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[주사위] 생존본능 TRPG (#133)
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본문 - 01-06, 2018 19:01에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
308개의 댓글이 있습니다.
저에게 시간과 예산을 조금만 더 주셨더라면..
[건 스크램블 유닛] 1채 생성/[복제 팔]로 치에 4턴 다운/단, 다운은 타우로스가 부담.
치에 "열려라, 금우궁의 문. 타우로스!"
무너져가는 도시에서 열리는 마법진. 지휘봉이 꽂힌 장소에서 화려하게 개문되며 갈라지던 땅을 다시금 갈라버리더니 그 지각의 안에서부터 거대한 도끼가 폭풍을 일으키며 튀어나온 순간 금우궁의 성령도 그 부름에 답하기 위해 튀어나온다.
타우로스 "불렀나? 제법 엄청난 사태로군. 이건...."
치에 "지금은 방어를 부탁해! 그게......"
치에가 타우로스에게 부탁을 하려고 하던 때에 벌써 변이체의 냉각은 이곳까지 진행되어 있었다. 타우로스가 그를 눈치채며 어서 피하라고 그녀를 밀친다. 그 순간 방패를 향해 올라오는 화염이 타우로스의 살갗을 그을리던 때에 주변 일대를 파괴하던 프로토타입 A는 수많은 팔들을 휘두르며 타우로스가 화염을 방어하는 것에 집중하던 때에 그의 도끼 방어를 팅겨내며 그대로 그를 여러 공구들로 타격하며 뒷걸음질 치게 만든다.
타우로스 ".......귀찮은 놈들."
치에 "타우로스! 괜찮아? 일어설 수 있어?!"
타우로스 "이 정도는 괜찮아. 꼬마야, 날 믿어라. 난 쉽게 쓰러지지 않아. 나보단...저 남자를 신경써라."
치에가 바라본 곳. 타우로스가 가리킨 곳은 다름이 아닌 여전히 하늘을 바라보는 잭P였다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
치에 행동력 [2/10]
타우로스 행동력 [1/10](30/30)(4/4)턴 다운
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[3/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[3/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[3/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[3/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[4/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[3/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [10/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][3/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수
개체 수 [12/12](5%)
※즉사 무효
※재생[3/5]↑
-효과 무시 불가. 1채라도 변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수가 생존하고 있다면 발동 턴마다 1채씩 증가합니다.
-피해를 받지 않았다면 2채씩 증가합니다.
※충격 흡수
-300 이상의 피해를 받을 경우 1%로 공격을 받습니다.
※분쇄[3/4]↑
-발동 턴, 콤마가 35 이하라면 공격자를 리타이어 시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 19/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※????????????????
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (0/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: ]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
예를 들면 콤마 50이 나오면 45로 판정이 되는 거라 보시면 됩니다. 그리고 적의 판정이 40 이하라면 감각 발달의 프로토타입이 살아있다면 50 이하가 되는 것이니 이것만 주의해주세요.
미쿠 8/10
안즈"좋아, 아카네p와 타우로스씨가 주 전선을 형성했어. 이틈에 미쿠는 지정된 포인트로 전개해 매복."
그렇게 안즈가 전자화면에 터치하자 미쿠의 단말기에 위치가 표시되었고, 미쿠는 자신의 등에 메고 있던 단분자 도검의 손잡이를 잡고선 의연하게 말했다.
미쿠"응, 더 이상 그때처럼 죽게하지 않겠어."
그리고 치익 거리는, 비활성 기체가 빠져나가는 소리와 함께 한치의 틈도 없이 깨끗한 분자만이 배열 된 도검을 뽑아들고서, 다시 한번 그림자 속으로 스며들어갔다.
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 7소모.
「와일드 캣」
행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ 지정된 턴에 공격 발동. 해당 턴 공격 외 행동으로 판정.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 행동력 0 소모
※ 지정턴 : 요청시 프로토타입 B 협공.
「캣 ・하이딩」
탐지가 힘든 비좁고 어두운 곳에 몸을 웅크리고 숨어들어 적에게 발각되지 않습니다. 본인은 왠지 모를 편안함을 느낀다고 합니다.
※ 공격 외 행동시 회피 콤마값 +50
※ 행동력 1소모
비정상적으로 강화된 감각으로 주변을 감시하던 감시역의 변이체들이 생체 레이더로 주변을 스캔했지만, 미쿠의 은폐가 한 수 위였다. 그리고 미쿠는 건물 사이사이를 들키지 않고 은폐하며 이동하여 프로토타입 B를 미행하며 공격기회를 노리기 시작했다.
미쿠"마에카와 미쿠 기습 대기중, 협공 하겠다면 언제든 지시 내려줘!"
아카네p 3/10
미쿠 2/10
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[4/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[1/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[4/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[4/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[5/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[4/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [10/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][4/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수
개체 수 [12/12](5%)
※즉사 무효
※재생[4/5]↑
-효과 무시 불가. 1채라도 변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수가 생존하고 있다면 발동 턴마다 1채씩 증가합니다.
-피해를 받지 않았다면 2채씩 증가합니다.
※충격 흡수
-300 이상의 피해를 받을 경우 1%로 공격을 받습니다.
※분쇄[4/4]↑
-발동 턴, 콤마가 35 이하라면 공격자를 리타이어 시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 21/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※????????????????
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (0/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: ]
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
「와일드 캣」
은폐하여 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 나타나 기습합니다.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 협공 요청시 프로토타입 B 에게 324의 추가 데미지. [1/1]회 남음
포틴P는 머리가 지끈거려오는것을 느끼면서도 계속해서 할 일을 생각했다.
포틴P "츳, 어디부터 손을 대야.. 에인헤랴르! 분석과 상황 보고!"
유미 "함포 사격은 현재로선 민간인 피해가 우려되어서 힘들어요. 대기권 진입도 가능하지만, 이 적들에겐 그다지 의미가 없겠죠."
포틴P "역시 그렇겠지..그렇다면 트리 다이어그램은? 쓸 수 있겠어?"
아리스 "데이터는 모이고 있지만, 오히려 너무 많아서 곤란해요. 되는대로 전부 계산에 넣으면 역으로 효율이.."
포틴P "현 상황에선 세세한 판단은 각자의 실력에 맡길 수밖에 없어. 적의 위치와 행동패턴 위주로 부탁해!"
아리스 "알겠습니다! 바로 착수할게요!"
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
아리스는 정신없이 키보드와 디스플레이 화면을 조작해 필요한 정보를을 분류, 트리 다이어그램의 연산을 최적화했다.
아리스 "됐어요, 전송 완료! 적의 위치와 행동반경, 사용 가능한 공격경로들이에요. 상황이 계속 변하고 있으니 잠시밖에 쓰지 못하겠지만..!"
포틴P "충분해. 잘 해줬어!"
아리스 "...으, 솔직히...조금 한계에요..." 풀썩
유미 "수고했어. 아리스..."
포틴P 사이드 행동력 0
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[5/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[2/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[5/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[5/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[5/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[5/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [10/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][5/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수
개체 수 [12/12](5%)
※즉사 무효
※재생[5/5]↑
-효과 무시 불가. 1채라도 변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수가 생존하고 있다면 발동 턴마다 1체씩 증가합니다.
-발동 턴에 피해를 받지 않았다면 2체씩 증가합니다.
※충격 흡수
-300 이상의 피해를 받을 경우 1%로 공격을 받습니다.
※분쇄[1/4]↑
-발동 턴, 콤마가 35 이하라면 공격자를 리타이어 시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 24/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※????????????????
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (0/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: ]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
「와일드 캣」
은폐하여 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 나타나 기습합니다.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 협공 요청시 프로토타입 B 에게 324의 추가 데미지. [1/1]회 남음
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +58.(2/2)회 적용.
변이체들을 두고 대치중인 아카네p는 에르를 의식한듯, 공중의 드론을 쳐다보더니, 이내 체념의 얼굴로 말했다.
아카네p"운명이란 잔인한걸. 신이 되겠다고 별의 별짓을 다 하고 다니는 녀석은 신의 발끝에도 미치지 못하고, 정작 신에는 관심도 없었던 녀석은 하루가 다르게 신에 가까워지고 있으니까."
에르[그건 무슨 의미지? 너 따위가 신이라도 된다는 말인가?]
그러자 아카네p는 피식 웃으며 말했다.
아카네p"아니. 나는 신이 될 바에는 차라리 악마로 남고 싶은걸."
에르[흥, 겁쟁이네. 너라는 개체에 대한 흥미도 슬슬 식는걸.]
치에"응...?"
[흥,‘신이 될 용기가 없어 악마로 남은 겁쟁이’따위가......]
문득 크림힐트가 라플라스의 악마에게 했던 일갈을 떠올린 치에가, 멍한 얼굴로 센츄리온의 어깨에 올라타 검은 창을 들고있는 아카네p를 올려다보았다.
타우로스"꼬마야, 전투중에 한눈 팔지 말라고."
치에"아, 응!"
그렇게 지휘봉을 양손으로 강하게 고쳐잡고 정면의 변이체들을 바라보는 치에였다.
치에"(아카네 프로듀서가 걱정되지만.....지금은 집중해야해!)"
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"저 여자...기어코 일을 저질렀구만...! 아냐, 모모카! 시민들의 구출과 실험체의 제압을 최우선으로 한다! 따라와!"
아나스타샤"Да!"
모모카"그 말씀만을 기다리고 있었어요!"
그레이프니르"어라? 저한테는 관심조차 안 주시는건가요?"
디미트리P"заткнись, кло́ун.(입 닥쳐라, 광대.) 저 실험체들을 다 처리하고 네놈을 상대해도 늦지않으니까."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
갑작스레 프로토타입 A가 팔에 달린 수없이 많은 공구를 휘두르며 디미트리P를 향해 돌진했다. 디미트리P는 프로토타입 A의 다리밑으로 미끄러져 피하려 했으나 어깨부근을 베이고 말았다.
에르"역시 미숙하네. 능력을 가진 다른 자와 능력을 가지지 못한 자의 격차인가."
디미트리P"나서서 싸우지도 못하는 주제에 위에서 쫑알쫑알....시끄럽다고!"
에르"내가 싸울 필요도 없지. 싸우는 건 어리석은 자들이 대신 싸워주면 되는거 아닌가?"
디미트리P"그럼 넌 전쟁터에서 싸우는 사람들이 전부 등신천치로 보이냐? 전쟁터에서는 나이가 많든 적든, 영리하든 어리석든 공평하게 죽기마련이다. 그리고 넌 그 전쟁에 발을 들인거라고."
디미트리P"자기가 신이라고? 한 명의 목숨도 소중히 여기지 못하면서 뭐가 신이라는 거냐? 네년은 그냥 위조된 신이다."
에르"그래서? 어쨌다는 거지?"
디미트리P"전쟁터에선 누구든 죽을 수 있다는 걸 보여주마...!"
디미트리P 5턴 다운
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[6/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[3/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[6/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[1/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[8/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[6/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [10/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][6/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수
개체 수 [12/12](5%)
※즉사 무효
※재생[1/5]↑
-효과 무시 불가. 1채라도 변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수가 생존하고 있다면 발동 턴마다 1체씩 증가합니다.
-발동 턴에 피해를 받지 않았다면 2체씩 증가합니다.
※충격 흡수
-300 이상의 피해를 받을 경우 1%로 공격을 받습니다.
※분쇄[2/4]↑
-발동 턴, 콤마가 35 이하라면 공격자를 리타이어 시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 27/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※????????????????
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (0/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: ]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
「와일드 캣」
은폐하여 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 나타나 기습합니다.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 협공 요청시 프로토타입 B 에게 324의 추가 데미지. [1/1]회 남음
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +58.(2/2)회 적용.
케이트: 일단은 자력으로 해결해야겠군요.
행동력: [5/10]
[베기]
행동력 -2
일반공격
대상: 변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수
사자검을 찔러넣으며 하나하나 적을 제압해갈때 다른쪽에서 2개의 전혀 상반되는 폭풍이 그녀를 향해 달려들었다.
그러나 케이트는 입꼬리를 아주살짝 올리며 양손을 뻗었다.
케이트: 기다렸습니다.
그리고 잡았다.
패널티를 떠나 가능불가능만 따졌을때 시공마저도 비틀어잡아 휘두르는 것이 가능한 이능에게 원소 2개는 너무나도 간단했다.
적청으로 나뉜 2개의 힘, 상극을 양손에 각각 잡아 휘두른다.
케이트식 급조 이중원소합일기-일식
밤보다도 어두운 칠흑에 잠긴 곳에서 13개의 빛이 하늘의 초신성처럼 발광했다.
그레이: 오....혼자 보기 아까운데...
종래의 힘을 뛰어넘는 힘 속에서 괴생명체들은 잠에 빠진듯 조용해졌다
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[1/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[1/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[7/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[2/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[8/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[1/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [10/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][7/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수
개체 수 [0/12](5%)
※즉사 무효
※재생[2/5]↑
-효과 무시 불가. 1채라도 변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수가 생존하고 있다면 발동 턴마다 1체씩 증가합니다.
-발동 턴에 피해를 받지 않았다면 2체씩 증가합니다.
※충격 흡수
-300 이상의 피해를 받을 경우 1%로 공격을 받습니다.
※분쇄[3/4]↑
-발동 턴, 콤마가 35 이하라면 공격자를 리타이어 시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 27/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※????????????????
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (0/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: ]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
「와일드 캣」
은폐하여 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 나타나 기습합니다.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 협공 요청시 프로토타입 B 에게 324의 추가 데미지. [1/1]회 남음
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +58.(1/2)회 적용.
노노 "모리쿠보도... 용서할 수 없는데요! 싸우는 건 싫다지만, 이대로 둘 수는 없어요!
람쥐P "그래, 동감이다. 우선 이 사태부터 빨리 수습하고, 저 망할 년을 어떻게 만들든지 해보자고."
======
람쥐P&노노 / 미레이 참전
미레이 - [살상 허가]
- RP용 스킬. 비살상용인 "REAL DEVIKYA" 대신, 살상용인 "REAL DEVIKYA!"로 바꾸어 장착한다.
노노 - [휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
미레이 "으으... 치사하게..! 반드시 언젠가는 내가 찢어버리고 말겠어!!"
=======
람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 9 (아군 다운 : 0턴)
미레이 - [장착]
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[2/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[2/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[1/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[3/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[8/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[2/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [10/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][8/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수
개체 수 [2/12](5%)
※즉사 무효
※재생[3/5]↑
-효과 무시 불가. 1채라도 변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수가 생존하고 있다면 발동 턴마다 1체씩 증가합니다.
-발동 턴에 피해를 받지 않았다면 2체씩 증가합니다.
※충격 흡수
-300 이상의 피해를 받을 경우 1%로 공격을 받습니다.
※분쇄[4/4]↑
-발동 턴, 콤마가 35 이하라면 공격자를 리타이어 시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 30/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※????????????????
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (0/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: ]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
「와일드 캣」
은폐하여 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 나타나 기습합니다.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 협공 요청시 프로토타입 B 에게 324의 추가 데미지. [1/1]회 남음
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +58.(1/2)회 적용.
[공구 생성]
-스킬의 경우 공격 시에만 HP 회복 효과가 발동됩니다. 다른 행동의 경우에는 콤마 20 이하라면 무효가 될 뿐이지 HP 회복은 발동하지 않습니다.
[맹공]
-맹공은 공구 생성과는 반대로 무조건적으로 공격 행동을 하는 때에만 발동하는 스킬입니다.
[냉각]
-냉각은 프로토타입 B가 생존하는 동안 모든 캐릭터들에게 적용이 되는 스킬입니다.
멀티 레이더 [포착]
-행동 시 그 행동을 하는 턴의 아군의 스킬이 발동할 경우, 그 스킬에 방해 효과 무시가 존재한다면 횟수가 소비되지 않습니다. 이 스킬의 횟수 소비는 그 턴의 행동 시 프로토타입들의 스킬 발동/그 스킬에 원래부터 방해 효과 무시가 존재하지 않는다는 전제하에 소비됩니다.
[반열반냉]
-발동 턴의 화속성이나 빙속성 공격을 하지 않아도 다운이 됩니다. 거기다가 화속성이나 빙속성을 끼얹으면 밑의 효과가 적용되는 형식입니다.
인셉션 게이지 [30/100]
치에 행동력 [7/10]
타우로스 행동력 [6/10](25/30)
아카네P를 한번 보다가 다시금 잭P를 보는 치에. 한눈을 팔지 말라고 해도 팔 수 밖에 없는 상황에서 그녀는 흔들릴 뿐이다.
잭P '할 수 있을까....? 내가.....'
[처음이야. 그저 나랑 같이 있고 싶다고 친구가 되준 건 잭이 처음이야.]
[잭이 항상 다치고 돌아오면....내가 치료해줄게. 친구잖아?]
[어서와.]
잭P '다녀왔어.....'
그런 잭P를 향해 이번에는 혼령 상태로 어깨에 손을 올려주는 잭 더 리퍼. 그 역시도 에르 코필드에 대한 생각을 정리하기 힘들 것이다. 넘을 수 없다면 무리하지 않아도 돼. 라고 그를 격려해준다.
잭P "고마워, 나리.......하지만."
더욱 격렬하게 무너져가는 도시, 들려오는 비명소리. 생과 사가 뒤얽히고 만 장소에서 멍하니 뜬 눈에 생기를 넣으며 잭P는 움직인다. 이 이상으로 희생되는 이들을 막기 위해. 그리고 그 날의 실수를 되풀이하지 않기 위해.
트라우마(정신계)
※행동력 5 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
대상: 변이체 프로토타입-감각 발달
방패 방어술
※치에와 자신의 행동력 5 소모
※아군이 스킬 대상이 될 경우 1회 한정으로 그 대상을 타우로스로 변경합니다. 타우로스는 스킬에 대하여 리타이어를 제외한 피해를 2턴으로 한정하여 받습니다.
[방화]와 [냉각] 으로 콤마 25 감소. 콤마 45이기에 [건 스크램블 유닛] 생성. [멀티 레이더]로 [복제 팔]의 판정 50으로 증가. 잭P는 4턴 다운
단, [방패 방어술]로 타우로스로 대상 변경.
사이코메트리를 통해 순식간에 전장을 파악해내는 잭P. 그런 그를 보며 싸울 기색을 차린 건가? 라고 생각하며 그를 보호하기 위해 방패를 들고 그의 길을 뚫어주는 타우로스. 평소라면 협조 감사~라면서 가볍게 인사해줄 그가 이번에는 사뭇 다른 분위기로 달려나간다.
[너무 과거에 붙잡혔어, 잭. 중요한 건 지금이라고 생각해.]
잭P '해야만 해.....'
[처음이야. 아무것도 바라지 않고 친구가 되어준 사람은. 나, 잭이 친구가 되 줘서 정말 기뻐.]
잭P '해야만 해......'
[항상 다치는 잭을 치료해주는 건 뭔가 기뻐. 가족이 된 기분이야. 어서 와. 라고 말하고 싶을 만큼.]
다정한 목소리가 머리를 차지한다. 하지만 그 다정한 목소리는 점점 불어오는 겨울바람에 그 온기를 지워간다. 그는 독백한다. 해야만 해, 해야만 해......다시금 그 날의 비극이 일어나는 것을 막기 위해.
그들에게 원한이 있는 것은 아니다. 하지만 이러지 못한다면 아무것도 할 수 없다고 생각하며 주변의 건물을 박차고 오른다.
목표는 바로 모든 정보를 전송해내는 감각 발달 형의 프로토타입. 눈 한쪽에 레이더와 같은 것이 튀어나온 그로테스크한 모습에도 잭P는 아랑곳하지 않고 결집된 채로 하나둘씩 거리를 두고 정보를 전송하는 그들 중 하나를 향해 강렬한 뇌파가 담긴 주먹을 내리꽂는다! 그를 보며 다른 이들이 대처하려고 하거나 도주하려고 하자 뇌파를 펼치며 그를 가시처럼 만들어내 순식간에 감각 발달 형의 프로토타입들을 찔러내더니 그들이 다시금 고개를 돌려 잭P를 보자 저 멀리 달아나게 만들어 버린다.
잭 더 리퍼 {마음을 정한 거냐.......?}
잭P "해야만 해. 그 뿐이야. 그런데도.......왜.......마음이 텅 빈 것 같지?"
감각 발달 형의 프로토타입들의 트라우마를 자극하여 그들을 흩어지게 만든 잭P. 인간으로서 할 수 없는 짓을 하고 말았다. 라고 독백하지만 해야만 해.....라는 말로 그를 이겨내려고 한다.
에르를 쓰러트릴 수 있는 거야? 라고 생각할 틈은 없었다. 조심하세요! 라고 외치는 치에의 목소리를 듣지 못하고 느끼는 것도 빼먹은 그는 금새 자신에 위치까지 찾아온 프로토타입 A의 여러 팔을 통한 무차별적인 공격에 당해 그 자리에 쓰러질 뿐이다.
.......라고 생각했으나 무언가가 부딪히는 소리가 들린다. 마치 강철과 강철이 부딪히는 소리. 정신을 차리고 앞을 보자 거기에는 공격을 막아주는 타우로스가 있었다.
타우로스 "멍하니 있지 마! 어른이 되가지고 꼬맹이가 싸우는데 혼자 뭐하는 거야!"
잭P "아아, 죄...죄송합니다."
타우로스가 프로토타입A를 힘으로 밀어내며 한숨을 돌리기도 잠시 다음에도 한눈 팔면 용서치 않겠다. 라는 말과 함께 망설여선 안돼. 라는 조언을 해주며 다시금 아카네P의 다크 센츄리온과 함께 최전방의 구축으로 복귀한다.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [45/100]
치에 행동력 [3/10]
타우로스 행동력 [2/10](24/30)
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[3/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[3/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[2/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[4/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[9/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[3/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [9/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][8/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 33/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (0/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: ]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
「와일드 캣」
은폐하여 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 나타나 기습합니다.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 협공 요청시 프로토타입 B 에게 324의 추가 데미지. [1/1]회 남음
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +58.(0/2)회 적용.
[트라우마](1/1)회
-변이체 프로토타입-감각 발달의 스킬 발동 1회 무효.
으아아 이전 스레의 엔딩RP... 거의 완성되었습니다, 내일까진 반드시...
나오 - 행동력(2/10), 광기(10 : 불안정)
기괴하고 끔찍하게 뒤틀린 실험체들의 모습을 보자, 에르 코필드에 대한 분노가 셋의 마음 속 깊은 곳부터 끓어오르기 시작했다.
나오 "...제정신이 아니야..."
크시코스P "자기 자신은 손가락 하나 까딱하지 않으면서 뒤에서 암약하는 미치광이라... 그래, 기분나쁜 부류지."
리이나 "이런 짓을 하고도, 무사히 돌아갈 거란 생각이거든 때려치워!"
에르 [이해하지도 못하는 자들에게는, 이게 얼마나 위대한 일인지 설명할 가치도 없겠지.]
나오 [힘을 빌려 줘]
내면의 어두운 목소리에 몸을 맡겨, 제어할 수 없는 강력한 힘을 불러옵니다.
※ 전투 시작 시, 발동 여부를 선택할 수 있습니다. 발동 선택 시 광기가 (10 : 불안정) 에서 시작합니다.
나오 [심연의 덩굴손], X=2, 대상 : 변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수
※ 광기 3 이상일 경우 사용 가능. 광기 X 증가, 사용 후 2X턴 행동불능. (X = 1~5)
※ 주사위를 굴리는 대신, 주사위 값을 44로 취급해 X번 연속 공격합니다. 각 공격은 다른 대상을 목표로 할 수도 있습니다.
※ 원거리 공격.
[아이리의 지원] 사용, 대상 나오
[포격]으로 인한 주사위 굴림
크시코스P "잠깐만, 나오! 이미 저쪽은...!"
자욱한 연기가 피어오르는 곳. 그곳은 이미 에르의 악의 넘치는 폭발로 난장판이 되어 있었다. 살점이 타는 냄새에 일행은 얼굴을 잔뜩 찌푸렸다.
나오 "윽, 늦었... 네..."
아이리 "괘, 괜찮아요, 나오 쨩...! 그런 실수 정도는 누구나 하는 거니까..."
나오 "아니, 저 사람들... 어쩌면 구할 수도 있었을 텐데... 그게 늦었다고..."
무거워지는 분위기. 하지만, 아직 이 모든 일의 원흉인 에르가 있는 이상, 슬퍼할 겨를조차 없다.
크시코스P & 리이나 - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(12 : 불안정), 앞으로 4턴 행동불능
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[4/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[1/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[3/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[5/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[9/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[4/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [9/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][1/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 36/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (1/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
「와일드 캣」
은폐하여 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 나타나 기습합니다.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 협공 요청시 프로토타입 B 에게 324의 추가 데미지. [1/1]회 남음
[트라우마](1/1)회
-변이체 프로토타입-감각 발달의 스킬 발동 1회 무효.
케이트 패시브는 다운 유발한 적한테 반격하는 효과로 알고 있는데... 이번에 공격 대상으로 삼은 적은 패시브를 발동시킨 스킬이 없고
52×2(기사는 맨손으로 지지않고: 냉기와 반냉반열에 의해 2회 발동)
58(에인헤야르 보조)
247×0.05=12.35
로 계산했습니다
미즈키 "물론 그래야지! 하지만 적이 너무 많은데다, 하나하나 특징도 달라. 어느 적부터 쓰러트려야.."
사나에 "생각할 시간을 아끼려면, 싹 몰아서 패대기칠 뿐이야! 바짝 따라와!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
광역기로 사용. 대상은 비행, 건 유닛, 감각 발달
감각 발달을 대상으로 시키의 지원 사용.
모노클의 금속줄을 휘날리며 란코에게 의지해 하늘로 날아오른 시키는 그렇게 혼잣말하며, 그녀의 판단으로 가장 먼저 쓰러트려야 할 변이체들을 조준해 탐욕을 발동시키고 방아쇠를 당겼다.
한편 사나에는 하늘을 날아다니는 변이체들을 '최선의 수단'-미즈키의 말을 빌리자면 무식하게 잡히는대로 집어던지는 것-으로 공격했으나 건 유닛만을 폭파시켰을 뿐 본체에는 명중하지 못했고, 탐욕에 이은 추격으로 몸에 레이더같은 기기들이 박힌 변이체들을 잡아내려 했지만 재빠른 도주에 전부를 쓰러트리는 데에는 실패.
사나에 "젠장! 뭐 하나 제대로 한 게 없잖아! 이대론 또 무슨 일이 생길지..! 저 미친 살인마도 잡아족쳐야 하는데!"
미즈키 "진정해, 나도 알아! 하지만 지금 당장은 못 움직인다고! 이미 반동때문에 지쳤잖아!"
사나에 "..후우, 빌어먹을..!"
사나에 데미지 : (69+50+10)x2-50=208
시키 데미지 : 74x2.8=199
비행에겐 빗나감
건 유닛 2체 파괴
감각 발달 4체 처치
미즈키&사나에 행동력 -1
──────────────────────────────
이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
──────────────────────────────
변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[5/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[2/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[4/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[1/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[8/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[5/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [5/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][0/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 39/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 가능] (0/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (0/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (2/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
「와일드 캣」
은폐하여 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 나타나 기습합니다.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 협공 요청시 프로토타입 B 에게 324의 추가 데미지. [1/1]회 남음
[트라우마](1/1)회
-변이체 프로토타입-감각 발달의 스킬 발동 1회 무효.
이내 쓰러진 괴인과 같은 고기더미들이 녹아가기 시작한다. 그 안에서부터 사람들이 보이기 시작한다. 푸른색으로 피부가 썩어 들어간 이들이 고통스럽게 몸부림을 치기도 잠시 그들은 이내 기절한다.
한때 적이었으나 그들은 원래부터 냉혈한 광기에 희생자들. 하나둘씩 고기더미들이 녹으며 드디어 변이된 신체가 돌아온 이들을 보며 에인헤랴르 전체는 안도의 한숨을 쉰다.
그들을 무너트린 케이트가 쓰러진 이에게 다가간 순간 쓰러진 이는 기적적으로 눈을 뜨며 갑작스레 손을 떨기 시작한다.
이내 목을 긁어대는 그를 보며 왜 이러는 거지? 라고 생각하며 그에게 다가선 순간, 목 부위에 붉은 색의 무언가를 발견함과 동시에 울리는 소리가 점점 빨라진다.
에르는 아래의 상황을 확인하더니 아무런 감정 하나 없이 그대로 백색의 가운에서부터 리모컨을 꺼내더니 그를 누르며 케이트가 눈치를 채고 처리하려고 하려던 순간에 폭탄이 심어진 이들의 몸을 하나둘씩 터트리더니 점점 녹아가던 사람의 몸을 통한 강렬한 폭발로 그 자리에 서 있던 기사를 무너트린다.
치에 “.............”
치에 “............”
치에 “꺄아아아아아아악!!!!!!”
터져나간 자리에 연기가 거둬지며 보인 것은 피를 뒤집어 쓴 채로 쓰러진 케이트와 흩뿌려진 사람들의 장기나 그것이 존재했다는 것을 증명하는 붉은 자국들뿐이다.
무사히 사람들이 벗어났다고 생각했으나 그는 오산이었다. 에르는 처음부터 이럴 생각이었다.
잭P “........크윽.”
에르 [역시 프로토타입의 한계로군. 근육증강 및 충격 흡수에 대해서는 현재의 데이터로 기존의 것을 수정하도록 할까?]
모든 이들이 경악을 한다. 이게 무슨 짓이야! 라고 소리 지르며 분노하는 이들이나 치에처럼 비명만 지르는 이들이 도시의 혼란을 가중시키고 있다.
에르 [그야 이젠 필요 없으니 폐기한 거야. 과학의 필수요소지.]
에르 [이 정도로 흔들리면 시시해진다. 어서 실험을 속행해.]
여전히 손에 리모컨을 쥔 채로 금방이라도 누를 기세를 취하는 에르. 에인헤랴르는 경악하기도 잠시 유미의 지휘 아래에 각 프로토타입들의 목 부분을 확대한다.
그러자 그곳에는 마치 초커와 같은 무언가가 부착되어 있었다. 그는 방금 전의 폭사한 이들이 부착한 것과 같은 초커가 장비되어 있었다. 아직까지 미약하게 빛나는 것을 확인하며 에인헤랴르는 전투원들에게 그 정보를 보낸다.
[여러분, 중요한 정보입니다. 현재의 돌연변이체들은 기력을 다할 경우 그대로 인간의 형태로서 돌아오는 것으로 확인되었습니다.]
[하지만 그들의 몸은 그렇게 될 경우 생명활동이 가능한 수치가 떨어져 결국 녹아내리고 맙니다. 아마도 실험에 부작용으로 추측됩니다.]
[또한 방금과 같은 폭사는 그들의 목에 채워진 초커와 같은 곳으로 발생시키고 있는 게 확인되었습니다. 이 이상의 희생을 막기 위해서라도 그를 제거해주십시오.]
-케이트, 리타이어
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
체크해보니 룰북에 명확하게 적혀있던 것도 아니니까...
으 이것도 추가해야겠군..
제가 계산한 각각의 해당사항입니다
-적 스킬로 인해 케이트의 콤마값, 다이스값, 행동 성공 여부에 영향을 미칠 경우: 냉기
-적 스킬로 인해 다운, 리타이어, 행동력 감소 등의 디버프를 케이트가 받을 경우: 반냉반열
이 성능에 대한 이야기 분명 예전에 꺼낸 적이 있던 것 같은데 룰북쪽엔 어째 적혀있질 않군요. 시간 나는대로 처리하겠습니다.
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람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 8? (아군 다운 : 4?턴)
미레이 - [장착]
람쥐P "잠깐 다녀오지. 우선은 깨워야겠어!"
람쥐P "그리고 란코, 공격 가능한가? 적어도 어느정도의 틈은 있어야 할 것 같아서 말이지."
란코 "물론이다! 타천사의 심판은 언제나 준비되어있을지니!"
람쥐P "좋아, 그러면... 가자고!"
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[제세동] : 쓰러진 아군에게 전기 충격을 가해서 깨우고, 고통을 완화시킵니다.
- 아군의 리타이어 판정을 5턴 다운으로 변경합니다.
- 전력 30% 소모
- 대상 : 케이트
칸자키 란코의 지원 사용
「폭식」
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
※ 첫 다이스에만 즉사 적용.
2번쨰 다이스 판정.
란코의 자신만만한 웃음소리와 함께, 란코의 마법이 전자장비를 잔뜩 두른 프로토타입들에게 사정없이 내려꽂히며, 그들의 장치들과 함게 폭파시켜버린다.
그리고 그 화려한 장관을 틈타, 람쥐P는 재빠르게 케이트를 구출해내고는 그 몸에 전기 충격을 주며 정신을 잃은 케이트를 꺠운다.
케이트 "으윽... 대체 무슨..."
람쥐P "정신이 드나? 그래도 우선은 진정하고 있어."
람쥐P "아까 상황은 자폭. 네가 쓰러뜨린 프로토타입이 폭발했고, 그 폭발에 휩쓸려 쓰러졌었다.
케이트 "그걸 치료해주신 건가요? 고맙습니다."
람쥐P "치료라고 할 정도는 아냐... 신경과 근육들의 긴장을 완화시키고, 통증을 일시적으로 마비시킨 것 뿐이니까."
람쥐P "그러니 무리하지는 마라고. 중상에서 어느정도만 회복시킬 수 있는 게 이 기술의 한계니까."
람쥐P "어느정도의 응급처치도 해두긴 했다만, 적어도 당분간은 쉬어두는 게 좋아."
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케이트 리타이어 회복 -> 5턴 다운으로 변경
폭식 데미지 판정 : ((95+4) + (95+1)) * 2 = 390 * 0.01 = 3.9 -> 4마리 파괴
콤마 판정 : 98-5 = 93
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람쥐P/노노 행동력 40%
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 8 (아군 다운 : 4턴)
미레이 - [장착]
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[6/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[3/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[5/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
──────────────────────────────
변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[2/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[6/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [1/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][1/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
──────────────────────────────
공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 42/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (0/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (1/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (3/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
「와일드 캣」
은폐하여 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 나타나 기습합니다.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 협공 요청시 프로토타입 B 에게 324의 추가 데미지. [1/1]회 남음
[트라우마](1/1)회
-변이체 프로토타입-감각 발달의 스킬 발동 1회 무효.
평소라면 신경 안쓰겠지만... 노노의 의욕과 각성이 달려있어서..!
바로 윗 시트만 확인하다 보니까 이렇게 됐군요... 허공을 공격한 걸로 RP하겠습니다.
인셉션 게이지 [60/100]
치에 행동력 [6/10]
타우로스 행동력 [5/10](21/30)
전선을 구축중인 타우로스를 대신하여 치에의 곁으로 돌아와준 잭P. 그러나 치에는 이미 눈앞의 공포에 벌벌 떨 뿐이었다.
잭P "정신차려. 괜찮아?"
치에 "사, 사람이......사람이.....사, 사람이!"
잭P "알고 있어! 그러니 진정해!"
치에 "진정 못 해요! 눈앞에서 저렇게....살려달라고 말하고 있던 사람들이....주, 죽었어요!"
잭P는 그 말에 손을 떤다. 그래.....하지만 싸우는 수 밖에 없어. 이대로 무너지면 에르가 원하는 대로 돌아가고 말아. 라면서 치에를 일으킨다. 그러자 어째서 그렇게 태연할 수가 있냐고 하는 치에에게 잭P는 이렇게 대답해준다.
잭P "이미...그녀의 악의에 당한 적이 있으니 말이야."
치에는 괜한 트라우마를 건들이고 만 것이 아닐까? 라고 생각하며 금새 미안하다고 말해주지만 잭P는 괜찮아. 다시 일어서줘서 고마워. 라고 그녀를 쓰다듬어주며 주먹을 가다듬는다.
잭P "시작할까? 치에!"
치에 "치에? 아...네!"
「조각도자리-카엘룸」
※행동력 1 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※조각도자리의 성령 카엘룸을 소환합니다. 카엘룸은 30턴간 유지됩니다.
※카엘룸은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
사이코 메트리
※행동력 4 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
대상: 변이체 프로토타입-감각 발달
[사이코 메트리] 판정
치에의 [복제 팔] 다운의 경우 카엘룸으로 변경.
처음으로 치에의 이름을 불러주며 달려가는 잭P. 그러나 그렇게 밝은 모습을 보여준 것과는 반대로 상당히 어두워지는 그의 표정. 치에에게서 멀어질 수록 더욱 어두워진다. 지금도 망설이며 그는 아무것도 보이지 않는다.
그러한 눈으로도 용케 주먹을 쥐며 마지막 감각 발달체를 찾아내 도주하는 그의 뒷꿈치를 밟아서 제압하더니 강렬하게 주먹으로 그를 내리치며 변이된 육체에 담기게 된 이를 해방시킨다.
에르 [결합품에게 무너지다니. 쓸모없군. 폐기.]
그 말과 함께 리모컨을 누르는 에르. 잭P는 같은 수에 두 번 당하지는 않아. 라면서 그를 찾아내 고속으로 떼어버린다. 하나의 폭탄이 떨어져가자 제각각 흩어진 초커에 빛은 희미해진다.
잭 더 리퍼 {그렇군. 하나라도 떨어지면 다른 폭탄도 작동을 중지하는 건가?}
잭P "아무래도 서로의 심박수를 공유하는 폭탄인 모양인데?"
하지만 이미 늦었다. 변이의 부작용과 생명 에너지의 감소는 나날이 심해지며 그 몸은 점점 녹아 마침내 흐린 연기를 보이며 그 자리에서 사라져버린다. 마치 처음부터 없었다는 듯이 말이다.
더는 예전에 그 소녀는 없다. 다정함이 아닌 냉혈함만이 있다. 알고 있다. 사실은 진작에 알았어야 했다. 알려야 했다. 하지만 그럴 수 없었다. 왜냐면.....
잭 더 리퍼 {......! 조심해, 잭!}
잭P "뭣....?!"
놀라는 그 순간 잭P의 명치를 가격하는 거대한 망치. 잭P는 방심한 나머지 그대로 바닥을 구르고 만다. 바닥을 구르는 그는 부들대는 몸을 일으키려고 해도 도무지 일으킬 수가 없었다.
치에 "프로듀서 씨!"
치에가 그가 걱정되어 그를 부르자 프로토타입 A는 그것에 반응하여 치에에게 달려든다. 공구를 들고 치에를 내려치려는 순간 타우로스마저 놀라던 때에 치에의 은색 지휘봉에서 소환된 카엘룸은 프로텍터를 전개하며 그를 막아준다. 그러나 상당히 버거워보인다. 결국 타우로스의 태클에 그를 날려버리는 것에 성공한다.
치에 "카엘룸...? 날...지켜주려고..."
카엘룸 "저는 당신의 계약성령. 당신을 지키는 것은 당연한 것입니다."
살짝 흠이 난 카엘룸을 보며 안도의 한숨마저 쉴 수 없던 치에. 그런 치에를 보며 에르는 중얼거린다. 미숙하네. 라면서.
한편, 잭P는 쓰러진 곳에서 일어날 기미를 보이지를 않는다. 그의 신체가 마치 축 늘어진 시체가 된 것만 같았다.
잭P "못할지도 몰라....."
잭 더 리퍼 {.......그러냐.}
잭P "어떻게 하냐고.......지금의 날 만든 건....에르야. 에르 덕분에...난 인간답게 있을 수 있던 거야. 에르를 믿고, 구원받아서....그런데...!"
쓰러트릴 수 있을 리가 없잖아! 라고 소리치고 싶었다. 그를 듣던 에르는 딱히 반응없이 그를 넘길 뿐이다. 잭 더 리퍼는 넌 최선을 다했어. 이제 무리하지 마. 라며 그를 격려해주지만 잭P는 그 자리에서 최대한 일어서려고 노력한다. 설령 마음 때문에 힘이 들어가지 않더라도.
잭P "그래도....이렇게 멍하니 있을 수는 없어. 3년 전의 비극을 되풀이할 수는 없어. 내가...막아야 해.......그게 내 안의 에르를 희미하게 만들어 없앤다고 하더라도!"
잭P 행동력 [1/10](4/4턴 다운)
인셉션 게이지 [75/100]
치에 행동력 [4/10]
타우로스 행동력 [6/10](20/30)
카엘룸 행동력 [1/10](30/30)(4/4턴 다운)
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[1/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [1500/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[1/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[6/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[3/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[1/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
변이체 프로토타입-감각 발달
개체 수 [0/10]체(1%)
※즉사 무효
※멀티 레이더
-변이체 프로토타입-감각 발달이 1체라도 생존하는 동안 콤마 판정이 10 늘어납니다.
※멀티 레이더 [포착][3/3]회
-각 프로토타입의 스킬 발동 시 최대 3회까지 효과 무시 불가를 부여합니다.
-기존의 효과 무시 불가가 있다면 부여되지 않습니다.
※멀티 레이더 [증폭][2/8]↑
-자신을 제외한 변이체 프로토타입의 개체 수를 2씩 증가 및 HP를 300 회복시킵니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 45/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (1/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (2/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 불가능] (4/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
「와일드 캣」
은폐하여 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 나타나 기습합니다.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 협공 요청시 프로토타입 B 에게 324의 추가 데미지. [1/1]회 남음
폭식은 데미지 계산이 어떻게 되죠? 설명 읽는데 주사위 값이 95 + 주사위/20이 된다는 것 빼고는 잘 모르겠네요.
즉 일반 공격 다이스를 2번 굴리는데 그게 무조건 치명타 주사위일 뿐...
그러면... 가자 란코!
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람쥐P/노노 행동력 50%
미레이 행동력 7/10
노노 - 의욕 : 7 (아군 다운 : 8턴)
미레이 - [장착]
미레이 "! 미쿠가 노리고 있는 게 있는 것 같은데?"
람쥐P "흠... 좋아, 함께 다녀와."
미레이 "그래, 그럼 다녀올겟!"
람쥐P "... 유이, 지원 가능한가?"
유이 "응, 물론이야! 미레이쨩을 도와주면 되는 거지?"
람쥐P "그래, 부탁하지."
=======
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
- 대상 : 프로토타입 B
- 미쿠와 협공
유이&치나츠의 지원 사용
- “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
- “만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
미쿠 "기다렸다냐!"
미레이의 신호와 함께, 프로토타입 B에게 2개의 날카로운 발톱이 작렬한다.
둘은 각각 프로토타입의 좌측과 우측에서부터 나타나며, 프로토타입이 반응할 틈을 주지도 않고 베어버린다.
그러나 복부가 날카롭게 베어갈라졌음에도, 프로토타입은 그대로 양손에 화염과 냉기를 모으고는 미레이와 미쿠를 향해 덮쳐왔다.
꼼짝없이 당할 기세, 더군다나 그 화염과 냉기에 동시에 감싸진다면 정말로 위험할 상황...
이었으나, 이미 프로토타입이 덮친 곳에는 아무것도 없었다.
유이 "야호~ 유이 도착! 다들 괜찮아?"
미레이 "까, 깜짝 놀랐잖앗! 그래도... 고마웟!"
미쿠 "저기에 잡혔으면... 상상하기도 싫다냐. 고맙다냐."
유이 "에헤헤, 둘 다 안 다쳤으면 됐어!"
치나츠의 지원을 받은 유이가 순식간에 달려들어 구한 덕분에 말이다.
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데미지 판정 : 74 * 2 * 1.1 = 162.8 -> 163 * 0.7 = 114.1 + 50 = 164.1 -> 164, 와일드 캣 효과로 324 추가 데미지. 다크 센츄리온 효과로 21 추가 데미지 -> 총 509 데미지
유이&치나츠의 지원으로 반열반냉 무시.
그리고 카엘룸도 다운이었으므로 의욕 수정
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람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 6 (아군 다운 : 12턴)
미레이 - [장착]
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[2/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [991/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[2/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[7/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[4/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[2/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
──────────────────────────────
공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 48/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (2/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (3/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (0/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (5/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
「와일드 캣」
은폐하여 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 나타나 기습합니다.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 협공 요청시 프로토타입 B 에게 324의 추가 데미지. [0/1]회 남음
[유혈낭자] (2/2)↓
- 프로토타입 B에게 매턴 74의 피해
감각 발달 잭P가 잡아내는게 맞는 것 같은데
어라? 사이코 메트리는 정신 공격이네..?
그리고 덤으로... 란코랑 시키 지원 카운트가 안올라갔어요오
데미지 계산해보면 잡는게 맞는 걸로 보입니다.
어썸!!! 이걸 냉각이!!
뭐... 우선 RP부터...
... 아차, 잠시 기다려주세요! 다이스 -5 안했어!!
그동안 RP를 해온 정성이 하늘에 닿은 것인가
혼자서 한턴만에 다 치워버리겠지요(...) 기믹도 기믹이지만 RP적으로도 좀..
인셉션 게이지 [80/100]
치에 행동력 [5/10]
타우로스 행동력 [7/10](19/30)
카엘룸 행동력 [2/10](29/30)(3/4턴 다운)
타우로스 "우선 카엘룸을 좀 옮기지. 저 녀석에게도 가보마."
치에 "부탁해! 이대로는 당하실지 몰라!"
타우로스 "걱정하지마. 그는 그렇게 약한 남자가 아니니까."
타우로스 "자, 그럼 그 전에.....앞에 있는 거대한 놈 중 하나부터 치우고 가보지!"
도끼 휘두르기
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※무속성 근접 공격, (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
대상: 프로토타입 B
[냉각]과 [방화]로 콤마 25 다운. 콤마 69로 다운.
두 번째 주사위가 더 작기에 [포격] 회피.
거대한 도끼를 들고 돌진하는 타우로스. 미쿠와 미레이, 유이의 협공에 정신을 못차리기도 잠시 시야에 타우로스가 발견되자 발광하듯이 움직이는 프로토타입 B는 그대로 오른손에 화염을 전개하여 그의 돌진을 방해하지만 도리어 방패에 막히며 더 매서운 돌진을 허용한다.
결국 냉각 시키기로 결심하며 왼손의 냉기를 전개하지만 그 냉기가 모두 닿기도 전에 타우로스의 도끼가 그를 가격한다. 다행히 큰 타격은 없었으나 후속타를 치고오는 다크 센츄리온의 창에 질려 나뒹굴 뿐이었다. 그 프로토타입이 미레이가 낸 상처에 괴로워하는 틈에 서리를 부수며 잭P를 안고 치에에게 돌아가는 타우로스.
타우로스 "정신 좀 차려서 다행이군. 다친 곳은 없나?"
잭P "예. 다행히도...."
타우로스 "그런 얼굴 하지 마라. 넌 잘 한 거야."
잭P "그렇군요.."
그 말을 들으며 치에의 곁에서 카엘룸과 함께 눕는 잭P. 치에가 다행이다. 라고 웃어주자 그는 자신도 모르게 안심하라는 것을 전하려는 듯이 미소를 지어본다.
잭P 행동력 [3/10](2/4턴 다운)
인셉션 게이지 [85/100]
치에 행동력 [3/10]
타우로스 행동력 [5/10](18/30)
카엘룸 행동력 [3/10](28/30)(2/4턴 다운)
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[3/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [785/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[3/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[1/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[5/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[3/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 51/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 3씩 증가합니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달의 개체 수가 0이 될 경우 매 턴 포획 카운트가 2씩 증가한다. 로 변경됩니다.
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (3/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (4/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (1/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (5/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[유혈낭자] (1/2)↓
- 프로토타입 B에게 매턴 74의 피해
자신 역시 이 상황을 바꾸기 위해 왔건만, 아득해져가는 정신을 붙잡고 한치 앞도 보이지 않는 야간 비행처럼 비틀거리며 하늘을 더듬는 것이 한계.
사치코 '거, 거짓말 같아. 사람이..저런 식으로.. 우, 우욱. 어쩐지 눈 앞도 빙빙 도는 것 같고 손에도 감각이..
사치코 "..차라리, 이대로 놔 버리면.."
사실상의 전의상실인지, 손에서 낫이 미끄러져 빠져나가고 있는데도 정신을 차리지 못하는 사치코. 하지만 낫을 떨어트리기 전, 방황하던 사치코의 의식은 신사에서의 다짐을 떠올린다.
사치코 '...안돼. 정신 차려야 해! 자신을 위해서 노력하겠다고 한 건...저잖아요!'
사치코 "이러고 있는동안 더 피해가 생겨 버려. 그럴 수는 없어.." 꽈악
사치코 '하지만 저는, 제가 뭘 할 수 있죠? 어느쪽도 구해야 할 사람들인데, 능력도 이 모양인 제가..'
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사나에 "젠장, 대체 어디로 데려가는 거야..멈추라고, 새끼들아!"
미즈키 "사나에는 움직임을 묶는데 집중해줘! 내가 최대한 구해낼게!"
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5, 동시행동 페널티 짐
미즈키&사나에, 포휙 카운트 감소
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
사치코는 고개를 아프도록 도리도리 저으며 다른 생각을 떨쳐내고, 낫을 고쳐쥐고 고도를 낮춰 전역으로 향하며 노래를 흥얼거려 환영마법을 캐스팅했다. 여전히 아차하는새 정신이 끊길지도 모르겠을 정도로 힘들지만, 적어도 스스로 버팀목을 세워 일어나기는 한 것이다.
사치코 "지금 할 수 있는 걸 하면서 생각하기로 하죠! 귀여운 저는 그럴 수 있다구요!"
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사나에 "그대로 기둥이랑 키스라도 하고 있으라고!" 철커덕
미즈키 "됐어, 세분 전부 구출했어! 안심하세요! 조금만 가면 안전해질 수 있으니까! 달릴 수 없으면 저희가 들고 갈게요!"
사나에 "서둘러, 저 녀석들이 또 쫓아오기 전에!"
사나에 '하..남은것들도 다 어떻게 처리를 하긴 해야 하는데, 여러가지로 골치 아프네.. 터져 죽으면 엄청 신경 쓰겠지, 미즈키.'
포틴P 사이드 행동력 3
미즈키&사나에 행동력 2
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이벤트명: [진실과 비극의 black & white]
이벤트GM: 사슬낫
목표: 에르 코필드의 모든 실험체들을 제압해라.
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변이체 프로토타입 A
HP [1500/1500]
※근접 공격 내성(60%), 즉사 무효
※복제 팔
-행동자의 콤마가 40 이하라면 4턴 동안 다운시킵니다.
-최종 피해를 50 감소합니다.
※공구 생성[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 20 이하의 공격을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다.
-발동 성공 시 A의 HP를 100 회복합니다.
※맹공[4/6]↑
-발동 턴, 주사위가 60 이하인 공격을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
변이체 프로토타입 B
HP [785/1500]
※화속성 내성(50%), 빙속성 내성(50%), 즉사 무효
※방화[1/3]↑
-발동 턴, 화속성 공격을 무효로 하며 행동자의 콤마를 20 감소시킵니다.
※냉각
-효과 무시 불가. 주사위와 콤마 판정을 5씩 감소시킵니다.
-주사위가 20 이하라면 공격이 무효가 됩니다.
※반열반냉[2/7]↑
-발동 턴, 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
-화속성/빙속성 공격 시 공격을 무효로 하며 콤마가 30 이하라면 7턴 동안 다운시킵니다.
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변이체 프로토타입-비행
개체 수 [16/16]체(5%)
※즉사 무효
※포격[1/5]↑
-발동 턴의 행동자는 주사위를 한 번 더 굴립니다.
-나중에 굴려진 주사위가 처음 주사위보다 작다면 (두 주사위의 합계)/20의 턴 동안 다운시킵니다.
-해당 턴에 반드시 주사위를 굴립니다.
※스크램블 건 유닛[활성화]
소환된 건 유닛[10/10](1%)
-행동자의 콤마가 40 이하일 때마다 건 유닛을 1채씩 생성합니다.
-변이체 프로토타입-비행이 공격 대상이 될 경우 (소환된 건 유닛)x10보다 콤마 값이 낮을 경우 5턴 동안 다운시킵니다.
-건 유닛을 대상으로는 공격 외에 행동은 불가능합니다.
※건 유닛 수복[4/6]↑
-발동 턴, 건 유닛을 최대 3채까지 생성합니다.
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공통 적용 스킬 [변이된 생명]
-효과 무시 불가.
-생물학 공격에 대한 면역을 지닙니다.
-또한 각 변이체 프로토타입 별로 다른 효과가 적용됩니다.
※변이체 프로토타입 A: 근접 공격에 대하여 콤마가 30 이하라면 무효 처리 하며 원거리 공격에 대한 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입 B: 원거리 공격에 대하여 콤마가 70 이상이라면 무효 처리 하며 근접 공격에 대하여 피해를 70%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-비행: 근거리 공격은 콤마 70 이상이 아니라면 빗나가며 비행 유닛이 아니라면 받는 피해를 3%로 감소시킵니다.
※변이체 프로토타입-감각 발달: 정신 계열 공격이 아니라면 콤마가 40 이하일 때 공격이 빗나갑니다.
※변이체 프로토타입-근육증강 및 충격 흡수: 원거리 공격에 경우 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
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필드 [붕괴되는 도시]
-에르 코필드가 풀어놓은 실험체들이 데이터 수집을 목적으로서 불안정한 육체로 파괴활동을 해나가기 시작합니다.
※모든 행동자는 주사위가 10 이하일 경우 주변의 급격한 파괴로 행동이 무효가 됩니다.
※모든 행동자는 콤마가 10 이하라면 해당 턴의 콤마와 상관없이 스킬 효과를 받게 된다.
※광역기를 사용할 때, 인접해 있는 임의의 3체의 적만을 선택해서 공격/효과 대상으로 해야 합니다.
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특수 룰 [혼란][포획: 50/100]
-에르 코필드는 충당한다는 이유로서 무고한 이들을 포획하기 시작합니다. 이를 막아야 합니다.
※매 턴 포획 카운트가 2씩 증가합니다. .
※자원의 20%를 소비하여 주사위의 일의 자리 수만큼 포획 카운트를 감소시킬 수 있습니다.
※포획 카운트가 30 이상일 경우 폐기처분의 콤마 판정이 10 감소하며 50 이상이면 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다.
※100이 될 경우 전투가 종료됩니다. 100이 되기 전 모든 프로토타입을 퇴치할 경우 포획 카운트가 0이 됩니다.
특수 룰 [폐기처분]
-개체 수 혹은 HP가 0이 된다면 에르 코필드는 스위치를 눌러 실험체였던 이를 폭발시킵니다. 외부로 노출된 이 폭탄은 제거 가능합니다.
※개체 수 0/HP 0으로서 만든 공격을 한 행동자를 리타이어 시킵니다.
※0으로 만든 턴의 콤마가 50(-10) 이하라면 폭탄을 찾아 제거하여 그를 막을 수 있습니다.
※최초 발동 시 콤마 값에 관계없이 반드시 발동하게 됩니다. 이는 무시되지 않습니다.
특수 룰 [E]
※폐기처분 1회 발동과 E 발동 후, 에르 코필드는 퇴각합니다.
-프로토타입 A 혹은 B의 HP가 750 이하가 된다면 발동합니다.
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특수 룰 “아이돌의 지원”
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격 선언 시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번에 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
칸자키 란코의 지원 [사용 불가능] (4/15↑) "기계정령 [폭식] 사용"
이치노세 시키의 지원 [사용 불가능] (5/15↑) "기계정령 [탐욕] 사용"
유이&치나츠의 지원 [사용 불가능] (2/8↑) “사용 턴에 광역기 제약을 제외한 필드 효과 미적용/해당 턴의 공격자에게 방해 효과 무시 및 최종 피해 +50을 부여”
“만약 포획 카운트를 감소시킬 경우에는 감소 값 2배 및 방해 무효 부여”
사에의 지원 [사용 가능] (1/1) “단 1회만 사용 가능. 5턴 동안 아군의 다운/리타이어를 무효로 하며 모든 공격에 성속성 및 최종 피해 +30을 부여”(5/5↓)
아이리의 지원 [사용 가능] (5/5↑) “사용 턴에 행동자 혹은 다른 캐릭터에게 ‘열기’를 부여. ‘열기’는 부여된 캐릭터 수의 따라서 아래의 효과 부여.
-1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 나오]
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<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 공격을 대신 받을 수 있으며, 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다. #방어 효과
※ 내구도 15/15
[유혈낭자] (0/2)↓
- 프로토타입 B에게 매턴 74의 피해