이를 안고있던 팔의 힘을 살짝 빼버렸다. 디미트리P의 구속이 느슨해진 틈을 타 고양이들은 모두 유연하게 빠져나가 빠르게 디미트리P로부터 멀어져 버렸다. 텅 빈 손을 바라보던 디미트리P의 입에서 나온 첫 말은...
디미트리P"пизд(이 씨ㅂ)"
늬바"디마, 말 조심."
디미트리P"저 괭이 자식들 열받게 만드는구만...!"
'음악소리'의 효과로 디미트리P 5턴간 행동력 자연회복 불가
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
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고양이 마칭 밴드 [95/200][10%]
※ 증원 [2/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [0/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
---------------------------------------
특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
미즈키 "잘 다녀와라냐~" 생글
사나에 "신났구만...그래, 뭐 쉬고 있어."
「귀신 교관」
※행동력 소모:4
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
사나에는 엄포를 놓아 혼란을 잡으려 했으나, 느긋한 표정으로 행진하거나 딴짓을 하고 있는 고양이들에겐 영 먹혀들질 않았다. 보다못한 사나에가 한녀석을 목덜미를 낚아채 들어올렸지만, 반골 정신 충만한 그 녀석은 사나에를 할퀴고 도망쳐 버렸다.
사나에 "아악! 난 역시 고양이랑 안 맞아!!
4턴 행동 불가능
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
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고양이 마칭 밴드 [90/200][10%]
※ 증원 [1/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [3/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
---------------------------------------
특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
히카루는 어느샌가 자기도 마칭 밴드 복장으로 갈아 입고 고양이 옆을 걷고 있었다.
「엑셀 퍼니셔」
※ 행동력 소모:5
※ 다이스/33 만큼 연속 공격을 합니다.
히카루 행동력 2
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
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고양이 마칭 밴드 [96/200][10%]
※ 증원 [0/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [2/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
사치코 "여러분이 어디에서 와서 어디로 가던 상관 없어요! 이 귀엽다는 환성은...저를 향해 마땅하다구요!!"
큐트 이즈 마인 : 4턴간 공격의 데미지 1.5배. 행동력 9 소모.
그렇게 홀로 선언하고 능력으로 복식을 예전의 강아지 의상처럼 바꾼 사치코는, 실로 뻔뻔당당하게 행렬의 선두에 끼어들어 같이 퍼레이드를 시작했다.
고양이들은 일부는 사치코를 위해 연주하려는듯, 일부는 경쟁하려는듯 다들 나름대로 고양된 반응을 보이고- 관중의 반응은, 그 이상으로 폭발적이다!
사치코 "느껴져..들려와요..! 이게 제가 추구하던 것..!"
사치코 "최고로 귀여운 제 행진에 함께해서 기쁘시겠네요, 여러분! 마지막까지 함께하자구요!!"
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
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고양이 마칭 밴드 [91/200][10%]
※ 증원 [4/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [1/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
---------------------------------------
※적용중인 효과
큐트 이즈 마인 : 4/4턴간 공격의 데미지 1.5배.
람쥐P "너희처럼 은근슬쩍 빠져나가는 애들은 마음에 안든단다?" 찌릿
"냐, 냐아아..."
=======
[행선 정리] : 퍼레이드를 더욱 화려하게 꾸밉니다. 그리고 그 화려함 뒤에서 이탈묘들은 내쫓습니다.
- 전력 90% 소모 / (기본 공격력+175)
그러면서 자연스럽게 행진로를 주변과 갈라놓아 더욱 질서정연한 모습을 보이고, 또 바닥에서 빛나는 그 모습으로 퍼레이드가 한층 더 주목되게 만든다.
이후 그 바닥에 그어진 빛의 선으로부터 스파크가 튀더니, 이내 공중에서 작게 터지면서 마치 폭죽과도 같은 장관을 연출한다.
사치코 "반짝반짝 화려하네요! 역시 세상에서 제일 귀여운 저에게는 이 정도 연출은 있어야죠!!"
각양각색의 작지만 화려한 폭죽과 함께 질서정연하고 당당하게, 그러면서도 귀여움이 넘치도록 행진하는 퍼레이드는 이제 근처에 있는 사람들을 단 한 명도 빠짐 없이 불러모을 정도가 되었다.
한편...
"냐아! 냐아아아!!"
"샤아아악!" 펑 "냐앗?!"
람쥐P "질서를 어긋낼 거면 차라리 비키라고. 돌아가 돌아가~"
람쥐P는 이탈묘들에게 전기를 쏘아내며 겁주어 내쫓거나 혹은 직접 들어 내쫓으며 퍼레이드 바깥을 정리하고 있었다.
=====
판정 : (30+175)×1.5=307.5 => 31마리 내쫓음. 미쿠의 스킬로 5마리 나감.
행동력 소모 2배. 180% 소모. 행동력 충당 불가로 8턴 행동력 자연회복 불가러 대체
=======
람쥐P 전력 0%, 3턴 다운, 8턴간 행동력 자연회복 불가
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
--------------------------------------
고양이 마칭 밴드 [55/200][10%]
※ 증원 [3/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [0/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
---------------------------------------
특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
큐트 이즈 마인 : 3/4턴간 공격의 데미지 1.5배.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"질리지도 않고 도망가네, 이 놈들."
모모카"하는 수 없이 한번에 잡아내는 수밖에 없겠네요."
디미트리P"그런 거 불가능할 거다."
모모카"저, 사쿠라이 모모카에게 불가능이란 없사와요."
로즈트랩
주사위값의 4배 데미지. 콤마값만큼 2턴간 지속데미지를 준다.
데미지:43×4×1.5×0.1+5=30.8이니 31
2턴 동안 58×0.1=5.8이니 6만큼의 지속 데미지
디미트리P 행동력(0/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
모모카가 지휘봉을 꺼내 휘두르자 프로덕션 곳곳에서 장미 줄기가 솟아올라 도망치던 고양이들을 상냥히 붙잡은 뒤 대열에 다시 합류시켰다.
모모카"일단 대열에서 빠져나온 고양이들은 다시 돌렸사와요. 소환한 함정은 잠시간 남아있으니 다른 고양이가 도망치면 다시 붙잡을 수 있겠죠."
디미트리P"이거야 원. 내가 나설 자리가 없구만."
모모카"디미트리씨는 디미트리씨 나름대로 잘하는 것이 있으시잖아요. 대인전투라던가 정보 수집이라던가 말이죠."
모모카는 조금 얼굴을 붉히고는 머리카락을 아무의미 없이 손가락에 감아가며 부끄러운 듯 말했다.
모모카"뭐....그런 쪽은...신용하고 있사와요."
디미트리P는 슬쩍 미소지으며 고개를 끄덕였다.
디미트리P"Спасибо(고맙다), 모모카. 그럼 이건 너한테 맡기마. 난 내가 잘하는 일을 해볼테니."
모모카"실패는 용납하지 않사와요."
디미트리P"그래, 이젠 성공할때도 됐지."
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
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고양이 마칭 밴드 [24/200][10%]
※ 증원 [2/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [3/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
큐트 이즈 마인 : 2/4턴간 공격의 데미지 1.5배
[로즈 트랩](2/2)
-2턴간 마칭밴드의 수 6씩 감소
인셉션 게이지 [100/100]
잭P "드디어 끝을 보이려나~이제 편해질지도?"
미쿠 "다들 준비해라냥! 네코네코 퍼레이드에 종막이다냥!"
잭P "휴우~안심이야...라고 할 뻔 했네. 너무 놀았으니 여기서는 나도 교통 정리나 할까?"
신비한 정리
주사위X4의 피해. 행동력 8 소모
도망가는 고양이는 모모카의 트랩에 걸려 다시금 대열로 합류해간다. 하지만 그도 잠시 하나둘씩 슬그머니 대열을 무너트리는 고양이를 보며 잭P는 권총을 꺼내든다.
치에 "잠시만요! 쏘면 안돼요!"
잭P "응? 설마. 그럴 리가 없잖아?"
당황하는 치에에게 권총에 장전된 탄환이 없는것을 보여주더니 뇌파를 총기로 흘려 그대로 신비한 빛의 형태로서 발사한다.
뇌파로 이루어진 빛에 고양이들은 눈을 찡그리더니 그 빛을 피하여 대열로 합류해가기 시작한다. 몇몇은 그 빛이 두려워 아예 빛을 보지 않을 장소까지 나가고 있었다.
잭 더 리퍼 {잘 먹히는구만, 이거.}
잭P "고양이는 강한 빛을 싫어하니깐."
한편, 여전히 남은 고양이들은 퍼레이드를 연상케하는 움직임을 미쿠에 지휘하에 완벽하게 완료하더니 미쿠가 농염한 고양이에 포즈를 짓자 주변에 고양이들은 그 주변에 모여 미쿠를 중심으로 완벽한 포진을 이뤄낸다.
시키 "우후~와일드 캣 멋지다냥!"
아카네P "뭐, 미쿠에게 이 정도는 당연하지만."
물론 고양이에 영혼을 지닌 두 사람도 미쿠에 양 옆에서 포즈를 잡고 있었다.
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 '정문 이외의' 문을 여닫을 수 있습니다. (현재 상태: 닫혀 있음)
--------------------------------------
고양이 마칭 밴드 [0/200][10%]
※ 증원 [1/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 30마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [2/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 3명)
마에카와 미쿠 [300/300]
히데루p의 아이디어로 회사 정문은 활짝 열어두고, 다른 출입구를 통제하여, 고양이 밴드가 퍼레이드 이벤트처럼 지나가게 합니다. 미쿠는 그 선두에 서서 고양이들을 지휘합니다.
※ 증원의 효과가 20마리에서 30마리가 됩니다.
※ 단, 문이 닫혀있다면 15마리만이 들어옵니다.
※ 매턴 고양이가 5 마리씩 질서정연하게 나갑니다.
※ 미쿠를 공격하면 왠지 포틴p와 히데루p에게 혼날 것 같습니다.
※ [RP전용] 턴이 지나면 지날수록 관광객들이 몰려듭니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [0/300]
고양이 인형옷을 입은 미레이 [0/300]
??? [0/300]
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※적용중인 효과
큐트 이즈 마인 : 1/4턴간 공격의 데미지 1.5배
[로즈 트랩](1/2)
-2턴간 마칭밴드의 수 6씩 감소
미쿠 "퍼레이드는 이걸로 종료-! 모두 고맙다냐-!"
미쿠와 아이돌들에 의해 마지막 한마리의 고양이까지 무사히 빠져나가고, 급조된 퍼레이드는 성황리에 막을 내렸다.
포틴P "하아... 한숨 돌렸다..."
포틴P는 갑작스러운 업무가 끝난것을 확인하고 한숨을 내쉬었다. 이제 비로소 원래 예정되어 있던 업무를 진행할 수 있다.
...라고 말하니, 전혀 한숨 돌린게 아닌것 같다 역시.
그런 푸념을 뒤로 한 채, 터덜터덜 지친 몸을 이끌고 사무실의 자신의 자리를 찾아간다. 쓰러지듯이 털썩 주저 앉아, 자신의 책상 위에 남아있는 서류를 보는 그의 눈에, 특이한 것이 눈에 띄었다.
포틴P "...초코우유?"
이상하다. 분명 마실건 아무것도 가져다 두지 않았는데. 그런데 이 초코우유는 이슬이 맺힐 정도로 차가워진 상태로 책상 위에 놓여 있었다. 그 맨 위에는 분홍색 포스트잇 한장. 그리고 거기 적혀 있는 문장은...
'소란 피워서 미안해요.'
포틴P "그러니까... 이건 사과의 의미로 놓고 간건가?"
포틴P "...그래서, 누구? 아니, 이걸 보고 해, 말어?"
??? "저 왔어요. 어휴. 험한꼴이나 당하고. 다신 이런 짓 안해. 귀여운 제 얼굴이 잔뜩 망가졌다구요."
??? "자, 여기요. 이거 바랬던거죠?근데, 꼭 이렇게 몰래 받아 와야 해요?당당하게 받아 오면 안돼?"
??? "...알아요 알아. 그냥 투덜 대 본거야. 하여간, 이거 있으면 할수 있다는 거 아냐. 그리고... 되도록이면 빠른게 좋을테고. 그러니... 서두르도록 하죠. 일이 더 악화되기 전에."
※RP 가능. 다만 플레이어 캐릭터들은 ???의 대화를 듣지 못했습니다.
포틴P "뭐, 그건 그거고...마침 잘 됐네." 꿀꺽
포틴P "크으! 초코우유! 내 영혼의 벗이여!"
슈코 "볼때마다 애입맛이라니까.."
포틴P "네가 할 말이냐?"
[이차원에 주인[住人]이 출현했습니다. 반복드립니다.]
고양이들에 퍼레이드를 감상한 때에 평화는 어디로 갔는가? 이제는 더 이상 존재하지 않는다. 이차원에서부터 온 누군가가 드디어 아이돌들에 차원에 나타난 것이다.
현장은 공장 지대. 내부로 들어가자 게임을 하는 소리가 들려왔다.
"오오, 진짜로 오는 거야? 대단한데."
포틴P "사람? 아니, 사람이지?"
아스카 "외형으로는 우리와 별반 다를 것이 없군."
청년으로 보이는 키가 큰 남성은 게임 클리어! 라는 소리가 들림과 동시에 앉아있던 컨테이너에서 착지하더니 태연하게 웃기 시작한다.
"기다렸어. 겐무가 만나고 온 녀석들이 누군지 궁금했거든."
겐무라면 분명 저번에 나타난 자전거를 탄 수수께끼의 이세계인. 그렇다는 것은 그도 같은 차원에 이인 거이냐고 묻기도 잠시 그런 어려운 질문은 필요없다는 말을 하며 무언가를 꺼내든다.
"흥 깨는 짓 좀 하지 마. 그 대신 같이 놀자고."
[PERFECT PUZZLE~ What's the next stage?]
그가 무언가를 돌리자 주변에 여러 개의 게임 아이템들이 펼쳐지며 거대한 화면이 전개된다. 퍼펙트 퍼즐..저번에 겐무가 보여준 것과 비슷했다.
당신에 세계로 돌아가게 해주겠다고 하지만 그는 듣지를 않는다.
"흥 깨는 짓 하지 말라고 했잖아. 다른 차원이라니...마음이 들뜨지 않아? 난 여기서 너희랑 놀고 싶어. 나랑 같이 놀자. 내 게임을 알려줄 테니까."
[Dual Up! Get the glory in the chain! PERFECT PUZZLE!]
"가면라이더 패러독스. 레벨 50."
"가면라이더?!"
"내 게임을 알려줄게. 놀아보자고!"
전투할 기세가 만만인 그를 보며 아이돌과 프로듀서들은 전투태세로 들어간다. 수적으로 불리한 상황에서도 청년은 당황한 기색 없이 그저 기뻐할 뿐이다.
"마음이 들뜨는걸?"
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파라드
HP [750/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[0/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 주사위가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 4개까지 선택합니다. 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[2/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +10이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 (콤마/25)만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X1/고속화X1/회복X1/혼란X1/도발X1
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[적용중인 효과]
인또레스팅. 다만 저번에 말한 룰 추가때문에 살짝 수정을 하기로..
파라드
HP [750/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[0/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 4개까지 선택합니다. 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[2/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +10이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X1/고속화X1/회복X1/혼란X1/도발X1
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[적용중인 효과]
(가면라이더 모습은 퍼펙트 퍼즐이 파란색, 넉아웃 파이터가 빨간색)
이번 적도 가면라이더다! 에그제이드 작에서 나온 괴인이자 가면라이더, 파라드입니다.
성격 RP로는 마음이 들뜨는걸? 이라는 게 말버릇이며 능청스럽고 여유로운 성격 소유자. 전투를 게임이라고 생각하며 즐기는 타입으로서 전투와 게임을 즐기는 스타일로 죽음에 대한 두려움도 없습니다.
가끔은 정색도 하지만요.
즉, 파라드한테 있어서 이 전투는 그저 게임이죠. 신나게 웃고 즐길겁니다, 이 녀석.
각 전투 RP
-가면라이더 PARA-DX는 말 그대로 모드 변경입니다. 퍼펙트 퍼즐 상태에서는 에너지 아이템만이 아닌 주변 사물마저 손짓만으로 조작하는 물질 조종 능력을 주로 씁니다.
이를 조합해서 여러 아이템을 자기한테 부여해 전투를 유리하게 이끄는 전투를 하는 편이죠.
반대로 넉아웃 파이터는 어깨숄더가 너클이 되며 발화를 일으키거나 육탄전으로 싸우게 됩니다.
-퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시는 필살기. RP로는 다리나 주먹에 힘을 모아 강렬한 힘으로 쳐낸다고 생각해주세요.
아스카 "그런 것도 포함해서 우리 일이지. 정신 차려. 멋대로 자기 세계를 펼치는 이 힘, 얕볼 수 없어."
사치코 '요새 간격이 짧아서 그런가, 평소엔 안 보이던 행동을..'
슈코 "원래 저래~ 스트레스에 꽤 약하단 말이지, 우리 프로듀서군은."
사치코 "어라, 저 말했었나요?!"
유이 "헤- 진짜루 게임 같네, 이거! 하이스코어? 클리어? 어느 쪽 노리는거야?"
파라드 "아케이드파인지, 콘솔파인지...그런건 내 게임에선 중요하지 않아! 즐기는 거다!"
치나츠 "대답이 안 되는걸.."
포틴P 사이드,유이&치나츠 참전
파라드 "그래. 같이 놀아보자고."
잭P "게임은 좋아하지만 지금은 그럴 시간이 아니라 전투에 시간 같은데?"
파라드 "하아..흥 깨는 짓 하지 말라니깐? 이게 바로 게임이야. 너희랑 내가 서로 부딪히는 거! 마음이 들뜨지 않아? 최고의 게임이 될 것 같지 않냐고!"
아이리 "게임이..서로 싸우는 거?"
파라드 "하하하, 놀아보자고!"
잭P&아이리 참전
파라드 "무슨 소리야! 이보다 더 즐거운 게임이 얼마나 있겠어! 자, 같이 놀아보자고!"
람쥐P "딱히 말이 통하는 것 같지는 않네. 그럼 그냥 놀아줘야지 뭐 어떡하겠어."
미레이 "싸우겠다면 피하지 않앗! 후회하게 해주겠엇!!"
노노 & 람쥐P/미레이 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "그런 녀석들은 깊게 생각해봐야 어쩔 수 없어. 대화는 충분히 한 것 같으니 이제 포기하자고."
노노 "아우우..."
=====
행동력 2, 의욕 2 회복. 행동 성공으로 의욕 2 추가회복
다이스 : 80 / 콤마 : 85 -> 회복 2개, 혼란 1개, 분신 1개 획득
=======
람쥐P/미레이 행동력 20%
노노 행동력 4/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕 : 9]
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파라드
HP [750/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[1/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 4개까지 선택합니다. 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[3/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +10이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X1/고속화X1/회복X3/혼란X2/도발X1/분신X1
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[적용중인 효과]
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=4
파라드 "헤에, 회피계인가? 맞추는 보람이 있지!"
사치코 "맞을 일은 없다구요. ..그리고, 당신 같은 사람한테 지면 어쩐지 기분이 나쁠 것 같거든요!" 꽈악
포틴P 사이드 행동력 0
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파라드
HP [750/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[2/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 4개까지 선택합니다. 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[4/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +10이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X1/고속화X1/회복X3/혼란X2/도발X1/분신X1
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[적용중인 효과]
점핑 스타트 턴(3/5)
인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [400/1000]
잭P "확실히 진짜 게임같기는 해. 주변에 퍼진 이런 아이템들도 그렇고..퍼펙트 퍼즐이라면 퍼즐 게임이라는 건가?"
아이리 "퍼즐 게임이면..으으음~게임은 뭔가 많이 접하지는 못해서 익숙하지가 않아요."
아이리-에너지 아이템 회복을 사용
[에너지 아이템 판정]
-도발 2개/강철화 1개/머슬화 1개 생성
회복 아이템은 [물질 조종]으로 빼앗김.
아이리 "어디보자? 아, 이건 십자가도 있으니까 회복일지도?"
주변에 흩뿌려진 아이템 중에서 회복 아이템에 손을 대보는 아이리. 그를 두 손으로 번쩍 들어서 자신에게 부여하려는 순간 파라드는 박수를 친다.
파라드 "기다렸습니다~"
그 말과 동시에 공장 지대에 존재하는 고철들을 자신의 힘으로서 에너지 아이템으로 변이시키더니 아이리가 든 에너지 아이템을 강탈해서는 자신에게 부여하고 만다.
[회복!]
파라드 "뭐, 아직 필요는 없지만 사용하게 놔두는 것보다야."
잭P "아이리가 쓰려는 걸 자기가 사용한다..거기다 주변 물질을 바꿔버렸어. 그게 힘인가?"
파라드 "퍼펙트 퍼즐은 게임 에리어의 모든 물질을 자유자재로 조종하는 퍼즐 게임이다. 예를 들면 흩어진 아이템을 통일하거나 내가 사용하는 것도 가능해."
게임에 슬로건을 설명하는 파라드를 보며 잭P는 혀를 차고 아이리는 볼을 부풀린다.
아이리 "남에 걸 뺏어서 쓰다니 너무해!"
잭P "퍼즐 게임이라..마치 테트리스나 뿌요뿌요 같은 게임이라는 건가? 물질 조종이라면 엄청나게 귀찮은 적일 것 같아."
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [300/1000]
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파라드
HP [750/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[3/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[5/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +10이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X2/강철화X2/고속화X1/회복X2/혼란X2/도발X1/분신X3
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[적용중인 효과]
점핑 스타트 턴(2/5)
유이 "넘겨줄 순 없지☆" 쌩
사치코 에너지 아이템 도발 사용
유이 머슬화 사용(동시행동 페널티 부담)
사치코 판정
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
사치코 "..안 뺏겨요! 호락호락하게 보지 말아주시죠!" 휘리리릭
확실히, 사치코보다 한수 앞서 움직인 파라드가 아이템에 더 가까운 것은 사실. 하지만 사치코는 날아들어가는 한편 낫을 손에서 돌리면서 힘껏 투척, 공격으로 생각한 파라드가 주춤한 새 원격제어로 낫이 아이템을 얻어 돌아오게 만든다!
파라드 "어이어이, 부메랑도 아니고 이러기야?"
유이 "이쪽도 겟☆ 나이스야, 삿치!" 끼익
사치코 "미오씨처럼 부르지 않으셨으면..아니, 별로 상관은 없는데요."
파라드 "헤! 좋네, 그렇게 나오셔야지! 어디 한번 제대로 써먹어 보라구. 나는 나대로...뉴 게임이다!" "차키이잉
유이 "벼, 변했다?!"
사치코 "그때 상대했던, 빌드인가 하는 괴상한 상대랑도 비슷한 것 같기도.."
치나츠 "다른 폼도 가지고 있는 건가... 조심해. 좀전까지는 아이템을 수집하는걸 중시한 만큼, 아마 저 형태가 진짜 전투 폼일거야."
사치코 도발 적용, 유이 머슬화 적용
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파라드
HP [750/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[4/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 넉 아웃 파이터]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[6/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +10이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X2/고속화X1/회복X2/혼란X2/도발X0/분신X3
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[적용중인 효과]
점핑 스타트 턴(1/5)
도발 : 다음 턴, 파라드의 모든 스킬은 사치코를 대상으로 하고 사치코의 회피 콤마 +20(피티 마스커레이드 효과)
아 근데 콤마 50 밑으로 나와버리면 광탈이네(...)
하루&치에리 행동력 [2/10]
K마구P [그럼 이쪽도 조금 맛보기로 보여줄까? 하루, 치에리. 너희는 화신 암드해.]
하루, 치에리 (끄덕)
[스피닝 트랜잠(スピニングトランザム)] - K마구P
풍속성
밸런스 타입
TP 소모 15
- (주사위 수 + 10)의 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 15로 보정됩니다.
- 행동력 소모 : 3
점핑 스타트로 최종 행동력 소모 2
하루&치에리, [화신 암드]로 행동력 충전
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
점핑 스타트로 -1, 동시행동으로 +2. 최종 소모 행동력 2
[데스 소드], [에너지 아이템] 판정
[화신 암드] 판정
행동력 충전량 : 0
[에너지 아이템] 효과로 혼란, 점프 강화, 분신, 고속화 1개씩 생성
K마구P 행동력 [0/10]
하루&치에리 행동력 [0/10]
파라드 [어이, 그렇게 여유롭게 있을 때가 아닐텐데~?]
K마구P [이런? (흠칫) 사치코, 조심해!!]
파라드가 주먹에 힘을 모은다.
목표 대상은 도발을 시전한 사치코.
사치코 [흐흥, 귀여운 제게 맡겨주시라고요, 마츠카제 씨!]
K마구P [어... 오케이. 그럼 난 간다!] 피슈웅(회전도약)
파라드 [칫. 그러면...!]
파라드가 사치코를 향해 돌진하지만
사치코 [파라드 씨, 너무 느린 거 아니에요?] 슈웅
여유롭게 공격을 피한 사치코였다.
그와 동시에
https://youtu.be/T_oh_DYQTSI?t=57s (~ 1분 3초)
K마구P [이쪽이다! 스피닝 트랜잠!!] 파앙
퍼억!
파라드 [치잇!] 파앙
K마구P [이쪽도 조심하셔야지. 그럼 좀 있다 내 전력을 맛보도록 해, 파라드!] 고오오
K마구P [초마신 에바스, 암드!] 채앵
하루 [음속의 배리우스, 암드!] 채앵
치에리 [광속투사 로빈, 암드!] 채앵
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파라드
HP [690/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[1/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 넉 아웃 파이터]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[7/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +10이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X2/고속화X2/회복X2/혼란X3/도발X0/분신X4/점프강화X1
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[적용중인 효과]
점핑 스타트 턴(0/5)
치나츠 "과유불급이란 말도 있으니까, 적당히 해 둬."
유이 아이템 분신 사용
유이 "아니, 감으로! 각오해, 바라는대로 신나게 쓰러트려 줄게!" 씨익
파라드 "하, 그냥 당해주진 않는다고. 1스톡 따내 주마!" 퍼엉
파라드가 그리 말하며 너클을 휘두르자, 유이의 위치에 불길이 생성된다. 다행히 특유의 반사신경으로 바로 발을 뺐지만, 불씨가 달라붙은 상태.
유이 "아, 앗뜨뜨뜨! 초 위험한데?! 불은 진짜 불이야!"
치나츠 "그러니까 조심하랬지!" 파라라락
촤아악. 치나츠가 바로 마법으로 물을 쏟아부어 화상은 면했지만, 유이는 물에 젖은 생쥐 꼴이 되고 말았다.
유이 "..에취!"
유이 3턴 다운
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파라드
HP [690/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[2/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 넉 아웃 파이터]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[1/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +10이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X2/고속화X2/회복X2/혼란X3/도발X0/분신X4/점프강화X1
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인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [600/1000]
잭P "모드 변경? 것보다 지금 머리가 한번 돌았는데?"
파라드 "이 게임에 이름은 넉아웃 파이터. 적을 K.O할 때까지 때려 눕히는 격투 대전게임이야."
잭P "방금이 변칙 승부라면 지금이 정공법이라는 거군. 그렇다면 이쪽도 수는 있어."
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
[에너지 아이템] 판정: 신축화 2개/고속화 1개/점프 강화 1개 획득
[물질 조종/발화 타격]으로 3턴 다운
에르에 병기는 상대에 전력을 모르는 이상 잠시 집어넣기로 하며 권총을 꺼내든다.
파라드 "원거리 건슈팅인가? 하지만 그 녀석쪽이 좀 더 화력이 좋았을지도."
잭P "그거 유감이네. 난 화력이 좋지 못한 놈이거든."
파라드 "놀아보자고!"
돌진하는 파라드를 향하여 총구를 들이밀다가도 강렬한 발화 타격으로 일어난 화염을 구르기로 회피하며 잭P는 뇌파로 이루어진 탄환을 발사한다.
쏘아진 탄환은 신비한 궤도로 꺾이기 시작하며 이내 방어자세를 취하는 파라드의 가드를 뚫으며 그를 가격한다.
파라드 "하하, 제법 하는걸? 그럼 간다!"
잭P "역시 정공법이야. 그렇다면 계속 이렇....어?"
예상치 못한 사태가 벌어졌다. 궤도를 튼 탄환을 파라드가 너클로 방어하고 있는 것이다. 그러더니 그를 박살내며 잭P와 대치하게 되었다.
잭P '우리쪽 체술계들 이상인데? 보통 파워가 아니야!'
파라드 "왜 그래? 그런 얼굴 하지 말고 너도 즐겨봐!"
금세 대치하던 잭P의 가드를 이번에는 파라드가 뚫어버린다. 그러더니 화염이 깃든 주먹을 정확히 가격시켜 잭P를 공장지대에 구르게 만들고 만다.
잭P "장난이 아닌데? 정공법과 변칙을 동시에. 그것도 저렇게 유연하게 쓸 줄이야."
잭 더 리퍼 {태도는 성실치 못하지만 강한 건 맞아. 제법 위험하군..저 녀석, 다시 또 변신하려고 하고 있어.}
잭P 행동력 [2/10](3/3)턴 다운
인셉션 게이지 [45/100]
아이리 열기 [700/1000]
─────────────────
파라드
HP [566/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[3/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 넉 아웃 파이터]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[2/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +10이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X2/고속화X3/회복X2/혼란X3/분신X3/점프강화X2/신축화X2
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[적용중인 효과]
그대로 쓰시면 됩니다
K마구P 행동력 [2/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
K마구P [일단 하나 먹어볼까]
K마구P, 머슬화 아이템 사용 시도
넉 아웃 파이터로 K마구P 3턴간 다운
K마구P 행동력 [3/10]
하루&치에리 행동력 [3/10]
파라드 [어딜!] 퍼억
K마구P [으악! ... 칫]
파라드가 K마구P를 타격 후, 곧장 퍼펙트 퍼즐 모드로 모습을 바꾸고 머슬화 아이템을 가져간다.
K마구P [으으 아까워. 저걸 먹었으면 궁극기 썼을 때 위력 뻥튀기되는데]
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파라드
HP [566/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[4/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[3/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +10이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X0/강철화X2/고속화X3/회복X2/혼란X3/분신X3/점프강화X2/신축화X2
─────────────────
[적용중인 효과]
치나츠 "반격에는 주의하면서 갚아주고 와."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
「aile de ange」
※행동력 소모:2
※아군 1명에게 다음 물리공격에 성속성+콤마가 짝수일 경우 콤마의 절반만큼 위력 추가 부여.
머슬화, 분신 적용 중
초스피드에서 나온 잔상이 아닌, 사치코의 것과 더 비슷한 진짜같은 분신. 거기에 더해 근력 강화와 인챈트로 비행 능력까지 얻은 지금 유이는 자신감이 흘러넘쳤다.
유이 "흐읏~차! 간다간다~!" 파파파팟
파라드 "서두르지 말라고!"
그에 대응해 파라드는 지형지물을 손짓으로 끌어와 잠깐 유이의 진로를 막고 다시 주변에서 아이템을 만들어 내더니, 재빠르게 그중 셋을 가져와 취한다.
[파워 업!]
[무적!]
[회복!]
게임의 시스템 메시지와 효과음같은 것이 스쳐지나가자 파라드가 현란한 색의 빛에 휩싸이더니, 분신까지 더해진 유이의 전방위 환영 킥을 막아내고 도리어 반격해서 유이를 엄청난 속도로 내동댕이친다!
치나츠 "유, 유이! 그러니까 조심하라고..! 이런, 겉보기보다 데미지가 심한데.."
파라드 "어때? 아이템 활용이란건 이런 거라고~"
유이 "으으으, 말도 안 돼.."
(12+80)x2+12=196
이어야 하지만 강철화로 무효
머슬화로 8턴 다운
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파라드
HP [666/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[1/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[4/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X0/강철화X2/고속화X4/회복X2/혼란X3/분신X3/점프강화X2/신축화X2
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[적용중인 효과]
다른 아이템들이랑 비교가 안 돼
그나저나 이거 회심의 공격이었는데 그림처럼 완벽하게 막혀버렸네요(...)
것보다 머슬화+분신에 패시브로 고속화까지 있는데 이걸 막다니 파라드콘 강해
하루&치에리 행동력 [4/10]
K마구P [이번엔 성공할 수 있으려나]
K마구P, 강철화 아이템 사용 시도
K마구P 행동력 [5/10]
하루&치에리 행동력 [5/10]
파라드 [그렇겐 못 두지!]
이번에도 파라드가 빨랐다.
K마구P [....] (심기 매우 불편)
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파라드
HP [666/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[2/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[5/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X0/강철화X1/고속화X4/회복X2/혼란X3/분신X3/점프강화X2/신축화X2
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[적용중인 효과]
인셉션 게이지 [60/100]
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "유이 쨩! 괜찮을까? 치나츠 씨가 있어서 안심이지만 그래도.."
순식간에 주변에 아이템을 조합하는 힘에 당황하기도 잠시 아이리는 K마구P에게서 다시금 아이템을 뺏어가는 파라드를 보며 대검을 든다.
파라드 "오오~다음엔 네가 내 상대야? 좋아. 같이 놀아보자."
아이리 "각오하세요!"
참회의 망치
※열기 800 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
※화속성 근접 공격
※주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
잭P-점프 강화 사용으로 행동력 2 소모
[참회의 망치/에너지 아이템 판정]