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[주사위] 생존본능 TRPG (#137)
댓글: 315 / 조회: 1793 / 추천: 0
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본문 - 02-04, 2018 20:41에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
315개의 댓글이 있습니다.
아이커뮤 공지에 따르면 11시부터 아이커뮤에서 5일정도 글쓰기가 막힌다기에 미리 이전해 두기로 했습니다.
만약 댓글 작성도 막히게 될 경우엔 괜한 일이 될 가능성도 있긴 합니다만..
댓글 작성은 여전히 가능하다면 이전할 필요가 있는데 이전하지 못할 수 있으니 만일에 대비해 미리 생성해 두었습니다.
과연 이 베팅은 정답인가 오답인가. 여러분의 댓글이라는 칩을 이 스레에 걸어줘.
것보다 슬슬 개편이라, 후후. 기대되네요. 갑자기 단번에 바뀌어서 놀랐는데
아케르나르 "아아, 역시 감옥보다야 이런 장소가 좋아. 아름다운 아이들이 많으니 말이야."
마치 얕은 바다를 밟는 것만 같은 감촉이 느껴진다. 우선적으로 아케르나르 주변을 회피하며 흩어지는 두 사람. 아케르나르는 잭P도 나쁘지는 않지만 역시 사에나 유이에게 더욱 관심을 보이고 있다.
아케르나르 "흐음....저 안경 낀 사람은..나쁘지 않지만 옆에 더 멋진 원석이 있고."
아케르나르 "저 사나워보이는 사람은 아름답지 않을지도?"
주변을 둘러보며 긴장감이라고는 없었다. 아직 당해보지 않은 탓도 있겠지만 그녀는 아이돌들과 자신의 호박을 번갈아보며 특히나 유이에게 집중한다. 사파이어처럼 빛나는 눈을 가진 아이가 호박에 갇힌 것을 상상하며 벌써부터 기쁘다는 듯이 미소짓는다.
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에 행동력 [2/10]
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [1600/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[1/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[1/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: ]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][2/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 1]
[1번 칸: ]
[2번 칸: 잭P ]
[3번 칸: ]
[4번 칸: 사에 ]
[中 칸: ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
성령 중에도 치에와 계약한 황도 12궁+카엘룸말고도 346을 도와주는 성령들이 등장해주니까요
지금이야 뭐 일반스폰으로 떡밥 흘리는 정도지만 본격적으로 스토리 전개하게 되신다면 문의로 스토리 정리 부탁드리겠습니다
..인 줄 알았는데 위치가 바뀌었을 뿐이고 잘 보이는군요. 안심하고 생본을 즐겨주십시오!
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"또 성령계의 범죄자인가. 저번에 그 놈과는 다르게 진짜 미쳤다고 홍보하고 있군."
아나스타샤"밝은 주변이 바다로 바뀌고 있어요."
모모카"노래로 상대를 현혹시킨다니...마치 신화 속의 세이렌같네요."
늬바"참고로 말하겠다만 저 자의 머릿속을 들여다보라고 부탁하지 말아줬음 하는군. 저 자의 정신은 어딜봐도 끝이 없는 어둠이야."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(2/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
아케르나르"멋진 원석들이 또 다시....한쪽은 마치 밤하늘의 별같고 한쪽은 온실의 장미....정말 멋져...."
디미트리P는 역겨워져 얼굴을 살짝 찌푸렸고 늬바 또한 아케르나르의 뒤틀린 정신에 집중력이 흐트러진 듯 광학미채를 풀었다.
아케르나르"그쪽의 둘은...추해. 너무도 추한 얼굴이네. 길가의 돌맹이만도 못해."
디미트리P"웃기고 자빠졌네."
늬바"지나가던 개가 웃겠군."
디미트리P와 늬바는 속마음은 누구보다 추한 아케르나르를 향해 일갈했다.
디미트리P"아무렇지도 않게 유흥거리로 생명을 빼앗는 놈이...."
늬바"겉모습만 그럴 듯하지 정신은 누구보다도 뒤틀린 자가...."
디미트리P&늬바"함부로 말하지 마라!"
디미트리P, 아나스타샤&모모카 3번 칸 선택
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [1600/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[2/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[2/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: ]
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특수 룰 [다이브 미라주][1/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 1]
[1번 칸: ]
[2번 칸: 잭P ]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카 ]
[4번 칸: 사에 ]
[中 칸: ]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
성령들의 수식어로 붙는 별자리는 후천적으로 받게 되는 걸까요. 황도 12궁이 전통의 엘리트라고 하는 걸 보면 그런 것 같은데...
탈옥자도 여전히 별자리를 갖고 있는 걸 보면 한번 정해지면 바꾸긴 어려운 걸까?
시험을 쳐서 부여받거나 성령왕이 직접 부여하는 게 부기지수입니다. 탈옥수들의 경우처럼 한번 정해지면 바뀌지 않죠. 그저 계약을 할 수 있는 권리를 영원히 잃어버릴 뿐입니다.
뭐 이건 흑막 덕에 다시 가능하게 되었지만요.
치나츠 "아직은 능력에 미지수가 많아. 좀 더 상황을 보자."
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
유이&치나츠 위치 1로, 미즈키&사나에 위치 2로(초기설정 잊어서 이제야)
그걸 보던 아케르나르는 조금 위험하다 생각했는지 '이쪽은 다음 기회에' 라며 자신도 한차례 발을 구르더니, 지면을 바다로 바꿔 그 밑으로 사라져 버린다.
유이 "엑? 도망쳤어!?"
치나츠 "이런..적이 모습을 감췄습니다! 다들 주변을 경계하세요! 지면이나 벽을 통해 이동하는 걸지도 모릅니다!"
포틴P "에인헤랴르, 적의 분석보다도 적이 전투를 포기하고 도망치는건 아닌지 계속 주시해줘. 탈옥범이 하필 이런 능력이라니.."
잠깐의 고요한 긴장이 흐른 뒤, 모습을 감췄던 아케르나르는 아나스타샤와 모모카의 뒤에서 물보라를 일으키며 맨땅에서 솟아오른다. 둘은 이에 상당히 놀라면서도 침착하게 거리를 확보하고 무기를 겨눴다.
아냐 "..! 어느새 이 쪽, 으로..!"
아케르나르 "어머, 특이하면서 어쩐지 몽환적인 색이네... 보석이라기보다는 광물인걸까? 금과 은같은 고결한 아름다움..너희들도 무척 갖고 싶어졌어."
모모카 "우습게 보지 말아주시겠어요? 잡히는 건 그 쪽이 될 테니까." 찌릿
유이&치나츠 행동력 2
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에리다누스자리의 아케르나르
HP [1600/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[3/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[3/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: ]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][0/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 3]
[1번 칸: 유이, 치나츠]
[2번 칸: 잭P, 사나에, 미즈키 ]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카 ]
[4번 칸: 사에 ]
[中 칸: ]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
혼자 이건 대박이다 라고 생각하고 다시 잤는데 그게 뭔지 기억이 안나는 건 안 비밀★
그리고 이걸로 아스카 사치코 유이 페이지에 이미지를 넣었습니다. 다음은 슈코부터 채울 각을 잡고 있습니다. 사나에씨도 언젠가...
포틴P는 과연 넣게 될 날이 올지 저로서도 미지수(..)
에리다누스는 이탈리아어로 그리스 신화에 헬리오스의 아들인 파에톤이 빠진 강을 뜻하는 이름으로 그를 기반으로서 수중 관련 능력을 만들게 되었습니다.
또한 보석 중에서도 호박에 적을 가두는 것은 파에톤이 에리다누스 강에 빠져 죽자 그의 누이들이 강에 흘린 눈물이 보석인 호박으로 변했다는 것을 채용하게 되었으며 노랫소리는 동일하게 그리스 신화에 세이렌이 모티브입니다.
성령을 만들때는 능력을 별자리에 대해 연상되는 것을 주거나 혹은 이렇게 신화 관련으로 조사를 하고 능력을 만드는 편입니다. 뭐, 연상되는 대로 주는 쪽이 더 강하지만요
이름인 아케르나르는 에리다누스자리의 알파별의 고유명이고요.
아마도 모티브를 따온 부분이 있지 않을까 생각은 했지만 신화의 저 부분이 모티브가 된 줄은 몰랐네요
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
아케르나르가 아나스타샤와 모모카에게 손을 뻗어 만지려하자 디미트리P의 나이프가 중간에 끼어들어 아케르나르의 손을 베었다.
아케르나르"....이게 뭐하는 거지?"
디미트리P"너 같은 쾌락 살인마가 손대게끔 둘 것 같냐."
아케르나르"지금의 당신이 날 상처입힐 수 있을 것 같아?"
디미트리P"그건 지금 내가 할 일이 아니지. 늬바!"
정신감응-투시
*다음턴에 행동하는 아군이 적의 스킬의 대상이 되었을 때 해당턴, 적의 스킬을 무시합니다.
*정신력 소모:3, 행동력 소모:1
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
모두의 시야가 바뀌어가기 시작한다. 그저 가시광선만을 받아들이던 시야가 아케르나르의 체온, 호흡, 심장박동까지 모든 것을 보여주기 시작했다.
늬바"이러면 놈이 뭘하기도 전에 눈치챌 수 있을거다."
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [1600/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[4/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[4/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: 3]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][2/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 3]
[1번 칸: 유이, 치나츠]
[2번 칸: 잭P, 사나에, 미즈키 ]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카 ]
[4번 칸: 사에 ]
[中 칸: ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[정신감응-투시]
-다음턴에 행동하는 아군이 적의 스킬의 대상이 되었을 때 해당턴, 적의 스킬을 무시합니다.
람쥐P "거기다가 탈옥수라니, 딱히 좋은 상황 같지는 않군."
람쥐P "우선 빠지지 않도록 조심하자고. 우리는 굳이 가까이서 싸울 필요는 없으니까."
=====
람쥐P / 노노 참전
람쥐P & 노노 : 4번 칸 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
(오랜만의 참전이네요오-)
람쥐P "노래로 현혹시키는 건가. 노노, 필요할 때 외에는 저 녀석한테 너무 신경 쓰지는 않도록 해."
노노 "이왕이면 아예 신경 안 쓸 수 있다면 좋겠지만요..."
=====
[정신감응-투시] 효과로 천상의 하모니 무시
=======
람쥐P 전력 20%
노노 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 9
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [1600/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[5/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[1/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: ]
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특수 룰 [다이브 미라주][1/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 3]
[1번 칸: 유이, 치나츠]
[2번 칸: 잭P, 사나에, 미즈키 ]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노 ]
[中 칸: ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
여하튼 오랜만에 돌아왔더니 다이스갓이 반겨주는군요~
미즈키 "알겠어!"
사나에&미즈키 中으로 이동
미즈키 "..기다려 봐. 아무렇게나 움직이는게 아닌 것 같은데. 어쩌면 이 다음은.." 두리번
미즈키 "..! 역시, 저쪽의 지면에 출렁임..!"
미즈키 "람쥐 프로듀서랑 노노! 그 쪽으로 갔어!"
사나에 "저쪽은 둘 뿐인가..조심하고 있으라고, 너희들!"
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [1600/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[1/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[2/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: ]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][0/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 4]
[1번 칸: 유이, 치나츠]
[2번 칸: 잭P, ]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노 ]
[中 칸: 사나에, 미즈키 ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
저 설명으론 조금 헷갈리는군요
인셉션 게이지 [30/100]
사에 행동력 [7/10]
잭P "지면을 마치 바다처럼 활용하는 능력. 이건 성가셔."
잭 더 리퍼 {진짜 맨땅에 해엄을 보게 될 줄은 몰랐지만 말이야.}
지면을 해엄치는 아케르나르를 보며 멀어진 그녀에 모습이 사에의 옆에 그림자를 보이는 것을 보이며 잭P는 권총이 아닌 에르의 무기를 꺼내든다.
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
잭 더 리퍼 {그거 쓰지 말라고 그렇게 말했는데.......}
잭P "알아. 하지만 내 몸은 에르의 창조물 중 하나야. 좋든 싫든 대항하려면 에르가 남긴 걸로 강해지는 수밖에 없어. 미안."
그 말에 한숨만 푹 쉬며 좋을 대로 해라. 라는 말을 하면서 잭 더 리퍼는 반쯤 포기한 모습을 보인다. 한편으로는 잭P를 믿어주는 모습을 보이며 그의 무기 사용에 개입하지 않는다.
잭P '분명 이걸 다시 돌리면 창이 들어가고 포격 장치가 나온다고 했지?'
오른손에 쥔 에르의 무기를 포격 모드로 전환하여 순식간에 물보라를 일으키며 사에의 근방으로 접근하던 아케르나르를 향해 휘두른다.
비록 정확하지는 못하다고 한들 흩뿌려진 탄환은 아케르나르를 다시금 지면으로 침수시키기에 충분했다.
아케르나르 "놓쳤네. 아쉬워라. 가까이서 보고 싶었어."
사에 "가까이 오신다면 용서없이 쳐드리도록 하죠."
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [45/100]
사에 행동력 [8/10]
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [1587/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[2/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[3/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: ]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][2/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 4]
[1번 칸: 유이, 치나츠]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노 ]
[中 칸: 사나에, 미즈키 ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
람쥐P "침착해. 위치 파악이 그렇게 어려운 건 아냐. 물 속에 숨어있긴 하지만, 네 능력이라면 별 상관 없을테니까 진정해."
노노 "으우... 그럼 어떻게 할까요..."
람쥐P "흠... 우선은 물 밖으로 꺼내는 게 나을 것 같군. 물론 얌전히는 말고 말야."
=======
람쥐P 전력 40%
노노 행동력 7/10
노노 - 의욕 : 9
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그 힘의 근원을 파악하기도 전, 이내 순식간에 아케르나르는 다른 건물로 순식간에 날아가 부딪힌다.
람쥐P "화려하군. 잘했어. 저 정도면 적지 않은 피해일 거야."
노노 "그런데 멀리 날려버려서... 방해가 될까봐 걱정인 건데요..."
람쥐P "괜찮아. 어차피 저 녀석은 쉴새없이 움직이고 있기도 하고, 어디에 가도 싸울 인원은 있으니까."
=====
콤마 판정 성공 : 기본 공격력 +10 및 의욕 +1
데미지 판정 : (80+10) * 3 = 270
=======
람쥐P 전력 50%
노노 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 14
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [1317/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[3/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[4/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: 4]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][1/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 4]
[1번 칸: 유이, 치나츠]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노 ]
[中 칸: 사나에, 미즈키 ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
근데 이것저것 추가하고 변경해보느라 밸런스는 또 걱정이지만요... 아하핫, 휴면 풀리면 GM님께 부탁을... (외면)
나름 맞추려고는 노력하고 있어요오-
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [9/10]
사에 "계속 다가오신다면 저도 확실하게 나서죠."
아케르나르 ".......손이 예쁘구나. 정말로 마음에 들어, 너."
주작부
※행동력 7 소모+동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※화속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 화속성의 약점 판정을 받게 합니다.
사이코 체인
※행동력 2 소모
※적용되는 동안 근거리 공격에 원거리 판정 가능이 부여됩니다.
※사이코 체인이 발동되는 동안 인셉션 게이지가 증가하지 않으며 해제 시의 별도로 행동력이 소모되지 않습니다.
※사이코 체인이 발동되는 턴 동안 잭 더 리퍼로 돌입할 수 없습니다.
[다이브 미라주] 사용 턴의 공격 성공,주사위 십의 자리는 8. 그러니 1로 이동.
손에 쥔 호박들을 만지작거리다가도 그를 집어넣고는 사에에게 접근하기 시작하는 아케르나르. 수중을 자유롭게 움직이는 그녀에 움직임을 감지하기 위해 집중하던 찰나 기습적으로 아케르나르는 그 중간에 뛰쳐나온다!
아케르나르 "이리오렴, 어서...."
사에 ".......!"
놀라며 부적을 품으로 돌리지만 아케르나르의 손이 더욱 제빨랐다. 그녀에 손이 사에에게 닿으려고 하는 때에 어디선가 날아온 사슬이 그를 저지하게 만든다.
잭P "어허, 아이돌분께 과도한 스킨십 금지입니다."
아케르나르 "사슬? 그러면 혹시......"
사에 "네, 그 혹시여요."
잭P가 던진 사슬이 절묘하게 아케르나르를 포박하자 사에는 품에 숨긴 부적에 영력을 불어넣어 마치 화염이 터져나오는 듯한 열기를 방출해 아케르나르를 정면에서 공격한다.
그러자 너도 다음 기회에. 라는 말을 하며 아케르나르는 그 자리에서 이동한다.
사나에 "도망쳤다! 저 미꾸라지 같은게..이번엔 어디?"
미즈키 "지금까지 정해진 순서대로 이동했으니 이번에는.....어라?"
지면에 출렁임이 잭P가 존재하는 곳에 보이기도 잠시 아케르나르는 급격히 방향을 틀며 그대로 유이와 치나츠의 앞에 다시금 그 모습을 드러낸다.
잭P "얕봤네. 이런 페이크까지 걸고 말이야."
잭 더 리퍼 {애초에 자유자재로 이동하는 만큼 그것도 무리는 아니겠지만 말이지.}
잭P 행동력 [4/10]-사이코 체인
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [1/10]
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [1214/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[4/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[1/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: 4]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][0/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 1]
[1번 칸: 유이, 치나츠]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노 ]
[中 칸: 사나에, 미즈키 ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[주작부] (3/3)↓
- 적용되는 턴 동안 아케르나르에게 화속성 약점 판정 부여
아케르나르에게 주작부를 걸었던 사에가 서있던 옆 건물의 옥상. 달달한 풍선껌을 씹으며 디지털 쌍안경으로 타겟을 관측하던 아카네p의 옆에서, 마찬가지로 저격소총으로 아케르나르를 조준하고 있던 시키가 말했다.
아카네p"의외로 나쁘지 않겠는걸. 다음 기획에 참고해볼까."
시키"니플헤임 투어에서?"
아카네p"뭐, 가능하다면. 거리 986m, 풍향, 풍속, 습도 필요해?"
시키"아─니. 감으로 충분."
그렇게 분홍색의 풍선껌을 불며 방아쇠를 격발하는 시키였다.
<아카네p&시키>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 부가효과 무시 혹은 회피/명중 콤마값 +50 부여 / 행동력 2
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환입니다. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑합니다.
※ 화속성
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 행동력 6 사용.
시키의 풍선이 터짐과 동시에 활강하여 아케르나르에게 정통으로 내리꽂힌 화학유탄, 그리고 그 타겟에게 붙어있던 사에의 화력부가 빛을 발함과 동시에, 평소보다도 몇배는 밝은 주황빛 섬광을 일으키며 맹렬한 폭발을 일으켰다.
사에"어머, 이건 시키항이 아니시온지.... 후후 생각치도 못한 콜라보였네요"
그런 자신을 올려다보는 사에에게, 찡긋 웃으며 손짓으로 답하는 시키. 그러자, 수십m를 튕겨나갔던 아케르나르가 비틀거리며 일어서더니, 시키와 아카네p가 있는 곳을 향해 현혹의 노래를 부르기 시작했다.
아카네p"귀찮네..."
그녀가 시크하게 말하며 손벽을 짝 하고 친 뒤 벽을 짚자, 건물의 옥상에 두 사람이 편하게 앉을만한 공간의 작고 검은 벙커가 만들어졌다.
시키"오, 조용하네."
순식간에 총기의 발포음 때문에 일시적으로 생겨난 귀속 이명 이외의 모든 소리가 차단되자 시키가 신기한듯, 독특한 구조로 되어있는 벙커의 내부를 톡톡 치며 말했다.
아카네p"방음구조로 만들었으니까. 가끔 머리가 아플때 만들어서 쉬고는 해."
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [584/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[5/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[2/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: 4]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][2/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 1]
[1번 칸: 유이, 치나츠]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노, 시키, 아카네p ]
[中 칸: 사나에, 미즈키 ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[주작부] (2/3)↓
- 적용되는 턴 동안 아케르나르에게 화속성 약점 판정 부여
주변에 떨어진 물기를 증발시키며 대기를 달구는 이글거리는 불길이 유이의 신발에 깃들어, 점화된 엔진처럼 달려나갈 때를 기다린다.
유이 "각오하라구, 진심으로 날려버릴 거니까!"
치나츠 "승부가 갈리는건 한순간. 방심하지 마."
아케르나르 "그럼 나도, 이번엔 진심으로 손에 넣어 볼까..?"
「소닉 스트림 스텝」
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
아케르나르 "자, 이리 오렴. 헤엄은 좋아하니?"
유이 "못 갈 리가 없잖아, 그깟 물장난!"
쏘아붙임과 동시에 뛰쳐나간 유이는 자신도 소용돌이를 일으킬 기세로 아케르나르의 주위를 돌더니, 소용돌이 너머로 한순간 일렁인 실루엣을 포착해 초음속으로 뚫고 들어간다!
유이의 전투를 봐 온 사람들이라면 유호타를 기대하기에 부족함이 없는 날카로운 일격. 필시 다음 순간 한명 혹은 두명이 반대편으로 튀어나올 터이다.
그러나 어째서인지 소용돌이 안에선 아무도 나오지 않은 채 수 초가 흐르고, 이내 바닥으로 가라앉듯 소용돌이가 사라져갈 때 그 안에는 하나의 인영만이 보일 뿐이었다.
아케르나르 "이미 뜨거운 맛을 봤는걸. 두번이나 당하지는 않지.."
치나츠 "뭐..유이?! 어떻게 된 거야?! 대체 어디..!"
참방. 아직 물이 고인 아케르나르의 발 밑으로 무언가가 떨어진다. 영롱한 노란색 안에 금색과 푸른색이 섞인 듯 보이는 그것을, 아케르나르는 황홀한 표정으로 집어들었다.
아케르나르 "확실히 이 기세라면 나한테 닿고도 남았겠네...그렇지만, 내 바다에 완전히 들어온 그 순간에 [빠진]걸줄은 몰랐겠지? 우선은 한 명, 잘 받아갈게?"
후미카 "어, 어째서 유이씨의 단말기 신호가 잡히지 않죠..? 상황은 어떻게..?"
치나츠 "..."
치나츠 "이쪽은 임시명 1구역에서 치나츠. 유이가 적의 능력으로 보석에 갇혀 적의 손에 들어갔습니다. 능력의 트리거는 적이 사용하는 물에 빠지는 것으로 추정. 갇힌 유이의 구출과 적의 확보를 위해 지원을 부탁합니다. 이상." 삑
아케르나르 "어라, 의외로 냉정. 엄하게 키우는 타입이구나?"
치나츠 "어떠려나. 그건 부정하지 않겠지만..그보다는 중요한 일부터 먼저 해 두는 타입이라서. 이제 이 다음으로 중요한 걸 해야지."
치나츠 "...누구 마음대로 받아가고 말고를 지껄여. 무슨 수를 써서라도 후회하게 해 주겠어." 파라라락
유이 공격 무효&포박
유이&치나츠 행동력 0
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [584/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[1/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[3/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: 4]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][1/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 1]
[1번 칸: 유이(포박), 치나츠]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노, 시키, 아카네p ]
[中 칸: 사나에, 미즈키 ]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[주작부] (1/3)↓
- 적용되는 턴 동안 아케르나르에게 화속성 약점 판정 부여
이럴 때도 있는 법이죠 ~_~
아카네p"카피" 삑
단말기로 1구역의 지도위의 유이와 아케르나르, 란코의 비행위치를 확인하던 아카네p가 안즈에게 연락했다.
아카네p"안즈, 란코의 최적 비행경로를 설정해 유이의 구출 작전을 실행."
안즈[유이쨩 고생이 많네~ OK.]
그렇게 안즈의 목소리가 들려오고서 불과 몇초가 지나지 않아, 란코의 비행지시경로가 아카네p와 란코의 단말기에 전송되었다. 그러자 곧바로 의도를 알아챈 란코가 비행경로를 수정하며 선회하며 외쳤다.
란코"크큭, 해신의 저주 따위로 에인헤랴르를 속박 할 수는 없을지어니!"
「구출」
행동력 2 소모
아케르나르"후후 역작이야 이건..."
그렇게 방심하던 아케르나르는 자신의 뒤를 덮치는 검은 날개를 눈치채지 못했다.
란코"나아-하하하하!! 여의 작품은 오로지 '파괴'일지어니!"
곧바로, 란코가 사선으로 강하함과 동시에 양손의 마도 광학 조준경을 뻗어, 정확한 조준의 가는 줄기의 마포를 빠르게 연사해 유이를 감금하던 보석을 박살내버린다.
유이"란코쨩!"
그렇게 손을 높게 들자, 란코가 재빠른 속도로 유이의 손을 낚아채더니 그대로 푸른 하늘 높이 올라가버렸다. 그런 두 사람을 망연자실한 얼굴로 올려다보던 아케르나르가 중얼거렸다.
아케르나르"아아... 내 보석이...."
아카네p 시키 3/10
란코 9/10
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [584/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[2/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[4/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: 3]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][0/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 3]
[1번 칸: 치나츠]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노, 시키, 아카네p ]
[中 칸: 사나에, 미즈키 ]
[공중: 란코-유이 ] ※ 근거리 공격시, 1회 한정 특수 룰의 효과를 받지 않고, 공격 후 아케르나르의 위치로 이동합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[주작부] (0/3)↓
- 적용되는 턴 동안 아케르나르에게 화속성 약점 판정 부여
이런건 특수룰이 아니라 아케르나르 스킬에 넣으시는게 바람직.... 사실 기준이 없어서 애매한것도 사실이니 이쪽도 가급적이면 기준을 마련하는게 좋을지도 모르겠네요.
저도 기준이 있는게 좋을까 하는 생각은
하는데, 이거다 하는 기준 마련이 어렵단 말이죠. 비슷한 룰이라도 설정 나름이기도 하고...흠
미즈키 "볼 것 없이 때려눕혀, 사나에!"
3으로 이동 후 공격
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
사나에 "젠장, 계속 귀찮은 수작을..저 물에 폭탄이라도 던져버리면 안 되는건가?"
미즈키 "음, 효과가 있을지와는 별개로 꽤 살벌한 발상이네.."
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [584/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[3/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[1/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: 3]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][0/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 3]
[1번 칸: 치나츠]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카, 사나에, 미즈키 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노, 시키, 아카네p ]
[中 칸: ]
[공중: 란코-유이 ] ※ 근거리 공격시, 1회 한정 특수 룰의 효과를 받지 않고, 공격 후 아케르나르의 위치로 이동합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
나란 녀석 몬스터 띄워주기 특화 플레이어...근데 지금 RP 수정할 시간이 없는디;
맞다면 사슬낫님이 반영해 주셨으면
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [5/10]
잭P "대상을 보석에 가두는 힘..사람들의 반응을 그렇게 없애온 건가?"
잭 더 리퍼 {분명 비정상적인 방법이라고 믿기는 했다. 그런데 이렇게 다가올 줄이야.}
잭P "우선은 대각선. 다시 나올 때를 기다려서 치자."
EEG X-스텔벵
※행동력 6 소모
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 부여합니다.
※행동력 2 소모
※적용되는 동안 근거리 공격에 원거리 판정 가능이 부여됩니다.
※사이코 체인이 발동되는 동안 인셉션 게이지가 증가하지 않으며 해제 시의 별도로 행동력이 소모되지 않습니다.
※사이코 체인이 발동되는 턴 동안 잭 더 리퍼로 돌입할 수 없습니다.
-따라서 원거리 판정
사나에 "젠장! 어디로 튄 거냐고."
미즈키 "우선은 지면을 살피....?! 사나에, 위험해! 어서 피해!"
지면을 샅샅이 뒤지기도 잠시 사나에를 덮쳐오는 거대한 소용돌이. 발군의 신체능력으로 회피하려는 순간 지면이 일렁이며 그 자리에서 아케르나르의 손이 물귀신처럼 사나에를 잡아버린다.
아케르나르 "별로 아름답다고 생각하지는 않지만 보석 안에서는 다를지 모르겠네."
사나에 "이게, 안 놔?"
사나에가 발로 아무리 걷어차도 아케르나르의 손은 그녀를 놓아주지 않은 채 그대로 바다 깊숙한 장소로 그녀를 인도한다.
능력이라고는 하되 정말로 지면에 아래를 거대한 바다로 바꾼 힘에 눈을 뜨자 숨이 막히기까지 했다. 수영으로 벗어나려고 해도 심연에서 올라오는 소용돌이에 사나에는 결국 휘말려들고 말았다.
미즈키 "사나에? 사나에!"
아케르나르 "찾고 있는 건..이 사람?"
미즈키 "설마....."
아케르나르 "흐음, 역시 그 아이 쪽이 더 아름다워. 뭐, 나쁘지는 않네."
돌려달라고 하는 미즈키에게 싫다고 대꾸하며 아케르나르는 사나에를 가둔 호박을 품에 지닌 채로 다시금 지면 안으로 입수한다.
잭P "이런, 참사가 연속이네!"
수면에 일그러짐이 강해져간다. 흙과 시멘트로 이루어진 땅이 자유자재로 움직이는 강과 같은 소리를 내며 흐르는 것이 느껴져온다.
그러더니 이내 파문이 울리는 소리가 느껴지자 마치 낚시대를 던지듯이 사슬을 던져버린다. 그 순간, 월척이라도 낚인 듯이 아케르나르는 잭P의 사슬에 걸려 올라오고 만다.
아케르나르 "어머나, 깜짝이야.."
잭P "이건 월척이네, 정말!"
지면을 수면으로 변경하며 이룬 소용돌이로 사슬의 반동으로서 날아드는 그를 막아보려고 하지만 그러기도 전에 더욱 빠르게 사슬에 끌려온 그의 발차기를 허용하고 만다.
그대로 사나에를 가둔 보석을 빼앗으려고 하지만 사방을 감싸는 소용돌이를 보며 이 이상은 위험하다고 판단한 잭P는 결국 다른 쪽의 사슬을 원위치에 지면으로 던져내며 그 장소로 이동한다.
잭P "도망치는 발이 빠르네, 저 성령은."
잭 더 리퍼 {애초에 땅을 바다 수준으로 이동하는 여자야. 무리해서는 안 돼.}
잭P 행동력 [3/10]-사이코 체인
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [6/10]
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [503/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[4/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[2/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: ]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][2/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 3]
[1번 칸: 치나츠]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카, 사나에(포박), 미즈키 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노, 시키, 아카네p ]
[中 칸: ]
[공중: 란코-유이 ] ※ 근거리 공격시, 1회 한정 특수 룰의 효과를 받지 않고, 공격 후 아케르나르의 위치로 이동합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
란코 10/10
사나에가 호박속에 갖혀서 분한듯 난동을 피우고 있는 사나에를 내려다보며 아카네p가 한숨을 내쉬었다.
아카네p"그러니까 기회 보인다고 다짜고짜 움직이지 말라고..."
시키"그거 아카네p쨩이 할 말이야?"
아카네p"난 적어도 지는 싸움은 안 해. 다녀올게."
그렇게 말하며 그녀는, 건너편 3지역에 위치한 빌딩의 옥상에 검은 실을 뻗더니 그 실을 잡고 건물에서 미련없이 뛰어내렸다.
「구출」
※ 사나에 구출
※ 행동력 2 소모
「검은 실」
※ 부가효과 무시(혹은 콤마 +50)
※ 행동력 2 소모
아케르나르"아아.... 방금의 금발보단 미묘하지만 이것도 꽤...."
사나에"야! 사람을 장식물처럼 취급하지 말라고!"
호박을 발로 차고 어깨로 치면서 외쳤지만, 사나에의 분노의 외침은 바깥으로 세어나오지 않았다. 물론 아케르나르가 그것을 들었다고 사나에를 꺼내줄리는 만무했지만.
하지만 그때, 사나에가 갇힌 호박 위에 아카네p가 가볍게 착지하더니, 그녀와 함께 하늘에서 날아온 4가닥의 검은 실뭉치들이 연녹빛의 스파크를 튀기며 거미줄처럼 들러붙고는, 호박과 바닥을 접착시켰다.
아케르나르"!!"
아케르나르가 뒤늦게 아카네p 뒤의 하늘을 올려다봤지만, 주변 빌딩들에 들러붙어 한계까지 팽팽해져가며 강한 장력을 축적하던 검은 실들. 그리고 사나에가 새파랗게 질려서 중얼거렸다.
사나에".....잠깐, 이거 왠지 불안한....뎈!"
아카네p가 검은 창으로 호박을 툭 두드림과 동시에, 바닥에 붙어있던 검은 실이 끊어지며, 순간적인 반동으로 혀를 깨물뻔한 사나에의 호박과 함께 하늘 높이 솟아올랐다.
정확한 포물선 운동으로 시키가 있던 4지역 빌딩으로 떨어지는 호박. 그리고 아카네p가 미리 설치해둔 검은 실의 그물망으로 추락속도가 떨어지더니, 살짝 쿵 하는 소리와 함께 사나에의 호박을 회수했다.
사나에"할거면 한다고 미리 말을 하라고.....@ㅂ@"
호박 속에서 누워 어지러움에 반쯤 기절한 사나에가 볼멘소리로 불만을 말하자, 시키가 냐하하 웃으며 사나에의 상태를 확인하더니, 호박을 두드리며 말했다.
시키"냐하하! 사나에씨는 이상없음, 문제는 이거 생각보다 단단한거 같은데? 란코쨩의 마포를 기준으로 삼는다면 중장비는 동원해야 하지 않을려나. 화학유탄은 여차하면 사나에씨까지 구워버릴거고."
아카네p"일단 헬기로 장비를 불렀어. 아니면 이능으로 해결 가능한 사람이 여유가 생기면 현장에서 구출하도록 할거고."
그런 두 사람의 대화를 통신으로 듣고있던 미즈키가 안도의 한숨을 쉬며 말했다.
미즈키[후우 십년 감수했네. 고마워 아카네p쨩~]
아카네p 시키 2/10
란코 10/10
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에리다누스자리의 아케르나르
HP [503/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[5/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[3/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: ]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][1/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 3]
[1번 칸: 치나츠]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카, 미즈키 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노, 시키, 아카네p, 사나에(포박) ]
[中 칸: ]
[공중: 란코-유이 ] ※ 근거리 공격시, 1회 한정 특수 룰의 효과를 받지 않고, 공격 후 아케르나르의 위치로 이동합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
노노도 나름 힘내면 파워는 어느정도 있으니 츄라이 츄라이로...? 아니면 람쥐P가 전력을 좀 무리시켜서 부숴본다던가~
여하튼 구출 트라이-!!!
... 근데 이불이 너무 무겁다... 르어ㅓㅓㅓ
나오 "아, 잠깐만... 비켜 볼래, 시키? 내 능력이라면 꺼낼 수 있을지도."
시키 "흐응? 뭐, 그렇네. 저 호박보다 나오쨩의 머리카락의 경도를 더 단단하게 만들 수 있다면 가능한 일이겠지..."
시키는 냐핫, 하며 한 마디를 덧붙인다.
시키 "정말, 샘플이 부족할 만큼 연구할 게 많은 머리카락이라니까. 마음 같아선 한 움큼쯤 뽑아가고 싶네."
나오 "누, 누구 맘대로!"
시키 "농담, 농담~"
나오, 구출(행동력 2 소모)
나오 행동력(0/10)
크시코스P 행동력(2/10)
나오 "그럼, 간다!"
위잉.
나오의 머리카락의 끝부분이, 다이아몬드처럼 단단한 송곳의 형태를 취했다. 그리고 호박을 향해, 사나에의 몸이 있는 곳을 피하여. 대리석을 향해 내리치는 정과 같이 강타했다.
카앙. 호박은 단 한 번에 부서지지는 않았지만, 약간의 흠집은 생겼다.
요란한 소리에 눈을 뜨는 사나에. 하지만, 호박에 스파이크가 부딪히는 소리에 얼굴을 찌푸렸다.
몇 회 더 내리치자, 호박석에 금이 갔다. 그리고 몇 회 더 내리치자, 요란한 소리와 함께 무너져 내리는 호박 조각과 함께 사나에가 풀려났다.
사나에 "푸하아...! 으, 귀가 멍멍해..."
나오 "다행이다... 아, 좀 시끄럽게 한 건 미안해, 사나에 씨."
사나에 "나오가 사과할 필요는 없어. 사과는..."
사나에는 이쪽으로 다가오는 아케르나르를 가리키며 살벌하게 말했다.
사나에 "저 자식에게 들어야지."
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에리다누스자리의 아케르나르
HP [503/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[1/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[4/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: 4]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][0/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 4]
[1번 칸: 치나츠, 크시코스P]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카, 미즈키 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노, 시키, 아카네p, 사나에, 나오 ]
[中 칸: ]
[공중: 란코-유이 ] ※ 근거리 공격시, 1회 한정 특수 룰의 효과를 받지 않고, 공격 후 아케르나르의 위치로 이동합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
주인인 나오한테서 떨어지면 평범하게 돌아오려나?
아마도 나중에는 연결이 끊어져도 특성을 얼마간 유지할 수도 있게 될 겁니다. 그러면 머리카락을 투사체로 날리거나 하는 등의 응용도 가능하겠죠 아마.
치나츠 "누구 마음대로."
「jour du Judgement」
※행동력 소모:4
※성속성
※위력+40
※군집형 적 한정으로,즉사범위 96 이상으로 확장.
예상 밖의 공격에 아케르나르는 입수하는 것으로 피해내려 했지만, 수면마저 뚫고 들어온 몇개의 창이 박히는 것은 허용하고 말았다.
아케르나르 "후...방해가 너무 많은걸. 역시 보석은 잘 간수하고 있었어야 하는데 말이지.."
치나츠 "우리에게 방해가 되는 건 그 쪽이야. 상대적인 거지."
유이&치나츠 행동력 2
──────────────────────────────
에리다누스자리의 아케르나르
HP [414/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[2/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[1/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: 4]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][2/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 4]
[1번 칸: 치나츠, 크시코스P]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카, 미즈키 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노, 시키, 아카네p, 사나에, 나오 ]
[中 칸: ]
[공중: 란코-유이 ] ※ 근거리 공격시, 1회 한정 특수 룰의 효과를 받지 않고, 공격 후 아케르나르의 위치로 이동합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
노노 "부담되는 건데요... 그래도 모리쿠보도 계속 보고만 있을 수는 없으니까요...
노노 "그럼 해볼쿠보인데요...!"
=======
람쥐P 전력 100%
노노 행동력 10/10
노노 - 의욕 : 14
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모 (+20% 소모)
[압도] : 적을 염력으로 말 그대로 깔아뭉개버립니다.
- [의욕] 12 이상 필요
- 기본 공격력 + 200 / 행동력 10 소모
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 최종 데미지 1.2배
아케르나르가 잠시 물 밖으로 나온 순간, 어마어마한 힘이 그대로 그에게 직격한다.
그리고 그 힘은 순식간에 아케르나르를 근처의 벽에 그대로 충돌시킨다.
벽을 부술정도로 강하게 내쳐진 아케르나르가 제대로 정신을 차리기도 전, 공격은 그 한 번으로 끝나지 않고 이내 근처의 건물벽에 여러 번 내리쳐지며 아케르나르를 정신없이 휘두른다.
그런 강력한 충격을 잇달아 받은 아케르나르였지만, 그는 여전히 쓰러지지 않은 채, 힘이 잠시 풀린 틈을 타 순식간에 바다로 빠져든다.
아케르나르 "하아... 방해꾼이 너무 많아. 그래도 너도 아름다운 것 같네. 마음에는 들었어. 조금만 기다리라고?"
노노 "히, 히이이?! 저, 저거 모리쿠보에게 한 말인 건가요..."
람쥐P "그런 것 같지만... 신경 쓰지마. 또 아까와 같은 짓거리를 하게 둘 생각은 없으니까."
=======
데미지 판정 : (33+200) * 1.5 = 349.5
=======
람쥐P 전력 20%
노노 행동력 1/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보]
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에리다누스자리의 아케르나르
HP [64/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[3/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[2/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: 4]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][1/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 4]
[1번 칸: 치나츠, 크시코스P]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카, 미즈키 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노, 시키, 아카네p, 사나에, 나오 ]
[中 칸: ]
[공중: 란코-유이 ] ※ 근거리 공격시, 1회 한정 특수 룰의 효과를 받지 않고, 공격 후 아케르나르의 위치로 이동합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
적당히 써야지...
내일 정도에 라이브 투어 이벤트쪽도 진도가 나갈 예정입니다. 행동력 회수가 아직이시라면 해두시는게 좋을 수도요
니알라토텝 [저 녀석도 이젠 한계네요. 마무리해요, 나오.]
나오 '겍. 한동안 잠잠하더니, 또 시작이야...'
니알라토텝 [어라. 섭섭하네요. 오랫동안 이야기를 안 했던 건 나름대로 이유가 있었던 건데.]
나오 '그런 건 알 필요 없어! 지금 은 녀석을 최대한 빨리 제압해야 한다고!'
니알라토텝 [뭐, 좋아요. 쓸데없이 힘 빼는 건 아깝지만, 저 정도쯤이야.]
[힘을 빌려 줘]
※ 발동 선택 시 광기가 (10 : 불안정) 에서 시작합니다.
[심연의 덩굴손], X=1.
※ 광기 3 이상일 경우 사용 가능. 광기 X 증가, 사용 후 2X턴 행동불능. (X = 1~5)
※ 주사위를 굴리는 대신, 주사위 값을 44로 취급해 X번 연속 공격합니다. 각 공격은 다른 대상을 목표로 할 수도 있습니다.
※ 원거리 공격.
바닷속으로 잠시 몸을 피한 아케르나르. 하지만, 그것으로 나오의, 또는 니알라토텝의 손길에서 벗어날 수는 없었다.
언제까지고 먹잇감을 찾는 사냥개처럼, 머리카락의 줄기 하나가 지면이 변한 물 속을 헤집더니, 아케르나르를 잡아 끄집어올렸다.
아케르나르 "이런, 이러면 보석을 수집할 수가 없겠는데..."
나오 "헛소리는 그쯤 하라고!"
와직. 머리카락 줄기가 제멋대로 아케르나르의 몸을 조였다. 파지직거리는 전류가 아케르나르의 몸을 타고 흐르며, 탈옥범을 완전히 제압하는 데 성공했다.
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에리다누스자리의 아케르나르
HP [0/1600]
※수속성 무효, 즉사 무효
※이리오렴
-아케르나르와 같은 칸에 존재하며 공격 행동 시의 콤마가 주사위보다 작다면 발동합니다.
-콤마와 주사위의 차이가 20 이상이면 공격은 무효가 되며 ‘포박’ 상태로 만들어버립니다. ‘포박’된 행동자는 행동 및 자연회복이 불가능한 상태가 됩니다.
※포박 해제
-자원의 20%를 소모하고 주사위를 굴립니다. 주사위가 40 이상이라면 ‘포박’이 해제됩니다.
※천상의 하모니[4/5]↑
-발동 턴의 행동자를 아케르나르가 전 턴에 존재했던 구역으로 강제로 이동시킵니다.
※포르티시모[3/4]↑
-아케르나르가 자신이 존재하는 구역에 대하여 “다음 턴 이 구역으로 이동한 행동자에게 ‘포박’을 부여합니다.”라는 효과를 남깁니다.
[남긴 구역: 4]
──────────────────────────────
특수 룰 [다이브 미라주][0/3]↓
-첫 참전에서 4개의 구역 중 1개를 선택합니다.
-중간에 中으로 돌아올 수 있으며 1턴을 소비해야 합니다. 中에서는 이후 4개의 구역 중 하나로 다시 이동 가능합니다. 이 때 역시 1턴을 소비하며 이 때는 공격 혹은 그 외에 행동과 병행 가능합니다. 동시 행동에 대한 패널티는 계산하지 않습니다.
-아케르나르는 1에서 4까지의 구역을 자유자제로 이동합니다.
-근거리 공격을 위해서는 아케르나르가 있는 구역으로 이동해야 합니다. 원거리 공격은 中을 제외한 어떠한 구역에서도 가능합니다.
-주사위 20 이하라면 아케르나르에 대한 공격을 무효로 합니다.
-아케르나르는 3턴 마다 1→3→4→2 순으로 구역을 이동합니다.
-아케르나르가 이동하게 되는 턴에 피해를 받을 경우 주사위 십의 자리에 따라 이동 칸이 변경됩니다.
0~2: 그대로
3~5: 반대로
6~9: 대각선으로
1 2
中
3 4
[현재 아케르나르 위치: 3]
[1번 칸: 치나츠, 크시코스P]
[2번 칸: 잭P]
[3번 칸: 디미트리P, 아나스타샤, 모모카, 미즈키 ]
[4번 칸: 사에, 람쥐P, 노노, 시키, 아카네p, 사나에, 나오 ]
[中 칸: ]
[공중: 란코-유이 ] ※ 근거리 공격시, 1회 한정 특수 룰의 효과를 받지 않고, 공격 후 아케르나르의 위치로 이동합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
앞으로도 계속 방치될 예정입니다(?)
언젠간 쓰려나... 그런데 손이 안 가서... 그와아악...
사실은 제가 게을러서지만요
아케르나르 “안 돼! 깨트리지 말아 줘! 그건 내 소중한 보석들이야!”
아쿠에리어스와는 다른 분위기의 여해적. 신화 속 세이렌과 같이 아름다운 노랫소리로 타인을 유혹하던 여인은 도망칠 기력도 남지 않았다.
그녀가 바닥에 곤두박질치자 품에 간직하던 호박들이 하나둘씩 깨져간다. 깨져버린 호박 속에서 갇힌 이들은 물에 흠뻑 젖은 채로 바닥에 쓰러져버린다.
아케르나르 “아깝잖아. 얼마나 가지고 싶은 아이들이었는데.”
품에서 떨어지는 보석들이 바닥을 구른다. 아케르나르가 보석에 손을 가져다 대려고 해도 그 손은 닿지를 못한다.
타우로스 “제압 완료로군. 괜한 수고를 덜게 해서 미안하다. 이제부터는 우리가 맡도록 하지.”
유이 “데려가면 되는 거지? 치낫땅, 사람들은? 괜찮은 거야?”
치나츠 “풀려난 영향으로 잠시 의식을 잃은 것뿐이야. 모두 생명에 지장은 없어 보여.”
그 말에 유이는 어서 다시 감옥으로 들어가라는 말과 함께 아케르나르에게 다가가는 순간 타우로스는 조심하라고 한다.
바로 그 순간 휘둘러지는 열기를 유이는 회피하게 되었다. 휘둘러진 발차기를 회피하기도 잠시 유이는 걷잡을 수 없는 열선에 눈을 찡그리다가 이내 아케르나르를 놓치고 만다.
유이 “사, 사라졌다?!”
치나츠 “틀렸어, 유이. 위야!”
타우로스 “네놈은.......”
순식간에 열선으로 포위를 방해하며 건물에 위로 한 남자가 아케르나르를 들고 서있었다. 바텐더와 같은 복장을 한 채로 사나운 두 마리의 개가 장식된 초커를 한 청년.
등만을 보이던 청년이 앞으로 돌자 그 얼굴을 본 타우로스는 나지막하게 입을 연다.
타우로스 “켈베로스, 살아있었단 말인가.......?”
켈베로스 “이 목소리는.......오랜만입니다, 타우로스. 거진 30년 만인가요? 기억력이 나빠져서 말입니다. 하지만 저희가 이별한 건 심각할 정도로 오래되지는 않았다는 건 알 수 있겠군요.”
타우로스 “넌 레굴루스한테 죽었을 터인데? 아니, 죽은 척을 했나?”
켈베로스 “주인께서 이승을 떠나지 못하신 이상 애완견은 이승에 머물러야만 하죠. 모든 건 주인께서 결정하시는 겁니다. 목숨마저도 말이죠.”
실없는 소리를 하다가도 켈베로스는 아케르나르를 가리킨다. 그녀는 앞으로의 계획에 필요한 존재 중 하나라는 말을 하며 데려가겠다고 선언한다.
물론 그를 내버려둘 리가 없었다. 하지만 초커에 달린 한 쌍의 개장식에 눈에 빛이 들어온 순간 말도 안 되는 수준의 고열선을 방출하며 접근하는 이들의 시야를 멀게 만들었다.
켈베로스는 그 때를 기점으로 도주한다. 성인 여성을 한 손으로 짊어지면서도 건물 사이를 재빨리 뛰어넘으며 포위망에서부터 완전히 그 모습을 감춰버린다.
타우로스 “이런, 놓쳤군! 녀석의 열선에 대한 말을 잊고 있었어.”
사나에 “것보다 뭐냐고. 잡아넣은 놈들이라며? 왜 또 나와서 날뛰는 거야? 맞다. 방금 그 놈도 잡아넣은 놈, 아니. 죽인 놈이라고 했잖아.”
타우로스 “녀석이 살아있는 것은 예상하지 못했다. 설마 일이 이렇게........처음 픽시스 때는 그저 차원의 일그러짐이라 생각했다. 하지만 두 번의 사태와 더불어 켈베로스의 생존이 확실한 거라면 이건 위험하다.”
따라나선 치에는 그 상황에서 당황만 하다가 뭐가 위험하냐고 묻자 이건 우리 차원의 일이니 신경 쓸 것은 아니라 일축한다.
그는 우선은 자신들 쪽에서 조사를 해놓을 테니 너희는 신경 쓰지 않아도 된다면서 비장의 수단, 귀환을 꺼내든다.
타우로스 “리스트는 남기고 가지. 갇힌 녀석들 중 별자리를 부여받은 녀석들만을 적어둔 것이니 현 상황에 도움이 될지도 몰라.”
치에 “그러니까 무슨 일.......”
타우로스 “우리 쪽 일이니까 신경 꺼. 그럼.”
1.용골자리의 레이 킬
-죄목: 강도치상 8건/살인미수 13건/살인 20건
-형량: 무기징역
-능력: 곤봉을 통한 격투전/온 몸에 뼈를 날카롭게 세우거나 갑옷처럼 장비 가능
2.까마귀자리의 코버스
-죄목: 불법 살인 청부 30건
-형량: 무기징역
-능력: 숙련된 나이프 기술/등에 달린 날개로 비행/공간 도약 및 왜곡
3.시계자리의 크로노스
-죄목: 절도 40건/시계탑 붕괴 및 그로 인한 부상자 3명, 사망자 10명
-형량: 소년범임을 감안하여 징역 100년
-능력: 특정 대상의 시간 감속 혹은 가속/시간을 되돌리거나 정지
4.나침반자리의 픽시스
-죄목: 살인 5건
-형량: 징역 200년
-능력: GPS 수준의 추적 능력/물체의 물리적 운동 방향을 중량에 관계없이 왜곡
5.용자리의 엘드라고
-죄목: 살인 30건/살인미수 13건/기물파손 89건
-형량: 사형판결 공소기각
-능력: 몸에서 일으키는 파동을 통한 격투/날카로운 양날검을 이용한 검술/철구를 이용한 원거리 대처
6.에리다누스자리의 아케르나르
-죄목: 총 85명의 성령을 능력을 통해 포박
-형량: 징역 500년
-능력: 자신이 밟은 구역을 바다로 변경시키는 능력/아름다운 노랫소리로 강제로 수면시키는 능력/상대를 자신이 만든 바다에 익사시키거나 몸에 장비한 호박에 가두는 능력
7.페르세우스자리의 페르세우스
-죄목: 총 120명의 성령을 능력을 통해 석화
-형량: 징역 700년
-능력: 방패 [아이기스]를 통한 석화 능력/신발 [탈라리아]를 통한 비행/투구 [퀴네에]를 통한 은신
8.케르베로스자리의 켈베로스
-죄목: (지워져 있다. 일부러 지운 것으로 추정)
-형량: 사형판결 공소기각
-능력: 고열선 방출/원자력으로 이루어진 신체 및 그를 사용/핵융합 가능
9.제단자리의 아라
-죄목: 사이비 종교 운영 및 교주로서 활동
-형량: 징역 700년
-능력: 혈액 조종/흡혈/자신을 신봉하는 이들에 신앙을 힘으로 전환
10.봉황자리의 피닉스
-죄목: (지워져 있다. 일부러 지운 것으로 추정)
-형량: 사형판결 공소기각
-능력: 초고속 비행/불사의 육체/화염 조종
참고로 넘기고 간 리스트는 여기에 있습니다. 능력이나 형량, 그리고 죄목도 있죠. 아직까지 스토리 전개는 에르를 어떻게든 넘기고 할 것이니..나중을 기약해주시길.
우선은 이런 녀석들이 있다 정도만 기억해주세요.
일종의 능력자 사회라 그런가 흉악범쯤 가면 능력들도 보통이 아니네..
내일... 어떡한담...
도심에 황금빛 젤리가 나타났다.
겉보기에는 거대한 황금빛의 슬라임. 하지만, 그 속에서는 끝을 알 수 없는 혼돈이 소용돌이치고 있었다.
꾸물거리며 움직이는 그 젤리가 움직이는 길을 막는 모든 것은 얼어붙거나, 썩어 버리거나, 녹아 버렸다.
슬라임의 왕을 호위하듯 둘러싼, 더욱 작지만 훨씬 더 위험한 푸른색, 검은색, 붉은색 슬라임들에 의해.
로열 젤리
체력 [300/300] (LIFE : ×4)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 2마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 2마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[5/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[7/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[10/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
던전 크롤: 스톤 수프 관련 스폰입니다.
저래뵈도 천사던 악마던 할 것없이 다굴의 힘으로 온갖 보스를 1:1로 혼자 쌈싸먹는 미친 슬라임입니다...
뭐, 슬라임이니까 그렇고 그런 RP도 기대해 봅니다(?)
로그라이크쪽에선 꽤 유명한 게임이죠. 저는 직접 플레이해보진 않았습니다만.
후후 저걸 보니 픽셀던전의 슬라임 보스를 모티브로 만들었던 몬스터가 원펀치로 잡혔던 기억이 새록새록(...)
공격에 의해 슬라임의 숫자가 변동했다면 어느쪽을 기준으로 카운트를 진행하죠?
턴 개시시인가 종료시인가
...이라고 생각했는데... 슬라임 스킬이 데미지에 영향을 주니까, 턴 개시시로 해야 할 것 같습니다...
이렇게 된 이상, "이전 턴의 개체수"를 기준으로 하는 걸로.
아직 아무도 진행 안 했으니 빠르게 수정하겠습니다.
포틴P "그만큼 우리가 상대해본 녀석들처럼 단순하진 않다고 봐야겠지. 우선은 멀리서 공격하는걸로 상황을 보자."
아스카 "아이 아이 캡틴." 피잉
아스카 "진화에서 태어난 기계룡들이여, 지금 그 모든 힘을 하나로 해 영원한 정점에 달할 종언이 되어라! 융합 소환! 눈을 떠라, 사이버 엔드 드래곤!!"
이터널 에볼루션 버스트:행동력 10 소모, 위력+175,위력 감소 무시.
대상은 로열 젤리
일부 작은 슬라임들이 공격을 막으려 움직였으나 이 속도와 기세에는 역부족으로, 로열 젤리의 중심부로 뚫고 들어가 눈부신 폭발을 일으킨다!
아스카 "해치웠나?"
포틴P "..그게 그렇게 쉽게 풀리진 않나본데. 늘 그렇듯이."
포틴P의 한탄대로, 완전히 오체분시된듯 보였던 로열 젤리는 아까보다는 작아졌지만 원래 모습으로 재생하고 있었다. 심지어 회수되지 않은 조각들은 스스로 움직이려는듯 꿈틀대더니, 전부 하늘색의 슬라임이 되어 작은 슬라임의 무리를 배로 늘려 버렸다.
아스카 "쯧. 어느정도 효과는 있는 것 같지만, 이래선 오히려 상황이 불리해졌군..너무 성급했나."
포틴P "데이터를 얻기 위한 공격이기도 했으니 별 수 없어. 다들, 우선 공격 능력을 가진 작은 슬라임들의 수를 줄이도록 하죠! 본체는 분석이 진행 중이니, 정보를 얻어낸 후 공략하겠습니다!"
9턴 행동 불가능
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로열 젤리
체력 [300/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 8마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 2마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[3/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[5/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[8/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
후고븐: 그보다 지금은 전투에 집중을....
미치루: 아, 그러네요~ 빵의 시식전에는
주방의 제빵이니까! 자, 그럼 어떤 것부터 먹어볼까요! 아, 이게 아니야?!
후고븐: 전 질퍽이는 건 질색이지만...
말과는 다르게 건방진 슬라임들을 미치루 대신 묵묵히 받아냈다.
얼음의 일격 2회 발동=>후고븐9턴다운
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [75/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[9/9]턴 다운
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로열 젤리
체력 [300/300] (LIFE : ×3)
※ 독 반감
하위 슬라임 개체수(2%, 각각 최대 10마리) :
하늘빛 젤리 8마리 ※ 빙속성 무효
죽음의 분비물 2마리 ※ 암속성 무효
산성 방울 2마리 ※ 산성 무효
※ 스멀거리는 형체
- 하위 슬라임 1마리당, 로열 젤리가 받는 최종 피해가 5% 감소합니다.
※ 젤리 강타
- 콤마 값이 40 이하의 짝수라면 4턴 다운시킵니다.
※ 슬라임 분열
- 로열 젤리가 데미지를 입을 때마다, 주사위를 3으로 나눈 나머지에 해당하는 하위 슬라임을 피격 데미지/50마리 소환합니다.
0 : 하늘빛 젤리
1 : 죽음의 분비물
2 : 산성 방울
- HP가 0이 될 때마다, 모든 하위 슬라임을 추가로 1마리씩 소환합니다. 단, 마지막 LIFE였다면, 다른 모든 슬라임들 역시 녹아 사라집니다.
※ 얼음의 일격[0/5]↓
- 하늘빛 젤리의 스킬. 이전 턴의 하늘빛 젤리 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 데미지 계산 후, 행동자의 콤마 값이 하늘빛 젤리 개체수*20 이하라면, 행동력 5를 잃습니다. 행동력을 잃을 수 없다면, 대신 그만큼 다운됩니다.
※ 부패의 일격[3/7]↓
- 죽음의 분비물의 스킬. 이전 턴의 죽음의 분비물 개체수만큼 카운트가 진행됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 공격(광역기 포함)과 디버프는 죽음의 분비물을 향한 것으로 취급됩니다. 그리고 이 턴에 처치한 죽음의 분비물 수+2 턴만큼 행동자는 다운됩니다.
※ 산성의 일격[6/10]↓
- 산성 방울의 스킬. 이전 턴의 산성 방울 개체수만큼 카운트가 감소됩니다(최소 0까지).
- 행동자의 주사위 값을 이전 턴의 산성 방울 개체수 * 10 내립니다. 주사위 값이 음수였다면 리타이어됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용