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[주사위] 생존본능 TRPG (#138)
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본문 - 02-15, 2018 19:43에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
308개의 댓글이 있습니다.
... 기껏 추가된 명중 시스템을 더 누려라 이건가... 부들부들...
힐러만 집요하게 노리는 너란 녀석, 암살자 녀석...
실력이 상당하군요 허허. 치명적일 디버프도 피하고, 힐러만 집요하게 노려 쓰러뜨리고. 허허허 (부들부들)
리타이어한 네코 티 파티는 리타이어 회복으로 소생시키면 HP1로 복귀하게 해 주세요
크시코스P "저 거대한 쥐를 잡기 전이건
후건, 저 녀석은 반드시 붙잡아야 해. 그 다음..."
나오 "됐어... 일단은 저 쥐부터 잡고 나서. 저번에도 그랬듯이 공동전선일 뿐이고..."
나오는 머리카락의 날을 세우고, 이미 여럿이 교전중인 쥐에게 달려들었다.
크시코스P '하아... 무슨 생각이냐고, 나오...'
리이나 "뭐, 나오도 나름대로... 생각이 있겠죠."
리이나가 대답한 후에야, 크시코스P는 자신의 생각이 입 밖으로 새어나온 것을 깨달았다.
리이나 "나름대로 나오는 오해를 풀고 싶은 건지도요?"
크시코스P "말도 안 되는 소리. 먼저 다짜고짜 공격해 온 건 저쪽이었잖아."
리이나 "그래도요... 프로듀서도 전에 녀석들과 같이 싸워 봤잖아요? 대화의 여지는 있었으니까..."
나오 [형태변화 - 클로]
머리카락을 팔 주위에 둘러, 날카로운 발톱의 형상을 구현화시켜 할퀴어 버립니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 주사위 값의 100% 데미지로 공격합니다.
※ 근접 공격, 크기변화 가능.
아카네P [팔랑크스], n=4
데미지 판정 96×2/2(나오) + 96×2×2(아카네p) = 480
나오 - 행동력(0/10), 광기(4 : 안정)
크시코스P, 리이나 - 행동력(2/10)
─────────────────
< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────
◆Maus◆
Hp 2123/3000
AC 40
[햘퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [3/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][1/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
9/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 59 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
─────────────────
◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [0~6] Tp 4/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 6/10 [리타이어] Tp 6/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 3/10↑ [ 도검내구도 9/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 3/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
─────────────────
[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
─────────────────
[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
─────────────────
4인 모두 일반공격을 하는 건 패널티 없이 가능한 건가...! 멋지잖아! 전대물 느낌! 고양이전대다!!
노노 "네에... 해보는 건데요...냥"
람쥐P "그럼 나는 잠시 시키에게 좀 갔다오겠다냥."
노노 "그럼 모리쿠보는 집중하는 건데요...냥. 집중쿠보인데요냥..."
노노 '계속 하다보니 조금 익숙해지는 것도 같은데요..냥"
마우스 "찌익. 찍!" 바둥바둥
노노 "읏, 발버둥치시면 조금 힘든 건데요...! 냐, 냐앙."
"팟"
=======
람쥐P/미레이 행동력 40%
노노 행동력 4/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕 : 의욕쿠보]
[제세동] : 쓰러진 아군에게 전기 충격을 가해서 깨우고, 고통을 완화시킵니다.
- 아군의 리타이어 판정을 5턴 다운으로 변경합니다.
- 전력 30% 소모
<미쿠> <바스테트> 일반 공격. 동시 판정
"샤악!"
미쿠 "칫, 갑자기 숙이다니, 아깝다냐."
바스테트 "하지만, 얌전해졌어. 이거면, 충분해."
미쿠와 바스테트의 동시 공격은 마우스가 낌새를 눈치채고 갑자기 웅크리는 바람에 털만 잘라냈을 뿐이었으나, 이전까지 버둥거리던 마우스는 몸부림을 멈추고 경계하기 시작했다.
미쿠 "노노 괜찮아냐?"
노노 "네, 네에... 덕분에 괜찮아요..냥. 조금 더 버틸 수 있을 것 같아요.냥."
시키 "어라, 람쥐 아냐~ 냐핫~"
람쥐P "상처가 작지 않을텐데 참 말은 잘하는군."
시키 "뭐, 생각보다는 괜찮거든."
람쥐P "그렇다면 다행이군. 우선 몸을 움직일 수 있게끔 근육과 신경을 좀 풀어두고 고통도 완화시키도록 하지. 하지만 나는 치유능력은 없으니까, 그 쪽은..."
시키 "냐하, 걱정마. 나 혼자서도 할 수 있으니까."
람쥐P "그렇다면 다행이군."
=====
시키 리타이어 회복 및 포지션 0 배치
할퀴기 : 35+15 < 40-30 으로 빗나감
명중 : 35+10 > 40으로 두 공격다 적중.
데미지 판정 : 4 + 4 = 8
=======
람쥐P/미레이 행동력 50%
노노 행동력 4/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕 : 의욕쿠보]
─────────────────
< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────
◆Maus◆
Hp 2115/3000
AC 40
[햘퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [3/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][1/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
9/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 59 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
─────────────────
◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [1~6] Tp 5/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 1/10 [0] Tp 7/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 2/10↑ [ 도검내구도 9/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 2/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
─────────────────
[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
─────────────────
[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
─────────────────
?????
빗나가진 않았지만... 이건 스친 수준인데요... 그것도 털이 스친 수준인데요...
아 크시코스님이랑 합치면 딱 100이네요! 과연. 인정합니다. (???)
시키 "부탁한다냐아- 일진이 안 좋은 건지, 저 녀석이 의외로 무시 못할만큼 지능이 높은건진 모르겠지만."
아스카 "월광의 벌판에서 춤추는 유연한 야수여! 잠들지 않는 진홍의 눈동자와 달빛을 바라보는 무지개빛 날개와 하나 되어, 밤의 정점에 군림할 새로운 만월의 포효가 되어라!! 융합 소환! 나타나라, 문라이트 라이오 댄서!!"
풀 문 카세리아 : 위력 3배의 주사위를 2회 굴려 공격. 사용 후 4턴간 행동 불능이 되어, 행동력이 자연회복되지 않음. 행동력 10 소모.
시키, 시키에게 나노해독제(치료) 5 소모
아스카 "..아니, 나도 냥체를 쓰라는 건가? 소환사인데도? 굳이 캣 댄서의 상위체인 고양이과 몬스터로 불렀는데 이것도 모자란 건가.."
포틴P "뭐...공격을 아예 못 하는 건 아니니까, 정 싫으면 무리해서 하진 않아도.."
포틴P '하지만 솔직히 보고 싶다 냥스카'
(50+27)x3/2=116
할퀴기는 제압 포함해 회피 성공
─────────────────
< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────
◆Maus◆
Hp 1999/3000
AC 40
[할퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [3/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][1/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
9/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 0
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 59 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
─────────────────
◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [1~6] Tp 6/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 10/10 [0] Tp 3/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 3/10↑ [ 도검내구도 9/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 3/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
─────────────────
[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
─────────────────
[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
─────────────────
K마구P 행동력 [10/10]
하루&치에리 행동력 [10/10]
하루 [음속의 배리우스, 암드!] 채앵
치에리 [광속투사 로빈, 암드!] 채앵
K마구P [슬슬 제대로 해보실까... 일단 나는 고양이들 좀 더 구조할 테니까 공격은 너희에게 맡길게!]
하루 [응!]
치에리 [예!]
하루 [... 냥체를 써야한다, 이말이지?]
치에리 [안될 것도 없잖아? 가보자!]
[유니버스 블래스트(ユニバースブラスト) V3] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루
림속성
체인 타입 ; 밸런스 타입 판정
TP 소모 85로 증폭
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 공격 최솟값이 40으로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 9
K마구P, 고양이 구출
동시 행동으로 행동력 2 추가 소모, 최종 소모 행동력 4
[유니버스 블래스트 V3] 판정
이나즈마 데미지 : (65 + 35) × 2 = 200
K마구P 행동력 [7/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
K마구P [스프린트 워ㅍ]
Maus (!!!)
K마구P가 기동을 위해 드리블 필살기를 시전하려 했지만 불행히도 마우스가 너무 가까이 있었다.
육중한 몸을 이끌고 K마구P를 공격하기 위해 돌진하는 마우스
K마구P [이런 젠장!!] 다다다다다
하루 [프로듀서!!!]
치에리 [... 절대 용서 못한다냥.] 고오오
하루 [언니?] 덜덜
치에리 [하루, 가자냥] 고오오
하루 [으, 응 알겠다냥]
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=9m38s (~ 9분 46초)
치에리, 하루 [에잇!!] 파앙
유니버스 블래스트 [샤아아!!!]
치에리, 하루 [간다냥!!!] 타앗 탓
치에리, 하루 [유니버스 블래스트, V3다냥!!!!] 파앙
유니버스 블래스트 [슈우욱!!!]
Maus [.. !!!]
슈우욱!!
퍽!
Maus [...] 쾅쾅쾅
필살기에 정통으로는 아니지만 명중당한 마우스는 위험함을 판단, 뒤로 퇴각한다.
K마구P [휴... 죽는 줄 알았네. 고마워, 하루, 치에리]
치에리 [당연히 해야하는 일이니까요 //]
하루 (아까 그 오라... 무서웠어)
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< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
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◆Maus◆
Hp 1799/3000
AC 40
[할퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [2/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][0/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
9/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
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◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [1~6] Tp 7/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 10/10 [0] Tp 4/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 4/10↑ [ 도검내구도 9/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 4/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
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[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
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[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
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GM이지만 오류를 낸다 나란 녀석...
그렇다고 무효로 해버리기도 꼼수같이 될 것 같고...앞으로 실수 안할게요 봐주세요
미즈냥 "말이지가 아니지냥! 냥체로 말해라냐, 사냐에!"
사나에 "..너무 즐긴다, 미즈키."
아카네P "이번엔 제대로 진형을 갖춰서, 진짜 충격이 뭔지 보여주겠어."
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아카네P 팔랑크스 n=6
사나에 "으그극...싫어! 한다고 해도 공격할때로 충분하잖아! 쥐새끼같은 놈들이라고 말하고 다니긴 했지만 내가 고양이였던 적은 없다고!"
"찌이이...쯔이이이이익!!"
소름끼치게 귀를 긁는 울음소리와, 그 이상으로 두려움을 일으키는 거대하기 짝이 없는 앞발. 당당하게 앞으로 나선 아카네P를 노리는 공격이었으나, 정작 본인은 눈썹 하나 까딱하지 않았다.
아카네P "정렬. 그리고..맞받아, 친다!"
기다렸다는 듯 연성해낸 레기온들에게 명령을 내려 진형을 짜는 아카네P. 아카네P의 레기온들이 일사불란하게 움직여 덮쳐오는 거대쥐의 앞발을 튕겨내고, 역으로 치고 들어가 치명상을 입히며 한차례 다운시킨다!
"~~~!!!!"
아카네P "진형을 갖춘 내 군단은 무적이야. 정면에서만큼은."
미즈사나유이치나 행동력 10
아카네P 공격 데미지 (100+10)x3x3=990
할퀴기는 팔랑크스 효과로 받지만 6 경감, 데미지 없음
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< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
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◆Maus◆
Hp 1809/4000
AC 40
[할퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [1/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][3/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
9/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
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◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [1~6] Tp 2/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 10/10 [0] Tp 5/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 5/10↑ [ 도검내구도 9/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 5/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
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[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
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[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
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이 뒤로는 없을 겁니다.
람쥐P "괜찮아냐. 이번엔 내가 나설테니까냐."
람쥐P "이번에는... 빗나가지 않는다냐!"
노노 "그, 그러면 모리쿠보도... 도울게요..!냥."
=======
람쥐P/미레이 행동력 80%
노노 행동력 7/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕 : 의욕쿠보]
[레일건 - 유도] : 특수 탄환에 강한 전자기력을 담아서 인력을 가지게 만든 뒤, 적에게 쏘아냅니다. 이후 적의 몸에서도 지속적으로 전자기력이 발휘되며 강한 인력을 가져서 주변을 지나가는 공격들을 끌어당깁니다.
- 기본 공격력 / 2 | 적중 시 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다. 5턴간 적용됩니다.
- 치명타 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다. 3턴간 적용됩니다.
- 전력 70% 소모 / [동시 계산] 대상
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
-매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모 (+2 -2 소모)
<시키> - [나노해독제(치료)]
- 아카네 p 대상 / Hp 2n 회복│nTp | n=3
동시 판정. 둘 다 해당턴 적용하지 않음
그러나 그 돌진은 얼마 가지 못하고, 노노의 염력에 짓눌리면 멈춰섰다.
그리고 그렇게 멈춰선 순간, 람쥐P의 탄환이 그 큰 몸에 박히고는 이내 인력을 발생시키며 주변을 끌어당기기까지 시작한다.
마우스 "찌이익..!!"
람쥐P "말했지냐. 이번에는 빗나가지 않는다고냥."
노노 "계, 계속 날뛰게 두지는 않는 건데요..! 냐! 얌전히 있어주세요. 냐."
=====
나노해독제(치료)로 아카네p 체력 6 회복
물기 회피 판정 : 31 + 10 < 50 -> 아카네p에게 6의 피해. (...?)
데미지 판정 : 74 / 2 = 37. 총합 데미지 74
=======
람쥐P/미레이 행동력 20%
노노 행동력 4/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕 : 5]
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< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────
◆Maus◆
Hp 1735/4000
AC 40
[할퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [0/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][2/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
9/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
[레일건 - 유도] (5/5)↓
- Maus를 향한 공격이 빗나가지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 60 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
─────────────────
◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [1~6] Tp 3/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 10/10 [0] Tp 3/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 6/10↑ [ 도검내구도 9/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 6/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
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[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
─────────────────
[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
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아하핫 웃어넘기며 자신도 더 정진해야한다는 다짐을 한다.
미쿠냥: "붕어빵은 없는거냥?"
미치루: "진짜 붕어살로 만든 퓌레를 얹은 빵은 되는데요"
미쿠냥: "죽인다냥"
[레시피 작성]
[단분자 도검] n=6
미치루: "실수했어요."
상큼하게 미소까지 띄워놓고 자신의 실수라는 것에 고개를 끄덕이는 것은 재수없는 누구랑 닮았다고 생각했다.
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 5/1
허기도 [181/250]
케이트
행동력: [10/10]
데미지: 64×3.9=>250
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< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
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◆Maus◆
Hp 1485/4000
AC 40
[할퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [2/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][1/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
9/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
[레일건 - 유도] (4/5)↓
- Maus를 향한 공격이 빗나가지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 60 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
─────────────────
◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [1~6] Tp 4/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 10/10 [0] Tp 4/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 1/10↑ [ 도검내구도 3/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 7/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
─────────────────
[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
─────────────────
[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
─────────────────
기껏 건 디버프니까요오-
개수 안 줄고 늘지도 않고 내구도만 풀로 채우는 건가..? 으음...
별로 두드러진 적은 없지만
그러나 금발의 소녀가 그 앞을 가로막는다.
=======
람쥐P/미레이 행동력 30%
노노 행동력 5/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕 : 6]
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
<바스테트>
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp / n=6
동시 판정
그 단검은 마우스의 다리를 또 다시 파고들어 울부짖게 만든다.
Maus "찌이이-!"
바스테트 "... 얕았어. 다음에는, 깊어."
=====
콤마 판정 : 33+10 = 43
회피 판정 : 43+15+20 = 78 > 40 : [꼬리 휘두르기] 회피
다이스 판정 : 2+10 = 12
[충격파] 판정 : 12 데미지
[흑요석 단검] 판정 : 12 * 3 = 36 데미지
=======
람쥐P/미레이 행동력 40%
노노 행동력 4/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕 : 9]
─────────────────
< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────
◆Maus◆
Hp 1437/4000
AC 40
[할퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [1/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][0/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
9/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
[레일건 - 유도] (3/5)↓
- Maus를 향한 공격이 빗나가지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 60 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
─────────────────
◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [1~6] Tp 5/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 10/10 [0] Tp 5/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 2/10↑ [ 도검내구도 3/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 2/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
─────────────────
[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
─────────────────
[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
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미즈냥 "냐~ 는?"
사나에 "하겠냐!!"
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
시키 나노해독제(독성) 5 소모
하지만 고양이신의 심기를 거스른 덕인지, 기세가 평소만은 못 한 모습. 대신 그틈에 시키가 나노해독제 쏘아넣기는 했지만, 이쪽도 조금 시원찮은 모양이다.
미즈키 "결국 안 했구나~ 아쉬워라."
사나에 "부끄럽잖아. 미즈키가 너무 거부감 없는 거거든.."
미즈키 "에이, 평소나 무대에선 더 부끄러운것도 잘 입었으면서 '3'"
사나에 "그건 그거, 이건 이거! 아양떠는건 내 스타일 아니니까 별 수 없잖아!"
시키 "냐하- 예전에도 이런 초거대 설치류스러운거 나노해독제로 즉사시킨 적 있는데, 이번엔 그렇게 안 되네. 어쨌든 잡을 거지만!"
(50+10+10)x2x2/2=140
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< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
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◆Maus◆
Hp 1234/4000
AC 40
[할퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [0/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][3/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
9/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
[레일건 - 유도] (2/5)↓
- Maus를 향한 공격이 빗나가지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 60 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
나노해독제 : 1/1턴간, Maus에게 60 데미지
─────────────────
◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [1~6] Tp 6/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 10/10 [0] Tp 1/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 3/10↑ [ 도검내구도 3/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 3/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
─────────────────
[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
─────────────────
[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
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익숙하질 않으니 까먹었네요... 명중 회피만 신경쓰고 있었 ㅋㅋㅋ
... 솔직히 지금까지 다 까먹은 것 같은데... (외면)
[효모]
행동력 -6
3턴 후 3턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
6턴 동안 제빵불가능
허기도 +60
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: 5/1
허기도 [181/250]
케이트
행동력: [10/10]
미치루: "앗...!"
그 소동에 약간의 상처를 입은 아카네P를 향해 미치루가 창백하게 돌아보았지만, 당사자는 무뚝뚝하게 답변했다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 5/1
허기도 [241/250]
케이트
행동력: [10/10]
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< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────
◆Maus◆
Hp 1174/4000
AC 40
[할퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [3/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][2/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
9/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
[레일건 - 유도] (1/5)↓
- Maus를 향한 공격이 빗나가지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 0
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 60 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
나노해독제 : 0/1턴간, Maus에게 60 데미지
[효모][비활성화]
(3/3)↓턴 후 활성화, 활성화 시, (3/3)↓턴 간 데미지 1.5배
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◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 12/25 [1~6] Tp 7/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 10/10 [0] Tp 2/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 4/10↑ [ 도검내구도 3/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 4/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
─────────────────
[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
─────────────────
[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
─────────────────
사치코 "네! 맡기세요냐!"
포틴P "그리고 한명 더!"
아카네 "전력으로 뺏어 오겠습니다!! 냐!!"
사치코 "시끄러운데요?! 그보다 냥체에 속하긴 해요?!"
사치코, 아카네 구출
별개 판정
시키 2포인트 소모로 아카네P 치료
사치코 "고양이는 공이 아니지만요!!"
포틴P "좋아, 둘다 잘 했어! 고양이는 안전한 곳에 내려놓고 복귀해!"
아카네P "읏! ..이 감각, 시키네. 그렇게 많이 다친건 아닌데.."
시키 "뭐어, insurance라는 걸로. 내가 보기에도 편하지 않았고-"
아카네P "..마음대로 해."
아카네 구출 판정 불필요, 구출 완료
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< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────
◆Maus◆
Hp 1174/4000
AC 40
[할퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [2/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][1/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
0/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
[레일건 - 유도] (0/5)↓
- Maus를 향한 공격이 빗나가지 않습니다.
[효모][비활성화]
(2/3)↓턴 후 활성화, 활성화 시, (3/3)↓턴 간 데미지 1.5배
─────────────────
◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [1~6] Tp 7/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 10/10 [0] Tp 1/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 5/10↑ [ 도검내구도 3/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 5/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
─────────────────
[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
─────────────────
[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
─────────────────
잭P&아이리 행동력 [10/10]
인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [10/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [10/10](13/30)
잭 더 리퍼 {넌 예전에 미쳤잖아.}
고양이귀를 거진 반쯤 벗어던지며 수치심에 미쳐가는 잭P를 뒤로하며 아쿠에리어스는 부끄럽게 냥체를 해본다.
아쿠에리어스 "고, 공격이다....냥. 해보자구!.....냥."
치에 "어어...무리는 하지마...냥?"
아쿠에리어스 "냥냥 시끄럽네, 냥!"
아이리 "너무 그러지 마라냥! 고양이들도 무사하니 우리에 일을 하면 된다냥~"
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 아쿠에리어스
타이달 웨이브
※치에와 자신의 행동력을 10 소모
※수속성 원거리 공격, 적 전체에게 (주사위)X3의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, 피해를 입은 적은 주사위/25(반올림)의 턴 동안 뇌속성의 약점 판정이 붙습니다.
47/25=2(반올림)
[꼬리 휘두르기]발동/회피 성공
아이리 "먼저 갈게냥!"
아쿠에리어스 "부, 부탁한다....냥."
여전히 부끄러워하는 아쿠에리어스에게 장난치듯이 꼭 안아주며 열기를 전달한다. 기겁을 하면서 떨치다가도 간다냥..이라며 수줍게 말하더니 주변에 수분을 점차 끌어모아가기 시작한다.
아이리에 열기에 영향으로서 모이는 수분이 차갑지 않고 따스하게 느껴지고 있었다.
치에 "오...온수?!"
아쿠에리어스 "그럴 리가 없자....냥. 아무래도 열기에 영향으로 뜨거워진 모양이다...냥."
여전히 어색한 냥체를 쓰며 드디어 수분을 강렬한 파도로서 변화시키며 Maus를 덮쳐버린다. 강렬한 물결에 제대로 몸을 지탱하지 못한 채로 그 거대한 육체가 파도에 휩쓸려가는 Maus를 보며 치에는 입을 벌린다.
치에 "역시 대단해. 성령의 힘...."
아쿠에리어스 "너한테 있기는 아까운 힘이라고! 고마워해!"
공격이 끝나서인지 드디어 냥체를 쓰지 않고 말하는 아쿠에리어스. 하지만 고양이귀는 제법 마음에 든 모양인지 여전히 반디나 위에 그를 쓰고 있었다.
잭P&아이리 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [100/100]
치에&사에 행동력 [1/10]
아쿠에리어스(+네그로 레이지) 행동력 [1/10](12/30)
─────────────────
< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────
◆Maus◆
Hp 943/4000
AC 40
[할퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [1/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][0/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
0/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
[효모][비활성화]
(1/3)↓턴 후 활성화, 활성화 시, (3/3)↓턴 간 데미지 1.5배
[타이달 웨이브] [2/2]↓
- 적용되는 턴 동안 Maus에게 뇌속성에 약점 부여
─────────────────
◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [1~6] Tp 8/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 10/10 [0] Tp 2/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 6/10↑ [ 도검내구도 3/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 6/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
─────────────────
[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
─────────────────
[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
─────────────────
람쥐P의 몸에 점차 전기들이 끌어모여진다.
이내 눈에 띌 정도로 모이자, 준비가 된 듯 신호한다.
람쥐P "한꺼번에 가자냐.!"
=======
람쥐P/미레이 행동력 80%
노노 행동력 8/10
미레이 - [장착]
노노 - [의욕 : 9]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
- 전력 80% 소모
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모(+1 소모)
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
<아카네p>
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp | n=6
<미쿠>
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모 | n=2
<바스테트>
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp | n=2
동 시 판 정
이번에는 펌블이 나선 안된다!!!
노노가 염력으로 마우스의 발을 묶은 사이, 아카네p의 검은 기사들이 마우스를 찌른다.
그리고 마우스가 그 공격에 신경이 팔린 사이, 마우스의 몸 양쪽을 미쿠와 바스테트가 동시에 공격!
날카롭게 생겨난 자상에는 털에 적셔진 바닷물이 들어가 괴로운 비명을 지르게 만들고, 그에 더해 물에 잔뜩 젖어있는 몸에 흘러들어가는 전류는 그보다도 더 큰 고통을 마우스에게 선사한다.
마우스 "찌이이이-익!!"
미쿠 "좋다냐! 훌륭했다냐!"
아카네p "뭐, 이런 협동도 가끔은 좋지."
람쥐P "그래도 아직은 기운이 남아있네냥. 마저 끝내버리지냥."
=====
[내던지기] 빗나감 -> 의욕 3 감소
[팔랑크스] 데미지 : (5+10) * 3 = 45
[단분자 도검] 데미지 : (5+15) * 1.3 * 1 = 26
[흑요석 단검] 데미지 : (5+21) * 1 = 26
총합 데미지 : 97 * 1.5(전자기 공명) * 2(약점) = 291
=======
람쥐P/미레이 행동력 10%
노노 행동력 2/10
람쥐P - 3턴 다운
미레이 - [장착]
노노 - [의욕 : 9]
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< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────
◆Maus◆
Hp 652/4000
AC 40
[할퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [0/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][3/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
0/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
[효모][활성화]
(0/3)↓턴 후 활성화, 활성화 시, (3/3)↓턴 간 데미지 1.5배
[타이달 웨이브] [1/2]↓
- 적용되는 턴 동안 Maus에게 뇌속성에 약점 부여
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
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◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [1~6] Tp 3/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 10/10 [0] Tp 3/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 5/10↑ [ 도검내구도 3/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 5/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
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[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
─────────────────
[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
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후후... 다이스 저주는 돌고 도는 거야...
아니 근데 공격 한 번에 네개를 퍼붓는데 펌블은 너무하잖아으ㅏㅇ그ㅏ앙강 (발작)
못난 플레이어를 둔 캐릭터들에게 미안하DAAAAAAAA
흑흑 욕심내서 그런가. 물욕센서인가.
K마구P 행동력 [10/10]
하루&치에리 행동력 [10/10]
K마구P가 슛 체인을 위해 앞으로 전력질주
하루 [오케이! 치에리 언니, 가자!]
치에리 [응! 아카네 씨, 보조 부탁드려요!]
아카네P [맡겨줘.]
뒤에서 하루와 치에리가 공격 준비를, 아카네P는 검은 실을 내뿜을 준비를 한다.
[블랙 돈(ブラックドーン) Z] - 유우키 하루(메인), 오가타 치에리
풍속성
파워 타입
TP 소모 85로 증폭
-데미지가 4.5배 증가(반올림)합니다.
- 행동력 소모 : 9
↓ 슛 체인!!!
[신 마하 윈드(神 マッハウィンド)] - K마구P
풍속성
체인 타입
궁극 진화 기술
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+150)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 그 외 다른 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 7턴간 다운되며, 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 10
아카네P, [검은 실]로 [블랙 돈 Z] 명중 보정
[블랙 돈 Z] 판정
일단 [신 마하 윈드] 판정
K마구P 행동력 [0/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
https://youtu.be/R-OaS0hU-6I
하루 [치에리 언니, 받아라냥!]
치에리 [하앗!! 간다냥!] 뻐엉
하루 [흐아아아아아아!!!] 다다다다
타앗 <슈웅>
하루 [받아라냥!! 블랙 돈, Z!!!] 채앵
<고오오오> <슈우욱>
마우스 [!!!] 시시시식
K마구P [안 끝났어 이 덩치큰 녀석아!]
https://youtu.be/T_oh_DYQTSI?t=3m22s (~ 3분 28초)
K마구P [흐아아아아!!!!] 쐐애액
타앗
K마구P [신! 마하 윈드!!] <파앙!>
<파슈웅!!!>
K마구P [이걸로 끝이다냐앙!!!!]
고함소리와 함께 강하게 힘이 실린 슛은 이윽고
콰앙!!!
폭음과 함께 마우스를 완전히 괴멸시킨다.
K마구P [오케이, 사태 완전 종료.] (손 털기)
하루 [다들 보조 고마워!]
치에리 [여러분 덕분이에요]
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< 나쁜 고양이는 없다 >
이벤트 GM : 히데루
─────────────────
◆Maus◆
Hp 0/4000
AC 40
[할퀴기]
※ 매 턴 회피 40 이하시 데미지 4
※ 타 스킬과 동시발동 하지 않음
[물기] [3/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 50이하시 데미지 6
[꼬리 휘두르기][2/4]↓
※ 4턴에 한번 회피 40이하시 파티 전체 데미지 3
◇고양이들◇
0/50 마리
※ 11 - 고양이수/10(올림) 이상의 행동력을 소모할 수 없습니다.
※ 행동력 2 소모하여 다이스/10마리 구출. 전부 구출시 행동력 소모 제한 소멸.
<적용중인 효과>
[효모][활성화]
(0/3)↓턴 후 활성화, 활성화 시, (2/3)↓턴 간 데미지 1.5배
[타이달 웨이브] [0/2]↓
- 적용되는 턴 동안 Maus에게 뇌속성에 약점 부여
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [치명타 범위 10 확장] 부여
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◇ 네코 티 파티 ◇
※ 플레이어 파티와 동시행동으로 서포트 가능. 플레이어 파티는 다운/리타이어 되지 않습니다.
※ 매턴 1의 Tp(행동력) 상승
※ 일반공격은 공통으로 'd데미지│2Tp' 입니다.
※ 1턴에 케릭터당 1개의 스킬이 사용 가능합니다. 4인 동시행동도 가능하지만 한번에 10Tp를 초과하는 행동은 케릭터중 한명이 동시행동 페널티(공격행동을 취한 케릭터가 둘 이상일때 4Tp 소모, 그 외는 2Tp 소모)를 지불해야 하며 20Tp를 초과할 수는 없습니다.
<아카네p> Hp 16/25 [1~6] Tp 2/10↑
공격 +10│회피 +15│명중 +10
스킬1 : [팔랑크스] 콤마값에 관계없이 모든 공격을 자신에게 집중.
데미지(n) 반감 및 d x n/2 공격│nTp
스킬2 : [검은 실] 아군 1인의 명중 콤마값x1.5│2Tp
스킬3 : [케블라 벙커] 해당턴 공격자를 제외한 파티 전체 데미지 10 방어│5Tp
<시키> Hp 10/10 [0] Tp 4/10↑
공격 +15│회피 +10│명중 +25
스킬1 : [나노해독제(독성)] d/20 턴간 n12 데미지│nTp
스킬2 : [나노해독제(치료)] Hp 2n 회복│nTp
스킬3 : [나노해독제(소생)] 리타이어 회복 + 5Hp│5Tp
<미쿠> Hp 10/10 [7~8] Tp 6/10↑ [ 도검내구도 3/15 ]x2
공격 +15│회피 +25│명중 +10
스킬1 : [단분자 도검] d x 1.3 x n/2 공격│nTp│내구 n소모
스킬2 : [날 교체] 0Tp│[날 보급] 5Tp
스킬3 : [캣 어세시네이트] 결과 후 자신의 공격취소 및 회피 콤마 추가+25│2Tp
<바스테트> Hp 9/9 [9] Tp 6/10↑
공격 +21│회피 +20│명중 +10
스킬1 : [흑요석 단검] d x n/2 공격, 회피 +15│nTp
스킬2 : [고양이 목숨은 아홉 개] 1턴간 바스테트의 Hp가 1 미만이 되지 않습니다.│5Tp
스킬3 : [스모크 봄] 3턴간 파티 전체의 회피 +15│6Tp
─────────────────
[이벤트 룰]
※ 부가효과 무시 = 명중 콤마값을 1.5배 보정 (플레이어만 해당)
※ 고양이신의 결계 - '네코 티 파티'의 맴버를 제외하고 공격자가 냥체를 쓰지 않으면 데미지 반감(50%)
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[ ? ] 도움말
[AC40] = 40이하의 명중률(콤마값 + 명중)의 공격은 항상 빗나갑니다.
[포지션] = Hp 옆의 [ 0~5 ] 같은 대괄호 안의 숫자에 해당하는 콤마값 1의 자리의 수의 케릭터가 공격받습니다. 숫자가 많이 배정될수록 최전선이거나 적의 주의를 많이 끕니다. 또한 포지션은 플레이어가 매 턴 최종 결과 계산 후 임의로 변경 가능합니다. 단, 케릭터가 리타이어 될 경우, 포지션을 책정 할 수 없으며, 반드시 모든 10개의 숫자가 남은 케릭터들에게 책정되어야 하며, 또한 리타이어 되지 않은 케릭터 중에서 포지션이 책정되지 않은 케릭터가 있어선 안됩니다
[공격] = 수치만큼 공격시의 다이스값에 추가합니다.
[회피] = 수치만큼 회피 콤마값에 보정합니다. 명중률과는 별개입니다.
[명중] = 수치만큼 명중 콤마값에 보정합니다. 회피율과는 별개입니다.
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..뭐, 아르티옴님 히데루님께도 공격 기회 양보한 셈 치자구요 포지티브 포지티브
이번에야말로 잘가라아아아!!
노노의 공격 빼고는 어쨌든 맞았으니까!
고통에 몸부림쳐라 마우스!! 하하하하!!
초차원축구의 가차없는 확정 막타..
역대 최고 기록은 몇번이었나요? 갑자기 궁금해지는~
흔한 일은 아니죠 아무래도
나오"해, 해치웠.....냥?"
침을 꿀꺽 삼키며 무심결에 냥체로 패배플래그를 세워버리는 나오였지만, 다행이게도 그 거대 생쥐는 커다란 고깃덩어리가 되었을 뿐이었다.
미쿠"이겼다냐~!"
바스테트"동족, 타고난 사냥꾼."
그런 무표정한 칭찬에도 미쿠가 기쁜 듯이 바스테트의 어깨를 잡으며 안겨들었다. 하지만 고양이들의 회합은 거기서 종료. 포틴p가 크시코스p를 향해 고개를 끄덕이자, 그가 나오를 자신의 뒤로 세우며 바스테트를 경계하며 말했다.
크시코스p"그럼 당장 급한 불도 끈 모양이니 본론에 들어가도록 하지. 바스테트, 카미야 나오에 대한 살인미수 혐의로 널 체포하겠다."
그렇게 말하며 미리 이야기가 되어있던 일부 아이돌마저 바스테트를 포위하자, 미쿠가 당황하며 그녀를 감싸고 말했다.
미쿠"잠깐 기다려라냥! 바스냥은 오늘은 정말로 고양이들을 구하러 왔을 뿐이라고!"
포틴p"거기서 나와 미쿠. 부득이하게 공동전선을 펼친 적은 있지만 그녀가 속한 윌머스 재단은 이미 불법 무장단체로 수배중인 상태야. 심지어 나오가 그녀의 습격에 죽을 뻔한 것도 사실이니까."
미쿠"그건....."
나오"미쿠....."
포틴p의 설득과 당사자의 어쩔 줄 모르는 시선에 반문하지 못하던 미쿠는 바스테트를 잡고 있던 팔에서 힘을 빼고는, 자신의 뇌파에 반응하는 고양이귀가 힘없이 축 처진 채로 천천히 뒷걸음쳤다. 하지만 그런 미쿠를 향해, 바스테트는 도리어 고개를 흔들며 위로했다.
바스테트"신경쓰지 않는다 동족. 당연한 반응, 그리고."
그 순간, 자신있는 얼굴로 자세를 낮추더니, 흑요석 단검을 치켜들고 말했다.
바스테트"순순히 잡혀줄 생각도 없으니까."
바스테트를 중심으로 터지며 그녀를 가리는 연막, 하지만 포틴p는 예상내라는듯 유이를 바라보며 침착하게 지시내렸다.
포틴p"당황할 것 없어....유이! 연막 속에서 나오면 곧바로 추적해!"
유이"흐응....."
왠지 유이가 평소답지 않게 소극적인 반응으로 마지못해 준비 자세를 취하던 순간, 돌연 주변의 마른 흙바닥 속 이곳저곳에 미리 심어져 있던 소형 연막탄이 폭죽처럼 동시다발적으로 터지며 연막과 함께 흙먼지를 일으키자 크시코스p가 소매로 입을 막으며 소리쳤다.
크시코스p"쿨럭쿨럭! 젠장! 미리 손을 써둔건가! 나오 조심해!"
자칫하면 도리어 포위망을 돌파당해 나오가 역으로 공격 받을 수도 있었던 절체절명의 상황. 하지만 그런 크시코스p의 걱정이 무색하게도 나오의 반대방향으로 빠르게 움직이며 그 장소를 빠져나가는 음영을 포착한 미쿠와 유이. 그녀의 빠른 다리라면 어쩌면 추적에 성공 할 수도 있는 상황이었지만, 유이는 아무것도 못 본 채 하며 능청스럽게 딴청을 피우고 있을 뿐이었다.
유이"으으, 미안, 놓쳐버렸어."
포틴p"큭, 어쩔 수 없나. 에인헤랴르는 항공정찰로 수색을 부탁해. 섬이니까 아무리 암살자라도 들키지 않고 탈출하는 건 쉽지 않을거야."
시키"뭐, '보통'은 말이지...."
시키의 회의적인 평가를 끝으로, 미쿠, 유이와 몇몇을 제외한 나머지는 포틴p의 지시를 받으며 섬 전체로 수색을 위해 흩어졌다. 그리고 잠시 후, 농땡이를 치며 쭈그리고 앉아 고양이들과 놀아주고 있던 유이에게 미쿠가 물었다.
미쿠"유이쨩이라면 분명 따라잡을 수 있었을 텐데.... 어째서 놓아준 거냥....?"
미쿠의 동체시력이라면 역시 자신이 본 바스테트의 음영을 놓쳤을 리 만무. 그렇게 생각한 유이는 피식 웃으며 순순히 대답했다.
유이"유이, 빚지는 건 싫어하거든. 오늘은 열심히 도와주기도 했고 심성은 그렇게 나쁜 아이 같지도 않아 보였으니까? 물론 사정이 어떻든 나오쨩을 상처입힌 건 나쁜 짓이었지만."
미쿠"그럼 나중을 위해서라도 지금 붙잡았던 쪽이...."
유이"나중은 나중! 지금은 지금! 만약 또 나오쨩을 괴롭히려 나온다면 그땐 그때대로 날려버리면 되는 거야! 물론 오늘처럼 친하게 나오면 친구로 지내면 되는 거지, 안 그래 미쿠쨩?"
미쿠의 어깨를 타이르며 그녀다운 단순명료한 논리를 펼치며 쾌활하게 말하는 유이. 그러자 미쿠가 허탈하게 웃으며 핀잔했다.
미쿠"유이쨩 대책 없다냐...."
유이"아하하! 왠지 그런 소리 많이 듣더라구~"
그런 유이의 말에 고민을 덜어낸 미쿠가, 전보다 상쾌해진 얼굴로 기지개를 펴며 말했다.
미쿠"냐읏! 그럼 건성으로라도 찾으러 가볼까냐~ 그렇다고 안즈쨩처럼 농땡이만 부릴 수는 없으니까."
유이"그렇네~ 그러고보니 아까 마을 쪽에 엄~청 귀여운 아기 고양이들이 있던데?"
미쿠"진짜가!?(ほんま!?)"
자신도 모르게 오사카 방언을 내뱉으며 잔뜩 흥분한 채로 유이와 함께 마을로 달려나가는 미쿠. 그런 미쿠를, 나무위에 숨어 바라보던 바스테트가 홀로 중얼거렸다.
바스테트"친구....."
※ RP 가능. 현장에 남아 미쿠와 유이의 대화를 듣고 있었거나, 포틴p를 따라 섬을 수색하거나 둘 중 하나의 전개가 가능합니다.
미즈키 "그래도 이번에는 제대로 아군이었으니까, 어쩐지 복잡한걸..냥."
사나에 "..이제 그거 그만 해도 되지 않을까. 진지한 이야기 중이니 더더욱."
미즈키 "냐항☆"
사나에 "하여간..예전에 습격했을땐 누가 나타나서 슝 사라졌다고 들었지만, 혼자 온 거라면 여기서 쉽게는 못 빠져나갈 거야. 좀 더 뒤져 보자고."
미즈키 "독 안에 든 고양이라, 오늘은 어쩐지 아이러니한 일의 연속이네."
사나에 "핫. 세상 돌아가는 모양에 비하면, 이 정돈 유쾌한 농담거리지."
미즈키 "..시니컬하네. 고양이 놀음 별로 마음에 안 들었어?"
사나에 "내가 루미인지 알아?! 구경도 아니고 그 짓이 내킬 리가 없잖아!!"
미즈키 '이렇게까지 질색하니까 다음엔 꼭 귀여운 짓 시키고 싶은데...'
사나에 "안 듣고 있지!?"
람쥐P "뭐, 이 정도면 됐나."
노노 "어라, 프로듀서 씨? 쫓는 거 아니었나요?"
람쥐P "응? 아니, 쫓는 척은 해야될 것 같아서. 아무래도 내 위치상 말야."
미레이 "그럼 안 쫓는 거얏?"
람쥐P "뭐, 그렇지. 굳이 내가 쫓고 싶지는 않아서 말야."
이내 람쥐P는 주변을 둘러본 후, 적당히 근처 나무 아래에 주저앉았다.
미레이와 노노는 그런 모습에 의아해하면서도 내심 안심한듯, 아까보다 풀어진 표정으로 람쥐P의 곁에 다가와 함께 앉았다.
노노 "... 왜인 건가요?"
람쥐P "쫓지 않은 이유? 뭐, 간단해. 그 때 나오를 바스테트로부터 지켰던 것과 같은 이유야."
노노 "예? 나오 씨를 지켰던 이유랑 같은 이유요? 바스테트 씨는 나오 씨를 공격했었는데요?"
람쥐P "그 때 내가 나오를 지킨 이유는 미래에 위험이 될지도 모른다는 이유로 지금의 나오를 뺏길 수는 없었기 때문이니까."
람쥐P "마찬가지로 저 녀석도 미래에 적이 되고 위험이 될지도 모르지만, 지금은 그렇지 않고, 또 지금의 그 녀석은 딱히 빼앗고 싶지 않거든."
미레이 "으음... 그런데 안 쫓을 거면 왜 아까는 가만히 있었던 거얏?"
람쥐P "뭐, 나오랑 달리 그 녀석은 살인 미수라는 범죄가 있긴 하잖아? 범죄자인 건 사실이니까 마냥 방조할 수는 없지."
람쥐P "그렇지만, 솔직히 범죄자 쫓는 건 원래 경찰의 일이 맞잖아? 우리 같은 '시민'은 적당히 방조만 안했으면 넘어가겠지~"
그렇게 람쥐P는 적당히 말을 끊고는 자리에서 일어났다.
람쥐P "자아, 고양이 섬이면 이곳저곳 구경할 데도 많을텐데 '쫓으러' 가보자고?"
미레이 "훗, 아하핫! 그래 좋지! 가잣 노노!"
노노 "'쫓으러'죠? 모리쿠보도 가야겠는 건데요~"
여전히 머리에 찬 고양이귀를 반쯤 벗은채로 자신에 존엄성을 어떻게든 관철중인 잭P와 그 모습에 이제는 참을 수가 없다는 듯이 웃는 잭 더 리퍼.
아이리 "저는...쪼, 쫒고 싶지 않아요. 그야 그 아이는 나오 쨩을 공격했지만 지금만은 이렇게 같이 싸워줬는걸요?"
치에 "저도..여기에 남고 싶어요. 오늘만은 바스테트는 진심으로 고양이를 지키려고 함께 아군으로서 싸웠으니까요."
아이리와 치에에 발걸음은 전혀 떨어지지를 않는다. 분명 병실에서 나오를 습격한 장본인이자 살인미수를 저지를 수준으로 위험한 자이다.
하지만 오늘만은 이 고양이 섬에서 고양이에 영혼으로서 자신의 동족들을 지키기 위해 아군으로 협력해줬던 존재이다. 쫒고 싶기야 할 것이다. 놔두면 정말로 나오가 죽을 지도 모르니까.
그래도 그들은 이대로 쫒고 싶지 않다는 듯이 발을 내들지 않았다.
잭P "뭐, 그럼 놔둘까나? 이런 일은 수색반한테 맡겨야지 우리같은 사람들이 할 짓은 못되니까."
잭 더 리퍼 {좋은 기삿감일지도 모르는데?}
잭P "날 그정도로 기레기로 보지 말아줘.."
잭P "하지만 역시 쫒기는 해야 할지도? 아직까지 멀리 달아나지는 못했을 거야. 그러니 역시 조사해야겠어. 아주 샅샅이 말이야."
이럴 때만은 도움이 되네. 라는 말을 하며 잭P는 바스테트가 있던 지면이나 나무 등을 마구잡이로 사이코메트리한다. 그녀가 아무리 제빠르고 손쉽게 모습을 숨긴다고 해도 증거라는 건 이런 형식으로 남게 되니까.
그렇게 마을로 달려가는 미쿠와 유이를 바라보며, 시키가 조용히 중얼거렸다.
시키"의외로 대책 없는 소리는 아닌걸. Tit for Tat(이에는 이 눈에는 눈), 가장 단순해 보이면서도 가장 Compact한 전략이지."
아카네p"왜냐하면... 거기엔 '복수'와 '용서'라는 두 가지 모순이 균형을 이루고 있으니까."
두사람의 대화를 잠자코 듣고 있었던 치나츠가 대답했다.
치나츠"게임이론 말인가.... 뭐 이 경우에 용서라면 사실 우리보다는 카미야가 정해야 하는거겠지만."
하지만 시키는 고개를 저으며 말했다.
시키"그거야 그렇지만~ 하지만 난 유이쨩의 원래 성격 생각하면 당사자 만큼이나 용서하기 힘들거라고 생각하고 있었거든. 동료의 상처에는 누구보다도 뜨겁게 분노하는 유이쨩이었으니까."
치나츠"그건...."
[ 젠장!젠장!! 카렌을 돌려줘!! 당신한테 무슨 자격이 있다는건데?! ]
[ 안돼애애애애애애애애!! ]
카렌이 납치되었을때, 그리고 랫맨의 자폭으로 인질과 동료들이 희생당할 뻔 했을 때 유이가 보여준 분노. 치나츠는 문득 그때의 모습을 떠올리며, 유이가 '태양'과도 같지 않나 생각했다. 언제나 밝고 활기차며 친화적이었던 그녀의 모습과, 동료가 상처입을 때마다 보여준 그녀의 뜨거운 분노에서 그녀는 태양이 지닌 모성과 파괴의 서로 다른 두 얼굴을 연상한 것이었다.
시키"선이 어째서 유이를 선택했는지, 조금은 알 것 같기도 하네......"
케이트: "…한 번 이쪽이랑 부딪혀본 상대가, 싸움이 끝날때까지 여기 있었다는 건 처음부터 잘 도망칠 자신이 있었음이고."
나무를 맹하니 바라보며 누워서 후고후고 노래를 부르는 미치루를 한 번 돌아왔다.
케이트: "이렇게나 의욕이 없으면 의미가 없군요."
케이트는 적당히 홍차나 마시기로 했다.
후후 전 젤다 사놓고 아직 못 하고 있네요(...) 슬슬 하고 싶다
포틴p"역시 놓쳤나."
몇대의 치누크 헬기가 로프를 내리고 들러붙어, 질기고 파란 천에 쌓여있는 거대한 마우스의 시체를 폐기처분 하기 위해 공중으로 들어 올리고 있는 묘기에 가까운 광경을 바라보며, 포틴p가 한숨을 내쉬었다. 그러자 고양이들에게 둘러쌓여 놀고있는 슈코의 모습이 그를 약올렸다.
포틴p"할 일 없으면 정리라도 돕지 그래..."
슈코"슈코 집사는 오늘 일 많이 했는데~"
포틴p"퍽이나."
아스카"훗, 그렇게 딱딱하게 굴 거 없지 않는가? 그 고양이를 잡는 쪽이 오히려 예정에 없던 행운이었을 테니까"
포틴p"그거야 그렇지만....."
나오나 크시코스p에 비할 바는 아니었겠지만, 포틴p 본인도 기분이 뒤숭숭하기는 마찬가지였다. 그저 명령에만 따르는 맹목적인 암살자일 거라고만 생각했던 그 소녀의 의외의 모습에, 그들이 했던 주장의 저의가 신경쓰이기 시작했던 것이었다.
포틴p'그들의 말을 전부 신용 할 수는 없지만..... 카미야 나오에게 무언가가 일어나고 있는 건 분명해....'
그는 아직도 집요하게 드론의 감시화면을 팔짱을 낀 채 뚫어져라 쳐다보고 있는 크시코스p와, 그를 말리며 옥신각신하는 나오를 쳐다보며 생각했다.
슈코"그나저나 프로듀서 너무하네~ 오늘 생일인 사람도 있는데 축하는 못해줄 망정 심지어 담당도 아닌 나오쨩만 뜨겁~게 쳐다보고 있잖아?"
포틴p"뭐? 생일?"
흠칫, 놀란 포틴p는 심각한 표정으로 이리저리 머리를 굴린다. 아스카....는 당연 밥 한끼 먹자고 그 난리를 쳤으니 잊을래야 잊을수도 없고, 슈코의 생일도 훈련 날짜를 착각한 유미 때문에 넘겨버렸으니......
슈코"여기서 문제! 오늘 2월 22일은 일본에서 무슨 날일까요?"
포틴p"그거야 고양이의.....아."
비교적 최근에 버려진 듯한, 폐가의 처마 아래.
마룻바닥을 걸치고 앉아 아기고양이를 안아들고 아기를 대하듯 깜찍하게 놀아주는 미쿠. 어미고양이도 그녀를 다른 고양이 보모로 생각하기라도 한 듯, 그다지 신경 쓰지 않으며 심지어 그녀의 무릎위에서 몸을 동그랗게 말고 쉬고 있었다.
유이"역시 미쿠냥. 고양이들이 정말 잘 따르는 걸?"
미쿠"당연하다냥! 미쿠는 고양이 아이돌이니까!"
그렇게 의기양양한 표정으로 가슴을 펴는 미쿠....의 옆에는 아카네p를 데리고 그루밍이라도 하는 모양새로 안아든 채, 머리로 머리를 맞대고 부비부비 하고있는 시키의 모습과, 그렇게 안긴 채로 등을 들썩이며 서로에게 "샤아─!!" 라고 울면서 경계하며 신경전을 벌이는 아카네p와 다른 하얀 고양이의 모습이 보였다.
미쿠"뭐...영혼까지는 인간이지만 =w="
유미"인정해버렸다!?"
그렇게 유이가 삐질 식은땀을 흘리며 반응하자, 미쿠가 분한 듯이 살짝 뾰루퉁해져서 말했다.
미쿠"딱히 상관없잖냥? 중요한건 미쿠가 고양이를 정말 정말 좋아한다는 마음이니까?"
그리고 미쿠는 문득, 어쩌면 그런 간단한 사실조차도 까맞게 잊어버리고 있었던 건 아니었나 하고 돌아보았다. 고양이든 사람이든 중요한건 고양이를 좋아한다는 자신의 소망. 또한 그것은 그녀의 싸움에 있어서도 마찬가지, 그림자 속에서, 빛 속에서, 홀로, 함께, 어떤 방식으로 어떻게 싸우든 그 방법은 중요하지 않았다.
구해내지 못한 이들 사이에서 자신이 유일하게 구해낼 수 있었던 한 아이. 그러한 비극을 막고 소중한 것을 지키고자 하는 소망이 있다면, 그것만으로도 그녀가 검을 들 이유는 충분했기에.
https://www.youtube.com/watch?v=mp_jAOXZ4f8
「この空の下」
슈코"그런 미쿠냥이 정말로 좋아하는 '산 고양이 케이크(生猫ケーキ)' 등장이오~"
아스카"섬뜩한 소릴..... '크림'을 멋대로 빼먹지는 말라구, '생크림 고양이 케이크(生クリーム猫ケーキ)'잖나."
어느새 모두와 함께 나타난 슈코와 아스카, 그리고 아냐와 란코가 미쿠를 위해 꺼내든 것은 귀여운 하얀 고양이 얼굴 모양의 생크림 케이크.
아냐"미쿠, 생일 축하합니다."
유이"축하 축하~☆"
란코"와일드 캣의 탄신에 어둠의 축복을!"
생각치도 못했다는 놀란 표정으로 모두를 바라보는 미쿠에 슈코가 쿡쿡 웃으며 말했다.
슈코"뭐야, 미쿠냥 자기 생일도 잊고 있었던.....엣."
그리고 미쿠의 뺨을 타고 흐르는 투명한 물줄기에 슈코가 장난스러운 얼굴을 고치며 당황스럽게 말했다.
슈코"우, 울 정도로 재미없었나?"
란코"아우.... 괜찮아요 미쿠쨩?"
란코가 미쿠의 어깨를 만지며 위로하자, 그녀는 복받쳐 오르는 감정을 참아내지 못하고 결국 울음을 터트리며 양손으로 자신의 눈물을 닦아냈다.
단독행동이 효율적이라는 이유로 리이나와의 유닛을 그만둔 미쿠는, 동료를 감시하라는 상부의 지시를 어겼다는 이유만으로 그나마도 함께하고 있었던 아냐와 노아와의 유닛 마저 해체당하고, 줄곧 한동안을 홀로 싸워왔다.
물론 얼마든지 그림자 속에서, 홀로, 싸울 각오가 되어 있는 그녀였지만, 역시나 빛이, 그리고 함께 하는 것이 좋았던 미쿠였기에. 지금 눈앞에 보이는 케이크는 단순한 생일 케이크 이상의 의미를 가지고 있었다.
미쿠"이제 혼자가 아니어도 돼....."
그리고, 훌쩍이며 작게 속삭이는 미쿠의 말을 어렴풋하게나마 알아들은 유이가 활짝 미소지으며 대답했다.
유이"언제까지나!"
※ 이벤트 「나쁜 고양이는 없다」 Good End!
※ 이 밑으로 후일담 엔딩 RP
포틴P "뭐, 구출작업에서 제일 많이 활약한건 사실이지. 여러모로 수고했어."
사치코 "할 일을 했을 뿐인걸요. 가능하다면, 늘 이랬으면 좋겠지만.."
포틴P "언제나 이렇게 되진 않지..별 수 없어."
사치코 "..그렇죠."
포틴P의 현실적인 말에, 의기소침하게 답변하며 작게 고개를 떨구는 사치코.
그런 사치코를 바라보며 뭔가를 생각하던 포틴P는 하지만, 이라고 운을 뗀다.
포틴P "이런 결말을 위해서, 우린 노력하고 있는 거야."
사치코 "..."
사치코 "역시, 저보단 훨씬 어른이시네요. 아직 배울 게 많겠어요."
포틴P "..글쎄. 그러려나. 잘 모르겠네."
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슈코 "-뭐, 하여간 이 케이크도 내가 공수해 온 거니까 장난정돈 봐 달라고. 털 안 들어가게 하느라 고생했는데."
아스카 "고생이라곤 해도, 능력을 써서 가져왔을거라 생각하지만.."
슈코 "아, 들켰나. 프로덕션에서 애들한테 부탁해서 만든걸 바로 가져온 거거든. 고양이 섬에서 먹는 거지만 신선도는 보장해~"
아스카 '훗, 이러니저러니 해도 슈코씨도 신경써주고 있었군... 오늘은 마음 놓고 쉬길, 미쿠.'
마지막으로 미쿠냥 생일 축하해요~!
몇 가지 운빨과 달라진 적 스킬에 덕에 개인적으로 제 캐릭터들이 몇가지 활용할 수 없었던 스킬이 있긴했지만...
전체적으로는 어려움없이 즐길 수 있었던 것 같습니다.
무엇보다도 정말 적용된다면 각 스탯이 다양해진만큼 구상이나 수정에 있어서 밸런스에 대한 고민이 모두들 깊어질 것 같군요. GM님들 화이팅....
저번 댓글에서도 나온 말이지만 히데루님이 전역하시고 나서야 진짜 적용이 가능한 내용이라(..)
저 혼자선 개발력이 부족합니다..
그냥 기반 다지기인 거죠.
유미 "큰일 났어요!"
포틴P "무슨 일인데??"
유미 "귀여워요!!"
뭐야아. 포틴P는 어처구니 없는 브리핑을 적당히 걸러 들은 채, 현재 상황을 둘러보며 머리속이 지끈지끈해지는 것을 느꼈다.
고양이들의 행렬이었다. 아마도 고양이의 날이라고 행진하고 싶어졌다 보다. 각자 각양각색의 악기들 들고 행진하며 악기를 연주하는 그 행렬은 지켜보고 있자면 귀엽기 이를데 없었다. 마음이 훈훈해 지는 광경이다.
하지만 어떻게 프로덕션 안까지 들어온거지.
포틴P "아... 귀여운건 동의를 한다만, 이러면 업무에 지장이 있으니까 좋게 좋게 저 고양이들을 쫓아내..."
유미 "그게, 저도 그렇게 말을 했는데... 아이돌분들중 일부가 어떻게 쫓아낼수 있냐고 비호하셔서..."
포틴P "큰일 났다는게 그 의미였나..."
포틴P는 한숨을 푹 쉬었다. 하지만 결정에 오래 걸리진 않았다.
포틴P "그럼 그쪽하고도 이야기를 하는 수밖에."
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [200/200][10%]
※ 증원 [5/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 각자 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [3/3]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 3턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [300/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
-증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
미유 "저 아이는..."
미유는 고양이들을 마구 껴안고 있는 분홍 머리의 소녀가 멀찌감치에 있는것을 발견했다. 그래, 저 아이는 본 적이 있다. 예전에 공원에 나갔을때... 꽤 자주 보이는데, 할일이 없는걸까?
??? "아니 잠깐 이건 고양이 여러분이 먹을게 아니라 제가 먹으려고 들고 온 딸기ㅈ...으겍."
...모른 척 해도 되겠지. 미유는 고양이들에게 둘러싸여 가방이 파헤쳐지는등 험한꼴을 당하는 소녀를 보며, 그녀로서는 드물게 신경 쓰지 않기로 했다.
??? "아 좀! 제 짐에는 이거 말고 먹을거 없다구요!! 으앗! 그거 중요한거야!!"
아스카 "후훗, 너와의 간격을 어쩔 수 없는 곳에서 체감하게 되는군." 싱글벙글
슈코 "우와- 이 둘이 이만큼 온도차 쩌는거 처음 보는 것 같아."
사치코 "가끔 남 일처럼 말하시네요, 슈코씨.."
슈코 "제일 가까운 남이긴 해도, 남 맞으니까? 궤변이지만."
포틴P 사이드 참전
히카루 "간다앗!"
「히어로 하트」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
히카루 "고양이가 귀여워서... 힘이 빠진다..."
행동력 1
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [200/200][10%]
※ 증원 [4/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 각자 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [2/3]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 3턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
---------------------------------------
특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [300/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
-증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
미유 "아, 루미씨...?"
어수선한 차림으로 투덜거리며 상황을 보러온 루미의 말문이 막혔다. 루미가 중증의 고양이 애호가란 사실을 알고있는 미유는, 불길한 예감과 함께 돌아가지 않는 목을 돌려 루미를 바라보았고,
그곳엔 한줄기 눈물을 떨구는 루미의 모습이 있었다.
루미 "찾았어..."
미유 "...네?"
루미 "여기가, 내 도원... 아니 묘원향..."
미유 "...네??"
루미 "잠깐만 기다려줘, 금방 돌아올게."
미유 "...네???"
바람과 같이 기숙사로 돌아간 루미는, 믿을 수 없을만큼 짧은 시간만에 몸단장을 마친 모습으로 고양이용품을 한아름 끌어안은 채 돌아왔다. 그리고 고양이들의 행렬을 지키듯 섰다.
루미 "마칭밴드는 누구도 방해하게 하지 않아!"
미유 "...네???!"
굳이 명확하게 해 두자면, 행렬에 끼어든 루미쪽이 방해다.
미유 참전
루미 방해자 참전
유감이지만 도와줄 사람은 없다. 얌전히 현실을 받아들이자.
미유 "이상한 목소리까지 들리고..."
(턴은 진행되지 않습니다)
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [200/200][10%]
※ 증원 [4/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 각자 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [2/3]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 3턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [300/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
-증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [300/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
-콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
-콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 고양이가 10% 추가로 도망칩니다.
관련 앱을 만지다 디미트리P가 쓰는 AK-103 소총을 만들어봤습니다. 원본은 AKM이고 세부적인건 다르지만 거의 비슷하다고 보심 됩니다.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카"어머어머...!"
아나스타샤"милый кот....귀여운 고양이들이 연주하면서 행진하고 있어요!"
디미트리P"고양이 마칭밴드인가. 이래서야 프로덕션 안이 혼잡해지잖아. 저쪽으로 가라, 자, 자."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(5/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카"예상대로 냉정하시네요."
아나스타샤"아니예요. 프로듀서의 손길을 보세요. 엄청 조심스럽습니다."
모모카"음, 역시 디미트리씨도 귀여움 앞에서는 어쩔 수 없다는 걸까요."
루미"마칭밴드를 방해하는 사람은 내가 막는다!"
디미트리P"저기 미후네, 저건 대체...."
미유"그게 루미씨는 엄청나게 고양이 애호가셔서 저렇게..."
디미트리P"얼굴을 보아하니 알레르기인 것 같은데...저 상태로 용하구만."
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [200/200][10%]
※ 증원 [3/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 각자 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [1/3]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 3턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [300/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
-증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [300/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
-콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
-콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 고양이가 10% 추가로 도망칩니다.
고양이들 (최대한 애처로운 표정)
K마구P [응 그런 표정 지어도 소용없어 나가]
K마구P [정문은 저쪽이란다 ^^]
하루 [난 좀 더 보고 싶은데...]
치에리 [그럼 옆에서 구경하자. 프로듀서씨를 방해하고 싶지 않지만... 나도 하루랑 마찬가지로 고양이 더
보고 싶어서]
하루 [응]
K마구P만 참전.
"냐아~"
미레이 "좋아...하지만..."
"냥 냥~" 부비적
미레이 "하...지만..."
미레이 "아 까짓거 고양이의 날인데 원하는대로 하라 그래!!! 하루 정도 휴가냈다고 치면 되잖앗!!"
람쥐P "아니 그런 문제가..."
미레이 "아 몰라! 나도 애들 지킬 거얏! 손대기만 해봐!!"
노노 "히이이... 미레이 쨩이 어째 무서운 건데요... 무~리이..." 슬금슬금
람쥐P "후, 어쩔 수 없지. 우리 둘이라도... 노노?"
노노 "모리쿠보도 굳이 내쫓고 싶지는 않은 건데요... 그래도 미레이쨩이랑도, 프로듀서 씨랑도 싸우고 싶지 않은 건데요... 모리쿠보는 생츄어리에만 머무르고 있을 건데요..."
람쥐P 참전
미레이 방해자 참전
노노 미참전
람쥐P "뭐랄까... 귀찮게 됐군..."
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 열려 있음)
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고양이 마칭 밴드 [200/200][10%]
※ 증원 [3/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 각자 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [1/3]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 3턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
---------------------------------------
특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [300/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
- 증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [300/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
- 콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
- 콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 고양이가 10% 추가로 도망칩니다.
고양이 인형옷을 입은 미레이 [300/300]
※ 손대지 마! 캬앗!!
- 고양이를 내쫓을 경우, 행동자를 (주사위/33)만큼 다운시킵니다.
사나에 "난 질린다 질려. 분위기 봐서 예전 몬스터들처럼 패지는 않겠지만, 빨리 내보내자고."
미즈키 "에~"
사나에 "에~가 아니거든. 루미, 너도 정신 좀 챙기고."
루미 "사나에씨..지금의 나는 설령 당신이랑 호엔이 한꺼번에 온다고 해도 막을 수 없어..!" 이글이글
사나에 '그 투지를 평소에 보여줬으면 너도 패션이겠지..' 한심
「사정청취」
※행동력 소모:2(4)
※무속성 공격
루미에게 공격
사나에 "아니 좀, 이런 일로 자기 한계에 도전하고 그러지 말자고."
루미 "이런 일에도 전력을 다하지 못한다면 어디에도 전력을 다할 순 없는 거야!!"
히나 "불렀슴까?" 불쑥
사나에 "아니.." 한숨
주사위 판정 -20,빗나감
사나에 3턴 행동 불가능
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고양이 마칭 밴드 [200/200][10%]
※ 증원 [2/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [0/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [300/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
- 증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [300/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
- 콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
- 콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 고양이가 10% 추가로 도망칩니다.
고양이 인형옷을 입은 미레이 [300/300]
※ 손대지 마! 캬앗!!
- 고양이를 내쫓을 경우, 행동자를 (주사위/33)만큼 다운시킵니다.
고양이에 매달린 세명의 배신자(?)들에게 들키지 않도록 주의하며, 미유는 살금살금 문으로 향했다...
미유, 문 닫기 실행
알아들을지 모르겠지만, 사정을 설명하며 문을 닫으려는 미유의 눈앞에 한무리의 고양이들이 모여들었다. 문턱 넘어에서 옹기종기 모여서는 미유에게 간절한 시선을 보내는 모습이 기특하면서도 가련하였으나, 미유는 입술을 깨물면서도 냉정하게 문을 닫아버렸다.
야-옹
야-옹...
고양이들이 고사리같은 손으로 문을 두드리며 애처로운 울음소리를 흘렸다. 몇번이고 열어주고 싶은 충동에 휩싸이는 미유였으나, 자기가 붙잡은 자신의 팔에 새빨갛게 손자국이 남을 정도로 강한 의지로 겨우 멀어질 수 있었다.
미유 정신 8/10
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필드: 고양이 행진에 방해 받는 중인 프로덕션
(참고 영상: https://www.youtube.com/watch?v=lAIGb1lfpBw )
어디서 나왔는지 모를 고양이 마칭 밴드 멋대로 프로덕션 안을 행진하며 음악을 연주하고 있습니다.
즉시 쫓겨나야 할 사안입니다만, 귀엽다는 이유로 차마 못 쫓아내겠다는 사람들이 속출하고 있나 봅니다.
귀엽다는건 치사하네요.
※행동력 2를 소모해서 문을 여닫을수 있습니다. (현재 상태: 닫힘)
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고양이 마칭 밴드 [200/200][10%]
※ 증원 [1/5]↓
문이 열려 있을때, 5턴에 한번 고양이가 20마리씩 들어옵니다. 그만! 지금도 너무 많아!
※ 귀여워!
공격자의 콤마가 홀수일때, 그 귀여운 모습때문에 매정하게 내쫓질 못해서 다이스 값이 10 감소합니다. 크읏. 귀엽지만 않았어도.
※ 귀여움 대결
큐트 속성 아이돌 발동 가능. 다이스 50 이상일때, 이쪽이 더 귀엽다는걸 각인 시켜서 고양이의 10%를 즉시 내보냅니다. 캐릭터당 한번만 사용할수 있습니다. 행동력 소모 없음. 흐흥. 당연히 이쪽이 더 귀엽지요!
※ 음악소리 [3/4]↓
저도 모르게 따라부르게 되는 중독적인 음악소리입니다. 4턴에 한번, 행동력 소모가 2배가 됩니다. 으아악 내 머리속에서 나ㄱ흐흐흥흥 흥흐흥
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특수 룰: 특별히 고양이를 내보내는것에 반대할 수 있습니다.(한번에 최대 3명) 이쪽으로 참전하는 캐릭터는 300의 체력을 가지고, 고양이를 내보내는 것에 방해하는 스킬을 하나 가지게 됩니다. 방해기술의 위력은 적당한 선에서 해 주세요.
특수 승리: 이쪽에 붙은 인물을 5명 몰아냈을경우, 승리로 판정됩니다.(현재 0명)
??? [300/300]
※뭐하는거에요! 고양이들이 들어오고 싶대는데!
- 증원의 턴에 문이 닫혀 있을 경우, 문을 엽니다. 이 턴, 증원의 효과는 발동하지 않습니다.
고양이 알러지를 참는 루미 [300/300]
※고양이 행렬을 감상하게 해취!
- 콤마가 홀수일 경우, 루미가 고양이를 귀여워 하는 모습때문에 [귀여워!]의 효과로 감소하는 다이스 값이 10 증가합니다.
- 콤마가 짝수일 경우, 루미의 재채기 때문에 [쫓아낸 고양이 숫자의 10%만큼] 추가로 도망칩니다.
고양이 인형옷을 입은 미레이 [300/300]
※ 손대지 마! 캬앗!!
- 고양이를 내쫓을 경우, 행동자를 (주사위/33)만큼 다운시킵니다.
사실 효율충적으로 생각하면 광역기 열심히 꼬라박아서 특수승리 노리는게 편한 길이 되기는 하겠습니다만...그건 좀 재미 없겠네