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[주사위] 생존본능 TRPG (#135)
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본문 - 01-20, 2018 00:28에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
296개의 댓글이 있습니다.
미시로 "...이런 이야기다만. 받아들이겠나? 오오츠키. 결과에 따라선 약간의 인센티브도.."
유이 "좋아☆"
아마도 들어오는 것을 반길 이는 그다지 없을, 346 프로덕션의 전무실.
지금 이곳에 드물게 아이돌 2명이 호출되어 3명이 방 안에 있으니 구김살 없는 미소로 긍정을 표하는 이가 한명, 무심코 입이 벌어질 정도로 놀라 그녀를 바라보는 사람이 한명, 그리고 무표정하게 조용히 고개를 끄덕이는 사람이 한명.
치나츠 "잠깐, 유이! 제대로 생각하고 받아들이는 거 맞아!?"
유이 "그치만, 이런 일이면 유이가 가지 않더라도 누군가는 가야 하잖아? 만에 하나라도 또 그때처럼 위험한 일이 생길지도 모르니까. 유이가 어울리는데 피할 필요는 없다고 생각해. 걱정 마, 무사히 올 테니까!"
미시로 "첫번째 후보였는데, 바로 승락해 줘서 일을 덜었군. 이러리라 예상하고 처음으로 부른 거지만."
유이 "헤헹, 칭찬 받았으려나!"
치나츠 "...글쎄."
한숨을 내쉰 치나츠는 머리를 짚은 채 눈을 감고 생각하더니, 전무에게 질문을 던졌다.
치나츠 "이미 결정된 일에 외람됩니다만, 굳이 유이를 지명하신 이유는 뭐죠? 프로덕션의 능력자인 아이돌은 대충 잡아도 100명 이상이고, 각자 자신만의 능력이 있죠. 가능하다면 이유를 들어 두고 싶습니다만."
직접 반대할 생각까진 아니지만, 그다지 마음에 들지 않는다. 그런 생각의 발로일 터이다.
미시로 전무는 그 사실에 대해선 딱히 아무런 말도 하지 않은 채, 그저 질문에 대한 대답만을 내놓았다.
미시로 "현재로서는 가설에 불과하지만...정말 거울이 어떤 식으로든 다른 세계로 통하고 그곳에 비슷하지만 다른 아이돌들이 모인 또다른 세력이 있다고 하면, 첫 단추를 잘못 끼워서는 곤란해. 오오츠키의 친화력이라면 처음 보는 어려운 상대라 해도 원활히 대처할 가능성이 있지. 친화력이 부족한 이에겐 기대할 수 없는 부분이다."
미시로 "그리고 만약 실험을 위해 이동한 곳에서 위협이 닥치더라도, 그녀의 단독 도주능력은 프로덕션의 누구도 비할 수 없을 정도니까 위험 역시 제일 적네. 반론할 것이 있다면 듣겠네만."
치나츠 "...아뇨, 지금은 없군요."
포틴P "실험을 위해 협조하는건 오래간만이군요. 사전에 진행해두겠다던 것은 어떻게 됐죠? 이케부쿠로 박사."
아키하 "어려운 일도 아니라서 오오츠키와 어제 끝내 뒀다네. 그동안은 실험을 진행하면서도 연구원은 상당히 거리를 두고 있었네만, 이번엔 투명한 차단막을 둔 채로 오오츠키를 접근시켰지. 그 결과 목격자들의 진술대로 거울의 표면에서 일렁임을 확인할 수 있었다네. 이 일렁임 자체도 조금 흥미가 가지만...그건 제쳐 두고, 거울이 오오츠키에게 반응한다는 것은 틀림없어."
포틴P "그러나 아무 일도 일어나지 않았다, 라는 일은 없겠군요. 기뻐해야 할지.."
한창 포틴P가 사서 걱정을 하고 있을 무렵, 훈련실의 정문이 작동했다.
겨우 사람 한명이 지날 정도의 틈새로 바람처럼 달려들어온 인영이, 활기찬 목소리와 함께 기다리던 사람들의 시선을 모았다.
유이 "다들 안뇽안뇽☆ 오늘도 잘 부탁해-!"
치나츠 "긴장도 안 하는 걸까..하긴, 네가 그러면 그것대로 걱정되겠지만."
아키하 "그러면..사실 이걸 듣는다고 자네가 할 일이 바뀌는건 아니네만, 일단 한번 더 설명해 두겠네."
아키하 "이 장비는 일전 럼벨의 방패와의 결전을 벌였을때 마지막에 활약했던 그 녀석을 소형화한 물건이야. 즉 지금 만약 저 거울이 다른 세계선으로 통했다고 해도 그 세계선의 좌표를 특정해 찾아낼 수 있다는 이야기지."
아키하 "단지, 소형화한 만큼 처리 시간은 조금 더 걸릴 터이니..바로 도약할 수는 없지. 어쨌든 자네는 거울 너머에서 어느정도 혼자서 버텨 줘야 한다는 이야기일세. 이 점은 제대로 기억해 두게나."
유이 "서바이벌인가아- 정신 바짝 차려야겠네."
아키하 "뭐, 그때의 유코는 잠들었다 께어난 것 같다고 진술했으니 이번에도 그렇게 적당히 끝날 가능성도 있겠지만.. 나는 오히려 유코의 경우가 특별했던게 아닐까 생각 중이라 말이지. 당시 요원들의 진술과도 미묘하게 일치하지 않아서, 거울 자체의 기능이라고 여기기에도 의문이 많아."
아키하 "아무튼, 무사귀환을 빌겠네."
사치코 "일단, 그때의 거울에 대한 일이래서 오긴 했지만요..유이씨가 들어간다는건, 역시.."
포틴P "그래, 아마 나타날 가능성이 높겠지. ..유코의 경우처럼."
아키하 "나로서도 그다지 마음이 편한 실험은 아니야. 하지만 이미 거울로 들어간 사람을 되돌리는 방법에 대한 전례와 가설은 있는 상태고, 설사 예상 외의 일이 벌어져도 좌표가 특정되는대로 세계선 도약 항법으로 직접 찾아가 구출할 수 있을 테지. ..그걸 감안해도 오오츠키에겐 미안한 마음이 없지 않네만."
유이 "걱정 말라니까~ 확실히 위험할지도 모르지만, 두근두근거리는걸!"
치나츠 "하아, 그 부분이 걱정스러운 거야.."
(중간 RP 가능. 유이와 상호작용을 하거나 실험 등에 대해 코멘트해도 좋습니다. 해당 RP에 참여시 참전선언도 겸하고 시작 행동력에 +1.)
포틴P "그래, 아마 나타날 가능성이 높겠지. ..유코의 경우처럼."
아키하 "나로서도 그다지 마음이 편한 실험은 아니야. 하지만 이미 거울로 들어간 사람을 되돌리는 방법에 대한 전례와 가설은 있는 상태고, 설사 예상 외의 일이 벌어져도 좌표가 특정되는대로 세계선 도약 항법으로 직접 찾아가 구출할 수 있을 테지. ..그걸 감안해도 오오츠키에겐 미안한 마음이 없지 않네만."
유이 "걱정 말라니까~ 확실히 위험할지도 모르지만, 두근두근거리는걸!"
치나츠 "하아, 그 부분이 걱정스러운 거야.."
슈코 "별 수 없지. 전무님이랑 유이가 뜻이 맞았는데 누가 막아? 프로덕션 전부가 반대해도 힘들 것 같은데." 우물
아스카 "뭔가, 이상한 방향으로 평가가 높은 발언이군.."
참전-포틴P 사이드(+사치코)
치에 "저번에 유코 씨와 같은 사건이면 설마 나타나는 걸까요?"
아이리 "유이 쨩이 그런 식으로 등장한다니....약간 상대하기 싫을지도?"
유이 "괜찮아! 위험할지 몰라도 분명 유이라면 해난다구!"
치에 "뭐, 유이 언니가 그러시다면야. 그런 거겠죠."
치나츠 "나도 불안하기는 하지만 말이야. 그래도 이미 합의도 있고, 이런 유이는 막을 사람이 없을 테니까. 휴..."
참전-잭P&치에/아이리
이터널은 못마땅한듯, 팔짱을 낀채 벽에 등을 댄고 있었다.
포틴P "이터널? 맘에 안들면 가도 돼."
이터널 "내가 가 버린다고 하기로 한 실험이 취소되나?"
포틴P "그건 아니지만..."
이터널 "내가 알아서 해. 과도한 참견이야. 다만 한가지. 여차하면 저 거울이고 뭐고 부숴버리겠어."
포틴P "...그렇게 안 되도록 최선을 다하지."
참전- 이터널
람쥐P "아마 그렇겠지. 하지만... 알아내지 않으면 언젠가 문제를 일으킬 수 밖에 없어."
미레이 "됐어! 만약 저번처럼 우리랑 싸우려든다면 때려눕혀주면 돼!"
람쥐P "쉽진 않겠지만."
노노 "그, 그래도 해야하는 거죠...?"
람쥐P "그래."
노노 "... 그러면, 모리쿠보도 힘내볼게요. 기대는 하지 않아주셨으면 하지만요..."
미레이 "무슨 말이얏! 엄청 든든한 걸!"
람쥐P "그렇고 말고. 자, 그럼 준비하자고."
노노 "그, 그런 기대는 무~리인데요..."
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노노&람쥐P / 미레이 참전
유이"어라? 들었어?"
디미트리P"조금 정도는 네몸을 생각하란 말야."
유이"그러는 디미트리P도 항상 죽을 고비를 넘기면서."
디미트리P"나한테 있어 그건 일상다반사였으니까 괜찮아."
유이"뭐야~치사해!"
디미트리P"....몸 성히 돌아와라. 저기서 적이 나오면 우리가 때려눕혀놓고 기다리고 있을테니."
아나스타샤"유이...조심,해야해요. 반드시요."
모모카"반드시 돌아온다고....약속해주세요!"
유이는 모모카가 내민 새끼 손가락에 고리를 걸면서 미소지었다.
유이"그럼! 반드시 돌아올거야!"
디미트리P, 아나스타샤&모모카 참전
RP 작성하신다면 그 후에 참전하더라도 행동력 +1은 받을 수 있고, 이터널의 경우는 해당 댓글의 콤마에 따른 랜덤한 카드 1장으로 대체.
이야기를 마무리한 유이는 모두에게 크게 손을 흔들고 뛰어오르더니, 어떤 소리도 저항도 없이 흔들리는 거울의 표면에 다이브해 사라진다.
그리고 찾아온 갑작스러운 고요. 원래부터 유이가 없었던게 아닌가 하는 착각이 싹을 틔울뻔할 무렵, 거울이 뛰어오를듯이 스스로 요동치기 시작한다!
사치코 "역시, 그때와 같은.." 꿀꺽
포틴P "온다..!"
"어? 뭐야뭐야, 여기 어디? 이런덴 난생 첨 보는데에?"
튀어나온 이의 복식은, 여름에 유이가 바다에서 애용할듯한 비키니와 핫팬츠의 조합.
다만, 컬러링이 밝은 녹색과 노란색의 물감이 서투른 에브루 기법으로 종이에서 뒤섞인듯-굳이 쉽게 비유하자면 페인트통에 빠졌다 나오기라도 한듯한-전위적인 컬러링이었다는 것이 큰 차이였다.
그럼에도 불구하고 다소 인상이 다르기는 하되, 겉모습만은 누가 보아도 유이라 판단할만큼 닮았음은 틀림이 없었다.
사치코 '이 부분도 유코씨의 경우와 다르지 않네요. ..흐름은 달랐으면 좋겠는데.'
포틴P '태세는 갖추되, 우선 대화부터 시도할 수 있도록 해 달라고 했으니 먼저 움직이는 사람은 없겠지. 좋아, 해 보자."
포틴P "처음 뵙겠습니다..아니, 어쩌면 당신도 우릴 알고 있을 수도 있겠군요. 어떻습니까?"
그 말에 천천히 주변 둘러보는 또다른 유이. 그녀는 그대로 훈련장에 모인 사람들을 한바퀴 전부 돌아보더니, 알쏭달쏭하다는듯 살짝 미간에 주름을 잡고 답했다.
유이? "분명 내 친구들이랑...똑같이 생긴 것 같은데. 가만 보면 또 한명도 진짜가 없네. 옷도 분위기도 다르고. 뭐야 이거? 개꿀잼 몰카야?"
포틴P "그 부분은..저희도 확실히는 설명드릴 수 없지만, 최선을 다해 보죠. 괜찮다면 그쪽도 이야기를 들려주실 수 있겠습니까?"
유이? "....흐응."
유이? "......." 씨익
팽팽한 긴장 위에 놓인 침묵 뒤에 돌아온 것은, 의외로 미소.
그 웃음에 경계하던 이들도 조금은 안심할 수도 있을지도 모른다고 기대했다.
유이? "쿡..아핫, 아하하하핫!! 의외로 초면부터 빵 터지네!!"
-다만, 그 웃음이 유이다운 발랄한 웃음과 광소의 경계에 서 있었을 뿐.
유이? "이야길 들려줘? 내가 왜? 너희가 뭔지 알고. 이상한 수작으로 통수치려는 놈들이 끊이질 않는다니까. 좋나 재수없으니까 내 친구들인척 지랄 떨지 마. 싹 다 죽여버린다☆" 스릉
그렇게 말하곤 한치의 망설임도 없이 검집에서 단검을 뽑아드는 또다른 유이.
명백히 적대적인 태도를 표하는 그녀가 위험이라는 개념이 뭉쳐 떨어지는듯이 무언가가 방울져 떨어지는 단검을 양손에 쥐자, 포틴P는 결국 한숨을 쉬며 뒤로 물러났다.
포틴P "..아무래도 대화로 풀기는 힘들겠군요. 다들 제압 개시! 유이를 위해서라도 늦지 않게 쓰러트리죠!"
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [820/820] X 2 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [2/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [3/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [7/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 0) [9/9]↓ [3/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
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<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
오리지널이 무투파인 것과 대조적으로, 무투파의 천적인 전신맹독 능력자. 정확히는 언제나 몸에 두르고 있는 독기를 원하는 모습으로 구현할 수 있는 느낌.
능력으로 두르고 있는 독기는 자신의 몸에 닿고 있는 물체에도 두를 수 있고(즉 옷이나 무기 등) 직접 컨트롤하거나 분출하는 것도 가능하지만, 역시 제일 효율적인건 맨몸으로 접촉하는 것. 저런 방어력 나빠보이는 모습인건 그 때문.
현재 이쪽의 아이돌들을 "가짜가 사칭중"인 것으로 보고 적대하는 중.
수준급의 체술에 기반해 양손의 단검을 주무기로 하고 있지만, 우리가 아는 유이같은 초스피드는 없으니 순수 전투력은 뒤떨어집니다.
하트브레이킹 톡식 걸☆ : 접근하는 것을 보고 재빨리 거리를 좁혀 신체접촉을 유도해 중독시킵니다.
뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? : 신체접촉, 혹은 단검으로 공격합니다. 깊은 상처는 안 나지만 살짝만 스쳐도 독이 퍼집니다.
포이즌 게이저 : 단검을 바닥에 박아넣어 지면에서부터 독기둥을 분출시켜 접근을 막습니다. 그녀에게는 편한 공간인 독기 속에서 숨을 돌립니다.
아드레날린 드라이브 : 독기를 역이용한 일시적인 신체의 초활성. 그러니까 팔문둔갑 비슷한거.
효과는 강력하지만 전투의 희열로 고양되어 있는 상태가 아니면 제대로 발동시키지 못합니다. 아무리 독 능력자라도 자기한테 독을 쓰는건 좀 거부감이 있고, 사용에 한도도 존재하기 때문.
RP적으로는 텐션이 배로 높아져서 엄청난 기세로 돌격해와 난도질을 시도하는 것.
인세인 바이퍼 : 독기의 덩어리를 손에서 쥐어 터트리는 것으로 인근을 휘젓는 거대한 뱀을 소환합니다.
뱀에게 공격당하면 즉효성의 마비독이 퍼지지만, 본인도 완벽히 제어하지 못해 마비될 수 있습니다.
외형묘사 : 상의는 비키니같은 디자인에 하의는 핫팬츠인, 유이 1차쓰알과 비슷한 노출도 있는 복장.
다만 배색은 밝은 녹색과 노란색이 막 뿌려진것같이 엉망인 펑키한 모습.
양손에는 뱀의 독니를 모티브로 한듯 구부러진 위협적인 디자인의 단도를 들고 있고, 능력과 공명하며 맹독이 흐르고 있다.
베이스는 유이와 비슷하지만(특히 동료애같은 부분에서) 죽이겠다는 말도 서슴없이 내뱉는 등 입이 험하고, 성격도 호전적인걸 넘어 전투광. 자신의 상처도 그다지 상관하지 않는 것 같지만, 원거리에서 일방적으로 얻어맞는건 질색인 듯.
이터널은 카드 홀더에 손을 가져다 댔다.
[스피드 스타]로 드로우
이터널 "안심 해라, 경박한 인간. 난 여기 다른 사람들하고는 달라."
이터널이 총을 손끝에서 한바퀴 돌리더니, 유이의 모습을 한 소녀에게 겨누었다.
이터널 "네 적이다. 맘껏 덤벼."
유이? "아하하하하! 완전 웃겨! 허세 쩐다!"
※큐트 한장, 패션 3장을 인계합니다.
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [809/820] X 2 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [6/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 1) [8/9]↓ [3/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
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<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
람쥐P "그야 유코 떄도 그랬으니... 저쪽 세계도 뭔가 문제가 많은 것 같군."
미레이 "치잇, 그렇다고 날뛰게 둘 생각은 없다곳!"
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람쥐P&노노 행동력 30%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 5
미레이 - [장착]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
어느샌가 순식간에 다가온 유이?는 노노를 향해 그 독기를 가득 품은 채 손을 뻗었지만,
노노 "히, 히이익!!!" 파앙
늦지 않게 반응한 노노가 앞서 보호막을 펼침으로서 그 손길을 막아내었다.
유이 "뭐야 방어막? 유코 같은 능력이야? 이런 줄 알았으면 이렇게는 힘을 안 뺐을텐데 말이지. 다음에는 안 놓친다?"
노노 "히이이이... 무리인데요..."
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[휴식쿠보] 판정 : 행동력 회복 : 30% / 의욕 회복 : 2 (+2 : 행동 성공)
[히…히익!] 적용 -> <하트브레이킹 톡식 걸☆>의 다운 무효.
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람쥐P&노노 행동력 40%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 6
미레이 - [장착]
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [809/820] X 2 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [1/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [5/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 1) [7/9]↓ [3/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
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<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [300/1000]
잭P "역시 나타났군, 거울 속의 존재. 저것도 흥미가 가기는 해."
잭 더 리퍼 {너 방금 그 여자랑 말투가 비슷했다.}
소름끼치는 소리 좀 하지 말라는 잭P. 팔에 장비한 것은 에르의 실험실에서 가져온 무기이다. 그를 가지고 전방에 서며 뒤에서는 치에가 지휘봉을 선별하고 있었다.
치에 '유이 언니처럼 초스피드일까? 그러면 역시 그에 대항할 만큼 빠른 캔서로 가자.'
「황도 12궁-캔서」
※행동력 1 소모
※게자리의 성령 캔서를 소환합니다. 캔서는 30턴간 유지됩니다.
※캔서는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
무효화를 위해 자원 1 추가 소모
지휘봉을 꽂은 그 장소에서 강렬하게 불어닥치는 검은 질풍. 쌍수로 든 단검을 회전시키며 등장하는 캔서가 순식간에 치에의 옆에 선다.
캔서 "이번 상대는 누구입니까?"
유이? "뭐야뭐야? 그 재수없게 생긴 녀석. 죽고 싶은 거야?"
캔서는 유이의 모습을 한 소녀를 보며 눈살을 찌푸린다. 그녀가 자신이 아는 유이가 아님을 알고 있지만 그럼에도 짜증이 치밀어 올랐다.
유이? "뭐, 누가 나오든 상관 없거든!"
단검을 들고 돌진하는 유이의 모습의 소녀. 신체의 독이 단검에 퍼지며 그는 초록색의 위험한 빛을 내간다. 치에는 자신이 알던 유이처럼 빠르지 않다는 것에 설마 스콜피온처럼 독이 능력? 이라며 당황한다.
그녀가 노리는 건 바로 그러한 치에. 치에를 노리는 것으로서 유리하게 이끌어가려고 했으나 도리어 캔서가 치에를 발로 걷어참과 동시에 자신마저 걷어차 실패하고 만다.
아이리 "무슨 짓이야, 갑자기!"
잭P "아니, 화내지 마. 비록 차기는 했지만 치에를 지키려고 한 거야."
치에 "캐, 캔서...."
캔서 "정말이지 둔하군요, 당신. 이 정도도 피하지 못하다니요. 착각은 마세요. 그저 당신이 또 빌빌대는 걸 보기 싫었을 뿐입니다. 괜한 생각은 민폐라고요."
딱히 아무런 말도 하지 않았음에도 그렇게 말하는 캔서. 치에는 옆구리가 살짝 아팠지만 최대한 힘을 빼고 거의 발로 민 수준의 발차기였기에 그닥 심한 상처는 없었다.
캔서 "그것보다도 그 사람을 닮은 존재라..이건 또 신기하군요. 뭐, 짜증이 나는 건 똑같네요."
잭P&치에 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [300/1000]
캔서 행동력 [1/10](30/30)
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [809/820] X 2 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [0/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [4/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 1) [6/9]↓ [3/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
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<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
그리고 무효화를 위해 추가 자원 소모라는 건, 이미 스킬 등으로 무효화를 걸고, 그걸 적용할 때에 1을 추가로 소모해야 한다는 뜻 아닌가요?
그리고... 어차피 유이를 공격/효과 대상으로 하는 게 아니니까 굳이 무효로 할 필요는 없는 것 아닌가요..?
추가 효과인 맹독은 전부 별도의 언급이 없기 때문에 다운을 어떻게든 회피하면 맹독엔 걸리지 않습니다. 사실 RP적으로도 말이 안 되므로 의도된 사항..
2.발동 예정 턴이 범위에 들어가도록 적의 스킬 무효화 디버프를 걸 경우
이 경우 지불하면 됩니다. 일단 종종 지불할 상황은 있죠...
그리고 음 뭔가 이야기가 헷갈리고 있는 것 같아서 정리하자면
발동 조건이 "적이 공격/효과 대상이 되었을 때"인 거고
효과가 "행동자를 다운시키고 맹독을 건다" 입니다. 무효화할 필요가 없는건 아니에요.
여하튼 상세 답변 감사합니다!
디미트리P 행동력(4/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리P"이쪽의 오오츠키와는 전혀 다른 능력이로군."
баба яга상태로 모습을 숨긴 디미트리P는 근처에만 가도 중독사할 듯한 독기를 뿜는 유이?를 빈토레즈 저격총의 pso-1스코프로 들여다 보았다.
디미트리P"무리일지도 모르지만...노려볼까."
<패시브>
Баба яга(마녀)
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
<액티브>
баба яга 상태
VSS Vintorez 소음저격소총
※+150의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 적의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용후 3턴간 행동력 자연회복 불가. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
행동력:8
딜레이 턴 시스템 사용
디미트리P 행동력(0/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
영화에서나 나올법한 소음기 소리를 내며 날아간 탄환은 유이?에게 명중했다.
디미트리P"блин(젠장), 치명상이 아냐."
그말대로 유이?는 자신의 어깨를 맞춘 사수의 위치를 대충 가늠해 눈깜짝할 사이 이동했으나 마녀는 모습을 감춘지 오래였다.
디미트리P"봤겠지?"
아나스타샤"여기서도 보였습니다."
모모카"저만한 독안개를 두르고 저렇게 빨리 움직이다니...위험하네요."
디미트리P"동감이다. 능력이 원래의 오오츠키와 다르게 죽이는 거에 초점이 맞춰져있어."
디미트리P 10턴간 행동력 행동불능
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [616/820] X 2 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [3/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 2) [5/9]↓ [3/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
흠... 저 세계의 노노와 미레이는 어떤 능력일까요- 사실 다 궁금하긴 하지만요~
람쥐P처럼 나중에 참전한 프로듀서도 거울 세계에 있으려나아... 포틴P를 본 적 있는 걸로 봐서 원래 세계에 있던 인물들은 확실히 있는 것 같지만요.
... 아차, 잠 자야지.
사실 떡밥 회수를 위해서 이 전투가 준비된 거기도 하고..
물론 아나스타샤 모모카 페어는 무관.
[스피드 스타]로 드로우
※ 패션 3장 소모
※ 다이스/30 만큼 연속 공격을 시행하고, 반격을 받지 않습니다.
※ 치명타일때, 상대를 출혈 상태로 만들어 3턴동안 이 스킬의 마지막 공격 데미지만큼의 데미지를 상대에게 줍니다.
「솔로 : 아페투오조」
※ 큐트 1장 소모
※ 다른 기술에 사용해, 치명타 범위를 20 확장 시킬수 있습니다.
※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.
이터널이 총을 쏘자, 난폭하게 날뛰는 빛의 줄기가 유이를 덮친다.
유이? "윽!"
재빨리 벗어나려던 유이는 역부족인지 몸을 감싸며 튕겨져 나간다. 이터널은 냉담하게 그 모습을 바라보고만 있을 뿐이었다.
유이? "뭐야, 이거 한방 맞췄다고 잘난체 할 셈?"
이터널 "말 하는거 치고는 되게 싱겁군."
유이? "뭐?"
이터널 "죽인다 어쩐다 하지 않았나? 실력도 없이 그런 소리를 하고 있었을 줄이야. 실망이야."
유이? "너 완전 짱나... 죽일거야! 내가 최소한 너만은 찢어죽이고 갈거야!"
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [490/820] X 2 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [1/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [2/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 3) [4/9]↓ [3/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
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<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
근데 저 스킬 페널티가 좀 심한 것 같기도 하네...바바야가 상태 스킬들도 살짝 손봐야 하나
행동력을 대체하는 시스템입니다.
행동력 시스템이 10턴 행동력 자연회복으로 모아서 10짜리를 쓴다면, 딜레이 턴은 10짜리를 쓰고 나서 10턴동안 갚는 셈이죠.
전투 경과를 지켜보던 아키하가 뒤를 돌아보자, 시키가 눈을 반짝거리며 화면을 바라보고 있었다.
아키하"먼저 바쁘다고 한건 시키쪽이지만."
시키"일이란게 이런 실험이었으면 당근 왔지! 그나저나 블랙 유이쨩이라니 참신한데?"
아키하"능력도 전혀 다른 느낌이고 말이지."
시키"독성 능력이라, 저 맹독도 한번 조사해보고 싶은데."
아키하"그럼 지금이라도 IN, 하겠나?"
시키"냐하하! 말이 필요할까 (철컥)"
그렇게 생체소총을 집어들어 장전손잡이를 당기며, 두꺼운 쉘터의 문 안쪽으로 들어서는 시키였다.
「생화학전」
※ 독성, 생물학 공격에 대한 내성.
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 시키의 공격기와 함께 사용 가능.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 행동(디버프)판정
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※ n=8
유이?"죽어! 죽어!"
이터널을 향해 나이프를 마구잡이로 휘두르며 자신의 분노를 있는 힘껏 표출하는 블랙 유이. 이터널은 블랙 유이와의 거리를 좁히지 않은 채 날렵하게 도망치는 와중에서도 훈련실 상부의 움직임을 힐끔 올려다보며 지속적으로 그녀를 도발했다.
그러던 이터널이 블랙 유이를 홀의 중앙으로 유도하자, 훈련실 상부에서 아래쪽을 향해 조준중이던 시키의 생체소총이 발사되어, 블랙 유이의 등에 박히며 나노해독제가 주입되는 것이었다.
유이?"꺅! 뭐야 뒤에서 저격!? 치사해!!"
시키"미안하지만 분석 좀 할게~"
그렇게 생체소총과 미리 들고온 노트북에 블루투스를 연결하며 자판을 두드리며 전투보다는 분석에 집중하는 시키. 그러자 블랙 유이가 휘청거리더니 짜증난다는 얼굴로 소리쳤다.
유이?"지금 나한테 무슨 짓을 한거야! 독? 독으로 날 제압 할 수 있을 리가 없잖아!"
시키"No~ No~ 물론 블랙 유이쨩은 처음 듣는 말이겠지만 시키가 준건 독이 아니라 해독제라니까~"
아키하"크크크, 언제나 설득력은 떨어진다만."
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [490/820] X 2 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [0/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [1/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 3) [3/9]↓ [3/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
「나노해독제」
[4/4]↓턴간 80의 지속 데미지
혼자 넘어가면 아마 버티지도 못할 것 같은데... 저쪽 세계는 말발은 들어줄 생각조차 없는 것 같고-
람쥐P "뭐, 저런 맹독은 누구나 무리겠지. 그러니 노노, 되도록이면 붙잡아줬으면 좋겠군. 거리는 더 떨어져도 괜찮겠지?"
노노 "떨어지는 건 환영인데요..."
=======
람쥐P&노노 행동력 80%
미레이 행동력 7/10
노노 - 의욕 : 5 (아군 다운 : 4턴)
미레이 - [장착]
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다..
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
[예측] : 상대방의 행동에 집중하여 움직임을 예측해냅니다.
- 다음 자신의 공격 행동 시, 콤마가 홀수일 때 방해효과 무시.
- 행동력 1 소모(+2 소모)
(노노로 공격하고 막아내려고 했는데, 의욕이 부족해서 쓸 수 있는 게 평타밖에 없... 아아아)
유이?가 자신이 가진 단검을 뽑아들고 그대로 땅에 박아넣자, 이내 독기둥이 그 안에서 분출되며 주변에 일시적이나마 짙은 독안개를 형성했다.
유이? "흥, 다가올 수 있으면 다가와 봐... 어?"
그렇게 독안개 안에서 346측을 도발하기도 잠시, 이내 유이?의 몸이 마치 무언가에 붙잡힌 것처럼 무거워진 것을 느꼈다.
유이? "... 염력이라... 마음에 안 들어! 너도 각오하라고!
노노 "히, 히익! 뭔가 찍혔는데요..."
람쥐P "그래도 우선 거리를 벌리면 쉽게 손 쓰지는 못할 거야. 뒤로 물러나지."
유이? "흥, 그런다고 못 잡는 건 아니거든!"
람쥐P "그렇다 해도 오기 전에 상대할 사람들은 넘쳐나겠지."
=======
람쥐P&노노 행동력 30%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 7 (아군 다운 : 4턴)
미레이 - [장착] / [예측](1/1)
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [460/820] X 2 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [0/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 3) [2/9]↓ [3/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
「나노해독제」
[3/4]↓턴간 80의 지속 데미지
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
... 주마등의 상처가 떠올라서 그냥 아이작은 안할래요. 흑흑...
사람 수를 화력과 착각한 나도 잘못이 있지만... 그렇다고 다이스갓, 좀 많이 너무하잖아요... 으아아앙...
기껏 플레이어 도플갱어 규칙도 어렵게 머리 굴리며 짠 건데...
... 아까우니 공유할까요. 그 규칙. 아마 그 때 밝히긴 했을텐데.
끼에에에에엑
몸 버리지 않게 조심하세요
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [700/1000]
캔서 행동력 [5/10](26/30)
유이?의 몸이 점점 노노의 염력에 눌려 무거워진다. 캔서는 지금이면 바로 목에 칼을 겨눌 수 있다 말하지만 아이리에게 밀려서 넘어지고 만다.
아이리 "우선 지원이야! 지금이 최고의 기회니까!"
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
잭P "협조 고마워~"
아이리 "항상 하던 거에요~"
두 사람이 인사를 주고받는 동안 밀려서 넘어진 캔서는 일어서더니 안경을 올려쓰며 한숨만 푹푹 쉰다. 아무래도 다시 짜증을 낼 모양이다.
캔서 "갑자기 밀더니 저게 뭐하자는 건가요? 저 사람은."
치에 "어, 그래도..다행이다. 안 다쳐서."
캔서는 치에의 말에 이 정도로 다치면 암살자로서 실격이라며 고개를 돌린다. 한편 유이?는 그러한 상황이 못마땅한 것인지 노노가 순간 염력을 약하게 만든 순간을 놓치지 않고 움직인다.
유이가 돌진하며 오른손에 독을 해방하자 근접하던 잭P가 에르의 무기로 포격을 날려 그녀를 팅겨버리지만 그녀의 독만은 온전하게 아이리의 맨다리에 침투하더니 점점 아이리의 몸을 약간씩 변색시키며 그녀를 중독시키고 만다.
잭P "이런, 설마 이 정도로 명중률이 높을 줄이야! 아이리, 괜찮아?"
아이리 "괘, 괜찮...아야야...."
잭P&치에 행동력 [8/10]
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [300/1000](4/4턴 다운)
캔서 행동력 [6/10](25/30)
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [380/820] X 2 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [0/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 3) [2/9]↓ [3/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
「나노해독제」
[2/4]↓턴간 80의 지속 데미지
[제압] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
1의 자리가 9이긴 하지만..!
케이트가 빛나는 검을 들어 내려쳤다.
케이트: 타죽어라
[사자심검]
10턴 행불
단일기
다이스값*다이스값의 일의 자리수.(최소 1)
치명타 판정 제외.
유이의 몸이 갑옷의 틈을 지나 케이트의 몸에 닿자, 케이트가 검을 떨어트리고 비틀거리며 쓰러졌다.
유이?: 잘 가~ 번데기 아줌마~
케이트: .....아깝다.
유이?: 그러게, 편하게 죽어버릴 수 있었는데..
케이트와 유이 사이에서 빛이 폭발했다.
케이트: 죽는 게 무서워서 겨우 이정도인가.
케이트의 갑옷에 가려져 한 번도 드러난 적 없던 가슴 한 가운데, 그 곳에 놓인 구멍을 보며 스스로를 한탄했다.
184+80=262
케이트-14턴 다운
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [118/820] X 2 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [0/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 4) [2/9]↓ [3/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
「나노해독제」
[1/4]↓턴간 80의 지속 데미지
[제압] - 남은 턴 : 0
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [118/820] X 2 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [0/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 6) [2/9]↓ [3/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
「나노해독제」
[1/4]↓턴간 80의 지속 데미지
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [400/1000](3/4턴 다운)
캔서 행동력 [7/10](24/30)
캔서 "좌우지간 근접전은 불리합니다. 왜 이럴 때 저를 부른거죠?"
치에 "그, 그게 유이 언니처럼 스피드 능력이 생각해서..."
캔서 "다음부터는 상성을 파악하십시오. 뭐, 저는 그 사람과 달리 원거리전도 가능하니까요."
치에 "미안해. 주의할게.."
물수리 던지기
※치에와 자신의 행동력 5 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여하며 성공 시, ‘척살’ 상태를 부여합니다.
84+80=164
캔서는 오른손에서 단검을 회전시킨다. 고속으로 회전하는 단검은 검은 바람을 실으며 그 속도를 더해가고 있었다.
유이? "우와~완전 눈에 띄네! 그대로 돌진하게? 바보야?"
캔서 "......이 세상이니 저 세상이니 제 맘에 안드는 인간이네요, 그 사람."
유이?에게 짜증을 내며 검을 마구잡이로 회전시키는 캔서. 고속으로 회전하던 칼날이 투척된다. 강렬한 폭풍을 일으키는 칼날에 유이?는 맹독을 머금은 칼날로 맞붙이치려고 했지만 도리어 그 폭풍에 휘말려서는 하늘로 띄워진다.
이후 고속으로 회전하는 칼날 연타에 당하며 추락한다. 나노해독제의 작용과 땅에 부딪힌 충격에 괴로워하기도 잠시 목을 한두번 꺾으며 그녀는 일어선다.
유이? "오오! 강하잖아! 재수없게 생긴 주제에 말이야!"
캔서 "그 정도도 못 피하다니. 다른 당신이었다면 피했을 터인데 말입니다."
유이? "뭐야?! 뒤에서 던지기나 하고. 칼 들었으면 정면으로 붙어!"
캔서 "거절하죠. 전 재수없는 놈이니까요."
잭P&치에 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [500/1000](2/4턴 다운)
캔서 행동력 [3/10](23/30)
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [820/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [1/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [7/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 7) [1/9]↓ [3/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
「나노해독제」
[0/4]↓턴간 80의 지속 데미지
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
다들 실력이 좋아지셔서 아무도 맹독에 걸리질 않는다(...)
턴 카운트보다 랜덤성에 더 비중을 둬 볼걸 그랬나
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람쥐P&노노 행동력 50%
미레이 행동력 8/10
노노 - 의욕 : 5 (아군 다운 : 8턴)
미레이 - [장착] / [예측](1/1)
람쥐P "좋아, 그럼 잠시 피해있자고."
유이? "흥, 그렇게 둘 것 같아!"
람쥐P가 노노를 데리고 물러나려는 순간, 유이?는 그 틈을 놓치지 않고 달려들었다.
그렇게 그 단검이 노노를 향해 덮쳐드는 순간, 유이?의 오른쪽에서 날카로운 일격이 꽂힌다.
"채앵!"
유이? "읏, 이건..."
미레이 "노노를 손대게 둘 것 같앗! 나부터 쓰러뜨리지 않으면 못 지나갈 걸!"
유이? "치잇, 방해하긴!"
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[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
[아드레날린 드라이브] 판정
유이? "하핫! 좋아, 좋다고! 그렇게 안 떠들어도 원하는대로 해줄게-!"
이윽고 그 몸에서 뿜어져나오던 독기는 바깥이 아니라 안을 향한다.
그리고 순간, 미레이의 시야 바깥으로 벗어났다.
미레이 "?! 엣? 칫, 그래도 당하지는 않는다곳!"
유이? "아하하 느려!"
그럼에도 미레이는 지금까지의 유이?의 패턴을 떠올리고, 마지막으로 본 모습을 바탕으로 위치를 예측하여 공격했지만, 그 공격은 유이?의 살갗을 가볍게 스쳤을 뿐이었다.
그 발톱이 유이?의 몸에 파고들기 전에, 유이의 주먹이 미레이의 옆구리에 작렬했다.
미레이 "쿨럭..!"
유이? "이걸로 끝나진 않는다고!"
이윽고 밀려난 미레이를 향한 유이?의 추격타. 미레이는 급히 팔을 들어 막아내려 하였지만, 독의 영향인지 아까보다 훨씬 빨라진 유이?는 그런 노력조차 무시하며 또 다시 미레이의 옆구리에 맨주먹을 날려버린다.
미레이 "끄아앗..!"
그리고 그렇게 이어진 두 번의 연속타는, 단순한 타박상이 아닌, 그 이상의 것을 그 몸에 새겨넣었다.
바로 그녀의 "맹독"을.
미레이 "으으으으..." 부들부들
유이? "아핫, 거기 그대로 쓰러져 있으라고!"
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람쥐P&노노 행동력 60%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : [무~리이...] (아군 다운 : 18턴)
미레이 - [장착] / 리타이어
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [808/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [0/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [6/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 0) [0/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
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<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[유혈낭자] (2/2)
- 2턴간 적에게 11의 피해 부여
1 왜 이렇게 좋아하세요 다이스 씨...
갸아아아아아아...
잘 가라 미레이... 그리고 노노의 의욕도... 하하하 절망적이군
시키"분석 완료~ 지금 껏 본적 없는 화학식이긴 하지만 그래봤자 딱히 새로운 내용은 없는걸. 딱히 결합법칙을 위배하는것도 아니고"
아키하"해독식도 끝냈나?"
시키"화학구조를 알아냈다면 해독식이야 식은죽 먹기지. 그럼 바로 실전 테스트 가볼까."
그렇게 노트북으로 나노해독제의 화학 구조를 설정하여 입력시킨 시키가 생체소총을 들어, 이번엔 바닥에 쓰러진 미레이를 향해 총구를 겨누었다.
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 행동(디버프)판정
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※ 미레이 리타이어 회복
미레이"아얏!! 아프다고오옷!"
픽 하는 소리와 함께 미레이의 팔에 정확히 꽂힌 나노해독제가 미레이의 팔에 나노물질을 주입하자, 미레이가 울상을 지으며 소리쳤다.
시키"괜찮아 그런걸로 안죽엉~"
그러자, 나노물질이 미레이의 몸 전신을 흐르던 맹독을 가볍게 분해해버리자 상태가 곧바로 호전된 미레이는 상반신을 일으키며 고개를 흔들며 말했다.
미레이"으으....어라? 이제 안 아프네?"
시키"효과는 발군이었다~"
미레이"고, 고마워 시키....가! 그래도 어디 좀 안 아프게 놔주면 덧나냐곳!"
시키"싫엉~ 그럴려면 데인져러스~한 최전선에 접근해야하잖아?"
한편, 자신을 무시한 채 멋대로 진행되는 두 사람의 티격태격을 보며 끓어오르는 분노에 이를가는 블랙 유이였다.
유이?"....재수없게 사사건건 방해나 하고.... 아아 몰라!! 다 죽여 버릴거야!!"
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [797/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [6/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 0) [8/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
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<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[유혈낭자] (1/2)
- 2턴간 적에게 11의 피해 부여
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람쥐P&노노 행동력 70%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : [무~리이...] (아군 다운 : 18턴)
미레이 - [장착]
람쥐P "자, 자, 정신 차려. 다 회복 도ㅒㅅ다고."
노노 "네? 어라... 그러네요? 어느새..?"
람쥐P "시키 덕이지. 정신차렸으면 슬슬 피하자고. 저 녀석 꽤 화난 것 같거든."
=====
람쥐P - [위로] 사용. 전력 60% 사용
- 다른 캐릭터에게 [위로]를 받을 수 있습니다.
=> [위로] 행동은 별개의 행동으로 취급되며, 행동력을 선택적으로 소모할 수 있습니다. (0 소모 가능)
=> 기본적으로 1의 [의욕] 카운트를 부여하며, [위로]에 소모한 행동력 1당 [의욕] 카운트가 1씩, 소모한 행동력 2당 노노의 행동력이 1씩 충전됩니다.
람쥐P "이런, 노노, 잠시 비켜라!"
유이?는 그런 람쥐P와 노노를 순식간에 습격해왔다.
다행히 그런 유이?의 접근을 람쥐P가 재빨리 막아 노노에겐 상처가 없었지만,
유이? "하핫, 걸렸네! 여자의 몸은 함부로 만지는 게 아니라고!"
람쥐P "뭐? 크읏...!" 치이이
유이?를 붙잡은 손에서부터 그 독이 퍼져나가기 시작한다.
피가 흐르지는 않는 몸인 만큼, 다른 이에 비해 치명적이지는 않지만, 그럼에도 조금씩 근처에도 퍼져나가며 무너지게하는 모습은, 유이?의 맹독이 얼마나 강한지 체감시켜주는듯 했다.
노노 "괘, 괜찮아요 프로듀서 씨?!"
람쥐P "그래, 손이 녹는 건 예상 외였지만... 치명타는 아냐."
유이? "뭐야, 기계손? 치잇, 아쉽게 됐네!"
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람쥐P&노노 행동력 45%
미레이 행동력 5/10
람쥐P - 3턴 다운 / [맹독]
노노 - 의욕 : 6 (아군 다운 : 21턴)
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [786/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [1/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [5/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 0) [7/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[유혈낭자] (0/2)
- 2턴간 적에게 11의 피해 부여
하긴 리타이어되어도 자동 복구 가능해지긴 하지만
... 맙소사 왜 9단도 못외웠니...
오타도 있고... 다른 생각하다 여러모로 실수를...
유이의 공격이 이터널에게 날아드는 동안 이터널은 말 없이 공격을 피하고 있었다.
[스피드 스타]로 한장 드로우
유이? "뭐야뭐야? 방금 전까지 기세등등한 모습은 어디로 간거야? 아, 혹시 유이에게 쫄았어?"
이터널 "그런 말은 한대라도 맞추고 해 보는게 어때."
유이? "...재수없어!"
※ 큐트, 패션 한장씩 인계합니다.
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [786/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [0/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [4/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 0) [6/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
인셉션 게이지 [60/100]
아이리 열기 [900/1000]
캔서 행동력 [7/10](19/30)
역시 수의 장사가 없다는 듯이 밀리는 듯이 보이는 유이?. 그런 그녀를 계속 몰아붙이기 위해서 드디어 암살자가 움직인다.
캔서 "저 자는 제 스피드를 쫒을 수 없습니다. 이 세계보다도 더욱 나약하군요."
치에 "그러면 부, 부탁해?"
캔서 "부탁 따위 필요 없습니다. 전 싸울 뿐이니 말이죠."
비익진
※치에와 자신의 행동력 7 소모
※적의 방해효과를 무시합니다.
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여하며 ‘척살’ 상태가 부여된 적에게 공격 성공 시, 치에와 자신의 자원을 20% 회복시킵니다.
※척살 대상이 아닌 적의 경우, 2턴 동안 30의 지속 피해를 가합니다.
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 열기 200 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 캔서
-척살 해제를 통해 치에와 캔서의 자원 20% 회복
-방해 효과 무시로 [하트브레이킹 톡식 걸☆] 무효
아이리 "잠깐! 그 전에~!"
달려나갈 준비를 하는 캔서의 몸에도 열기를 불어넣는 아이리. 쓸데없는 참견이라 혀를 차지만 받은 이상 확실히 쓰겠다며 달려나간다. 잭P에게 먼저 나눠준 열기와 반응하며 그 열기는 매섭게 단검으로 이어진다.
유이? "핫, 이제야 근접전을 할 마음이 들었나 보네!"
유이?는 맹독이 스며든 단검을 휘두르며 직선으로 돌진하는 캔서에게 휘두른다. 하지만 캔서의 모습은 점점 사라져간다. 왜냐면 그는 잔상이었으니까.
유이? "마, 말도 안돼!"
캔서 "보이십니까?"
후속타로 이어오는 말과 함께 날아드는 참격이 유이?의 몸을 가른다. 그 순간, 캔서는 고속으로 달려나가며 정확히 두 번 베어 가르며 물러난다. 신체의 단검만을 접촉시키는 순발력과 예리함으로 유이?의 몸에 충분한 피해를 입히는 데 성공한다.
캔서 "음, 이건 이제 못 쓰겠군요."
독이 묻은 단검을 버리는 캔서를 보며 유이?는 화를 내며 이를 간다.
유이? "계속 그렇게 생긴 대로 굴래!"
캔서 "이것도 하나의 훌륭한 전략입니다. 스피드를 통한 전투죠."
유이? "쫄래쫄래 도망이나 치고. 비겁하긴!"
캔서 "하여간 당신은 어떤 세계건 이해력이 좋지 않군요."
비웃는 캔서의 얼굴에 단검을 던지지만 캔서는 그건 제 잔상입니다. 라면서 금방 치에의 옆으로 이동하며 그녀를 보호할 뿐이다. 물론 본인은 괜히 중독되면 귀찮을 뿐이라 말할 뿐이지만.
잭P&치에 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 열기 [300/1000]
캔서 행동력 [3/10](18/30)
──────────────────────────────
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [594/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [2/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [3/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 1) [5/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
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<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
모모카"치명적인 독이지만...막아낼 방법이 없는 건 아니여요!"
블루 로즈, 행동력 8, 지속턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2(올림)
디미트리P 행동력(2/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
모모카가 지휘봉을 꺼내 휘두르자 모두의 손등에 푸른 장미의 표식이 새겨졌다.
모모카"짧은 시간이지만 독은 확실하게 막을 수 있어요! 모두들, 걱정말고 공격하세요!"
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [594/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [1/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [1/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [2/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 1) [4/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [비활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [사용 가능] (10/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[블루 로즈](2/2)↓
-2턴 동안 아군의 다운, 리타이어 방지
힘내세요...
이터널 "치나츠! 지원 부탁한다!"
[스피드스타]로 드로우
치나츠의 지원 사용
※블루 로즈의 효과로 다운되지 않음
※인세인 바이퍼 활성화
이터널이 손등에 깃든 푸른 장미로 유이의 단검을 튕겨내고 초근거리에서 유이의 이마에 총알을 박아넣어버린다.
유이? "치사한 자식이...! 도움이 없었으면 유이가 지금쯤 난도질 했을텐데!"
이터널 "자기 상황이 나쁜걸 상대가 치사했다고 말한다라... 죽고 나서도 그런 말이 나올지 모르겠군."
※ 큐트 1장, 패션 3장을 인계합니다.
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[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [507/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [0/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [1/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 1) [3/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [충전중] (0/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[블루 로즈](1/2)↓
-2턴 동안 아군의 다운, 리타이어 방지
[크레이지 카네이지] 오오츠키 유이
HP [507/820] X 1 (딜컷 O)
즉사 무효, 독 반감
※하트브레이킹 톡식 걸☆ [0/2]↓
카운트 정지 불가능.
발동 턴, 행동자의 콤마가 82 이하라면 4턴간 다운시킵니다. 추가로 콤마가 9의 배수라면(RP상 근접하는 행동에 한해 5의 배수) "맹독" 디버프를 부여하고, "맹독"에 걸린 캐릭터는 6턴후 리타이어됩니다.
※뭐야뭐야? 죽고 싶은거야? [0/3]↓
무효화시 필요 자원 추가로 +1.
발동 턴 공격/효과의 대상이 되었을 경우, 행동자를 2턴 다운시키고 "맹독" 디버프를 부여합니다.
※포이즌 게이저 [1/8]↓
발동 턴, 공격자를 리타이어시킵니다. 만약 발동 턴에 공격받지 않았을 경우, HP를 50 회복합니다.
※아드레날린 드라이브 (스택 6) [3/9]↓ [2/3회 발동했다면 이 스킬을 제거함]
플레이어 캐릭터의 다운/리타이어가 발생했을 때, 그리고 유이 얼터가 공격받아 HP가 감소했을 때마다 스택을 1개 쌓습니다.
발동 턴 주사위를 한번 더 굴려, 주사위값이 콤마값보다 낮다면 쌓인 스택을 전부 소모해 행동자를 소모한 값과 같은 턴만큼 다운시키고 "맹독"을 부여합니다. 이미 "맹독"이 부여된 캐릭터라면 즉시 리타이어시킵니다.(해당 턴에 다른 스킬로 맹독이 부여되었을 경우에도 리타이어)
발동 턴에 아드레날린 드라이브로 다운을 발생시키지 못했을 경우, 스택을 전부 소모해 소모한 값x10만큼 HP를 회복합니다.
※인세인 바이퍼 [활성화]
남은 스톡이 없는 상태에서 HP가 555 이하가 된 턴에 활성화.
활성화 된 상태에서 행동자의 콤마가 짝수라면 행동을 무효로 하고 콤마/조건과 관계없이 그 턴에 발동하는 스킬을 적용합니다.
하지만 콤마가 홀수라면 그 턴 유이 얼터의 스킬은 전부 무효가 됩니다.
만약 행동자의 주사위값이 20 이하라면 콤마값과 무관하게 짝수일때의 효과를 적용합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이카와 치나츠의 지원 [충전중] (0/10)↑
익스텐션 퓨리파잉 : 해당 턴과 이전 턴의 행동자들의 상태이상을 회복시킵니다.
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[블루 로즈](1/2)↓
-2턴 동안 아군의 다운, 리타이어 방지
발동해서 미레이를 리타이어시킨 턴에도 그 턴 조건 만족시킨 3개는 쌓였고 그 후에 3개가 쌓인 상태입니다.
만약이지만 6턴 지나서 맹독 터졌을때도 추가로 아드레날린 드라이브 스택은 1개 쌓입니다.
그리고 이제 비장의 기술인 셈인 인세인 바이퍼도 활성화됐습니다만..
뭐 운만 좋으면 오히려 더 쉬워질수도 있는 사양이니 코인 토스 감으로☆