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[주사위] 생존본능 TRPG (#137)
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본문 - 02-04, 2018 20:41에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
315개의 댓글이 있습니다.
그건 그렇고, 슬라임 수는 진짜 빠르게 줄여야 될 듯 싶은데...
뭐, 그건 GM께서 조정하실 일이고. 지금은 시트대로, 행동자라면 적용하는 걸로 해야겠습니다...
아스카 "미안하게 됐군. 조금 성급했던 것 같아."
람쥐P "아니, 아무런 정보를 알 수 없을 때는 당연한 거지. 우선은 저 녀석들부터 처리해야할텐데..."
미레이 "맡겨달라곳! 다 쓰러뜨려줄테니깟!"
노노 "조, 조심해요 미레이 쨩..."
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람쥐P&미레이 / 노노 참전
[살상 허가]
- RP용 스킬. 비살상용인 "REAL DEVIKYA" 대신, 살상용인 "REAL DEVIKYA!"로 바꾸어 장착한다.
[후려치기] : 미레이가 장착한 육중한 발톱으로 적을 후려친다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
죄송합니다... 대상은 하늘빛 젤리입니다.
하늘빛 젤리들은 미레이를 쓰러뜨리기 위해 접근했지만, 도리어 날카롭고 육중한 미레이의 발톱 앞에 무너지며 사라져갔다.
그러나 미레이가 연달아 하늘빛 젤리 넷을 처치하면서 점차 생겨난 빈틈을 한 슬라임이 파고들며 그대로 부딪혀 밀어냈다.
부딪힌 후 다른 공격이 이어지기 전에 재빨리 벗어난 미레이였지만, 부딪힌 부위를 중심으로 냉기가 퍼져나가고 있었다.
노노 "괘, 괜찮아요 미레이쨩?!"
미레이 "으윽... 괜찮아... 근데 몸이 차가운 녀석인가, 왠지 추워지넷..."
람쥐P "이상이 있으면 무리하지 않는 게 좋아. 우선 수를 꽤나 줄여준 건 사실이니까, 지금은 뒤로 물러나있어."
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데미지 계산 : 95 * 2 * 1.1 = 209 * 0.02 = 4.18 -> 4마리 처치
콤마 값 : 44 <= 20 * 4 -> 행동력 1 상실 및 4턴 다운
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람쥐P/미레이 행동력 0%
노노 행동력 2/10
미레이 - [장착], 4턴 다운
노노 - 의욕 : 4 (아군 다운 : 4턴)
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로열 젤리
체력 [300/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 2마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[0/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[1/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[4/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용
그나저나 읽다보니 진짜 제대로 참가 못한 게 아쉽군요 그아아앗...
으으 오늘 시작이면... 언제 시작하느냐에 따라 그냥 행동력 획득은 포기해야 할듯한... 으어어
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
잭P "슬라임은 지겹도록 보지만 이건 다른 타입이야. 조사할 가치는 있어.."
치에 ".......아, 네. 네.."
잭P "다들 은폐한다고 여기까지 와서 그러면 힘든 거 알잖아? 우선은 그건 나중으로 재쳐두자."
치에 "물론이죠. 그럼요.."
「황도 12궁-아쿠에리어스」
※행동력 1 소모
※물병자리의 성령 아쿠에리어스를 소환합니다. 아쿠에리어스는 30턴간 유지됩니다.
※아쿠에리어스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
-아쿠에리어스를 개문할 경우, 콜롬벌과 네그로 레이지 둘 중 하나를 소환 상태로 개문합니다. 소환한 부하는 아쿠에리어스가 그 전투 종료까지 고정되며 중도 교체가 불가능합니다. 소환한 부하에 따라 부가효과를 받습니다.
콜롬벌: 최종 피해에 +50/치명타 피해를 2.3배로 계산/다운 2턴 더 지속
네그로 레이지: 빗나감 범위 -5/치명타 범위 +10/적의 스킬 대상이 될 경우 2턴 다운
콜롬벌을 선택
치에 "열려라, 보병궁의 문. 아쿠에리어스!"
지면에 지휘봉이 꽂힌 순간, 마법진에서부터 올라오는 거대한 물길이 시원하게 주변을 덮치며 치에에게 다가오는 분비물들을 물러가게 하기도 잠시 요란스러운 해적선 1대가 그 자리에 모습을 드러낸다.
아쿠에리어스 "야! 너 어디있어?! 안 나오냐? 레오 녀석 친구라고 나는!"
콜롬벌 "누님, 늦으셨슴다요. 소환됬슴다."
아쿠에리어스 "뭐 임마?"
주변을 둘러보다가 아, 정말. 이라고 당황하다가도 치에를 보자 더욱 당황하며 움츠러든다.
치에 "저기, 그렇게 놀랄 필요 없으니까."
아쿠에리어스 "암것도 아니라고! 그럼! 암것도..맞기는 한데..가, 아니야! 그냥 잊어!"
횡설수설을 하는 아쿠에리어스. 치에는 다가가서 우선은 적을 쓰러트려 달라는 말에 그걸로 부른거면 처음부터 그렇게 말하라며 방금까지의 기색을 벗어던진다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [1/10](30/30)
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로열 젤리
체력 [300/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 2마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[1/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[0/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[2/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용
크윽 밸런스의 마안이 욱신거리는군(컨셉)
- 라이브 투어 이벤트의 다음 챕터가 릴리즈 되었습니다. 아무래도 모든 이벤트 로그에 RP를 적는게 부담되실 것 같아서 짧게 3개만 적어도 최대 효율로 행동력 수급이 가능하도록 했습니다. 물론 모든 RP로그를 컴플리트하면 그에따른 보상도 있으니 부담없이 느긋하게 참여 부탁드립니다.
- 설(구정)이 지나면 '연말연시 특집'을 '라이브 투어 특집'으로 이름을 변경할 예정입니다. 군대에서 짬을 내서 진행한다는 변명이 있기는 하지만 예정보다 속도가 너무 늘어져버린 점 죄송하게 생각합니다....
- 지금의 챕터를 제외하자면, 앞으로 남은 챕터는 앤딩까지 3개입니다.
행동력은 포기하고 RP는 그래도 나중에라도... 집 가면 해야지-
좋-아. 집 가서 결산 내고 집 가는 길에 RP 달아야지 햣하
다만 일반 스폰이라 아무래도 좋지만, 이벤트였다면 광역기 대책을 갖추는게 좋았을지도 모르겠네요. 첫턴에도 광역기 쓰고 계속 광역기로 슬라임 치우면 스킬이 거의 진행되지 않아 굉장히 쉬워질테고
광역기나 메즈기에 약한 건 의도된 것도
조금은 있으려나...
케이트 씨도 있겟다. 또 케이트 씨를 활약(?)시키죠. 아하핳
스폰 타이밍도 그리 마음대로 조절되지만은 않고
원하시는 바가 있다면 직접 제작하시는것도 방법이겠죠..
RP적으로는 람쥐P로 막아내고 싶은데 전력 모자라...
노노를 움직이면 효과적으로 막을 순 있겠는데... 음... 좋아 RP뇌 풀가동이다..!!
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람쥐P/미레이 행동력 10%
노노 행동력 3/10
미레이 - [장착], 3턴 다운
노노 - 의욕 : 4 (아군 다운 : 4턴)
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
갑작스러운 공격에도 본능적으로 발휘되는 보호막. 주위를 서서히 전부 녹여내리는 위협적인 슬라임의 공격은 다행히 노노에게 닿지 않은채 끝날 수 있었다.
"치이익..."
노노 "히, 히익... 그래도 다행인 건ㄷ..."
"퍽!"
눈 앞에 보이는 위협적인 산성 방울의 모습에 그 위력의 두려움과 닿지 않았다는 안도감을 동시에 느끼는 사이, 이윽고 다른 슬라임의 공격이 노노의 헛점을 파고든다.
빈틈을 파고든 하늘빛 젤리의 공격은 연약한 노노의 몸을 사정없이 강타한다.
그 충격으로 멀리까지 날려진 노노는 이내 맞은 곳에서부터 퍼져나가는 얼어붙을듯한 추위와 뒤이어 따라온 통증으로 인하여 제대로 움직이지도 못한채 바닥에 쓰러져갔다.
노노 "..."
람쥐P "노, 노노!!"
=====
[산성의 일격] 효과로 행동력/의욕 회복 없음. 리타이어 발생 -> [히... 히익!] 효과로 방어. 행동력 2, 의욕 3 감소
콤마값 45 < 20*4 -> [얼음의 일격] 적중. 행동력 2 소모 및 3턴 다운 발생 -> [히...히익!] 효과로 6턴 다운 적용.
6턴 다운으로 의욕 1 추가 감소 -> [무~리이-…] 발동
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람쥐P/미레이 행동력 20%
노노 행동력 0/10
미레이 - [장착], 3턴 다운
노노 - 의욕 : [무~리이-...] / 6턴 다운 (아군 다운 : 4턴)
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로열 젤리
체력 [300/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 2마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[0/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[5/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[0/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용
지 않습니다. 노노의 패시브가 빛을 발한다...!!! 행동력, 전력, 충분하DAAAAAA
... 얼음의 일격은 데미지 계산 후이니, 판정이 가장 늦다고 봐도 되겠지요..?
... 잠깐, 이거 생각보다 계산이 복잡...
원래 노노에게 다운/리타이어가 일어나면 한번에 계산한 뒤에 일괄적으로 [히... 히익!]을 적용해서 한 번만 하면 됐었는데... 이번 경우는 [데미지 계산 후]인데다가 [행동력 소모 후 다운 발생] 이라서... 으어어 (혼란)
그냥 얼음 일격은 맞은 걸로 해야겠다...
회복 전일 것 같기는 한데 아닐 법도 하고 으음...
일단은 유리한 쪽으로 판정하셔도 되지 않을까ㅇㅛ ...?
일단 구상할 때는 행동력 회복 후에 행동력 5 감소가 들어가서, 행동력을 0까지 깍고 남는 만큼 다운되는 사양으로 생각했습니다.
이러든 저러든 노노는 장기 다운+무리 상태 돌입... 햣하!
뭐, 그건 제가 하면 되지만요-
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:8
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
히카루 "아자앗!!"
말-랑!
히카루의 킥이 슬라임을 산산히 흩어 버린다!
히카루 6턴간 대기
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로열 젤리
체력 [140/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 5마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[4/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[4/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[9/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3 -1
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 모리쿠보 노노
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [75/250]
후고븐
행동력: [6/10]
[5/9]턴 다운
미치루의 손을 잡고 일어나려던 노노의 표정이 안정되려다가 놀라움으로 바뀐다.
미치루: '뒤.'
빵 봉투를 노노의 가슴팍에 떠밀듯 안겨줌과 동시에 밀쳐내고 날아오는 슬라임을 받아냈다.
미치루: "식사 매너가 엉망진창이네요!"
물벼락이라도 맞은 양, 여기저기 슬라임으로 더러워져있지만 그 와중에도 빵에는 흔적하나 남지않게 잘도 숨긴걸 보면 미치루답다.
노노 다운 회복
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [98/250]
[5/5]턴 다운
후고븐
행동력: [7/10]
[4/9]턴 다운
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로열 젤리
체력 [140/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 5마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[0/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[2/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[7/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
로열 젤리
체력 [140/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 5마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[0/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[1/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[0/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
히카루 턴에 카운트가 1씩만 내려갔고 미치루 턴에도 산성의 일격 카운트가 달라서 수정을
얼음의 일격은 변경사항 없음
미치루 "아, 괜찮아요?"
노노 "모, 모리쿠보는 괜찮은 건데요... 그런데 미치루 씨가..."
미치루 "아아, 괜찮아요! 빵도 멀쩡하고, 노노쨩도 멀쩡하니까요!"
얼어붙을듯한 차가운 슬라임의 점액이 몸에 뒤집어쓰여 있음에도, 미치루는 자신을 챙기기보다도 노노를 챙겨주고 있었다.
미치루 "하하... 그래도 조금 춥기는 하네요..."
람쥐P "당연하지. 거기서 쉬고 있어."
미치루 "어라, 람쥐 씨?"
그런 미치루를, 어느새 다가온 람쥐P가 챙겨주고 있었다.
람쥐P "신세를 졌군... 고맙다."
미치루 "아니예요. 힘들어하는 이에게 빵을 먹이는 건 제가 바라는 것인 걸요!"
=======
람쥐P/미레이 행동력 40%
노노 행동력 1/10
미레이 - [장착], 1턴 다운
노노 - 의욕 : [무~리이-...] (아군 다운 : 9턴)
[의욕]
- 다른 캐릭터에게 [위로]를 받을 수 있습니다.
=> [위로] 행동은 별개의 행동으로 취급되며, 행동력을 선택적으로 소모할 수 있습니다. (0 소모 가능)
=> 기본적으로 1의 [의욕] 카운트를 부여하며, [위로]에 소모한 행동력 1당 [의욕] 카운트가 1씩, 소모한 행동력 2당 노노의 행동력이 1씩 충전됩니다.
- 람쥐P -> [위로] 사용. 행동력 2 소모
람쥐P "젠장, 아까까지는 얌전하던 놈이...!"
기습이었음에도 레이더 기능을 사용하여 재빠르게 조취를 취하기는 했으나, 미치루와 노노를 지켜야하는 이상 도망칠 수는 없는 상황.
그런 상황에 람쥐P는 순식간에 판단을 마치고는 거칠게 전기를 끌어모아 거대한 덩치를 부딪혀오는 로열 젤리에게 정면으로 맞붙어 주먹을 날린다.
당연히 그 거대한 덩치로부터 오는 충격을 한 손으로 막아낼 수는 없는 노릇. 람쥐P의 팔은 상당한 충격을 받으며 부러져버린다. 하나 동시에 로열 젤리에게 상당한 전류가 유입되면서 그 움직임을 완전히 마비시키는 데에는 성공한다.
노노 "프, 프로듀서 씨까지... 팔이..."
람쥐P "괜찮아. 저 녀석은 덩치 큰 거랑 부하 만들어내는 것 빼면 별 것 없는 것 같으니까. 그래서 팔도 금방 수복할 수 있어."
노노 "그, 그렇지만..."
람쥐P "나는 괜찮아. 그러니까 지금은 잠시 이 자리를 피하는 것부터 생각하는 게 고마울 것 같군."
=====
[위로] 효과로 노노 의욕 3 회복 및 행동력 1 회복.
[젤리 강타] 효과로 람쥐P 4턴 다운 -> [자동 수리] 효과로 3턴 다운으로 변경. 노노 의욕 1 감소.
=======
람쥐P/미레이 행동력 25%
노노 행동력 3/10
람쥐P - 3턴 다운
미레이 - [장착]
노노 - 의욕 : 2 (아군 다운 : 12턴)
───────────────────
로열 젤리
체력 [140/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 5마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[1/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[0/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[5/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
역시 캐릭터는 피크에 몰려야... (??)
여하튼 상황은 적당히 수습됐지만... 노노의 의욕이 아슬아슬하군요. 자기 전에 한 번 더 행동해두고 싶은~
... 아, 노노 의욕 판정 잘못되어있었... 주사위 95를 미레이가 띄워서 그만큼 증가했어야했군요.
뭐... 이제 와선 상관 없나~
상황을 보면서 기회를 찾아야겠어."
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
미레이 대상
람쥐P "전기라면 자신 있는데 말이지.."
미레이 "딱히 프로듀서 지원이 별로라곤 안 했거든?!"
치나츠 "사이 좋아 보여서 다행이네."
무심한듯 시크하게 그리 코멘트하며 마도서를 덮는 치나츠.
그때, 불꽃이 휘감은 자신의 무장을 보며 감탄하던 미레이가 불온한 살기를 느끼고 경고를 보냈다. 방금의 열기와는 상반되는 날카로운 냉기.
뒤늦게 알아챈 치나츠는 손가락을 튕겨 마도서를 띄우고, 배리어를 쳐 가까스로 공격을 막아낸다.
미레이 "겍, 갑자기 공격이라니.. 무사해?!"
치나츠 "신경쓰지 않아도 괜찮아. 예상보다 소모가 좀 커졌을 뿐이니까.."
8턴 행동 불가능
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로열 젤리
체력 [140/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 5마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[0/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[5/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[0/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
인셉션 게이지 [25/100]
치에 행동력 [7/10]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [6/10](24/30)
잭P "그렇구나. 하위 젤리들을 부리는 전력인가? 그말은 하위 젤리들의 소멸이 큰 약점으로 다가온다는 거겠지..? 아, 그래그래. 바로 그거야."
아쿠에리어스 "뭐가 그건데?"
잭P "아니아니아니. 그렇다고 한들 생산 능력이 있어. 전력의 보충도 간단하다는 거야."
아쿠에리어스 "내 말 무시하냐!"
치에 "이, 일단 진정하고. 프로듀서 씨, 저 상태면 절대로..남의 말 안 들으셔."
트라우마
※행동력 5 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
대상: 로열 젤리
[슬라임 분열]로 25/50=1(반올림), 25/3=나머지는 1.
죽음의 분비물 1체 생성
잭P "역시 가까이서 알아볼 필요가 있어. 그런 능력이니까."
아쿠에리어스 "야, 그러지 말고 좀만 보여줘."
옆에서 기웃거리던 아쿠에리어스도 가볍게 무시하며 잭P는 품에서 무언가를 꺼낸다. 바로 에르의 병기. 뭔 이상한 걸 꺼내냐는 말에 병기에서 나오는 호스에서 하늘색의 무언가가 뽑히는 것에 기겁을 한다.
치에 "아, 아쿠에리어스 괜찮아?"
아쿠에리어스 ".......무서워...무서워."
포격이 아닌 충격 모드로 전환한 순간 드릴이 회전하는 굉음이 귀를 스친다. 뭐냐고 물어보는 말조차 무시하며 로열 젤리의 주변을 덮는 이들을 떨쳐버린다.
잭P '그렇구나. 이들은 조종이 아닌 자의로 움직인다. 그리고 다음엔...'
사이코메트리를 실은 충격이 하늘빛 젤리의 행동을 읽은 순간 틈을 보이는 로열 젤리를 향해 주변을 덮는 젤리들의 사이에 난 원형에 빈틈으로 불길한 힘이 담긴 충격을 꽂아버린다.
잭P "편안하게 있어봐. 금방 끝나.."
가학적으로 로열 젤리의 몸에 일부를 파낸 순간, 더는 무리라며 그는 뒤로 제빠르게 물러난다. 하지만 공격에 효과는 톡톡히 본 모양이다.
치에 "떠, 떨고 있어?"
잭P "슬라임이라도 먹히는구나. 원초적인 공포심의 자극..이렇게 쓰는 것도 하나의 방법이네."
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [40/100]
치에 행동력 [8/10]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [7/10](23/30)
───────────────────
로열 젤리
체력 [115/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 5마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[1/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[3/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[5/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
[공포]
- (1/1)회 효과 발동 무효(여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
미레이 "나도 귀여운 녀석들만 있는 줄 알았는데 말얏..."
람쥐P "같은 녀석이라도 천차만별이라는 거지. 우선 우리는 태세부터 갖추자고. 연달아 공격을 받아서 상태가 좋은 것 같지는 않으니까."
=======
람쥐P/미레이 행동력 35%
노노 행동력 5/10
람쥐P - 1턴 다운
미레이 - [장착]
노노 - 의욕 : 2 (아군 다운 : 12턴)
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
그러나 제대로 태세를 갖춘 그들 앞에 그 슬라임들의 공격은 위협적이지 못했다.
소름돋는 한기를 내뿜는 하늘빛 젤리는 노노의 염력으로 그대로 짓눌려버리고,
치익 소리와 함께 바닥을 녹이며 살벌하게 다가오는 산성 방울은 그 앞에 쏘아져 터지는 미레이의 미사일에 제대로 접근하지 못한 채 물러난다.
미레이 "아까까지는 당해줬을지 몰라도, 더 이상은 당해줄 생각은 없다곳!"
노노 "모리쿠보도... 더는 얼어붙고 싶지 않은 건데요..!"
=====
[젤리 강타] -> [공포] 효과로 무효.
[휴식쿠보] 판정 : (81-50) = 31 -> 1 회복 및 의욕 1 회복. 행동 성공으로 의욕 2 회복
[얼음의 일격] -> 행동력 5 상실
=======
람쥐P/미레이 행동력 45%
노노 행동력 1/10
미레이 - [장착]
노노 - 의욕 : 5 (아군 다운 : 12턴)
───────────────────
로열 젤리
체력 [115/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 5마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[0/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[1/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[0/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[공포]
- (0/1)회 효과 발동 무효(여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
진짜 살벌하네요... 걸핏하면 행동력 5가 증발하니...
이게 수의 폭력인가...!!!
다음 미레이 행동으로는 저 슬라임들을, 특히 하늘빛 쪽을 좀 제거해야겠군요... 산성 방울쪽도 살벌한데, 하늘빛 쪽은 행동력을 날려버리니... 어우...
로열 젤리가 사망하면 전멸하니까요
하늘빛 젤리가 계속 얼음의 일격을 날리면 행동력이 증발하니까 방해무시 공격도 못 쓰니까요... 허허...
행동력 증발이 이렇게 무서운 능력인 줄 처음 알았습니다...
방해 무시... 노노가 각성하면... 아니, 행동력 상실이니까 대처를 못하네... 아아아아
슬라임보다도 미치루가 나자빠지게 두었다는 사실에 불쾌감을 느꼈다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [98/250]
[1/5]턴 다운
후고븐
행동력: [10/10]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
몸에 들러붙어오는 슬라임이 빵에 닿아 스며들자마자 후고븐은 격렬한 혐오감과 함께 지면을 후려쳤다.
미치루: "콜록...스며든 슬라임이야 도려내면 되는데..."
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [98/250]
[0/5]턴 다운
후고븐
행동력: [6/10]
───────────────────
로열 젤리
체력 [115/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 5마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[1/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[6/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[5/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
=======
람쥐P/미레이 행동력 55%
노노 행동력 2/10
미레이 - [장착]
노노 - 의욕 : 5 (아군 다운 : 12턴)
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
대상 : 하늘빛 젤리
그리고 그런 그녀를 향해, 짙은 산성액이 날아든다.
미레이 "?! 읏, 이게!" 치이익
재빠르게 발톱을 들며 막아낸 미레이였으나, 그 발톱은 산성액에 녹아내려져갔다.
그리고 그에 눈이 팔린 사이, 하늘빛 젤리의 점액 또한 미레이를 향해 빠르게 날아온다.
미레이는 재빨리 반응하여 다른 발톱을 휘둘러 막아내었지만, 이내 그 발톱마저 갑작스러운 충격과 차가운 냉기로 인해 무뎌지게 되었다.
미레이 "으... 으으으...!!! 아, 짜증나-앗!!!!"
=====
다이스 판정 : 59-50=9 > 공격 빗 나 감
얼음의 일격 적중 > 행동력 20% 소모 및 3턴 다운
노노 의욕 1 감소
=======
람쥐P/미레이 행동력 15%
노노 행동력 3/10
미레이 - [장착], 3턴 다운
노노 - 의욕 : 4 (아군 다운 : 15턴)
───────────────────
로열 젤리
체력 [115/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 5마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[0/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[4/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[0/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
59... 59라니...
빗나감이면... 아아아아
초반부터 그냥 광역기를 꼬라박을걸 그랬나(...)
인셉션 게이지 [55/100]
치에 행동력 [10/10]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [10/10](20/30)
아쿠에리어스 "에이~짜증나! 깨작깨작 거리네. 저 슬라임!"
콜롬벌 "그야 깨작깨작 거리겄죠."
아쿠에리어스 "누가 그런 거 물었냐!"
치에 "아니, 제발 진정하고...아, 아쿠에리어스?"
아쿠에리어스 "우씨! 하나같이 내 말 들어주지도 않고! 흥이다! 이렇게 된 이상 전부 휩쓸어버리면 어떻게든 되겠지!"
타이달 웨이브
※치에와 자신의 행동력을 10 소모
※수속성 원거리 공격, 적 전체에게 (주사위)X3의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, 피해를 입은 적은 주사위/25(반올림)의 턴 동안 뇌속성의 약점 판정이 붙습니다.
72X3X0.02+50X0.02=5(반올림)
72/25=3(반올림)
[슬라임 분열]=72/3의 나머지 0. 데미지 147/50=3(반올림)
-하늘빛 젤리 3체 생성
아쿠에리어스 "콜롬벌, 비켜비켜!"
진정하라는 치에의 말도 무시한채로 잔뜩 텐션이 업된 아쿠에리어스. 주변의 수소를 자신의 손에 모이는 물로 바꾸는 순간, 강렬한 물줄기가 생성되더니 그는 이내 거대한 파도로서 형상을 바꾸어갔다.
잭P "이런, 일단 후퇴하자."
치에 "네?"
안 좋은 예감을 느끼고는 제빠르게 사슬을 펼쳐 치에를 안고 위로 대피하는 잭P. 슬라임들이 포진을 갖추며 로열 젤리를 지키는 그 순간, 아쿠에리어스는 씨익 웃어본다.
아쿠에리어스 "전부 휩쓴다!"
손에서부터 나아가는 장렬한 파도. 거대한 힘이 슬라임 무리를 덮친다! 말도 안 되는 파도의 세기에 놀라기도 잠시 전투원들은 뭐하는 짓이냐며 제빨리 빼거나 이미 물을 먹기까지 했다.
콜롬벌 "역시 누님, 굉장하심다!"
아쿠에리어스 "선장님이라 불러 임마!"
잭P "확실히 초토화는 됐네. 앞뒤 안 가리는게 문제지만."
치에 "대단해, 아쿠에리어스!"
강렬한 파도에 휩쓸려 포진이고 뭐고 난장판이 된 채로 물을 털며 하늘빛의 젤리로 다시금 진영을 구축하는 로열 젤리. 치에는 그를 보며 웃어보인다.
아쿠에리어스 "뭐, 뭐! 이 정도는 기본이라구?"
잭P "부끄러워 하지 마, 에리. 정말 대단해."
아쿠에리어스 "에, 에리라고 하지 마....선장님이라구! 그리고 치, 칭찬하지 말라고. 부끄럽잖아.."
치에 "부, 부끄러워 하지 않아도 되니까!"
치에의 말에 아쿠에리어스는 볼이 새빨게진 상태로 누, 누가 부끄러워 했단 거야?! 바보! 라고 말하며 반디나를 뒤집어쓴다.
한편, 로열 젤리는 물을 아무리 털어도 도저히 아쿠에리어스의 파도로 묻은 물을 털어낼 수가 없었다. 심지어 그 물은 자신의 부하들과 주변에마저 남아 번개를 끼얹어달라고 대놓고 선언하고 있는 꼴이 되어있었다.
잭P 행동력 [7/10]
인셉션 게이지 [60/100]
치에 행동력 [1/10]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [1/10](19/30)
───────────────────
로열 젤리
체력 [300/300] (LIFE : ×2)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 4마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 1마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 1마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[1/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[2/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[5/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[타이달 웨이브]
-(3/3)턴 동안 적 전체에 뇌속성에 대한 약점을 부여
그나마 상대하기 나을 것 같은 죽음의 분비물은 안 늘고 다른 둘만 늘어어어어 그 아 아 앗
광역기다! 광역기다!!!!! (간절) (환호) (기쁨)
슈코 "뭐어, 그건 다른 이야기고..다들 발 빼라구, 여기선 내가 한방에 정리할테니!"
슈코 "내 필드의 썬더 몬스터 5장으로 오버레이! 파팍 하고 지져버리라고! 나와라, No.91! 썬더 스파크 드래곤!"
썬더 스파크 볼트 : 뇌속성, 위력 100, 광역기. 행동력 10 소모.
로열 젤리는 그 와중에도 버텨내고 있었으나, 줄어든 크기에서 타격을 확인하는 것은 어렵지 않았다.
그러나 한편으론 최후의 발악처럼 분신해 나온 대량의 새로운 슬라임들은 아직 긴장을 놓을 수 없게 만들고 있었다.
슈코 "으으, 너무 무리해서 전력전개를 했는지..지쳤어...힘이 다했습니다야.." 꼬로록
아스카 "..뭐, 우리도 리스크가 없이 다루는 능력은 아니니 말이지..수고했어, 슈코씨."
15턴 행동 불가능
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로열 젤리
체력 [300/300] (LIFE : ×1)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 1마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 1마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 7마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[0/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[1/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[4/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[타이달 웨이브]
-(2/3)턴 동안 적 전체에 뇌속성에 대한 약점을 부여
하필 산성 슬라임이 분신해 나와서 조금 위험하네;
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
비스켓 1개 추가 소모당 행동력 소모 1 증가, 배율 1배 추가 증가.(최대 3개 추가 소모)
대상: 산성 방울
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [98/250]
후고븐
행동력: [6/10]
미치루가 긴급탈출 장치에 실려 날아가며 후고븐이 산성의 늪에 빠지는 것을 보았다. 단단해보이는 강철이 액체 속으로 빨려들어가며 불길한 연기를
무엇이 먹혀버렸나 알수도 없게된 시점에 팔하나만 남자 위로 들어올렸다. 그것마저 녹아내려가는 와중에도 당당하게 엄지를 한 번 세워보였다.
그리고 아무것도 남지않았다.
미치루: "...."
후고븐 10턴 다운(행동력 회복 없음)
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [159/250]
후고븐
행동력: [1/10]
───────────────────
로열 젤리
체력 [300/300] (LIFE : ×1)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 1마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 1마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 7마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[4/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[0/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[7/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[타이달 웨이브]
-(1/3)턴 동안 적 전체에 뇌속성에 대한 약점을 부여
의욕이 부족해서 큰 스킬 못 쓰는 건 아쉽지만... 간드아ㅏㅏㅏㅏ
=======
람쥐P/미레이 행동력 45%
노노 행동력 5/10
미레이 - [장착]
노노 - 의욕 : 2 (아군 다운 : 25턴)
람쥐P "이건... 위험해보이는데..."
노노 "어, 어떡하면..."
람쥐P "우선은 내가 가보지. 우선 상황 파악부터 할테니... 노노, 넌 저 녀석이 더 이상 행패부리지 못하게 막아줘."
노노 "네, 네?! 어떻게..." 파짓 "엣?"
람쥐P "신경들을 자극해서 최대한 날카롭게 했어. 얼마나 도움이 될지는 모르지만... 부탁하지."
노노 "우으... 불안하지만 그래도... 해보는 건데요..!"
람쥐P "좋아, 그럼 나는 이동하지."
=====
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
대상 : 노노
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모(+1)
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
대상 : 산성 젤리
그리고 그렇게 노노가 슬라임들을 훼방 놓는 사이, 람쥐P는 산성 방울의 공격으로 인해 녹아내린 후고븐에게 다가간다.
람쥐P '어떻게든 한다고는 했지만... 생각보다 처참한데...'
람쥐P '... 우선은 중화부터..!"
=====
데미지 판정 : (18+30)×2= 96×0.02= 1.92 -> 2마리 제거. 의욕 3회복
[젤리 강타] 효과로 다운 발생 -> [히...히익!] 효과로 무효화 및 행동력 2, 의욕 3 소모
=======
람쥐P/미레이 행동력 25%
노노 행동력 1/10
미레이 - [장착]
노노 - 의욕 : 2 (아군 다운 : 25턴)
───────────────────
로열 젤리
체력 [300/300] (LIFE : ×1)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 1마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 1마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 5마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[3/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[6/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[3/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[타이달 웨이브]
-(0/3)턴 동안 적 전체에 뇌속성에 대한 약점을 부여
아까 부패의 일격도 그런 문제가 있었던 것 같은데 적당히 넘어갔는데... 이번에 적당히 넘어가면 주거욧... 판정을 확실히..!
그런 의미에서 턴 예약. 조금 서포트를 해야지..
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
대상 잭P
잭P는 예상치 못한 상황에 조금 당황한듯 불꽃이 온 방향을 바라봤다.
잭P "어, 어라? 이렇게 뜨거운 건 저한테 안 어울립니다만?"
치나츠 "아이리 덕분에 익숙하지 않았어? 사실 뜨겁지도 않고. 걱정 마. 평소대로 움직여도 도움이 되도록 조절해 놨으니까."
3턴 행동 불가능
───────────────────
로열 젤리
체력 [300/300] (LIFE : ×1)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 1마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 1마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 5마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[2/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[5/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[0/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
épée solaire : 잭P의 다음 공격에 화속성, 위력+30 부여.
인셉션 게이지 [80/100]
치에 행동력 [5/10]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [5/10](15/30)
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "아, 제 말은 그게 아니고 말이죠. 그녀 외에 온기랄까? 뭔가..정숙할 수가 없네요."
치나츠 "누가 들으면 오해할 말은 그만 해."
잭P "뭐, 그렇겠네요..나리, 부탁해도 돼?"
잭 더 리퍼 {너한테 준 것이니 네놈이 쓰지 그러냐?}
잭P "알잖아? 슬라임같은 생물이면 내 능력보다는 나리가 더 필요할 테니 말이야."
잭 더 리퍼 {저런 젤리같은 걸 베는 건 기분이 좋지 못하겠지만..일리는 있군.}
X칼리버
※행동력 10 소모
※암속성 근접 공격, 적 전체에게 (주사위)x3.5의 피해를 부여합니다.
※적의 방해효과를 무시합니다.
※시전 후, 3턴 동안 혈맥으로 모든 적들에게 (콤마)+30의 피해를 부여합니다.
※이후 잭 더 리퍼(잭P)는 7턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
하늘빛 젤리, 산성 방울은 4씩.
지속 피해: 86+30=116
하늘빛 젤리, 죽음의 분비물, 산성 방울은 2
방해효과 무시로 [스멀거리는 형체]/[젤리 강타]무시
[슬라임 분열] 적용
13/3=나머지 1, 191/50=4(반올림)
항상 유이와 함께 움직이던 치나츠의 지원에 생소함을 느끼기도 잠시 아이리보다도 정련된 그녀의 지원은 한결 그들의 몸을 가볍게 만들어준다.
잭 더 리퍼 {그 금발 아가씨가 날뛰는 데 한몫 하는 여자답군. 이건 놀라운데?}
잭P [그러게~너무 따뜻하다. 안 그래?]
농담 따먹기 할 정도의 여유가 있냐는 말도 잠시 잭P가 쓰던 무기를 집어넣더니 애용하던 메스를 소량의 혈액으로서 손에 쥐게 된다.
치나츠의 지원에 힘입어 하늘을 향해 뛰어오르며 전신의 혈액에 활성화와 동시에 붉은 나선을 오른손에 휘감은 그는 그대로 대열을 형성중인 슬라임들의 사각지대, 공중에서부터 내려찍는다!
그 순간, 마치 용암과도 같이 X자의 붉은 낙인이 지상에 남음과 동시에 강렬한 폭발이 일어났다. 순전히 혈액을 통한 폭파와 함께 수십 자루의 검의 형상이 올라오며 슬라임들을 하나둘씩 찔러나간다.
끓어오르는 혈액에 로열 젤리는 겨우겨우 가누던 몸이 점점 녹아내려가기 시작하고 있었다.
잭 더 리퍼 행동력 [1/10](7/7)턴 동안 행동력 자연회복 불가
인셉션 게이지 [70/100]
치에 행동력 [6/10]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [6/10](14/30)
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로열 젤리
체력 [109/300] (LIFE : ×1)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 0마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 5마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 1마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[1/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[4/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[5/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
[혈맥]
-(3/3)턴 동안 로열 젤리에게 116의 지속피해 부여
-(3/3)턴 동안 하늘빛 젤리, 죽음의 분비물, 산성 방울에게 2의 지속피해 부여
용어집도 만들고 싶은데 아직 데이터 정리 중(...)
근데 어차피 다음 턴 구경만 해도 잡았군요(...)
근데 지금은 상황이 여의치가 않구나(이사한 참이라 바쁨)
나중에 시간 되면 한차례 다듬으면서 고려를 해 봐야겠습니다
수치 책정에 대한 고민이라고 해야겠죠. 행동력 소모가 17이라 본다면 별 문제는 없기는 합니다만 어쨌든 기동은 10이고 잭 더 리퍼는 패시브도 광역기랑 잘 맞아서..
당장 건드릴 정도의 스킬은 아닙니다. 어디까지나 고려 중이라는 이야기..
고로 저는 묘사를 표기하도록 하죠 햣하!
어차피 스폰할 몬스터도 없으니 햣하-아-!
여담으로 묘사 자체는 터미네이터2...
람쥐P가 전기 자극을 통하여 산성액들을 중화시키었지만, 후고븐의 형체는 찾아보기 힘들 정도로 섞여있었다.
미치루 "... 후고븐."
람쥐P "..."
그리고 그런 람쥐P와 후고븐의 흔적에게로 미치루가 다가왔다.
이윽고 미치루는 물과 같이 된 그 액체에 손을 뻗는다.
=====
[신경 자극] : 전기로 아군의 신경을 자극하여 고통을 완화시키고 움직일 수 있게 합니다.
- 아군의 다운 턴 수를 5턴 감소시킵니다.
- 전력 15% 소모
이윽고 완전하진 않더라도 어느정도 형체를 갖춘 후고븐에게 미치루가 입을 열었다.
미치루 "... 너무 무리하지는 마세요."
후고븐 "주인님을 다치게 둘 수는 없으니까요."
미치루 "... 돌아가요. 상황은 끝난 것 같으니까."
어느정도 재구성된 후고븐과 미치루는 돌아가고, 남아있던 로열 젤리는 끓는듯한 피로 인해 완전히 녹아내려버리고, 다른 슬라임들 또한 힘을 잃고 녹아내렸다.
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로열 젤리
체력 [0/300] (LIFE : ×1)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 0마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 4마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 0마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[0/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[0/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[4/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
[혈맥]
-(2/3)턴 동안 로열 젤리에게 116의 지속피해 부여
-(2/3)턴 동안 하늘빛 젤리, 죽음의 분비물, 산성 방울에게 2의 지속피해 부여
람쥐P "... 설마 거기서 재생해낼 줄이야..."
노노 "모리쿠보도 꽤나 놀란 건데요..."
람쥐P "... 하긴 모양에 질량까지 자유자재로 변하는 녀석이었는데, 평범한 기계라고 생각한 게 이상했군."
람쥐P "뭐, 잘 되었으니 다행인가. 좋은 게 좋은 거지."
넌 자유다!