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[주사위] 생존본능 TRPG (#139)
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본문 - 02-22, 2018 02:44에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
305개의 댓글이 있습니다.
[물질 조종/발화 타격] 발동: 고속화/혼란/점프 강화 부여. 혼란의 경우는 효과를 받지는 않지만 1개 제거.
고속화로 아이리 4턴 다운+점프 강화로 4-(75/25)=1턴 다운=5턴 다운
30/25=1(반올림)
아이리가 대검을 들고 그곳에 지금까지 축적해온 열기를 몰아넣는 것을 보며 파라드는 흥미롭다는 듯이 즐거워한다.
아이리 "유이 쨩을 위해서라도 반드시!"
파라드 "너무 열내면 게임에서 질 지도 모른다고~"
여전히 여유롭게 아이리가 거대한 망치를 생성함과 동시에 주변에 고철이나 드럼통을 에너지 아이템으로 변경하며 그를 마구잡이로 배열해가더니 세 개를 선택하고는 그를 자신에게 부여한다.
파라드 "잠깐 어지러울걸?"
아이리 "에잇!.....어, 어래래?"
[혼란!]
아이리에게 혼란을 부여함과 동시에 남은 두 개의 아이템을 자신에게 부여한다.
[고속화!]
[점프 강화!]
게임의 시스템 메세지가 유이때와 마찬가지로 퍼져가더니 파라드의 신체를 빛내며 이내 혼란스러운 상태로 어지럽게 휘둘러진 망치를 고속으로 회피하게 한다.
그러더니 그대로 비정상적인 도약력을 보이며 하늘로 오르더니 아이리를 향해 내려찍기를 시전하는 파라드. 아이리는 혼란스러운 와중에도 어떻게든 그를 버티며 열기의 망치로 방어를 올리지만 결국 팅겨지고 말았다.
[점프 강화!]
아이리 "꺄아아악!!"
잭P "소리 지르지 않아도 괜찮아! 왔으니까.."
하지만 그 순간! 잭P는 파라드처럼 점프 강화를 자신에게 부여하여 도약하더니 날아가던 아이리를 제빠르게 안아서 보호해낸다.
잭P "방금도 그렇고 지금도 그렇고 저 아이템이 이리도 많이 퍼져있다는 건.."
잭 더 리퍼 {이 전장 자체가 녀석에게 더 유리하다는 거겠군.}
파라드 "하아..흥 깨는 짓 하지 말라고. 그 녀석은 나랑 놀고 있었잖아."
잭P "미안해서 어째? 내가 좀 난입하는 게임을 좋아하는 스타일이라 말이야."
잭P 행동력 [4/10]-점프 강화
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 열기 [300/1000](5/5)턴 다운
─────────────────
파라드
HP [576/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[3/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[6/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X0/강철화X1/고속화X4/회복X2/혼란X3/분신X4/점프강화X1/신축화X2
─────────────────
[적용중인 효과]
-참회
[1/1]턴 동안 모든 스킬에 대상을 아이리로 변경
예를 들면 행동력 8에 공격을 할 때 행동력 2를 추가 소모, 총 10의 행동력 소모로 고속화가 부여된 행동력 8에 공격을 하는 것처럼 말이죠.
사치코 "뭐가 게임인가요..웃기지 마요!! 그런 노는 감각으로 싸울 수 있었으면..!" 질끈
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3
패시브는 억제 상태
파라드 "어이쿠, 여기부터 처리해야겠군!"
아직 자신의 공격이 끝나지 않았다는듯, 대검을 휘두르며 파라드를 마크하는 아이리.
파라드는 거기에 대응해 퍼펙트 퍼즐 상태에서 손짓으로 아이리를 하늘로 띄우고 그 틈에 모습을 바꿔, 너클에 힘을 모아 필살기를 날릴 태세를 취한다!
아이리 "흐엣?!" 둥실
파라드 "자, 하이퍼 무브로 마무리해 주지!"
사치코 "..그런 게.." 꽈악
파라드 "응?"
위기일발의 순간, 사치코는 얼굴에 그림자를 드리우고 고개를 떨군 채 낫을 강하게 움켜쥐고 들어올린다.
사치코 "남을 상처입히려고 무기를 휘두르는걸, 장난처럼 할 수 있다는게!!"
파라드 "..!"
사치코 "저는 도저히 납득이 안 간다는 거에요!!" 쐐액
울분에 찬 외침과 함께 번뜩이는, 환영마법과 초가속의 콤비네이션으로 펼쳐지는 순간이동 일섬.
돌진 도중 점멸하던 사치코의 모습이 완전히 사라졌다가 도착점에서 나타난 순간, 그 사이의 파라드가 참격에 나가떨어진다.
한방 먹이고 흥 하고 콧소리를 내기도 잠시, 사치코는 서둘러 낫을 수납하고 높이서부터 떨어지는 아이리를 받아냈다.
아이리 "위, 위험했다아..고마워, 사치코!"
사치코 "아, 아뇨.. 그냥 제 분풀이었어요. 설사 도운 거라고 해도, 전열 담당끼리 당연한 거기도 하고."
(36+150)x0.75=140
회피 콤마 판정 58+20, 파라드 스킬 회피 성공
포틴P 사이드 행동력 1
─────────────────
파라드
HP [436/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[4/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[7/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X0/강철화X1/고속화X4/회복X2/혼란X3/분신X4/점프강화X1/신축화X2
─────────────────
[적용중인 효과]
-참회
[0/1]턴 동안 모든 스킬에 대상을 아이리로 변경
하루&치에리 행동력 [7/10]
K마구P (오만상) (지침)
K마구P [하루, 치에리... 너희들 먼저 아이템 가져...]
파라드와의 신경전으로 인해 현자타임이 와버린 K마구P.
하루 [엄청 힘들어보이네... 프로듀서]
치에리 [파라드 씨랑 아이템 신경전 엄청 벌였으니까요. 못된 술수로 매번 가져가기나 하고]
파라드 [술수가 아니라 전략이라고 하는 거란다]
하루&치에리, 분신 아이템 사용 시도
에너지 아이템 생성
에너지 아이템 효과로 강철화X1, 투명화X2, 신축화X1 생성
하루&치에리, 3턴간 다운
K마구P 행동력 [8/10]
하루&치에리 행동력 [8/10] <분신> (3/3턴간 다운)
파라드 [... 칫.] 퍼억!
모드 전환이 되었기 때문에 아이템을 뺏어가지 못하는 파라드.
대신 아이템을 집은 하루와 치에리를 멀리 날려버린다.
하루 [그렇단 말이지?]
치에리 [좀 있다 투명화 아이템 가져가요, 프로듀서 씨.]
K마구P [오케이!]
─────────────────
파라드
HP [436/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[1/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 넉 아웃 파이터]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[1/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X0/강철화X2/고속화X4/회복X2/혼란X3/분신X4/점프강화X1/신축화X3/투명화X2
─────────────────
[적용중인 효과]
인셉션 게이지 [75/100]
아이리 열기 [500/1000](3/5)턴 다운
파라드 "흥을 깨는군. 내 마음을 끓어오르게 하다니."
아무래도 사치코의 태도가 마음에 들지 않는 것인지 너클을 맞부딪히며 방금까지의 여유를 져버리고 정색을 한다.
파라드 "뭐, 좋아. 즐겁게만 해준다면 상관없어."
잭P "그러면 나하고 게임을 해볼까? 대전 격투 게임 해보자고."
파라드 "네가 상대야? 그거 좋은데. 부디 즐겁게 해달라고."
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
에너지 아이템 혼란을 사용-행동력 2를 사용
-합계 행동력 6 사용
파라드 "간다?"
잭P "나도 갈까?"
대전 격투 게임과 같이 자세를 잡던 두 남자는 서로 대치하더니 이내 달려나간다. 점프 강화로서 화려한 도약으로 파라드의 발화 타격을 회피하며 잭P는 혼란 아이템을 발로 걷어차 파라드에게 부여한다.
파라드 "으으....아하하하, 재밌는걸? 에너지 아이템을 적한테 줄 수 있는 것도 깨달은 거야?"
잭P "너도 우리도 효과를 받는다면 그건 다시 말하면 서로가 주고 받는 것도 가능하다는 거니까."
그 말과 함께 뇌파로 감싼 주먹으로 혼란 때문에 시야가 어지러워진 파라드를 강타한다. 하지만 제대로 된 피해를 주지는 못한 채로 파라드와 서로 주먹을 교환하며 두 사람은 밀려버리고 만다.
잭P "이 상태에서도 정공법은 무리가 있었나.."
잭 더 리퍼 {애초에 정공법 특화는 저쪽이니 말이지.}
파라드 "하하하, 하하하! 즐거운걸? 방금 녀석보다 더 마음이 들뜬다고. 계속 놀자. 응?"
잭P 행동력 [1/10]-점프 강화
인셉션 게이지 [80/100]
아이리 열기 [600/1000](2/5)턴 다운
─────────────────
파라드
HP [436/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[2/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 넉 아웃 파이터]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[2/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X0/강철화X2/고속화X4/회복X2/혼란X2/분신X4/점프강화X1/신축화X3/투명화X2
─────────────────
[적용중인 효과]
하루&치에리 행동력 [9/10] <분신> (2/3턴간 다운)
K마구P [투명화 아이템 잘먹겠습니다~]
K마구P, 투명화 아이템 사용 시도
에너지 아이템 생성
에너지 아이템 효과로 회복X2, 분신X1, 머슬화X1 생성
K마구P 행동력 [10/10] <투명화>
하루&치에리 행동력 [10/10] <분신> (1/3턴간 다운)
K마구P [이 아이템은 이제 제껍니다.]
파라드 [에잇...!]
파라드가 제압을 시도하나
https://youtu.be/5SxmfhiMdCQ?t=35s (~ 41초)
K마구P [산들바람 스텝(そよかぜステップ)!]
포로롱...
파라드 [어억??] 휘리릭
털썩
K마구P가 드리블 필살기로 매끄럽게 파라드를 농락하고는 멀리 달려간다.
K마구P [제 마음대로, 할 수 있는 겁니다.] (씨익)
하루 [나이스 드리블, 프로듀서!]
치에리 [드디어 프로듀서 씨가...!]
파라드 [와, 네 능력! 생각해보니 재밌는데? 호오 호~]
─────────────────
파라드
HP [436/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[3/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 넉 아웃 파이터]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[3/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X2/고속화X4/회복X4/혼란X2/분신X5/점프강화X1/신축화X3/투명화X2
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[적용중인 효과]
포틴P "기다려 봐, 사치코. 어차피 쓰러트려야 하는 상대야. 그 상태로 위험을 감수할 필요가 있어?"
사치코 '아차, 환영이..'
사치코 "..제대로 준비하고 가기로 할게요."
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=4
사치코 "적어도 당신에겐, 절대로 맞아주지 않겠어요!"
포틴P 사이드 행동력 1
─────────────────
파라드
HP [436/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[4/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[4/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X2/고속화X4/회복X4/혼란X2/분신X5/점프강화X1/신축화X3/투명화X2
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[적용중인 효과]
인셉션 게이지 [90/100]
아이리 열기 [800/1000]
파라드 "대변신."
[Dual Up! Get the glory in the chain! PERFECT PUZZLE!]
다시금 퍼펙트 퍼즐로 모습을 변경한 파라드. 주변의 사물을 하나둘씩 에너지 아이템으로 변경시켜간다.
잭P "변칙 승부네. 하지만 제대로 회복이 되있지를 않으니 영...아이리, 일어설 수 있어?"
아이리 "사치코가 받아줘서 괜찮아요~"
잭P-회복 아이템 사용
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
[에너지 아이템 판정]
다이스 97/콤마 4=도발/점프 강화/혼란/투명화 획득
주변을 둘러보며 태세를 정비할 준비를 하던 도중 회복 아이템을 발견하는 잭P. 저걸 사용하면 지금보다 더욱 수월하게 정비가 가능해진다 확신하며 그를 잡으려고 공장지대에 존재하는 줄을 타고 이동하는 순간!
파라드 "어이쿠, 대놓고 행동하면 안 되지."
퍼펙트 퍼즐 특유의 능력으로서 회복 아이템을 강탈하더니 그를 자신에게 부여한다.
[회복!]
파라드 "헤헤, 게임은 원사이드면 재미가 없잖아?"
맑은 음악이 들리며 파라드의 몸을 빛내더니 이내 그를 완벽하게 회복시키고 만다. 잭P는 늦을 줄이야..이라고 한탄하며 우선은 아이리의 지원을 받게 되었다.
잭P "괜히 적을 회복시켜주다니..불찰이야."
아이리 "괜찮아요! 그만큼 만회하면 되니까!"
아이리 "분명...해낼 거에요."
잭P에게 열기를 불어넣어 주면서도 아이리는 아무래도 사치코에게 큰 신경을 쓰는 모양이다.
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [95/100]
아이리 열기 [200/1000]
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파라드
HP [536/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[1/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[5/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X2/고속화X4/회복X3/혼란X3/분신X5/점프강화X2/신축화X3/투명화X2/도발X1
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[적용중인 효과]
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
하루&치에리 행동력 [10/10] <분신>
K마구P [지금은 굳이 위험을 감수하고 공격할 필요 없어. 하루, 치에리. 파라드의 동태를 보고 아이템을 가져와!]
하루 (끄덕)
하루&치에리, 투명화 아이템 사용 시도
K마구P 행동력 [10/10] <투명화>
하루&치에리 행동력 [10/10] <분신, 투명화>
파라드 [그렇겐 못 두지!] 쉬익
아이템 강탈을 시도하는 파라드.
하지만 하루의 얼굴엔 여유가 넘쳤다.
하루 (씨익) 파앙
<3> (띠잉!)
파라드 [응?]
https://youtu.be/5SxmfhiMdCQ?t=29s (~ 35초)
<2> (띠잉!)
하루 [절!]
<1> (띠잉!)
하루 [제로욘(絶 ゼロヨン)!] 쐐액
파라드 [이익...!]
채앵!
하루 [잡았다!]
투명화 아이템을 그대로 획득한다.
치에리 [좋았어 하루쨩!]
파라드 [치잇! 생각보다 굉장한 능력이잖아? 그래도 이대론 못 가!]
치에리 [쫓아가게 못 둬요, 파라드씨!]
https://youtu.be/VLdaUL0C4Ks?t=51s (~ 55초)
치에리 [딥 미스트(ディープミスト), V2!] 고오오
파라드 [뭐 뭐야 이 안개는?] 두리번두리번
치에리가 후속타로 파라드의 추격을 완전 차단한다.
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파라드
HP [536/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[2/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[6/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X2/고속화X4/회복X3/혼란X3/분신X5/점프강화X2/신축화X3/투명화X1/도발X1
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[적용중인 효과]
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
사치코 "적어도 지지 않을 기분은 확실하게 들었어요..!"
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=2
유이 분신 사용, 동시행동 페널티 부담
해당 댓글로 판정
파라드 "하, 회심의 일격!"
사치코 "어딜 보시는 건가요? 그건 너무 귀여운 제 일루전이라고요?" 스륵
파라드 "뭐..라고? 푸핫, 클리어하기 까다로운걸!"
치나츠 "피차일반이라고 생각하지만 말이지."
유이 "이틈에 다시 하나 겟☆"
포틴P 사이드 행동력 1
─────────────────
파라드
HP [536/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[3/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[7/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X2/강철화X2/고속화X4/회복X3/혼란X3/분신X7/점프강화X3/신축화X3/투명화X1/도발X1
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[적용중인 효과]
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
프라질 윙 : [2/2]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
결과창도 적어야지 으헠
하루&치에리 행동력 [10/10] <분신, 투명화>
K마구P [그럼 다시 한번 시도해볼까]
K마구P, 머슬화 아이템 사용 시도
K마구P 행동력 [10/10] <투명화, 머슬화>
하루&치에리 행동력 [10/10] <분신, 투명화>
파라드 [또 가져가시려고? 이번에도 그 능력이 통할까?]
파라드가 퍼펙트 퍼즐 능력을 이용해 아이템을 강탈하려 한 순간
https://youtu.be/mS032lmQnbM?t=1m6s (~ 1분 12초)
K마구P [폭, 헤븐즈 타임(爆 ヘブンズタイム).] 팅 (손가락 튕김)
K마구P가 시간을 멈추는 듯한 초가속으로 파라드를 제치고 머슬화 아이템을 가져간다.
유유히 후방으로 걸어온 후 다시 손을 들면
휘이잉...
파앙!
파라드 [크윽!] 슈웅
파라드가 초가속의 후폭풍에 휘말려 날아간다.
넉 아웃 파이터로 모드 변환을 했지만, 정신을 차린 후 제압하기에는 이미 너무 늦었다.
─────────────────
파라드
HP [536/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[4/4]↑
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
[현재 모드: 넉 아웃 파이터]
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[1/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X2/고속화X4/회복X3/혼란X3/분신X7/점프강화X3/신축화X3/투명화X1/도발X1
─────────────────
[적용중인 효과]
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
프라질 윙 : [1/2]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
검은 실을 타고 전투가 이루어지던 장소에 난입한 아카네p가 느닫없이 말하자, 파라드가 대답했다.
파라드"또 난입? 뭐, 새로운 플레이어는 언제든 환영이라구!"
아카네p"잔기가 1개 뿐인 인생을 게임이라고 할 수는 없지."
파라드"응? 또 무슨 흥 깨는 소릴 하려고...."
그리고 양손을 맞잡은 뒤, 거대한 칠흑의 갑옷을 바닥에서부터 연성해 일으키는 아카네p를 보며, 파라드가 헛웃음을 지으며 올려다보며, 중얼거렸다.
파라드"어이 어이.... 나랑 같은 물질 조종 능력이라고?"
아카네p"인생은 실전이야, 아저씨."
다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안 동료의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
아카네p"몇살인데?"
파라드"그건 비밀이지~ 게임에서 이기면 가르쳐줄지도?"
그러자 아카네p가 어째서인지 평소같은 무표정 속에서도, 무언가 신경이 거슬리는듯 짜증스럽게 파라드를 내려다보며 말했다.
아카네p"관심없어. 그냥 존재만으로 내 신경을 건드린걸 뼈저리게 후회하면서 원래의 세계로 돌아가도록 해."
순식간에 파라드를 향해 내려꽂히는 센츄리온의 대검, 그는 가까스로 뒤로 굴러 회피하면서 아카네p를 올려다보며 어깨를 우드득 거리며 정색했다.
파라드"이 세계는 재밌기는 참 재밌는데 말이야..... 왜 이렇게 흥을 깨는 녀석들이 많은 거지?"
그러자 공중을 선회하며 파라드와 자신의 대화를 듣고있던 사치코를, 아카네p가 잠시 올려다보더니 지지않고 냉정한 목소리로 말했다.
아카네p"'생존'을 위해, 그저 살아남기 위해 싸워온 우리들의 싸움을 '게임'이라고 가볍게 여기지 마. 흥 깨지니까."
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파라드
HP [536/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[1/4]↑ [현재 모드: 넉 아웃 파이터]
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[2/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X2/고속화X5/회복X3/혼란X4/분신X7/점프강화X3/신축화X4/투명화X1/도발X2
─────────────────
[적용중인 효과]
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
프라질 윙 : [0/2]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용. 또한 사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안 동료의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [600/1000]
파라드 "정말이지. 이 녀석도, 저 녀석도. 좀 진심으로 놀아보자고. 뭘 그리 어렵게 생각해?"
잭P "그야 우리는 너랑 상황이 다르니 말이지."
파라드 "생존이라고? 시시해. 흥이 깨져가고 있어. 너는 좀 다르잖아? 즐기게 해달라고."
잭P "아니~나도 별반 다를 바 없을 걸?"
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 사치코
잭P-분신 사용, 동시 행동 패널티 적용
[물질 조종/발화 타격]을 동시 판정
지금의 상태라면 쉽사리 아이템을 획득하지 못할 것이라 생각하며 잭P는 다시금 크레인 줄을 로프처럼 활용, 그를 통해 끌어온 분신을 자신에게 부여하려고 한다.
파라드 "헤에~머리 좀 쓰는걸? 하지만 넉아웃 파이터라고 못할 건 없지."
현재 폼의 장기인 발화 타격을 잭P를 향해서 내지른다. 권투선수처럼 내지른 잽이 바람을 타고 하나의 화염구의 형태로 쏘아올리지만 그는 아카네P의 센츄리온에게 막힌다.
잭P "신세를 져버렸네.."
잭 더 리퍼 {평소에도 그런 편이지만.}
분신을 성공적으로 획득하며 2차적으로 날아드는 파라드의 발화 타격도 회피하는 잭P. 파라드는 정색을 하다가도 금세 다시 즐거워진 모양이다.
한편, 잭P가 파라드의 눈치를 끌어주는 동안 아이리는 선회중인 사치코를 야광봉을 휘두르듯이 대검을 휘두르며 열기를 던져준다.
아이리 "사치코! 여기 이거 잘 받아~"
사치코 "예? 뭘 받으라고 하셨....으에에?!"
갑작스레 날려지는 열기에 당황하는 사치코. 하지만 금방 화려한 날개짓으로 열기가 던져진 방향으로 날아들어 그를 부여받는다.
아이리 "대단해! 란코 쨩 같았어!"
사치코 "후흥~귀여운 저에게 불가능은 없다고요!"
잭P 행동력 [7/10]-분신
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [200/1000]
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파라드
HP [536/750]X2(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[2/4]↑ [현재 모드: 넉 아웃 파이터]
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[3/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X1/강철화X2/고속화X5/회복X3/혼란X4/분신X6/점프강화X3/신축화X4/투명화X1/도발X2
─────────────────
[적용중인 효과]
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사치코]
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안 동료의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
하루&치에리 행동력 [10/10] <분신, 투명화>
K마구P [이젠 거칠 게 없지! 치에리, 하루! 한방 먹이고 와!]
하루 [오케이!]
치에리 [가자, 하루쨩!]
전방으로 돌진하면서 아이템을 쓴다.
하루는 .. [투명화!]
치에리는 .. [분신!]
치에리 [막아보시죠, 파라드씨!] 슈욱 슈슉
하루 [간다!!] (투명)
[신 갓 윈드(神 ゴッドウィンド)] - 유우키 하루
풍속성
시비레 타입
TP 소모 99
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
[투명화], [분신] 사용
(628.65/75) = 8턴(반올림)간 [시비렉스] 디버프를 파라드에게 부여
에너지 아이템 필드효과로 머슬화X1, 도발X1, 회복X1, 고속화X1 생성
K마구P 행동력 [10/10] <투명화, 머슬화>
하루&치에리 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
아카네P가 소환한 골렘이 파라드를 하늘로 띄우는 강타를 날린다.
https://youtu.be/nAz1LPuO6kY?t=25s (~ 30초)
치에리(분신들) [킬러 슬라이드(キラースライド)!!] 퍼억 퍽
분신 아이템으로 생성된 치에리의 분신들이 강한 슬라이딩으로 파라드를 타격한다.
투명화된 하루를 찾지 못한 채 공중에 뜬 파라드.
파라드 [크윽.. 치잇..]
이때 파라드의 앞에 하루가 나타나고, 그의 배에다 냅다 필살기를 시전한다.
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=1m58s (~ 2분 4초)
하루 [하앗!] 파앙!
쉬이익
파라드 [젠장할..!] 쉬익 쉭
불의의 기습으로 공과 함께 얽힌 파라드. 대항할 새도 없이 필살기에 말려들어간다.
하루 [신, 갓 윈드!!!] 파앙
휘잉 휘잉
파라드 [으아악!!!] 슈우욱
콰앙!!
파라드 [커억]
그렇게 공중을 가르며 날아가던 [갓 윈드]는 벽에 강하게 박히고, 곧이어 파라드는 밑으로 고꾸라진다.
잠시 고통스러워하다 다시 일어나는 파라드.
파라드 [크윽, 윽, 흐흐, 하하하...! 이거 아주 재밌잖아!]
하루 [우리는 너처럼 장난스럽지 않아. 아주 진지하다고.]
치에리 [이 세계를 지켜야하기에 나오는 힘이에요!]
파라드 [근데 어째 하나같이 다들 흥 깨지는 소리만 하는 거야?]
K마구P [우리는 이 세계와 이 생을 걸었다. 그렇기 때문이야.]
─────────────────
파라드
HP [750/750]X1(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[3/4]↑ [현재 모드: 넉 아웃 파이터]
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[4/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X2/강철화X2/고속화X6/회복X4/혼란X4/분신X6/점프강화X3/신축화X4/투명화X1/도발X3
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[적용중인 효과]
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사치코]
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안 동료의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
[시비렉스(シビレックス)]
파라드가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [8/8]↓
치나츠 "하지만, 다짜고짜 이쪽에 싸움 걸어놓고 그 태도여선 좋은 소리만 듣진 못하는것도 감안해야지?"
유이 "리벤지도 겸해서, 한방 먹여 줄테니까!" 지이익
「래피드 스텝」
※행동력 소모:2
※무속성 공격
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
사치코 회복 사용
유이 분신 적용 중
동시행동 페널티 유이측이 부담, 동시 판정
파라드 "이번에도 아이템 전력 전개라고!"
[분신!] [투명!]
[회심의 일격!] [신축!]
유이-파라드 "하"아"아"아"아아아아!!"
아이템의 힘과 서로의 능력이 엉키고 치솟아 격돌하는, 놀랄 정도의 한판 승부. 보기에도 화려한 이펙트들이 충돌해 빛의 폭발을 일으키고, 유이와 파라드는 서로를 스쳐 지나간다.
다크 센츄리온이 끼어들어 막으려 했음에도, 양쪽 다 데미지를 입는 것은 피할 수 없었는지 서로 한쪽 무릎을 꿇고 바닥을 짚는다.
파라드 "체에, 좀 하는데. 큭, 바로 이거라고! 재밌잖아!"
유이 "나쁘진 않지만, 역시 게임 감각만으로 싸우는건 유이적으론 좀 에러려나..아야. 그래도 꽤 하는건 인정할게!"
{(64x2)x1.2+64+47}x0.75=207?
유이 2턴 다운(관통)
사치코 행동력 2 회복
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파라드
HP [543/750]X1(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[4/4]↑ [현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[5/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X2/강철화X2/고속화X6/회복X3/혼란X4/분신X6/점프강화X3/신축화X4/투명화X1/도발X3
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[적용중인 효과]
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사치코]
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안 동료의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 12/15
[시비렉스(シビレックス)]
파라드가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [7/8]↓
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [400/1000]
잭 더 리퍼 돌입.
파라드 "정말이지. 마음을 들뜨게 해줄 수는 없는 걸까?"
장착된 장비에 레버를 돌리기 시작하는 파라드. 그와 함께 정열적인 넉아웃 파이터의 머리가 회전하고 너클이 어깨 숄더로서 부착되더니 냉철한 퍼펙트 퍼즐로서의 모습을 갖춘다.
[PERFECT PUZZLE!]
잭 더 리퍼 {다시 변칙 승부인가? 주변에 아이템도 많고 귀찮게 됐군.}
잭P "하지만 이차원 축구께서 확실하게 낙인을 남긴 이상 정공법도 어느 정도 먹힐 거야. 그러니 나리, 부탁해."
잭 더 리퍼 {나보다는 네녀석이 더 상성이 나을텐데?}
잭P "물론 나도 같이 싸울게. 둘이서 싸워보자고. 저 게임 중독자 녀석이랑.."
붉은 노을
※행동력 2 소모/인셉션 게이지 10 소모
※다음 공격 시 단일 공격을 할 경우 치명타 범위를 10 증가시키며 위력+10을 부여합니다.
※날 세우기가 적용된 상태에서는 사용할 수 없습니다.
아이리-분신 사용, 동시 행동 패널티 적용
[에너지 아이템] 판정
[에너지 아이템]: 투명화/강철화/혼란/머슬화 생성
아이리 '분명 저걸 받으면 되는 거겠지?'
주변에 이들이 하나둘씩 에너지 아이템을 사용하는 것에 아이리 본인도 그를 써서 전투를 유리하게 이끌려고 하기도 잠시 그녀는 잊고 있던 것이 떠올랐다.
파라드 "잘 받는다~"
[분신!]
아이리 "맞다! 저 능력이 있었지!"
순식간에 아이리의 앞에 닌자만화처럼 분신을 전개하는 파라드. 그러더니 하나둘씩 라이더 킥 자세로 날아들며 대검과 방패로 방어하는 아이리를 공격하더니 방어태세를 해제시키며 그녀를 날려버린다.
아이리 "꺄아아악!"
하지만 그 순간, 질풍처럼 누군가가 아이리를 받아주며 땅에 안치시킨다.
파라드 "흐음? 또 너야? 어라...뭔가 바뀐 것 같네? 아, 나랑 비슷한 건가?"
잭 더 리퍼 {네녀석이랑 똑같이 취급하지 마라, 불쾌하다.}
파라드 "분위기도 말투도 목소리도 다 달라. 이중인격..둘이서 하나, 대충 그런 걸까나? 나랑 비슷하네."
잭 더 리퍼 {하나뿐인 생명을 게임 감각으로 갖고 노는 녀석과 동급 취급하지 마라. 잭은..그런 녀석이 아니야.}
청년이 아닌 중년의 목소리가 들려오자 파라드는 즐거워하다가도 너도 설교냐면서 정색을 한다.
파라드 "내 마음을 끓어오르게 하는군. 너희들."
잭 더 리퍼 행동력 [8/10]-분신(붉은 노을 적용)
인셉션 게이지 [80/100]
아이리 열기 [300/1000]
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파라드
HP [543/750]X1(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[1/4]↑ [현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[6/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
─────────────────
[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X2/강철화X2/고속화X6/회복X3/혼란X4/분신X6/점프강화X3/신축화X4/투명화X1/도발X3
─────────────────
[적용중인 효과]
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사치코]
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안 동료의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 12/15
[시비렉스(シビレックス)]
파라드가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [6/8]↓
하루&치에리 행동력 [3/10] (5/7턴간 다운)
K마구P [아, 파라드. 그리고 너 이거 알아?]
파라드 [...?]
K마구P [나도 있다 이 ㅅㄲ야!!!] 파앙!
[머슬화!]
K마구P [...] 불끈불끈
[투명화!]
K마구P [찾아보시지.] 스르륵
[진 그레이트 맥스한 나(真 グレートマックスなオレ)] - K마구P
산속성
밸런스 타입
궁극 진화 기술로 증폭
- (주사위 수 + 50)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 50으로 보정됩니다.
- 데미지 2.3배.(반올림)
- 행동력 소모 : 10
- 전투 중 1회 사용 가능
- 사용 후 7턴 간 다운
[투명화], [머슬화] 사용
파라드가 사용한 아이템 : 신축화X2, 투명화X1
퍼펙트 크리티컬 콤보, 다크 센츄리온이 대신 맞음
파라드의 신축화로 [시비렉스]는 미적용
K마구P 행동력 [1/10] (7/7턴간 다운)
하루&치에리 행동력 [4/10] (4/7턴간 다운)
https://youtu.be/WqLjVzfBCrM?t=51s (~ 1분)
K마구P [지금 여기서, 다시 태어난다!!]
K마구P [진, 그레이트 맥스한 나!!!] 콰앙
K마구P [슈---퍼---!!!] 구구구구구
파라드 [이쪽도, 가보실까!]
[신축화!] [신축화!] [투명화!]
파라드 [간다!!!] 퍼펙트 크리티컬 콤보!
파라드도 K마구P에 맞서 필살기를 사용하지만
콰앙!!
파라드 [흐음... 됐나?]
파라드 [... 아니잖아! 이게 뭐야!!]
파라드의 필살기가 맞춘 것은 K마구P가 아니라 아카네P가 소환한 골렘이었다.
고고고고고고
K마구P [이쪽이다 이 철없는 놈아!!!] 고고고고
퍼억!
파라드 [으윽!] 털썩
곧 이어 등 뒤에서 필살기를 여전히 시전하며 나타난 K마구P.
K마구P의 필살기는 파라드와 달리 목표에 정확히 명중한다.
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파라드
HP [161/750]X1(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[2/4]↑ [현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[7/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[1/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X2/강철화X2/고속화X6/회복X3/혼란X4/분신X6/점프강화X3/신축화X4/투명화X1/도발X3
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[적용중인 효과]
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/사치코]
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안 동료의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 2/15
[시비렉스(シビレックス)]
파라드가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [5/8]↓
이래서 적대 플래그 많이 세우는 녀석이란..!
뭐 설정적인 부분이라면 자유롭게 하시면 됩니다만
「코시미즈 사이드」
※행동력 소모:2
※무속성 공격
사치코의 태도가 그다지 마음에 들지 않는지, 정색하며 시큰둥하게 반응하는 파라드.
그러나 사치코는 상관하지 않고, 파라드를 향해 낫을 들어올리며 입을 연다.
사치코 "당신이.."
파라드 "응?"
사치코 "당신이 어떤 기분으로 싸우던 상관하진 않겠지만, 남한테 멋대로 즐거운 싸움같은 소릴 들이밀지 마세요! 남이 얼마나 속이 끓는지 알지도 못하면서!" 꾸우욱
울분의 눈물이 흐를 듯한 얼굴로 토해내는 사치코의 일갈과, 그 심정을 대변하는듯 아지랑이가 피어오르며 뜨겁게 달궈지는 낫. 그 기백에 약간은 주춤한 파라드가 물질 조종으로 요격에 나서고 아이템 도핑까지 동원해 돌진해 들어오는 사치코에게서 벗어나려 했으나, 묵묵히 사치코를 백업하는 아카네P의 다크 센츄리온에 허사로 돌아가고 간격을 내준다!
파라드 "하, 하하하! 도망은 못 치겠군. 붙어 보자고!!"
사치코 "그렇게 웃으면서 다른 사람을 상처입히려 한다는게, 할 수 있다는게! 저는 정말이지-!"
샤키잉. 낫과 주먹이 교차해 지나가고, 붉은 선이 그어지며 날아가는 것은 파라드의 몸.
사치코 "──싫.거.든.요!!"
(43+35)x1.2=94
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파라드
HP [67/750]X1(딜컷 있음)
※약점 없음
※가면라이더 PARA-DX[3/4]↑ [현재 모드: 퍼펙트 퍼즐]
-4턴마다 파라드가 모드를 변경합니다.
-카운트 정지가 불가능합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 콤마 50 이하 시 플레이어가 사용하려 한 에너지 아이템을 자신이 사용하며 혼란 효과를 무효화합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
●넉 아웃 파이터: 모든 공격에 피해를 75%로 받으며 공격 시 콤마가 30 이하면 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
※물질 조종/발화 타격
-모드의 따라서 다른 효과를 발휘합니다.
●퍼펙트 퍼즐: 공격 시, 에너지 아이템을 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수와 일의 자리수의 대응하는 아이템을 정합니다.
그 중 주사위 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마 십의 자리 수의 아이템을 자신에게 부여하며 이 때 그 중 도발이나 혼란이 존재한다면 그것은 부여하지 않습니다.
●넉 아웃 파이터: 콤마 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시키며 방어 시 2턴 동안 다운시킵니다.
※퍼펙트 크리티컬 콤보/넉 아웃 크리티컬 스매시[1/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다.
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[특수 룰]-에너지 아이템[0/2]↓
※2턴마다 주사위를 굴립니다. 그 턴의 주사위의 십의 자리 수와 일의 자리 수, 콤마의 십의 자리 수와 일의 자리 수에 대응하는 아이템이 떨어집니다.
※한 턴의 1개의 아이템을 하나의 캐릭터에게만 적용 가능합니다. 자원 소모 행동 시 자원의 20%를 함께 사용해야 합니다.
⓪-혼란: 상대에게 부여하여 그 턴의 스킬 발동/행동을 무효로 합니다.
⓵-머슬화: 자원 소모량 10% 당 위력 +5이 됩니다. 파라드가 사용 시 자원 소모량만큼 다운시킵니다.
⓶-강철화: 다운/리타이어를 무효로 합니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 피해를 받지 않습니다.
⓷-고속화: 해당 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다. 파라드가 사용 시 4턴 동안 다운시킵니다.
④-투명화: 방해 효과를 무시합니다. 파라드가 사용 시 스킬을 무시할 수 없게 됩니다.
⑤-분신: 최종 피해가 주사위만큼 증가합니다. 파라드가 사용 시 (주사위/30)턴만큼 다운시킵니다.
⓺-신축화: 리타이어를 6턴 다운으로 받습니다. 파라드가 사용 시 해당 턴의 디버프를 받지 않습니다.
⓻-점프 강화: 최종 피해를 +50 합니다. 파라드가 사용 시 4-(콤마/25)턴만큼 다운시킵니다.
⓼-회복: 자원을 (콤마/25)만큼 회복합니다. 파라드가 사용 시 HP를 100 회복합니다.
⑨-도발: 스킬의 효과를 전부 자신이 받습니다. 파라드가 사용 시 그 턴은 공격 스킬만 사용 가능하며 다운 턴이 3턴 더 지속됩니다. 공격 스킬을 사용하지 않았다면 행동이 무효가 됩니다. 단 공격 피해는 x1.2가 됩니다.
[보유 아이템]
머슬화X2/강철화X2/고속화X7/회복X3/혼란X4/분신X6/점프강화X3/신축화X4/투명화X1/도발X3
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[적용중인 효과]
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안 동료의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 0/15
[시비렉스(シビレックス)]
파라드가 받는 최종 데미지 1.2배 증가. [4/8]↓
파라드"큭, 그렇게 나와야지! 좋아 나도 라스트 스테이지다!"
그렇게 말하며 [넉 아웃 파이터]로 폼 체인지를 하며 일어선 파라드가, 자세를 취하며 공격을 준비한다.
사치코"......"
그리고 빠른 속도로 한 바퀴를 선회하던 사치코와 아카네p의 눈이 마주친다.
['생존'을 위해, 그저 살아남기 위해 싸워온 우리들의 싸움을 '게임'이라고 가볍게 여기지 마.]
그리고 사치코는 무심결에 아카네p의 팔을 낚아채었다.
「검은실」
※ 콤마 +50
※ 행동력 2소모
「파르티잔」
※ d x 2배
※ [RP전용] 사치코의 공격
※ 행동력 4소모
82 데미지.
평소의 접점도, 그다지 서로에 대해 아는 것도 없는 두 사람이었지만, 서로가 같은 마음임을 방금의 대화로 알고 있었던 두 사람이 하늘 높이 날아오른 뒤, 빠른 속도로 하강하기 시작했다. 그러자 파라드가 위축되는 기세없이 고속화 아이템을 사용하며 두 사람을 향해 점프했다.
아카네p"아래로 던져줘."
사치코는 그녀의 느닫없는 지시가 황당했지만, 그녀의 눈빛에서 무언가 생각이 있음을 깨닫고 파라드를 향해 힘껏 내던졌다.
사치코".....후회해도 몰─라욧!"
그리고 아카네p의 창끝과 파라드의 주먹이 불꽃을 튀기며 교차. 서로의 시선을 일순 바라보며 스쳐지나가더니, 아카네p는 푸른 스파크를 일으키며 공기를 압축시켜 그대로 땅으로 착지.
파라드"빗나갔구만 꼬맹이!"
그렇게 비웃듯이 아카네p를 내려다보는 파라드였지만, 덕분에 그는 보지못했다. 자신을 향해 떨어지는 질기고 촘촘한 탄소강화섬유의 그물을.
파라드"뭣!"
사치코"이걸로 진짜 끝이에요!"
하늘에서 사선으로 들어온 낫이, 그물과 함께 파라드를 마지막으로 그어버리며 사치코가 착지했다.
파라드".....크크. 정말 재미있어....."
그렇게 파라드의 무릎이 바닥에 닿았다.
※ 파라드 클리어.
사치코와 아카네P의 화려한 연계에 넉 아웃 파이터에 변신이 해제되며 본래에 모습으로 되돌아가는 파라드. 떨어진 변신 도구를 주우며 한쪽 무릎마저 꿇고 있던 그는 미소를 짓고 있었다.
파라드 "그래! 이게 게임이지. 마음이 들뜨는걸?"
사치코 "게임이 아니라고 그렇게 말했는데도...."
파라드 "엔딩이 가까워지는 것 같은데 아무래도 슬슬 훼방꾼이 올 모양이야. 어이쿠!"
화려하게 옆구르기를 함과 동시에 강렬한 빛이 공장지대에 펼쳐진다. 그와 함께 그들에 눈에 익숙한 존재가 그 장소에 모습을 보인다.
바로 가면라이더 겐무. 그는 파라드를 보더니 이내 게이트를 연다.
겐무 "귀환한다."
파라드 "흥 깨는 짓을 하는구만...좋아, 물러나주지."
그는 어쩔 수 없다는 듯이 겐무를 따른다. 겐무가 먼저 게이트를 통과하여 아이돌들의 차원에서 빛과 함께 사라진 때에 파라드는 그들에게 능청맞게 웃으며 손을 흔든다.
파라드 "재미있었어. 다음에 또 같이 놀자. 다음번에는 흥 깨는 소리 하지마?"
여전히 그는 이번 전투를 놀이로 생각하며 물러간다. 공장 지대 내부에 펼쳐진 에너지 아이템들은 언제부터인가 없었다는 듯이 파라드가 변신을 해제함과 동시에 사라져 있었다.
사치코는 그런 그의 미소를 보며 게임이 아니라구요! 라고 츳코미를 걸지만 빛과 함께 공장지대에서 사라진 파라드에게는 닿지 않았다.
한편, 그들의 차원. 파라드는 은신처에서 큐브를 조립하고 있었고 겐무는 변신을 해제하고 컴퓨터를 조작하고 있었다.
겐무 "누가 멋대로 움직이라고 했지?"
파라드 "화내지 말라구, 혼자서 재밌는 짓하니까 좀 놀래켜준거 뿐이야. 재밌었지?"
겐무는 헛소리 하지 말라며 모니터 화면에 열중한다. 파라드는 큐브를 전부 맞추며 그라파이트도 같이 즐겼다면 좋았을 텐데. 라고 아쉬워하는 모습을 보인다.
겐무 "지금 중요한 건 그런 것들에게 시간을 소모하는 게 아니야. 왜 쥬쥬 버거 가샤트를 회수하지 않았지?"
파라드 "또 그 소리야? 정말이지. 마음이 들뜨지 못하게 하는구만."
동료..라고 할 수 없는 분위기. 아슬아슬한 동맹 관계를 유지하며 파라드와 겐무는 서로 대치하다가 이내 자신들에 일에 열중하고 만다.
아스카 "그리 유쾌한 이야기는 아닌걸..이쪽에 명확한 적의를 표하진 않았지만, 적으로서 나온 이들인건 틀림 없으니까."
슈코 "흠, 쉽게쉽게 풀리면 좋겠는데- 아무래도 그럴 것 같은 느낌은 아니네. 싫은 예감."
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마지막까지 자신의 태도를 굽히지 않은 채 사라지는 파라드에게 짜증을 퍼붓고 싶은 것을 참고, 한숨을 내쉬며 능력을 해제하는 사치코에게 순간 위화감 넘치는 소리가 들려왔다.
재빨리 두리번거려 찾아낸 소리의 진원은, 누군가-누구인지는 명백하지만-던져 파라드가 있던 장소에 박힌 검은 창. 사치코는 이 행위의 의미와 창의 주인에 대해 여러가지를 떠올리며, 아카네P에게 시선을 향했다.
사치코 '아카네P..'
아카네P "...."
사치코 '..잘 모르는 사이고, 어느쪽이냐면 거리감이 있던 사람. 그래도 그때 한 말은..진심이었겠죠? 방금 한 걸 봐도 그렇고요. 말 정도는 붙여 볼까요.'
사치코 "저기, 아카.."
아카네P "코시미즈 사치코, 였었지."
사치코 "아, ㄴ,네."
아카네P "어때, 속은 좀 시원해?"
사치코 "..여유롭게 도망치긴 했지만, 이겼으니까요. 마냥 상쾌하진 못하지만..시원해졌다고 생각해요. 저기, 오늘은.."
아카네 "그다지 감사할것까진 없어. 이해관계가 맞았던 거니까."
사치코 "하, 하아."
사치코 '상대하기 힘든 사람.. 조금은 마음이 통한 것 같았는데, 착각이었으려나요.'
무슨 말을 할지는 다 아니 필요 없다는것마냥, 사치코의 말을 멋대로 끊어버리는 아카네P의 대화법이 어색한 침묵을 부른다.
서로 그걸로 대화를 끝내고 돌아가지 않는 것은 그럴 필요가 없기 때문일까, 그러지 않을 필요가 있기 때문일까.
뱃속부터 몸속까지 복잡함이 소용돌이치는 기분을 느끼며, 사치코는 생각을 정리하려 노력했다.
사치코 '가,갑갑해..그렇지만 제가 먼저 자리를 뜨는 건 뭔가 아닌 것 같아요.아카네P씨도 움직이지 않고 있고.'
사치코 '..어라, 그러고보니 감사할건 없다는 말..아까 제가 아이리씨한테도 했던 듯한..'
사치코 '혹시, 의미도 비슷한 거라면..?'
아카네P "..뭐, 그래도.."
사치코 "!"
아카네P "마지막에는, 별 말도 없이 합을 맞춰준건 훌륭했어. 멋진 마무리에는, 내가 감사해 둘게." 긁적
사치코 "에, 에에..!?"
갑작스럽게 전혀 의외의 말을 해 오는 아카네P에게 사치코는 눈을 동그랗게 뜨고 놀란 표정을 지었다.
비록 아카네P는 사치코에게 얼굴을 보이지 않은 채 살짝 뺨을 긁고 있었기에 확인할 순 없었지만, 조금 부끄러운 걸까? 라고 사치코는 생각했다.
아카네P "오늘은 이겼지만, 마음에 안 드는 녀석들은 얼마든지 더 나타날거야. 지지 않으려면, 물러지지 말고 힘을 기르도록 해."
사치코 "...흐흥, 당연하죠! 저는 귀여우니까요!"
아카네P "푸훗, 거기선 노력파라던가로 자칭해야 하는 거 아냐?"
사치코 "귀엽다는 말은 많은 걸 내포하고 있으니까요! 물론, 나아간다는 의미도!"
아카네P "그래? 정진하도록 해. 나한테는 멀었지만." 피식
뭐라구욧-! 하는 높은 목소리의 태클과, 듣기 드문 웃음소리가 자아내는 의외의 협주곡에 돌아갈 채비를 하던 이들의 시선이 모여들었다.
오늘에야 진정 처음으로 [만난] 전혀 다르지만 어딘가 닮은 두 나르시스트는, 그렇게 한번 더 마음을 마주쳤다.
후일담 칸은 따로 없나요?
집에 가면 적당적당히 대충 또 만들어볼까요- 이번엔 뭘 만들까나아아
아이디어가 좋은 게 없으니 적당한 걸로 적당하게 만들어야- 하핳
마녀쿠보"어차피 여기서 살아서 나가시는건 무리인건데요오오..."
마녀쿠보"히이이! 시, 시체같은거 무리이이!!" (리치왕을 소환하며)
같은 혼자 보기 아까운 소재가 나왔네요. [?]
아차 몹쓸 드립이 또...
에라 몰라 스폰한닷! 오소이! 오소이이!!
곰과 같은 모습을 갖춘 분홍빛의 괴물은 갑작스레 나타나 도시를 습격한다.
마치 장난감을 갖고놀듯 도시에서 난동을 부리는 그것을 제압하기 위해 아이돌과 프로듀서들이 모인 곳에서, 미레이는 무언가를 눈치챈다.
미레이 “어라 저거…”
미레이 “데비캬잖앗?!??”
람쥐P “뭐… 뭐라고?”
미레이 “분명해! 덩치가 이상할 정도로 크지만, 저건 데비캬인 걸! 봐! 얼굴이 내가 가진 장식이랑 똑같이 생겼잖아!”
포틴P “이젠 피냐코라타에 이어서 데비캬까지… 어쨌든 처리하죠. 저 큰 덩치로 계속 난동을 부리게 둘 수는 없으니까 말입니다.”
───────────────────
데비캬 – HP - 1666/1666
약점 - 날카로운 것.
[할퀴기] (3/3)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[작지 않은 장난] (4/4)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 3턴 다운시킵니다.
[DEVIKYA M@GIC] (7/7)↓
- 행동자의 다음 행동의 주사위와 콤마가 절반으로 줄어듭니다.
- 공격 위력은 추가로 절반으로 줄어듭니다.
[짜증내기] (10/10)↓
- 공격을 받을 때마다 카운트가 1 감소합니다. 0 미만으로 감소하지 않습니다.
- [짜증내기]가 발동한 턴에 공격을 받으면, 그 공격의 피해를 1.5배로 받지만, 발동 후 [짜증내기]의 카운트가 4가 됩니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 90 이하인 공격자는 4턴 다운됩니다. 바로 위의 효과와 중첩됩니다.
- 발동 후, 이 스킬을 제외한 다른 스킬의 카운트 중에 카운트가 가장 작은 스킬의 카운트가 1이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
몸은 평범한 곰인형 같은 모습에, 손의 위치에 플라스틱 같은 딱딱하지만 날카롭진 않은 발톱이 달렸고, 머리가 데비캬의 모습입니다. 단, 덩치가 꽤나 큽니다. 3층 건물 정도?
몸은 인형처럼 솜으로 되어있고, 공격을 받으면 괴로워하지는 않지만 짜증을 냅니다.
성격은 장난끼 많은 어린 악마-라는 느낌입니다. 친척집에 와서 장난감을 마구 부셔대는 어린이를 생각하면 될지도(?)
[할퀴기]는 말 그대로 발톱으로 할퀴는… 이라기보다 후려치는 느낌이 강합니다만- 그런 공격입니다.
[작지 않은 장난]은 도시에 있는 가로등이나 자동차 같은 것들을 가지고 장난치듯 갖고 놉니다. 다만 스케일이 스케일이므로…
[DEVIKYA M@GIC]은 데비캬가 마법을 쏩니다. 다양한 마법을 쓰지만 하나 같이 장난치는 것 같은, 위협적이라기보다는 무력화시키는 마법들을 씁니다. 예를들면 인형으로 변신시킨다던가?
[짜증내기]는 말 그대로 짜증내며 마구잡이로 주변을 엎어버립니다. 거기에 공격을 받으면 더 짜증냅니다.
람쥐P "그 인형이 3층 건물만 하지는 않겠지만 말이지?"
미레이 "그러게... 덩치가 저렇게 크진 않은데 말이지. 설정으로도 그럴텐데 희한하넷."
람쥐P "어쨌든 계속 난동부리게 둘 수는 없으니까. 제압하자고."
람쥐P & 미레이 참전
슈코 "뭐, 그쪽은 홍보도 되고 이득 아냐? 공짜로 초대형 마스코트가 튀어나왔는데."
포틴P "태평하게 굴지 마라...피해 내용에 따라선 오히려 그 사람들이 눈물 흘릴걸."
사치코 "딱히 어느쪽이 배상 책임같은걸 지게 되진 않겠지만...빠르고 깔끔하게 해결하는 편이 좋겠네요. 여러모로."
포틴P 사이드 참전
미레이 "그래도 건드리면 아마 짜증낼 걸?"
=====
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
덤으로 짜증내기 효과가 약간 혼선을 일으킬까봐... 추가로 수정하겠습니다아-
미레이 "으음... 가지고 노는 거려나... 데비캬가 장난끼 많은 성격이긴 하니깟."
람쥐P "그 장난, 스케일이 너무 크다만."
=======
람쥐P / 전력 33%
미레이 / 행동력 2/10 / [장착]
───────────────────
데비캬 – HP - 1666/1666
약점 - 날카로운 것.
[할퀴기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[작지 않은 장난] (3/4)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 3턴 다운시킵니다.
[DEVIKYA M@GIC] (6/7)↓
- 행동자의 다음 행동의 주사위와 콤마가 절반으로 줄어듭니다.
- 공격 위력은 추가로 절반으로 줄어듭니다.
[짜증내기] (9/10)↓
- 공격을 받을 때마다 카운트가 1 감소합니다. 이 효과로는 카운트가 1 미만으로 감소하지 않습니다.
- [짜증내기]가 발동한 턴에 공격을 받으면, 그 공격의 피해를 1.5배로 받지만, 발동 후 [짜증내기]의 카운트가 4가 됩니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 90 이하인 공격자는 4턴 다운됩니다. 바로 위의 효과와 중첩됩니다.
- 발동 후, 이 스킬을 제외한 다른 스킬의 카운트 중에 카운트가 가장 작은 스킬의 카운트가 1이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
잭 더 리퍼 {흥. 난 게임 따위 두 번 다시는 보고 싶지 않아.}
치에 "아, 그러고 보니 게임의 힘을 쓰는 적이 나타났다고..."
치에 "이, 일단 거기에 집착하기보다는 지금 당장 데비캣을 제압하죠!"
「황도 12궁-리브라」
※행동력 1 소모
※천칭자리의 성령 리브라를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
천칭이 장식된 지휘봉을 지면에 꽂은 순간, 마법진과 함께 천사를 연상시키는 깃털과 황홀한 빛이 펼쳐지며 리브라가 아름답게 등장...하기는 무슨.
어딘가에 히키니트처럼 늘어지며 등장한다.
리브라 "아, 졸려라..선택지가 그렇게나 많은데 왜 하필 저죠.."
치에 "그게 뭐랄까? 지금 데비캬의 약점은.."
잭P "날카로운 공격에 약해보이는걸?"
치에 "그래! 리브라의 검이면 데비캣한테 치명적일 거고 제압도 수월할 거야! 게다가 비행도 가능하니까! 응?"(프로듀서 씨, 감사합니다.)
리브라 "정말이지..인간계에 무거운 감각 때문에 힘든데 말이죠."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
리브라 행동력 [1/10](30/30)
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데비캬 – HP - 1666/1666
약점 - 날카로운 것.
[할퀴기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[작지 않은 장난] (2/4)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 3턴 다운시킵니다.
[DEVIKYA M@GIC] (5/7)↓
- 행동자의 다음 행동의 주사위와 콤마가 절반으로 줄어듭니다.
- 공격 위력은 추가로 절반으로 줄어듭니다.
[짜증내기] (8/10)↓
- 공격을 받을 때마다 카운트가 1 감소합니다. 이 효과로는 카운트가 1 미만으로 감소하지 않습니다.
- [짜증내기]가 발동한 턴에 공격을 받으면, 그 공격의 피해를 1.5배로 받지만, 발동 후 [짜증내기]의 카운트가 4가 됩니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 90 이하인 공격자는 4턴 다운됩니다. 바로 위의 효과와 중첩됩니다.
- 발동 후, 이 스킬을 제외한 다른 스킬의 카운트 중에 카운트가 가장 작은 스킬의 카운트가 1이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
RP적으로 출현시키기 애매해~
하루, 치에리 [응(예!)]
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=9m55s (~ 9분 58초)
K마구P [마전사 펜드래곤(魔戦士ペンドラゴン), 암드!] 채앵
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=2m28s (~ 2분 31초)
하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス), 암드!] 채앵
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=3m18s (~ 3분 22초)
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン), 암드!] 채앵
팀 이나즈마 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"워, 다 작살나는군."
아나스타샤"엄청 장난스럽게, 웃고있습니다..."
모모카"뭐랄까...학교에서 저만 집요하게 괴롭히는 남학생같은 느낌으로 웃고있네요."
디미트리P"그런 놈이 있냐?"
모모카"예, 한 명...."
디미트리P"보통 그러면 좋아하는 거라서 이해하라지만....안되지. 힘들면 말해라, 직접 손봐줄테니."
모모카"디미트리씨가 그렇게 말하면 훈육이 아니라 마피아가 할법한 그런 느낌이 난단 말이죠."
디미트리P"걱정되서 말했줬건만."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(3/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"그래서 늬바, 저녀석의 정신상태는?"
늬바"너무 날 만능이라 생각하는거 아니냐?"
디미트리P"만능맞잖아, 잔말말고 읽어봐."
늬바"어디보자....발톱을 휘두른다."
디미트리P"뭐?"
그 순간, 데비캬가 휘두른 플라스틱 발톱을 디미트리P가 맞고 아스팔트 도로 위를 몇번 굴렀다.
모모카"디미트리씨?!"
디미트리P"저 자식....아프잖아..!"
아나스타샤"다친 데는 없습니까?"
디미트리P"어. 아마 다친데 계속 다쳐서 왠만한 충격에는 끄떡 없어진 걸지도 모르겠군."
디미트리P 3턴 다운
───────────────────
데비캬 – HP - 1666/1666
약점 - 날카로운 것.
[할퀴기] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[작지 않은 장난] (1/4)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 3턴 다운시킵니다.
[DEVIKYA M@GIC] (4/7)↓
- 행동자의 다음 행동의 주사위와 콤마가 절반으로 줄어듭니다.
- 공격 위력은 추가로 절반으로 줄어듭니다.
[짜증내기] (7/10)↓
- 공격을 받을 때마다 카운트가 1 감소합니다. 이 효과로는 카운트가 1 미만으로 감소하지 않습니다.
- [짜증내기]가 발동한 턴에 공격을 받으면, 그 공격의 피해를 1.5배로 받지만, 발동 후 [짜증내기]의 카운트가 4가 됩니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 90 이하인 공격자는 4턴 다운됩니다. 바로 위의 효과와 중첩됩니다.
- 발동 후, 이 스킬을 제외한 다른 스킬의 카운트 중에 카운트가 가장 작은 스킬의 카운트가 1이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
그리고 이리저리 살펴보더니...
데비캬 (휙)
흥미를 잃은 듯 그대로 도로로 내던진다.
=======
람쥐P / 전력 53%
미레이 / 행동력 4/10 / [장착]
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
미레이 "?! 프로듀섯?!"
람쥐P "큿, 가까이에 떨어져서 충격은 좀 입었다만, 딱히 피해는 없어."
한편 자동차에 흥미를 잃은 데비캬는 이제는 건물을 부숴뜨리며 놀고 있었다.
람쥐P "하아, 정말 마음내키는대로 날뛰고 있구만 그래."
=======
람쥐P / 전력 53% / 2턴 다운 / [효율 증가]
미레이 / 행동력 5/10 / [장착]
───────────────────
데비캬 – HP - 1666/1666
약점 - 날카로운 것.
[할퀴기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[작지 않은 장난] (0/4)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 3턴 다운시킵니다.
[DEVIKYA M@GIC] (3/7)↓
- 행동자의 다음 행동의 주사위와 콤마가 절반으로 줄어듭니다.
- 공격 위력은 추가로 절반으로 줄어듭니다.
[짜증내기] (6/10)↓
- 공격을 받을 때마다 카운트가 1 감소합니다. 이 효과로는 카운트가 1 미만으로 감소하지 않습니다.
- [짜증내기]가 발동한 턴에 공격을 받으면, 그 공격의 피해를 1.5배로 받지만, 발동 후 [짜증내기]의 카운트가 4가 됩니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 90 이하인 공격자는 4턴 다운됩니다. 바로 위의 효과와 중첩됩니다.
- 발동 후, 이 스킬을 제외한 다른 스킬의 카운트 중에 카운트가 가장 작은 스킬의 카운트가 1이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
후고븐: 우린 식도락이 아니라 제압한 거라 온 건데요..
미치루: 그럼 둘 다 하도록하죠!
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값*0.7]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
36*1.4=>50
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [41/250]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [0]
───────────────────
데비캬 – HP - 1616/1666
약점 - 날카로운 것.
[할퀴기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[작지 않은 장난] (3/4)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 3턴 다운시킵니다.
[DEVIKYA M@GIC] (2/7)↓
- 행동자의 다음 행동의 주사위와 콤마가 절반으로 줄어듭니다.
- 공격 위력은 추가로 절반으로 줄어듭니다.
[짜증내기] (5/10)↓
- 공격을 받을 때마다 카운트가 1 감소합니다. 이 효과로는 카운트가 1 미만으로 감소하지 않습니다.
- [짜증내기]가 발동한 턴에 공격을 받으면, 그 공격의 피해를 1.5배로 받지만, 발동 후 [짜증내기]의 카운트가 4가 됩니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 90 이하인 공격자는 4턴 다운됩니다. 바로 위의 효과와 중첩됩니다.
- 발동 후, 이 스킬을 제외한 다른 스킬의 카운트 중에 카운트가 가장 작은 스킬의 카운트가 1이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
인셉션 게이지 [20/100]
치에 행동력 [5/10]
리브라 행동력 [4/10](27/30)
잭P "그야말로 짐승. 자신의 본능대로 움직인다는 건가?"
건물을 부수고 자동차를 던져대는 데비캬를 보며 잭P는 수첩에 뭔가를 적으려고 하기도 잠시 치에에 만류에 중지하게 된다.
잭P "에이~좀 적게 해주지."
리브라 ".....zzz...."
치에 "왠지 모르게 엄청 지쳐요, 이 팀은."
트라우마
※행동력 5 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
-사이코메트리스트
※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.
※적의 스킬의 대상이 될 경우 한 전투에 1회 한정으로 주사위를 굴려 51 이상이면 그를 회피합니다.
[할퀴기] 회피 판정
치에에 한숨을 보며 장난이었어~라고 그녀에 기운을 북돋아주며 이번에는 자신이 나서보겠다며 데비캬를 향해 달려가는 잭P.
그러자 데비캬는 잭P에게 흥미를 보이며 그 날카로운 발톱을 들지만 잭P는 뇌파로 형성한 사슬을 펼쳐내 신호등에 그를 묶어서 화려하게 회피해낸다.
잭P "아슬아슬했네."
잭 더 리퍼 {엄살 피지 말고 공격이나 해.}
잭P "네~나리."
장단 좀 맞춰달라는 말을 하며 데비캬가 집어넣는 손톱에 그를 묶더니 잭P는 금세 데비캬의 머리 위를 선점한다.
그를 떨구기 위해 두 손톱을 들지만 잭P는 불길한 뇌파를 담은 두 손을 에너지를 전파하듯이 데비캬에 머리에 내보낸다.
그를 덮는 어두운 뇌파는 점점 뇌로 파고들며 그의 원래 뇌파를 조종하더니 한 구석에서부터 보이지 않는 공포를 생성해낸다. 무엇이 두려운 것인지 데비캬는 두려움에 떨며 파괴를 잠시 멈춘다.
잭 더 리퍼 {이거 참 놀랍군. 별의별 일이 다 있지만서도 대체 뭘 넣은 거냐?}
잭P "글쎄? 대중적으로 공포나 혐오를 느낄 것들을 섞어서 넣었다..라고 해둘게."
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [35/100]
치에 행동력 [6/10]
리브라 행동력 [5/10](26/30)
───────────────────
데비캬 – HP - 1551/1666
약점 - 날카로운 것.
[할퀴기] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[작지 않은 장난] (2/4)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 3턴 다운시킵니다.
[DEVIKYA M@GIC] (1/7)↓
- 행동자의 다음 행동의 주사위와 콤마가 절반으로 줄어듭니다.
- 공격 위력은 추가로 절반으로 줄어듭니다.
[짜증내기] (3/10)↓
- 공격을 받을 때마다 카운트가 1 감소합니다. 이 효과로는 카운트가 1 미만으로 감소하지 않습니다.
- [짜증내기]가 발동한 턴에 공격을 받으면, 그 공격의 피해를 1.5배로 받지만, 발동 후 [짜증내기]의 카운트가 4가 됩니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 90 이하인 공격자는 4턴 다운됩니다. 바로 위의 효과와 중첩됩니다.
- 발동 후, 이 스킬을 제외한 다른 스킬의 카운트 중에 카운트가 가장 작은 스킬의 카운트가 1이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[공포]
- 데비캬의 스킬 발동을 1회만 무효화 (1/1)
람쥐P '저렇게 큰데도 귀엽다는 건가... 어쨌든 지원이나 해줘야겠군.'
=======
람쥐P / 전력 73% / [효율 증가]
미레이 / 행동력 7/10 / [장착]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모 (-30% 소모) (+20% 소모)
[살상 허가]
- RP용 스킬. 비살상용인 "REAL DEVIKYA" 대신, 살상용인 "REAL DEVIKYA!"로 바꾸어 장착한다.
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
이윽고 전기를 두르며 더욱 빨라진 미레이는 겁에 질린 데비캬의 몸통을 자신의 발톱으로 사정없이 베어가른다.
큰 자상이 몸에 남아 그 안의 솜들이 흘러나오고 있는 데비캬였지만, 아파하기는 커녕 도리어 정신을 차리고는 얼굴을 찌푸린다.
람쥐P "솜..? 인형이라는 건가."
미레이 "그래서 아파하지 않는 거려낫? 근데 짜증은 난 것 같은뎃..."
람쥐P "... 확실히 말이지."
=====
[DEVIKYA M@GIC] -> [공포] 효과로 무효화
데미지 판정 : 77 * 2 * 1.1 * 2 = 338.8 / 2턴간 77의 지속 피해
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데비캬 – HP - 1212/1666
약점 - 날카로운 것.
[할퀴기] (2/3)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[작지 않은 장난] (1/4)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 3턴 다운시킵니다.
[DEVIKYA M@GIC] (0/7)↓
- 행동자의 다음 행동의 주사위와 콤마가 절반으로 줄어듭니다.
- 공격 위력은 추가로 절반으로 줄어듭니다.
[짜증내기] (1/10)↓
- 공격을 받을 때마다 카운트가 1 감소합니다. 이 효과로는 카운트가 1 미만으로 감소하지 않습니다.
- [짜증내기]가 발동한 턴에 공격을 받으면, 그 공격의 피해를 1.5배로 받지만, 발동 후 [짜증내기]의 카운트가 4가 됩니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 90 이하인 공격자는 4턴 다운됩니다. 바로 위의 효과와 중첩됩니다.
- 발동 후, 이 스킬을 제외한 다른 스킬의 카운트 중에 카운트가 가장 작은 스킬의 카운트가 1이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[공포]
- 데비캬의 스킬 발동을 1회만 무효화 (0/1)
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 2턴간 데비캬에게 77의 지속 피해 부여
인형이 움직이는 건 이제와선 딱히 놀랄 일도 아니니까요~ (?)
인형이 마법 쓰는 건 좀 놀랄 일인가 싶지만 데비캬니까요. (??)
「자칭・행자천의무봉참」
※행동력 소모:10
※위력 5배, 방해 효과 무시.
※명중시 사치코 14턴간 행동 불가능
그리고 그런 데비캬의 시선을 끌며 태양을 배경으로 날아오른 사치코가, 자신만만하게 웃으며 낫을 손에서 회전시키며 투척하자 어느 순간 낫이 열댓개로 나뉘어 데비캬의 몸체를 난도질한다!
[...?!?] 휘적휘적
물론 진짜는 하나뿐, 나머지는 환영마법이므로 데미지는 크지 않지만 데비캬의 움직임으론 막아낼 수가 없는 공격. 결국 데비캬가 막는 것을 포기하고 사치코를 노려 발톱을 휘두르는 그 순간, 공격을 피하며 팔의 안쪽으로 파고든 사치코가 하늘로 손을 뻗자 환영을 포함한 모든 낫들이 사치코에게 되돌아와 쥐여진다.
사치코 "귀여움이 크기에 구애받진 않지만, 이런 식으로 날뛰는건 귀엽지 못하거든요!"
푸욱, 하고 인형이라곤 해도 두부를 베듯 저항 하나 없이 부드럽게 파고든 낫을 쥔채 사치코는 데비캬의 팔을 한바퀴 순식간에 돌았고- 곧 이어진 부분이 남지 않은 데비캬의 한쪽 팔은 땅으로 툭 떨어져 내렸다.
미레이 "캬아아앗!? 데비캬아아아아!!"
아스카 "진정해! 그냥 큰 인형이다! 네 데비캬는 아무 문제 없어!"
..그리고 아무리 적인걸 확실히 하고 있어도 좀 쇼크였던듯, 날뛰는 미레이를 막느라 아스카는 미레이에게 데비캬 상품을 들이밀어야 했다.
70x5x1.5x1.5x2=1575
짜증내기 효과로 작지 않은 장난은 카운트다운 1로, 짜증내기는 4로
사치코 24턴 행동 불능
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데비캬 – HP - 560/2666
약점 - 날카로운 것.
[할퀴기] (1/3)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[작지 않은 장난] (1/4)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 3턴 다운시킵니다.
[DEVIKYA M@GIC] (6/7)↓
- 행동자의 다음 행동의 주사위와 콤마가 절반으로 줄어듭니다.
- 공격 위력은 추가로 절반으로 줄어듭니다.
[짜증내기] (4/10)↓
- 공격을 받을 때마다 카운트가 1 감소합니다. 이 효과로는 카운트가 1 미만으로 감소하지 않습니다.
- [짜증내기]가 발동한 턴에 공격을 받으면, 그 공격의 피해를 1.5배로 받지만, 발동 후 [짜증내기]의 카운트가 4가 됩니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 90 이하인 공격자는 4턴 다운됩니다. 바로 위의 효과와 중첩됩니다.
- 발동 후, 이 스킬을 제외한 다른 스킬의 카운트 중에 카운트가 가장 작은 스킬의 카운트가 1이 됩니다.
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<적용 중인 효과>
[유혈 낭자] (1/2)↓
- 2턴간 데비캬에게 77의 지속 피해 부여
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
체력 좀 올릴까요 이렇게 가면 허무한데
그나저나 1666이 적은 체력은 아닌데 말이죠. 약점이 노리기 쉬운 편이긴 하지만-
그럼 제쪽에서 체력 좀 올리고 전투 속행하기로 하죠
인셉션 게이지 [45/100]
치에 행동력 [8/10]
리브라 행동력 [7/10](24/30)
치에 "리브라, 이제 좀 일어나서 도와주면 안될까?"
리브라 "하암...저런 거구, 이길 자신 없고요. 자고 싶고요. 휴가 줬으면 하고요."
잭P "너는 좀 더 의욕을 가지는 편이 좋겠네. 내가 할 말 아니지만.."
리브라는 도로 근처에 노숙자처럼 대충 누운 몸을 일으킨다. 알았다고요..라며 정말로 의욕이 없는 나른한 모습으로 오른손에 빛의 검을 전개해낸다.
심판의 검
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 피해를 가합니다.
※콤마가 홀수이면 위력이 2배가 됩니다.
※콤마가 60이상이면 방해 효과를 무시합니다.
누가보면 노출녀라고 생각할 차림으로 비행하는 리브라. 잭P가 고개를 돌리자 치에는 보면 안 돼요! 라며 그의 눈을 가리기 위해 도약하지만 말도 안 되는 키 차이에 소용이 없었다.
리브라 "하암~무거워라. 몸이..납이라도 붙은 거 같아."
농염한 목소리와 함께 사치코에 화려한 연무로 팔을 손실한 데비캬가 그를 줍기 위해 다른 팔을 뻗은 순간 그 팔에 살짝 검을 휘두르는 것으로 그를 저지시킨다.
팔이 스친 것만으로도 사치코에게 베인 상처가 조여오며 데비캬는 고통스럽다는 듯이 자동차를 발로 뻥 차버린다.
어디에선가 내 차! 라는 소리가 들려오지만 리브라는 맡은 바 했네..라며 지상에 보이는 밴치에 눕고 만다.
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [50/100]
치에 행동력 [6/10]
리브라 행동력 [5/10](23/30)
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데비캬 – HP - 417/2666
약점 - 날카로운 것.
[할퀴기] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[작지 않은 장난] (0/4)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 3턴 다운시킵니다.
[DEVIKYA M@GIC] (5/7)↓
- 행동자의 다음 행동의 주사위와 콤마가 절반으로 줄어듭니다.
- 공격 위력은 추가로 절반으로 줄어듭니다.
[짜증내기] (2/10)↓
- 공격을 받을 때마다 카운트가 1 감소합니다. 이 효과로는 카운트가 1 미만으로 감소하지 않습니다.
- [짜증내기]가 발동한 턴에 공격을 받으면, 그 공격의 피해를 1.5배로 받지만, 발동 후 [짜증내기]의 카운트가 4가 됩니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 90 이하인 공격자는 4턴 다운됩니다. 바로 위의 효과와 중첩됩니다.
- 발동 후, 이 스킬을 제외한 다른 스킬의 카운트 중에 카운트가 가장 작은 스킬의 카운트가 1이 됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
[유혈 낭자] (0/2)↓
- 2턴간 데비캬에게 77의 지속 피해 부여
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
하루&치에리 행동력 [9/10]
K마구P [생각보다 금방 해지겠구먼]
K마구P [가볼까!]
[사우전드 애로우(サウザンドアロー) V3] - K마구P
무속성 ; 날카로운 화살들이라 약점 적용
시비레 타입
TP 소모 85로 증폭
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 데미지 2배.
- (가한 데미지/75)(반올림)턴 간 상대에게 [시비렉스] 디버프를 부여해 그 상대가 받는 데미지를 1.2배 증가시킵니다.
- 행동력 소모 : 9
K마구P 행동력 [1/10]
하루&치에리 행동력 [10/10]
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=2m53s (~ 3분 2초)
K마구P [사우전드 애로우!] 파앙 팡
.... <키잉!>
K마구P의 발기술로 만들어진 화살들.
그에게로 서서히 오더니
K마구P [V3!!] 휘익
<채앵!!!>
<후두두두둑>
K마구P의 손짓으로 장대비같이 데비캬를 향해 쏟아진다.
푹! 푸푹! 푸욱푹!
K마구P [약점이 명확한 놈이어서 다행이네] 휴우
───────────────────
데비캬 – HP - 0/2666
약점 - 날카로운 것.
[할퀴기] (0/3)↓
- 행동자의 콤마가 60 이하라면 3턴 다운시킵니다.
[작지 않은 장난] (0/4)↓
- 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동자가 포함된 행동력 조를 3턴 다운시킵니다.
[DEVIKYA M@GIC] (4/7)↓
- 행동자의 다음 행동의 주사위와 콤마가 절반으로 줄어듭니다.
- 공격 위력은 추가로 절반으로 줄어듭니다.
[짜증내기] (1/10)↓
- 공격을 받을 때마다 카운트가 1 감소합니다. 이 효과로는 카운트가 1 미만으로 감소하지 않습니다.
- [짜증내기]가 발동한 턴에 공격을 받으면, 그 공격의 피해를 1.5배로 받지만, 발동 후 [짜증내기]의 카운트가 4가 됩니다.
- 콤마가 50 이하인 행동자를 6턴 다운시킵니다.
- 콤마가 90 이하인 공격자는 4턴 다운됩니다. 바로 위의 효과와 중첩됩니다.
- 발동 후, 이 스킬을 제외한 다른 스킬의 카운트 중에 카운트가 가장 작은 스킬의 카운트가 1이 됩니다.
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<적용 중인 효과>