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[주사위] 생존본능 TRPG (#134)
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본문 - 01-10, 2018 04:17에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
18/1/12 현재 생존본능 TRPG는 신규 참여자를 모집하지 않고 있습니다. 다만 향후 상황에 따라 모집할 의향은 있기 때문에, 참여자가 고정된 것은 아닙니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
299개의 댓글이 있습니다.
만화같은 불상사에 휘말리기 마련~
아이코 "엣,하지만 아까 통합 관제 시스템 종료 전에 장비 상태 체크는 했는걸요? 그럴 리는.."
유미 "...에에?"
아리스 "..설마, 이런 때에 프로그램 오류.. 으윽, 누구 실수인지 이번에 돌아가면 그냥은 안 넘어갈 거에요.." 짜증
미나미 "후우...일단 침착하자. 아리스 말대로라면 원인은 오버클럭 기능 코드에 있는 거지? 통상 최대 출력으로라면 쏠 수 있어. 유미, 우선 전함의 정상화를."
유미 "그, 그렇넷! 아이코, 배리어랑 관제 시스템 다시 켜고! 아리스는 일단 함포 관제 종료!"
아이코 "아, 네!"
아리스 "으으, 에너지 낭비가...누군지 잡아내면 이걸 월급에서 까 버리겠어요.."
후미카 "..그랬다간 적어도 한 해 정도..국수만 먹고 살아야 할지도.."
에인헤랴르 9턴 행동 불가능/15턴 사용 불가능
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 4234/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[62/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(0/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(2/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
========
노노 행동력 6/10
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - [장착]
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다..
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
========
노노 행동력 2/10
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 14
미레이 - [장착]
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 4234/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[61/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(1/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(1/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 58 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
우선 범위가 30개는 안 넘으니 보이지 않는 시리즈는 무효가 될 것 같긴 한데... 으음...
이러면 이것대로 범위 줄이는 기술이 불리해지니까 생각을 좀 해 봐야 하나(..)
TRPG는 지금은 신규유저 모집을 하지 않고 있어서요... 후에 모집을 할수도 있기는 하지만요.
마음같아선 가능한 많이 받고 싶지만 관리쪽이 손이 부족해서 어쩔 수 없이 조절을 하는 중입니다...양해 부탁드립니다
가끔 피드백도 주시면 더 좋고...(욕망)
언젠가 모집이 열리긴 할 것 같으니 그때는 잘 부탁드립니다
+3시 30분쯤 추가 답장
긴 머리에 고등학생 정도로 보이는, 겨울옷에 해골을 만지고 있는 소녀.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"떠오르는 걸 말하면 죽는다니, 무슨 소리야?!"
타노스P"아무튼 그래! 절대 말하지마!"
아나스타샤"말하면, умира́ть..죽는다니...타노스P는 이미 알고 있던걸까요?"
모모카"그런 것 같아요. 어찌보면 가장 위협적인 적일수도..."
늬바"그럼 우선 내가 공격해보지."
<패시브>
не́бо(하늘)
※디미트리에게 행동력과는 별개로 정신력 게이지를 추가합니다. 정신력 수치는 10부터 시작해서 회복되지 않습니다. 또한 행동자원으로 취급되지 않으며 디미트리가 다운, 혹은 리타이어가 되도 '정신감응'계열 스킬은 사용가능합니다. 해당 패시브는 баба яга상태에서는 사용불가능하며 오직 бекас상태에서만 사용가능합니다.
<액티브>
정신감응-논리폭탄
※단일 적에게 주사위값×2의 데미지를 주고 3턴간 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
*정신력 소모:8, 행동력 소모:1
디미트리P 행동력(3/10) 정신력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
늬바는 정신파장을 집중해 적의 정신에 간섭, 신체의 제어권을 뺏으려 했으나 어떤 벽에 막혀버렸다.
늬바"....정신 속에 뭔가 벽이 있어...정신감응은 안먹힌다."
디미트리P"제길, 할 수 없이 물리적으로 공격해야하나."
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 4234/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[61/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(1/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(1/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
<적용 중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 58 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[정신 감응-논리폭탄](3/3)
-3턴간 적의 스킬 카운트 정지
이번 전투 이상하게 다들 다이스가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
미레이 "뭐, 떠오르는 게 없는 게 좋은 거겠지! 그대로 잡고 있어줘 노노!"
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노노 행동력 2/10
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보]
미레이 - [장착]
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[의…의욕쿠보인데요!] : 차근차근 성공해나가며 자신감을 얻은 노노가 잠깐이나마 의욕을 냅니다.
- [의욕]이 15 이상이 되는 경우 자동으로 사용됩니다.
- 다음 행동에 [부가효과 무시] / [행동력 소모 2 감소]를 부여합니다. 또한 이 행동의 스킬 콤마값 판정 범위는 [의욕] 효과를 무시하고 20 증가합니다.
- 행동 후, [의욕] 카운트는 5가 됩니다. 치명타로 성공 시 8이 됩니다. 행동이 무력화되거나 빗나가는 경우 0이 됩니다.
[조이기] : 제압된 적을 그대로 염력으로 조여버립니다.
- [제압]이 걸려있는 상대에게만 사용 가능.
- 기본 공격력 * 1 / [의욕] 8 이상 필요 / 행동력 2 소모 (-2 소모) (+2 소모)
- 기존 콤마값이 90 이상인 경우, [제압]이 지속되는 동안 콤마값/2만큼의 지속 피해 부여.
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
별개 판정, [조이기 판정]
그렇게 발톱의 끝으로 소녀를 할퀴며, 그 팔에 자상을 남긴다.
=====
[의…의욕쿠보인데요!]의 방해효과 무시로 [보이지 않는 무언가]의 효과 무시.
데미지 판정 : (83 * 2 = 166) + (46 * 2 * 2 * 1.1 = 202.4) = 368.4 -> 368
========
노노 행동력 2/10
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 5
미레이 - [장착]
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 3866/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[60/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(0/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(0/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
<적용 중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 58 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[정신 감응-논리폭탄](2/3)
-3턴간 적의 스킬 카운트 정지
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 2턴간 적에게 46의 출혈 피해 부여
... 잠깐, 그럼 카운트 정지 시키면 손해잖아..! 무슨 짓을 한 거냐 과거의 나!
는 아니군요. 필드효과구나 저거.
근데 그래도 턴 카운트 정지가 먹히는 게 없어서 쓸모가 없구나... (끄적끄적)
그리고 무효화 불가는 무시는 되...겠죠? 제가 짤 땐 그렇게 생각하고 짜는데 말이죠- 으음
그래서 남용하지 않는 편이 좋죠..절충안으로 있는 게 무효화시 추가 자원 소모.
사실 저의 개인스토리의 경우에는 솔직히 쓰기 싫었습니다. 이 trpg에 와서 글을 진행하면서도 어라? 이러고 싶지 않았는데. 라는 식으로 얼떨결에 프로듀서 캐릭터가 속죄를 테마로 삼게 되었고 처음부터 관심도 없던 속죄라는 테마에 대한 고찰이나 써가면서 인간성 없는 이런 캐릭터에 대해 내가 왜 글을 써가는가에 대해 고민도 하고말이죠. 여타 캐릭터들의 완성도도 절대 만족스럽지 못하였기에 그냥 대충 휘갈기기만 했습니다. rp로 욕먹을때마다 기분도 언짢기는 했고요.
하지만 점점 틀을 잡아가면서 개연성 없이 써가던 것에서 벗어나니 그래도 이젠 잭P에 대해서 애착도 가게 되었고 스토리 진행에 대해서도 나름 제대로 써가게 되고 있는 것 같습니다. 여기에는 GM님의 고생이 크게 작용했지만요.
잭P와 에르의 관계에 대해 써가며 고찰하자면 적어도 잭P는 에르보다 인간적인 캐릭터라 생각합니다. 부정하시는 분들 많겠지만 저는 그렇게 생각해요..
아무튼 이런 푸념도 이젠 점점 사라지고 끝맺음은 확실해야 할 터이니 예전처럼 그냥 안하고 TRPG 그만둔다는 생각하지말고 제대로 진행해서 끝을 내도록 노력하겠습니다.
그런 고충이 있으신지는 모르고 있었습니다만... 그래도 지금까지 계속 이어오신건 대단하다고 생각하고 있습니다. 진심으로. 덕분에 이 TRPG가 더 다채롭고 흥미로워졌죠.
솔직히 저도 잭 더 리퍼가 처음 나왔을땐 난도질 사건때문에 여러모로 당황했던게 사실이고 어느정도 반감도 있었는데 요샌 이래저래 애착이 가는 캐릭터..
RP상으로야 여전히 대체로 좋은 태도가 아닙니다만 큼
아이들이었죠.
확실히 trpg에서는 여러모로 제일 기억에 남는 캐릭터이기도합니다.
하지만 잭P는 자학에 자학을 거듭하니 긍정적으로 rp쓰기가 점점 곤란해지는 기분이지만요. 특히나 중간참여자라 뭐라고 말하기도 어렵고...
동시에 그런 만큼 잭P의 마무리는 어떻게될지 기대해하고있습니다.
그래도 정말 사슬낫 님의 모든 캐릭터들이 다 흥미롭고 다채로워 정말 좋아합니다! 게다가 힘들어도 이렇게까지 이끌어오셨다니... 정말 대단하시네요..!!!
토모에 [누님이랑 다르게 최전방에서 뛰는 현역이니까.]
타쿠미 "시끄러! 나도 수없이 단련했다고!"
타쿠미 "보여주겠어. 이 몸의 힘을!"
타쿠미 [투지] 행동력 1
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
토모에 [......]
토키코 [뭘 보여주겠다고?]
타쿠미 "시, 시끄러!"
타쿠미 "아직 몸이 덜 풀려서 그런 거니까!"
토키코 [어련하시겠어. 괜히 한심한 꼴 보이지 말고 퇴각해. 차라리 아무것도 안 보여준 지금이라면 그나마 나을지도.]
타쿠미 "그럴까 보냐!"
타쿠미 "무카이 타쿠미! 특공대장의 이름을 걸고 상대에게 등을 보이지 않겠어!"
토키코 [고집만 세긴.]
토모에 [뭐 그게 누님의 장점 아니겠어.]
카나데 행동 가능
타쿠미 행동력 5
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 3820/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[59/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(1/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(2/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
<적용 중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 0
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 58 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[정신 감응-논리폭탄](1/3)
-3턴간 적의 스킬 카운트 정지
[유혈 낭자] (1/2)↓
- 2턴간 적에게 46의 출혈 피해 부여
아스카 "반짝이던 고대의 구현이여, 홍색찬연한 인도로 하나 되어 눈뜬 힘을 우정의 날개로 할지니, 지금 여기에 선명한 기적을! 융합 소환! 광래해라, 레인보우 네오스!!"
레인보우 플레어 스트림 : 빛속성, 위력 +225. 행동력 10 소모, 이후 2턴간 행동력이 자연회복되지 않음.
아스카 "..그렇게 말하는 것 치곤 아직 여유로운걸. 믿는 구석이라도 있나?"
? "으흣, 알고 싶어?"
아스카 "사양하지. 판도라가 준 교훈을 잊고 싶지는 않거든."
(67+225)x2=584
+46
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 3190/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[57/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(0/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(1/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
<적용 중인 효과>
[정신 감응-논리폭탄](0/3)
-3턴간 적의 스킬 카운트 정지
[유혈 낭자] (0/2)↓
- 2턴간 적에게 46의 출혈 피해 부여
이하는 정리된 내용입니다.
연속행동 페널티를 명확히 한 것 외의 룰 상의 변경점은 없습니다.
-----------------------
<동시행동, 연속행동 페널티>
기본적으로 플레이어는 한번의 턴 진행에 하나의 행동만을 할 수 있습니다. 단, 룰에 의해 정해진 페널티를 지고 추가로 행동을 하는 것도 가능합니다.
동시행동 페널티는 두개의 행동력조를 한 턴에 동시에 행동시킬때, 혹은 한 행동력 내에서 두 캐릭터가 동시에 행동할 때 부담합니다.
동시행동 페널티는 이하와 같습니다.
공격+공격=행동력 4 추가 소모.
공격+공격 이외의 행동=행동력 2 추가 소모.
공격 이외의 행동+공격 이외의 행동=행동력 2 추가 소모.
또한 동시 행동을 행할 경우에는, 판정을 행동별로 별도로 행하는지 동시에 행하는지 기재해 주세요. 별도로 행한다는 명시가 없을 경우 동시 판정으로 취급합니다.
연속행동 페널티는 한 플레이어의 연속된 턴 진행, 혹은 한 턴에 한 캐릭터로 2회 행동할 경우 지는 페널티입니다.
한 턴에 연속해서 2회의 행동을 할 경우, 페널티는 두번째 행동에 부과됩니다.
페널티를 2회분 감당할 수 있더라도 한 턴에 3회 행동은 불가능합니다. 또한 한 플레이어가 3턴을 연속해서 진행하는것도 할 수 없습니다.
연속행동 페널티는 행동의 종류와 무관하게 4를 추가로 소모합니다.
그럼 이 연속행동 패널티를 지면 2턴 연속으로 흐르게 할 수 있다는 건가요? 빠른 진행이 가능해지는 건가아-
음... 그래도 남용은 별로 안좋겠죠... 뭐, 애초에 패널티가 큰 편이니 남용이 어렵긴 하겠지만요.
... 람쥐P가 하도 공격을 잘 안 써서 드러나는 일은 별로 없지만 말이죠-
미레이 "수고했어 노놋! 잠깐 쉬고 있어, 금방 다녀올겟!"
========
노노 행동력 4/10
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 5
미레이 - [장착]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모 (+2 소모)
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱 끝으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
? "아까는 당해줬지만, 지금도 당해줄 생각은 없어."
미레이 "치잇, 생각보다 빠르긴 하넷. 그래도 다음엔 제대로 맞춰줄테니 각오하라곳!!"
======
파헤치기 판정 : 빗 나 감 !
휴식쿠보 판정 : 행동력 회복 없음 / 의욕 1 회복 / 행동 성공으로 의욕 2 회복
에너지 회복장치 효과로 노노, 미레이 행동력 3 회복
========
노노 행동력 5/10
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 3190/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[56/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(1/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(0/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
<적용 중인 효과>
잉글랜드 머지사이드 주에 위치한 항구 도시 리버풀. 그곳에 도착한 일본인과 영국인은 바쁘게 발걸음을 옮긴다.
사나에 “여기가 리버풀........상상한 수준으로 화려한 곳은 아니네.”
잭P “지금은 영국에서도 가난한 도시 중 하나니까요. 비틀즈나 축구가 유명하기는 하지만.”
2층 버스를 탄 채로 두 사람은 여러 빛을 내는 저녁의 풍경을 바라보며 대화를 나눠간다. 거대한 건물들의 사이를 가르는 버스가 멈추며 내린 장소에는 시계탑이 정면에서 보였다.
잭P의 안내에 맞추어 이동하는 사나에. 그의 목에 걸린 초커를 움직일 리모컨을 확인하며 발걸음을 맞춘 두 사람은 한 건물의 앞에 도착한다.
잭P “저곳이 바로 에르가 프로젝트를 진행하던 연구실이 있던 장소입니다.”
사나에 “연구실? 지금은 그냥 작은 책방인데?”
잭P “그야 에르 본인이 프로젝트를 위해서 잠깐 구입한 장소였으니까요. 거기다가........아시죠?”
사나에 “해온 흔적들을 모두 지우기 위해. 꺼림칙한 건물을 산 사람은 누구인지 모르겠지만 거 참 박복하네.”
이전 에르 코필드가 프로젝트를 진행한다는 것을 방패로 소생 실험을 해온 장소가 두 사람의 눈앞에 있다.
잭 더 리퍼를 살인마로서 조작하여 시체를 공급받은 장소를 보며 잭P의 안에 잭 더 리퍼는 이를 간다. 잭P는 그러한 반응에 어떠한 말도 해줄 수 없었다.
인간적인 이유라면 많다. 하지만 무엇보다도 큰 이유는 눈앞에 장소의 지하는 바로 자신의 첫 사망을 이룬 장소이기 때문이었다.
사나에 “얼굴 피고. 들어갈 방법부터 알아보자. 지금 문 닫은 모양인데.”
잭P “유리창을 깨는 것은 힘들 테니........아.”
문으로 다가선 잭P. 그곳은 열쇠를 통한 잠금 형식이 아닌 디지털 도어락 형식이었다. 돈을 많이 들인 건가? 라고 생각하던 잭P는 옆구리를 가격하는 사나에의 팔꿈치 공격에 윽 소리를 낸다.
사나에 “열쇠였어도 귀찮은데 이런 형식이라니. 다른 진입로를 찾아보자.”
잭P “아니요. 여기로 들어가면 됩니다.”
그의 능력은 사이코메트리. 디지털 도어락에 손을 가져다 댄 순간 도어락이 설치된 순간부터 주인이 설정하고 변경해온 암호가 머리로 주입되기 시작한다.
잭P “4번 바꿨구나.”
잭 더 리퍼 {쓸데없는 정보는 말하지 말고.}
도어락을 사이코메트리한 것을 토대로 누른 비밀번호에 귀를 스치는 부드러운 전자음이 들리며 문이 열린다.
잭P “별로 놀라진 않으시네요. 경찰의 눈이라면 척 봐도 범죄 저지르기 좋은 능력으로 보일 텐데.”
사나에 “당연하지. 그보다도 중요한 건 그것을 행동으로 옮길 수 있느냐 없느냐야. 넌 옮기지 않았지만 그 여자는 옮겼지.”
사나에 “게다가 지금은 그를 따질 상황이 아니니. 조사할 수 있겠어?”
잭P “이래 보여도 이런 미궁에 묻힐 사건은 제법 담당이었으니까요.”
가슴 한 구석을 답답하다는 듯이 붙잡는 잭P. 사나에는 지금은 다른 생각을 할 때가 아니라며 서점에 전등을 비춘다.
사나에 “그보다 여기가 정말로 실험이 진행된 장소야? 내 눈에는 책이랑, 책이랑 책이 지배하는 지루한 서점 그 이상 그 이하도 아닌데 말이지.”
잭P “걱정은 하지 말아주세요. 에르는 신이라고 떠들지만 인간입니다. 인간은 항상 ‘진실’을 남기거든요.”
잭P “어떤 식으로든 흔적을 남겨요. 누군가와 이야기하거나, 관련된 물건을 숨기거나, 적어 놓거나, 때로는 증거를 하나둘씩.......떨어트리곤 하죠.”
잭P “딱히 양심은 아닙니다. 그저 ‘진실’을 숨기는 것을 두려워하는, 그에 대한 대가를 피하려는 자기합리화. 자신에 대한 일말의 속죄입니다. 제가 말하고도 기분 나쁘지만........말이죠.”
그 말을 들으며 사나에는 주변의 벽이나 바닥을 사이코메트리하며 펜과 수첩을 꺼내드는 잭P를 바라본다.
본인도 본인 나름대로 경찰 시절의 감을 살려 주변을 샅샅이 둘러보던 때에 서점에 깊숙한 안쪽에 도착한다. 마치 지하로 통하는 문이 설치된 곳. 그림자만이 차지하는 곳은 책장들에 둘러싸여 잘 보이지 않는 듯 하다. 게다가 녹슨 흔적도 보였다.
사나에는 그 문을 확인하며 방금까지 바쁘게 필기하다가 겨우 한숨 돌리는 잭P를 부른다.
사이코메트러 기자와 연쇄살인마의 이중인격, 그리고 전직 형사가 펼치는 런던 추리 활극!(아무말)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리P"오늘따라 공격이 모두 시원찮군. 컨디션들이 안좋은 건가?"
아나스타샤"모르겠네요. 프로듀서는 어떻게 하실껀가요?"
디미트리P"무식하긴 하지만...."
디미트리P는 배낭에서 불펍형 PKP 기관총을 꺼내더니 탄통을 연결했다.
디미트리P"갈기다 보면 한 발 정도는 맞지 않겠어?"
철컥, 하고 장전손잡이가 당겨졌다.
불펍형 PKP 페체네그 경기관총
※주사위×콤마 값 일의자리/2만큼의 데미지. 데미지 계산 후, 주사위/30만큼의 턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
*행동력 소모:7
디미트리P 행동력(1/10) 정신력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
전기톱과도 같은 소리를 내며 날아간 7.62mmR탄환은 포스필드의 힘을 업고서 적의 몸을 군데군데 궤뚫어버렸다.
?"큭...!"
디미트리P"어딜 움직이려고."
이름도 모를 적이 행여 움직일까봐 디미트리P는 적 주위로 제압사격을 실시했다.
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 3062/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[55/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(0/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(2/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
<적용 중인 효과>
[제압사격](1/1)
-1턴 동안 적의 스킬 카운트 정지
아이리 열기 [200/1000]
아이리 "오, 오늘은 나왔구나. 몸상태 많이 좋아져서 다행이네."
사에 "너무 걱정이 심하셔요, 아이리 씨는."
아이리 "저기 말이지..저기 말이지.."
사에 "쉿...지금은 눈앞에 집중하실 시간이어요. 비록 집중하지 못할 상대라고 말이어요."
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
? "어라~? 집중하지 못할 상대? 내가? 그러면...말해주면 집중하려나?"
타노스P "듣지 마! 말하게 하면 안돼!"
사에 "후우...천하의 타노스 프로듀서항이 당황하시니 원...집중이 되지를 않네요."
아이리 "그러게....나도 조금."
사에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [200/1000]
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 3062/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[54/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(1/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(1/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
<적용 중인 효과>
[제압사격](0/1)
-1턴 동안 적의 스킬 카운트 정지
마키노 [그 타노스p가 당황했다는 것 때문에 조심스럽게 접근한 것도 한몫했을걸?]
카나데 "그러려나, 아무리 봐도 어린 여자애로밖에 보이지 않는데."
마키노 [겉모습이 전부는 아니니까.]
마키노 [그럼 이제 기다리는 건 끝?]
카나데 "물론이지. 장소도 잡았고 이제부터는 사냥 시작이야."
카나데 [크리스탈 엣지] 행동력 10
이능, 원거리, 단일기. 얼음 속성. 주사위값의 세 배만큼의 기본 위력.
주사위 최솟값=50, 치명타 판정=주사위값에 콤마값을 더한다.
얼음 결정으로 짜여진 화살이 카나데의 활 시위에서 벗어나 단숨에 소녀를 덮친다.
소녀는 당황한 듯싶었으나 이내 화살이 날아온 방향을 응시하는데, 카나데가 오한을 느낀다.
카나데 "음... 설마 날 쳐다보는 걸까?"
마키노 [어쩌면 그럴지도. 그건 그렇고, 제법 강해졌는데. 또 실험에 참가한 거야?]
카나데 "실험... 글쎄, 그것뿐이라면 좋겠네."
마키노 [그건 무슨 소리야?]
카나데 "그런 게 있어. 여자의 비밀이라고 해야 할까."
그러면서 카나데는 활을 잡고 있는 왼손의 검지 손가락에 있는 맑게 빛나는 붉은 반지에 눈길을 준다.
카나데 8턴 대기
타쿠미 행동력 10
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 1559/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[53/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(0/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(0/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
그렇게 전장의 한 쪽에서 날아들며, 자신의 붉은 검을 소환해 공간을 가르는 란코였다.
「폭식」
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스1개에 행동력 3소모, 3턴 경직, 6턴간 사용불가
다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
다이스3개에 행동력 9소모, 12턴 경직, 24턴간 사용불가
※ 첫 다이스에만 즉사 적용.
※ 다이스3개 / 행동력 9소모
2번째 다이스
?"뭐, 뭐야저건! 끄아아악!"
그렇게 당황하는 순간, 이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO의 주변의 땅을 갈아버리는 폭식이었다.
시키"근데 쟤 이름이 이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO인가? 이름 한번 되게 이상하넼ㅋㅋㅋㅋ"
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 979/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[52/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(1/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(2/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
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핵주먹
sp소모량 100
데미지 5배
쿠루미/시즈쿠 sp 100
타노스p ".뒈.. 으읍!!!"
?? "끄흑.. 아프네?"
데미지 86x2x5 =860
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 119/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[51/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(0/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(1/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
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읽는건 재밌는데 말이지(사실상 연표 강화판)
함부로 손대면 안되는 줄로만...
함부로 손대지 말라고 한적 없.... 다른분이 작성 한 걸 수정할때나, 세계관 설정 관련한 내용 추가할때만 조금 GM 상의가 필요한 정도네요.
스토리와 그닥 관련이 없는 이벤트라도 등록해도 되는 건가요?
그럼 아이작 이벤트나 정리해볼까...
... 아이작 이벤트... 하향... 다이스갓... 순삭... 윽, 머리가...!!!
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
타노스P의 일격이 끝나자마자 모모카는 지휘봉을 꺼내 추가타를 준비했다.
모모카"공격은 아직 끝나지 않았사와요!"
로즈 체인, 행동력 8, 다이스값x2만큼의 데미지. 피격당한 유닛은 지속턴 동안 모든 스킬 무효화. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/3(반올림)
디미트리P 행동력(7/10) 정신력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
모모카가 지휘봉을 들고 휘두르려하자 적은 해골을 쓰다듬던 손을 멈추고 모모카를 한번 째려봤다.
모모카"...앗!"
무언가 불길한 낌새를 눈치채고 뒤로 물러난 모모카는 그 다음 일어난 일에 경악했다. 자신 옆에 서있던 나무의 줄기가 마치 날카로운 무언가로 파내어진듯 반달 모양으로 파여있었다. 또 다시 모모카를 째려보려던 적의 주위로 총탄이 빗발쳤다.
디미트리P"모모카! 괜찮은거냐?"
모모카"다행히도....정말 두려운 적이와요, 시선만으로 이정도라니..."
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 119/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[50/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(1/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(0/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
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잘 되는 날이 없네 요새
턴 예약!!
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노노 행동력 10/10
미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : 11
미레이 - [장착]
미레이 "그래도 아까 카나데가 잘해줘서 이젠 얼마 안 남은 것 같은 걸. 가자 노노!"
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[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모 (+4 소모)
개별 판정, [내던지기] 판정
뭐, 이러려고 개별판정 쓴 거죠. [유혈 낭자] 판정
노노가 먼저 이름 모를 소녀를 공격하려 했으나, 본능적인 불안감에 공격을 관두고 보호막으로 방어를 하자, 이윽고 강력하고 날카로운 충격이 그 보호막을 덮쳐왔다.
? "칫, 보호막인가. 뭐, 어차피 오래 버티진 못할테지만."
미레이 "시끄러! 그렇게 하게 둘까보냣!!"
보호막에 가로막혔음에도 소녀는 계속 공격하며 그 보호막을 깨뜨리려 하였지만, 그 순간 옆으로 빠져있던 미레이가 그 소녀를 향해 갑작스레 달려들며 또 다시금 그 몸을 베어가른다.
얼핏 보기에는 얕은 상처이나, 타노스p가 깔아둔 포스 필드 덕분에 들어간 데미지는 꽤나 큰 듯 보였다.
? "크윽... 잘도 이런 짓을..."
미레이 "시끄럽넷! 내가 할 소리거든! 얌전히 쓰러지라고!!"
=======
[내던지기] 빗나감
[유혈 낭자] 판정 : 20×2×2×1.1=88, 2턴간 매턴 20의 출혈 피해 부여
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이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 31/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[49/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(0/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(2/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
──────────────────────────────
[유혈 낭자] (2/2)
- 2턴간 적에게 20의 지속 피해 부여
아이리 열기 [700/1000]
사에 "뭔가 공격에 대하여 참 난제들이 넘쳐나네요..."
아이리 "혹시, 다들 그 일 때문인 걸까?"
사에 "그 자의 저주인지 권능인지는 몰라도 역시..타노스 프로듀서항이 놀라는 이가 적이기에 그럴 지도 모르겠어요."
성불
※행동력 4 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다.
오랜만에 부적에 영력을 모아가는 사에. 약간의 스파크를 띄는 부적이 어둠 속에서 빛을 내기 시작한다.
? "대놓고 공격을 알려주네? 그럼 뭐~히히."
어둠 속에서 빛나는 사에의 부적을 이정표로 삼는 소녀가 보이지 않는 일격을 준비한다. 이윽고 사에를 덮치려는 순간 옆에서부터 그 공격과 함께 소녀의 몸은 방패에 막히고 말았다.
? "에에?"
아이리 "사에 쨩, 잡았어!"
사에는 아이리의 말에 감사하여요. 라는 말을 하며 소녀에게 부적을 붙인다. 이마에 붙은 부적을 올려다보기도 잠시, 그대로 아이리의 방패에서 떨어져나간 순간 쾅! 하는 폭발음이 들려온다. 어둠 속에 빛에 눈을 꼭 감다가 뜬 아이리의 앞에는 이내 영력의 폭발로 기절한 소녀가 들어온다.
─────────────────────────────
이름을 알아서는 안되는 존재 OOOOO
HP 0/4444
즉사면역[주사위가 100이 나오면 3배가 아닌 4배]
이름을 알지말라
이름을 아는순간 죽습니다.
보이지 않는 일격
공격행동시 콤마가 11의 배수일경우 리타이터 시킵니다.
보이지않는 무언가
행동시 콤마가 6, 21, 37, 51, 68 , 97 공격실패+ 알고싶어의 턴이 6턴 당겨짐
무효화불가
알고싶어?
[49/66]↓
66턴이 지나면 패배
턴을 무효로 하거나 멈출수 없음
필드효과
포스 필드(0/2)↓
[2턴마다 데미지를 2배 증가시킵니다.]
에너지 회복장치(2/3)↓
[3턴마다 행동자는 행동력을 20% 회복합니다.]
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[유혈 낭자] (1/2)
- 2턴간 적에게 20의 지속 피해 부여
그렇지만 정말로 오묘한 다이스갓이셨어...
... 카나데를 오랜만에 활약시키고 싶으신 거였나?!
카나데
......권능이라고 해야 할까 저주라고 해야 할까, 이건.
지금 잭P 없잖아..!(디잉)
뒷부분 좀 고쳐야 올릴 수 있겠어..
아니면 이걸 좀 뒤로 미루고 다른 스폰을 완성하도록 해야 하나.
?? "하하하하하하핫! 재밋었어~ 이걸로 날 죽였다고 생각했지? 헤헷? 아니야."
타노스p "그럼 이제 원래 있던데로 돌아가주시지?"
?? "에 뭐, 상관없겠지. 뭐. 상관없어. 그럼 안녕."
포틴p "..저건.. 대체 타노스p 뭘알고 있는겁니까?"
타노스p "..포틴p?"
포틴p "네."
타노스p "이제 지구 어느쪽에서 인간을 제외한 몇몇 생명체들이 떼몰살 당해있을거야."
포틴p ".네?"
그리고 놀랍게도 전세계 몇몇곳의 동물이나 벌레들이 떼죽음을 당했다고 한다.
포틴p "..근데 그게 정체가 뭡니까? 에 알파벳?"
타노스p "이것로 시작하고 5글자라는것만 알려줄게."
포틴p "D.E ..에. 설마?"
타노스p "데몬은 아니야. 그저 나를 따라다니는 그것일뿐. 그래서 였어. 이제 뭔지 알겠네."
일단 가능하면 자기 전에 제가 스폰해보려고 준비 중이긴 합니다
"와아 빵의 왕!"
"와와와와!"
타노스p "와와와오와!"
포틴p "왜 저 사람은 저기있는거지?"
타노스p "빵의왕님 여기도 빵좀 던져주세요!"
빵의왕 "알겠노라!" 휙
타노스p "와아아아아아!"
쿠루미 "대체.. 프로듀서는.."
빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 3000/3000
빵으로 만들어진실드[10/10]↓
10턴마다 실드가 1000씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 1턴씩 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[50/50]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 2500/2500
빵으로 만들어진실드[10/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴씩 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[40/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
──────────────────────────────
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
람쥐P "... 빵?"
미레이 "아니, 그건 나도 보이거든..."
람쥐P "무슨 호X맨인가. 자기 걸 뜯어서 나눠주네."
미레이 "걔는 머리잖아."
람쥐P "뭐, 그건 그렇지만."
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람쥐P / 미레이 참전
람쥐P - 먹기 사용
람쥐P "우읍?!" 퍽
미레이 "?!!"
미레이 "괘, 괜찮아 프로듀섯?!"
람쥐P "... 맛있네."
미레이 "응?"
람쥐P "아니 뭐, 일단 준 건 준 거니까."
미레이 "... 그런 걸 줬다고 할 수 있는 거얏?"
람쥐P "먹으라고 한 거니까..?"
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람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 2/10
미레이 - [장착]
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빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 2500/2500
빵으로 만들어진실드[8/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴씩 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[39/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
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[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
슈코 "뭐, 그동안 먹을 수 있을 것 같았던 것들은 의외로 괜찮았기는 하지. 아니, 애초에 정말 못 먹을 거였으면 지금쯤 이미 민간인들이 큰일났을 테고."
포틴P "하지만 단순히 효과가 늦게 드러날 뿐일 가능성도 있지. 역시 섣불리 입에 대고 싶지는 않은데.." 꼬르륵
슈코 "풉, 배는 솔직한데?"
포틴P "...개인적인 의견이지만, 백설공주도 그때 꽤나 배가 고팠다고 생각해."
유이 "...그러고보니 밥 제대로 못 먹었당." 주륵
치나츠 "...유이, 내가 뭐라 말해도 안 들을 것 같지만 좀 자중하지?"
유이 "그치만..맛있어 보이는걸..! 맛있으니까 괜찮댔어! 다녀오겠습니다!!"
치나츠 "..하아. 널 누가 말리겠니."
포틴P 사이드 [먹기]
소모값 1-1=0
유이 [먹기]
소모값 1+2-1=2
유이 "자, 이건 슈코네 몫~!" 휙
슈코 "쌩유~ 언젠간 갚을게. 그럼 어디.. 얌냠."
슈코 "오, 스탠다드하지만 꽤 괜찮은데? 어지간한 고급 빵집도 안 부럽겠다." 핥짝
포틴P "단맛이 좀 강하긴 한데...우유라던가 차랑 어울리려나. 나는 이런 빵이라면 저지방 우유랑 같이 먹는게 좋아."
아스카 "후후..짊어져야 할 죄의 무게를 잊을 정도로 감미로운 맛이군. 에덴의 사과 또한 이렇게 달았을런지."
포틴P '살 찔건 아는구나...'
유이 "므아시써어어어어-!"
치나츠 '나한텐 좀 단데...뭐, 유이가 좋아한다면야.'
치나츠 "..그 커피 천사는 안 왔으려나. 커피가 땡기네."
포틴P 사이드 행동력 4
유이&치나츠 행동력 2
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빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 [2200/2500]
빵으로 만들어진실드[5/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴씩 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[38/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
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[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
유이에게서 나눠받은 빵조각을 물고 벤치에 앉아 거대한 단팥빵을 쳐다보던 아카네p가 대수롭지 않게 말하자 아키하가 대답했다.
아키하"일단 민원은 들어왔으니까 말이지... 그보다 포틴p의 말도 있고, 식용 가능한건가?"
아카네p"응. 제일 먼저 도착해서 먹어본 람쥐p가 체내에서 분석한 데이터를 받았어. 독성물질 전무, 그냥 평범한 빵이라고. 치나츠도 마법으로 스캔해본 결과 형이상학 분야로도 괜찮은 것 같다고 했으니까."
아키하"겨우 빵 하나에 온갖 첨단 기술이 남용되는구만...... 그래서 대책은?"
아카네p"회수해야지. 저대로 방치했다가 대량으로 썩어버리기라도 하면 그땐 정말로 재앙이야. 보관후에 넘쳐나는 빵들은 노숙자나 약소계층한테 나눠주든지 하면 될거고."
그렇게 말하자, 지자체에서 파견을 나온 트럭들과 함께 도착한 환경미화원들이 깔끔한 비닐장갑을 끼고서 깨끗한 새봉투에 빵들을 수거해가기 시작했다.
아키하"애초부터 이럴거였으면 우리가 나설 필요도 있었던건가...."
아카네p"뭐, 도처에 널린 빵들은 몰라도 저 단팥빵은 이계 출신이 확실하니까 감시는 해야겠지. 물론 저것도 포함해서 회수해버릴 수 있으면 더 좋고. 재미있는 실험이 되지 않겠어?"
그렇게 남은 빵조각을 입속에 털어넣고 삼키고서 하품을 하는 아카네p였다.
아키하"과연, 특정한 에너지로 유기물을 생산해내는 코어라면 식량난 해결 뿐만 아니라 바이오매스를 이용해 새로운 발전 형태를 구상 할 수도 있겠군. 연구 가치가 있겠어. +w+!"
「수거」
※ 다이스 x 5
※ 행동력 10
아카네p"라고해도 더럽게 많네."
아키하"그러게."
아카네p"사실 이 세계의 식량난은 분배의 문제라고 해야하니까 말이지... 이런 풍족한 곳에 나타날바엔 차라리 그곳에 나타나는게 나았을 텐데."
아키하"그곳....?"
그 누구도 찾지 않는 잿빛의 도서관. 태양빛도 닿지 않는 지하에서 힘겨운 생활을 영위해나가는 사람들. 그런 것들을 생각하던 아카네p는 고개를 흔든 뒤 "아무것도 아니야" 라고 끊으며, 프로덕션으로 돌아갔다.
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빵의 왕[거대한 단팥빵이 말을 하고 있고 당분으로 된 옷들을 입고 있는 듯하다.]
빵으로 만들어진 실드 [1955/2500]
빵으로 만들어진실드[4/10]↓
10턴마다 실드가 500씩 회복됩니다. 커맨드 먹기 사용시 카운트가 1턴 추가 감소
빵 폭탄!
4번 이상 먹으면 소화를 위해 3턴간 쉬어야합니다.
입벌려 빵들어간다.
콤마가 15이하일때 입으로 빵이 들어가 행동을 무효로 하지만 행동력을 2 회복합니다.
빵왕교[37/40]↓
빵왕을 찬양하는 사람들이 넘쳐나기 시작합니다.
???
쉴드가 0이 되었을때 발동됩니다. 끝도 나지만요
-특수행동가능-
행동커맨드 먹기[행동력 소모1]로 실드 150을 감소시키고, 행동력 2을 회복한다.
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[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
서점의 깊숙한 장소에 숨겨진 문. 문을 사이코메트리 해본 결과 다행히 그냥 열고 닫는 문으로 보인다.
문자체도 잠금장치가 없다는 것을 파악하며 우선은 전등을 끄는 잭P와 동시에 품에서부터 라이트를 꺼낸 후 문을 간단히 열어버리는 사나에.
잭P “라이트는 언제 가져오신 거래요?”
사나에 “항상 만약은 대비하니까.”
사나에가 꺼낸 라이트의 빛에 의존하며 어스름한 지하로 점점 내려가는 두 사람. 어둠이 짙게 깔린 장소. 계단을 밟을 때마다 들리는 질척거리는 소리에도 아랑곳하지 않고 마침내 모든 계단을 밟고 내려온다.
눈앞에 보인 것은 또 하나의 문. 제법 낡아 보인다고 하지만 여전히 견고한 자태를 유지하고 있었다.
지하 깊숙하게 있는 문이니 이대로 부숴도 상관이 없는 것 같을수도 있지만 상대는 에르 코필드임을 두 사람은 기억한다.
마치 판도라의 상자에서 최후의 희망을 제외한 것만 같은 장소임을 확신하며 사나에는 잭P의 사이코메트리를 기다린다.
사나에 “어때? 열 수 있겠어?”
잭P “기다려주세요. 역시 견고해요.......”
그녀가 자신의 본성을 위선으로 가리는 것만 같다. 문조차도 말썽이라며 주변의 벽을 두드리는 사나에는 한숨을 쉰다.
그러던 와중 문에서부터 음산한 전자음이 울리며 문이 열린다. 퀴퀴한 악취가 그와 동시에 코로 스며들어온다.
잭 더 리퍼 {맡을 수는 없지만 구리다는 건 알겠군.}
잭P “어. 지독해.”
냄새가 지독한 것도 있겠지만 그보다도 큰 이유가 그의 발길을 멈추게 한다. 자신이 살해당한 장소로 기어들어간다. 점점 답답해지는 가슴을 부여잡으며 숨을 헐떡인다.
사나에는 그런 잭P보다 앞장서 어서 들어오라며 손짓한다. 결국 잭P는 약간 비틀거리면서 사나에를 따라갈 뿐이었다.
사나에 “끔찍해. 정말이지 골고루 하는 년이라니깐.”
걸어가며 바닥에 보이는 흥건한 핏자국을 눈으로 확인한다. 아직 그 장소까지 가지 않았음에도 사나에는 불쾌함을 몸소 느끼고 있다.
사나에 “또 문이야? 정말이지. 귀찮게 하네.”
이번에도 문이냐며 머리를 긁기도 잠시 이 문은 다른 문들처럼 암호 입력이 아닌 그냥 열리는 문임을 파악한다.
사나에는 뒤에서 비틀거리는 잭P를 부축하며 함께 문을 열고 입장한다.
괴상한 바람이 살결을 스치며 그들의 얼굴을 구기게 만든다.
사나에 “20구의 시체........사실이었다니.”
잭P “모두 에르의 실험에 피해자들입니다.........”
20구의 시체들이 하나둘씩 시험관과 같은 곳에서 몸의 부위가 괴기하게 변이한 것을 걸어가면서 바라보는 두 사람. 보통의 사람이라면 보기만 해도 구역질이 날 수준이다.
하지만 두 사람은 그에 대해 눈살을 찌푸리기만 할 뿐 과민하게 반응하지 않으며 앞으로 걸어간다.
사나에 “증거가 이렇게 확실한데 말이지. 그 사건, 다시 올릴 수 없어?”
잭P “불가능합니다. 이미 에르가 이 세계를 떠나기 전에 수를 써뒀으니 말이죠. 영국만이 아닌 세계적으로 유명한 명의의 얼굴 뒤에 이런 추악함을 숨기고 산 여자입니다. 이 정도는 당연히 은폐하고도 남죠.”
혀를 차며 주변을 둘러보는 사나에. 희생당한 이들을 보면서 결국 눈을 돌린다. 잭P는 자신이 막았다면........이라고 중얼거린다. 그리고 이 상황에서 아무런 표현조차 하지 못하는 이도 있었다.
잭 더 리퍼 {........}
사나에 “아, 짜증나! 뭔 놈의 문이 이렇게 많아! 문 없으면 불안해하는 병이라도 있는 거야, 뭐야!”
그녀의 말대로 다시금 에르의 전 연구실이던 지하의 최종적인 장소. 에르의 피해자들을 담은 방을 지나 도달해야하는 장소에마저 문은 존재했다.
보안 시스템도 더는 작동하지 않는 문. 하지만 사나에는 또 다시 문이 출현했다는 것에 화를 내는 모양이다.