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[주사위] 생존본능 TRPG (#137)
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본문 - 02-04, 2018 20:41에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
315개의 댓글이 있습니다.
뭐랄까 전기를 프로그래밍한다는 느낌이란 말이죠-
젤리의 몸을 유지시키던 힘이 풀리며, 단순한 액체로 되돌아갔다. 곧, 로열 젤리와 그것을 보호히던 하급 슬라임들은 무해한 액체의 웅덩이로 변하였다.
그리고, 그 속에서 눈에 띄는 무언가.
람쥐P "저건...?"
잭P "괴물의 핵... 비슷한 거 아닐까나."
진한 녹색의 단단한 보석. 겉면은 로열 젤리의 황금빛 점액이 묻어 있었지만, 거기에는 선명한 문양이 빛을 발하고 있었다.
룬어의 알파벳 중 하나, 우루즈.
...추후, 그 수수께끼의 보석에 대해서는 추가적인 조사가 이루어졌지만, 아무런 특이점도 발견되지 않았다고 한다.
그때까지는.
......
.........
??? "...보고드립니다, 로드. 슬라임 룬의 반응이 소실. 남은 열네 개의 룬과의 공명은 완전히 멈췄습니다. 룬과 오브를 탈취하러 온 모험가들은 남김없이 몰살되었을 텐데..."
.........
.......
전에 몇 번 스폰했던 감정 계열 적이 또 떠올랐는데 집에 돌아가면 한 번 짜봐야겟네요오~
연말연시 이벤트는 구정 때에 집에 가면 써야지 하는 생각이...
쪽지로... 아하핫...
으어아어...
스킬이 다채롭게 떠오르지가 않는다아~
그야, 아무것도 스폰 안된채로 있을 순 없는 걸요오...
뭐... 좀 재미없을지도 모르겠다는 생각은 들기도 하지만... 그래도 뭐... 없는 것보다는...
여느 때와 같이 조용하고 한적한 도시.
라고 생각하기엔 이상할 정도로 고요했다.
정말로 한 마디도 없는 침묵이 이어지는 도시를 확인하자, 그 가운데에는 사람의 형체가 있었다.
그저 검은색으로만 둘러쌓인, 그러나 머리 부분에 하얀 입이 하나의 직선과 같이 닫혀있는 모습을 띈 형체가.
그리고 그 주변으로부터 알 수 없는 무기력함이 퍼져나간다.
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(무) – HP : 1000/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소하며, 소모한 행동력만큼 다운됩니다.
[의욕 상실] (4/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (8/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
───────────────────
특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
미레이 "흥, 몇 번이건 물리쳐버리면 그만이지! 가자곳!"
람쥐P / 미레이 참전
크시코스P "나오, 리이나. 정신 똑바로 차려. 안 그러면 훅 간다."
리이나 "아, 넵...!"
크시코스P&나오, 리이나 참전
아카네 "한번뿐인 인생을 이대로 아무것도 하지 않으면서 보낼 순 없지 않습니까! 음! 말하다보니 끓어오르기 시작했습니다앗-!!" 콰아
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
그러나 아무 행동도 보이지 않는 적으로부터 무엇인지 모를 불온함이 느껴진 순간, 달려들던 아카네는 강제로 맥이 풀린 듯이 비틀거리며 방향이 어긋난채 바닥을 구른다.
아카네 "데, 데드 볼..강제로 의욕이 녹아내리는 이 감각, 아이코의 능력이랑 비슷한 느낌도 드는군요..불찰입니다.." 추욱
아카네 의지 0, 19턴 행동 불가능
->의지 5로 초기화, 합계 20턴 행동 불가능
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(무) – HP : 1000/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소하며, 소모한 행동력만큼 다운됩니다.
[의욕 상실] (3/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (7/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
───────────────────
특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
아이리 "그...저기, 뭔가 읽히세요?"
잭P "미안. 읽어봐야 무(無)야. 소용이 없다고."
아이리 "태평하시네요..전 왠지 좀 지치는 것 같기도 하고, 맥이 빠지는 것 같기도 한데 말이죠."
잭P&아이리 참전
=======
람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 3/10
람쥐P - [의지 : 5]
미레이 - [장착], [의지 : 5]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "그렇다고 해도 분위기 자체도 처져있으니... 빨리 해결하지 않으면 성가실 수도 있겠군."
=======
람쥐P 전력 35%
미레이 행동력 3/10
람쥐P - [의지 : 7]
미레이 - [장착], [의지 : 5]
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(무) – HP : 1000/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소하며, 소모한 행동력만큼 다운됩니다.
[의욕 상실] (2/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (6/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
───────────────────
특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
리이나 행동력(4/10), 의지(5)
나오 "아, 아카네!"
푹 쓰러지는 아카네를 본 나오는 금방이라도 머리카락의 폭격을 쏟아부을 태세를 취했다. 그것을 제재하는 크시코스P.
크시코스P "멈춰, 나오! 지금 발끈해서 성급하게 행동했다간, 너도 똑같은 꼴이 될 뿐이라고."
나오 "크..."
나오 역시 알고 있었기에, 지금은 상황을 좀 더 지켜보면서 검은 형체의 움직임을 천천히 포착했다.
[심호흡] X=1
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X = 1~10)
※ 광기가 X 감소합니다.
크시코스P&나오 행동력(6/10), 광기(0 : 안정), 의지(8)
리이나 행동력(4/10), 의지(5)
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(무) – HP : 1000/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소하며, 소모한 행동력만큼 다운됩니다.
[의욕 상실] (1/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (5/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
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특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
분명 처음 설계 시작할 때는 고려하고 있었는데 막상 짜다보니까 완전히 잊어버렸... HAHA
음... [...]은 (무) 스스로에게 적용하는 거라 상관 없다 쳐도 나머지가...
순수 정신계니 원...
이전의 (울음), (웃음), (분노)와 같은 계열의 적입니다.
이번에는 아무런 감정도 없는 무감정을 담당..!
물론 이 계열이 그렇듯 이 녀석 스스로가 가장 무감정하기 때문에, 무슨 짓을 당하더라도 전혀 동요하지 않습니다. 딱히 크게 움직이지도 않고 말이죠. 그리고 이게 [...] 스킬입니다-
그리고 마찬가지로 이 녀석도 일정 범위 안에 있는 사람들에게도 자신과 같은 감정을 부여하므로- 그게 스킬들과 특수 룰이라고 보시면 됩니다~
인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [400/1000](의지: 5)
아이리 "에에? 아카네 쨩이 갑자기 쓰러졌어!"
잭P "걱정하지 마. 단순히 의지가 사라진 거야."
아이리 "그, 그거 큰일 아니에요?!"
잭P "그것도 걱정 마. 단순한 정신계 공격 일부니까."
잭P "그를 조심해서 나서는 수밖에 없어. 난...괜찮겠지만."
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
잭P
-사이코메트리스트
※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.
※적의 스킬의 대상이 될 경우 한 전투에 1회 한정으로 주사위를 굴려 51 이상이면 그를 회피합니다.
[의욕 상실]/[무력감]의 효과를 받지 않음.
품에서부터 에르의 병기를 꺼내려고 하기도 잠시 이보다는 조사를 위해서 그를 집어넣기로 한다. 아니, 정확히는 감이 불안했다.
맨주먹에 실은 푸른 빛이 오른쪽 팔 전체를 감싸며 휘둘러진 주먹이 멍하게 선 존재를 치게 된 순간 잭P마저 그 자리에 고정된다.
잭 더 리퍼 {왜 그러냐? 아무것도 들어오지를 않아.}
잭P "정답. 아무것도 없어. 아무것도..말이지."
공격마저 제대로 먹히지를 않는 것을 확인하자 잭P는 손을 털면서 물러간다.
잭P 행동력 [1/10](의지: 5)
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [400/1000](의지: 5)
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(무) – HP : 1000/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소하며, 소모한 행동력만큼 다운됩니다.
[의욕 상실] (0/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (4/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
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특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
의지(5/5)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
의지(5/5)
디미트리P"소리도 사람도....아무것도 없군. 썰렁해."
비명소리도 사이렌 소리도 없다. 당연하지만 사람의 비명소리도 들리지 않는다. 도시는 마치 사람의 손이 닿지않는 콘크리트 숲으로 변한 듯 하다.
아나스타샤"힘이...빠져요."
모모카"힘이 빠진다랄까....의욕이 안드네요."
디미트리P"저번 녀석들과 비슷하게 감정을 이용하는건가."
늬바"어, 허나 이번에는 감정이 아닌 의지를 소멸시키는 것 같다. 싸울 의지, 움직일 의지...같은 걸 말이지."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(3/10) 정신력(10/10)
의지(5/5)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
의지(5/5)
디미트리P"의지를 소멸시킨다니, 아무것도 못하게 만든다는 건가?"
늬바"그래. 아무것도 하고 싶지 않게 말야."
디미트리P"사람 글러먹게 하는데 재주가 튼 녀석이군."
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(무) – HP : 1000/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소하며, 소모한 행동력만큼 다운됩니다.
[의욕 상실] (3/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (3/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
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특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
너무 루즈해질 것 같으니 오랜만에 만능 캐릭터의 진가발휘를 한번 해 볼까.
포틴P "아니, 아카네가 막힌 걸 보면 그걸로 괜찮을 린 없겠지. 어떻게 공략한다..."
슈코 "흠, 나한테 생각이 하나 있어. 생각대로 될지는 확신 못 하지만, 연구를 거듭하는 내 유틸성을 믿어보라구~"
사기고양 : 참여자 전원 의지 +1, 3턴동안은 의지가 하락하지 않음. 행동력 10 소모.
늬바 '저 소녀가 불러온 힘이로군. 이쪽의 정신에 개입한다기보단..저 적의 영향력을 조금 밀어내고 있는 것 같다. 공격할 때는 어떻게 될지 알 수 없겠지만, 잠시 동안은 괜찮겠군.'
디미트리P "흠, 쓸만한데? 하긴 난 저 능력이 있었어도 무기들 꺼내보느라 바쁠 것 같다만."
슈코 의욕 7, 10턴 행동 불가능
전원 의욕 +1
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(무) – HP : 1000/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소하며, 소모한 행동력만큼 다운됩니다.
[의욕 상실] (2/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (2/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
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특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
사기고양: 3/3턴간 의지가 하락하지 않음.
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람쥐P 전력 75%
미레이 행동력 7/10
람쥐P - [의지 : 8]
미레이 - [장착], [의지 : 6]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
람쥐P "정신이 차려졌을 때 빨리 밀고 나가자고."
=======
람쥐P 전력 15%
미레이 행동력 8/10
람쥐P - [의지 : 9]
미레이 - [장착], [의지 : 6]
───────────────────
(무) – HP : 1000/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소하며, 소모한 행동력만큼 다운됩니다.
[의욕 상실] (1/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (1/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
───────────────────
특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
사기고양: 2/3턴간 의지가 하락하지 않음.
[전자기 공명] (3/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
의지(5/5)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
의지(5/5)
슈코의 카드가 (무)의 영향력을 밀어내고 람쥐P의 전자기 공명이 모두의 몸을 가볍게 만들었다면 모든 준비는 끝난 셈, 디미트리P는 AK-103 돌격소총의 조정간을 연발로 내렸다
디미트리P"발포하겠다. 내 일직선상에서 모두 벗어나."
AK-103 돌격소총
※주사위값+75의 데미지를 입힙니다
*행동력 소모:5
디미트리P 행동력(1/10) 정신력(10/10)
의지(5/5)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
의지(5/5)
디미트리P는 소총의 개머리판을 어깨에 견착, 눈으로는 소총의 상부 리시버에 장착한 레드닷 사이트를 (무)를 향해 조준하고 발포하며 천천히 걸어갔다. (무)의 그림자 같이 검은 몸을 탄환이 궤뚫고 지나가자 (무)의 몸 뒤로 발사한 탄환 수만큼의 검고 작은 소용돌이가 생겼다.
디미트리P는 재빨리 다른 탄창으로 빈 탄창을 쳐내 재장전한 뒤, 이번엔 조정간을 단발로 돌리고 왼쪽 대각선의 콘크리트 건물을 향해 걸어가며 (무)의 머리를 집중적으로 사격했다. 탄창을 반쯤 비웠을 때 디미트리P는 건물 뒤에 엄폐했다.
디미트리P"다른 놈들은 맞았을때 반응이라도 했지 저놈은 맞아도 맞아도 반응조차 없군. 제대로 먹히긴 한건가?"
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(무) – HP : 824/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소하며, 소모한 행동력만큼 다운됩니다.
[의욕 상실] (0/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (0/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
───────────────────
특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
───────────────────
<적용 중인 효과>
사기고양: 1/3턴간 의지가 하락하지 않음.
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
리이나 행동력(8/10), 의지(6)
크시코스P "역시, 장난 아닌데. 위험할지도 모르는 변수를 순식간에 해결해 버렸어."
나오 "뭐, 이제 더 이상 시간 끌 필요는 없는 거겠지 그럼?"
크시코스P "그러던가."
나오 "그럼, 사양 않고 가 주겠어!"
[형태변화 – 철권]
※ 행동력 10 소모. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
※ 주사위 값의 (3+X)배 데미지로 공격합니다. (X = 적의 최대 체력/1000, 최대 4, 소숫점 이하 버림)
※ 근접 공격.
무표정의 검은 형체를 향해 나오의 일격이 날아들었다. 요란한 소리와 함께, 몇십 미터는 족히 날아가는 (무).
분명 강력한 충격이었지만, 어째선지 (무)는 총알에 맞았을 때와 마찬가지로 아무 반응이 없었다.
나오의 몸에서 능력의 반동과, 무의 영향력으로 힘이 쭉 빠졌다.
나오 "으..."
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(무) – HP : 572/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소하며, 소모한 행동력만큼 다운됩니다.
[의욕 상실] (3/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (7/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
───────────────────
특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
사기고양: 0/3턴간 의지가 하락하지 않음.
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [800/1000](의지: 6)
잭P "정신계의 영향력을 밀어냈다? 대단도 하셔라."
잭 더 리퍼 {빈정댈 시간 있으면 움직여, 바보야.}
아이리 "슈코 쨩, 역시 대단해요! 그렇죠~"
잭P "그럼. 너무 유능하시네. 그러면 한번..나도 나서볼까? 판이 깔렸으니까."
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
잭P 행동력 [6/10](의지: 6)
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [900/1000](의지: 6)
아이리 "이번에는 같이 가요! 네?"
잭P "이런 신바람에 탈 줄은 몰랐지만..태우면 타고 가야지."
이런 말을 하다가도 난 도중에 내려지는 거 아니야? 라는 말을 하며 잭P는 에르의 병기를 꺼낸다. 잭 더 리퍼는 한숨을 쉬며 그 병기는 위험하다고 하지만 그는 결의를 다졌다는 듯이 말한다.
잭P "미안, 나리. 내 몸은 이미 에르의 피조물이야. 그러니 전력으로 다가서기 위해서는 나처럼 이렇게 버림받은 녀석이랑 함께 해야지."
잭 더 리퍼 {무생물에 동질감이라니...흥. 멋대로 해라.}
그런 말을 하면서도 내심 걱정하고 있다. 하지만 그가 이렇게 굳혔다면 그에 신체에 기생하는 자신은 받아들여야만 하겠지. 라면서 그의 의사를 존중하였다.
아이리 "그러면 부탁드려요~"
아이리의 열기가 전신을 감싸는 느낌. 치나츠의 지원처럼 정교하지는 않지만 역시 이 온기가 좋다며 잭P는 병기를 장비한다.
[..이 무기는 혈액,그 안에 섞인 카르카스 젤리를 뽑아내 기동하는 무기. 그러나 위력의 불안정, 극단적인 소모로서 폐기.]
잭P "같은 신세끼리..잘 좀 맞춰보자."
그 말과 함께 충격 모드로 병기를 돌린 순간 잭P의 혈액이 짜내진다. 점점 짜내진 혈액이 병기에 기동을 위한 에너지로 쓰이는 순간 열기도 사이코메트리도 아닌 무언가가 오른손을 감싼다.
마치 젤리와 같은 무언가가 고체와 액체의 중간 형태를 유지하며 거대한 주먹의 형상을 이루더니 그곳에 사이코메트리의 힘을 코팅해버린다.
순간적으로 지른 공격에 하늘색의 폭발이 일어나기도 잠시 (무)는 그저 날아갈 뿐이다. 의아한 힘에 (무)가 그저 날아가버린 동안 잭P도 잭 더 리퍼도 아이리도 경악을 하고 있었다.
아이리 "뭐, 뭐가 나온 거죠..?"
잭P "그거...내 몸에서 나온 거야?"
잭 더 리퍼 {그런 거 같은데...}
잭P 행동력 [3/10](의지: 6)
인셉션 게이지 [55/100]
아이리 열기 [300/1000](의지: 7)
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(무) – HP : 296/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소하며, 소모한 행동력만큼 다운됩니다.
[의욕 상실] (2/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (6/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
───────────────────
특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
집... 가고싶어어...
그아아앙
폰으로라도 행동할까 싶은데 뭔가 의욕이... 아아 몸이 쑤신다아아
6시 출발... 예상 소요 시간 3시간...
근데 11시... 어째서 안도착...
하... 하하... 아하하하하하하하하하!!! (광기)
봐라! 아이도 울기 시작했다! 참으로 참람하지 아니한가! 아하하하하!!! 아하하하하하하하하!!!
버스는 지옥이야...
근데 집까지 또 가야해요 엉엉
뭐 택시니 훨 낫지만
... 잠깐 택시줄... 신이시여 맙소사...
나... 한다... 행동...
턴 예 약
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람쥐P 전력 45%
미레이 행동력 10/10
람쥐P - [의지 : 9]
미레이 - [장착], [의지 : 6]
람쥐P "... 음... 주먹?"
미레이 "주먹이 왜 거기서... 그것도 그냥 주먹도 아니잖앗?!"
람쥐P "저 무기가 어떻게 했나보지... 쓴 녀석도 당황하고 있으니 나한테 묻는다고 더 알 건 없어. 우선은 저 녀석부터 쓰러뜨리자고."
미레이 "끙... 뭐, 그야 그렇지. 그럼 가자곳!"
=====
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모 (+2)
그러나 (무)에 가까워질수록 점차 속도가 느려지더니, 이윽고 그 앞에서 멈춰서고 주저앉아 버린다.
람쥐P "어이?! 미레이, 미레이!!"
미레이 "으으으... 뭔가... 공격하려 했는데... 상관 없는 것 같은..."
람쥐P "이런... 당해버렸나..."
======
(자 그럼 이제 콤마 지옥을 맛 볼 차례다 햣하)
[무력감] 효과로 미레이 행동 무효, 의욕 7 감소 및 8턴 다운.
의욕 0 미만 도달 > 미레이 7턴 추가 다운
=======
람쥐P 전력 25%
미레이 행동력 3/10
람쥐P - [의지 : 10]
미레이 - [장착], [의지 : 5], 15턴 다운
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(무) – HP : 296/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소하며, 소모한 행동력만큼 다운됩니다.
[의욕 상실] (1/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (5/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
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특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
그레이프니르 “아~정말이지. 뭐라 드릴 말씀이 없네요.”
차만 대접받기 위해 테이블에 착석했을 터였다. 하지만 그는 인간의 신체로 보기에 과하다고 생각할 정도의 식사를 마치고는 그 증거인 빈 접시들을 탑처럼 쌓아두고 있었다.
허나 여인은 신경쓰지 않고 있었다.
에르 “역시 칼로리 소모가 심각하군. 연비를 맞추는 것에 대해 다시 생각해야겠어.”
자신에 세계에서 빠져나오지를 못하는 여인, 에르 코필드. 언제나처럼 작성을 마치더니 그레이프니르를 끌고는 연구실로 발걸음을 옮겼다.
그 연구실에서도 깊은 지하. 그 앞에는 그레이프니르를 제외한 그녀의 수하들이 생명마저 쥐어짜며 맞추어낸 모조신의 형상이 작동하지 않는 채로 존재하고 있었다.
그레이프니르 “딱히 지금 견학 시간은 아니지 않나요? 혹시 보여주실 게 생기셨나요?”
에르 “그 보여주고 싶은 것이 이거 외라는 건 너도 알겠지?”
그레이프니르 “네에~이미 뒤에 계시네요. 무서운 분이.”
간사한 눈으로 이미 눈치를 채고 있다는 듯이 말하는 그에게 무심하게 반응하며 그가 뒤를 돌아보는 것을 맞추어 자신도 뒤를 돌아본다.
두 사람에게만 비춰지는 빛에 점점 제 3자의 형체가 들어서기 시작한다. 좌우대칭의 톱니바퀴 장치를 두른 이가 걸어 들어와 두 사람 앞에 정식으로 모습을 나타냈다.
성별을 알 수는 없었다. 목소리를 들을 수도 없었다. 허나 숨을 쉬는 듯한 소리는 들려왔다. 인간이라는 것은 알 수 있었지만 그 외에는 아무 것도 알 수 없던 이가 나타나자 에르는 늦었네. 라며 혀를 찬다.
갓난아기를 품은 채로 그 자는 미동도 없이 서있을 뿐이다.
그레이프니르 “저랑은 다른 루트로 만난 분 같네요. 그 말은 즉.......이세계인이라는 거겠죠?”
에르 “어떠한 차원인지는 명확히 분류할 수 없어. 하지만 그 힘만은 충분히 우리의 계획을 진흥시킬 수 있다는 거지. 이 자도 자신만의 목적을 가진 이상, 분명 전력이 될 거야.”
그레이프니르 “아아, 그래요. 것보다 이런 우중충한 장소에 어린아이라니. 우선은 그 아이는 여기서 벗어나게 하시죠? 깨면 시끄러우니까.”
미동조차 없던 자는 갓난아기에 대해서는 이상할 정도로 민감히 반응하더니 그레이프니르에게 고개를 돌린다. 그는 갓난아기와 그 자를 번갈아 보며 미소를 짓기 바빴지만.
에르 “두 사람 모두 다투지 마. 너희를 부른 이유는 그를 공개하기 위해서다.”
대체 어떻게 왔는가? 그리고 어디에서부터 협력에 이유가 나온 것인지 두루뭉술하게 알려주며 그녀와 함께 도착한 연구실에는 제법 놀라운 것들이 존재했다.
그레이프니르 “이건.......젤리인가요? 짜내는 형식인데. 아, 그림은 어디서 본 것 같아요. 이런 실루엣 말입니다.”
푸른색으로 칠해진 실루엣은 늑대의 형상을 한 청년에 모습으로서 그러져 있었다. 짜내는 젤리와 같은 형식의 무언가를 손에서 가지고 놀다가 그녀가 칠판을 치는 소리에 내려놓는다.
에르 “예전 폐기했던 병기가 존재했다. 이름은 트윈 타입 E. 충격과 포격을 오가는 장치가 세트된 무기로서 너희들의 성분으로 그 진가를 발휘하지.”
그레이프니르 “성분이라면 코어에 담긴 젤리 말씀이시죠?”
에르 “정답이야. 그 젤리들이 너희에 피에 섞여 혈관을 돌며 너희를 살아있게 해주니 말이지. 이 트윈 타입 E는 무기로서 그 혈액과 젤리를 짜내 힘을 발휘하는 무기지만 결함이 커서 폐기했었다.”
에르 “하지만 지금은 얘기가 달라. 다른 성분들을 통한 실험으로서 안정성과 함께 성능을 증가시킨 새로운 기종의 트윈 타입 E가 탄생했지.”
그 말과 함께 바로 에르는 두 개의 병기를 그들에 앞에 가져다 둔다. 그레이프니르는 그를 유심히 살펴보다가 자신이 가지고 놀던 젤리를 여기에 장비한다는 것을 알게 된다.
그레이프니르 “호오, 이런 식으로 제 성분만이 아닌 다른 이의 성분도 사용 가능하다라. 놀랍네요.”
에르 “너를 제외하면 총 7개의 성분이 있지. 이것들의 경우 병기 안정성에 대한 테스트 외에는 아무 조치도 취하지 않았어. 즉, 전투에 대한 정보가 부족하단 말이야.”
그레이프니르 “모으면 되죠. 적당한 분들 계시잖아요?”
에르 “너는 그 신체를 확실히 받아들이고 사용할 수 있도록 해."
이제 볼일은 없다며 물러가라는 말을 하면서 에르는 분홍색의 코어를 뽑아든다. 가득 담긴 분홍색의 카르카스 젤리를 흔드는 것에 그레이프니르는 자신의 양복을 벗으며 상반신 부분을 몰래 바라본다.
그레이프니르 “점점 일이 재미있어 지는 것 같네요~”
카르카스로서 신체에 심장을 대체하는 부분에는 그의 초록색 코어가 빛을 띄우고 있었다. 문제는 그 밑이었다.
바로 초록색 코어에 밑 부분에 파란색의 코어가 정확하게 이식되어 있었다.
저 미친 듀오를 누가 말려야 해..
이말 하면서 싸우는 RP를 상정합니다 (?)
분명 싸울 때 그걸로 도발하겠죠. 진짜 하루 빨리 때려눕히고 싶다...
그럼 두 차원선이 융합했다고 치죠. (적당)
if는 if로서 생각한다면 역시 차원선 융합을 밉니다
그런데 저번에 스폰 시트 변경은 함부로 하면 안된다하셔서... 변경해도 될까요? 밸런스적으로 패시브가 너무 강력한 것 같아서...
수정 원하시면 허가 드리겠습니다
여하튼 시트 수정합니다아~
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(무) – HP : 296/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소합니다.
[의욕 상실] (1/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (5/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
───────────────────
특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
미쿠"안즈쨩은 평소부터 의욕이 0이잖냥...."
트럭속의 자신의 공간에서 추욱 늘어진 안즈가 중얼거리자 가당치도 않다는듯 미쿠가 핀잔했다. 한편 탐욕으로 몬스터를 분석하던 시키가 고개를 기웃거리며 말했다.
시키" 0 미만의 의욕이란건 대체 뭘까."
<후타바 안즈>
※ 특수 : 자신의 의지를 0으로 시작합니다.
「뒹굴뒹굴」
※ 행동력 0 (무행동)
※ 동시행동 페널티 2지불.
<마에카와 미쿠>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 7 사용
뛰어난 사냥꾼인 고양이는 확실하게 사냥감을 잡을 수 있기 전까지는 섣불리 움지이지 않습니다. 미쿠가 그림자 속에서 은신하여 끊임없이 치명적인 공격 기회를 엿봅니다.
※ 공격 및 행동력 회수 가능 / 행동력 2 소모
※ 공격 회수 시 공격 외 행동으로 판정, 다이스값 무효화, 회피 콤마값 ±49~51
「뒹굴뒹굴」
※ 특수2 : 안즈가 특수 룰에 의해 다운되지 않으며 의지가 무한히 하락할 수 있습니다.
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데미지 0
미쿠 : 콤마 84 - 51 = 33 로 행동 유효. 및 미쿠의 의지 5로 초기화.
안즈 : 「뒹굴뒹굴」에 의해 의지 -5
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그러자, 돌연 검은 오오라를 풍기며 안즈의 트럭을 자신의 영향권 안에 들여놓는 (무). 하지만 돌연 (무)의 검은 오오라가 요동치기 시작하더니, 안개가 사그라들어져버리고는, 그 검은 남성 형상의 (무)가 안즈의 트럭을 바라보며 식은땀을 흘리기 시작한다.
안즈"아아─ 이미 아무것도 안 하고 있지만 더 격렬하게 아무것도 안 하고 싶다....."
아카네p"눈앞에 있네. 음수값의 의욕."
미쿠"안즈냥.... 제발 일 좀 하자냥...."
시키"그보다 방금 저거 당황했엌ㅋㅋㅋㅋ?"
란코"심연의 태만조차 벨페고르의 나태에는 한 수 접어주고 가야하는 형국이로다....."
안즈 8/10 의지 -5
미쿠 8/10 의지 5
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(무) – HP : 296/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소합니다.
[의욕 상실] (0/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (4/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
───────────────────
특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 열기 [500/1000](의지: 7)
잭P "내 몸에서 나왔다고?"
[..이 무기는 혈액, 그 안에 섞인 카르카스 젤리를 뽑아내 기동하는 무기. 그러나 위력의 불안정, 극단적인 소모로서 폐기.]
잭P "그러면 그건 내 혈액이랑 젤리로 기동한 거?"
아이리 "프로듀서 씨~거기 있으시면 위험해요."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
아이리 "지금 큰일..이 난 것 같아요."
안즈 "안즈는 이대로 더 격렬하게 아무것도 하고 싶지 않아-"
(무)가 식은땀을 흘린다. 지금껏 반응조차 하지 않던 이가 그러는 것에 아이리는 놀라워하지만 안즈의 나태함에 더욱 당황하고 있었다.
아이리 "역시 안즈 쨩이랄까요? 대단해요.."
아이리 "그것보다 방금 그거...."
잭P "그렇구나. 그런 거야. 내 몸에는 심장을 대신하는 코어에 카르카스 젤리가 들어있지. 이 무기는 혈액과 거기에 흘려진 젤리를 뽑아내 그를 여러 형상으로 바꾸어 코팅하는 식으로 전투가 가능한 거야."
아이리 "저기, 프로듀서 씨?"
잭P "그렇다면 방금과는 다른 형태도 가능하다는 건가?"
잭 더 리퍼 {시동 걸렸네.}
잭P 행동력 [5/10](의지: 6)
인셉션 게이지 [70/100]
아이리 열기 [600/1000](의지: 7)
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(무) – HP : 296/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소합니다.
[의욕 상실] (3/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (3/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
───────────────────
특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
썩어도 친구였다는 증거야(?)
설정상으로는 저러진 않겠지만, 어차피 일반스폰이고 딱히 복잡한 설정이 있는 것도 아닌데 재밌는 게 낫죠-
람쥐P "뭐, 나는 내 거나 준비하지."
=======
람쥐P 전력 45%
미레이 행동력 5/10
람쥐P - [의지 : 10]
미레이 - [장착], [의지 : 5], 13턴 다운
[효율 증가] : 몸의 전력을 최대한 효율적으로 계산하여 움직입니다.
- 다음 자신의 행동의 전력 소모량 30% 감소
- 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
=======
람쥐P 전력 35%
미레이 행동력 6/10
람쥐P - [의지 : 11], [효율 증가]
미레이 - [장착], [의지 : 5], 13턴 다운
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(무) – HP : 296/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소합니다.
[의욕 상실] (2/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (2/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
───────────────────
특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [75/100]
아이리 열기 [700/1000](의지: 7)
잭P "그렇구나. 그러면...."
아이리 "프로듀서~!!"
잭P "아, 미안미안. 지금 좀 집중하느라. 어라? 여기 어디더라?"
아이리 "방금까지 열심히 적고 계시느라 제가 옮겼다고요, 정말."
잭P "아, 정말 미안~그러면 그 보답으로 슬슬 이 의욕이 사라지기 전에 저 녀석 좀 쳐도 될까?"
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
잭P "분명 이걸 돌리면..포격이랬지?"
이제는 다루는 것이 익숙해진 것인지 그는 포격 모드로 병기를 전환하며 포격 형태로 변경한다. 그 후, 자신의 젤리가 섞인 혈액을 짜내는 순간 병기는 기동을 개시하였다.
아이리 "지금은 안즈 쨩한테 당황했으니 지금이 기회에요!"
잭P "당황? 그게 무슨..말도..안..되지 않아."
안즈의 궁극의 나태함에 앞에 (무)가 지금까지와 다른 모습을 보이자 그조차도 당황한 기색을 보인다. 이럴 리가 없다고 생각 하다가도 정신 차리라는 잭 더 리퍼에 말에 겨우 분위기를 가다듬는 데 성공하였다.
잭P "아아, 그래야지."
아이리의 지원이 몸에 둘러진 순간 그를 포격으로 방출하였다. 이번에는 무언가 변환했다고는 볼 수 없었다. 하지만 젤리 형태의 탄환이 날아들어 강렬한 폭발을 일으키며 (무)를 날려버리는 것에는 성공하였다.
비록 아직까지도 무너지지는 않았지만.
잭P 행동력 [1/10](의지: 6)
인셉션 게이지 [90/100]
아이리 열기 [100/1000](의지: 7)
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(무) – HP : 38/1000
[…]
- 자신에게 걸린 디버프를 모두 무시합니다.
[무력감]
- 행동이 무효가 될 경우, [의지]가 (콤마 / 10)만큼 감소합니다.
[의욕 상실] (1/4)↓
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동하지 않은 경우, [의지]가 5 감소합니다.
- 행동자가 (무)를 대상으로 행동한 경우, [의지]가 2 감소합니다.
[무기력] (1/8)↓
- 참전한 모든 캐릭터의 [의지]를 3 감소시킵니다.
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특수 룰 – [의지]
- 모든 캐릭터는 [의지] 카운트를 별개로 갖습니다. 5에서 카운트를 시작합니다.
- (무)를 대상으로 행동하지 않을 때마다 [의지] 카운트가 1씩 충전됩니다.
- (무)를 대상으로 행동할 경우, 콤마가 [의지] * 10보다 높다면 행동이 무효가 됩니다. 행동 후 [의지]가 5로 초기화됩니다. 스킬로 인한 변동은 이 이후에 발생합니다.
- 행동력 충전 행동을 할 경우, 충전된 행동력만큼 [의지]가 상승합니다.
- [의지]가 0 미만으로 떨어지는 경우, (감소값)턴만큼 캐릭터가 다운되고, 의지가 5로 초기화됩니다.
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<적용 중인 효과>
아카네p"나도 하나 가져갈게."
시키"나─도"
그렇게 말하며 미쿠의 가방에서 롤리팝 하나를 쏙 빼가는 아카네p와 시키에 미쿠가 한숨을 쉬었다.
미쿠"끝나고 다 같이 나눠먹을테니까 지금은 집중 좀 하라냥...."
「사탕」
※ 행동력 2 소모
※ 콤마값을 자신의 [의지]의 음수 만큼 곱합니다.
※ 동시행동 페널티 2 소모
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 사용
-13 x 84 = -1092
콤마값 -1092으로 -130보다 낮아 공격 성공.
데미지 549
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안즈"사탕─! +ㅂ+"
그렇게 미쿠에게 받은 사탕을 입안에 던져넣은 안즈가 눈을 번쩍 띄우더니, 경이로운 속도로 키보드를 두드리며 데이터를 분석하기 시작했고, 그렇게 몇 초 만에 미쿠의 단말기에 공격루트가 제시되자 미쿠는 그제서야 씨익 웃으며 그림자속으로 사라졌다.
그리고 얼마 지나지 않아 잭p의 탄환에 (무)가 치명타를 입고서 마지막 발악으로 전장 전체에 무기력감을 퍼뜨려버리지만, 그 무기력감의 오오라가 안즈의 트럭에 닿는 순간, 지나친 무기력감에 폭주하더니 흩어져 날아가버리고 마는 오오라였다.
미쿠"잡았다─냥!"
안즈의 방향을 무기력하게 넋놓고 바라보던 그 형체에게, 등 뒤에서 기습을 걸며 나타난 미쿠가 단분자 커터를 깔끔하게 긋고 지나치며 착지. 일순 후, 분자마저 베어버려 무언가 알 수 없는 화학반응을 일으키며 연기가 피어오르는 검날을, 손잡이에서 분리하자 검날이 두꺼운 아스팔트를 뚫고 파뭍힌다.
그 동시에, 상체와 하체가 사선으로 베어져 미끄러져 내리던 검은 형상이 흩날리는 먼지가 되어 사라져버렸다.
한편, 그런 미쿠의 깔끔한 일격을 보며 오오~ 하며 박수를 치는 시키였지만, 입으로는 도리어 안즈에게 감탄하며 중얼거리듯 묻는 그녀.
시키"무시무시한 무기력이네. 혹시 프라이가 눈독 들이고 있지는 않아?"
먼즈[ .....나태함에도 정도가 있지.... ]
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※ (무) 클리어.
※ 스폰권은 방류합니다.
신입 알바가 30분간 간단 교육을 받더니 치킨튀기는 게 힘들것같다고 탈주했다. 남겨진 나는 12시간 근무달성★
음... 풀렸으려나아...
람쥐P 개편 시트가 그럭저럭 완성이 된듯해서 말이죠 하핳
밸런스는... 잘 모르겠으므로 검수가 필요하여~ 하하핳(외면)
문의 주시면 답변 드리겠습니다.
조정안은 끝나는대로 쪽지로 드리겠습니다. 이젠 쪽지 알림 있으니..
2월 15일, 발렌타인 데이 다음날. 아직 달콤한 애정에 젖은 커플도 있지만,....뭐 아닌 쪽도 있는 법이다.
"우리는 오늘도 초코를 잃었다. 그러나 이것이, 패배를 의미하는가? 아니다! 시작인 것이다!
그럼에도 오늘까지 싸울 수 있었던 이유는 무엇인가! 제군, 우리 솔로들도 초코를 받을 자격이 있기 때문이다!
손꼽을 정도의 미인들이 우주까지 부풀어오른 을 발렌타인 초코를 지배하고도 수십년(?), 우리들이 초코를 요구함에도, 몇 번이나 그 커플들에게 짓밟혔던가! 솔로들이 내건 '전 인류의 평등애'를 위한 싸움을, 신께서 무시할 리가 없다!
나 그리고, 제군들이 사랑하던 초콜렛은 없었다! 어째서인가!!! 이 슬픔과 분노를 잊으면 안 된다! 그것을 초코는 자신의 희생으로서 우리에게 깨달음을 준 것이다!
우리는 지금, 이 분노를 결집하여, 커플들에게 표출하고 나서야, 처음으로 진정한 승리를 얻을 수 있다! 이 승리야말로, 모든 솔로들에게 최대의 위령이 될 것이다!
솔로들이여, 일어나라! 슬픔을 분노로 바꾸어, 일어나라, 솔로들이여! 세상에게, 제군들의 힘을 보여주자!
깁미초코!!"
=====
[No Choco]
군체형
때리지말고, 초코를 만들어주는 스킬로도 잘 타일러보낼수있습니다. 때려도 되고요.(둘 다 공격 취급)
[1700/3000]
[여자! 여자다!!]
여성 캐릭터가 행동할 때마다 콤마값만큼 체력회복.
[CP-D]
커플을 발견했다 척살한다.
남녀가 동시행동할 경우, 콤마값 30이하일때 행동은 실패합니다.
[깁미쪼코렛] [3/3]↓
초코렛을 주세요~
초콜렛을 달라고 덤벼듭니다.
최종공격력 2배,
콤마 70이상 시 데미지 무효
콤마 80이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복
콤마 90이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복, 공격자 행동력 증발
[우울감][4/4]↓
보기만 해도 우울해
이 턴 소모 행동력 6이상의 스킬 무효화
[남자놈의 체취따위 필요없어!!] [5/5]↓
남자놈의 공격 따위, 다이스값 -10입니다
[우리와 하나가 되자] [7/7]↓
솔로부대원으로 끌어들입니다. 솔로부대원이 된 아이돌/프로듀서 한 명 당 1의 스킬전체카운트가 줄어듭니다.(ex: [5/5]=>[4/4])
[초콜릿 주기]로 다시 돌려놓죠.
솔로부대:
-참조: [초콜렛 주기]
소모행동력: 캐릭터를 사랑하는 마음만큼...(0이어도 효과는 무방)
솔로부대와 하나가 된 캐릭터를 한 명 지정해서 되돌려놓습니다.
===보조 아이템===
보조 아이템의 사용은 [스킬 사용]으로 간주합니다.
[오오하라 초콜렛] [10/10]
섭취 시 개당 행동력 2 회복
투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[피냐코라타 빵] [4/4]
섭취 시 1개당 공격력 2배
투척 시 콤마 값 +30
[???????? from british] [2/2]
섭취 시 리타이어
투척 시 다이스 3배 공격
[스타게이저 초콜렛 파이] [1/1]
섭취 및 투척 시, 이 스폰을 종료하고 공멸합니다(?)
※취급주의
===적용 중인 효과===
<점핑 스타트> [5/5]↓
뭐 개그성 스폰이라 깊이 따질건 아닌데 그냥 일반인들이면 이렇게 강할 리는...
뭐라도 개연성이 있으면 좋겠는데
[No Choco]
군체형
때리지말고, 초코를 만들어주는 스킬로도 잘 타일러보낼수있습니다. 때려도 되고요.(둘 다 공격 취급)
진압형
민간인 입니다. 사살해선 안됩니다. (RP한정)
[1700/3000]
[여자! 여자다!!]
여성 캐릭터가 행동할 때마다 콤마값만큼 체력회복.
[CP-D]
커플을 발견했다 척살한다.
남녀가 동시행동할 경우, 콤마값 30이하일때 행동은 실패합니다.
[깁미쪼코렛] [3/3]↓
초코렛을 주세요~
초콜렛을 달라고 덤벼듭니다.
최종공격력 2배,
콤마 70이상 시 데미지 무효
콤마 80이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복
콤마 90이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복, 공격자 행동력 증발
[우울감][4/4]↓
보기만 해도 우울해
이 턴 소모 행동력 6이상의 스킬 무효화
[남자놈의 체취따위 필요없어!!] [5/5]↓
남자놈의 공격 따위, 다이스값 -10입니다
[우리와 하나가 되자] [7/7]↓
솔로부대원으로 끌어들입니다. 솔로부대원이 된 아이돌/프로듀서 한 명 당 1의 스킬전체카운트가 줄어듭니다.(ex: [5/5]=>[4/4])
[초콜릿 주기]로 다시 돌려놓죠.
솔로부대:
-참조: [초콜렛 주기]
소모행동력: 캐릭터를 사랑하는 마음만큼...(0이어도 효과는 무방)
솔로부대와 하나가 된 캐릭터를 한 명 지정해서 되돌려놓습니다.
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===보조 아이템===
보조 아이템의 사용은 [스킬 사용]으로 간주합니다.
[오오하라 초콜렛] [10/10]
섭취 시 개당 행동력 2 회복
투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[피냐코라타 빵] [4/4]
섭취 시 1개당 공격력 2배
투척 시 콤마 값 +30
[???????? from british] [2/2]
섭취 시 리타이어
투척 시 다이스 3배 공격
[스타게이저 초콜렛 파이] [1/1]
섭취 및 투척 시, 이 스폰을 종료하고 공멸합니다(?)
※취급주의
────────────────────────
===적용 중인 효과===
<점핑 스타트> [5/5]↓
유희왕이나 던파의 종족값 개념과 비슷하게.
다만 지금은 다소 두루뭉실하게 되어 있는 특정 적 특공형 기술 일부는 또 뜯어고쳐야 한단 이야기고, 이게 잘 굴러가려면 몬스터마다 종족값을 가능한 한 성실하게 스폰자가 배분해줘야 한다는 소리라서 할 일이 늘어나니 또 양날검..
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
잭P "무서워. 평범하게 무서워."
아이리 "그러네요~모두 발렌타인은 행복할 텐데."
잭P "아니아니, 행복할 리가 없잖아? 뭐, 언뜻 보자면 일루미네이션 예쁘고 사람들 모두 행복 무드. 근데 빛이 있으면 그림자 있으리. 항상 절망적인 소리 들려온다고. 저 사람들처럼."
치에 "일단은 그런 말보다는 저희도 히, 힘내야죠?"
「황도 12궁-비르고」
※행동력 1 소모
※처녀자리의 성령 비르고를 소환합니다. 비르고는 30턴간 유지됩니다.
※비르고는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "열려라, 처녀궁의 문. 비르고!"
비르고 "네에~오늘은 묘사 생략! 비르고가 왔어요!"
"여자애다! 로리가 JK 불렀다! 와아아아아!"
비르고 "꺄악! 휴우..놀래라. 아, 주인님. 해피 발렌타인이에요! 오늘은 여러분들에게 드릴 초콜릿을 가져왔어요. 세 가지 맛으로 준비했답니다!"
치에 "고, 고마워. 비르고."
잭P "받는 녀석 마음 속에는 우월감, 자만심, 행복 등에 감정이 소용돌이치고 받지 못한 녀석 마음 속에는 우울함, 슬픔, 분노 등에 감정이 소용돌이치며 그게 교차한다고."
잭P "2월 14일만 되면 교차가 장난이 아니야. 밥먹는 때도 샤워할 때도 자려고 누운 때에도 희망과 절망에 크로스라인에 들어서는 순간을 잊을 수가 없어."
잭P "게다가 커플들은 겉으로는 행복해보여도 여자 쪽은 '반드시 명품 사라.' 라고 생각하고 남자 쪽은 '이제 헤어질까?' 라고 뒤에서 생각하는 녀석들도 있어. 그런 구린 게 크로스라인을 꿰뚫어버리지."
잭P "이건 내가 몇 년 전에...."
잭 더 리퍼 {네 이야기는 어찌되도 좋으니 저기에나 집중해라.}
잭P&아이리 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
비르고 행동력 [1/10](30/30)
────────────────────────
[No Choco]
군체형
때리지말고, 초코를 만들어주는 스킬로도 잘 타일러보낼수있습니다. 때려도 되고요.(둘 다 공격 취급)
진압형
민간인 입니다. 사살해선 안됩니다. (RP한정)
[1722/3000]
[여자! 여자다!!]
여성 캐릭터가 행동할 때마다 콤마값만큼 체력회복.
[CP-D]
커플을 발견했다 척살한다.
남녀가 동시행동할 경우, 콤마값 30이하일때 행동은 실패합니다.
[깁미쪼코렛] [2/3]↓
초코렛을 주세요~
초콜렛을 달라고 덤벼듭니다.
최종공격력 2배,
콤마 70이상 시 데미지 무효
콤마 80이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복
콤마 90이상 시 데미지 무효후 데미지 수치만큼 회복, 공격자 행동력 증발
[우울감][3/4]↓
보기만 해도 우울해
이 턴 소모 행동력 6이상의 스킬 무효화
[남자놈의 체취따위 필요없어!!] [4/5]↓
남자놈의 공격 따위, 다이스값 -10입니다
[우리와 하나가 되자] [6/7]↓
솔로부대원으로 끌어들입니다. 솔로부대원이 된 아이돌/프로듀서 한 명 당 1의 스킬전체카운트가 줄어듭니다.(ex: [5/5]=>[4/4])
[초콜릿 주기]로 다시 돌려놓죠.
솔로부대:
-참조: [초콜렛 주기]
소모행동력: 캐릭터를 사랑하는 마음만큼...(0이어도 효과는 무방)
솔로부대와 하나가 된 캐릭터를 한 명 지정해서 되돌려놓습니다.
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===보조 아이템===
보조 아이템의 사용은 [스킬 사용]으로 간주합니다.
[오오하라 초콜렛] [10/10]
섭취 시 개당 행동력 2 회복
투척 시 그 턴 적 스킬 무효화
[피냐코라타 빵] [4/4]
섭취 시 1개당 공격력 2배
투척 시 콤마 값 +30
[???????? from british] [2/2]
섭취 시 리타이어
투척 시 다이스 3배 공격
[스타게이저 초콜렛 파이] [1/1]
섭취 및 투척 시, 이 스폰을 종료하고 공멸합니다(?)
※취급주의
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===적용 중인 효과===
<점핑 스타트> [4/5]↓
진압이다 이 불건전한 무뢰배 놈들