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[주사위] 생존본능 TRPG (#138)
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본문 - 02-15, 2018 19:43에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
308개의 댓글이 있습니다.
어두운 스레속에 로그들을 찾기 위해
이제는 내가 왔다 공지를 가득 품고
사라진 설정들은 이제 어디에
[No Choco]
군체형
때리지말고, 초코를 만들어주는 스킬로도 잘 타일러보낼수있습니다. 때려도 되고요.(둘 다 공격 취급)
진압형
민간인 입니다. 사살해선 안됩니다. (RP한정)
[1579/3000]
[여자! 여자다!!]
여성 캐릭터가 행동할 때마다 콤마값만큼 체력회복.
[CP-D]
커플을 발견했다 척살한다.
남녀가 동시행동할 경우, 콤마값 30이하일때 행동은 실패합니다.
[깁미쪼코렛] [2/3]↓
초코렛을 주세요~
초콜렛을 달라고 덤벼듭니다.
최종공격력 2배,
콤마 70이상 시 데미지 무효
콤마 80이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복
콤마 90이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복, 공격자 행동력 증발
[우울감][3/4]↓
보기만 해도 우울해
이 턴 소모 행동력 6이상의 스킬 무효화
[남자놈의 체취따위 필요없어!!] [0/5]↓
남자놈의 공격 따위, 다이스값 -10입니다
[우리와 하나가 되자] [2/7]↓
솔로부대원으로 끌어들입니다. 솔로부대원이 된 아이돌/프로듀서 한 명 당 1의 스킬전체카운트가 줄어듭니다.(ex: [5/5]=>[4/4])
[초콜릿 주기]로 다시 돌려놓죠.
솔로부대:
-참조: [초콜렛 주기]
소모행동력: 캐릭터를 사랑하는 마음만큼...(0이어도 효과는 무방)
솔로부대와 하나가 된 캐릭터를 한 명 지정해서 되돌려놓습니다.
────────────────────────
===보조 아이템===
보조 아이템의 사용은 [스킬 사용]으로 간주합니다.
[오오하라 초콜렛] [10/10]
섭취 시 개당 행동력 2 회복
투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[피냐코라타 빵] [4/4]
섭취 시 1개당 공격력 2배
투척 시 콤마 값 +30
[???????? from british] [2/2]
섭취 시 리타이어
투척 시 다이스 3배 공격
[스타게이저 초콜렛 파이] [1/1]
섭취 및 투척 시, 이 스폰을 종료하고 공멸합니다(?)
※취급주의
[흑설탕 초콜릿] [1]
-섭취 시 방해효과 무시, 빗나감 없음
-투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[로즈티 초콜릿] [1]
-섭취 시 주사위와 콤마+15
-투척 시 콤마값만큼의 피해 추가
[후추 초콜릿] [1]
-섭취 시 치명타 범위 80까지, 치명타 피해 x2.5로 변경
-투척 시 위력+10의 피해
────────────────────────
===적용 중인 효과===
<점핑 스타트> [0/5]↓
「CS탄」
※ [4/5]↓턴간 200의 데미지
각 모양은 흑설탕은 나뭇잎 모양, 로즈티는 하트 모양, 후추는 선물상자 모양. 각각 쿨, 큐트, 패션으로...효과는 비르고의 마사지 스킬들을 나누어서 넣은 거랍니다.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"세상에는 별 놈들 다 있군. 겨우 초콜릿 하나 못받아서 이딴 난리를 치다니."
고무탄을 장전한 바이칼의 MP153 반자동 산탄총과 산탄총용 스피드로더, 허벅지의 홀스터엔 테이저건, 세열수류탄 대신 최루수류탄을 챙긴 디미트리P가 혀를 차며 한마디 했다.
아나스타샤"발렌타인 데이때 못 받으면 슬플테니까요."
모모카"남성분들은 의리로라도 받으면 좋은 건 가요? 저로서는 잘...."
"우어어어! 의리도 좋으니까 우리에게 초코를!"
디미트리P"못 봐주겠구만...."
확성기
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
여기저기서 최루탄으로 진압하고 초콜릿으로 달랠 때, 디미트리P는 자신쪽으로 몰려든 군중에게 확성기로 외쳤다.
디미트리P"당장 해산하십쇼. 안그러면 인정사정없이 발포하겠습니다."
"우우! 미소녀들에게 둘러싸인 아저씨가 말해봤자 겁 안 난다!"
디미트리P"설득 못 해 먹겠네."
디미트리P는 신경질적으로 확성기를 바닥에 내팽게치고 버럭 소리를 질렀다.
디미트리P"여자애한테 쓸개없이 무릎 꿇고 구걸해서 그렇게까지 초콜릿이 먹고싶냐!! 남자로서 부끄러운 줄 알아, 이새끼들아!! 자존심도 내다버려서 먹는 초콜릿이 퍽이나 맛있겠다!"
아나스타샤"프로듀서....신랄해요..."
모모카"여전히 뼈까지 쑤시는 독설이네요."
늬바"여기있는 모두의 정신파장이 자괴감으로 흐트러졌군...."
디미트리P는 '철컥'하고 MP153 산탄총을 장전한 뒤, 사납게 말했다.
디미트리P"비살상탄이라도 뼈정도는 부러뜨릴 수 있어. 어디 한번 한 발짝이라도 움직였단 봐라. 고무탄을 명치에 박아넣어줄테니."
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[No Choco]
군체형
때리지말고, 초코를 만들어주는 스킬로도 잘 타일러보낼수있습니다. 때려도 되고요.(둘 다 공격 취급)
진압형
민간인 입니다. 사살해선 안됩니다. (RP한정)
[1379/3000]
[여자! 여자다!!]
여성 캐릭터가 행동할 때마다 콤마값만큼 체력회복.
[CP-D]
커플을 발견했다 척살한다.
남녀가 동시행동할 경우, 콤마값 30이하일때 행동은 실패합니다.
[깁미쪼코렛] [1/3]↓
초코렛을 주세요~
초콜렛을 달라고 덤벼듭니다.
최종공격력 2배,
콤마 70이상 시 데미지 무효
콤마 80이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복
콤마 90이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복, 공격자 행동력 증발
[우울감][2/4]↓
보기만 해도 우울해
이 턴 소모 행동력 6이상의 스킬 무효화
[남자놈의 체취따위 필요없어!!] [0/5]↓
남자놈의 공격 따위, 다이스값 -10입니다
[우리와 하나가 되자] [1/7]↓
솔로부대원으로 끌어들입니다. 솔로부대원이 된 아이돌/프로듀서 한 명 당 1의 스킬전체카운트가 줄어듭니다.(ex: [5/5]=>[4/4])
[초콜릿 주기]로 다시 돌려놓죠.
솔로부대:
-참조: [초콜렛 주기]
소모행동력: 캐릭터를 사랑하는 마음만큼...(0이어도 효과는 무방)
솔로부대와 하나가 된 캐릭터를 한 명 지정해서 되돌려놓습니다.
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===보조 아이템===
보조 아이템의 사용은 [스킬 사용]으로 간주합니다.
[오오하라 초콜렛] [10/10]
섭취 시 개당 행동력 2 회복
투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[피냐코라타 빵] [4/4]
섭취 시 1개당 공격력 2배
투척 시 콤마 값 +30
[???????? from british] [2/2]
섭취 시 리타이어
투척 시 다이스 3배 공격
[스타게이저 초콜렛 파이] [1/1]
섭취 및 투척 시, 이 스폰을 종료하고 공멸합니다(?)
※취급주의
[흑설탕 초콜릿] [1]
-섭취 시 방해효과 무시, 빗나감 없음
-투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[로즈티 초콜릿] [1]
-섭취 시 주사위와 콤마+15
-투척 시 콤마값만큼의 피해 추가
[후추 초콜릿] [1]
-섭취 시 치명타 범위 80까지, 치명타 피해 x2.5로 변경
-투척 시 위력+10의 피해
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===적용 중인 효과===
「CS탄」
※ [3/5]↓턴간 200의 데미지
후고븐: 쓰면 되겠죠.
미치루: 최루탄부터 치우고 깨끗이 씻긴다음, 빵이나 먹여서 돌려보내면 되겠네요.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [23/250]
후고븐
행동력: [5/10]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3 -1
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 위력+80
바게트 1개 추가 소모당 행동력 소모 1 증가, 위력 50 추가 증가.(최대 3개 추가 소모)
미치루: 잠깐만요?! 저는 빵이 아니라고요?! 우읍...!
빗나감+솔로부대 납치
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [98/250]
후고븐
행동력: [2/10]
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[No Choco]
군체형
때리지말고, 초코를 만들어주는 스킬로도 잘 타일러보낼수있습니다. 때려도 되고요.(둘 다 공격 취급)
진압형
민간인 입니다. 사살해선 안됩니다. (RP한정)
[1264/3000]
[여자! 여자다!!]
여성 캐릭터가 행동할 때마다 콤마값만큼 체력회복.
[CP-D]
커플을 발견했다 척살한다.
남녀가 동시행동할 경우, 콤마값 30이하일때 행동은 실패합니다.
[깁미쪼코렛] [0/2]↓
초코렛을 주세요~
초콜렛을 달라고 덤벼듭니다.
최종공격력 2배,
콤마 70이상 시 데미지 무효
콤마 80이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복
콤마 90이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복, 공격자 행동력 증발
[우울감][1/3]↓
보기만 해도 우울해
이 턴 소모 행동력 6이상의 스킬 무효화
[남자놈의 체취따위 필요없어!!] [4/4]↓
남자놈의 공격 따위, 다이스값 -10입니다
[우리와 하나가 되자] [0/6]↓
솔로부대원으로 끌어들입니다. 솔로부대원이 된 아이돌/프로듀서 한 명 당 1의 스킬전체카운트가 줄어듭니다.(ex: [5/5]=>[4/4])
[초콜릿 주기]로 다시 돌려놓죠.
솔로부대: 오오하라 미치루
-참조: [초콜렛 주기]
소모행동력: 캐릭터를 사랑하는 마음만큼...(0이어도 효과는 무방)
솔로부대와 하나가 된 캐릭터를 한 명 지정해서 되돌려놓습니다.
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===보조 아이템===
보조 아이템의 사용은 [스킬 사용]으로 간주합니다.
[오오하라 초콜렛] [10/10]
섭취 시 개당 행동력 2 회복
투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[피냐코라타 빵] [4/4]
섭취 시 1개당 공격력 2배
투척 시 콤마 값 +30
[???????? from british] [2/2]
섭취 시 리타이어
투척 시 다이스 3배 공격
[스타게이저 초콜렛 파이] [1/1]
섭취 및 투척 시, 이 스폰을 종료하고 공멸합니다(?)
※취급주의
[흑설탕 초콜릿] [1]
-섭취 시 방해효과 무시, 빗나감 없음
-투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[로즈티 초콜릿] [1]
-섭취 시 주사위와 콤마+15
-투척 시 콤마값만큼의 피해 추가
[후추 초콜릿] [1]
-섭취 시 치명타 범위 80까지, 치명타 피해 x2.5로 변경
-투척 시 위력+10의 피해
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===적용 중인 효과===
「CS탄」
※ [2/5]↓턴간 200의 데미지
인셉션 게이지 [35/100]
치에 행동력 [5/10]
비르고 행동력 [4/10](24/30)
잭P "것보다 최루탄 뿌린 사람 누구야? 아, 이거 그윽해서 좋다. 맛있는데?"
비르고 "감사합니다!!"
잭 더 리퍼 {그 아가씨의 오라비겠지. 이런 장비 들이는 거. 나는 맡지 않아서 다행이라 여긴다. 이럴 때는 기생하는 보람이 있구만.}
잭P "진짜 기생충마냥 말하지 말아줘! 아무튼..나라고 한들 초콜릿을 나눠줄 이유는 없지. 받았지만.."
트라우마
※행동력 5 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
잭P는 디미트리P로부터 확성기를 빌린다. 역시나 어서 돌아가서 씻고 잘 준비 하세요. 라는 식으로 말하고 있었지만.
"웃기지 마, 외국인!"
"너야말로 너희 나라로 돌아가!"
잭P "나라고 한들 돌아가고 싶은데 안 되고 있거든요. 서로 힘드니까 좋게좋게 끝냅시다, 네?"
"이렇게 된 이상 오기로라도 버텨주겠어! 아예 발렌타인을 없애버릴 거라고!"
잭P "쓸데 없는 땡강으로 사라지면 발렌티노 신부의 희생이 개죽음이 되는데?"
"그러면 하나라도 줘! 평생의 부탁이야! 가능하면 호감치 최대의 여자친구도! 너희 회사에 정신계 능력자 있다며! 그 녀석 시켜서 세뇌시켜서 말이지."
잭 더 리퍼 {안 되겠네, 저 녀석들. 진짜로 안 돼.}
"아니면 최면도!"
잭P '호감도는 쥐뿔이고 불쾌도 상한치가 장난 아니야.'
잭P "너 말이지. 고등학교 시절에 좋아하는 애 있었지?"
"에?/어떻게 알았지?/설마?"
잭P "근데 그 애는 운동부의 주장이랑 사귀는 사이었다나? 넌 그 날 발렌타인에 그 아이에게 초콜릿 받는 걸 기대했지만 결국 안됬다고 하고 말이야."
잭P "그래서 그 날 울기만 했지? 당연한 거야. 넌 문무양도에 뛰어나지도 않고 게으르고 거짓말쟁이에 여자만 취급하고 그런 주제에 눈은 맑아서 짜증나. 너 따위에게 코딱지라도 줄 것 같아?"
잭P "주변에 세균 취급이나 받는 것들이."
잭 더 리퍼 {그거 너잖아.}
이후로도 마구잡이로 그들의 트라우마를 건들며 잭P는 솔로들을 절망시켰다...
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[No Choco]
군체형
때리지말고, 초코를 만들어주는 스킬로도 잘 타일러보낼수있습니다. 때려도 되고요.(둘 다 공격 취급)
진압형
민간인 입니다. 사살해선 안됩니다. (RP한정)
[842/3000]
[여자! 여자다!!]
여성 캐릭터가 행동할 때마다 콤마값만큼 체력회복.
[CP-D]
커플을 발견했다 척살한다.
남녀가 동시행동할 경우, 콤마값 30이하일때 행동은 실패합니다.
[깁미쪼코렛] [1/2]↓
초코렛을 주세요~
초콜렛을 달라고 덤벼듭니다.
최종공격력 2배,
콤마 70이상 시 데미지 무효
콤마 80이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복
콤마 90이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복, 공격자 행동력 증발
[우울감][0/3]↓
보기만 해도 우울해
이 턴 소모 행동력 6이상의 스킬 무효화
[남자놈의 체취따위 필요없어!!] [3/4]↓
남자놈의 공격 따위, 다이스값 -10입니다
[우리와 하나가 되자] [5/6]↓
솔로부대원으로 끌어들입니다. 솔로부대원이 된 아이돌/프로듀서 한 명 당 1의 스킬전체카운트가 줄어듭니다.(ex: [5/5]=>[4/4])
[초콜릿 주기]로 다시 돌려놓죠.
솔로부대: 오오하라 미치루
-참조: [초콜렛 주기]
소모행동력: 캐릭터를 사랑하는 마음만큼...(0이어도 효과는 무방)
솔로부대와 하나가 된 캐릭터를 한 명 지정해서 되돌려놓습니다.
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===보조 아이템===
보조 아이템의 사용은 [스킬 사용]으로 간주합니다.
[오오하라 초콜렛] [10/10]
섭취 시 개당 행동력 2 회복
투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[피냐코라타 빵] [4/4]
섭취 시 1개당 공격력 2배
투척 시 콤마 값 +30
[???????? from british] [2/2]
섭취 시 리타이어
투척 시 다이스 3배 공격
[스타게이저 초콜렛 파이] [1/1]
섭취 및 투척 시, 이 스폰을 종료하고 공멸합니다(?)
※취급주의
[흑설탕 초콜릿] [1]
-섭취 시 방해효과 무시, 빗나감 없음
-투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[로즈티 초콜릿] [1]
-섭취 시 주사위와 콤마+15
-투척 시 콤마값만큼의 피해 추가
[후추 초콜릿] [1]
-섭취 시 치명타 범위 80까지, 치명타 피해 x2.5로 변경
-투척 시 위력+10의 피해
────────────────────────
===적용 중인 효과===
「CS탄」
※ [1/5]↓턴간 200의 데미지
[공포]
-(1/1)회만 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
미즈키 "사나에, 손 관절 꺾는건 지금 하진 말자..사람 잡을 것 같아."
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
사나에 "초코는 무슨. 줄수있는건 초크슬램이다 임마들아."
어이가 털린 표정이었지만 딱히 의욕이 없는 건 아닌듯 군중 사이로 뛰어든 사나에는 가볍게 손을 휘둘러 접근하는 추한 인간들을 패대기치면서 적당한 놈을 물색하더니,이내 키가 좀 작은 한 남자의 목을 움켜쥐어 제압하고 들어올렸다.
"컥, 자자잠깐..!"
사나에 "니들이 이런 짓 안하고 좋은 남자가 될 노력을 하면, 어련히 짚신 짝이 안 생기겠냐? 한번 가면 안 오는 인생을 낭비한 죄, 판결은.."
사나에 "사형." 콰직
시니컬하게 그리 내뱉고 사나에는 높이 든 팔을 아래로 휘둘러 있는 힘껏 지면에 내리 찍-지는 않았고, 잡은 목은 슬쩍 놓고 그냥 주먹으로 떨어진 남자 옆의 지면을 쳤다.
어쨌든 모르고 보면 초크슬램으로 내려쳐 땅이 갈라지는 듯 보였을 터이니 효과는 만점.
"히이이익! 이 사람 진짜 죽일 셈이야!!"
"죄송합니다!! 앞으론 우유도 흰우유만 마실게요!!"
아무리 초코에 정신이 나갔어도 생존본능만 할까. 혼비백산한 시위대(?)는 제발로 도망치기 시작하거나 혹은 아니거나, 어느 쪽이던 빠르게 그 수가 줄어들고 있었다.
좀 더 정확히 말하자면, 제발로 도망치지 않은 놈들은 사나에의 '적당한 제압'에 의해 프리킥으로 차올려진 공처럼 날아갔단 이야기.
사나에 "후, 이정도면 내 할일은 한 것 같네. 마음같아선 더 잡아주고 싶지만, 흥분했다가 힘 조절 실수는 하지 말아야지."
미즈키 "...머리 잘 쓰긴 했는데, 이거 뒷수습은 어떻게 할 거야. 사람 잡았단 소문 나는거 아냐..?"
사나에 "뭐, 그건 히데루P라던가 높으신 분들이 알아서 할 문제겠지. 이쪽은 까란 대로 깠을 뿐이니까.
그리고 그렇게 규모가 줄어든 덕에 본 사태에 지원을 요청했던 경찰들도 개입, 곧 완전히 해산되는 것으로 사태는 조금 허무하게 종결되었다.
히데루P "아하하하!! 네놈들한텐 카카오 열매 하나 못 준다!!"
사나에 "Case closed. 가서 한잔 하자고. 어제 그거 안주로 괜찮더라."
미즈키 "그러려고 준 거 아니거든!? 비싼 초콜릿이라고!!"
(91+10+50)x2x2x2x2=2416
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[No Choco]
군체형
때리지말고, 초코를 만들어주는 스킬로도 잘 타일러보낼수있습니다. 때려도 되고요.(둘 다 공격 취급)
진압형
민간인 입니다. 사살해선 안됩니다. (RP한정)
[0/3000]
[여자! 여자다!!]
여성 캐릭터가 행동할 때마다 콤마값만큼 체력회복.
[CP-D]
커플을 발견했다 척살한다.
남녀가 동시행동할 경우, 콤마값 30이하일때 행동은 실패합니다.
[깁미쪼코렛] [0/2]↓
초코렛을 주세요~
초콜렛을 달라고 덤벼듭니다.
최종공격력 2배,
콤마 70이상 시 데미지 무효
콤마 80이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복
콤마 90이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복, 공격자 행동력 증발
[우울감][2/3]↓
보기만 해도 우울해
이 턴 소모 행동력 6이상의 스킬 무효화
[남자놈의 체취따위 필요없어!!] [2/4]↓
남자놈의 공격 따위, 다이스값 -10입니다
[우리와 하나가 되자] [4/6]↓
솔로부대원으로 끌어들입니다. 솔로부대원이 된 아이돌/프로듀서 한 명 당 1의 스킬전체카운트가 줄어듭니다.(ex: [5/5]=>[4/4])
[초콜릿 주기]로 다시 돌려놓죠.
솔로부대: 오오하라 미치루
-참조: [초콜렛 주기]
소모행동력: 캐릭터를 사랑하는 마음만큼...(0이어도 효과는 무방)
솔로부대와 하나가 된 캐릭터를 한 명 지정해서 되돌려놓습니다.
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===보조 아이템===
보조 아이템의 사용은 [스킬 사용]으로 간주합니다.
[오오하라 초콜렛] [10/10]
섭취 시 개당 행동력 2 회복
투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[피냐코라타 빵] [4/4]
섭취 시 1개당 공격력 2배
투척 시 콤마 값 +30
[???????? from british] [2/2]
섭취 시 리타이어
투척 시 다이스 3배 공격
[스타게이저 초콜렛 파이] [1/1]
섭취 및 투척 시, 이 스폰을 종료하고 공멸합니다(?)
※취급주의
[흑설탕 초콜릿] [1]
-섭취 시 방해효과 무시, 빗나감 없음
-투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[로즈티 초콜릿] [1]
-섭취 시 주사위와 콤마+15
-투척 시 콤마값만큼의 피해 추가
[후추 초콜릿] [1]
-섭취 시 치명타 범위 80까지, 치명타 피해 x2.5로 변경
-투척 시 위력+10의 피해
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===적용 중인 효과===
「CS탄」
※ [0/5]↓턴간 200의 데미지
[공포]
-(1/1)회만 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
무슨 의미에서 인플레를 느끼신다는 건지 잘..
빨리 잡힌건 시작 체력이 높지 않은데 데미지 2배로 넣을 수 있는 요소가 있었던 것+높은 다이스가 연속해서 터져서 그런 거고, 미치루가 슬로우 스타터인건 후고링님 디자인인데요..
단지 인플레라는 워딩의 의미를 파악하기 힘들어서(...)
사나에의 화려한 제압에 폭도들도 겁을 먹고 드디어 경찰들마저 오며 완전히 한 때에 소란이 사라진 날, 아직 현장에는 달콤한 초콜릿이 돌고 있었다.
람쥐P "전부 수제인가? 잘 만들었는데."
미레이 "그러게! 전부 주는거야?!"
비르고 "물론이죠. 하늘색이 흑설탕 초콜릿, 분홍색이 로즈티 초콜릿, 그리고 주황색은 후추 초콜릿이에요!"
사나에 "후추? 그건 요리할 때 뿌리는 거잖아."
미즈키 "조미료 말고 열매야, 사나에. 후추 초콜릿이면 은근히 와인이랑 어울린다나?"
사나에 "와인~? 그러면 나는 그거 먹을래. 그게 안주로 좋더라."
미즈키 "글쎄 비싼 거래도!"
아나스타샤 "후추....위에 뿌려졌나요?"
디미트리P "아니, 열매 말이야. 조미료 말고."
비르고 "항상 신세만 지는 중이니까요. 여러분들께는 하나씩 꼭 드리고 싶어서 가져왔어요. 마음에 드시는 걸로 가져가주세요."
비르고 "그리고..저기, 통신에 그 분은..하나 정도 가져다드리는 게 어떨지요? 아, 주제 넘었다면 죄송해요...."
비르고 "흑설탕 초콜릿은 민트랑 다크 초콜릿을 넣어서 잠을 깨워주고 그윽하게 잡아본 거에요. 로즈티는 프랄린이 첨가된 거니까 장미향이랑 잘 어울릴 거고, 마지막 후추! 톡 쏘는 게 의외로 잘 어울릴 거랍니다."
미즈키 "그럼 나는 로즈티. 프랄린이면 견과류로 만든 거였지? 오늘은 그런거 들어간 초코가 땡기네."
사나에 "양 충분하면 오늘 출동 안한 다른 애들 몫도 좀 챙겨 가고 싶은데, 괜찮으려나.."
비르고 "얼마 없다뇨! 부탁하면 언제든지 만들어드릴 수 있으니까 말만 해주세요!"
람쥐P "하하, 마음은 고맙지만 애초에 자주 보기도 어렵고, 또 계속 부탁하기엔 미안하니까 말이지."
미레이 "아, 나도 후추로 할래! 나도 먹어보고 싶어졌엇!"
미레이 "그런데... 노노 것도 챙겨주고 싶은데... 하나 더 가져가도 될까?"
비르고 "물론이죠! 얼마든지 괜찮답니다!"
미레이 "오오! 고마웟! 그럼 노노에겐 로즈티로! 잘 받아갈게~!!"
비르고"물론이죠!"
아나스타샤"그럼 저는 нерафинированный сахар....아, 흑설탕 하나 부탁드려요."
모모카"저는...."
디미트리P"넌 로즈티로 고를거지? 그것도 하나 부탁한다."
모모카"제 취향도 알고계셨던 건가요. 그런 것에는 무심해 보였는데 말이죠."
디미트리P"뭐, 일단 아나스타샤보다는 널 오래 맡았으니까. 게다가 난 무심해 보일뿐, 눈치가 없는 건 아냐."
미소를 띄며 맛있다는 칭찬과 그래도 역시 적다는 아쉬운 투정을 동시에 남기고서 케이트에게 넘겨줄 거라며 후추를 선택했다.
시키"초콜렛하나 못 받았다고 징징대기는~"
란코"크큭, 달콤한 악마의 유혹은 현자의 영혼도 광기로 물들게 할지어니....."
그리고 소식을 듣고, 오후 반가를 써서 급하게 초콜렛을 사서 나온 유미가 그를 변호하며 말했다.
유미"아하하.... 그렇기보단 이틀 밤을 새고 겨우 쉬려고 했는데 출동명령 까지 받았으니까 짜증날 만도 했겠지?"
란코"그렇노라..... 지금은 그저 편히 잠들기를."
장난스럽게 천주교의 십자성호를 따라하던 란코에, 시키가 그의 손목을 짚어보며 말했다.
시키"냐하하! 죽은 거처럼 자고있긴 하네. 맥박은 뛰고 있는거 같지만. 아무튼 초코 증여식도 끝났으니 슬슬 우리도 비르고쨩의 초콜렛 먹으로 가볼까?"
란코"이계의 검은 성체!"
유미"응, 가는김에 미나미네 것들도 챙겨놔야지~"
그렇게 죽은듯 잠을 청하는 프로듀서를 뒤로하고, 비르고의 초콜렛을 받으러가는 그녀들이었다.
한편, 비르고의 초콜릿을 시식하던 디미트리p가 그런 꼬맹이를 슬쩍 쳐다보더니, 눈치없는 척 하며 말을 걸었다.
디미트리p"넌 초콜렛 안 먹냐?"
그러자 흠칫 하며, 자신의 초콜렛 상자를 등 뒤로 숨기는 아카네p가 힘없이 말했다.
아카네p"지금은 생각 없어....."
그리고 디미트리p를 잠깐 올려다보더니, 고개를 젓히며 자신이 숨겼었던 초콜렛 상자를 디미트리p에게 건네는 아카네p였다.
디미트리p".....속셈이 뭐냐."
물론 그 의심많은 아저씨(?)가 순수하게 그 초콜렛을 받아들리 만무, 결국 뚱한 얼굴로 불만스럽게 올려다보더니 조곤조곤 신경질을 내며 말했다.
아카네p"내가 시키도 아니고..... 안에 약이라도 탔을까봐?"
그러자 디미트리p가 초콜렛을 마지못해 받아들었다.
아카네p"그냥 필요 없어졌으니까.... 답례라고 생각해. 괜찮으면 아냐나 모모카랑 같이 나눠 먹던지."
'필요 없어졌다' 라는 그녀의 말에, 얼마 전에 들은 본부장 타케우치p의 출장소식을 떠올리며 이해했다는 듯이 고개를 끄떡였다.
디미트리P"....그래 잘 먹을게. 고맙다."
한편 그런 꼬맹이와 아저씨의 모습을 멀뚱히 쳐다보던 미쿠가 중얼거렸다.
미쿠"아카네p쨩..... 의외로 아저씨 취향인건가냥?"
안즈"모르지.... 헤에~ 후추 초코 의외로 맛있는데?"
라고 해도 스폰할 거리는 없지만요오 잘 예정이고오...
아 이것도 지금은 룰북에 없는 상태였던가..? 으 보고 추가를 해야겠군요
이제 더 이상의 잠수는 위험한데..
이젠 진짜 복귀할거에요..
개인스토리 시트를 드디어 다 짰으니까 절 막을 건 아무것도 없는거에요!
(주륵)
그럼 미리 저한테 검수받아 주세요.
예비를 만들려고 하는데도 계속 이러고 있군요(...)
다른 차원으로서 도망간 명의, 에르 코필드의 연구실. 코어가 놓인 장소에 작디작은 빛만이 시야를 밝혀준다.
분홍색의 카르카스 젤리를 코어에서 일부 빼내더니 그를 확인하며 다시금 집어넣는다.
그러더니 분명히 가득 차있어야 하는 통이 빈 채로 그 안에 내용물은 재가 확인되고 있지 않았다. 이내 한 장소에 전등에 빛을 쬔 장소에는 한 여인의 육체가 구축되어 있었다.
에르 “우선 장기는 복제품한테서 획득. 드디어 마지막 구성이로군.”
분홍색의 코어가 육체로 다가설수록 빛을 방출해간다. 그를 심장 부분으로 연결한 순간 링크가 연동된 듯이 육체 전체에 빛이 전달되더니 순식간에 코어에 존재하던 젤 리가 하나둘씩 운반되며 여인에 눈을 뜨게 만들었다.
에르 “흠. 나도 아직 미숙하군.”
[감지 반응.......어? 신계사 요르문간드. 그녀의 반응이 감지되었습니다.]
하라주쿠 거리에서부터 감지된 반응은 다름이 아닌 이전 결전 끝에 소멸한 에르의 수하인 요르문간드, 알리스라는 이름의 여성이었다.
그런 이가 어떻게 다시 살아서 돌아왔냐는 것에 당황하는 이들도 있는 한편 그 여자가 대체 어떤 수로 소멸한 이를 소생시킨 것인지 모르겠군. 이라며 의구심이 들던 이들도 존재했다.
한편, 하라주쿠 거리는 분홍빛의 안개들이 주변에 잠식된 채로 한 여인이 그 거리를 걸어가고 있었다.
붉은색의 고혹적인 드레스, 길게 내려진 고운 백색의 머릿결, 뱀을 연상시키는 동공, 야릇한 분위기. 모든 것이 요르문간드와 일치했다.
허나 이상할 정도로 아무런 대답도 없었다. 얼굴 근육의 움직임도 존재하지 않았다. 그저 자신의 힘으로서 이루어낸 안개 속에서 종횡무진 걸어 다니고 있었다.
[여러분! 집중해주세요! 반응이 틀립니다! 요르문간드와 같은 반응이 느껴지는 것 같되 그 템포가 더욱 느립니다. 마치.......껍데기가 나타난 반응입니다.]
그녀가 걸어 다니는 거리에 점점 여러 이들이 그녀를 따라 걸어가고 있다. 그러던지 말던지 무표정으로 걷는 그녀 뒤에 성별을 가리지 않고 여러 이들이 마치 홀린 듯이 몸 구석구석에 박힌 하트 모양의 문양에 지배당하는 듯이 그녀를 뒤따랐다.
배 부분에 마치 책과 같은 것이 박힌 채로 하라주쿠에 가게에 들어가 인형들만을 집요하게 찾고 있었다. 자신에 품에 있던 인형을 말이다.
그러기도 잠시 가게에서 나오며 자신을 막아서는 이들을 보며 예전과는 너무나도 다른 인상으로서 그들을 바라본다.
음담패설도 욕설도 없이 입조차 열지 않고 그녀는 마치 살아있는 뱀과 같은 사복검을 꺼내든다.
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신계사 요르문간드(?)
HP [1400/1400]
호감도 [50/100]
※즉사 무효
※성속성 약점, 큐트 아이돌 약점
※사복검 우로보로스
-콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원을 회복시키지 않습니다.
※베놈 커플링[0/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동자의 자원을 3턴 동안 회복시키지 않습니다.
-하트 마크가 새겨진 상대에게 성공 시 호감도가 콤마/2만큼 증가합니다.
-하트 마크가 새겨지지 않았다면 그 턴에 받은 피해/50만큼의 하트 마크를 세깁니다.
※톡식 하트[0/6]↑
-발동 턴, 새겨진 하트 마크의 수만큼 행동자를 다운시키며 자원 30%를 소멸시킵니다. 음수까지 적용됩니다.
-하트 마크가 0개라면 콤마 50 이상의 행동자를 5턴 동안 다운시키며 하트 마크 2개를 부여합니다.
※하트 마크
-효과 무시 불가.
-요르문간드를 대상으로 행동할 경우 콤마가 짝수라면 하트 마크가 그 캐릭터에게 1개 부여되며 이는 중첩됩니다.
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신계사의 추종자
개체 수 [200/200](20%)
※군집형 적
※즉사 무효
※호감도 전달
-매 턴, 요르문간드에게 호감도를 5씩 전합니다.
-공격당할 경우 콤마가 40 이상이면 이는 무효가 됩니다.
※일반인
-일반인들이기에 심한 공격은 할 수 없습니다.
-자원의 70% 이상인 공격 기술은 사용할 수 없습니다.
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특수 룰 [호감도]
-요르문간드는 가진 호감도의 수만큼 최종 피해를 감소시킵니다.
-공격 행동에 주사위를 굴려 성공 시 피해를 입지 않았더라고 주사위/10만큼 호감도를 감소시킬 수 있습니다.
-5턴마다 하트 마크가 부여된 캐릭터 1채 당 호감도를 5씩 회복합니다.[5/5]↓
-하트 마크가 부여된 캐릭터는 부여된 마크 하나 당 주사위가 –4가 됩니다. 빗나감이나 치명타에 영향을 주지 않습니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
이번 일반 스폰은 신계사 요르문간드, 아니 알리스라는 여자입니다만 껍데기라고 보시면 되겠습니다. 여러 반응을 보인 예전과는 달리 아무런 반응도 없죠. 외관은 예전과 변함이 없지만서도.
능력으로는 원래로서 가진 매혹이 추가되었습니다. 성별에 구애받지 않고 타인을 매료하는 필드를 생성하는 것이 능력입니다. 마치 안개같은 걸 깔아버리죠.
여전히 전투방식은 사복검과 독성 공격이지만 타인을 매혹해서 그에 대해 어드벤티지를 얻는 것도 추가되었습니다.
성격적으로는 감정표현 다양한 예전과 심각하게 다를 정도로 말이 없고 표정변화도 없는 여성. 배 부분에는 마치 책같은 것이 꽂힌 모습이며 집요하게 인형을 찾아 떠돌아다닙니다.
사복검 우로보로스: 살아있는 뱀과 같은 검을 휘두르며 거기에서 내뱉는 독니나 검 자체로 공격합니다.
베놈 커플링: 독의 일부를 방출해 고리 모양으로 만들어 상대를 속박하며 마비독에 중독시킵니다.
톡식 하트: 주변에서 호감도를 끌어모은 직후 그를 독과 섞어서 하트에 형태로 발사해 폭발시킵니다.
하트 마크: 요르문간드가 행동자에게 키스를 날려 몸 주변에 하트 모양의 자국을 남기는 힘. 이로서 상대를 강제로 유혹해서 자신의 힘으로 전환 가능해집니다.
유혹당한 행동자는 점점 머리로 그런 쪽(?) 생각을 하게 되어 제대로 집중을 못하게 됩니다.
포틴P "요르문간드..아니, 그마저도 가명이지만. 그녀는 분명 예식장에서의 마지막 싸움에서 완전히 사망했을 터입니다. 유해는 시키가 출신지에 되돌려 주었고요. 그러니까, 저건 잘 쳐도 복제란 거겠죠. 그리고 이런 짓이 가능한 자는...에르 코필드 뿐이겠죠."
아스카 "...오만에도 정도가 있지. 몇번이나 죽어 마침내 안식에 든 이를 이번엔 가짜를 만들어 모욕한단 말인가. 정말 자기가 신인지 알고 있나?"
슈코 "하...머리 아파 오네. 본격적으로 우리 흔들려고 들면 무슨 짓까지 벌일지 솔직히 좀 무서워질 지경이야."
미즈키 "...그러게 말이지. 상상도 하기 싫어."
포틴P 사이드, 미즈키&사나에 참전
인셉션 게이지 [0/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
잭P "본 적 있어.......클레멘트의 기억 안에 있던 사람. 여동생? 그런 사람이었어."
아이리 "요르문간드. 우리의 적이었던 사람이에요. 분명 죽었을 터인데 어째서?"
잭P ".......에르. 그 녀석이야."
사에 "그 사람이 아니면 역으로 더 놀라겠어요."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
[사복검 우로보로스]로 2턴 다운 및 3턴 동안 행동력 회복 불가
잭P "이미 죽었다면..설마 다시 살려낸 건가? 아니, 복제품일 수도 있어..하지만."
사에 "무엇보다도 분노하게 만드는 건 그거겠죠?"
잭P "그래. 사람의 생명을 이런 식으로 가지고 놀다니. 최악이야..나말고도 에르 손에 농락당하는 사람이 이리도 많았을 줄이야."
요르문간드, 알리스를 보며 슬퍼하다가도 그녀의 심층을 읽어내 정보를 파악하려는 순간 순간적으로 아무것도 읽히지가 않았다.
미라이와는 다른 느낌. 이는 정말로 텅 빈 껍데기 그 자체잖아! 라고 놀라는 순간 사복검에 공격에 노출된 채로 잭P는 무방비 상태로 바닥을 구른다.
잭 더 리퍼 {바보, 집중해야지.}
잭P "미안해, 나리..미안."
잭 더 리퍼 {흔들린다고 해도 지금은 적이다. 막아야만 한다고.}
잭P 행동력 [5/10](2/2턴 다운 및 3/3턴 자연회복 불가)
인셉션 게이지 [5/100]
사에&아이리 행동력 [2/10]
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신계사 요르문간드(?)
HP [1400/1400]
호감도 [55/100]
※즉사 무효
※성속성 약점, 큐트 아이돌 약점
※사복검 우로보로스
-콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원을 회복시키지 않습니다.
※베놈 커플링[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동자의 자원을 3턴 동안 회복시키지 않습니다.
-하트 마크가 새겨진 상대에게 성공 시 호감도가 콤마/2만큼 증가합니다.
-하트 마크가 새겨지지 않았다면 그 턴에 받은 피해/50만큼의 하트 마크를 세깁니다.
※톡식 하트[1/6]↑
-발동 턴, 새겨진 하트 마크의 수만큼 행동자를 다운시키며 자원 30%를 소멸시킵니다. 음수까지 적용됩니다.
-하트 마크가 0개라면 콤마 50 이상의 행동자를 5턴 동안 다운시키며 하트 마크 2개를 부여합니다.
※하트 마크
-효과 무시 불가.
-요르문간드를 대상으로 행동할 경우 콤마가 짝수라면 하트 마크가 그 캐릭터에게 1개 부여되며 이는 중첩됩니다.
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신계사의 추종자
개체 수 [200/200](20%)
※군집형 적
※즉사 무효
※호감도 전달
-매 턴, 요르문간드에게 호감도를 5씩 전합니다.
-공격당할 경우 콤마가 40 이상이면 이는 무효가 됩니다.
※일반인
-일반인들이기에 심한 공격은 할 수 없습니다.
-자원의 70% 이상인 공격 기술은 사용할 수 없습니다.
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특수 룰 [호감도]
-요르문간드는 가진 호감도의 수만큼 최종 피해를 감소시킵니다.
-공격 행동에 주사위를 굴려 최종 피해가 감소되어 피해가 0이 되더라도 공격 행동이 성공했다면 그 턴 주사위/10만큼 호감도를 감소시킵니다.
-5턴마다 하트 마크가 부여된 캐릭터 1채 당 호감도를 5씩 회복합니다.[4/5]↓
-하트 마크가 부여된 캐릭터는 부여된 마크 하나 당 주사위가 –4가 됩니다. 빗나감이나 치명타에 영향을 주지 않습니다.
[하트 마크가 부여된 캐릭터와 개수: ]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
공격일변도로 나가는게 속이 편할수도
타우로스의 [대지 분쇄] : 소모값 7->5
스콜피온의 [포이즌 스톰] : 소모값 4->3
카우스트의 [그랑샤리오] : 한 전투에 한번만 사용 가능
파이시즈의 [지옥도-절대영도] : 위력 +200->250
치에에게 액티브 스킬 [교감의 진언] 추가(가칭)
이미 성령이 소환되어 있는 상태에서 소환 스킬 사용시엔 행동력 소모가 3이 되도록 변경
가칭인 이유는 제가 추가하는 스킬이라 플레이어인 사슬낫님이 더 적절한걸로 쓰실 수도 있기 때문에..
슬슬 성령간 균형도 잡혀가는 것 같군요. 뭐 이쪽은 워낙 조정할게 많은지라 지금도 확신은 못 합니다만(...)
으...연표쪽도 진도 나가야 하고 문의쪽도 처리해야 하는데..
아 이제 이거 안 적어도 되는구나. 습관이란..
람쥐P "그럴 수밖에. 저 여자는 이미 한 번... 아니 두 번인가, 죽어서 완전히 가루가 되었으니까. 수습도 이쪽에서 다 마쳤고."
노노 "그, 그러면..."
람쥐P "이제는 가짜를 만들어서까지 죽은 이를 능욕한다는 이야기지. ... 정말 봐줄 수가 없군."
미레이 "..." (빠득)
람쥐P&미레이 / 노노 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "동감이다. 반드시 대가를 치루게 해주지."
=====
사복검 우로보로스 효과 발동 / [히...히익!] 효과로 다운 무효화.
=======
람쥐P&미레이 행동력 20%
노노 행동력 2/10
미레이 - [장착]
노노 - 의욕 : 6
──────────────────────────────
신계사 요르문간드(?)
HP [1400/1400]
호감도 [60/100]
※즉사 무효
※성속성 약점, 큐트 아이돌 약점
※사복검 우로보로스
-콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원을 회복시키지 않습니다.
※베놈 커플링[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동자의 자원을 3턴 동안 회복시키지 않습니다.
-하트 마크가 새겨진 상대에게 성공 시 호감도가 콤마/2만큼 증가합니다.
-하트 마크가 새겨지지 않았다면 그 턴에 받은 피해/50만큼의 하트 마크를 세깁니다.
※톡식 하트[2/6]↑
-발동 턴, 새겨진 하트 마크의 수만큼 행동자를 다운시키며 자원 30%를 소멸시킵니다. 음수까지 적용됩니다.
-하트 마크가 0개라면 콤마 50 이상의 행동자를 5턴 동안 다운시키며 하트 마크 2개를 부여합니다.
※하트 마크
-효과 무시 불가.
-요르문간드를 대상으로 행동할 경우 콤마가 짝수라면 하트 마크가 그 캐릭터에게 1개 부여되며 이는 중첩됩니다.
──────────────────────────────
신계사의 추종자
개체 수 [200/200](20%)
※군집형 적
※즉사 무효
※호감도 전달
-매 턴, 요르문간드에게 호감도를 5씩 전합니다.
-공격당할 경우 콤마가 40 이상이면 이는 무효가 됩니다.
※일반인
-일반인들이기에 심한 공격은 할 수 없습니다.
-자원의 70% 이상인 공격 기술은 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [호감도]
-요르문간드는 가진 호감도의 수만큼 최종 피해를 감소시킵니다.
-공격 행동에 주사위를 굴려 최종 피해가 감소되어 피해가 0이 되더라도 공격 행동이 성공했다면 그 턴 주사위/10만큼 호감도를 감소시킵니다.
-5턴마다 하트 마크가 부여된 캐릭터 1채 당 호감도를 5씩 회복합니다.[3/5]↓
-하트 마크가 부여된 캐릭터는 부여된 마크 하나 당 주사위가 –4가 됩니다. 빗나감이나 치명타에 영향을 주지 않습니다.
[하트 마크가 부여된 캐릭터와 개수: ]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
머리에 이마를 짚으며 장난스럽게 웃으며 말하는 시키에 란코가 걱정스러운듯한 눈초리로 시키의 눈치를 살폈다. 물론 눈치빠른 시키는 란코의 생각을 빠르게 읽고서, 생체소총의 장전손잡이를 당기며 말했다.
시키"괜찮아 란코쨩. 어차피 저건 요르쨩이 아닌걸~ 걔는 지금 펜릴쨩하고 같이 있을테니까."
그리고 아무렇지도 않은듯 신계사의 카피를 스코프를 통해 조준하는 시키였다.
시키"저런 껍데기한테 친구에게 받은 소중한 인형을 돌려줄수는 없잖아?"
시키 10/10
란코 10/10
시키 특유의 고양이 같은 입 모양으로 가볍게 말하면서도, 표적을 향해 한없이 집중하는 그녀의 표정.
하지만, 무표정한 요르문간드에게서 어째서 예전 윙벨이 깃들었던 란코의 모습이 겹쳐보였던 것일까, 시키는 그럼에도 검지손가락으로 방아쇠에 천천히 힘을 가하며 중얼거렸다.
시키"언제가 지나도 익숙해지질 않는걸. 익숙해져버려도 곤란하겠지만."
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 행동(디버프)판정
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※ n = 80
※ 독성, 생물학 공격에 대한 내성.
[5/5]↓턴간 요르문간드에게 160의 데미지.
활강하여 날아간 나노해독제가 요르문간드의 등을 맞추자, 그녀가 시키를 향해 팔을 뻗어 고리 모양의 독성 물질을 방출, 하지만 나노해독제를 통해 요르문간드의 체내에서 분석한 독성을 분석하여, 미리 자신의 체내에 주입해둔 나노해독제로 해독을 시작, 결국 시키는 그 의 연무 속에서도 아무렇지도 않은듯, 피식 웃으며 말했다.
시키"유감~ 해독완료~"
그리고 자신의 노트북의 엔터를 누르자, 도리어 나노해독제의 독성에 요르문간드의 움직임이 둔해지기 시작했다.
시키"카르카스 젤리의 분해에는 성공한건가.... 하지만 가속화에는 아직 시간이 걸리겠어, 벌써부터 저런 카피품을 생산해낼 정도라면 이거 서두르지 않으면 안되겠는데..."
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신계사 요르문간드(?)
HP [1400/1400]
호감도 [65/100]
※즉사 무효
※성속성 약점, 큐트 아이돌 약점
※사복검 우로보로스
-콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원을 회복시키지 않습니다.
※베놈 커플링[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동자의 자원을 3턴 동안 회복시키지 않습니다.
-하트 마크가 새겨진 상대에게 성공 시 호감도가 콤마/2만큼 증가합니다.
-하트 마크가 새겨지지 않았다면 그 턴에 받은 피해/50만큼의 하트 마크를 세깁니다.
※톡식 하트[3/6]↑
-발동 턴, 새겨진 하트 마크의 수만큼 행동자를 다운시키며 자원 30%를 소멸시킵니다. 음수까지 적용됩니다.
-하트 마크가 0개라면 콤마 50 이상의 행동자를 5턴 동안 다운시키며 하트 마크 2개를 부여합니다.
※하트 마크
-효과 무시 불가.
-요르문간드를 대상으로 행동할 경우 콤마가 짝수라면 하트 마크가 그 캐릭터에게 1개 부여되며 이는 중첩됩니다.
──────────────────────────────
신계사의 추종자
개체 수 [200/200](20%)
※군집형 적
※즉사 무효
※호감도 전달
-매 턴, 요르문간드에게 호감도를 5씩 전합니다.
-공격당할 경우 콤마가 40 이상이면 이는 무효가 됩니다.
※일반인
-일반인들이기에 심한 공격은 할 수 없습니다.
-자원의 70% 이상인 공격 기술은 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [호감도]
-요르문간드는 가진 호감도의 수만큼 최종 피해를 감소시킵니다.
-공격 행동에 주사위를 굴려 최종 피해가 감소되어 피해가 0이 되더라도 공격 행동이 성공했다면 그 턴 주사위/10만큼 호감도를 감소시킵니다.
-5턴마다 하트 마크가 부여된 캐릭터 1채 당 호감도를 5씩 회복합니다.[3/5]↓
-하트 마크가 부여된 캐릭터는 부여된 마크 하나 당 주사위가 –4가 됩니다. 빗나감이나 치명타에 영향을 주지 않습니다.
[하트 마크가 부여된 캐릭터와 개수: ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
「나노해독제」
※ [5/5]↓턴간 요르문간드에게 160의 데미지.
노노 "그, 그렇지만 다들..."
람쥐P "민간인이지. 그들을 공격하겠다는 게 아냐."
람쥐P "하지만 저들은 화학물질로 매혹당한 거니까. 그 근원지를 공격하면 영향이 가겠지."
노노 "그런 거라면... 모리쿠보가 조금이라도 도와볼게요..."
람쥐P "그래. 잘 부탁하지."
=======
람쥐P&미레이 행동력 30%
노노 행동력 3/10
미레이 - [장착]
노노 - 의욕 : 6
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모(-1)
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
- 대상 : 요르문간드
노노 "으우으... 사람들 때문에 제대로 못했네요... 죄송해요..."
람쥐P "아냐. 효과는 있어. 강한 정도는 아니지만 악화는 막은 거 같군. 수고했어."
노노 "그, 그런가요...? 그럼 다행인 건데요..."
=====
데미지 판정 : 53 - 65 < 0
호감도 5 감소 / 5 증가
[히...히익!] 효과로 [사복검 우로보로스]의 다운 무효
=======
람쥐P&미레이 행동력 40%
노노 행동력 1/10
미레이 - [장착]
노노 - 의욕 : 6
──────────────────────────────
신계사 요르문간드(?)
HP [1240/1400]
호감도 [65/100]
※즉사 무효
※성속성 약점, 큐트 아이돌 약점
※사복검 우로보로스
-콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원을 회복시키지 않습니다.
※베놈 커플링[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동자의 자원을 3턴 동안 회복시키지 않습니다.
-하트 마크가 새겨진 상대에게 성공 시 호감도가 콤마/2만큼 증가합니다.
-하트 마크가 새겨지지 않았다면 그 턴에 받은 피해/50만큼의 하트 마크를 세깁니다.
※톡식 하트[4/6]↑
-발동 턴, 새겨진 하트 마크의 수만큼 행동자를 다운시키며 자원 30%를 소멸시킵니다. 음수까지 적용됩니다.
-하트 마크가 0개라면 콤마 50 이상의 행동자를 5턴 동안 다운시키며 하트 마크 2개를 부여합니다.
※하트 마크
-효과 무시 불가.
-요르문간드를 대상으로 행동할 경우 콤마가 짝수라면 하트 마크가 그 캐릭터에게 1개 부여되며 이는 중첩됩니다.
──────────────────────────────
신계사의 추종자
개체 수 [200/200](20%)
※군집형 적
※즉사 무효
※호감도 전달
-매 턴, 요르문간드에게 호감도를 5씩 전합니다.
-공격당할 경우 콤마가 40 이상이면 이는 무효가 됩니다.
※일반인
-일반인들이기에 심한 공격은 할 수 없습니다.
-자원의 70% 이상인 공격 기술은 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [호감도]
-요르문간드는 가진 호감도의 수만큼 최종 피해를 감소시킵니다.
-공격 행동에 주사위를 굴려 최종 피해가 감소되어 피해가 0이 되더라도 공격 행동이 성공했다면 그 턴 주사위/10만큼 호감도를 감소시킵니다.
-5턴마다 하트 마크가 부여된 캐릭터 1채 당 호감도를 5씩 회복합니다.[3/5]↓
-하트 마크가 부여된 캐릭터는 부여된 마크 하나 당 주사위가 –4가 됩니다. 빗나감이나 치명타에 영향을 주지 않습니다.
[하트 마크가 부여된 캐릭터와 개수: ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
「나노해독제」
※ [4/5]↓턴간 요르문간드에게 160의 데미지.
[사자심검]
10 턴 행불
단일기
다이스값*다이스값의 일의 자리수.(최소 1)
치명타 판정 제외.
[기사는 맨손으로 지지않고]: 25
[사자심검]: 46×6=276
[나노해독제]: 160
[호감도]: -65
데미지: 396
딱히 새로 설명할 것도 없는 거대한 검격이었다.
사복검이 귀찮게 케이트의 갑옷을 간지럽히자 역으로 사복검을 잡아당겼다. 케이트는 그대로 낚아올려진 요르문간드의 면상에 정권을 찔러넣었다.
──────────────────────────────
신계사 요르문간드(?)
HP [844/1400]
호감도 [68/100]
※즉사 무효
※성속성 약점, 큐트 아이돌 약점
※사복검 우로보로스
-콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원을 회복시키지 않습니다.
※베놈 커플링[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동자의 자원을 3턴 동안 회복시키지 않습니다.
-하트 마크가 새겨진 상대에게 성공 시 호감도가 콤마/2만큼 증가합니다.
-하트 마크가 새겨지지 않았다면 그 턴에 받은 피해/50만큼의 하트 마크를 세깁니다.
※톡식 하트[5/6]↑
-발동 턴, 새겨진 하트 마크의 수만큼 행동자를 다운시키며 자원 30%를 소멸시킵니다. 음수까지 적용됩니다.
-하트 마크가 0개라면 콤마 50 이상의 행동자를 5턴 동안 다운시키며 하트 마크 2개를 부여합니다.
※하트 마크
-효과 무시 불가.
-요르문간드를 대상으로 행동할 경우 콤마가 짝수라면 하트 마크가 그 캐릭터에게 1개 부여되며 이는 중첩됩니다.
──────────────────────────────
신계사의 추종자
개체 수 [200/200](20%)
※군집형 적
※즉사 무효
※호감도 전달
-매 턴, 요르문간드에게 호감도를 5씩 전합니다.
-공격당할 경우 콤마가 40 이상이면 이는 무효가 됩니다.
※일반인
-일반인들이기에 심한 공격은 할 수 없습니다.
-자원의 70% 이상인 공격 기술은 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [호감도]
-요르문간드는 가진 호감도의 수만큼 최종 피해를 감소시킵니다.
-공격 행동에 주사위를 굴려 최종 피해가 감소되어 피해가 0이 되더라도 공격 행동이 성공했다면 그 턴 주사위/10만큼 호감도를 감소시킵니다.
-5턴마다 하트 마크가 부여된 캐릭터 1채 당 호감도를 5씩 회복합니다.[2/5]↓
-하트 마크가 부여된 캐릭터는 부여된 마크 하나 당 주사위가 –4가 됩니다. 빗나감이나 치명타에 영향을 주지 않습니다.
[하트 마크가 부여된 캐릭터와 개수: ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
「나노해독제」
※ [3/5]↓턴간 요르문간드에게 160의 데미지.
인셉션 게이지 [25/100]
사에&아이리 행동력 [6/10]
사에 "이 능력, 전에도 본 적은 있습니다만..더욱 강해진 것 같어요."
잭P "화학물질을 통한 매혹 말이지..분위기랑 어울린다고 할 수 있을지도?"
제압부
※행동력 6 소모
※4턴 동안 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3을 하며 치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
사에 "제압하라."
하트 마크가 새겨진 채로 그녀에게 유혹당한 추종자들을 뱀처럼 피해가며 껍데기와 같은 몸에 영력을 담긴 부적이 부착된다.
안그래도 나노해독제의 영향으로 둔화된 움직임이 더욱 둔화되어 가고 있었다. 하지만 그도 잠시, 추종자들에게 좀 도와달라는 재스처를 취하자 그들에게서부터 분홍빛이 나오더니 그를 손에 모아가고 있었다.
잭P "이런, 저건 분명 위험해! 어서 피해.....?"
아이리 "사에 쨩, 위험...에에?!"
척봐도 위험해보이는 공격이 오리라 예상하고 사에를 피하게하려 하지만 도리어 날아드는 안개와 독성 물질이 그들에 길을 가로막는다.
그 순간, 독성이 잠든 거대한 하트가 사에를 향해 날아든다.
사에 "이건 대체 무슨.....예전과는 전혀 다른 공격을?"
놀랐다고 하되 부적들을 펼쳘 방어해보지만 그것마저도 버거워하며 이내 부적들로 독소를 제거하되 강렬한 하트가 폭발하며 사에는 날아가고 만다.
하지만 요르문간드는 거기에서 멈추지 않고 잭P와 아이리가 다가오기 전에 사에를 사복검으로 데려오더니 뺨에 한 번, 손등에 한 번 키스를 하며 그곳에 추종자들과 같은 표식을 남겨놓았다.
잭P "저런 능력이구나. 화학물질로서 이룬 필드에서 키스로 표식을 남겨 남긴 상대를 강제로 유혹해 자신을 좋아하는 만큼 힘으로 변환시킨다..페로몬을 뿜는 것 같아."
잭 더 리퍼 {페로몬이면 이성만 유혹하니 그와는 별개겠지만.}
아이리 "어래래? 예전이면 안 그러는데? 아니, 카피라서 그런가요? 어?"
잭P 행동력 [7/10]
인셉션 게이지 [30/100]
사에&아이리 행동력 [1/10](5/5턴 동안 다운)
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신계사 요르문간드(?)
HP [684/1400]
호감도 [73/100]
※즉사 무효
※성속성 약점, 큐트 아이돌 약점
※사복검 우로보로스
-콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원을 회복시키지 않습니다.
※베놈 커플링[3/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동자의 자원을 3턴 동안 회복시키지 않습니다.
-하트 마크가 새겨진 상대에게 성공 시 호감도가 콤마/2만큼 증가합니다.
-하트 마크가 새겨지지 않았다면 그 턴에 받은 피해/50만큼의 하트 마크를 세깁니다.
※톡식 하트[6/6]↑
-발동 턴, 새겨진 하트 마크의 수만큼 행동자를 다운시키며 자원 30%를 소멸시킵니다. 음수까지 적용됩니다.
-하트 마크가 0개라면 콤마 50 이상의 행동자를 5턴 동안 다운시키며 하트 마크 2개를 부여합니다.
※하트 마크
-효과 무시 불가.
-요르문간드를 대상으로 행동할 경우 콤마가 짝수라면 하트 마크가 그 캐릭터에게 1개 부여되며 이는 중첩됩니다.
──────────────────────────────
신계사의 추종자
개체 수 [200/200](20%)
※군집형 적
※즉사 무효
※호감도 전달
-매 턴, 요르문간드에게 호감도를 5씩 전합니다.
-공격당할 경우 콤마가 40 이상이면 이는 무효가 됩니다.
※일반인
-일반인들이기에 심한 공격은 할 수 없습니다.
-자원의 70% 이상인 공격 기술은 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [호감도]
-요르문간드는 가진 호감도의 수만큼 최종 피해를 감소시킵니다.
-공격 행동에 주사위를 굴려 최종 피해가 감소되어 피해가 0이 되더라도 공격 행동이 성공했다면 그 턴 주사위/10만큼 호감도를 감소시킵니다.
-5턴마다 하트 마크가 부여된 캐릭터 1채 당 호감도를 5씩 회복합니다.[1/5]↓
-하트 마크가 부여된 캐릭터는 부여된 마크 하나 당 주사위가 –4가 됩니다. 빗나감이나 치명타에 영향을 주지 않습니다.
[하트 마크가 부여된 캐릭터와 개수: 사에(2개)]
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<적용중인 효과>
「나노해독제」
※ [2/5]↓턴간 요르문간드에게 160의 데미지.
[제압부] [4/4]↓
- 신계사 요르문간드에 대한 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
히데루p가 타고 있던 지휘용 장갑차 속에서, 단말기에 대고 지시를 내렸다.
히데루p"전 지상요원, 아군이 타겟을 막는 동안 타겟에게 조종당하는 것으로 추정되는 불법 시위대를 대상으로부터 격리 및, 해산시켜 아군을 서포트합니다."
그렇게 말하며, 강한 수압의 물대포를 뿜기 시작한 장갑차를 앞세운, 346프로의 지상요원들이 빽빽한 밀집대형을 이루고 거리의 추종자들을 향해 이동하기 시작했다.
<히데루p & 아카네p>
「346프로 지휘 장갑차」
히데루p가 쓰던 346프로 지휘 장갑차입니다. 지금은 비살상 진압 모드로서 음파공격, 살수, 최루탄 등 상상 가능한 진압장비는 다 갖추어져 있습니다.
※ 살수포 : 군집형 비살상 대상에 공격력 3.5배 / 행동력 7
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
- 추종자에게 38 데미지
- 콤마값 50 상승으로 사복검 / 호감도 전달 회피
광란의 추종자들과 비살상 진압대의 방패가 격돌하며 요르문간드에 대한 접근을 막고서, 강력한 수압으로 추종자들을 날려버리는 그의 장갑차. 하지만, 이에 반응했는지 요르문간드가 사복검을 뽑아들어 진압대를 향해 독을 내뿜으며 공격했다.
아카네p"손이 많이 가는 오빠네."
물론 전날처럼 동생의 대응을 예상한 히데루p에겐 위협조차 되지 않았다. 동시에 나타난 아카네p가 검은 실을 연성해 진압대를 보호했으니까. 물론, 실에 부딪힌 독기의 일부가 공기중으로 퍼져나가긴 했지만, 화생방 보호처리된 장갑차 뿐만 아니라 처음부터 방독면을 뒤집어쓰고 있었던 요원들에겐 큰 문제가 되지 않았다.
히데루p"너만 하겠냐...."
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신계사 요르문간드(?)
HP [597/1400]
호감도 [73/100]
※즉사 무효
※성속성 약점, 큐트 아이돌 약점
※사복검 우로보로스
-콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원을 회복시키지 않습니다.
※베놈 커플링[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동자의 자원을 3턴 동안 회복시키지 않습니다.
-하트 마크가 새겨진 상대에게 성공 시 호감도가 콤마/2만큼 증가합니다.
-하트 마크가 새겨지지 않았다면 그 턴에 받은 피해/50만큼의 하트 마크를 세깁니다.
※톡식 하트[1/6]↑
-발동 턴, 새겨진 하트 마크의 수만큼 행동자를 다운시키며 자원 30%를 소멸시킵니다. 음수까지 적용됩니다.
-하트 마크가 0개라면 콤마 50 이상의 행동자를 5턴 동안 다운시키며 하트 마크 2개를 부여합니다.
※하트 마크
-효과 무시 불가.
-요르문간드를 대상으로 행동할 경우 콤마가 짝수라면 하트 마크가 그 캐릭터에게 1개 부여되며 이는 중첩됩니다.
──────────────────────────────
신계사의 추종자
개체 수 [162/200](20%)
※군집형 적
※즉사 무효
※호감도 전달
-매 턴, 요르문간드에게 호감도를 5씩 전합니다.
-공격당할 경우 콤마가 40 이상이면 이는 무효가 됩니다.
※일반인
-일반인들이기에 심한 공격은 할 수 없습니다.
-자원의 70% 이상인 공격 기술은 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [호감도]
-요르문간드는 가진 호감도의 수만큼 최종 피해를 감소시킵니다.
-공격 행동에 주사위를 굴려 최종 피해가 감소되어 피해가 0이 되더라도 공격 행동이 성공했다면 그 턴 주사위/10만큼 호감도를 감소시킵니다.
-5턴마다 하트 마크가 부여된 캐릭터 1채 당 호감도를 5씩 회복합니다.[1/5]↓
-하트 마크가 부여된 캐릭터는 부여된 마크 하나 당 주사위가 –4가 됩니다. 빗나감이나 치명타에 영향을 주지 않습니다.
[하트 마크가 부여된 캐릭터와 개수: 사에(2개)]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「나노해독제」
※ [1/5]↓턴간 요르문간드에게 160의 데미지.
[제압부] [3/4]↓
- 신계사 요르문간드에 대한 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
그런 진압대의 등장을 내려다보던 시키가 통신에 말했다.
시키"프로듀서~ 요즘은 시위진압대로 전직한 거야?"
히데루p[ 그러게나 말이다.... 적성은 안 맞지만. ]
시키"냐하하! 안맞는 거 치곤 너무 능수능란한데?"
란코"우우... 광기에 빠진 우민들일지라도, 그들 또한 백성은 백성일 지언데...."
그리고 란코의 우려를 알아들은 히데루p가 잠시 생각하더니 말했다.
히데루p[ 어쩔 수 없어... 이들이 하든 너희들이 하든, 더 큰 피해를 내지 않기 위해서 저들을 진압해야하는 건 마찬가지니까... ]
그럼 그렇게 수정하기로
람쥐P "이렇게 하지 않으면 더 큰 피해가 일어날 뿐이니까."
람쥐P "그럼 저쪽이 제압되는 동안, 우리는 저 복제인지 뭔지를 먼저 제압하자고."
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람쥐P&미레이 행동력 70%
노노 행동력 4/10
미레이 - [장착]
노노 - 의욕 : 5 (아군 다운 : 5턴)
[레일건 – 훼방] : 특수 탄환이 적에게 적중한 후, 전자기를 흘려보내어 자극함으로써 적의 회복을 막습니다.
- 기본 공격력 / 2 | 원거리 공격
- 전력 60% 소모 / [동시 계산] 대상
- 일반 적중 시 : 적용 중인 디버프의 지속 턴을 1턴 증가시키고, 다음 턴에 대상이 받는 회복 및 버프를 무효로 합니다.
- 치명타 적중 시 : 일반 적중 효과 + 적의 버프를 모두 제거하고, 2턴간 적이 받는 디버프가 1턴(번) 더 지속됩니다.
- 한 전투에 한번만 사용할 수 있습니다.
주머니에서 조그마한 특수 탄환을 꺼내든 람쥐P는 그 곳에 전자기를 끌어모은다.
이내 그 전자기는 탄환 내에 고요히 저장되며 살짝 빛을 낸다.
그 이후 람쥐P는 탄환을 두 손가락으로 가볍에 집은 뒤 이번엔 탄환의 바깥, 자신의 손가락 쪽에 전자기를 끌어모은다.
점차 반발력이 강해지며 중첩되자, 이번엔 람쥐P가 그 손을 놓는다. 그러자 탄환은 순식간에 람쥐P의 손을 빠져나가 요르문간드에게 적중한다.
이윽고 적중한 탄환의 빛이 살짝 붉게 변하더니 저장된 전자기를 한 번에 방출하며 그 몸에 순식간에 퍼뜨린다.
그리고 그 전자기들이 온 몸 곳곳에 퍼져 저항 체계를 약화시키자 금방이라도 효력이 다할 것 같았던 나노 해독제가 다시 한 번 그 몸에 퍼져 독기를 발휘해내고, 요르문간드에게 붙어있던 부적조차 아까보다 소모가 훨씬 줄어든듯 보였다.
람쥐P "이 정도면 당분간은 꽤나 약화되었겠군. 저 존재 자체가 모독인 녀석을 조금이라도 빨리 없애버리자고."
=====
데미지 계산 : 92/2 * 2 = 92 - 73 = 19 + 160 (나노해독제)
데미지로 호감도 9 감소. 추종자 효과로 호감도 5 회복. 특수룰로 호감도 10 회복. [하트 마크] 1개 부여됨
[레일건 - 훼방] 치명타 적중 효과 발동. [제압부] 효과로 스킬 카운트 정지
=======
람쥐P&미레이 행동력 20%
노노 행동력 5/10
미레이 - [장착]
노노 - 의욕 : 8 (아군 다운 : 5턴)
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신계사 요르문간드(?)
HP [418/1400]
호감도 [79/100]
※즉사 무효
※성속성 약점, 큐트 아이돌 약점
※사복검 우로보로스
-콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원을 회복시키지 않습니다.
※베놈 커플링[1/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동자의 자원을 3턴 동안 회복시키지 않습니다.
-하트 마크가 새겨진 상대에게 성공 시 호감도가 콤마/2만큼 증가합니다.
-하트 마크가 새겨지지 않았다면 그 턴에 받은 피해/50만큼의 하트 마크를 세깁니다.
※톡식 하트[1/6]↑
-발동 턴, 새겨진 하트 마크의 수만큼 행동자를 다운시키며 자원 30%를 소멸시킵니다. 음수까지 적용됩니다.
-하트 마크가 0개라면 콤마 50 이상의 행동자를 5턴 동안 다운시키며 하트 마크 2개를 부여합니다.
※하트 마크
-효과 무시 불가.
-요르문간드를 대상으로 행동할 경우 콤마가 짝수라면 하트 마크가 그 캐릭터에게 1개 부여되며 이는 중첩됩니다.
──────────────────────────────
신계사의 추종자
개체 수 [162/200](20%)
※군집형 적
※즉사 무효
※호감도 전달
-매 턴, 요르문간드에게 호감도를 5씩 전합니다.
-공격당할 경우 콤마가 40 이상이면 이는 무효가 됩니다.
※일반인
-일반인들이기에 심한 공격은 할 수 없습니다.
-자원의 70% 이상인 공격 기술은 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [호감도]
-요르문간드는 가진 호감도의 수만큼 최종 피해를 감소시킵니다.
-공격 행동에 주사위를 굴려 최종 피해가 감소되어 피해가 0이 되더라도 공격 행동이 성공했다면 그 턴 주사위/10만큼 호감도를 감소시킵니다.
-5턴마다 하트 마크가 부여된 캐릭터 1채 당 호감도를 5씩 회복합니다.[0/5]↓
-하트 마크가 부여된 캐릭터는 부여된 마크 하나 당 주사위가 –4가 됩니다. 빗나감이나 치명타에 영향을 주지 않습니다.
[하트 마크가 부여된 캐릭터와 개수: 사에(2개), 람쥐P(1개)]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「나노해독제」
※ [1/6]↓턴간 요르문간드에게 160의 데미지.
[제압부] [3/5]↓
- 신계사 요르문간드에 대한 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
[레일건 - 훼방]
- 요르문간드가 받는 회복 및 버프를 무효로 합니다. (1/1)↓
- 요르문간드가 받는 디버프가 1턴(번) 더 지속됩니다. (2/2)↓
디버프에 짓눌려 죽어라아아~!
시간 있을때 룰북쪽도 손을 대 두는게 좋을텐데
미즈키 "..예전에는 자주 하던 말이네."
사나에 "지금 와서도 변한 건 없어. 더 심하면 모를까."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
요르문간드 대상
사나에 "안심해. 에르는 반드시 잡아서 두번 다시 이딴 짓은 못 하게 할테니까." 꽈악
혼잣말인가 들으라고 하는 말인가 알 수 없는 말을 읊조린 사나에는 펜릴의 기술을 연상시키는, 뛰어올라 내리찍는 저먼 수플렉스로 뭔가가 부서지는 소리가 날 정도의 일격을 먹인다!
미즈키 "웬일로 고집 안 부리고 돌아왔네, 사나에. 잘 했어."
사나에 '..안심..이라. 왜 그런 소릴 했나 모르겠네. 그 사람이 할법한 소릴..'
미즈키 "사나에..?"
우두커니 서서 초점 없이 먼 곳을 바라보며, 사나에는 머리를 헝클었다. 자기도 모르게 튀어나온 말이 가슴 속을 맴돌며 기억을 찔러 상기시킨다.
[난 말이지, 선량한 사람은 누구라도 안심하고 살아갈 수 있었으면 하거든. 그래서 이 길을 고른거야.]
[──잘 생각해 봐, 너도.]
사나에 "..."
사나에 "딴에는 해본다고 한 것 같은데...좀처럼 안 오네요. 안심할 수 있는 세상. 잡아처넣을 놈이, 아직도 너무 많아.."
(62+10)x2x2=288
288-79=209
──────────────────────────────
신계사 요르문간드(?)
HP [49/1400]
호감도 [84/100]
※즉사 무효
※성속성 약점, 큐트 아이돌 약점
※사복검 우로보로스
-콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원을 회복시키지 않습니다.
※베놈 커플링[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동자의 자원을 3턴 동안 회복시키지 않습니다.
-하트 마크가 새겨진 상대에게 성공 시 호감도가 콤마/2만큼 증가합니다.
-하트 마크가 새겨지지 않았다면 그 턴에 받은 피해/50만큼의 하트 마크를 세깁니다.
※톡식 하트[2/6]↑
-발동 턴, 새겨진 하트 마크의 수만큼 행동자를 다운시키며 자원 30%를 소멸시킵니다. 음수까지 적용됩니다.
-하트 마크가 0개라면 콤마 50 이상의 행동자를 5턴 동안 다운시키며 하트 마크 2개를 부여합니다.
※하트 마크
-효과 무시 불가.
-요르문간드를 대상으로 행동할 경우 콤마가 짝수라면 하트 마크가 그 캐릭터에게 1개 부여되며 이는 중첩됩니다.
──────────────────────────────
신계사의 추종자
개체 수 [162/200](20%)
※군집형 적
※즉사 무효
※호감도 전달
-매 턴, 요르문간드에게 호감도를 5씩 전합니다.
-공격당할 경우 콤마가 40 이상이면 이는 무효가 됩니다.
※일반인
-일반인들이기에 심한 공격은 할 수 없습니다.
-자원의 70% 이상인 공격 기술은 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [호감도]
-요르문간드는 가진 호감도의 수만큼 최종 피해를 감소시킵니다.
-공격 행동에 주사위를 굴려 최종 피해가 감소되어 피해가 0이 되더라도 공격 행동이 성공했다면 그 턴 주사위/10만큼 호감도를 감소시킵니다.
-5턴마다 하트 마크가 부여된 캐릭터 1채 당 호감도를 5씩 회복합니다.[4/5]↓
-하트 마크가 부여된 캐릭터는 부여된 마크 하나 당 주사위가 –4가 됩니다. 빗나감이나 치명타에 영향을 주지 않습니다.
[하트 마크가 부여된 캐릭터와 개수: 사에(2개), 람쥐P(1개)]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「나노해독제」
※ [1/6]↓턴간 요르문간드에게 160의 데미지.
[제압부] [3/5]↓
- 신계사 요르문간드에 대한 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
[레일건 - 훼방]
- 요르문간드가 받는 회복 및 버프를 무효로 합니다. (0/1)↓
- 요르문간드가 받는 디버프가 1턴(번) 더 지속됩니다. (1/2)↓
- 요르문간드가 받는 디버프가 1턴(번) 더 지속됩니다. (1/2)↓
이 말의 뜻은 이 턴동안에 "새로" 받는 디버프가 1턴(번) 더 지속된다는 거였어요. 다시 보니까 좀 헷갈리는 표현인가 싶어서...
뭐라 바꾸면 이해하기 좋으려나요오~
... 아 그냥 새로를 추가하면 되는구나.
인셉션 게이지 [45/100]
사에&아이리 행동력 [4/10](2/5턴 동안 다운)
잭P "저건 정말로 카피일까?"
잭 더 리퍼 {그건 모르겠군. 육안으로는 그저 하나의 사람처럼 보이는데 말이니.}
잭P "껍데기..라고 한 거 있지. 어쩌면 말이야. 그녀 본인 아닐까?"
잭 더 리퍼 {뭐?}
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
잭 더 리퍼 {설령 그렇다고 한들 재가 되었어. 너도 그 남자의 최후를 잘 알잖아.}
잭P "허나 그 재를 모았다면 어떨까? 코어만 있다면? 다시금 그 육체를 구성할 수 있다 생각하는데?"
잭 더 리퍼 {재가 된 것을 장기나 기타부위마저 완벽히 다시 재현한다는 건 그 여자라면 가능할지 몰라도 너무 나갔잖아.}
잭P "그렇다고 한들 저 몸에서 읽은 기억 중에는...있었어. 그녀의 기억으로 추정되는...어?"
두 사람이 대화를 나누는 것이 시간을 잡아먹은 것일까? 그 시간 안에서 요르문간드는 점점 몸이 붕괴되어가기 시작한다.
점점 붕괴되어 가는 육체는 마지막으로 하나의 인형을 껴안아보더니 그를 던져버리며 이내 땅바닥으로 가녀린 육체가 고꾸라지는 결과가 생기게 하고 말았다.
-신계사 요르문간드(?), 클리어
-스폰권은 방류로
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신계사 요르문간드(?)
HP [0/1400]
호감도 [84/100]
※즉사 무효
※성속성 약점, 큐트 아이돌 약점
※사복검 우로보로스
-콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 3턴 동안 자원을 회복시키지 않습니다.
※베놈 커플링[2/3]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동자의 자원을 3턴 동안 회복시키지 않습니다.
-하트 마크가 새겨진 상대에게 성공 시 호감도가 콤마/2만큼 증가합니다.
-하트 마크가 새겨지지 않았다면 그 턴에 받은 피해/50만큼의 하트 마크를 세깁니다.
※톡식 하트[2/6]↑
-발동 턴, 새겨진 하트 마크의 수만큼 행동자를 다운시키며 자원 30%를 소멸시킵니다. 음수까지 적용됩니다.
-하트 마크가 0개라면 콤마 50 이상의 행동자를 5턴 동안 다운시키며 하트 마크 2개를 부여합니다.
※하트 마크
-효과 무시 불가.
-요르문간드를 대상으로 행동할 경우 콤마가 짝수라면 하트 마크가 그 캐릭터에게 1개 부여되며 이는 중첩됩니다.
──────────────────────────────
신계사의 추종자
개체 수 [162/200](20%)
※군집형 적
※즉사 무효
※호감도 전달
-매 턴, 요르문간드에게 호감도를 5씩 전합니다.
-공격당할 경우 콤마가 40 이상이면 이는 무효가 됩니다.
※일반인
-일반인들이기에 심한 공격은 할 수 없습니다.
-자원의 70% 이상인 공격 기술은 사용할 수 없습니다.
──────────────────────────────
특수 룰 [호감도]
-요르문간드는 가진 호감도의 수만큼 최종 피해를 감소시킵니다.
-공격 행동에 주사위를 굴려 최종 피해가 감소되어 피해가 0이 되더라도 공격 행동이 성공했다면 그 턴 주사위/10만큼 호감도를 감소시킵니다.
-5턴마다 하트 마크가 부여된 캐릭터 1채 당 호감도를 5씩 회복합니다.[4/5]↓
-하트 마크가 부여된 캐릭터는 부여된 마크 하나 당 주사위가 –4가 됩니다. 빗나감이나 치명타에 영향을 주지 않습니다.
[하트 마크가 부여된 캐릭터와 개수: 사에(2개), 람쥐P(1개)]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「나노해독제」
※ [0/6]↓턴간 요르문간드에게 160의 데미지.
[제압부] [2/5]↓
- 신계사 요르문간드에 대한 치명타 범위 +5/즉사 범위 +3/치명타 판정 시, 그 턴의 스킬 카운트를 정지
[레일건 - 훼방]
- 요르문간드가 받는 회복 및 버프를 무효로 합니다. (0/1)↓
- 요르문간드가 받는 디버프가 1턴(번) 더 지속됩니다. (0/2)↓
요르문간드가 그 기력을 다해 쓰러진 순간 하나의 도시를 뒤덮어가는 매혹의 안개마저도 달콤한 향기가 점점 약해져가며 제 효능을 잃어버리고 만다.
결국은 안개가 바람에 날려 사라지던 때, 진압 당해가던 시민들에 몸에 새겨졌던 하트 마크조차 소실되어간다.
제법 규모가 컸던 소란마저도 경찰들의 개입으로 완전히 해산하며 허무하게 종료되고 만다. 불행 중 다행인 것은 왠지 모르게 예쁜 여자를 본 것 같다는 것 외에는 그 무엇도 기억하지 못하고 있었다는 거였다.
한편, 그녀에 재가 흩날리며 마침내 소생한 이에 핵과도 같은 코어가 떨어지려는 순간 그를 줍기 위해 나서던 잭P의 뺨을 스치는 바람과 함께 누군가가 더 빨리 그를 회수해간다.
잭P “.......에르냐?”
에르 [타인을 너무 막 부르는 거 아니야?]
잭P “에~언제는 인간이 아니라며 타인이라니. 호칭 제멋대로네, 신님.”
에르 [빈정대는 걸 들어줄 만큼 마음이 넓지는 않아. 아무튼 회수하도록 하지.]
시키 “결국 카피는 실패인 것 같은데~신님. 결함이 심한 거 알아?”
그 말에 에르는 의문을 표한다. 카피라니 무슨 소리냐고 말이다.
에르 [복제품이라니 현실도피라도 하는 거야? 너희가 교전한 건 틀림없는 요르문간드, 알리스라는 여인이야.]
느닷없이 찾아오는 대답에 모두가 머리를 강하게 맞은 것과 같은 느낌을 받는다. 이미 죽어버린 여자, 게다가 그 유해인 재는 시키가 모두 모아 고향으로 돌려주고 왔다. 그런데도 어째서 이런 일이 가능한 것인지 의문만이 들었다.
잭P “역시나. 설마 그 유해를 누군가가 회수해서 다시 육체로 재구성한 게 되는 건가?”
시키 “그리고 다시금 코어를 넣어 움직이게 만든 거고.”
에르 [정확히는 알리스의 유해인 재를 육체와 장기로 재구성했지. 뭐, 몇 개는 사용 불가능이라 복제인간에게서 대체했지만. 너희가 코어를 파괴하지 않아서 다행이야. 저번처럼 회수할 수 있었어.]
에르 [껍데기와 같다고 느끼지? 그야 당연해. 기억이나 감정을 저장한 데이터는 아직 내가 보유중이니 말이야.]
에르 [칭찬이라도 해주지? 사망한 인간을 그 유해인 재와 코어만이 온전하다면 무한히 부활시킨다. 그리고 기억과 감정마저 데이터화 시켜 저장하여 영원한 생명 유지에 기여했으니 말이야.]
잭P “뭐가 영원한 생명이야.......인간의 생명을 도구처럼 취급하다니.”
에르 [그야 당연하지. 애초에 이 여자는 말이야. 구제할 길 없는 악인이야. 색욕에 미쳐서 문란한 삶을 보내던 사회의 쓰레기를 내가 친히 거두었으니 어떻게 쓰건 내 마음대로 아닌가?]
에르 [이런 쓸모없는 것에 유해를 모아주다니, 누군지는 몰라도 참 미련하네.]
시키 “너 방금 뭐라고.......”
잭P “아니야, 말하지 마. 뭘 말해도 무리야. 의사로서 고통과 마주하는 사람들을 몇 번이고 만나와도 에르는 변하지 않았어. 생명에 중요함을 알 리가 없지.”
에르 [이해하지. 그래서 인간의 생명을 코어에 담긴 카르카스 젤리로서 불사의 육체를 부여한다. 잘못된 건가? 오히려 원하는 이도 있을 텐데.]
그 말에 드론을 발로 걷어차버린다. 그럼에도 아직도 튼튼하게 드론은 하늘을 비행하며 주변에 재와 코어마저 모두 회수해버린다.
에르 [그것보다 좀 더 조신하게 전투에 임할 수 없어? 모으기 귀찮잖아. 다음부터는 좀 더 피해범위를 줄이도록 노력해. 해산.]
그 말을 마치더니 에르의 드론 두 채는 신속히 차원을 이동하려는 시도를 한다. 중간에 시키에 격추에 드론들이 땅바닥을 곤두박질치지만 차원을 넘는 것은 막을 수 없었다.
다시금 그녀의 악의를 상기한 때에, 요르문간드가 쓰러졌던 장소에 떨어진 책이 보였다.
잭P는 책을 집어 든다. 분명 그 책은 그녀의 배에 꽂혀져 있었다. 아마도 육체의 일부를 형성하기에 부족하기에 그로서 보충을 한 모양이라 생각하며 그를 잡아본다.
사이코메트리 하게 된 순간 떨어트린 책을 겨우 다시 붙잡고 펼쳐낸다.
첫 장을 펼치자 약간 낡은 종이에 써진 글귀가 보인다.
[오늘부터 쓰기로 약속했어. 어떤 일이 일어날 까나~여기에 남겨서 나중에 계속 보면 좋겠다♡]
그 뒤로 넘기자 약간 찢어진 부분도 있지만 유추하여 읽을 수 있었다.
[오늘 오빠 아침 거르고 갔어! 너무해!! 물이라도 마시라니깐 정말 >_< 바쁜 걸까? 오빠 요새 열심히 일하네. 근데 직장 어디랬지? 으아~알려주란 말이야! 여동생한테 알려주지 못할 만큼 이상할 일인가?! 혹시.......아니겠지.]
이후로는 종이에서 약간 퀴퀴한 향이 나기 시작한다.
[진짜 기뻐! 평생 인생동안 이런 일 없을 거라고 생각했어 ㅇ<-< 그런데 설마 나랑 결혼해달라니. 꺄악! 어쩌면 좋아, 나! 상대 누구게? 무려 병원에서 일하다가 만난 환자분이셔 ♥_♥ 떨려떨려, 긴장돼! 오빠랑 앨리셔한테는 언제 소개하지? 퇴원하면 바로 스트레이트?! 정말 기뻐........]
그 뒤로 펼치자 책에 눈물이 떨어진 흔적이 보인다. 사이코메트리하고 싶지 않을 정도로 구슬픈 눈물방울이 글씨들을 난해하게 만들고 있었기에 읽을 수 있는 것만을 읽었다.
[.......살려줘. 살려줘.]
이 이후로 글씨가 번져 지고 있다.
[오빠, 미안해. 앨리셔, 미안해. 어쩌면 좋아? 씻어도 씻어도 소용이 없어. 응?]
[더러워. 어서 씻어야 해. 아래가 아파. 서있기 힘들어. 오빠, 무서워, 어두워. 살려줘.]
[더러워더러워더러워더러워더러워더러워더러워더러워더러워더러워더러워]
그를 보자마자 잭P는 기겁을 하면서 일기장을 땅에 떨구게 되고 말았다. 초반에는 분명 이모티콘까지 쓰며 상당히 밝던 일기가 점점 변질하는 것에 결국 공포를 느끼고 만 것이다.
잭P “.......”
잭 더 리퍼 {우선 어쩔거냐?}
잭P “......이 일기장은 우선 재출. 그리고 추가해야겠어.”
잭P “나나 그녀같은 카르카스는 유해인 재와 카르카스 젤리가 담겨있던 코어가 무사하다면 몇 번이고 육체에 재구성이 가능할뿐더러 감정이나 기억에 데이터 보존마저 가능하다고 말이야.......”
시키가 모아준 유해인 재가 있다면 에르는 그로서 장기와 육체에 재구성이 가능해집니다. 기억이나 감정 등은 데이터화를 시켜놓았고 말이죠.
거기에 코어가 추가되면 소생됩니다.
요르는 데이터화한 것을 빼버렸지만요~
카르카스에 대한 추가 정보로 말씀드리면 코어를 파괴하지 않는 이상 저렇게 무한 부활합니다. 확실하게 쓰러트리는 방법은 바로 카르카스로서 부활한 상태에서 코어를 파괴하는 것.
육체를 파괴하면 재가 되고 코어가 남아서 부활을 반복하지만 육체가 유지중인 상태에서 코어가 박살나면 수복 불가능이 되어 재도 없이 소멸합니다.
그렇기에 이후부터 에르의 수하들과의 전투는 심장 부분 보호로 치명타 범위가 증가할 것 같습니다.
에르 이 미친거 진짜..
https://www.youtube.com/watch?v=ld5JWMlNIlM
차원 너머로 사라지는 드론들을, 정색하는 표정으로 바라보던 시키는 이내, 언제 그랬냐는듯 씨익 웃으며 소총의 개머리판을 바닥에 대고 말했다.
시키"저게 알리스쨩 본인이라는거 난 동의 못하겠는데~"
잭p"방금 못들었어요? 요르문간드 본인의 코어로 재구성했다고...."
이내 잭p가 황당하다는 말투로 말했지만, 시키가 코웃음을 치며 말했다.
시키"단순한 복제인간이라면 지금의 기술로도 얼마든지 만들 수 있어. 윤리 같은 고리타분한 문제 이전에 굳이 그럴 이유가 없기 때문에 하지 않는 것 뿐이지. 그리고 굳이, 복제인간까지 가지 않더라도 일란성 쌍둥이만 봐도 그렇잖아?"
잭p"네....?"
시키"'자아'란 연속성을 지닌 형이상학적인 존재. 새로 만들어질 수는 있을지언정 무슨 일이 있어도 복제 될 수는 없어. 분해되어 흩어진 뇌를 같은 구성물질로, 같은 유전자로 재구성했다고 해서 이미 사라져버린 알리스의 '자아'가 되돌아올 일은 없으니까......"
그리고, 검은 포키를 담배처럼 꼬나물고 있던 아카네p가 주머니에 손을 넣은채 하늘을 바라보며 시키의 말을 대신 이었다.
아카네p".....그게 바로 '영혼' 이란거지....."
그런 두 사람의 등 뒤에서, 란코와 함께 나타난 히데루p가 피식 웃으며 말했다.
히데루p"과학자가 입에 담을 발언으로 적절한건 아니라고 생각했는데."
시키"아무렴 과학자는 로멘티스트니까~"
그리고 시키에 대한 걱정을 덜어낸 란코의 미소를 보며, 그녀 또한 희미하게 미소지으며 말했다.
시키"알리스는 죽었어. 그러니까 지금부터 만나게 될 요르쨩은 어찌되었든 새로운 적, 혹은 새로운 친구라는거지..... 복잡하게 생각할 거 없어....."