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[주사위] 생존본능 TRPG (#139)
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본문 - 02-22, 2018 02:44에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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화살들이 데비캬에게 사정없이 내려꽂혀 군데군데가 찢어진 데비캬. 이윽고 지친듯 비틀거리더니 갑작스럽게 데비캬가 팡하고 터지며 연기를 내뿜는다.
그리고 연기가 걷히자, 그 곳에서는 아까의 거대한 형체는 온데간데 없이, 30cm 정도 되는 크기의 조그마한 모습으로 변한 데비캬가 있었다.
그것도 뭔가 삐진듯이 볼을 빵빵하게 부풀린채.
데비캬 "…" (빵빵)
람쥐P “… 화내는 건가 지금.”
포틴P “화낼 사람이 누군데 말이죠…”
미레이 “… 귀여워.” (중얼)
람쥐P “응? 미레이?”
미레이 “귀여워-엇!!” 꼬옥
데비캬 "!!" (바둥바둥)
데비캬의 그런 모습을 못마땅하게 여기는 다른 이들과 달리, 미레이는 귀엽다며 순식간에 달려들어 데비캬를 꼬옥 껴안는다.
당황한듯 바둥바둥대는 데비캬였지만, 그런 저항도 미레이의 완력 앞에는 무력했다.
미레이 “좋아! 나 애 데려갈랫!”
람쥐P “잠깐잠깐, 길 잃은 고양이를 데려가는 기분으로 가볍게 말하지 말라고? 이래뵈도 적이었다고?”
미레이 “뭐 어때! 봐봐! 지금은 아무것도 못하고 가만히 있잖앗! 그러니까 내가 데려가서 키울랫!”
데비캬 "…!!" (부들부들) (바둥바둥)
람쥐P “무력화된 건 사실인 것 같지만… 어떻게 할 거지?”
포틴P “아무리 그래도 조사는 필요하죠. 그냥 막 데려갈 수는 없습니다.”
미레이 “으읏… 그럼 조사가 끝나고 나서라도 좋으니깟!”
포틴P “… 아무런 이상도, 위협도 없다면야… 허가하죠.”
미레이 “앗싸! 신난다! 히히히~” 꼬옥
데비캬 "…" (포기한 듯 하다)
(혹시라도 후일담 RP가 있다면 답변으로~)
람쥐P "뭐, 설사 또 커진다고 해도 쉽게 쓰러트릴 수 있으니 괜찮지 않겠어?"
사치코 "그때도 귀여운 저한테 맡기시라구요! 이런 적은 버섯 케이크 정도니까요!" 도 야
포틴P "그것도 상황 나름이니 말이죠. 이미 허락하겠다고 했으니 별 수는 없습니다만."
사치코 "에, 제 쪽은 스루?!"
저게 원래 크기이고, 아까는 마법으로 크기를 키운 것.
근데 자주 못 쓴달까... 가끔밖에 못 쓰는 거라 당분간은 얄짤 없이 미레이 애완동물 행입니다 HAHAHA
전무실만큼은 아니지만 약간은 높은 곳에 위치한 포틴P의 업무실.
거기서 포틴P는 창 밖을 내다보며, 단말기의 연락 기능을 통해 자신에게 올라온 간단한 구두 보고를 받고 있었다.
내용은 346의 상황 대응팀에서 이계인으로 보이는 자를 발견해 대화와 확보에 성공했다는 것.
"..네, 그렇군요. 그러면 현 상태는.."
"임의동행을 요청했고 승낙했기 때문에 현재 프로덕션측으로 이송 중에 있습니다.
포틴P "알겠습니다. 그럼 인계받을 때까지 잘 부탁드립니다."
"여부가 있겠습니까. 있다가 뵙죠."
포틴P '흠, 사소한 트러블 말고 본격적으로 사람이 넘어오는데 이렇게 쉽게 풀리는건 또 드문 일이네. 가끔은 이럴 때도 있구만.'
----------------
"에, 여긴 어디? 이, 이 분들은 왜 쓰러져 계신 거죠?!"
포틴P "..뭐, 이럴 것 같더라고."
그로부터 얼마 지나지 않아 떨어진 갑작스러운 경보 발령, 출동 장소는 프로덕션 근처의 차도.
차량에서 솟아오르는 검은 연기와 바닥에 널부러진 사람들의 모습에, 포틴P는 직감했다.
이번에도 쉽게 풀리기는 글렀으리란 것을.
포틴P "저, 혼란스러우실 테지만 진정하시고..일단, 괜찮으십니까?"
"누, 누구.."
포틴P "346 프로덕션의..그러니까, '이런 일'에 나서는 사람입니다. 포틴P라고 하죠."
메리 "저, 저는 메리..그냥 메리라고 불려요. 메이드입니다. 일단은.."
포틴P "알겠습니다. 이 상황에 대해서는 알고 계신 것이 있습니까?"
메리 "에, 그게 그...저는 정신을 차려 보니 이 상태였어서, 아무것도.."
포틴P "..글쎄요. 유감스럽게도 이 녹음이 그렇게 생각하긴 힘들게 하는군요."
포틴P가 자신의 단말기를 꺼내들어 조작하자 터치음과 함께 재생되는 것은, 방금 차량의 블랙박스에서 전송받은 폭발 직전의 녹음.
상황을 파악한 이들은 침묵하고 그것에 귀를 기울였다.
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"저기, 아가씨..편히 있으라곤 했지만 아예 드러누울 셈인가?"
"아, 죄송...긴장이 풀려서 그런가..흐암..." 부비적
"..나 원, 너무 풀린 것 같은데..."
"뭐, 별로 상관 없으니 잠깐 눈 붙이게 두자고."
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"응? 벌써 일어났어? 방금 눕는 것 같더니.."
"아~아."
"잘.잤.다."
"어..? 으, 으아아아악!!" 펑
변조가 들어간듯 알아듣기 힘들지만, 메리라고 생각되는 여성의 목소리가 들려오더니, 곧 녹음을 가득 채우는 비명과 폭발음-그리고 정적.
녹음은 거기서 끝났다.
당황한 얼굴로 굳은 채 말문이 막힌 메리에게 포틴P는 짐짓 단호한 표정을 지어 보이며, 단말기를 집어넣고 물었다.
포틴P "보시다시피, 블랙박스에는 확실하게 당신이 직원들을 공격하고 차량을 파괴하는듯한 소리가 녹음되어 있습니다만. 결백을 주장하시겠다면 해명해 주시겠습니까?"
메리 "하, 하지만! 저는 정말로 아무것도..! 모, 모른다구요! 정말이에요, 믿어 주세요!"
포틴P "그럴 리가..아니, 그럴 수도 있겠죠. 세상이 너무 넓어져 버렸으니까." 한숨
포틴P "하지만 적어도 저희로선, 진상 규명을 위해 동행을 부탁드려야만 하겠군요. 협조해 주셨으면 합니다만."
정중하게 말하고 있지만 사실상 혐의를 확신하고 있기 때문인지 평소와는 달리 나름대로 위압적인 포틴P의 말과, 만일에 대비해 천천히 위치를 잡는 아이돌과 프로듀서들. 이쯤 되면 아무리 맹하고 무고한 사람이라도 상황 파악이 될만도 하다.
메리 "..저, 저는..로드와 마님이 명하신 대로...돌아가야.."
메리 "무사히 돌아가지 않으면, 마님에게 혼나 버려요.." 둥실
그에 맞서 손에 들고 있던 향로를 띄워 발광시키며, 울상인 채 소극적으로 선전포고를 해오는 메리. 농담으로라도 유쾌하진 못한 상황에 포틴P는 뭔지 모를 피로감이 머리를 조여 옴을 느꼈지만, 땅에 손을 댄 채로 사이코메트리를 시도하던 잭P는 꽤 긴장한 투로 경고했다.
잭P "조심하는게 좋아요. 지휘관 나리. 겉보기엔 우리가 아는 메이드 성령처럼 유약해 보이지만....저 아가씨도 어쩌면 나랑 나리처럼, 한 명이 아닐지도 모르겠거든요."
포틴P "그게 무슨 소리.."
잭P "아마 알게 될 겁니다. 아마. "
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메이드 메리 [상태 : 기상]
HP 1100/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 3의 배수라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [3/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
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나이트메어
향로 [0/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [6/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [8/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
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전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(5/5)↓
시트에는 적이 둘이지만,실제로는 한명의 폼 체인지를 구현했을 뿐 적은 언제나 한명이라고 보시면 됩니다.
메리는 메이드 속성에 더해 소심하고 심약한 편. 메이드 일도 자주 실수하고..
친숙한 캐릭터에 비유하자면 비르고와 비슷하지만 비르고만큼 심약하지는 않고...비르고보다 약간 나은 정도?
전투에서는 들고 있는 향로를 매개로 잠이나 피로감(과부하)을 부르는 마법을 사용합니다.
나이트메어는 악몽의 왕이라는 이명에 맞게 오만하고, 악몽을 양식으로 하는 듯 합니다. 강자의 것이나 특별한 악몽이면 더욱 좋은 듯.
나이트메어가 깨어난 상태에선 주변 공간이 왜곡되어 암전됩니다. 당연히 이때 잠들어 있으면 좋은 구경은 못 하겠죠. 고립 상태는 여기서 한층 더 다른 이들과의 상호작용도 차단되는 것이지만, 물리적으로 사라지는 것은 아니라서 아예 확인이 불가능하진 않습니다.
[전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽]은 악몽을 꾸는 당사자의 가장 나쁜 기억, 혹은 상상할 수 있는 최악의 상황을 보여줘 패닉에 몰아넣는 것(이지만 어려우면 안 지키셔도 무방)
https://youtu.be/DUKIH3ZR7Lg?t=1m24s
악몽에서 만나요(3스킬)
https://youtu.be/DUKIH3ZR7Lg?t=2m35s
날뛰는 악몽(각성 스킬)
사실 원작이 있긴 해도 설정같은게 복잡하게 짜여 있는건 아니라 생각나는대로 묘사하셔도 무방합니다만..
메리는 향로의 힘과 본인의 마법, 나이트메어는 악몽의 왕으로서의 능력이 주력이란 이미지.
여기까지 봤으면 아시겠지만 녹음에서 드러난, 이송차량을 파괴한건 나이트메어 쪽이고..
그밖에 묘사되진 않았지만 전투 개시 시점에서 부상자들은 전부 대피를 시켰고, 전원 혼수상태지만 사망자는 없습니다.
아스카 "우리도 이제 그걸 모를 정도로 풋내기는 아니다만..방심하기 쉬운 비주얼이긴 하군. 새겨 듣겠어."
슈코 "어느쪽이냐면 우리가 악역이란 느낌이지? 이거."
포틴P "괜한 소리 하지 말아주라. 지금도 심란해."
사치코 "...." 꾸욱
포틴P "..사치코는 일단 대기만 해 둬."
사나에 "녹음이면 충분...하다고 하고 싶지만, 유죄가 그리 호락호락하게 나오는건 아니더라고. 엄밀히는 물증이 없는 상태네."
미즈키 "확실히 그렇지..그러니까 여기선 적당히?"
사나에 "자백을 받아내 볼까."
미즈키 "그 쪽!?"
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
람쥐P "겉모습만으로 판단할 건 아니지. 무엇보다 잭P의 말을 생각하면 이중인격일 가능성이 크니까."
노노 "이, 이중인격인가요..."
람쥐P & 노노 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "그렇다고 얌전히 물러나줄 수도 없는 노릇이니까."
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람쥐P, 전력 20%
노노, 행동력 3/10, 의욕: 8
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메이드 메리 [상태 : 기상]
HP 1100/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 3의 배수라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [2/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
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나이트메어
향로 [0/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [6/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [8/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
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전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(4/5)↓
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
미치루가 다가가다 말고, 뒤로 물러나더니 약간의 헛구역질을 했다.
미치루: (뭔가 찝찝한...? 맛없을 것 같네요)
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [0]
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메이드 메리 [상태 : 기상]
HP 1100/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 3의 배수라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [1/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
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나이트메어
향로 [0/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [6/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [8/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(3/5)↓
메리 "다, 다, 다가오지 마세요..! 공격할 거에요!"
슈코 "뭐, 딱히 다가가진 않을 건데. 다가가지는."
「스텐바이 페이즈 」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
슈코 "왓! ..근데 딱히 아프거나 한건..어래..?" 풀썩
포틴P "야, 슈코?!"
아스카 "이, 이건..!"
슈코 "ZzZ..."
아스카 "...자는군."
포틴P "..뭐, 이것도 잊을만하면 나오는 흐름이네. 응."
포틴P의 허탈함이 묻어나오는 만담 와중, 뒷걸음질치던 메리는 어쩐지 자신도 잠들듯 쓰러져 버린다.
설마하니 본인도 영향을 받은건가-라는 꽤 신빙성 높은 가설이 제시되었으나, 방심을 유도하는 것일지도 몰라 잠깐 상황을 보자는 포틴P의 말에 따라 다들 대기하던 그때, 모두는 한순간 눈을 깜박이고 뜨는 찰나 사이에 사방이 한밤중처럼 어둠에 휩싸이는 것을 목격했다.
사나에 "어이, 이거 뭐야? 아직 해가 쨍쨍한 시간일텐데!"
미즈키 "뭐, 뭔가 붉은 번개까지 치고 있는데!? 진짜로 무슨 일이야!?"
다들 당황했지만 곧 유독 어둠이 짙은, 혹은 꿈틀거리는듯 보이는 것이 메리의 주변임을 눈치채고 원인을 파악, 다시 경계에 들어가는 순간.
"흐아~암.."
붉은 빛이 껍질을 깨고 나오듯 깨어난 메리에게서 뿜어져 나오더니, 아까까지와는 전혀 다른 분위기로 프로덕션측을 노려봤다.
메리? "어라, 아까 허기를 달랜 곳이랑 같은 곳 같은데... 재밌어보이는 인간들이 많이 늘었군? 귀찮게 날 눌러대는 그 녀석도 없고, 오늘은 운이 좋은걸."
잭P "..나온 것 같군요. 역시 피할 순 없나."
포틴P "설마, 저 사람도 일종의 이중인격..!? 다, 당신은 누굽니까?"
메리? "누구냔 말이지...생각해보면 그런 말을 듣는 것도 오랜만이군. 그래, 특별히 말해 주기로 할까."
나이트메어 "나는 나이트메어, 악몽이라 불리는 자박의 굴레가 기꺼이 섬기는 유일무이한 존재."
나이트메어 "너희들의 최악의 악몽을, 맛보게 해 주지 않겠는가..!" 히죽
슈코 수면 상태
포틴P 사이드 행동력 6
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메이드 메리 [상태 : 수면]
HP 1100/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 3의 배수라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [0/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
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나이트메어
향로 [571/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 슈코 ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [6/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [8/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(2/5)↓
이터널 "부디 나랑 관계 없는 먼 곳에서 행복해지라고."
[스피드 스타]로 드로우
나이트메어 "겁먹은 거구나."
이터널 "으...윽..."
나이트메어 "저항해도 소용 없어. 너는 좋은 악몽이 될거니까."
나이트메어 "빠져들어라... 더 깊은 악몽으로."
※패션 3장을 인계합니다.
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메이드 메리 [상태 : 수면]
HP 1100/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 3의 배수라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [0/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
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나이트메어
향로 [462/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 슈코, 이터널 ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [5/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [7/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(1/5)↓
나이트메어 "말하지 않았나? 나는 나이트메어. 악몽 속에서 살아가는 자."
잭 더 리퍼 {우리와 같은 것 같으면서도 다르군. 서로의 육체를 공유하되 시선이나 기억, 정신의 공유는 불가능인가?}
잭P "어쩌면 저거야말로 완벽한 기생이라 볼 수 있겠네."
치에 "뭐가 대체 어떻게 되가는...혹시 프로듀서 씨처럼 이중인격?!"
잭P "포괄적으로는 그리 정리할 수 있겠네. 하지만 뭔가가 달라..마치 달라붙은 것만 같아."
「황도 12궁-비르고」
※행동력 1 소모
※처녀자리의 성령 비르고를 소환합니다. 비르고는 30턴간 유지됩니다.
※비르고는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
[혼자 남았네?] 비활성화 상태/5턴 동안의 행동자 치에, 슈코, 노노, 이터널, 미치루는 고립 상태.
치에 "열려라, 처녀궁의 문. 비르고!"
평소와는 다른 불길한 지면에 지휘봉을 꽂은 순간, 퍼져나오는 마법진에 빛은 화사한 바람을 불러일으키며 그 안에서부터 리본에 감싸는 메이드 소녀가 모습을 드러낸다.
비르고 "오늘도 기운 만발! 비르고, 등장이에요~"
나이트메어 "사역한 건가? 그 안경잡이랑 비슷한 녀석이로군."
잭P "이런, 옆으로 굴러!"
치에는 잭P에 말에 갑자기 옆으로 왜 구르라는지 알 수가 없었다. 바로 그 순간, 지면을 향한 팔을 마치 손짓이라도 하듯이 검게 물든 손이 끌어당기더니 그대로 슈코에게 했던 것처럼 마법의 기운을 담은 채로 치에의 앞에서 터트려버린다.
잭 더 리퍼 {젠장, 늦었군! 음? 잭..왜 그러냐?}
잭P "온다...일단 피해, 어서!"
주변에 어두운 공간이 질척거리며 점점 왜곡되는 것만 같은 느낌이 그에 머리를 지배해간다. 비르고에게 치에를 부탁하지만 점점 왜곡되는 곳으로 잠든 치에나 슈코, 이터널만이 아닌 잠들지 않은 노노와 마치루마저 고립되듯이 어둠속으로 사라져갔다.
비르고 "주, 주인님이...으...으아앙! 어쩌면 좋아요~!"
잭P "울지 말고..고립되기는 했지만 물리적으로 사라진 건 아니야. 확인은 가능해..단, 저렇게 계속 잠들어 있다면 좋을 게 없지만 말이야."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10][고립][잠듦]
비르고 행동력 [1/10](30/30)
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메이드 메리 [상태 : 수면]
HP 1100/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 3의 배수라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [0/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
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나이트메어
향로 [422/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 슈코, 이터널, 치에]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [4/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [6/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
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※적용중인 효과
점핑 스타트 턴(0/5)↓
그러니까 치에부터 시작해서 이터널 슈코 미치루 노노 5명이네요.
그나저나 이거 시작부터 리타이어 나오게 생겼는데(...) 무효로 넘겨줘야 하겠다
미치루: 후고븐도, 전부 닿지않는건가....설마 그럼 이 빵도 저 혼자 먹어야하는건가요! 그건 좀 슬픈데....
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [1]
[1/1]턴 다운
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 한 턴을 소모해 빵을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있다. 나오는 빵은 콤마값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
보기만해도 우울감이 가득해지는 악몽 속에서 미치루는 주먹을 쥐고 빵을 만들어내기 시작했다. 미치루가 반죽에 집중하는 사이에 잠을 부르는 향로가 그녀의 수면욕을 자극했다는 점을 빼면 좋았을텐데.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [8/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [1]
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메이드 메리 [상태 : 수면]
HP 1100/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 3의 배수라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [0/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
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나이트메어
향로 [542/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 슈코, 이터널, 치에, 미치루]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [4/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [5/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:4
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
나이트메어 "..귀찮은 게 있네. 확 깨는걸."
사나에 "뭐야, 이 자식..완전히는 안 묶이잖아? 게다가 어두운것도 그대로고. 성가신 놈이구만."
미즈키 "일단 뒤로 빠져 둬, 사나에!"
──────────────────────────────
메이드 메리 [상태 : 수면]
HP 1100/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 33 이하라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [0/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
──────────────────────────────
나이트메어
향로 [662/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 슈코, 이터널, 치에, 미치루]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [2/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [4/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
크리미널 체이서 : 4/4턴간 나이트메어의 스킬 무효, 턴 카운트 정지
끝의 시작은 카운트 정지 안 되니까 이번 페이즈는 턴만 흘려보내면 됩니다.
그리고 수면은 턴 경과 자체는 그대로 카운트되니까, 나이트메어가 다시 들어간 상태에서 8턴째 도달하면 자연 회복.
그리고 슈코 치에같은 경우는 메리로 돌아가면 거의 바로 깨어나니까요
노노 "다행히 저 분은 묶여계신 것 같아서 다행이긴 하지만요... 그래도 무서운 건데요... 아우우 무~리이..."
=======
람쥐P, 전력 80%
노노, 행동력 9/10, 의욕 : 14
[보호] : 아군에게 염력으로 보호막을 씌워 지킵니다. 혹은 적의 공격을 염력을 사용하여 궤도를 틀어버려서 빗나가게 만듭니다.
- [의욕] 7 이상 필요
- 아군 1명의 다음 행동에 [방해 효과 무시]와 [회피 콤마값 +50] 부여
- 시전 시 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 위의 효과 대신 [스킬 면역]을 부여합니다.
- 해당 아군이 [보호]의 효과로 스킬을 무시/회피한 경우, 노노의 [의욕] +2. 해당 아군이 적의 스킬에 맞지 않은 경우, 노노의 [의욕] -1.
- 행동력 3 소모
대상 : 노노
=======
람쥐P, 전력 90%
노노, 행동력 7/10, 의욕 : 의욕쿠보, [보호]
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메이드 메리 [상태 : 수면]
HP 1100/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 33 이하라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [0/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
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나이트메어
향로 [662/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 슈코, 이터널, 치에, 미치루]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [2/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [3/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
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※적용중인 효과
크리미널 체이서 : 3/4턴간 나이트메어의 스킬 무효, 턴 카운트 정지
아카네p 시키 10/10
아카네p"나이트메어를 공격해선 그다지 의미가 없는건가.... 그렇다면 깨있을때 화력을 집중하고 지금 같은 상황에선 수비적으로 시간을 버는게 좋겠어. 시키는 나노강화제를 준비해둬."
시키"OK"
그렇게 대답하며 나노강화제를 장전해 넣고 '철컥' 장전손잡이를 당기는 시키였다.
「나노강화제」
※ 행동력 소모 : 10
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
그렇게 건성건성으로 말하면서도, 은폐물에 숨어 노련한 눈빛으로 동료들을 조준하고 있는 그녀였다.
미쿠, 란코 10/10
아카네p 시키 0/10
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메이드 메리 [상태 : 수면]
HP 1100/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 33 이하라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [0/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
──────────────────────────────
나이트메어
향로 [662/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 슈코[2]↓, 이터널[3]↓, 치에[4]↓, 미치루[5]↓ ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [2/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [2/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
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※적용중인 효과
크리미널 체이서 : 2/4턴간 나이트메어의 스킬 무효, 턴 카운트 정지
「나노강화제」
※ 요청한 공격자의 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ [1/1]회 남음.
안 보이니까 깨우는 것도 무~리이인 건데요...
모리쿠보, 고치쿠보...
그 부분은 그렇게 해도 되겠네요
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5
나이트메어 "그래, 바라는대로 네 악몽은 내가 아주 즐거이 음미해 주-" 비틀
사치코 '어라, 뭔가 조금 움직임이 이상한데..?'
나이트메어 "..츳, 다시 그 얼간이가 깨어날 시간인가..역시 이 몸은 성가시군.."
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메이드 메리 [상태 : 수면]
HP 1100/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 33 이하라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [0/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
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나이트메어
향로 [662/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 슈코[1]↓, 이터널[2]↓, 치에[3]↓, 미치루[4]↓ ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [2/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [1/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
크리미널 체이서 : 1/4턴간 나이트메어의 스킬 무효, 턴 카운트 정지
「나노강화제」
※ 요청한 공격자의 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ [1/1]회 남음.
프라질 윙 : [5/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
어둠 속에서 손을 뻗는 이터널.
하지만 은빛의 머리카락과 하얀 날개를 가진 그 소녀는 그저 한번 뒤돌아보며 이터널을 향해 부드럽게 미소지을 뿐.
이윽고 먼 곳으로 날아가버리고 만다.
이터널"안돼....."
그리고, 중력을 무시한 채 뺨이 아닌 눈가를 타고, 뒤로 흘러내리는 이터널의 눈물이었다.
「깨우기」
※ 대상 : 이터널
란코"미오....쨩?"
란코의 목소리에 이터널이 "핫" 하고 눈을 뜬다. 자신을 감싼 칸자키 란코의 검은 날개와 한 그리운 얼굴. 곧 자신의 뒷머리에서 느껴지는 그녀의 부드럽고 따뜻한 허벅지의 촉감에, 곧바로 상황을 파악한 이터널이 황급하게 일어나 먼곳을 쳐다보며 딴청을 피웠다.
이터널"실례했어. 스피드스타, 내가 얼마나 자고 있었던거지?"
스피드스타"정확히 7분입니다. 그보다는..... 주인님이 갑자기 정신을 잃고 제게서 떨어지는걸 칸자키님이 구해주셨사오니....."
그런 비행정의 설명에, 이터널은 여전히 란코와 눈을 마주치지 않은 채 꾸벅 고개를 숙여 예를 표했다.
이터널"구해줘서 고마워. 그럼."
란코"아, 네....."
그러더니 조급할 정도로 서둘러 스피드스타에 다시 올라타, 란코를 피해 하늘로 급히 올라가버리는 이터널이었다.
스피드스타"....칸자키님의 희생은 주인님의 탓이...."
이터널"됐어. 그 이야긴 다시 꺼내지 않기로 했잖아...."
미쿠, 란코 10/10
아카네p 시키 2/10
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메이드 메리 [상태 : 수면]
HP 1100/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 33 이하라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [7/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
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나이트메어
향로 [662/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 치에[2]↓, 미치루[3]↓ ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [2/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [0/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
「나노강화제」
※ 요청한 공격자의 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ [1/1]회 남음.
프라질 윙 : [4/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
하루 [이중인격...? 게다가 악몽 능력이라]
치에리 [철저히 수비적으로 가야겠네요. 일단 가요!]
K마구P [... 응]
https://youtu.be/A9kwVg8eSrw?t=9m55s (~ 9분 58초)
K마구P [마전사 펜드래곤(魔戦士ペンドラゴン), 암드.] 채앵
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=2m28s (~ 2분 31초)
하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス), 암드.] 채앵
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=3m18s (~ 3분 22초)
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン), 암드.] 채앵
팀 이나즈마 참전.
이터널 "미안. 란코. 네가 나쁜건 아냐."
이터널 "나쁜건... 약한 나니까."
[스피드 스타]로 드로우
※ 패션 3장 소모
※ 다이스/30 만큼 연속 공격을 시행하고, 반격을 받지 않습니다.
※ 치명타일때, 상대를 출혈 상태로 만들어 3턴동안 이 스킬의 마지막 공격 데미지만큼의 데미지를 상대에게 줍니다.
메리 "히이이익?!"
이터널의 총격에 메리가 기겁하며 피한다. 살짝 긁힌 정도지만, 메리의 눈에 눈물이 맺히려 한다.
이터널 "좀 더 강해져야 해..."
※ 쿨 1장을 인계합니다.
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메이드 메리 [상태 : 기상]
HP 1016/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 33 이하라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [6/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
──────────────────────────────
나이트메어
향로 [722/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 치에[1]↓, 미치루[2]↓ ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [2/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [0/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
「나노강화제」
※ 요청한 공격자의 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ [1/1]회 남음.
프라질 윙 : [3/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
인셉션 게이지 [40/100]
치에 행동력 [9/10][고립][잠듦]
비르고 행동력 [8/10](23/30)
비르고 "주인님..흐윽....비르고가 전투능력이 없어서 죄송해요!!"
잭P "비장한 분위기 뽑아서 미안한데 금방 일어나줄거야. 우선은 내가 케어하고 있으니 안심해줘."
치에에 머리를 비집고 들어오는 악몽들을 최대한 자신이 방어해주지만 그게 어디까지 가능할지는 모르겠다며 한숨을 쉬는 잭P.
그런 도중 치에에 목소리가 들려왔다.
치에 ".......살려주세요...."
잭P "......"
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
28/25=1(반올림)
특수효과 무시로 [이중인격 울보 메이드] 무시.
손에서부터 보랏빛의 뇌파를 모은 채로 메리를 조준하는 잭P. 구태어 에르의 병기를 꺼내지 않고 직접 손으로 그녀에 뇌에 최면 파동을 쏜다.
메리 ".......!"
잭P "성공이구나. 다행히 그 악몽은 저 아가씨를 지켜주지 않아.그렇다면야.."
메리 "......."
잭P "고개를 갸우뚱거리지 말고 눈을 감지도 않고 가만히 그 자리에 있어주세요. 당신이 졸리지 않습니다. 이대로 눈을 감고 싶지 않습니다.."
뒤에 레드 썬만 붙이면 완벽할 정도로 메리를 향해 목소리를 전달해 그대로 최면 내용을 이행하게 만드는 잭P.
메리에게 먹힌 최면은 미약하지만 충분히 그녀를 제압하기에 충분했다.
치에 ".......도와주세요."
잭P "어서 끝내자..나리."
잭 더 리퍼 {말 안 해도 그럴 거다.}
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [55/100]
치에 행동력 [10/10][잠듦]
비르고 행동력 [9/10](22/30)
──────────────────────────────
메이드 메리 [상태 : 기상]
HP 1012/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 33 이하라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [5/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
──────────────────────────────
나이트메어
향로 [662/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 치에[1]↓, 미치루[2]↓ ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [2/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [0/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
「나노강화제」
※ 요청한 공격자의 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ [1/1]회 남음.
프라질 윙 : [2/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[메즈머리즘]
- (1/1)턴 동안 메리의 스킬 카운트 정지
아무래도 너무 여러 요소가 들어가서 헷갈리나 보군요
메이드 메리 [상태 : 기상]
HP 960/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 33 이하라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [5/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
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나이트메어
향로 [662/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 치에[1]↓, 미치루[2]↓ ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [2/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [0/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
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※적용중인 효과
「나노강화제」
※ 요청한 공격자의 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ [1/1]회 남음.
프라질 윙 : [2/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[메즈머리즘]
- (1/1)턴 동안 메리의 스킬 카운트 정지
포틴P "나 참..잘 아네. 적의 능력인 모양이야. 자기까지 잠들긴 했었지만."
슈코 "끄응...꿈자리가 사나웠던 것 같은데, 다행이랄지 기억이 안 나네. 머리가 좀 띵해."
아스카 "뭐, 그래도 슈코씨는 상태가 양호한 것 같지만..이번엔 내가 먼저 움직이지. 잠깐 정신 차리고 있으라고."
아스카 "정화의 원소를 두른 하늘을 품은 용, 어둠을 걷어내는 운요의 여명. 싱크로 소환! 강림해라, 하늘빛 눈의 은룡!!"
창천의 실버 스트림 : 위력+150, 행동력 8 소모.
메리 "으.. 아무리 당해도 저, 저는 질 수 없.." 왈칵
슈코 "아, 울리겠다."
메리 "..으읏, 읍.. 우와왕~!!"
아스카 "어느쪽이냐면 이미 울고 있군. 역시 편하진 않지만...자신의 선택의 결과는, 자신이 받아들일 수밖에 없지. 그건 여기 있는 모두가 마찬가지야."
포틴P "..상황 봐서 항복 정도는 권해 볼게."
82+150-20=212
포틴P 사이드 행동력 2
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메이드 메리 [상태 : 기상]
HP 748/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 33 이하라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [5/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
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나이트메어
향로 [0/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 미치루[1]↓ ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [2/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [0/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
「나노강화제」
※ 요청한 공격자의 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ [1/1]회 남음.
프라질 윙 : [1/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[메즈머리즘]
- (0/1)턴 동안 메리의 스킬 카운트 정지
나이트메어는 불쌍해지겠지만(?)
치에 기상한거 맞습니다
인셉션 게이지 [60/100]
치에 행동력 [10/10]
비르고 행동력 [10/10](21/30)
치에 "으음~어라? 저...잠들었나요?"
잭P "응. 아주 푹 주무시던걸?"
치에 "에에? 이, 이런 긴급 상황에 갑자기 그게...저기..."
비르고 "으아앙~주인님! 무사하셔서 다행이에요! 비르고, 주인님이 어떻게 되버리는 줄 알고 얼마나 걱정했는데요!!"
기상한 치에에게 마치 죽다 살아난 이를 안듯이 그녀를 껴안고 우는 비르고. 그 옆에서 메리마저 울기 시작한다. 두 메이드에 유약한 울음소리가 하모니처럼 울려퍼지는 것에 잭P는 살며시 귀를 막는다.
특제 전신 마사지
※치에와 자신의 행동력 10 소모
※아군 1체에게 4회의 공격동안 주사위와 콤마 +20/방해효과 무시/빗나감 없음/치명타 범위 10 확장, 즉사 범위 4 확장을 부여합니다.
※특제 전신 마사지는 한 전투에 한번만 사용 가능합니다.
비르고 "주인님이 무사하셔..."
메리&비르고 "으아앙~!!"
제발 스톱! 이라며 주변에 소리가 들려온다. 그 소리에 두 메이드는 입을 막으며 그대로 눈물을 닦아낸다. 메리는 저는 지지 않아요...라며 일어서는 모습을 보이고 비르고도 치에에게 뚝! 이라는 소리를 듣고 일어선다.
치에 "진정됐어?"
비르고"네, 네에...."
치에 "그러면 부탁이 있어. 평소대로에 비르고에 지원, 부탁할게."
비르고 "아, 마...맡겨주세요! 기대해주시면 꼭..성공할게요!!"
치에에 부탁에 비르고는 기대받는다는 것이라 생각하고 기뻐하기 시작한다. 방금 흘리던 눈물을 파란색과 검은색으로 색이 놓아진 손수건으로 닦아내며 비르고는 지원을 준비한다.
손에서 별에 빛을 내가는 비르고. 생명체에 신체활동과 능력을 활성화시켜 그 힘을 배로 늘려주는 마사지. 사람에 따라서는 후에 피로가 남거나 더 개운해지는 등의 천차만별도 있지만 말이다.
비르고 "비르고, 힘내겠습니다~!"
잭P "잠깐만, 손수건 떨어트렸....이거 안경수건이잖아?"
비르고 "아! 어, 어쩌죠...저, 캔캔의 안경수건을 가져온 모양이에요!"
캔서 "......안경수건이 어디에 있더라? 이상하군. 항상 정해진 위치에 뒀을 터인데."
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [65/100]
치에 행동력 [1/10]
비르고 행동력 [1/10](20/30)
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메이드 메리 [상태 : 기상]
HP 748/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 33 이하라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [4/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
──────────────────────────────
나이트메어
향로 [0/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ 미치루[1]↓ ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [2/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [0/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
「나노강화제」
※ 요청한 공격자의 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ [1/1]회 남음.
프라질 윙 : [0/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
사치코의 패시브도 적용.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
[특제 전신 마사지]
- 아군 1체에게 4회의 공격동안 주사위와 콤마 +20/방해효과 무시/빗나감 없음/치명타 범위 +10, 즉사 범위 +4 부여.
[적용된 아군: ]
버프가 넘치는군요 후후후...
=======
람쥐P, 전력 100%
노노, 행동력 10/10, 의욕 : 의욕쿠보, [보호]
노노 "네?"
람쥐P "다 함께 지원하도록 하지. 준비해둬."
노노 "에엣?! 모, 모리쿠보가 말인가요... 그런 건 무리인데요..."
람쥐P "지금 저 녀석을 제압하려면 한 번에 큰 충격을 주는 게 필요해. 그리고 만약 다른 녀석이 튀어나오더라도 계속 짓누를 힘이 말이지. 그리고 그건 염력을 쓰는 네가 제일 잘 맞아."
람쥐P "저 녀석을 위해서도, 우리를 위해서도, 네가 제일 적합해."
노노 "아우우... 그래도... 아얏!"
시키 "더 이상은 듣지 않을게~ 이미 쏴버렸으니까 잘 부탁해?"
노노 "시, 시키 씨?!"
비르고 "아, 그럼 저도 도와드릴게요!"
노노 "비, 비르고 씨까지?!"
람쥐P "자, 자, 이런 기회 흔한 게 아니라고? 정신 집중하고 빨리 끝내버리자고."
노노 "아, 아우우우..."
노노 "으으... 피할 수 없다면... 이렇게 된 이상 해보는 건데요! 해볼쿠보인데요!"
시키 "휘유~ 가버려!"
=======
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
[나노 강화제] -> 노노 적용
[특제 전신 마사지] -> 노노 적용
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[압도] : 적을 염력으로 말 그대로 깔아뭉개버립니다.
- [의욕] 12 이상 필요
- 기본 공격력 + 200 / 행동력 10 소모 (-2 +1 소모)
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 최종 데미지 1.2배
시키의 나노 강화제가 전신의 근육과 신경을 강화시키며, 비르고의 특제 마사지는 노노의 몸과 정신을 더욱더 일깨운다.
그로 인해 발생할 법한 피로는 람쥐P의 전기가 노노의 몸을 타고 흐르며 그 팽팽한 긴장을 풀어준다.
그렇게 평소보다 훨씬 맑고 강력하면서도 피로 하나 없는 그 컨디션으로, 노노는 염력을 사용했다.
메리 "어, 어라 무슨 일... 꺄앗!" 쿠웅!!
상태를 파악하지 못해 당황하던 메리는 이윽고 갑자기 덮쳐오는 충격을 견디지 못하고 정신을 잃는다.
그럼에도 노노는 나이트메어를 경계하며, 여전히 그 염력을 풀지 않고 이어갔지만, 잠시 후 나이트메어가 나올 기색이 없는 것을 보고 안심하며 해제했다.
노노 "휴... 힘들었던 건데요..."
람쥐P "우리 지원을 다 받고도 그랬나? 꽤 무리를 시켰나보군. 미안하다."
노노 "아, 아니 몸이 힘든 건 아닌데요... 부담이 심해서 정신이 힘들었는데요... 그래도 해결된 것 같아 안심인 건데요..."
=====
데미지 판정 : (57+20+200)×2×1.5=831-20=811
K.O.
──────────────────────────────
메이드 메리 [상태 : 기상]
HP 0/1100
※꿈의 인도자
메리가 기상 상태일 경우, 행동자의 콤마값이 33 이하라면 수면 상태로 만듭니다.
"수면"상태가 된 캐릭터는 행동할 수 없습니다. "수면"은 8턴이 경과하거나, 혹은 다른 캐릭터가 행동력을 1 소모하는 [깨우기]를 선언해 해제할 수 있습니다.
※이중인격 울보 메이드
기상 상태에선 메리가 공격/지속 피해로 받는 최종 데미지가 20 감소합니다.
잠듦 상태에서 메리는 매 턴 HP를 20 회복합니다.
※악몽에서 만나요 [3/7]↓
발동 턴의 행동자를 3턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만듭니다. 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
※각성 : 날뛰는 악몽
무효 불가능, 메리의 HP가 절반 이하로 떨어진 턴에 발동.
해당 턴과 이전 턴의 행동자를 전부 8턴 다운시킴과 동시에 수면 상태로 만들고, 메리의 상태를 잠듦으로 합니다.
이 스킬의 수면은 방어 효과에 의해 방어되어도 적용합니다.
발동 후 이 스킬은 제거됩니다.
──────────────────────────────
나이트메어
향로 [0/???]
※악몽의 왕
나이트메어가 존재하는 한, 수면 상태는 턴 경과에 의해서 해제되지 않습니다.(깨우기 커맨드로는 깨울 수 있음)
또한 수면 상태인 캐릭터 1명당, 매 턴 향로가 30 회복됩니다.
현재 수면 상태인 캐릭터 [ ]
※꿈의 수면에서 손짓하는
행동자의 콤마값이 짝수라면 수면 상태로 만듭니다.
발동했다면 향로를 50 소모합니다.
※혼자 남았네? [비활성화]
나이트메어가 한 턴에 150 이상의 피해를 받았거나, 행동자의 콤마값이 10 이하일 때 발동.
발동 턴을 포함한 지난 5턴동안의 행동자들을 고립 상태로 만듭니다. 고립 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터에 의한 모든 버프/디버프/회복 효과를 볼 수 없습니다. 고립 상태는 나이트메어가 다시 잠들면 일괄 해제됩니다.
발동했다면 향로를 50 소모하고, 비활성화됩니다. 비활성화 상태에선 조건을 만족해도 발동하지 않습니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬을 활성화합니다.
※전대미문이며 극악무도한 최후의 악몽 [2/6]↓
발동 턴, 현재 수면 상태인 캐릭터를 전부 리타이어시킵니다.
무효화시 필요 자원 +4.
※끝의 시작 [0/8]↓
카운트 정지 불가능. 나이트메어가 깨어날 때마다 이 스킬의 턴 카운트를 리셋합니다.
발동하는 턴의 턴 종료시, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
──────────────────────────────
전용 룰 : 깨어나고, 잠드는.
메리는 스킬 효과에 따라 [기상]과 [잠듦]상태를 오갑니다.
[잠듦]상태에서 메리는 모든 카운트가 정지하고 공격할 수 없게 되며, 나이트메어가 깨어납니다. 이때 메리에게 적용중이던 디버프는 전부 제거됩니다.
나이트메어는 HP를 대체하는 수치로 향로를 사용합니다. 나이트메어가 깨어날 때마다 향로는 초기값인 571이 됩니다. 향로가 0이 될 경우, 메리의 상태를 기상으로 하고 나이트메어는 잠듭니다.
[기상] 상태로 돌아오면 다시 메리와 전투할 수 있게 됩니다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
「나노강화제」
※ 요청한 공격자의 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ [0/1]회 남음.
[특제 전신 마사지]
- 아군 1체에게 4회의 공격동안 주사위와 콤마 +20/방해효과 무시/빗나감 없음/치명타 범위 +10, 즉사 범위 +4 부여.
[적용된 아군: 노노 ]
[전자기 공명] (2/3)턴 남음
포틴님의 얘기를 듣고 해버렸습니다! 해버렸어요! 와-우!
스폰권은 방류합니다!
엔딩 최대한 빠르게 올리겠습니다..
모두의 힘을 받은 노노가 날린 일격으로 힘이 다했는지 향로도 바닥에 떨어트린 채 쓰러지는 메리. 사나에가 신속하게 팔을 등 뒤로 해 수갑을 채우는 걸로 상황은 일단 종료되었다.
메리 "아으으.." @_@
사나에 "일단 잡긴 잡았는데..어쩔거야? 포틴 프로듀서."
포틴P "..골치 아프게 됐군요. 이중인격이라곤 해도, 그녀가 이쪽에 피해를 끼친 것은 사실이고...일단은 추가적인 조사를 위해 연행해 갈 수밖에요."
사나에 "좋아. 정했으면 빨리 가자고. 내 수갑도 언제까지고 유효하진.."
유미 "포틴 프로듀서! 지금 그쪽으로 미확인 비행 물체가 접근 중이에요! 스캔 결과, 기존에.."
포틴P "이번엔 또 뭐야!?"
다급하게 에인헤랴르에서 전해진 통신에 황당해하며 고개를 들어 시선을 하늘로 향하자 보인 것은, 예상보다 좀 많이 큰 바로 그 비행물체.
이제는 조금 익숙해진, 하지만 마지막으로 봤을 때보다 훨씬 거대해진 비공정이 하늘을 넘어 메리가 있던 장소에 내려앉는다.
포틴P "이 패턴, 어디서 본 적이..아니, 패턴들..?"
https://cdn.namuwikiusercontent.com/s/43b035e6ba8c1a947936f7759d9e4ed3da73b393a5b93806d7943673a61eaba54d5bdf2f7fb5c699fcdc24afc803dec8d846232b904a14238c229bc46b1bb47e5b6f8f9d5801b48230b06e08783bd9d5?e=1520911455&k=_sJU6hCDccNXsWw01A1RLg
"역시 여기 있었구나, 메리. 늦지 않을거라고 예언하긴 했지만 걱정했어."
비공정의 문이 열리고, 또각또각 소리를 내며 걸어내려오는 아찔한 복장의 여성.
이번엔 그녀가 메리를 데리러 온 것이리라 많이들 예상하던 그때, 돌연 예상 밖의 말이 울려퍼졌다.
메리 "시, 시오네 마님!" 화들짝
비르고 "엣, 저분이 메리씨의 마님..?"
아스카 '메리는 정석적인 메이드 복장이었는데, 예상하던 이미지랑 좀 다른걸..'
포틴P "재회 중에 죄송합니다만, 잠시 이야기를 나눌 수 있겠습니까?"
시오네 "어머, 여러분은 혹시.. 죄송해라. 제 메이드가 폐를 끼친 것 같네요."
포틴P "..네, 뭐. 정말로 폐였습니다.."
정신적인 피로가 묻어나오는 포틴P의 말에 일부가 동의하고 시오네는 그저 조용히 웃음짓고 있을 때, 비공정 내부에서 또다시 두 인영이 모습을 드러낸다.
"과연, 듣던 대로..아니, 그 이상으로 흥미로운 광경인데."
시오네 "내 말대로지? 재밌는 만남이 있을 거라고."
"흠, 언제나 네 필요에 맞춰서만 예언을 한다고 생각했는데 가끔은 도와도 주는군."
포틴P "다, 당신은?"
포틴P '뭐 이렇게 놀라야 할 일이 자꾸 생기는거야!?'
그런 소리없는 아우성을 아는지 모르는지 주변을 둘러보던 남성은 알이 반짝이는 안경을 치켜올리며, 어쩌면 오만해보이기까지 하는 웃음을 지으며 답했다.
로드 "만나서 반갑다. 피차 이야기만 많이 전해 듣던 사이지? 내가 그간 이쪽으로 흘러왔던 녀석들이 말하던 로드다."
람쥐P "그리고 옆에 있는건..본 기억이 있는 얼굴이군. 그때 려강을 데리고 돌아갔던 기사인가."
크리스 "오랜만에 다시 뵙는군요, 여러분. 려강 때는 실례가 많았습니다." 꾸벅
포틴P "당신이 그..."
로드 "하고 싶은 이야기는 많다만, 그 전에..크리스."
크리스 "네, 로드. 이미 꺼내 왔습니다."
포틴P "저, 그 붉은 통은..?"
로드 "내가 이것저것 운반하거나 보관할때 쓰는 물건이다. 그 이야기는 됐고..려강이 폐를 끼쳤었다지. 셀레스티얼때는 어땠는지 모르겠다만. 그 건에 대해서, 크리스가 약속했던 대로 배상을 하러 왔다. 물론 이번 건도 포함이고."
로드 "골드랑 마나스톤을 좀 가져왔다만, 여기서도 쓸모가 있는지 모르겠군."
포틴P "..어, 음. 마나스톤은 뭔지 모르겠습니다만 금화는 여기서도 귀합니다. 충분히 배상이 될 것 같군요."
로드 "다행이군. 그럼 메리를 풀어주겠나? 그렇게 보여도 이쪽의 전력이거든."
포틴P "..본의가 아니었다곤 해도 이쪽이 선공당했던 터라 좀 그렇지만, 사망자도 없고 배상도 받았으니.. 또 이런 사고는 없도록 부탁드립니다."
로드 "그건 약속하지. 애초에 메리를 내보낸 이쪽의 실수였어."
포틴P "하아, 그런 거라면..사나에씨."
사나에 "어째 보석금 받고 풀어주는 기분이.." 찰칵
메리 "흐에에에에엥 마니이이이임.." ㅠ-ㅠ
시오네 "그래, 착하지. 이제 괜찮단다."
슈코 "뭐어..끌고가서 가두는 것보다 이게 속은 편하네. 잘 된걸로 치자."
포틴P "그건 그렇기야 하지. 배상으로 받은걸로 피해 복구도 깔끔하게 해야겠어."
로드 "그러면..서로 궁금한 것도 많을 테고. 나도 돌아가기 전까지는 여유가 있으니 조금 정보 교환이라도 하겠나?"
크리스 "근처를 돌아보고 싶으시다면 함께하겠습니다, 로드."
(후일담, 혹은 로드측 캐릭터들에게 질문 가능. 질문에는 제가 답 RP를 답니다.)
참고로 크리스 외형은 이렇습니다. 정석이라면 정석적인 기사
그리고 추가로 참고삼아...질문의 내용은 자유롭게 하실 수 있지만 혹시 필요하신 분을 위한 선택지.
1.메리와 나이트메어에 대해(이 질문에 한해 시오네에게만 질문)
2.비공정에 대해
3.저쪽 세계에 대해
x.당신에 대해
반대로 로드 역시 질문하고픈 것이 많으며, 예시는 이하와 같습니다.
1.아이돌들과 그 능력에 대해
2.세계선 합선에 대해
3.이 세계에 대해
x.당신에 대해
로드의 원작 캐릭터는 이쪽을 참고
https://namu.wiki/w/%EB%A1%9C%EB%93%9C(%ED%8C%90%ED%83%80%EC%A7%80%20%EC%9B%8C%20%ED%83%9D%ED%8B%B1%EC%8A%A4%20R)
시점은 일단 2부 진행중인 시점입니다. 려강부터가 2부 캐릭터니..
일단 앞으로도 종종 써먹을지 모를 콜라보라 이참에 교류를 쌓아둘 생각으로 열었습니다만, 딱히 저쪽 설정 잘 모른다고 큰일날건 없으니 부담은 안 가지셔도 됩니다(...)
람쥐P "우선 나는 마나스톤에 대해 묻고 싶군. 대략적으로나마 설명해줄 수 있나?"
노노 "모, 모리쿠보는 그, 메리 씨에 대해서 궁금한데요..."
람쥐P "잠재력이라고 하면?"
로드 "말 그대로다. 아직 스스로 끌어내지 못한 자신의 힘을, 마법적인 자극으로 일깨워서 능력을 올리는 거지. 다만 내가 사용하는 마법으론 영웅만 가능했으니, 너희들도 가능할지는 모르겠군. 흥미가 있으면 우리 거점에 방문해 봐도 좋아."
람쥐P "아쉽게도 나에겐 해당사항이 없을 것 같지만...미레이나 노노라면 또 모르겠군. 기회가 되면 그렇게 할까."
노노 "노노는...그런 위험할지도 모를 건 무리인데요...안갈쿠보인데요.."
시오네 "..제 메이드랍니다. 서툴지만 귀엽고 착한 아이죠. 제가 죽었다는 걸로 되어 야반도주를 했는데도, 절 찾으러 아크 대륙을 전부 뒤질 기세로 찾아다녔다고.."
크리스 "갈 곳 없던 메리를 시오네가 거둬준 은혜 때문이라 들었습니다만."
시오네 "후후..그렇다고 해도 누구나 그렇게 사라진 주인을 찾아주려 하진 않는걸."
노노 "좋은 이야기인건데요.. 그, 그렇지만 그것뿐이 아니라.."
시오네 "..알아요. 악몽의 왕에 대해 묻고 싶은 거겠죠."
시오네 "자세히는 설명할 수 없지만..메리는 지금으로선 그 존재를 가둬둘 수 있는 유일한 감옥이에요. 나이트메어가 메리의 몸으로만 눈을 뜰 수 있는 한, 메리가 깨어있는 동안은 나이트메어가 나오지 못하니까."
노노 "그, 그런..그럼 메리씨는.."
시오네 "본인은 몽유병같은 걸로 이해하고 있고, 같이 있는 동안은 제가 어느정도는 통제할 수 있으니 괜찮아요. 하지만 그 애한텐 너무 무거운 짐인것도 사실..언젠가는 다른 방법을 찾을 거에요."
K마구P [사실 다른 세계에 더 길게 있어서 전체적으로 잘 모르겠습니다만...]
K마구P [거... 비공정이란 건 뭐하는 겁니까?]
치에리 [전 그쪽 세계의 사정이 궁금해요]
K마구P '으에에에..'
시오네 "설명이 좀 길어질 것 같네. 적당히 듣고 흘리는게 좋을거야. 후후.."
크리스 "그쪽 분의 질문엔 제가 답하죠.
현재까지 저희가 알고 있는 바로는, 우리 세계엔 2개의 큰 대륙이 존재합니다. 로드와 시오네의 고향이기도 한 아크 대륙, 그리고 려강같은 특이한 분위기의 영웅들의 출신지인 시아 대륙. 로드는 세계변혁기관이라는, 하이휴먼의 수하였던 이들에게 맞서 고대의 영웅들을 되살리고 동료를 늘려나가 흑사 현상으로 멸망할뻔했던 아크 대륙을 구원하셨습니다. 지금은 마술왕이라 칭송받고 계시죠. 시아 대륙에는..말하자면 길어지지만, 하이휴먼의 위협에 대비하기 위한 여정을 하고 계십니다."'
치에리 "헤에... 어쩐지 굉장한 분이셨네요.."
크리스 '사실 아크 대륙 모험의 동기는 세계정복이었습니다만..그걸 밝히는건 나중으로 미루죠.'
미치루: "빵 좋아하시나요! 빵 드실래요?"
크리스 "보편적으로는 영웅들에겐 구운 생선이 인기가 좋습니다만, 빵을 먹는 영웅도 많이 있습니다. 저는 보통이군요."
시오네 "아직 저택에 살고 있을 때는 아침식사로 즐겨 먹었지만, 숨어 살면서는 그러지도 않게 되어서 말이지.. 지금은 예전만큼 먹지는 않을까."
잭P "뭐, 저도 확실히 궁금해지는군요. 당신들의 메이드, 메리라는 아가씨에게 들어선 또 다른 인격. 아니, 악몽이라고 해둘까? 그녀는 어떻게 그 악몽을 자신에 안에 들인거죠?"
비르고 "저, 저도 궁금해요! 메리씨가 이중인격이라는 거..."
치에 "확실히 특이한 경우니까요. 알려주실 수 없을까요?"
시오네 "..싸웠으니 보셨을 테지만, 이상하단 생각은 안 하셨나요? 어째서 향로가 그런 마법의 매개까지 되는 건지."
잭P "마법은 잘 아는게 아니라서, 그럴 수도 있구나 정도로만..생각해보면 묘한 모습이긴 했습니다만."
시오네 "..그 향로의 이름은 악몽의 향로. 메리는 할머니로부터 물려받았죠. 그분도 메리도 굉장히 잘 잠들게 된다고만 알고 계셨던 듯 하지만, 실상은..그게 나이트메어의 옛 감옥입니다."
비르고 "에, 에, 에엑?!"
시오네 "이 뒤론 말 안해도 아실테죠. 나이트메어를 묶어두던 봉인이 풀린 그날, 언제나 향로를 소중히 갖고 다니던 메리에게 씌였다...그게 이 비극의 전말입니다."
잭P "과연..하지만 굳이 메리양에게 들어갈 이유가 있었던 겁니까? 오히려 약점이 생기는 건.."
시오네 "나이트메어는 무형의 존재지만,
유형의 육체 없이는 현실에 오래 남아있지 못해요. 그래서 향로에서 나오자마자 메리를 덮쳤죠. 하지만 메리는 향로에서 나오는 힘에 오래 노출되었던 덕인지 나이트메어의 힘에 비교적 내성이 있어요. 정작 본인은 악몽을 꾸지 않는 것만 봐도 그렇죠. 그 결과가, 더 쾌적한 감옥으로 옮긴 것이게 되었을 뿐인 지금이란 결말...물론 저 역시 상황을 알게 된 뒤로 개입을 했기 때문에 가능하기도 했지만요."
로드 "어이, 그런데 우리만 대답하는 건 치사하지 않나?"
람쥐P "아아, 그쪽도 물어볼 게 있다고 했지. 어떤 건가?"
로드 "우선은 너희들에 대해서지. 그 신기한 능력들은 어떻게 얻은 건가? 이 세계엔 태생적으로 있는 건가?"
람쥐P "우선 나 같은 경우는 이세계에서 떨어진 케이스다만, 여기 있는 노노처럼 대부분의 아이들은 '아이돌'이다. 본래는 그냥 엔터테인먼트 쪽에서 일하는 평범한 연예인이었다고 보면 되지만, '세계선 합선' 사건 이후로 능력이 생겼다고 해."
로드 "그럼 다른 사람들은 그런 능력이 없는 건가?"
람쥐P "기본적으로는 그렇지. 나 같이 이세계에서 온 게 아니고서야 말이지."
시키"흐응~ 역시 마나가 고농도로 응집되어 있는건가."
아카네p"그야 '마나'스톤이니까."
마나스톤에 무언가 알 수 없는 기계장치를 대고 현장에서 즉석으로 분석하던 시키와 아카네p가 말하자, 아키하가 대답했다.
아키하"상태가 불안정해 뭉쳐드는 성질이 있는 마기라면 몰라도 엔트로피가 높은 마나는 마법사를 제외한 '물질'에는 고농도로 응집 할 수 없는 거라고 여기고 있었는데.... 이거 또 이론을 새로 써야겠구만. 잘만하면 마력탄을 개선 할 수도 있겠어."
그러자 시키가 눈을 번쩍이며 로드에게 물었다.
시키"그래서 말인데, 이 마나스톤은 그쪽 세계에서 생산되는 물품이야? 아니면 채굴? 어느쪽이든 생성원리에 대해서 가급적 자세하게 듣고 싶은데! +w+!!"
아키하"뭐, 후자라고 해도 교역이 가능해진다면 연구 표본을 좀 더 얻는 것도 가능하겠군."
크리스 "채굴이라 할만한 행위가 불가능한 것은 아닙니다만, 고대 유적이나 오랫동안 방치되었던 광산 등에 들어가야 하기 때문에 위험하죠. 일반인이 할 수 있을만한 일은 아닙니다."
로드 "하지만 너희가 교역을 원한다면 충분히 거래를 할 수는 있지. 나는 이쪽의 기술이나 지식에 대해 알고 싶군."
시키 "흐응~ 나쁘진 않네. 워낙 발전 방향이 달라서 줄건 많을 것 같은데~"
아키하 "우선은 우리 나름대로 받은 마나스톤을 분석해 보고 활용도를 모색하기로 하지. 가치 판단을 명확히 해야 거래가 되지 않겠나? 대신 우리도 이번에 기술적인 질문을 몇가지 받아서 대답할 용의가 있네."
로드 "호오, 어려 보이는데 머리 회전이 비범한걸. 이것도 그 아이돌의 능력이란 건가?"
포틴P "아뇨, 이 둘은 원래 천재라.."
로드 "흠, 그런 건가. 하긴 나 말고도 천재가 가끔은 있어야 다른 세계도 굴러갈테지."
포틴P '..재수 없네, 이 사람.'
시키"아항~ 에인헤랴르 말이구나~"
그러자 아키하가 어깨를 으쓱 하며 말했다.
아키하"후후, 무리도 아니지. 마법에 대해선 무지 할 지 모르지만 에인헤랴르는 인류 과학 기술의 결집체니까."
로드"그게 너희들이 말한 '과학'이란 말인가. 확실히 이곳에 오기 전엔 고도의 마법문명일 거라고 생각했는데, 마나의 운용도 없이 그런 거대한 물체를 띄우고 빛의 함포를 쏘다니, 나같은 천재라도 감탄하지 않을 수가 없군. 동력으로는 뭘 사용하는가?"
아키하"핵융합이지. 수소 원자의 핵융합을 통한 질량 결손에서 치환된 막대한 에너지를 부유와 추진에 사용한다네."
로드"흠흠."
그렇게 이어지는, 서로 다른 분야의 두 공학천재들의 이야기였다.
포틴P "바쁘신 와중 죄송합니다만, 영웅들이라는건 정확히 누굴 지칭하는 건가요?"
로드 "아아, 영웅들이라는건 내 동료..음, 부하들을 부르는 말이다. 크리스도 시오네도 메리도, 려강이나 셀레스티얼도 전부 영웅이지. 수는.. 이제 100여명이 되어 가는군."
포틴P '100여명이라고..! 그렇다면 전력 규모가 생각 이상으로 큰걸? 게다가 능력자에 버금가는 정예들이야.'
포틴P "..혹시, 세계선 연맹에 가입할 생각은 없으십니까?"
로드 "세계선 연맹?
포틴P "설명을 드리자면..."
로드 "그렇군. 각자의 위협과 공통된 위협에 대비하기 위한 연맹.."
포틴P "벌의 마녀라고 불리는 존재들은 이미 다른 세계선에도 손길을 뻗치고 있음이 확인된 바 있습니다. 마나가 풍부하다는 그 세계도 언젠가 노려질지 모르지요. 하지만 연맹에 들어오신다면, 그 때에 결코 혼자 해결하게 되진 않을 겁니다."
로드 "흠...나로서도 무척 흥미가 깊은 이야기다. 우리에게도 언젠가 쓰러트려야 할 적이 있고, 우리의 의지와 무관하게 다른 세계와 이어지고 있다는것도 틀림 없으니까."
로드 "하지만, 나와 내 동료..아니, 영웅들만으로 결정할 수 있을진 모르겠군. 제대로 된 협력관계 구축을 위해서는 적어도 아크 대륙의 뉴엘리안 왕국의 이름으로 가입해야 할 테고...그건 내가 이 자리에서 결정할 수 있는게 아냐."
포틴P "으음, 그렇겠군요."
로드 "..이렇게 하지. 이번에 우리가 사용한 차원의 틈은 상당히 오래 지속될듯 보이던데, 추후 이쪽에서 다시 찾아오기로 하겠다. 어쩌면 너희들을 초대할지도 모르겠군."
포틴P "알겠습니다. 그럼 그때 좋은 소식이 있길 바라죠."
평소하고 다름없이 울리는 경보. 슬슬 쉬는 것에 이골이 나기 시작해 부지런히 프로덕션 1층 로비에 모인 프로듀서와 아이돌들은 경보방송에 화들짝 놀랐다.
[타 세계선에서의 접근이 확인되었습니다! 모든 프로듀서와 아이돌들은 지정된 장소로 집합해주세요! 접근이 확인된 장소는...346프로덕션....로비?!]
안내방송이 끝나자 일행의 등 뒤에서 찢어지는 듯한 소리가 들렸다. 일행이 재빠르게 뒤를 돌아보니 어디서 나타난건지 한 여자가 벽을 짚고 간신히 서있었다. 그녀는 타 십대 아이돌들과 비교했을때 나이차는 그리 크지않은듯 했다. 창백해보이는 잿빛 머리칼, 녹색 눈, 그리고 얼굴에 새겨진 큰 흉터. 하지만 무엇보다 눈에 띄는 것은 그녀가 등에 맨 긴 검이였다.
"하아....하아...여긴?"
다른 프로듀서들과 아이돌들이 언제든 싸울 수 있게 태세를 취하자 포틴P가 신중히 그녀에게 다가갔다.
포틴P"괜찮으십니까?"
여자는 검을 뽑아드는 일 없이 잠시 뒷걸음질쳤다.
포틴P"안심하세요. 저희는 당신을 해칠 의도가 없습니다. 여기는 346프로덕션이라는 곳이예요."
"346....프로덕션..?"
포틴P"예, 그리고 미리 말해놓겠지만 이곳은 당신이 살던 세계와 다른 세계입니다. 말하자면 이세계...."
"당신들은 제가 다른 세계에서 왔다는 걸 알 수 있는건가요?!"
포틴P"엥?"
그녀의 뜻밖에 질문에 포틴P를 포함한 일행은 잠시 할 말을 잃어버렸다.
프로덕션 내의 회의실로 모인 의문의 여성과 일행들. 의문의 여성은 차를 마시고 잠시 안정된 듯 했다.
포틴P"자기소개가 늦었군요. 저는 포틴 프로듀서라고 합니다."
시리"시릴라, 시리라고 불러주세요."
포틴P"그럼 시릴라씨, 당신은 어떻게 저희 세계로 오신거죠?"
시리"자세하게 말씀은 못드리겠지만...어렸을 때부터 있던 능력 덕분이죠."
포틴P"그렇군요. 그럼 어째서 저희 세계에?"
그러자 시릴라는 뭔가 생각난 듯 벌떡 일어났다.
시리"이럴 시간이 없어요! 여기서 당장 떠나야...."
검을 집고 발걸음을 옮기는 순간, 시릴라는 중심을 잃고 비틀거리다 넘어지기 직전 아나스타샤가 그녀를 잡아주었다.
아나스타샤"괜찮,은가요?"
시리"아, 예....멀쩡해요. 감사합니다."
시키"무리 안하는게 좋을 걸. 딱 보아하니 몸에 피로가 너무 쌓여있어. 쉬는게 좋다고?"
시리"여기있으면 안돼요....놈들이 쫓아올거예요..."
포틴P"놈들?"
시리"'와일드 헌트'말이예요!"
'와일드 헌트'라는 단어에 모두가 고개를 갸우뚱거렸다.
람쥐P"와일드 헌트?"
잭P"분명 영국, 독일, 덴마크 같은 북서유럽 전설에 나오는 것이였을텐데."
케이트"유령, 요정, 악마들이 말을 타고 사냥개를 거느리며 지상뿐만 아니라 공중도 내달리는 전설입뉘다. 그러니까, 유럽의 백귀야행이라 볼 수 있겠눼요."
시리"이곳 세계에서는 그저 신화일 수는 있어도 저희 세계는 아니예요. 와일드 헌트는 존재하고 절 쫒고 있어요."
크시코스P"어째서죠?"
시리"제 힘 때문이죠. 제 조상은 특별한 힘을 가지고 있었다고 해요. 그것 덕분에 저는 다른 세계를 마음대로 넘나들 수 있고요. 와일드 헌트는 제 힘을 원하고 쫓는거예요."
람쥐P"이세계를 마음대로 넘나든다고? 그게 사실이라면 대단하군."
크시코스P"근데 여러분, 어딘가 춥지않나요?"
그제서야 모두 눈치챘다. 분명 내부의 온도는 섭씨 20도 안팎일텐데 어째서 하얀 입김이 나오고 살갗은 차가워지고 있는거지?
시리"이건 분명...그들이..."
유미"여긴 에인헤랴르! 다른 세계선의 이동과 더불어 프로덕션 주위의 원인불명의 급격한 기온 하락을 감지했습니다!"
포틴P"장소는?"
후미카"프로덕션 정문으로부터 100여 미터 떨어진 곳입니다."
포틴P"전원! 장소는 들으셨겠죠? 이동합시다!"
시리"저도 갈게요!"
크시코스P"놈들이 원하는 게 당신이라면 당신은 여기 남아있어야 해요."
시리"그들이 여기까지 온 건 제탓이예요. 그리고 저는 제 앞길정도는 건사할 수 있어요."
크시코스P가 '그렇다는데요?'라고 묻는 듯한 표정으로 포틴P를 보자 그가 대답했다.
포틴P"....좋습니다. 전력이 늘어난다는 걸 반대할 이유는 없으니까요."
시키"기병 다섯 확인."
디미트리P"사냥개처럼 보이는 생물 10마리 포착."
포틴P"확인했습니다. 그래서 시릴라씨, 놈들은 어떻게 나눠지고 약점은 무엇이죠?"
시리"사냥개들은 불이 약점이예요. 그리고 녀석들은 공격받다보면 얼음기둥을 만들어 반격하니 조심하세요. 그리고 저 기병들은....솔직히 말해서 저들은 약점이 그닥 없어요."
크시코스P"이 얼어붙을 듯한 공기에 대해서는 뭐 하실 말 없습니까?"
시리"이건 저기와의 포탈이 생성된 탓이예요. 백색 서리라고 부르죠. 닫지않는다면 이 추위가 계속 이어질 거예요."
포틴P"그렇다면 최종목표는 와일드 헌트의 전원 제압, 저 포탈의 봉쇄겠군요."
시리"잠깐, 유의하셔야할 것이 있어요."
람쥐P"뭐지?"
시리"저들은 인간을 마치 벌레 보듯 봐요. 그러니 조심하시는게...."
디미트리P"뭐냐, 그런 거였나."
포틴P"걱정마세요, 시릴라씨. 그런 적들과 싸워본 게 한두번이 아니였으니까요. 아니, 더한 것도 상대했었으니 괜찮습니다. 자, 전 대원 돌입을 개시합니다!"
와일드 헌트 사냥개
HP(150/150)×10
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(3/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×5
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(2/2)↓
3턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(4/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
___________________________________
<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[100/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
___________________________________<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(3/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
점핑 스타트 턴 시스템(5/5)↓
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시리의 모습입니다.
자세한 정보는 이 링크로
https://namu.wiki/w/와일드헌트
https://namu.wiki/w/시릴라
와일드 헌트의 대략적인 모습
와일드 헌트 사냥개
디미트리P "그런데, 저 시릴라라는 아이의 말, 믿을 수 있겠나? 실제로 확인한건 없고 말이지."
포틴P "글쎄요..하지만 다짜고짜 공격해오는 작자들보다야, 세계를 넘어 도망치고 있는 소녀 쪽이 좀 더 그럴싸하지 않습니까."
디미트리P "훗, 그건 그렇군. 평소대로 지휘 부탁하지."
포틴P 사이드 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"안 그래도 오싹할 정도의 추위인데 저놈들 면상보니 얼어붙는 것 같군."
아나스타샤"정말로, душа́...유령들인걸까요?"
모모카"정말 그렇다면 오늘은 잠들지 못하겠네요."
디미트리P"유령인지 아닌지 판단하는 건 우리 일이 아니지. 놈들을 쓰러뜨리는 게 우리 일."
디미트리P"여긴 баба яга, 와일드 헌트와 교전한다."
Баба яга상태
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(2/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
와일드헌트의 기수들은 곧바로 시릴라 쪽으로 달려왔으나 눈 앞에서 터진 섬광에 잠시 주춤했다.
디미트리P"갑옷에 검으로 무장한 적인가. 오랜만에 상대하는군."
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와일드 헌트 사냥개
HP(150/150)×10
약점:불
※얼음장벽
공격 받았을시 얼음장벽을 세워 받는 데미지를 70%로 차감합니다.
※물기(2/3)↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마가 30이하일시 날카로운 이빨로 물어 3턴 다운시킵니다.
와일드 헌트 기수
HP(300/300)×5, 딜 컷 존재
약점:없음, 즉사무효
※마상 전투
적은 말을 타고 다녀 공격을 맞추기 힘들고 공격이 더 강해집니다. 빗나감 범위가 20까지 확장되고 스킬의 범위가 +5됩니다.
※검 휘두르기(1/2)↓
2턴에 한번, 공격자의 주사위가 70이상일시 검을 휘둘러 2턴 다운시킵니다.
※도끼 휘두르기(3/4)↓
4턴에 한번, 행동자의 콤마값이 30이상일시 양손 도끼를 휘둘러 3턴 동안 행동자원의 회복을 막습니다.
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<필드 효과>
백색 서리
포탈 폐쇄도[100/100](10%)
-와일드 헌트가 등장한 포탈에서 원인 모를 한기가 쏟아져 나와 주변을 얼려버렸고 아직도 쏟아져 나오고 있습니다. 화속성 스킬을 포탈에 사용해서 닫을 수 있습니다. 포탈이 열려있는 한, 다운이 발생했을때 폐쇄도/30(반올림)의 값을 다운 수치에 더합니다.
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<적용 중인 효과>
※시릴라-블링크(2/3)↓
-3턴에 한번, 시릴라가 적의 뒤로 순간이동해 콤마×1.5의 추가데미지를 입힙니다.(해당 턴 플레이어가 공격행동을 하지 않았을 시 사냥개를 우선적으로 공격합니다.)
점핑 스타트 턴 시스템(4/5)↓
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딜컷 있으면 그것대로 사냥개들은 굉장히 귀찮긴 하겠다만..
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=5m10s (~ 5분 13초)
K마구P [염마 가자드(炎魔ガザード), 암드!] 채앵
https://youtu.be/CwYZazPleR0?t=2m28s (~ 2분 31초)
하루 [음속의 배리우스(音速のバリウス), 암드!] 채앵
https://youtu.be/9iphudiHf1Y?t=3m18s (~ 3분 22초)
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン), 암드!] 채앵
팀 이나즈마 참전