일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#135)
댓글: 296 / 조회: 1493 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 01-20, 2018 00:28에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
296개의 댓글이 있습니다.
뭐, 람쥐P는 리타이어 -> 17턴 다운 변경도 있으니, 노노 각성 셔틀로나 써버리면... (??) HAHAHA
근데 뭐, 초필 쓰기 전에 끝날법도.
=======
람쥐P&노노 행동력 85%
미레이 행동력 9/10
람쥐P - [맹독] (2/6)
노노 - 의욕 : 6 (아군 다운 : 21턴)
미레이 - [장착]
람쥐P '하지만 그것보다도 지금은...'
람쥐P "미레이, [집중포화]는?"
미레이 "언제든지! 말만 하라곳!"
람쥐P "좋아, 이 표식이 사라지기 전에 공격하자고!"
그 말이 신호가 되며, 람쥐P의 몸에서 전기들이 흘러나와 퍼져나간다.
=====
(블루로즈가 있으니 겁낼 필요 없지! 달린다아!)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모(+2 소모)
블루 로즈 덕분에 그 뱀의 독은 통하지 않았지만, 갑작스러운 기습에 둘의 태세는 흐트러졌고, 이윽고 유이가 달려와 그대로 단검을 바닥에 박아넣고는 독기둥을 분출시킨다.
순식간에 퍼져나간 독안개 지역. 희미해지는 푸른 장미의 표식을 보며, 둘은 빠져나오는 데에 집중할 수밖에 없었다.
미레이 "젠장... 성가신 뱀 자식이!!"
람쥐P "지금은 우선 빠져나가는 데에만 신경 써! 블루 로즈의 효과가 얼마 안 남았다고!"
=====
행동 판정 : [인세인 바이퍼] 효과로 무효.
포이즌 게이저 -> [블루 로즈] 효과로 리타이어 무시.
=======
람쥐P&노노 행동력 25%
미레이 행동력 2/10
람쥐P - [맹독] (1/6)
노노 - 의욕 : 6 (아군 다운 : 21턴)
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [507/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [0/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 6) [2/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [충전중] (1/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[블루 로즈](0/2)↓
-2턴 동안 아군의 다운, 리타이어 방지
힘내라 노노 HAHAHA (외면)
음? 아니다, 방해 무시는 행동 무효도 무시던가요? 음... 그래도 행동력 부족해서 오래걸리긴 할 거 같은데.
미레이랑 노노... 뭐, 다른 아이돌들도 있으니 챙겨줄 필요는 없으려나요- 그럼 람쥐P는 회식파에 붙는 걸로~
후고븐은 뭐하려나
람쥐P 수고해라. 취한 척도 넌 못한단다. AHAHAHA
전 술을 안 마시기 때문에 문제가 없습니다 HAHA 술자리에서도 음료수와 분위기로 취한다! 햣하!
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [557/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [0/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 6) [2/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [충전중] (1/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
2 차이로... 인세인 바이퍼가 발동하는 게 아니었어..?!???!
... 뭐, 이미 벌어졌으니 그냥 넘어가죠. 2 차이고. HAHAHA
활성화는 되어있던게 맞습니다.
인셉션 게이지 [80/100]
아이리 열기 [600/1000]
캔서 행동력 [6/10](15/30)
다행히 심한 부상이 없음을 확인한다. 아이리가 일어서 캔서를 지원한 모습에 휴, 하고 숨을 고르며 그는 무기를 바라볼 뿐이다. 왼손에 채워진 특수한 무기는 에르가 만들어낸 무기. 자신과 같은 카르카스가 사용하는 무기다.
잭 더 리퍼 {쓸 셈이냐?}
잭P "쓸 수 있다면 뭐든 해야지.."
잭 더 리퍼 {그 선택이 너를 더 힘들게 할 거야.}
잭P "이젠 모르겠네. 그런 생각, 때려치는 수 밖에 없겠어."
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
포격 형태와 충격 형태로 변경되는 무기를 충격 형태로 변경하는 잭P. 그 후 안에서부터 나오는 노즐에서 자신의 젤리가 섞인 혈액을 뽑아버리게 만든다. 점점 혈액이 뽑히고는 있지만 너무나도 느리게 혈액이 빠져나가 제대로 에너지가 충전이 되지 않는다.
바로 그 때, 휘둘러지는 단검의 기척을 느끼며 뒤로 빼지만 순식간에 휘둘러진 공격에 방심하며 잭P는 팔 부분에 상처를 입게 된다.
잭P "칫.....제대로 공급이 안 되네."
유이? "뭐야, 그 이상한 무기. 장난감이야?"
잭P "장난감이 아니야. 어엿한 무기라고. 비록 제대로 쓰려면 복잡한 과정을 거치지만 말이지."
유이? "풋, 웃겨. 그딴 건 그냥 버리지 왜 쓴데?"
잭P&치에 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [85/100]
아이리 열기 [700/1000]
캔서 행동력 [7/10](14/30)
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [557/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [1/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [7/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 7) [3/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [충전중] (2/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
... 노노랑 행동력을 겹쳐놨더니, 행동력 회복이 크윽...
=======
람쥐P&노노 행동력 30%
미레이 행동력 3/10
람쥐P - 리타이어 -> 17/17턴 다운 변경
노노 - 의욕 : 2 (아군 다운 : 42턴)
미레이 - [장착]
람쥐P "노노, 잠시 부탁 하나 하지."
노노 "네? 뭘... 히익?! 파, 팔이?!"
람쥐P "아무래도 생각보다 맹독이 강한 것 같아서 말이야."
람쥐P "내 개인적인 나노봇들로 어떻게 되지 않을까 싶었는데, 기계임에도 독을 퍼져나가는 건 막기가 힘들더군."
람쥐P "잠시 빠져있어야할 것 같으니... 전선을 부탁하지."
노노 "에, 에엣... 모리쿠보가요...?"
람쥐P "미레이도 있으니까... 게다가 이걸 그냥 두면 다른 사람에게까지 퍼져나갈지도 모르니, 어쩔 수 없어."
노노 "아우우... 그, 그렇다면야..."
노노 "그, 그러면... 모리쿠보, 해볼쿠보가 되는 건데요..!"
람쥐P "그래 고맙다. 잠시 부탁하지."
======
[무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]
- 다른 아군 캐릭터들의 총 다운 턴 수 30턴 이상 발생 시에만 사용 가능합니다. 이 판정에서 리타이어는 20턴의 다운으로 취급합니다. 모든 변동사항을 적용한 최종 다운 턴 수를 기준으로 합니다. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
- [무~리이-…] 상태에서도 사용 가능합니다.
- [의욕]이 행동력보다 많은 경우, 행동력이 [의욕] 카운트 수와 같아질 때까지 충전합니다. (최대치를 초과하여 회복되지는 않습니다.)
- [의욕]을 15으로 만듭니다. 그리고 이번 전투 동안 [의욕] 카운트는 5 미만으로 떨어지지 않습니다.
- 행동력 소모는 없으나, 해당 턴 노노의 행동력은 자연 회복되지 않습니다.
(덤이지만, 리타이어 취급이 노노 각성에선 20턴 다운이었군요. 착각했었네... 으음, 뭐 어쩔 수 없나.)
어깨 쪽을 부여잡고 전장에서 물러나는 람쥐P를 보고, 유이?는 재빠르게 그를 쫓았다.
그러나,
"쾅!"
유이? "으엣?!"
노노 "그렇게 두지는... 않을 건데요...!!"
노노의 염력으로 사이에 벽을 만들며 유이?를 막아내었고, 그대로 람쥐P는 잠시 퇴각할 수 있었다.
유이? "치잇, 별 것도 아닌 게! 후회하게 해주겠어!"
노노 "히, 히이익!!"
노노 "... 그, 그래도... 물러나지는 않을 건데요..!!"
=======
람쥐P&노노 행동력 35%
미레이 행동력 4/10
람쥐P - 16/17턴 다운
노노 - 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [557/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [0/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [6/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 8) [2/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [충전중] (3/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
아직 참전과 이탈에 대한 룰 정리는 안되었나요?
아무래도 또 한차례 모아서 룰북 업데이트를 해야 하겠습니다
인셉션 게이지 [90/100]
아이리 열기 [800/1000]
캔서 행동력 [8/10](13/30)
잭P "미치겠네. 혈액이 제대로 안 뽑혀..."
에르의 무기에 자신의 혈액을 공급해 사용하려고 해도 제대로 혈액이 올라오지 않는다. 빠지는 느낌은 든다고 해도 그것뿐이지 무기는 가동을 해주지 않는다.
그렇게 잭P가 자기 혈액과 에르의 무기로 고생하는 동안 아이리는 공격의 준비를 한다. 방패를 버리며 대검을 우두커니 하늘로 든 그녀는 그대로 축적된 열기들을 모아간다.
참회의 망치
※열기 800 소모
※아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
※화속성 근접 공격
※주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
유이? "뭐야? 저 무식하게 크기만 한 거."
그녀는 무심하게 아이리의 열기의 응집을 바라볼 뿐이다. 거대한 힘이 점점 자신에게 다가오자 그녀는 그를 가볍게 회피하고 만다.
아이리 "이, 이럴 수가!"
유이? "그렇게 무식하게 크기만 한 거 피하기 간단하거든?!"
아이리가 그를 옆으로 힘차게 휘두르지만 도리어 유이?가 휘두른 단검에 다리를 베이더니 그대로 유이의 접근을 허용하고 만다. 허나 적절한 아이리의 방패치기로 그녀의 독성에 데이는 일은 없었다.
하지만 당한 부위를 다시 당한 것에 아이리는 비틀거리다가 주저않게 되었다.
유이? "너 힘 좀 쓰나본데 그래봐야 소용 없거든?!"
아이리 "으으...."
잭P&치에 행동력 [7/10](잭P 2/4턴 다운)
인셉션 게이지 [95/100]
아이리 열기 [100/1000](4/4턴 다운)
캔서 행동력 [9/10](12/30)
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [557/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [5/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 9) [1/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [충전중] (4/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
미레이 "프로듀서도 잘 빠져나갔으니깟! 마음껏 날뛰어주겠다고!"
유이? "이런, 옆구리는 이제 안 아픈가봐?"
미레이 "읏, 이겟!!"
=======
람쥐P&노노 행동력 40%
미레이 행동력 5/10
람쥐P - 15/17턴 다운 -> 전투 이탈
노노 - 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
미레이 - [장착]
람쥐P, 전투 이탈
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
하지만 유이?는 가뿐히 옆으로 피해내고, 대신 그 자리에 있던 거대한 독의 뱀에게 부딪힌다.
그리고 그대로, 미레이는 뱀에게 물린 뒤, 방의 벽까지 내동댕이쳐진다.
노노 "미, 미레이쨩!!"
유이? "또 한 명 끝났네. 너도 보지만 말고 덤비라고?"
노노 "... 모리쿠보도... 더는 가만히 있지만은 않을 건데요..!"
=====
[아드레날린 드라이브] : [인세인 바이퍼] 효과로 무조건 적중 -> 미레이에게 9턴 다운, 맹독 부여.
=======
노노 행동력 5/10
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
미레이 - [장착] / 9턴 다운. [맹독] (6/6)↓
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [557/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [1/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [4/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 1) [0/9]↓ [1/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [충전중] (5/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
팀의 다운을 책임지는 탱커 미레이..
사실 각성 노노가 탱커하긴 좋지만요. 다운/리타이어/무효화를 먹어치우니-
하지만 RP를 위하여!! (<- 사실 그냥 잠깐 깜빡했다.)
뭐... RP 쓰려는 생각에 깜빡한 거니 완전 거짓말은 아닙니다. HAHA
사치코 "..역시, 이런데도 가만히만 있는 건...아니겠죠. 이 거울한테는, 저도 풀어야 할 게 있으니까..!" 꽈악
「어째서 이렇게 되어버린 걸까요..」
※살아있는 적, 인간 모습의 적, 또는 사연을 알게 된 적 한정으로 적용.
※빗나감 범위가 15 확장되고, 치명타 피해의 계수가 1.5배다. 회피 콤마값 상시 -5.
※단, 적과 상황에 따라서 억누를 수도 있다. 이때는 빗나감 범위 확장만 제거. [마녀]를 상대로 할때의 기본값은 이쪽을 적용.
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=2
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
맹독의 뱀이 몸을 비틀며 사치코의 진로를 방해함과 동시에 습격해 왔으나, 사치코는 자유자재로 빈 공간을 향해 회피기동하며 돌파해 들어간다.
사치코 "보이지 않는 것도 아니고, 이 정도 공격!"
그렇게 어느새 검은 유이는 사거리 안. 바로 가속해 뛰어들면 베어낼 수 있는 거리지만, 신중함으로 위장한 사치코 안의 망설임이 행동을 느리게 만드는 동안 유이?는 오른팔로부터 독기를 가시처럼 구현시켜 찔러 온다.
사치코는 그것까지 가볍게 피해냈으나-
유이? "파핫! 물려 죽어☆"
거기에 맞춰 회피한 자리에 진짜 독니가 있을 줄은 예상치 못했다.
검은 유이의 조종에 맞춰 어느새 선회한 맹독의 뱀이 사치코를 뒤에서부터 덮쳐 격렬하게 땅으로 처박는다!
포틴P "큭, 사치코가 당했나..! 누가 구출을!"
유이? "와, 개얼탱 터지네. 다 피해놓고 병신같이 이걸 당했어? 싸우러 나온 이상, 뭐가 됐던 베어버릴 생각으로 들어왔어야지. 피하는데 급급하니까 그 모양인 거거든?"
사치코 "..쿨럭, 끄으.."
독기에 이어 들어오는 독설이 사치코를 찔러 온다.
몸도 마음도 한순간에 격통에 휩싸인채, 사치코의 의식은 멀어져 갔다..
사치코 행동력 0, 6턴 다운,맹독
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [557/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [0/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [3/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 2) [8/9]↓ [1/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [충전중] (6/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [300/1000](2/4턴 다운)
캔서 행동력 [10/10](10/30)
잭P가 유이?에게 당한 상처를 매듭지으며 어느정도 호전시킨다. 다시금 집중해서 자신의 젤리가 섞인 피를 무기에 주입시켜간다. 주입되는 무기는 이제야 점점 가동할 기미를 보이기 시작한다.
잭P는 바로 포격에서 충격으로 모드를 바꾸며 움직이기 시작한다.
잭P '제발 좀 잘 되라....'
멘탈 쇼크
※행동력 9 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 부여합니다.
※적의 특수효과를 무시합니다.
※공격 성공 시, 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 정지시키며 발동도 무효로 합니다.
※이후 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력이 자연회복 되지 않습니다.
64/30=2(반올림)
충격 모드의 무기, 트윈 타입 E의 송곳이 고속으로 회전하기 시작한다. 잭P의 카르카스 젤리가 섞인 힘이 그가 손에 모은 뇌파와 함께 어우러지며 마치 번개가 손에 모인 듯한 모습을 보인다.
잭 더 리퍼 {드디어 조작은 가능하군...헌데 이대로 나아가도 되는 거냐?}
잭P "상황이 급해! 어떻게 되도 상관은 없어."
유이?는 각오라도 하는 듯한 잭P를 보며 비웃으면서 독을 머금은 단검을 가지고 잭P의 다리를 다시금 베어 가르려고 하지만 오히려 강렬한 송곳이 돌진하던 유이?를 쳐내며 그녀를 붙잡게 만든다.
이후 말도 되지 않는 거대한 힘이 뭉쳐진 송곳이 몇 배나 더 빠르게 회전하며 그대로 유이?에게 직격된 채로 유이를 날려버린다. 거대한 뇌파가 용솟음치며 그녀를 바닥에 구르게 하던 때에 잭P도 힘들다는 듯이 무기를 장비한 팔을 잡고 주저앉는다.
잭P "안 그래도 지치는데...피를 많이 뽑았나?"
치에 "프로듀서 씨! 괘, 괜찮으세요?"
잭P "아무 것도 아니야. 그저 팔이 좀 떨려서 말이지."
캔서 "그보다도 상상 이상의 위력이군요. 무기의 성능과 당신의 기량이 이뤄낸 힘이 제 예상을 넘었습니다. 대체 그 무기는 어떻게 작동하는 거죠?"
그 말에 잭P는 아무 말도 할 수 없었다. 왜냐면 이 무기는 자신이라는 시체를 움직이는 카르카스 젤리가 섞인 혈액을 연료로 쓰는 무기니까.
잭P&치에 행동력 [1/10](잭P 5/5턴 동안 다운/자원회복 불가)
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [400/1000](1/4턴 다운)
캔서 행동력 [10/10](9/30)
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [365/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [2/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 2) [7/9]↓ [1/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [충전중] (7/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[멘탈 쇼크][2/2]↓
- 2턴 동안 유이의 스킬 발동 무효 및 카운트 정지
[사자심검]
행동력 -10
단일기
다이스값*다이스값의 일의 자리수.(최소 1)
치명타 판정 제외.
케이트: 자기 자신이 만들어낸 것에도 휘둘리는 한심한 꼴을 보니 웃음이 나옵니다
가볍게 검을 회수한 케이트가 무미건조한 톤으로 말했다.
10턴 행불
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [365/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [2/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 2) [7/9]↓ [1/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [충전중] (8/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[멘탈 쇼크][1/2]↓
- 2턴 동안 유이의 스킬 발동 무효 및 카운트 정지
방해 무시면 뚫고 들어갑니다. 다만 2번 스킬이 무시 범위에 들어가면 소모 자원 +1만 신경쓰면 되죠.
미안하다 사치코
=======
노노 행동력 8/10
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
미레이 - [장착] / 6턴 다운. [맹독] (3/6)↓
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그 뱀이 자신의 주인을 다시 한 번 무는 건, 정해진 수순이었다.
=====
데미지 판정 : 33 * 3 = 99
=======
노노 행동력 5/10
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 5 (각성)
미레이 - [장착] / 5턴 다운. [맹독] (2/6)↓
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [266/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [2/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 2) [7/9]↓ [1/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [충전중] (9/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[멘탈 쇼크][0/2]↓
- 2턴 동안 유이의 스킬 발동 무효 및 카운트 정지
[스피드 스타]로 드로우
※ 패션 3장 소모
※ 다이스/30 만큼 연속 공격을 시행하고, 반격을 받지 않습니다.
※ 치명타일때, 상대를 출혈 상태로 만들어 3턴동안 이 스킬의 마지막 공격 데미지만큼의 데미지를 상대에게 줍니다.
「솔로 : 아페투오조」
※ 큐트 1장 소모
※ 다른 기술에 사용해, 치명타 범위를 20 확장 시킬수 있습니다.
※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.
이터널 "감정에 몸을 맡기면 행동이 눈에 보이는 법이지."
이터널은 여전히 유이의 공격을 가볍게 피하면서 도발하듯 대꾸했다.
이터널 "...그나저나 이 바보는 저기서 여태 뭘 하고 있는거지..."
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [233/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [1/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [1/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 2) [6/9]↓ [1/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"빠르긴 빠르지만 오오츠키보단 못하군."
유이?의 움직임을 아슬아슬하게 스코프로 쫓던 디미트리P는 유이?의 위치에서 한참 떨어진 곳을 겨눴다.
디미트리P"못 쫓을 정도는 아냐."
баба яга상태
VKS 대물소음저격소총
※적의 데미지 무효화, 감소계열 패시브 스킬을 무시하고 (주사위+10)×3의 데미지를 입힙니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.
*행동력 소모:10
뭐야뭐야? 죽고 싶은거야?, 포이즌 게이저. баба яга효과로 회피
인세인 바이퍼. VKS로 무시
디미트리P 행동력(1/10) 발각도(7/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
그러나 디미트리P가 방아쇠를 당기기 직전, 유이?는 그의 눈앞에서 사라졌다. 디미트리P는 제대로 머리를 굴리기도 전에 본능에 따라 몸을 숙여 뒤에서 날아온 유이?단검을 피했다.
유이?"호오?"
디미트리P"워."
공격이 빗나가자 유이?는 단검을 그대로 땅에 박았다. 이미 봤던 공격이였기에 디미트리P는 어렵잖게 피한 뒤, 몸을 피했다.
디미트리P"пиздец(상황 한번 엿같군). 한방 먹일 수 있었는데."
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [233/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [0/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [0/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 2) [5/9]↓ [1/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
노노 "미레이쨩...!"
유이 "어라, 도우러 안 가는 거야?"
노노 "... 당신이 있으면 분명 방해할테니까요."
노노 "그러니 방해하지 못하게 하는 건데요..!"
=======
노노 행동력 7/10
미레이 행동력 8/10
노노 - 의욕 : 5 (각성)
미레이 - [장착] / 리타이어
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다..
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
유이? "큭... 아까보다 강하잖아...!"
노노 "절대로... 미레이쨩에게 가게 두진 않아요!"
=======
노노 행동력 2/10
미레이 행동력 9/10
노노 - 의욕 : 7 (각성)
미레이 - [장착] / 리타이어
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [233/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [7/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 2) [4/9]↓ [1/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
아 근데 노노 행동 콤마가 81이니..아슬아슬 스킬 범위에 들어가네요.
사실 이젠 홀수 짝수만 보고 판단하게 된 셈이니 하핳
왜 이걸 내가 헷갈려..!
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [900/1000]
캔서 행동력 [10/10](4/30)
치에 "어쩌지.."
아이리도 겨우겨우 일어선 상황이고 잭P는 상당히 지쳐보인다. 치에는 캔서에게 부탁을 하고 싶었으나 그의 모습도 희미해져간다. 갈팡지팡하던 그녀의 옆에 누군가가 떡하니 일어섰다.
아이리 "걱정하지 마! 내가 꼭 해낼게!"
치에 "아이리 언니, 무리는 안 돼요!"
아이리는 치에의 만류에도 괜찮다고 말하며 윙크한다. 쓰러진 때부터 지금까지의 열기를 다시금 대검에 모으며 치에를 뒤로 보낸다.
멜팅 슬라이스
※열기 900 소모.
※위력 4배.
※공격 무효 무시.
강렬한 열기를 대검에 실으며 아이리가 달려나간다. 맹독들이 이뤄내는 폭발마저 방패를 들고 견뎌내며 나선 그녀가 하늘로 오르자 유이?는 그런 그녀를 향해 단검을 투척하지만 도리어 강렬한 열기가 이뤄낸 폭풍 안에 유이?는 갇히게 되고 만다.
유이? "뭐야? 이 빌어먹을 건 뭐냐고!"
아이리 "이대로 간다!"
하늘에서부터 내려오며 거대한 열기를 담은 검을 치켜세우는 아이리. 유이?는 방어하기 위해 안간힘을 쓰지만 그럴수록 열기의 소용돌이는 그녀를 조일 뿐이다. 지금까지 뱀처럼 다가오던 그녀가 뱀에게 묶인 것과 같은 느낌을 받고 있다.
아이리는 유이라는 것에 망설이기도 잠시 자신이 아닌 유이와 다르다 생각하며 결의를 굳힌다. 직후 휘두른 검은 미약했을지 몰라도 결의를 굳히고 휘두른 검은 매섭게 그녀의 방어력이 낮은 몸을 차례로 베어가고 있었다.
이내 열기의 소용돌이가 멈추는 순간, 검을 돌리며 최후의 내려찍기로 아이리는 이윽고 유이?를 완벽하게 제압하는 데 성공한다.
치에 "해내셨다..."
잭P "휴우~역시 대단해요."
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [233/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [7/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 2) [4/9]↓ [1/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
또다른 유이가 아이리의 필살의 일격으로 밀려나는 것에 호응하듯 요동치고, 소용돌이치며 파도치는 거울의 표면.
멈추지 않고 사방에 폭력과 독을 뿌리던 유이가 힘이 다해 쓰러지자, 기다리던듯 거울은 유이의 모습을 한 이방인을 빨아들인다.
슈코 "오오...해냈네, 아이리. 좀 쉬고 싶은 기분이지만, 일단 지금 부상 입은 사람들은 빠르게 의무실로 가자. 나도 도울게!"
아이리 "아, 나도 같이 갈게! 곧 돌아올테니 다들 거울쪽을 부탁해!"
모모카 "다행히 큰일은 나지 않고 쓰러트렸지만, 유이씨는 무사하실런지.."
디미트리P "설마하니 그 속도를 갖고 붙잡힐거라곤 생각하지 않지만...같은 능력자들이 상대라면 절대란건 없지. 후우, 더 빨리 정리했다면 좋았을텐데."
포틴P "네. 게다가 튀어나온 다른 유이가 이쪽을 알아봤음에도 불신과 적대감을 표하고 있었으니, 저 세계가 그다지 좋은 분위기라고는 기대할 수 없겠죠."
캔서 "...."
시키 "..흐응."
상황 종료에 맞춰 빠르게 부상자들이 이송되고, 다시금 갑작스럽게 찾아온 고요.
승리했음에도 사라지지 않는 불안이 각자를 크고 작고 짓누르고 있을 때,
거울이 다시금 요동치기 시작하더니-
치나츠 "유이..!"
유이 "어라, 돌아왔네? 하요하요~ 다녀왔슴당!" 뿅
캔서 "완전 멀쩡하잖습니까!!"
괜히 짜증난듯 초고속으로 달려들어 단검을 휘두르는 캔서의 공격을, 인사가 거칠다며 웃으며 신발로 튕겨내는 유이.
익숙하지 그지없는 평소대로의 모습에 독기와 함께 훈련실을 채웠던 긴장은 빠르게 풀렸다.
아키하 "뭐, 한 건 해결이군. 설마 이렇게 사정 좋게 풀릴 줄은 몰랐네만."
포틴P "후우, 조금 식은땀이 흘렀습니다.."
포틴P '그건 그렇고, 환기로 독이 빠져야 할텐데... 여길 또 갈아엎으려면 비용이...'
유이 "저쪽 말이지? 음~ 일단 굉장히 공기가 안 좋은 느낌이었어. 그리고 우리가 닮은 사람을 만났던 것처럼 유이도 거기서 닮은 애들을 봤거든! 가 보니까 여차저차해서 친해진 덕에 이야기하다 왔지☆ 아, 그쪽 유코는 이제 괜찮다고, 미안하다고 하더라. 평소엔 그 정돈 아닌데, 하필 조금 상태가 나빠서 수면실에서 재우고 있을 때 바뀌었던 거라던데?"
엄청난 이야기를 속사포처럼 쉽게 쏟아내는 유이에 어이가 탈주하는 일동.
하지만 동시에 '유이라면 가능할지도..'하는 미묘한 납득의 공기 역시 흘렀다.
아키하 "그러면..대화 내용에 대해서 더 자세히 듣고 싶은데."
유이 "으-음..아, 맞다! 그쪽의 요시농한테 들은 말이 있었어! 뭐더라아..조금 어려운 말이라서 헷갈리는데.."
아키하 "그러고보니, 오오츠키의 모자에 초소형 카메라를 설치해 뒀었지. 영상을 재생해 보는게 빠르겠군."
유이 "유이가 말했던 그건 좀 뒷부분에 있을거야. 일단 빨리감기로 넘길게!" 찰칵
화면에서 재생된 영상에 나타난 것은 회색 하늘과 드문드문 무너진 건물들이 보이는, 이 세계와 비슷한듯 하지만 전혀 다른 풍경.
빨리감기중이라 자세한 내용은 보이지 않았지만, 경계하는 저쪽의 아이돌들과의 대치로 일촉즉발의 위험한 상황까지 치달았음에도 재치있게 넘기는 유이의 모습은 볼 수 있었다.
유이 "아, 여기서 스톱! 분명 이 쯤에서.."
한창 유이가 그쪽의 아이돌들과 대화중이던 부분에서 재생속도를 정상으로 돌린 직후, 돌연 암전된듯 검게 변하는 화면. 그로부터 잠시 후, 한 소녀의 모습만이 화면의 중앙에 나타난다.
----------------
유이 "에, 여기 어디?! 그보다 거기..요시노?"
[엄밀히는 제가 비춘 존재가 그녀인 것이지만요-]
유이 "어어, 이쪽의 요시노인거야? 할로~☆ 무슨 일? 갑자기 이런 데로 데려와선."
[그대는 이 세계의 정체를 밝히러 온 것이지요-? 그렇다면 제가 답해드리기로 하지요-]
유이 "진짜루!? 그럼 완전 땡큐지!"
[이곳은 비춰진 세계, 어쩌면 같은 것은 모습뿐인 또다른 세계. 그러나 그대들 일부가 추측하듯 본래부터 존재하던 세계는 아니어요-]
[그렇다고 완전한 허상 또한 아니어서- 무어라 부를꼬- 그래요, 만들어졌다고 할까요. 우리와 당신들을 잇는 유일한 문인 그 거울에 의해서.]
유이 "만들어졌다, 인가...그럼, 그 거울은 누가 만든 건데?"
[거울을 만든 것은, 어느 세계의 대단한 마법사였지요- 어디서 시작되어 어디로 향하는지 모를 연구가 도착한 것이 이상하게도 이 거울의 완성. 그것이 있는 세계를 비춰 모습을 빌려온 또다른 세계를 품는 있어서는 안 될 역작- 그러나 한 차례 불운한 일이 있었던 끝에, 거울은 차원 너머로 투기되었지요- 그것이 여기까지 닿은 것이 모든 것의 시작이었사오니-]
유이 "으음..그러니까 결국 처음부터 끝까지 이 거울의 힘이라는거네. 그럼 이참에 물어보는건데, 혹시라도 또 거울때문에 위험한 일이 생기거나 하진 않을까? 유코때는 정말 큰일이었거든."
[그거라면 걱정할 필요 없으니- 그대들이 알아낸것은 틀리지 않았으니까요-]
[자격이 있는 자가 접근하지 않으면 문은 열리지 않고- 설사 문이 열리고 뒤바뀐다 하여도, 한쪽이 힘이 다하거나 한나절정도 지나면 바뀌었던 것은 원래의 자리로 돌아갈 따름이지요-]
[그 거울은 그렇게 만들어진 것이오니- 결코 이것이 지켜지지 않을 일은 없는 것이어서-]
---------------------------
대화는 대부분 그 세계에 대한 유이의 질문이 이끌어 갔지만, 진행될수록 좋은 분위기가 되어 "대련인 셈 치고 나중에 또 바뀌어도 괜찮다"는 이야기도 받아내며 마무리.
실로 터무니없는 고속 해결이라 할 수 있었으나, 결과로 나타난 이상은 납득할 수밖에 없을 따름.
치나츠 "..그냥 가만히 있다 와도 되는데, 이렇게까지..아니, 그래도 결과는 좋지만."
슈코 "쿡, 이건 인센티브는 확정이네. 연차 받으면 놀러갔다 오라구?"
유이 "헤헹☆ 그땐 괜찮으면 슈코도 같이 가자!"
시키 "흐응...어떻게 생각해? 저 요시농의 이야기, 믿을만 할까낭? 박사."
아키하 "확실히... 데이터를 확인해 봐도 세계선 좌표의 변동은 없었던 것 같군. 거울 안의 세계는 분명 거울의 마법이 만들어냈을 뿐이라고 봐야겠어."
포틴P "거울의 능력이 너무 규격 외로 엄청나다는건 마음에 걸립니다만, 다른 세계의 일에 하나하나 태클 걸 수 있는 시대가 아니니.."
아키하 "저쪽과는 앞으로 적대적이지 않은 교류를 할 수 있을지도 모르니, 다른 것들은 직접 실험해서 확인해보면 될 터이지."
아스카 "그러니까, 사실상 4D 동화책같은 거였다고 하는 건가? 이걸 허탈해해야 하나, 놀라야 하나. 혼란스럽군.."
아스카 "....그런데, 그럼..흐음."
포틴P "왜 그래. 뭔가 신경쓰이는거야? 아스카."
아스카 "아아. 한가지 말이지. 지금 드러난 정보로 추측컨대 거울세계의 사람들은, 이곳을 비춰 만들어지긴 했지만 나름의 설정이 있는 세계에서 살아가는.."
아스카 "말하자면 이야기 속의 등장인물이지. 그런데 거울세계의 요시노가 그런 설정들을 알고 언급하다니, 말이 안 되는 것 아닌가?"
포틴P "..확실히. 뭔가 걸린다고 생각했는데, 그거였어."
요시노 "하지만 그 이야기는 사실이오니-" 불쑥
포틴P "우왁!! 또 어디서 나타나신 겁니까!?"
요시노 "확실히 유이양이 본 그 요시노는 거울이 만들어낸 세계의 주민이지만, 그럼에도 마땅히 그러할 수 있었던 자인 것이니-"
포틴P ".....???"
포틴P '뭔가...이해는 안 가지만 빙 둘러 굉장히 엄청난 발언을 들은 것 같기도..기분 탓인가?'
요시노 "앞으로 확인해가면서 알게 될 터이나 그대들의 걱정을 덜기 위해 미리 일러두러 왔사오니- 그럼 다들, 이만 평안하시길-" 샤악
포틴P "...이번엔 또 어디로 사라지신거지. 이 프로덕션에서 제일 미스테리야.."
완벽하게 증명되었다곤 할 수 없는 결론이었지만, 요시노의 보증과 설명의 들어맞음으로 실험은 일단 그렇게 종결.
문제의 거울은 높은 등급의 접근 금지 물품으로 취급하여 연구소 창고에 보관, 단 이야기된 바대로 필요에 따라선 실험 내지는 실전 훈련을 위해 사용을 요청할 수 있도록 하기로 했다.
그리고 추가로 조금 할 이야기도 있는디..그건 잠깐만 기다려 주세요.
유이 "이터널쨩! 어때 관심이 좀... 아야?!"
유이가 이터널에게 다가가려는 찰나, 이터널은 냅다 유이의 이마에 가열찬 딱밤을 먹여 버렸다. 잠깐 비틀거리던 유이가 이터널을 올려다 보는 사이에 이터널은 뒤도 안 돌아보고 유이에게서 멀어진다.
유이 "?!?! 왜, 왜 그래 이터널쨩??"
이터널 "시끄러. 돌아가서 잘거야. 쓸데없이 사람이나 좋아서는."
유이 "...????"
유이가 이해가 안간다는 눈으로 이터널의 뒷모습을 바라보는 동안, 이터널은 척척 지하실에서 벗어나 버렸다.
유이 "...삐진건가?"
거울 세계의 유이와의 전투에서 결정타를 날린 부작용인지는 몰라도 힘을 소진한 채로 그 자리에 풀썩 주저앉는 아이리. 그런 아이리에게 손을 뻗어주는 사람은 잭P였다.
잭P "자, 이런 곳에 앉지 말고 일어나자."
아이리 "아, 네에~"
잭P의 손을 잡고 일어선 아이리에게 다가가는 치에. 괜찮냐고 걱정하는 그녀에게 자기는 괜찮다면서 오버액션을 보이다가 이내 풀썩하고 잭P의 품에 안기고 만다. 역시 무리를 한 모양이다.
한편, 캔서는 못마땅하다는 표정으로 혀만 차고 있었다.
캔서 "칫, 쓸데없이 건강하군요. 뭐, 죽어봐야 그 자리에서 제사 지내줄 일은 없으니 다행이지만."
유이 "모야모야~걱정했던 거야? 역시 츤데레!"
캔서 "닥치세요! 누굴 지금 그런 식으로...참."
유이 "근데 안경 안 바꿔? 역시 비르고가 골라준 분홍색 안경이 귀엽다고 인정하는 거야?"
캔서는 유이의 페이스에 말려서 그만 좀 하라며 성질을 내다가 시간초과로 돌아가게 되었다. 돌아가면서도 아오! 거리며 캔서는 유이의 무사귀환에 대해 괜히 걱정했다며 짜증만 부릴 뿐이었다.
사실 이런 "반전 아이돌" 소재는 굉장히 한번 써보고 싶었던 거라...구상 자체는 극초기부터 있었습니다.
다만 이런저런 사정으로 제대로 내놓지는 못하고 있다가, 영감을 얻어서 설정을 짜고 나니 이터널도 있고 해서 "다른 세계"로 구현하는건 상당히 어색해지게 되었죠.
그래서 만든, 생존본능 TRPG 세계관에서 쓸데없는 충돌 여지를 만들지 않으면서 반전 아이돌 전투를 누구라도 구상할 수 있도록 하고 싶다...그 일념만으로 만들어진게 이 설정들입니다.
마지막에도 써 있지만, 이제부터 이 소재로 다른 분들도 반전 아이돌 전투 소재를 사용하실 수 있는 겁니다!
다만, 설정상 불가능한건 아니지만 이 소재 사용은 아이돌만 부탁드립니다. 원래는 이런 부분까지 세세하게 짜넣을 생각이었는데 설명충 파트가 읽지 못할 정도로 길어지는 문제가 발생하는 바람에 스킵한 거라서요(...)
그리고 이건...필수는 아니지만 약간의 가이드라인.
1. 거울 속 세계에서도 아이돌들은 능력자로서 싸우고 있지만 이쪽보다는 약간 상황이 좋지 않고, 그래선지 비교적 성격이 모난 사람도 많음. 물론 천사계가 있다고 딱히 설정붕괴는 아닙니다☆
2.능력은 원본이 된 아이돌과 비슷할 수도(유코의 경우), 전혀 다를 수도(유이의 경우)있지만 완전히 똑같은 능력은 NG. 변주를 주는 포인트는 [더 공격적인, 더 살상력 높은] 이란 이미지로.
3.거울세계의 문을 지나간 것은 사람뿐 아니라 물질적인 것도 시간초과가 되면 원래 자리로 돌아갑니다. 즉 거울세계에 뭘 가두거나 반대로 뭔가의 아이템을 가져와서 사용하는 전개는 거의 불가능하게 되어 있음.
하여간 제 취향+일반스폰 소재 고갈 해결 등을 주 목적으로 한 설정 도입입니다. 그냥 스폰 목적으로 써야지~ 하는 경우는 대체로 그냥 만드시면 되고, 좀 더 깊이 들어가고 싶은데or거울세계 설정을 짜보고 싶은데...의 경우는 저한테 문의를 주셔도 되겠습니다. 솔직히 저쪼 세계 설정 두루뭉실하고...구체적일 필요도 없기야 합니다만.
거울 사건이 지나간 평화로운 날의 오전 11시. 공휴일인 오늘은 누군가는 이제야 잠에서 일어나 하루를 시작하거나 누군가는 벌써 하루를 시작하고 있다.
누군가는 아직도 잠을 취하고 있겠지만 아무튼 하루는 시작되고 있었다. 그 하루가 한 세계에 비극(?)을 초래하고 있던 때이기도 했다.
[차원 간섭 발생! 이차원의 주민이 나타났습니다! 현장 화면으로 연결하겠습니다!]
화면에 비춰진 것은 검은색의 슈트를 입은 남자. 게임 캐릭터가 현실에 나타난 것만 같은 모습은 엄청날 정도로 눈에 띄고 있다.
그 남자는 오른팔에 장비된 무기로서 아이돌들의 세계에서 피냐코라타를 학살하고 있었다. 정확히는 피냐코라타를 마구잡이로 공격하고 있던 거였지만. 끔찍한 참상은 일어나지 않고 있었다.
한편, 어디에서 나타난 것인지 모를 털뭉치 요괴들마저 하나둘씩 무덤덤하게 처리해가던 남자는 이내 앞에 보인 고양이마저 공격하여 부상을 입힌다.
그를 보겠다는 듯이 꼬리를 들고 고양이를 보지만 어디에서나 보는 평범한 고양이임을 깨달으며 남자는 고양이를 던져버린다.
끝나지 않는 공격은 점점 상점가로 향하고 있었다. 그 위험한 남자의 행진을 막기 위해 아이돌들과 프로듀서들이 그를 주변 공터에 묶어둔 순간, 슬롯에서 꺼낸 무언가를 작동시킨다.
[샤카리키 스포츠!]
자전거를 탑승한 채로 화려한 액션을 선보이며 346의 전투원들을 벙찌게 만드는 자전거 탑승 실력을 보이더니 위협적으로 앞바퀴를 들고 주행을 시작한다.
포틴P “자, 자전거?! 갑자기 왜 저런 걸.......”
누가 봐도 어이가 없던 상황. 자전거로 전투라니 제정신인가? 라는 생각이 들기가 무섭게 휘두르는 자전거가 피냐코라타 무리를 완전히 벽에 박히게 만들어버릴 수준의 바람을 일으킨다.
쓰러진 피냐코라타가 옆구르기를 하려고 하자 그런 피냐코라타마저 자전거로 짓밟으며 버둥대는 그 생명을 바라볼 뿐이었다.
포틴P는 비록 약간 어이가 없었지만 적은 위험하다고 판정하며 속히 제압을 요청한다. 이세계의 주민인 이상 빠르게 제압할 필요도 있다는 판단 역시 포함되었지만.
그는 점점 다가오는 전투원들을 향해 오른팔에 채워진 무기의 포격 장치를 내밀며 자전거 주행을 시작해간다.
──────────────────────────────
가면라이더 겐무
HP [961/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[2/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[2/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[2/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 2턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
이번에도 가면라이더 스폰! 이번 라이더는 가면라이더 에그제이드라는 작품의 신이자 다크 라이더인 가면라이더 겐무입니다.
능력은 말그대로 마젠타+연두색의 자전거를 타고 그를 조종하는 고도의 조종 기술과 무기인 버그바이저로 총격과 톱날을 통한 참격 모드를 이용한 공격.
성격 RP로 따지자면 지금은 전작의 선행등장과 같기에 아무런 말도 하지 않습니다. 그저 전투를 할 뿐.
각 전투 RP
-샤카리키 스포츠: 자전거 액션으로 공격을 회피하다가 이내 그로 들이받거나 쳐내서 다운시킵니다.
-스포츠 액션 게이머: 겐무가 밀린다고 판단하며 탑승하던 자전거를 장착하여 파워업 합니다. 이때는 어깨에 자전거 바퀴를 던져 원거리전을 하게 됩니다. 그리고 기동성은 자전거 탑승보다는 못하되 도약이나 순발력이 상당히 좋아집니다.
-샤카리키 크리티컬 스트라이크
샤카리키 스포츠 상태에서는 하늘로 뜨더니 자전거를 옆으로 돌리고 마구잡이로 회전하며 상대방을 연속으로 쳐내서 날려버립니다.
스포츠 액션 게이머 상태에서는 어깨에 장비된 바퀴를 고속으로 회전시키더니 그를 투척해서 상대를 격파합니다. 때로는 체인소 모드와 연계하여 어깨에 단 채로 참격을 날리는 공격을 합니다.
-가샤콘 버그바이저: 빔 건 모드에서는 레이저를 발사하는 총격을 체인소 모드에서는 톱날이 회전하는 검으로 공격에 대처합니다. 빔 건을 발사해 공격을 방해하고 도주하거나 참격으로 상대를 쓰러트리는 공격을 한다 보시면 됩니다.
자세한 외형은 꺼라위키를 참조해주세요..
타쿠미는 겐무가 피냐코라타 무리를 일방적으로 괴롭히는 모습에 참지 못하고 누구보다도 먼저 앞으로 뛰쳐나간다.
겐무는 고개를 숙여 타쿠미의 주먹을 피하고 나서 재빠른 몸놀림으로 자전거에서 내리더니, 한손으로 자전거 핸들을 붙잡아 제자리에서 한 바퀴 돌아, 원을 그리는 모양새로 타쿠미에게 자전거를 휘두른다. 다행히 타쿠미 또한 그만큼이나 재빠른 몸놀림을 가진 덕분에 맞지는 않았다.
토모에 [누님, 왜 그리 성급하게 굴어?]
타쿠미 "아아? 그야 당연히 열받으니까 그렇지!"
타쿠미 "힘 없는 약한 녀석을 괴롭히다니... 나는 못 참는다고!"
타쿠미 "각오해라 어이!"
타쿠미가 뒤로 물러나 겐무를 향해 소리치는 사이 겐무는 아무 일 없었다는 듯이 자전거에 다시 올라탄다.
타쿠미 행동력 1, 3턴 다운
────────────────────────────
가면라이더 겐무
HP [961/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[2/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[3/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[3/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 2턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
후고븐: 그거...주인님이 하실 소리...?
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루: "우오오오!!! 좋은 열기! 멋진 빵이네요!"
고출력 빔으로 빵을 구워낸 것이 여러의미로 놀라웠기에 겐무는 페달에서 발을 살짝 미끄러트렸다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [63/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
────────────────────────────
가면라이더 겐무
HP [961/961]X2(딜컷 존재)
※즉사 무효
※샤카리키 스포츠[활성화]
-활성화된 동안 겐무의 빗나감 범위가 30까지 증가합니다. 또한 콤마가 20 이하라면 반드시 행동이 무효가 됩니다.
-행동자의 콤마가 4의 배수라면(공격이면 짝수로 판정) 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다. 콤마가 5의 배수면 행동이 무효가 됩니다.
-남은 스톡이 X1이 된다면 비활성화 됩니다.
※스포츠 액션 게이머[비활성화]
-샤카리키 스포츠가 비활성화 되면 활성화됩니다.
-활성화된 동안 원거리 공격은 콤마 30 이하라면 무효가 됩니다. 또한 빗나감 범위가 20까지 증가합니다.
-2턴마다 콤마 50 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.[2/2]↓
[샤카리키! 샤카리키! BAD! BAD! 노력과 근성의 샤카리키 스포츠!]
※샤카리키 크리티컬 스트라이크[4/7]↑
-발동 턴, 콤마 70 이하의 행동자를 리타이어 시킵니다. 실패 시, 그 턴의 받는 피해가 75%로 감소합니다.
※가샤콘 버그바이저[4/4]↑
[모드: 빔 건 모드]
-카운트 정지가 불가능하며 모드에 따라 다른 효과를 내며 2턴마다 다른 효과를 내게 됩니다.
●빔 건 모드: 콤마 49 이하의 공격을 무효로 합니다.
●체인소 모드: 주사위와 콤마의 합계가 짝수라면 3턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓