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[주사위] 생존본능 TRPG (#134)
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본문 - 01-10, 2018 04:17에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
299개의 댓글이 있습니다.
빵왕 "그래그래."
먹기
sp소모량 10
데미지150+ sp 회복량 20
쿠루미./시즈쿠 sp 20
타노스p "빵왕 만세!" 태양만세 포즈+ 빵먹는중
쿠루미 "아이구.."
시즈쿠 "아이고요.."
포틴p ".골치아프네."
타노스p "빵왕 만세!" 태양만세 자세
""""와아아아아! 빵왕 만세!!!""""
──────────────────────────────
빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 [1805/2500]
빵으로 만들어진실드[2/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴 추가 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[37/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
──────────────────────────────
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
아키하의 옆에서 모노클과 스코프로 그 거대 팥빵을 관찰하던 시키가 말했다.
아키하"복구라니, 이번에도 회복 기술이 있는건가?"
시키"응, '10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴 추가 감소' 라고."
아키하"....그냥 얻어먹기만 해서는 처리하기 힘든 부류의 적이란 거군."
시키"냐하하, 아무래도 그렇지. 빵은 너무 많이 먹어도 칼로리가 장난아니니까, 프로듀서들이 기겁하기전에 처리하게 도와줘볼까~"
「탐욕」
※ 시간관계상 설명 생략(?)
※ 10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다.
※ 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴 추가 감소
※ 4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
※ 콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
(3.5배)
데미지 231
생체소총으로 간단하게 빵의 왕의 표식들을 걷어내고선, 머스킷 소총을 뽑아내더니, 평소답지 않게 그다지 강하지 않은 빛을 내뿜더니 약간의 폭발과 함께 빵으로 만들어진 바리게이트의 일부가 떨어져나갔다.
먼즈[ 일일히 이런 아무래도 좋은 일에 내 힘을 쓰지는 말았으면 좋겠군..... ]
시키"냐하하! 뭐어때 먼즈, 닳는 것도 아니고."
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빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 [1574/2500]
빵으로 만들어진실드[10/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴 추가 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[36/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
──────────────────────────────
=======
람쥐P 전력 80%
미레이 행동력 6/10
미레이 - [장착]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
람쥐P "뭐, 딱히 사용 횟수에 제한 같은 것도 있는 게 아니라면 상관 없겠지."
=======
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 7/10
미레이 - [장착]
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빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 [1574/2500]
빵으로 만들어진실드[9/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴 추가 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[35/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명](3/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
카나코 "도망치지 않고 이 카나코에게 오겠다는 거냐?"
나호 "카나코쨩 오늘도 하이텐션이네."
유키노 "카나코쨩은 먹을 것에 관해서 늘 그러니까요."
카나코 [넌 이미 먹혀 있다.] 행동력 10
이능. 근거리, 단일기. 주사위값의 다섯 배만큼의 기본 위력
카나코 "무다무다무다무다무다!"
나호 "저 빵의 왕이란 사람도 카나코쨩한테 잘 어울려주는걸."
유키노 "그런데 저대로라면... 카나코쨩이 지게 되지 않나요?"
나호 "어? 유키노쨩도 만화 봐?"
유키노 "아, 아뇨! 그... 나오쨩한테서 들었어요!"
나호 "헤에 난 만화 보냐고만 말했을 뿐인데."
유키노 "윽."
카나코 10턴 대기
나호유키노 행동력 0
──────────────────────────────
빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 [1206/2500]
빵으로 만들어진실드[8/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴 추가 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[34/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명](2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
멘탈 추스리시기 바랍니다;
=======
람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 8/10
미레이 - [장착]
미레이 - [빵 자르기..?]
- 행동력 8 소모, 주사위 * 4만큼의 위력.
빵의 왕 "무다다!"
미레이 "크읏, 이럴 수가..!"
람쥐P "... 쟤도 잘 노네... 역할은... 뭐 상관 없나."
=======
데미지 판정 : 29 * 4 * 1.1 * 1.5 = 191.4
=======
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 1/10
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 [1015/2500]
빵으로 만들어진실드[7/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴 추가 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[33/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명](1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
논의하고 나서 쪽지 보내 드리겠습니다
나오 "7턴 경과...!"
빵의 왕 "......! 오라오라오라오라!!"
나오 "이미 늦었다! 탈출할 수 없어! 무다무다무다무다!"
크시코스P "...너네들, 뭐 하는 거냐......"
나오 [형태변화 - 로드롤러]
무언가를 오마쥬한 듯한 심상찮은 기술. 머리카락으로 이루어진 어마어마하게 큰 로드롤러를 떨어뜨리고 세차게 두들깁니다.
※ 행동력 10 소모. 근접 공격. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
※ 주사위 값의 (3+X)배 데미지로 공격합니다. (X = 적의 최대 체력/1000, 최대 4, 소숫점 이하 버림)
나오 "8턴 경과! 무다무다무다무다! 짜부라져라!!!"
...
나오 "9턴 경과... 해냈다...! 도라야끼 플라티나는 드디어 이 몸의 스탠드에 패해 사라졌다... 음...?!"
빵의 왕 "움직일 수 있는 시간은 거기까지인가 보구나! ...내가... 시간을 멈췄다... 9턴 시점에서... 그리고 탈출했다. 어떤 기분이냐?"
크시코스P "지금 무슨 일이 벌어지고 있는지, 신경 쓰면 지는 거겠지..."
데미지 13*5*1.5 = 98
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빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 [917/2500]
빵으로 만들어진실드[6/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴 추가 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[32/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명](0/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
카나코, 미레이에 이어 나오까지 순서대로 장렬한 전투를 치루는 것을 보며, 람쥐P는 조용히 빵을 우물댔다.
=======
람쥐P 전력 50%
미레이 행동력 2/10
미레이 - [장착]
람쥐P - [먹기]
=======
람쥐P 전력 70%
미레이 행동력 3/10
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 [767/2500]
빵으로 만들어진실드[4/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴 추가 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[31/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
히나 "좀 짜증나기 시작했슴다." 찌릿
「지금부터 "약해질" 검다」
※행동력 소모:8
※위력 +30
※주사위/25턴간 적에게 선언한 "약점"을 추가함
히나 "별-로 그렇게 신경쓰거나 하는건 아님다. 지금은 애초에 방향도 전혀 다르고. 그냥 그러던 때가 생각나서. 자, 놀던거 계속 하십쇼."
──────────────────────────────
빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 [718/2500]
빵으로 만들어진실드[3/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴 추가 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[30/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
기믹 : [오라오라스러운 기합을 외치는 사람]을 약점에 추가(1/1턴)
시키 10/10
아키하"호오, 간만에 끓어오르는구만."
그렇게 검지손가락으로 안경을 고쳐잡더니, 한손으로 자신의 단말기를 누르는 아키하. 그러자 하늘 위에서 10m에 달하는 분홍색의 거대한 음영이 아키하의 등 뒤로 내리꽂힌다.
빵왕"읏!"
아키하"받아라! 5000마력 52000RPM의 초 중량 흡입로봇 「AKIHA Mk.42 - 푸드파이터」다!"
「AKIHA Mk.42 - 푸드파이터」
※ 다이스 x 5배
※ 행동력 10 소모
※ 죠죠드립 (결과쪽)
(850 데미지)
심히 아크로바틱한 자세와 그림체(?)가 되어버린 아키하가 분홍빛의 로봇에 올라 양팔을 교차시켜 말하자 빵왕을 중심으로 둔 바리케이트를 이루던 모든 빵들이 수집기속으로 빨려들어갔다.
이에 빵왕이 더 많은 빵을 만들어내며 저항했지만 역부족이었는지, 이윽고 만들어진 빵 이외에도 자신의 몸을 이루던 빵들이 그 흡입력에 빨려들어가더니, 이내 관능적인 근육질의 몸매를 드러내며 괴성을 외쳤다.
빵왕"NUGABAAAAAA!!!"
아키하"바보 같은 노오오옴!! 아키하 연구소의 공학·과학은 세계 제이이이이이일!!! 카나코의 식성을 기준으로오오오오오 이 Mk.42를 만들어 낸 거다아아아아!!"
그리고, 그렇게 모아진 빵들은 이후 모두 지자체에서 회수하여 불우한 이들에게 나누어 차디찬 겨울을 따뜻한 온기로 녹여냈다고 한다. 이후 모든 빵을 잃어버린 빵왕은 생각하는 것을 그만두었다.
※ 빵왕 클리어.
빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 [0/2500]
빵으로 만들어진실드[2/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴 추가 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[30/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
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<적용 중인 효과>
기믹 : [오라오라스러운 기합을 외치는 사람]을 약점에 추가(0/1턴)
빵왕 "푸하하하하. 아 오늘도 재미있는 하루였구만."
포틴p "이제 저 자를 잡.."
찬양하는 사람들 "저사람들을 막아!" 우르르르르x2000
포틴p "거.. 찬양하는 사람 진짜 많네!!"
타노스p "안녕히 가세요~"
빵왕 "그럼 다음에 보세나!"
신도 """빵왕!! 만세!!!"""
그리고 환한빛과 함게 빵왕은 사라졌고, 빵은 남겨져 있었다.
타노스p "빨리 먹읍시다." 우걱우걱
포틴p "누가 저사람좀 막아."
유미 [도시에 로봇이 나타나 난동을 부리고 있어요!]
후미카 [이번 적은 좀 특이해요. 생명체 반응은 있지만, 에인헤랴르의 기술로 분석해본 결과 겉부터 안까지 전부 기계로 되어 있어요.]
미나미 [모두들 처음 보는 타입의 적인 만큼 신중하게 접근하고 위험할 것 같은 행동을 되도록 삼가줘.]
그리고 로봇이 날뛰고 있는 장소의 좌표가 단말기에 전송된다. 로봇은 비교적 미시로 프로덕션에서 가까운 곳에서 날뛰고 있었다.
제국 크로티아의 맹수 크라슬 [1500/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (4/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (3/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (6/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
──────────────────────────────
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
각 스킬을 설명하자면
부스터 액션 :로봇의 허리에 장착되어 있는 톱니바퀴가 빠르게 돌기 시작하며 크라슬의 움직임이 몇 배 빨라집니다.
하울링 :로봇이 입을 떡 벌리자 어마어마한 충격음이 퍼져나갑니다. 행동자는 그로 인해 두통을 느끼면서 행동을 그만두고 귀를 틀어막습니다.
워울프:로봇의 등에 장착되어 있는 장치에서 늑대 모습을 한 에너지 덩어리가 발사됩니다. 에너지 덩어리는 곧바로 행동자를 향해 달려가 폭발합니다.
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sp 소모량 30[-10]
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p "거대로봇?"
쿠루미 "응.."
시즈쿠 "와."
제국 크로티아의 맹수 크라슬 [1800/1800]
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[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 1000 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (3/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (5/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
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[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
변경된 것으로 시트를 수정해주시와요.
다음 사람은 이 시트를 이용해주시기 바랍니다!
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [1500/1500]
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[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (3/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (5/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
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[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
늬바"저것은..?"
디미트리P"로봇이라 불리는건데, 모르냐?"
늬바"생명체가 아닌데 움직임은 진짜 늑대같군...흥미로워."
아나스타샤"늬바는 궁금한 것, 많은가봐요."
디미트리P"검은 존재들중에서도 호기심이 특출나다고 하니까."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(3/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
늬바"자세히 볼수록 흥미로운 구조군. 좀 더 자세히 들여다봐야...."
모모카"아앗! 가까이 가시면 위험해요!"
디미트리P"뭐....가끔 정도를 넘는 경우가 있긴하지만."
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [1500/1500]
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[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (2/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (4/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
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[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
미레이 "기계인 프로듀서가 말하면 뭔가 묘한 기분인뎃..."
람쥐P "뭐, 나는 생명체 반응은 없으니까. 이래뵈도 유기체는 아냐."
미레이 "흐음, 그렇구나."
노노 "저... 저거 모리쿠보들 쪽을 보는 것 같은데요..?"
람쥐P "응? 뭔가 하려는 건가?"
=======
람쥐P&노노 / 미레이 참전
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
갑작스러운 그 충격음에 모두가 귀를 막고 멈춰선 사이, 크라슬은 람쥐P를 향해 거칠게 달려들어 벽으로 날려버린다.
노노 "프, 프로듀서 씨?!"
람쥐P "으윽... 갑작스럽게 들어온 거라 대처를 못했군... 중상은 없는 것 같으니 걱정은 안해줘도 돼."
노노 "그렇다면 다행이지만요..."
======
[코어:하울링] 효과로 행동 무효 및 2턴 다운. + [돌진] 효과로 3턴 다운 - [자동 수리] 효과로 다운 1턴 감소 = 4턴 다운
=======
람쥐P&노노 행동력 20%
미레이 행동력 2/10
람쥐P - 4턴 다운
노노 - 의욕 : 4 (아군 다운 : 4턴)
미레이 - [장착]
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [1500/1500]
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[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (1/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (3/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
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[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
람쥐P 쪽 이벤트에서는 아마 기계 투성이일텐데... 하핳
기계를 구성중인 부품들이 살아있는건가...
라고 하니 뭔가 무서운 기분인데... 기계 생명체가 아닌 생명체 기계라는 걸로..? 아핳
아이리 열기 [200/1000]
치에 "거, 거대로봇?!"
아이리 "게다가 늑대같아. 지, 진짜로 살아 움직이고 있나봐!"
치에 "로봇이니까 실사적으로 보이는 게 아닐까요?"
아이리 "아, 그래그래. 그거!"
치에 "우선은 막아야 해요. 이번에는...이 아이로."
「황도 12궁-제미오스」
※행동력 1 소모
※쌍둥이자리의 성령 제미오스를 소환합니다. 제미오스는 30턴간 유지됩니다.
※제미오스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에가 지휘봉을 휘두르는 순간 마법진이 그려진다. 그려진 마법진은 순식간에 화염과 냉기의 폭풍을 일으키며 그 안에서부터 두 명의 쌍둥이 성령, 제미오스를 소환한다.
제미오스(여) "부, 불러주셔서 감사합니다."
제미오스(남) "게임하다가 소환되서 짜증나지만."
여전히 게임기를 쥐고 퍼즐 게임을 하는 남자아이 제미오스. 여자아이는 계약자 앞이니 이래서는 안된다고 하자 오히려 남자아이가 밀치며 넘어지고 만다.
치에 "역시 사이가 나쁜 걸까요..."
아이리 "내 생각에는 둘이 친해진 것 같은데?"
치에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [200/1000]
제미오스 행동력 [1/10[(30/30)
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [1500/1500]
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[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (0/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (2/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
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[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
유이 "그러고보니, 애들이 하던 게임에 저런게 나왔던 것 같기도 한데~ 음, 뭐였더라?"
치나츠 "글쎄. 찾아보면 여럿 있을 것 같지만..우린 게임 속이 아니라 현실에서 저걸 잡아야 하니까 말야. 갖고있는 장비는 두개정도 확인됐으니까... 우리부터 한번 공격해보자." 팔락팔락팔락
유이 "화끈하게 부탁해☆"
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
치나츠 "어..?"
유이의 외침과 자신에게 드리워진 그림자에 의문을 품고 뒤를 돌아본 치나츠의 시야를 덮친 것은, 늑대가 사냥감을 쫓듯 달려드는 산 것인지 기계인지 모를 적.
비록 그 습격이 몸을 덮치기 전에 유이가 끌어안고 멀리까지 빠진 덕분에 상처는 없었지만- 어느정도 위험한 상황이었던 것은 분명하다.
유이 "후-우. 그럭저럭 여유 두고 세이프...그렇긴 해도 문제 없을 거리라고 생각했는데 금방 좁혀졌네. 아니, 그보다 조용했던 것 같기도 하고...므므.."
치나츠 "하아, 공격수단이 마땅찮다고 괜한 소릴 해서 공격받은 것 같네. 입은 재앙을 부르는 문이요..."
유이 "아, 그거 들었던 것 같아! 입은 재앙을 부르는 문이고, 혀는.."
치나츠 "어라, 기억하고 있는 거야? 어디 한번 들어 볼까."
유이 "으음, 혀는... 혀..는..."
유이 "...날름날름?"
치나츠 "...."
유이 '아, 이거 좀 실망했다. 어쩌지.'
치나츠 "..뭐, 글이라는 것은 자신의 성과 이름을 쓰면 족할 뿐이라고 하면서 역사에 이름을 남긴 사람도 있으니까. 개인적으론 유이도 좀 더 깊이가 있었으면 하지만...네 학문에서의 성취가 너의 가치를 정하진 않으니까, 마음 가는 대로 하면 돼."
유이 "채, 책 읽을게.."
치나츠 "후훗, 그렇다면야 쉽게 읽을만한걸 추천해 줄까."
유이&치나츠 12턴 행동 불가능
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [1500/1500]
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-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (3/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (1/6↓)
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[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
타쿠미 "좋아. 이번에야말로 내 힘을 발휘할 때구만... 박살을 내주겠어!"
토키코 [하아? 네가? 할 수 있을 리가 없잖아.]
타쿠미 "윽... 시끄러! 한다면 하는 거다!"
토모에 [뭐, 누님을 말리지 못할 테니 막지는 않겠지만 조심하라고.]
타쿠미 "말하지 않아도 알아. 그럼 간다!"
타쿠미 [투지] 행동력 1
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
타쿠미 "좋아! 와보라고, 어이!"
타쿠미는 기세등등하게 외쳤지만, 기계 생명체는 달려들지 않는다. 그 대신 등에 달린 장치에서 세 발의 에너지탄을 발사하는데, 그것 또한 늑대의 모습을 하고 있어 마치 기계 생명체를 대신해 작은 늑대들이 타쿠미를 덮치는 것처럼 보였다.
타쿠미 "치사하게 원거리에서 공격하기냐! 하지만 이딴 공격, 느리다고!"
어느 정도 거리가 있었기 때문에 타쿠미는 에너지탄을 무난하게 피한다. 문제는 그 다음이었다.
토모에 [누님! 뒤에!]
타쿠미 "뭐가... 앗!"
그대로 쭉 나아갈 줄 알았던 에너지탄이 마치 살아 있는 생물체처럼 몸을 틀어 방심하고 있던 타쿠미를 덮친 것이다.
토모에가 말해준 덕분에 에너지탄의 폭발에 삼켜지지 않았지만 폭발로 인한 돌풍은 어쩌지 못해 그대로 바닥을 뒹군다.
타쿠미 "윽... 아파라."
토키코 [헤에.]
타쿠미 "앗... 윽... 시, 시끄럽다고 했지!"
토키코 [아직 아무 말도 하지 않았다만.]
타쿠미 "......"
토키코 [하지만 무슨 말을 할지는 알고 있겠지.]
토키코 [정신 똑바로 차리고 다시 일어나. 아직 시작이라고.]
타쿠미 "......"
타쿠미 "아아! 말하지 않아도 안다고!"
타쿠미 행동력 3
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [1500/1500]
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-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
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이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (2/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
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행동력 [2/10]
[베기]
일반공격
행동력 -2
케이트: "무기를 들고, 싸운다고 자처했다면 danger은 당연한 겁뉘다."
달려오는 쇳덩어리를 향해 철을 두른 자가 검을 뻗었다.
케이트가 한 쪽에 튕겨져나가 땅에 부딪히고 튕겨져나가 구르기를 4바퀴.
기계의 장갑에 약간의 흠집이 났을 뿐 멀쩡한 것 같다.
케이트
행동력: [0/10]
(3/3)턴 다운
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [1451/1500]
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-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
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이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (1/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (5/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
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아카네 "저 저돌적인 돌진이라니, 승부욕이 끓습니다! 자, 한번 부딪쳐 보죠!!"
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
아카네가 자신보다 몇배나 큰 화염을 두르고 달리기 시작하자, 동시에 부스터를 켜고 맹돌진한 적은 누가 막을 새도 없이 상대적으로 너무나 작아 보이는 아카네를 찍어누를듯 덮쳤으나-
아카네 "트라-이!!!" 화르르륵
으지직. 문자 그대로의 정직한 전력이 담긴 숄더태클의 상정 밖의 열기와 충격에 전면부가 우그러져, 귀에 거슬리는 쇳소리를 내며 지면을 구른 것은 철의 맹수 쪽.
구르기를 멈춘 직후 적의 내부에서 뭔가의 장치가 가동해 복구를 개시했으나, 파괴된 몸체가 완전히 본래의 형태를 찾지는 못했다.
아카네 "과연, 이 정도의 속도..수행 상대로는 부족함이 없는 것 같군요! 자, 이 뒤로도 어디서든지 와 주시죠!!"
(76+10)x5=860
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [591/1500]
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[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (0/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
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행동자를 4턴 다운시킨다.
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아이리 열기 [600/1000]
제미오스 행동력 [5/10[(26/30)
아카네의 정열적인 몸통박치기에 눈이 휘둥그레해지는 치에와 아이리. 강렬한 돌격에 그 몸체마저 부서진 것을 확인하며 입이 벌어지는 남자아이의 입을 여자아이가 손으로 닫아준다.
제미오스(남) "뭐, 뭐. 저 정도는 우리도 할 수 있거든?"
제미오스(여) "아니요. 무리입니다. 절대로."
아이리 ".......이, 일단은...지원할게?"
치에 "아, 아아. 그렇죠. 네...."
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 치에
제미오스(남) "글쎄 가능하다고!"
제미오스(여) "할 수 있는 것과 없는 것을 구분해야 어른이래요..."
두 제미오스들이 투닥거릴 때에 아이리는 당황한 기를 어떻게든 떨치며 치에에게 열기를 불어넣어주려 하는 순간 아카네의 돌진에서 어느정도 수복을 마친 머신의 포효가 울려퍼지며 일순간 아이리의 귀를 먹먹하게 만든다.
그리고 자신이 당한 것을 누구든지 갚아준다는 듯이 돌진을 준비하는 모습에 치에가 아이리를 불러본다. 그러나 치에의 소리는 귀가 먹먹해져 헤롱거리는 아이리에게 닿지 않는다.
치에 "아이리 언니, 피하세요!"
아이리 "@_@"
이내 신호를 위반하고 달려오는 자동차처럼 돌진하는 머신. 철의 맹수에 돌격에 아이리는 결국 날아가버린다. 다행히 제미오스 두 명이 잡아줬지만 당분간 참전에는 무리가 있어 보인다.
치에 행동력 [7/10]
아이리 열기 [200/1000](5/5 턴 다운)
제미오스 행동력 [6/10](25/30)
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [591/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (3/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (3/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
──────────────────────────────
람쥐P "뭐, 그렇다고 물러날 수는 없으니까."
미레이 "당연하짓! 그럼 간닷!!"
=======
람쥐P&노노 행동력 45%
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : [무리-] (아군 다운 : 19턴)
미레이 - [장착]
람쥐P - [위로] 사용
=> [위로] 행동은 별개의 행동으로 취급되며, 행동력을 선택적으로 소모할 수 있습니다. (0 소모 가능)
=> 기본적으로 1의 [의욕] 카운트를 부여하며, [위로]에 소모한 행동력 1당 [의욕] 카운트가 1씩, 소모한 행동력 2당 노노의 행동력이 1씩 충전됩니다.
- 행동력 40% 소모.
미레이 - [급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모 (+2 소모)
크라슬은 그 입을 벌리며 마치 잡아먹을듯이 거세게 달려드나, 미레이는 아랑곳 않고 그 발톱을 내지른다.
크라슬의 입이 미레이를 덮치기 전에, 미레이의 발톱이 먼저 크라슬의 턱에 직격했다.
그리고 그 중량과 미레이 특유의 괴력 덕에 크라슬은 그 큰 덩치에도 불구하고 그대로 옆으로 내동댕이쳐지듯 쓰러진다.
그러나 넘어진지 오래되지도 않아, 크라슬은 순식간에 균형을 잡고 일어나 다시금 전투 태세를 준비한다.
미레이 "칫. 뭐, 좋아! 쉽게 쓰러질 거란 생각은 어차피 안했다곳!!"
=====
데미지 판정 : (18+30) * 1.1 = 52.8
=======
람쥐P&노노 행동력 35%
미레이 행동력 1/10
노노 - 의욕 : 5 (아군 다운 : 19턴)
미레이 - [장착]
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [538/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (2/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (2/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
──────────────────────────────
뭐 스레판 규정에 어긋나진 않을거같긴 한데 지금도 스레에 우리 TRPG 비중이 높아서요(...) 번외스레 또 하나 늘리자니..
아이리 열기 [300/1000](4/5 턴 다운)
제미오스 행동력 [7/10](24/30)
치에 "아이리 언니는 우선 내가 보호하고 있을게..."
치에는 강렬한 돌진에 기절한 아이리를 후방에 눕히며 보호한다. 자신은 스스로의 몸으로서 전투를 할 수 없으니 지금은 이것이 최선이라 생각하며 제미오스들에게 전투를 부탁한다.
제미오스(남) "쳇, 저 고철 녀석. 아직도 살아있는 거냐고."
제미오스(여) "기계이니 살았다는 말보다는..작동한다가 옳을 것 같아요."
제미오스(남) "어찌되든 좋아. 준비는 됐지?!"
제미오스(여) "무, 물론이죠..!"
다운 버스트
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※(화속성+빙속성) 원거리 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 콤마가 65 이상이면 이 공격에서 적 유닛의 스킬을 2번까지 무효로 합니다.
콤마 65 이상으로 효과 적용.
제미오스 "제미오스 둘이서 초협력 플레이로 간다(갑니다)!"
쌍둥이가 등을 맞댄 순간, 울리는 소리와 함께 하늘로 부유하기 시작한다. 소녀에게는 뜨거운 열기가, 소년에게는 차가운 냉기가 모이며 이내 두 힘이 소용돌이치듯이 부딪히며 하나로 녹아들어간다.
제미오스(여) "소리없는 불꽃과"
제미오스(남) "얼음의 숨결."
제미오스 "제미오스! 다운 버스트!"
그 말과 함께 하프와 검에 모인 열기와 냉기를 하나로 합치는 두 사람. 화려하게 합쳐지며 마치 태풍처럼 불어닥치는 열기와 냉기 앞에 철의 맹수는 뒤로 후퇴를 해보지만 금세 따라잡히고 만다.
강렬한 냉기가 몸을 점점 얼려가며 이윽고 열기가 불어닥쳐 그 몸을 터트려간다. 코어를 발동하려고 해도 시간이 늦어 제대로 작동도 되지 않을 뿐더러 그 코어에는 서리가 끼얹어져 있다.
무엇보다도 가장 큰 점은 쌍둥이가 부른 강렬한 태풍 안에 갅혀서 아무것도 하지 못한 채로 움직임마저 봉인당하고 말았다는 것이다.
치에 행동력 [3/10]
아이리 열기 [400/1000](3/5 턴 다운)
제미오스 행동력 [2/10](23/30)
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [118/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (1/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (1/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[다운 버스트] [2/2]번
-2번까지 크라슬의 스킬 무효화.
[스피드스타]로 드로우
이터널의 공격이 빗나가고, 크라슬의 공격이 이터널에게 쇄도한다. 얼어서 느려진 크라슬의 공격을 아슬아슬하게 빠져 나와 안전한 곳에서 비행정을 튼다.
이터널 "서두를 필요는 없어. 착실하게 가자고."
※큐트 1장을 인계합니다.
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [118/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:부스터 액션] (0/4↓)
해당 턴, 빗나감 판정 범위가 50까지 확장되며, 스킬 [돌진]으로 인한 다운 턴 수가 5턴 증가한다.
[코어:하울링] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (0/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[다운 버스트] [1/2]번
-2번까지 크라슬의 스킬 무효화.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"놈의 약점은 열기라....딱 좋은게 하나있지."
디미트리P는 자신의 전술조끼에서 수류탄 하나를 꺼내 안전핀을 뽑았다.
디미트리P"근처에 있는 놈들 전부 뒤로 물러나라. 같이 태워지고 마니깐."
백린 수류탄
※화속성의 주사위 값 데미지. 콤마 일의자리 숫자 ÷2턴만큼 주사위값의 화속성의 지속피해 *행동력:7
[코어:부스터 액션] 삭제
디미트리P 행동력(4/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
태풍 안으로 던져넣어진 백린 수류탄은 정확히 크라슬의 등 위에 안착, 신관이 점화되어 하얀 연기를 뿜어내며 크라슬의 등을 태워들어가기 시작했다. 소용돌이에 갇혀 옴싹달싹 못한채 전신이 태워지는 모습에 일행은 쓰러뜨렸다고 생각했으나 갑작스레 크라슬의 전신에서 빛이 나더니 그 로봇 늑대는 어디서 힘이 솟았는지 제미오스 남매의 소용돌이를 뚫고 뛰쳐나왔다.
디미트리P"질긴 자식....등은 아직도 타들어가는 주제에 기운은 쌩쌩한가보구만...!"
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [1000/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:하울링] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (5/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[백린 수류탄](5/5)↓
-5턴간 크라슬에게 158의 데미지
그리고 사실 에너지 보충도 다운 버스트로 무효빵 먹이고 그냥 잡힌걸로 해도 맞을 것 같긴 한데 의도상으론 무효불가 스킬이었을 터이니 일단 이대로 진행(...)
이쪽 시트 써 주세요.
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [600/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
무효 불가능. 이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:하울링] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (5/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[백린 수류탄](5/5)↓
-5턴간 크라슬에게 158의 데미지
=======
람쥐P&노노 행동력 65%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 5 (아군 다운 : 19턴)
미레이 - [장착]
미레이 "치잇... 불길 때문에 접근하기가 어려운뎃..."
람쥐P "조금 잠잠해질 때까지만 물러나 있어. 지금은 서두를 필요 없으니까 조심하라고."
========
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
그러나 그 몸에 갑작스럽게 일어나는 충격파와 함께, 크라슬의 돌진은 성공하지 못한 채, 그대로 옆으로 고꾸라진다.
노노 "그, 그런 상태로 다가오는 건 정말로 무리인데요..."
람쥐P "음... 공감한다."
=======
람쥐P&노노 행동력 95%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 11 (아군 다운 : 19턴)
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
제국 크로티아의 맹수 크라슬 [442/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
무효 불가능. 이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:하울링] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (4/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[백린 수류탄](4/5)↓
-5턴간 크라슬에게 158의 데미지
케이트
행동력: [7/10]
[이왕궁]
행동력 -5
1.5배 공격
공격횟수: 콤마값의 일의 자리 수/3(반올림 적용)만큼 공격한다. 최소 1회 공격한다.(단, 8=2회)
한 발 밖에 맞추지못했으나, 그 하나의 화살은 타들어가는 등의 구멍 속으로 빨려들어갔다.
95+158=253
케이트
행동력: [3/10]
──────────────────────────────
제국 크로티아의 맹수 크라슬 [189/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
무효 불가능. 이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:하울링] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (3/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[백린 수류탄](3/5)↓
-5턴간 크라슬에게 158의 데미지
미레이 "흥, 나라고 가까이서 싸우는 것만 있는 건 아니라곳!"
=======
[비상 사격] : “REAL DEVIKYA”의 왼쪽 팔목 부분에 내장된 기관총을 꺼내어 적을 향해 사격한다.
- 기본 공격력 / 원거리 공격
- 행동력 2 소모. (+2 소모)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
그러나 크라슬은 아직도 힘이 남아있는 듯, 빠른 속도로 뛰어다니며 대다수의 탄환을 피해냈다.
그리고 미레이와 거리가 좁혀진 순간, 그 몸체를 그대로 미레이에게 꽂아버린다.
미레이 "크아앗!!"
람쥐P "이런! 젠장 저 정도의 힘이 아직도 남아있을 줄이야... 괜찮아?"
미레이 "크윽... 부딪힌 부분이 뜨겁긴 하지만... 불은 안 붙은 것 같으니까 괜찮아."
람쥐P "불이 안 붙었다고 전부는 아냐. 잠시 쉬고 있어. 응급처치랑 해둘테니."
=======
람쥐P&노노 행동력 35%
미레이 행동력 3/10
람쥐P - 3턴 다운
노노 - 의욕 : 9 (아군 다운 : 25턴)
미레이 - [장착] / 3턴 다운
──────────────────────────────
제국 크로티아의 맹수 크라슬 [15/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
무효 불가능. 이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:하울링] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동을 무효로 하고 행동자를 2턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (2/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[백린 수류탄](2/5)↓
-5턴간 크라슬에게 158의 데미지
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
케이트의 패시브 : 공격한 적에게 피해를 준다고 명시.
시키, 아카네P의 조준계 스킬들 : 공격과 동시에 사용 가능하다고 명시.
제미오스
다운 버스트 : 소모값 6->8로. 위력 3배->4배로. 공격 무효 무시 추가, 스킬 무효화 판정을 콤마값/40턴으로 변경.
볼케이노 : 위력 2.5배->2배로. 치명타 판정시->주사위 70 이상일 시
블리자드 : 치명타 판정시->주사위 70 이상일 시
치에쪽은 성령 무한지속 안되도록 바뀐 뒤로는 성능이 영 아닌걸로 보이는거 투성이네요(...)
처음부터 좀 잘 만들걸..!
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
모모카"저 불길, 아직도 타오르네요."
디미트리P"백린이니까. 기계인 걸 알았으면 테르밋 수류탄을 가져오는건데."
모모카"일단 약화되었으니 끝을 내도록 하겠사와요."
마카로프 PMM 자동권총, 행동력 2, 주사위 값만큼의 데미지를 입힌다
[코어:하울링] 삭제
디미트리P 행동력(8/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
모모카는 허리 춤의 홀스터에 꽃힌 마카로프 PMM 권총을 뽑아들어 신중히 크라슬의 머리를 조준한 뒤, 방아쇠를 당겼다. 대기중에 떠다니는 전자기력의 공명으로 9×18mm 마카로프탄은 크라슬의 머리에 착탄하자마자 스파크를 일으켜 박혀들어갔다. 힘없이 금속소리를 내며 쓰러지는 크라슬을 보고 모모카가 안심한 듯 한숨쉬자 디미트리P가 그녀의 뒷목덜미를 잡고 끌었다.
모모카"깜짝 놀랐잖아요!"
디미트리P"앞을 봐라."
분명히 쓰러졌을터인 크라슬은 온몸에서 스파크를 일으키며 다시 일어서고 있었다.
모모카"또 다시....도대체 몇번이나 부활하는걸까요?"
디미트리P"나야 모르지. 목숨이 여러개인 걸 봐선 저녀석 사실은 고양이 아냐?"
──────────────────────────────
제국 크로티아의 맹수 크라슬 [600/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
무효 불가능. 이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (1/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[백린 수류탄](1/5)↓
-5턴간 크라슬에게 158의 데미지
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
아이리 열기 [1000/1000]
제미오스 행동력 [8/10](17/30)
아이리 "으....어, 어라? 치에 쨩?"
치에 "다행이다. 일어나셨어.."
후방에서 치에의 간호를 받던 아이리가 드디어 일어난다. 먹먹해진 귀를 살짝 손바닥으로 뻐끔거려본다. 귀를 먹은 건 아니라 다행이라고 하며 일어서는 그녀.
치에 "아직 무리는 안 하시는게 좋아요!"
아이리 "아~니! 다들 열심히 해줬으니까! 나도 열심히 해야지!"
멜팅 슬라이스
※열기 900 소모.
※위력 4배.
※공격 무효 무시.
이미 2개나 되는 코어를 제거하고도 움직임을 멈추지를 않는 기계. 아이리는 그런 기계의 마수를 바라보며 검에 쓰러진 순간부터 지금까지 쌓아온 열기를 담는다. 담긴 열기가 점점 그 힘을 확산시켜가는 때에 갑작스러운 돌진을 치에를 향해 보이는 마수. 그의 판단은 아무래도 치에를 치는 것이 효과적이라 판단한 모양이다.
아이리 "아, 안 돼!!!"
결국 검에 모으던 열기를 버리며 방패를 들고 치에를 대신하여 몸을 던져서 돌진을 막아낸 아이리. 다행히 제미오스 쌍둥이의 협력에 그 공격을 가까스로 막을 수 있었다.
치에 "아이리 언니, 무모하시잖아요! 갑자기 그러시면...."
아이리 "헤헤, 그래도 프로듀서 씨도 없는데 내가 지켜줘야지."
제미오스(남) "야, 우리 못 믿냐?! 우리가 있잖아!"
제미오스(여) "그, 그렇지만 둘이면 막지 못했을 거에요. 감사합니다."
그 말에 다시 투닥거리는 제미오스 쌍둥이를 보며 아이리는 약간 지쳤다는 듯이 검을 내려놓게 된다.
치에 행동력 [10/10]
아이리 열기 [200/1000]
제미오스 행동력 [9/10](16/30)
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [442/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
무효 불가능. 이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (0/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
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※적용중인 효과
[백린 수류탄](0/5)↓
-5턴간 크라슬에게 158의 데미지
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
행동력: [6/10]
[이왕궁]
행동력 -5
1.5배 공격
공격횟수: 콤마값의 일의 자리 수/3(반올림 적용)만큼 공격한다. 최소 1회 공격한다.(단, 8=2회)
케이트는 자신을 향해 달려드는 맹수를 보고 욕지거리를 한 번 내뱉었다. 거센 폭음과 돌풍이 기계와 그녀사이에서 울려퍼졌다.
케이트: ".....구태여 형태까지 바꾸는 건 피곤합뉘다."
그 사이, 케이트와 기계사이의 공백이 좁혀지지않고 그 사이에서는 기류가 이상하게 뒤틀려있었다. 케이트를 한 번 휘감싸고있는 것처럼, 기계의 돌진을 막아낼 정도로 강한 공기의 흐름이 그녀 주위를 맴돌고 있었다.
케이트: "...Air...Cloak..."
행동력: [2/10]
빗나감으로 다운 무효화
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [442/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
무효 불가능. 이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
[코어:워울프] (5/6↓)
행동자를 4턴 다운시킨다.
──────────────────────────────
※적용중인 효과
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
아하하하하하하하하하하!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
치나츠 "말만 하는 타입은 아니지? 제대로 하고 오라고, 유이."
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.(최소 1회)
크라슬이 뛰어들 테세를 갖추자마자 크라슬의 정면에서 사라지더니, 방향을 바꿔 측면을 찌르는 상황으로 바꾼다!
유이 "안됐지만 내가 아카네도 아니고, 구태여 힘겨루기 할 생각은 없걸랑☆"
그렇게 말한 유이는 발목을 한 차례 비틀어 풀고 씨익 웃더니, 가볍게 뛰어올라 크라슬의 측면에 돌려차기를 날린다. 커다란 타격음과 함께 크라슬은 간신히 선 자세를 유지하며 측면으로 밀려났지만, 튕겨나온 유이가 지면에 닿자마자 그나마도 할 수 없었다.
유이 "아까 놀래켜 준 만큼, 아니지. 배로 돌려줄게!" 쐐액
채 밀려나는게 끝나기도 전에 초고속으로 크라슬의 네 다리를 걷어차, 공중에서 반바퀴 돌며 떨어지는 기계수를 불꽃의 섬머솔트 킥으로 가격해 날려버리는 유이.
유이의 회심의 일격이 완벽하게 들어가 대파된채 추락하는 크라슬의 모습에 다들 상황 종료를 예상했다.
외부로 돌출된 무장이 점멸을 멈추고 소멸해, 그걸 사용하기라도 한듯 다시 적이 수복하기 전까지는.
유이 "으에.. 이번엔 끝냈다고 생각했는데."
치나츠 "하지만 이걸로 보이는것만 해도 원래 모습에서 꽤 멀어졌는걸. 아마 슬슬 한계인 거겠지."
(45+30)x3x2=450
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [600/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
무효 불가능. 이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
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※적용중인 효과
작중 시간상으론 몇초만의 액션일텐데 가성비 막장인거보소(뭐)
(결과 : 걍 강제로 마지막 페이지로 가네요...)
아이리 열기 [400/1000]
제미오스 행동력 [10/10](14/30)
제미오스(남) "빌어먹을 자식이! 아프다고!"
제미오스(여) "그래도 이제 슬슬 마지막으로 보여요. 저희...히, 힘을 합치죠!"
그 말에 남자아이는 여자아이에게 꿀밤을 먹인다.
제미오스(남) "언제는 안 했냐?! 계속 하잖아! 나만 협력중이라 생각하게 하지마!"
제미오스(여) "그, 그렇구나. 죄송해요...그러면..."
치에 "응. 아이리 언니랑 같이 후방에 있을게."
제미오스들에게 전방을 맡기며 치에는 무리를 한 아이리를 후방으로 이동시킨다. 곧 폭풍이 올 자리에 바람이 사납게 불어닥친다.
다운 버스트
※치에와 자신의 행동력 8 소모
※(화속성+빙속성) 원거리 공격, 공격 무효 무시. (주사위)X4의 기본 피해를 부여하고 콤마값/40턴동안 적의 스킬을 무효로 합니다.
제미오스가 하늘로 비상한다. 거센 바람을 뚫으며 여자아이가 하프를 치는 것과 함께 남자아이가 검을 부리며 주변의 바람을 안정시킨다. 점점 그 주변에 열기와 냉기가 모여진다.
여자아이에겐 뜨거운 열기가, 남자아이에겐 차가운 냉기가. 두 개의 상반되는 힘이 초협력으로서 하나로 뭉쳐진 때에 하프와 검을 하늘로 치켜든다.
제미오스(여) "소리 없는 불꽃과."
제미오스(남) "얼음의 숨결."
제미오스 "제미오스! 다운 버스트!"
열기와 냉기가 모여지고 하나로 뭉쳐진 태풍. 거센 바람이 마수의 주변을 감싸며 그를 덮친다! 멀리서 보면 정말로 태풍이 일어난 것처럼 보이는 그 태풍에 주변에 존재하던 잡초들을 날려버리며 그 안에서 잔해도 남지 않을 기세로 태풍은 기계의 마수를 습격한다.
치에가 바람에 치마를 붙잡고 눈을 겨우겨우 뜨던 찰나, 점점 바람이 약해진다. 치마에서 손을 때며 평소처럼 눈을 뜨자 눈동자에는 열기와 냉기의 폭풍이 멈춘 장소에서 더는 작동하지 않는 기계의 마수만이 존재할 뿐이었다.
치에 "해냈구나...."
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제국 크로티아의 맹수 크라슬 [0/1500]
약점 열기
[기계] 효과 무시 불가
-이 유닛은 정신 계열 스킬의 효과를 받지 않는다.
-이 유닛은 출혈 형태의 지속 피해를 받지 않는다.
-전기 속성 공격을 받았을 때 그 공격이 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 모든 스킬이 발동하지 않는다.
[인지:에너지 보충]
무효 불가능. 이 유닛의 체력이 0이 되면 발동한다.
이 유닛이 가진 스킬 중 이름에 "코어"가 들어간 스킬을 하나 삭제하고 체력을 600 회복한다.
이때 삭제할 스킬은 해당 턴 유저가 결정한다.
[돌진]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시킨다.
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※적용중인 효과