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[주사위] 생존본능 TRPG (#132)
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본문 - 01-04, 2018 00:02에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
307개의 댓글이 있습니다.
슈코 "마스크드 히어로?"
아스카 "겹치긴 하지만, 아니겠지."
사치코 "뭐어, 굳이 VR 대전으로 가 준건 감사하긴 하네요...이거라면 저도 그다지 신경쓰이지 않으니까. 현실에선 날뛰지 말아주세요."
포틴P 사이드, 사치코 참전
리이나 "음, 특촬물 복장이라... 가까이서 보니까 저런 것도 나름 록해 보이기도...?"
나오 "...이상한 소리 그만하고, 지시대로 제압 시작하자."
리이나, 나오 참전.
아나스타샤"그러게요."
모모카"뭔가 특촬물 느낌나는 복장...히카루씨가 엄청 좋아하실 것 같아요."
디미트리P"제압인지 대련인지 모르겠지만....다른 녀석들과는 달리 인간형이니 일이 쉽겠어."
디미트리P는 도심 위장색 군복의 후드를 뒤집어 쓰고는 하얀 해골이 그려진 검은 발라클라바를 썼다.
디미트리P"여긴 баба яга, 적의 제압을 실시하겠다."
디미트리P, 아나스타샤&모모카 참전
디미트리P 패시브, баба яга(바바야가, 마녀) 발동
히카루 "...당신이..."
히카루 "한 수, 부탁드리겠습니다!"
히카루 "인게-이지!!"
「샤이닝 인게이지」
※ 행동력 소모:4
※ 자신에게[인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.
※ 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다. #방어 효과
※ 페널티 없이 다른 행동과 같이 사용할수 있습니다.
「엑셀 퍼니셔」
※ 행동력 소모:5
※ 다이스/33 만큼 연속 공격을 합니다.
히카루는 빛에 감싸이는 자신의 주먹을 바라보았다.
지금이야말로 기회다. 여태까지의 성취를 증명할 기회다. 그렇게 생각하니 가슴팍에 새겨진 샤이닝 하트가 더욱 더 뜨겁게 빛난다.
히카루 "진심으로 갑니다!"
히카루의 모습이 사라진다. 빌드가 방어 하려고 움칫 하는순간, 강렬한 보디체크가 빌드를 강타한다. 빌드가 몸을 추스르기도 전에, 또 다시 빛의 궤적이 빌드를 강타한다. 또 다시, 또 다시, 또 다시!
히카루 "[샤이닝 엑셀 퍼니셔-!!!]"
맹렬한 빛의 연격이 빌드를 강타하고 지나가고-
히카루 "헷!"
히카루가 멈춘다. 몸에서 빛이 사라지고, 빌드를 향해 브이 사인을 하며 씨익 웃는 순간 빌드의 몸에서 강렬한 폭발이 일어난다.
히카루 "이 몸, 텐션 절호조!"
9-2-1=6턴간 대기
__________________________________
가면라이더 빌드
HP [780/1700]
현재 베스트 매치 [고릴라몬드]
※즉사 무효
※베스트 매치!
-빌드는 상대에 따라 폼을 변경합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
⓵래빗탱크 폼
-기본 폼으로서 다른 폼인 상태에서 공격 이외에 행동 시 현재의 폼으로 변경합니다.
-래빗탱크 폼 상태에서는 빗나감 범위가 30까지 증가하며 콤마 30 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-빌드에게 근접 공격이 행해질 경우 고릴라몬드 폼으로 변경됩니다.
-고릴라몬드 폼 상태에서는 최종 피해가 70%로 경감되며 콤마 10 이하에 행동자를 리타이어 시킵니다.
⓷호크게틀링 폼
-빌드에게 원거리 공격이 행해질 경우 호크게틀링 폼으로 변경됩니다.
-호크게틀링 폼 상태에서는 콤마 60 이하의 근거리 공격을 무효로 하며 원거리 공격에 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※볼텍 피니시![2/5]↑
-발동 턴, 폼에 따라 효과가 다르게 적용됩니다.
⓵래빗탱크 폼
-상대를 5턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-상대를 3턴 동안 다운시킵니다. 만약 공격 행동 시 발동했다면 콤마 40 이하의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 로 적용됩니다.
⓷호크게틀링 폼
-상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마 30 이하라면 이 효과를 무효화시킬 수 없습니다.
※볼텍 브레이크![1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
타쿠미 "하지만 그 마음은 잘 알겠다."
타쿠미 "주먹으로 알아가는 마음... 나쁘지 않아."
타쿠미 "좋아! 이 무카이 타쿠미! 피하지 않겠어!"
토모에 "......"
토모에 "누님도 참 오지랖이구만."
타쿠미 [투지] 행동력 1
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
타쿠미 "......"
타쿠미 "내가 나갈 건덕지가 있긴 할까?"
토모에 "나야 모르지."
타쿠미&토모에 행동력 2
__________________________________
가면라이더 빌드
HP [780/1700]
현재 베스트 매치 [고릴라몬드]
※즉사 무효
※베스트 매치!
-빌드는 상대에 따라 폼을 변경합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
⓵래빗탱크 폼
-기본 폼으로서 다른 폼인 상태에서 공격 이외에 행동 시 현재의 폼으로 변경합니다.
-래빗탱크 폼 상태에서는 빗나감 범위가 30까지 증가하며 콤마 30 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-빌드에게 근접 공격이 행해질 경우 고릴라몬드 폼으로 변경됩니다.
-고릴라몬드 폼 상태에서는 최종 피해가 70%로 경감되며 콤마 10 이하에 행동자를 리타이어 시킵니다.
⓷호크게틀링 폼
-빌드에게 원거리 공격이 행해질 경우 호크게틀링 폼으로 변경됩니다.
-호크게틀링 폼 상태에서는 콤마 60 이하의 근거리 공격을 무효로 하며 원거리 공격에 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※볼텍 피니시![3/5]↑
-발동 턴, 폼에 따라 효과가 다르게 적용됩니다.
⓵래빗탱크 폼
-상대를 5턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-상대를 3턴 동안 다운시킵니다. 만약 공격 행동 시 발동했다면 콤마 40 이하의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 로 적용됩니다.
⓷호크게틀링 폼
-상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마 30 이하라면 이 효과를 무효화시킬 수 없습니다.
※볼텍 브레이크![2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
엔딩 RP는 사이에 슬쩍 끼어들도록 하겠습니다~ 별 건 없어요오~
미레이 "질 수 없지, 나도 간다곳!!"
노노 / 미레이 참가
미레이 : 딜레이턴 시스템 적용.
[살상 허가]
- RP용 스킬. 비살상용인 "REAL DEVIKYA" 대신, 살상용인 "REAL DEVIKYA!"로 바꾸어 장착한다.
- VR 대련이고, 제압을 요청한 거니까 난쿠루나이사~
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모 (6턴동안 행동불능)
평소 쓰는 것과 달리, 훨씬 더 크고 날카롭고 무거운, 살상용의 "REAL DEVIKYA!"를 들고 진입한 미레이.
총합 200킬로에 근접하는 그 흉기를 가벼이 휘두르며 빌드에게 달려든다.
빌드 조차 처음에는 가벼운 걸로 생각하였으나, 이내 다가오는 그 기세는 결코 가벼운 게 아니라는 것을 느끼며 재빨리 회피한다.
그럼에도 그 무게가 아무것도 아니라는듯이 반동도 거의 받지 않고 다시 휘두르는 미레이의 매서운 할퀴기에, 제 아무리 단단한 고릴라몬드의 경도에도 상처를 입히며 베어낸다.
빌드 "크으, 이걸 베어내다니. 이게 말이나 되는 위력이야?"
빌드 "하지만, 나도 만만치는 않다고!"
일순 당황한 빌드였지만, 도리어 탐구심으로 그 눈이 더욱 빛나기 시작하며, 이번에는 그 힘을 모으더니 전력의 고릴라 펀치를 미레이에게 내다꽂는다.
그걸 보고 재빠르게 방어 자세를 취한 미레이였으나, 고릴라 펀치는 그 방어조차 우습다는 듯, 엄청난 파괴력과 함께 미레이를 순식간에 VR 룸의 벽에 내다 꽂아버린다.
"콰앙!!!!"
노노 "히, 히익! 미레이쨩!!"
미레이 (헤롱헤롱)
빌드 "이런, 아무래도 내가 한 수 위였나봐? 그래도 꽤 마음에 들었어~"
======
데미지 판정 : 89 * 2 * 1.1 = 195.8 * 0.7 = 137.06 / 2턴간 매턴 89의 피해 부여
미레이 리타이어. 미레이 리타이어로 인하여 노노의 의욕 0으로 변경
=> [무~리이-…] : 연속된 실패나 피격으로 인해 의욕을 상실하고 겁에 질려 무력화된 상태입니다.
- [의욕]이 0 이하가 되는 경우 자동으로 발동합니다.
- 다른 캐릭터가 노노를 [위로]해주기 전까지 행동 불능 상태가 됩니다.
- [패닉] : [무~리이-…] 상태에서 다른 캐릭터가 다운/리타이어하는 경우, [무~리이-…] 상태가 유지되는 한, 그 캐릭터가 다운/리타이어 되어있는 동안 노노의 행동력이 회복되지 않습니다.
노노 행동력 2/10
미레이 5턴 대기 + 리타이어
노노 - 의욕 : [무-리이...] (아군 다운 : 10턴 다운)
미레이 - [장착]
__________________________________
가면라이더 빌드
HP [643/1700]
현재 베스트 매치 [고릴라몬드]
※즉사 무효
※베스트 매치!
-빌드는 상대에 따라 폼을 변경합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
⓵래빗탱크 폼
-기본 폼으로서 다른 폼인 상태에서 공격 이외에 행동 시 현재의 폼으로 변경합니다.
-래빗탱크 폼 상태에서는 빗나감 범위가 30까지 증가하며 콤마 30 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-빌드에게 근접 공격이 행해질 경우 고릴라몬드 폼으로 변경됩니다.
-고릴라몬드 폼 상태에서는 최종 피해가 70%로 경감되며 콤마 10 이하에 행동자를 리타이어 시킵니다.
⓷호크게틀링 폼
-빌드에게 원거리 공격이 행해질 경우 호크게틀링 폼으로 변경됩니다.
-호크게틀링 폼 상태에서는 콤마 60 이하의 근거리 공격을 무효로 하며 원거리 공격에 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※볼텍 피니시![4/5]↑
-발동 턴, 폼에 따라 효과가 다르게 적용됩니다.
⓵래빗탱크 폼
-상대를 5턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-상대를 3턴 동안 다운시킵니다. 만약 공격 행동 시 발동했다면 콤마 40 이하의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 로 적용됩니다.
⓷호크게틀링 폼
-상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마 30 이하라면 이 효과를 무효화시킬 수 없습니다.
※볼텍 브레이크![3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
[유혈낭자] (2/2)↓
- 매턴 적에게 89의 피해
... HAHAHA. 망했군. 람쥐P를 참전시켜야하나
리이나 - 행동력(5/10)
나오 "저, 저 녀석이 미레이를! 용서 못해!"
리이나 "아, 아니, 일단은 VR이니까 별 탈은 없겠지만..."
나오의 머리카락이 꿈틀거리면서, 길게 늘어나기 위한 준비 동작을 했다. 그리고 빌드의 사정거리 밖에서, 머리카락을 쏘아보냈다.
[형태변화 - 자벨린], 크기변화 1단계(행동력 1 추가 소모, 위력 130%)
※ 행동력 4 소모.
※ 주사위 값의 100% 데미지로 공격합니다. 부가 효과 무시.
※ 원거리 공격, 크기변화 가능.
고릴라몬드의 단단함을 이용해, 커다란 투창의 형태를 띤 머리카락의 쐐기를 막아내려고 하는 빌드.
하지만, 나오 역시 단단한 갑주에는 날카로운 공격이 잘 통하지 않는다는 것은 생각하고 있었다.
그렇기 때문에, 최대한 방어가 약한 부분을 노려 일점집중.
머리카락 끝의 감각에 의지해 방어가 상대적으로 약할 수밖에 없는 관절 부위를 찾아, 경이적인 신축성을 가진 창날로 날카롭게 꿰뚫었다.
나오 "뭐야, 튕겨낸다더니? 생각보다 그렇게 단단하진 않은가 봐?"
빌드 "크, 제법인데... 하지만, 그런 식으로 멀리서 사격전을 벌일 생각이라면."
빌드가 폼을 체인지하자, 매를 형상화한 듯한 모습으로 변해 하늘로 날아올랐다. 무장인 호크 개틀링거가 윙, 하고 소리를 냈다.
빌드 "이쪽도 응해 줘야 하지 않겠어?"
부가 효과 무시로 [볼텍 피니시!] 회피
데미지 판정 94×1.3×2×0.7 + 89 = 260
호크게틀링 폼으로 변경
나오 - 행동력(1/10), 광기(1 : 안정)
리이나 - 행동력(5/10)
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가면라이더 빌드
HP [383/1700]
현재 베스트 매치 [호크게틀링]
※즉사 무효
※베스트 매치!
-빌드는 상대에 따라 폼을 변경합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
⓵래빗탱크 폼
-기본 폼으로서 다른 폼인 상태에서 공격 이외에 행동 시 현재의 폼으로 변경합니다.
-래빗탱크 폼 상태에서는 빗나감 범위가 30까지 증가하며 콤마 30 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-빌드에게 근접 공격이 행해질 경우 고릴라몬드 폼으로 변경됩니다.
-고릴라몬드 폼 상태에서는 최종 피해가 70%로 경감되며 콤마 10 이하에 행동자를 리타이어 시킵니다.
⓷호크게틀링 폼
-빌드에게 원거리 공격이 행해질 경우 호크게틀링 폼으로 변경됩니다.
-호크게틀링 폼 상태에서는 콤마 60 이하의 근거리 공격을 무효로 하며 원거리 공격에 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※볼텍 피니시![5/5]↑
-발동 턴, 폼에 따라 효과가 다르게 적용됩니다.
⓵래빗탱크 폼
-상대를 5턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-상대를 3턴 동안 다운시킵니다. 만약 공격 행동 시 발동했다면 콤마 40 이하의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 로 적용됩니다.
⓷호크게틀링 폼
-상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마 30 이하라면 이 효과를 무효화시킬 수 없습니다.
※볼텍 브레이크![1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
[유혈낭자] (1/2)↓
- 매턴 적에게 89의 피해
하지만 미레이도 크리맞고 쓰러져있지... 노노는 덤으로...
노노 "무우~리이... 절대 무리인데요오..."
람쥐P "오자마자 큰 일이구만..."
람쥐P "미레이는 VR룸에서 빼내는 게 낫겠고... 노노, 일어나봐."
=======
미레이 퇴각. 람쥐P 참전
노노 행동력 3/10
람쥐P 전력 20%
노노 - 의욕 : 3, [무-리이...] (아군 다운 : 10턴 다운)
람쥐P - [위로] 사용
- 전력 사용 없음
[의욕]
- 다른 캐릭터에게 [위로]를 받을 수 있습니다.
=> [위로] 행동은 별개의 행동으로 취급되며, 행동력을 선택적으로 소모할 수 있습니다. (0 소모 가능)
=> 기본적으로 1의 [의욕] 카운트를 부여하며, [위로]에 소모한 행동력 1당 [의욕] 카운트가 1씩, 소모한 행동력 2당 노노의 행동력이 1씩 충전됩니다.
람쥐P "그래, 진정해."
노노 "미, 미레이쨩은요?!"
람쥐P "걱정마. 내보냈으니까. 어차피 지금 있는 곳은 VR이라고? 상처 입은 건 없으니까 걱정 마."
노노 "아... VR이었죠... 아직 익숙하지가 않아서..."
람쥐P "좋아, 그럼 다시 한 번 가보자고."
노노 "윽... 싸워야하나요..."
람쥐P "뭐... 저쪽이 질리거나, 쓰러지기 전까지는?"
노노 "무~리이..."
=======
노노 행동력 4/10
람쥐P 전력 30%
노노 - 의욕 : 4 (아군 다운 : 10턴 다운)
__________________________________
가면라이더 빌드
HP [294/1700]
현재 베스트 매치 [호크게틀링]
※즉사 무효
※베스트 매치!
-빌드는 상대에 따라 폼을 변경합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
⓵래빗탱크 폼
-기본 폼으로서 다른 폼인 상태에서 공격 이외에 행동 시 현재의 폼으로 변경합니다.
-래빗탱크 폼 상태에서는 빗나감 범위가 30까지 증가하며 콤마 30 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-빌드에게 근접 공격이 행해질 경우 고릴라몬드 폼으로 변경됩니다.
-고릴라몬드 폼 상태에서는 최종 피해가 70%로 경감되며 콤마 10 이하에 행동자를 리타이어 시킵니다.
⓷호크게틀링 폼
-빌드에게 원거리 공격이 행해질 경우 호크게틀링 폼으로 변경됩니다.
-호크게틀링 폼 상태에서는 콤마 60 이하의 근거리 공격을 무효로 하며 원거리 공격에 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※볼텍 피니시![1/5]↑
-발동 턴, 폼에 따라 효과가 다르게 적용됩니다.
⓵래빗탱크 폼
-상대를 5턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-상대를 3턴 동안 다운시킵니다. 만약 공격 행동 시 발동했다면 콤마 40 이하의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 로 적용됩니다.
⓷호크게틀링 폼
-상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마 30 이하라면 이 효과를 무효화시킬 수 없습니다.
※볼텍 브레이크![2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
[유혈낭자] (0/2)↓
- 매턴 적에게 89의 피해
근데 룰상 안된다고 안 써놨으니(...) 퇴각 내지는 교체에 대한것도 룰적 정립을 해 둬야 하려나. 좀 사족인가...
으 일단 밀린 다른 일부터 해야지
퇴각시킨 아이돌/프로듀서는 다시 참전 시키지만 않으면 괜찮지 않을까...하고 쓴 건데 말이죠.. RP상 VR이기도 하고...
처음부터 다 참전시켰다면 가능한 상황이란 해석도 되고...은근 복잡하네 이거
빌드 "헤, 이번엔 꼬마 아가씨가 상대해 줄 건가? 해 보시지!"
사치코 'VR이라곤 해도 막을 능력자도 없는 상태에서 체공중인 적을 내버려둔다면, 다른 사람들이 공격당해서 곤란해질거야...집중!'
「스커드 카운터」
※행동력 소모:4
※이 턴 콤마값 판정으로 적의 스킬을 회피했을 경우, 적에게 위력 100의 고정 데미지. 그 후 주사위값/30턴만큼 적의 스킬 콤마값 판정 범위를 절반으로 한다.
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
+스커드 카운터의 주사위 판정도 행함.
빌드도 상황이 썩 좋지는 않아 호크 개틀링거의 통상 사격은 사치코를 따라잡지 못하고, 큰 기술을 쓰기에는 아직 여의치 않은 상황. 빌드는 흐름을 바꿀 생각으로 로켓 풀보틀을 장전한 드릴 크러셔를 꺼내든다.
빌드 "잘 하는데? 이번엔 이걸로 시험해보자구!"
사치코 "이런 단순한 공격, 몇번 해도 똑같아요!"
개틀링의 사격이 멈추자 곧바로 일직선으로 돌진해오는 사치코. 하지만 지금 사치코를 노리는 것은 일반적인 사격과는 급이 다른 위력과 속도의 볼텍 브레이크다. 지금까지의 데이터를 토대로 반응해도 피할 수 없을 거리까지 끌어당겨 발사한 빌드는 카운터를 확신했으나..
사치코 "역시, 이유도 없이 빈틈을 보일 리 없죠. 하지만 이걸 기다린건..제 쪽이에요!"
사치코는 허공에 발을 튕겨 일순에 직각으로 위로 튀어올라 공격을 피하고, 곧이어 아까까지의 속도를 상회하는 속도로 급가속해 빈틈을 보인 빌드에게 낫을 휘두른다!
빌드 "뭐?! 관성이랑 운동에너지는 어떻게 된 거야!? 저런 기동이..!"
사치코 "흐응, 그게 된단 말이죠!"
황급히 돌아온 드릴 크러셔를 잡고 방어 자세를 취했지만 완벽한 방어는 아니었는지 스파크를 튀기며 나가떨어지는 빌드.
자랑하는 무기가 손상된 것을 보고 꽤 놀랐는지, 빌드는 꽤 진심으로 감탄했다.
빌드 "이거, 대충 하진 않았는데..하나같이 얕볼 수가 없구만!"
사치코 "뭐어, 이것도 저니까 가능한 거라구요♪"
빌드 "흠, 가능하면 실전도 거쳐 보고 싶은데..뭐, 지금은 지금에 집중해야지."
빌드 "잔뜩 당하긴 했다만, 나도 아직 끝난 건 아니라서 말야." 철컥
빌드 "너희들의 강함의 성분도, 서로 반응하는 베스트 매치도 더 보고 싶거든!"
[래빗! 탱크! 베스트 매치!]
빌드 "끝까지, 테스트하게 해 달라고!"
[Are You Ready? 강철의 문설트! 래빗탱크! Yeeeaaahhh!!]
「귀여운 저에게 불가능 없음이에요!」로 콤마값 100 초과해 '볼텍 브레이크!' 회피, 스커드 카운터 발동
__________________________________
가면라이더 빌드
HP [194/1700]
현재 베스트 매치 [래빗탱크]
※즉사 무효
※베스트 매치!
-빌드는 상대에 따라 폼을 변경합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
⓵래빗탱크 폼
-기본 폼으로서 다른 폼인 상태에서 공격 이외에 행동 시 현재의 폼으로 변경합니다.
-래빗탱크 폼 상태에서는 빗나감 범위가 30까지 증가하며 콤마 30 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-빌드에게 근접 공격이 행해질 경우 고릴라몬드 폼으로 변경됩니다.
-고릴라몬드 폼 상태에서는 최종 피해가 70%로 경감되며 콤마 10 이하에 행동자를 리타이어 시킵니다.
⓷호크게틀링 폼
-빌드에게 원거리 공격이 행해질 경우 호크게틀링 폼으로 변경됩니다.
-호크게틀링 폼 상태에서는 콤마 60 이하의 근거리 공격을 무효로 하며 원거리 공격에 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※볼텍 피니시![2/5]↑
-발동 턴, 폼에 따라 효과가 다르게 적용됩니다.
⓵래빗탱크 폼
-상대를 5턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-상대를 3턴 동안 다운시킵니다. 만약 공격 행동 시 발동했다면 콤마 40 이하의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 로 적용됩니다.
⓷호크게틀링 폼
-상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마 30 이하라면 이 효과를 무효화시킬 수 없습니다.
※볼텍 브레이크![3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
스커드 카운터 : [2/2]턴간 빌드의 스킬 콤마값 판정 범위를 절반으로 함
사실 저 보이스는 변신할때 나오는거고 폼체인지는 좀 다른걸로 알긴 합니다만 일단 넘어가 주세요 그래도 열심히 쓴거야
람쥐P "자, 구경만 하고있지는 말자고. 우리도 나서야지."
노노 "으... 딱봐도 엄청 강해보이는데요... 무리인데요..."
람쥐P "뭐, 우선 거리를 두면 괜찮겠지."
=======
노노 행동력 5/10
람쥐P 전력 40%
노노 - 의욕 : 4 (아군 다운 : 10턴 다운)
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "자, 그럼 우리도 준비하자고."
노노 "무리지만... 모리쿠보만 가만 있을 수는 없으니까요..! 그럼 준비할게요."
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회복 판정 : 10 / 33 = 0.3 -> 행동력 0 회복. 의욕 1 회복. 행동 성공으로 의욕 2 회복
콤마값 판정 : 97 >= (100-4) 이므로 행동력과 의욕 모두에 +1 부여. 콤마값 판정 성공으로 의욕 1 추가 상승
노노 행동력 6/10
람쥐P 전력 50%
노노 - 의욕 : 9 (아군 다운 : 10턴 다운)
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가면라이더 빌드
HP [194/1700]
현재 베스트 매치 [래빗탱크]
※즉사 무효
※베스트 매치!
-빌드는 상대에 따라 폼을 변경합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
⓵래빗탱크 폼
-기본 폼으로서 다른 폼인 상태에서 공격 이외에 행동 시 현재의 폼으로 변경합니다.
-래빗탱크 폼 상태에서는 빗나감 범위가 30까지 증가하며 콤마 30 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-빌드에게 근접 공격이 행해질 경우 고릴라몬드 폼으로 변경됩니다.
-고릴라몬드 폼 상태에서는 최종 피해가 70%로 경감되며 콤마 10 이하에 행동자를 리타이어 시킵니다.
⓷호크게틀링 폼
-빌드에게 원거리 공격이 행해질 경우 호크게틀링 폼으로 변경됩니다.
-호크게틀링 폼 상태에서는 콤마 60 이하의 근거리 공격을 무효로 하며 원거리 공격에 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※볼텍 피니시![3/5]↑
-발동 턴, 폼에 따라 효과가 다르게 적용됩니다.
⓵래빗탱크 폼
-상대를 5턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-상대를 3턴 동안 다운시킵니다. 만약 공격 행동 시 발동했다면 콤마 40 이하의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 로 적용됩니다.
⓷호크게틀링 폼
-상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마 30 이하라면 이 효과를 무효화시킬 수 없습니다.
※볼텍 브레이크![1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
스커드 카운터 : [1/2]턴간 빌드의 스킬 콤마값 판정 범위를 절반으로 함
뭐... 보통 행동력보다도 의욕 올리려 쓰는 거니... 터지기 힘든 게 당연한 거지만요-
근데 막상 콤마는 대박인데 주사위 상태가... 의욕 회복만 따지면 1차이니까 괜찮지만요-
빌드"으음? 백의의 저격수? 넌 누구지?"
시키"당신이 찾던 '과학자'."
빌드"진짜!? 이렇게 어린 여성이었을 줄이야! 이야 반갑구만!"
빌드가 자신이 생각하던것과는 다른 과학자의 모습에 호들갑에 가까운 호의를 보이자, 시키가 능글맞은 미소로 대답했다.
시키"흐흥~ 그렇게 우리들의 '비밀' 알고 싶어?"
빌드"당연 알고 싶지!"
시키"그럼 그쪽의 비밀도 가르쳐주지 않으면 곤란한데 말야~"
빌드"아이차~ 그건 조금 곤란한걸~"
그러자 시키가 피식 웃으며, 곧바로 총구를 빌드를 향해 들이대며 말했다.
시키"As your wish~ 유감스럽지만 협상은 결렬이야~"
<시키>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환입니다. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑합니다.
※ 화속성
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 행동력 6 사용.
<아카네p>
「검은 실」
탄소강화 섬유 연성을 통해, 다양한 기동 및 전술에 응용합니다.
※ 1.5n의 1회용 방어 수치 부여. n>0 일시 회피 콤마값 0 / 행동력 n
※ 행동력 2 사용
시키는 그 외계의 과학자에게 더 이상의 흥미를 잃은 듯, 조준경의 정 중앙에 위치한 빌드를 향해 소총을 격발한다. 하지만 빌드가 오른발의 무한궤도를 통해 미끄러지듯 급기동하여 시키의 화학유탄을 피하자, 맹렬한 폭발과 함께 그가 있던 자리가 움푹 패여버린다.
빌드"굉장하군! 겨우 그 정도 질량의 화약에서 일어나는 폭발반응이라고는 도저히 믿을 수가 없는데? 어떻게 한 거야?"
시키"No comment~ 협상 결렬이라고 했잖앙."
그렇게 능청스러운 말투로 한치의 물러섬도 없이 대화하면서도, 그 두 매드사이언티스트는 서로의 거리를 좁히기 위해, 혹은 좁히기 않기 위해 재빠르게 다음 행동에 들어갔다. 먼저 시키가 두번째 탄환을 격발, 이에 빌드는 자신을 향해 날아오는 탄환을 왼발의 도약력을 이용해 하늘 높이 점프하여 회피하자, 시키가 고개를 들어 말했다.
시키"와우, 미쿠냥이 쓰던 것보다 출력이 더 강해보이는데, 그 척력이 전자기력은 아닌 것 같고 어떻게 한 걸까나?"
빌드"네 탄환의 비밀을 가르쳐주면 가르쳐 줄 수 있을 지도? 물론 내킨다면."
시키"냐하하! 구미가 땡기긴 하지만 역시 무리겠는걸. 왜냐하면...."
그리고 빌드는 시키를 향해 마치 각운동의 깔끔한 포물선 그래프처럼 말끔한 궤도를 그리며, 킥을 날리며 미끄러져 떨어지기 시작한다.
사치코"시, 시키씨 위험해요!!"
다급하게 사치코가 외쳤지만, 그럼에도 시키는 서두르지 않고 느긋하게 그 킥을 바라볼 뿐. 그런 그녀의 여유의 진의가 밝혀지는데는 빌드의 빠른 낙하속도 만큼이나, 오랜 시간이 걸리지 않았다.
빌드"뭣!"
어디새인가 빌드의 몸 전체에 들러붙기 시작한 세밀해서 거의 보이지 않는 수많은 가닥의 검은 실들이, 이내 그물을 이루며 급속도로 그의 낙하속도를 줄여버린다. 이윽고 시키와 불과 십여 미터를 남겨두고선 공중에서 멈춰버리는 빌드였다.
아카네p"그 탄환을 만든 건 나야. 물론 소중한 영업 비밀을 그렇게 쉽게 가르쳐주고 싶지도 않고."
그리고 오른손엔 검은 창을, 왼손에는 검은 실뭉치들을 움켜잡은 채, 가볍게 한쪽 무릎을 꿇고 착지하며 아카네p가 말했다.
빌드"정말 놀라워....."
그의 감탄에 방긋한 웃음으로 대답하던 시키는, 천천히 마지막 화학유탄이 장전된 생체소총을 들어 지근거리에서 빌드를 향해 조준하고서,
격발했다.
※ 가면라이더 빌드 클리어.
그런고로 앞으로 1시간을 기한으로 하죠
잠깐만 RP를 써야 하니, 앞으로 1시간 안에 올리겠습니다.
하지만 제기랄, 그림 속에서 솟아나오는 끝없는 공포의 근원은 그 악마같은 모습이 아니었습니다. 개와 닮은 얼굴에 난 뾰족한 귀도, 핏발선 눈도, 납작한 코도, 침을 질질 흘리는 입도 아니었습니다. 비늘이 돋아난 듯한 그 발톱도, 곰팡이로 떡진 몸통도, 반쯤 발굽으로 되어 있는 발조차도 - 그 중 어느 하나라도 심약한 사람을 미쳐버리게 할 만한 끔찍함이었음에도 - 아니었단 말입니다.
- H. P. 러브크래프트, 《픽맨의 모델》
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"""누그... 누그... 누그..."""
썩은내가 진동하는, 도심의 지하철 한참 아래에 존재하는 지하 공동.
차마 묘사하기 힘들 정도로 끔찍스러운 괴물들이 하나, 둘... 세기 부담스러울 정도로 많이 모여 있었다.
그들의 이름은 구울. 그리고, 그들은 모두 한 형체를 쳐다보고 있었다. 적백의 섬뜩한 가면을 쓰고, 구울들이 부르는 형편없는 노래의 후렴구를 넣고 있는 형체. 구울의 뚝뚝 끊어지는 목소리와 비교하면 그 형체의 목소리는 가늘고도 높았다.
노래를 부르다 말고, 제 딴에는 무엇이 웃긴지 가면 쓴 인영은 날카롭게 웃었다.
"뭐, 꼭두각시 인형은 이전번의 크토니안이나 쇼거스... 아니면 우주에서 온 색채처럼 화려한 녀석들도 좋지만."
"역시 최고의 인형극은, 군상극이겠지요."
쥐떼를 몰고 가는 하멜른의 피리 부는 사나이를 연상시키듯, 구울과 가면의 인간은 누구도 그 존재를 모르는 지하 터널을 통해 지상으로 행진했다. 곧 그들은 지하철 통로를 통해, 지나는 곳마다 아비규환으로 만들며 지상으로 올라왔다.
가면의 인간 "헤에. 그럼 이젠, 이 귀여운 아이들과 헤어질 때네요. 뭐, 아직 본 무대를 시작하기에는 준비가 덜 되었으니..."
가면을 쓴 인간은 손을 뻗더니, 마치 커튼을 걷듯 허공을 찢었다. 그러자 차원의 균열이 생겨나더니, 그 사람은 그 속으로 사라졌다.
남은 것은, 살점에 굶주린 구울들의 무리뿐.
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크시코스P "이럴 수가... 듣던 것 이상으로 엄청난 규모잖습니까..."
사방을 짓밟으며, 고기를 찾아 눈먼 채로 돌아다니는 구울들. 누가 봐도 심각한 상황이라는 것을 한 눈에 알 수 있었다. 그럼에도.
포틴P "그런데, 이 정도 사태임에도... 스캔 결과에 따르면 인명 피해는 아직 없는 듯합니다. 신고가 늦게 들어왔음에도 일이 크게 번지지는 않은데... 어째서...?"
잭P "아마도 저 녀석들 때문이겠군요."
사이코메트리 능력으로, 구울들 무리에 섞여있는 자들을 가장 먼저 찾아낸 것은 잭P였다. 익숙한 얼굴이었다. 짧은 파란 머리의 남자, 긴 청록 머리의 여자. 쌍둥이이기에 둘 모두 비슷한 얼굴, 그리고 스물쯤 되어 보이는 나이.
크시코스P "윌머스 재단의... 볼바도스, 그리고 야그디타...!"
디미트리P "음. 우주에서 온 색채 사건에서 조우한 놈들 말인가. 이번에는 우리가 조금 늦게 도착한 것 같군."
볼바도스 "뭐야, 346 녀석들이잖아? 여긴 뭐하러 온 거야! 보나마나 한 판 하려고 온 거겠지! 미안하지만 지금은 바쁘다고!"
크시코스P "저 자식이..."
크시코스P는 손가락으로 볼바도스를 가리키며, 주문을 웅얼거렸다. 포틴P가 그를 제지했다.
포틴P "그만두십시오, 크시코스 프로듀서. 지금은 저들하고 싸울 때가 아닙니다."
크시코스P "하지만...!"
포틴P "우리가 여기 온 이유를 잊지 마십시오. 시민들의 구조와, 위협의 박멸입니다."
야그디타 "맞는 말이야, 지휘관 씨. 어차피, 너희도 우리도 여기까지 온 목적은 같을 테니까. 저 녀석들을 다 날려버릴 때까지만 일시휴전. 어때?"
포틴P "...허튼 생각은 하지 않는 편이 좋을 거다."
야그디타 "그쪽이야말로."
볼바도스 "하, 저 녀석들하고? 지금이라도 나 혼자서 모조리 해치울 수 있을 것 같아 보이는ㄷ..."
퍼억. 야그디타의 무자비한 로우킥이 볼바도스를 강타했다.
볼바도스 "...!@#~%..!"
야그디타 "헛소리 말고. 가자."
볼바도스 "야그디타 너... 치유사가 그렇게 폭력을 써도 되는 거야...?"
야그디타 "더 맞고 싶어?"
구울 군단
개체수 [400/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [3/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [5/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [현재 없음], 남은 구울 처치 수 [30/30]
※ 기괴한 찬송가 [7/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 50마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [2/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [5/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [9/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [3/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [5/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [11/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소합니다.
케이트가 검을 한 자루를 양손으로 잡아 하늘로 치켜들었다.
케이트: "일대 다수의 싸움이라면 이골이 나서 금방 끝내고싶군요."
[사자심검]
단일기
다이스값*다이스값의 일의 자리수.(최소 1)
치명타 판정 제외.
10턴 행동불능
케이트: "...."
케이트를 비웃으며 저정도면 미시로는 빠져도 되는 것 아니냐는 말이 어디서 들렸지만 케이트는 냉정을 가다듬었다.
케이트: "저때문에 체면을 구겼군요 죄송합니다"
이런 추태를 부리고 계속 앞으로 나설 수는 없었는지, 케이트는 일단 뒤로 몰러났다.
[9/9]턴 행동불능
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구울 군단
개체수 [400/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [2/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [4/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [현재 없음], 남은 구울 처치 수 [30/30]
※ 기괴한 찬송가 [6/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 50마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [1/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [4/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [8/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [2/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [5/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [10/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소합니다.
포틴P "오해가 있으신 것 같습니다. 전 만만할진 몰라도 멍청하진 않아요."
포틴P "에인헤랴르, 이 전투 도중 구울들만이 아니라 월머스 재단의 사람들도 계속 분석해 줘. 그리고... 가능하다면 사이코메트리로 정보를 캐 주십시오. 잭P."
잭P "어휴, 이젠 막 부려먹고 그러시네요? 뭐, 기회가 나면 말이죠."
슈코 "허리 부러지게 굴려야지. 더 시켜."
아스카 "그보다, 만만하다는건 인정하는 건가.."
유이 "..껄끄러운 기분은 있지만, 이번엔 잘 부탁해. 나오에 대한 일도 이렇게 힘을 모을 수 있으면 좋겠는데.."
볼바도스 "아니, 그건 무리라고 보는데? 너희가 우정놀이에 정신 팔려있는 한은."
야그디타 "쓸데없이 도발하지 마. 지금은 아군이다. 지금은."
치나츠 "악센트를 다분히 의도적으로 넣고 있네."
포틴P 사이드, 유이&치나츠 참전
적에게 공격받는다거나 하는 요소도 들어 있네.
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [200/1000]
잭P "뭐, 까라면 까야죠. 열심히 연필 굴려드리겠습니다. 전 어른이니까요. 어린애처럼 굴 순 없죠."
슈코 "지금 그거 나 들으라고 하는 소리지?"
잭P "찔리면 그건 인정한다는 건데?"
아이리 "지금 둘이서 사소한 싸움 할 때 아니잖아요! 정말!"
잭P "걱정하지마. 기자시절부터 이건 내 전담이야. 예전이나 지금이나, 말이지?"
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
[베어 폼] 판정: 50X0.1=5
적들의 생태, 올라온 이유, 공격에 대한 패턴 및 파훼법을 사이코메트리로 하나하나 적어가기 바쁜 잭P. 점점 수첩이 백색에서 흑색으로 채워지던 때에 잠시 아이리와 함께 뒤로 일보 빠지는 그. 그 순간 마치 곰과 같은 형태로서 구울 무리를 향해 돌진하며 그를 파헤쳐버리는 볼바도스. 강렬한 첫 돌진이 구울 무리를 그대로 주변의 벽에 부딪혀 터트리고 만다.
볼바도스 "자, 어때! 역시 너희 따위 없어도 나 혼자를 충분하다고!"
잭P "수화 능력....픽션이 아닌 실제는 처음이야. 수화의 경우 애초에 몸의 골격이나 그런 부분도 변화하는 게 당연하겠지? 아직 두 개의 힘이 남아있어. 좀 더 확실하게 관찰할 필요가 있겠군...."
아이리와 잭 더 리퍼는 그를 보며 아, 이거 안되겠다. 라면서 잭P를 바라본다.
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
───────────────────
구울 군단
개체수 [395/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [1/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [3/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [현재 없음], 남은 구울 처치 수 [30/30]
※ 기괴한 찬송가 [5/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
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<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 55마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [0/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [3/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [7/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [1/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (활성화, [5/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [9/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소합니다.
람쥐P "적어도 '지금은' 같은 적을 두고 있으니까. 지금은 싸움에 집중하자고."
미레이 "칫, 별로 마음에 들진 않는뎃..."
=====
람쥐P&노노 / 미레이 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "그딴 소리는 앞이나 보면서 얘기하는 건 어때, 멍청이 씨?"
볼바도스 "뭐? 그게 무슨, 큭!"
볼바도스가 346측을 바라보며 도발하던 사이, 구울 몇이 그를 덮치며 공격한다.
그리고 그 순간, 야그디타가 날카로운 체술로 볼바도스를 덮치던 구울들을 제거하고는 불꽃을 볼바도스에게 일으킨다.
야그디타 "이 멍청이가. 제대로 싸움에 임해라."
볼바도스 "젠장, 이 정도는 안도와줬어도 됐다고!"
야그디타 "네 실력이 아니라 정신머리에 대해 설교하는 거니까 한 대 더 얻어맞고 싶지 않으면 조용히 해."
볼바도스 "크윽..."
람쥐P "그러니까 전황은 잘 살피면서 싸워야지. 그 정도 판단도 못하면서 누구 판단을 지적하는 거야?"
볼바도스 "닥쳐! 이번 한 번 뿐이니까! 네 놈들은 어떤지 보자고!"
======
[고기! 고기!]의 효과로 볼바도스 2턴 다운 -> 야그디타의 치유의 불꽃 적용
람쥐P&노노 행동력 40%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - [장착]
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구울 군단
개체수 [391/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [0/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [2/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [현재 없음], 남은 구울 처치 수 [30/30]
※ 기괴한 찬송가 [4/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
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<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 59마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스> (1턴 다운)
※ 베어 폼 [1/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [2/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [6/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [0/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [5/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [8/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소합니다.
나나미 기력 2/10
Nova: 임시 아군이라도 있는게 낫지 뭘. 그나저나 저거 다 못 조지는거 아닌가 몰라.
나나미: 안 되도 되게 해야져. 새삼스럽게.
Nova: 요즘따라 맘에 안 들게 생긴 애만 조우하는것 같아.
머리를 털어내고. Nova자신의 안의 검은 기운을 희석한다.
행운치 조절
기력 소모: 1
한 턴을 소모해 행운치를 증가합니다.
나나미 기력 2/10
rp 작성 중...
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구울 군단
개체수 [388/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [2/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [1/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [현재 없음], 남은 구울 처치 수 [30/30]
※ 기괴한 찬송가 [3/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
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<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 59마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [0/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [1/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [5/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [2/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [4/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [7/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소합니다.
나나미 기력 2/10
다이스값 36 / 콤마값 33
rp 작성 중...
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구울 군단
개체수 [391/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [2/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [1/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [현재 없음], 남은 구울 처치 수 [30/30]
※ 기괴한 찬송가 [3/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
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<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 62마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스> (1턴 다운)
※ 베어 폼 [1/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [2/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [6/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [2/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [4/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [7/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소합니다.
주사위... (소근)
람쥐P는... 전기속성 반감 때문에 병풍이네요. HAHA
단일 디버프 불가에 전기 속성 반감일 떄 네가 뭘할 수 있지? 나는 할 수 있는 게 없다. 팝콘을 가져와라 노노
... 뭐, 다운/리타이어 회복기는 있으니까...
악의적으로 버프 걸어버리고 싶은데 HAHAHAHA
일단은 얘네들도 하나의 캐릭텁니다 캐릭터!
어.. 또 혼란이..
아니 근데 이건 순서가... 으ㅏㄱ망가ㅏ으가
여하튼 1턴 정지되어야 하고, 제가 정지를 안 시켰으니... 부탁드립니다아...
다운 풀리는 건 맞아요 1턴 다운이니까.
근데 카운트 정지가...
그 다음부터 진행하는 게 맞을걸요...?
노노 "그... 무리일 것 같은데요... 뿔뿔이 흩어져 있고, 재빠르게 움직여서..."
람쥐P "흠, 그럼 어쩔 수 없지. 그럼 조금씩 잡아가자고."
=======
람쥐P&노노 행동력 50%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 9 (아군 다운 : 1턴)
미레이 - [장착]
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
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데미지 판정 : 26 * 3 = 78 -> 8 마리 처치
가차없는 습격 적용
람쥐P&노노 행동력 0%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 12 (아군 다운 : 1턴)
미레이 - [장착]
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구울 군단
개체수 [383/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [1/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [0/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [노노], 남은 구울 처치 수 [30/30]
※ 기괴한 찬송가 [2/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 70마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스>
※ 베어 폼 [0/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [1/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [5/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [1/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [3/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [6/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소합니다.
나오, 리이나 - 행동력(2/10), 광기[0 : 안정]
나오 "왜 그랬어, 프로듀서!"
평소 냉정한 판단을 내리던 사람답지 않은 돌발행동을 할 뻔한 크시코스P를 추궁하는 나오. 크시코스P는 대답을 회피했다.
크시코스P "...그냥, 잠시 머리가 어떻게 됐나 보다. 일단은 적에 집중해. 나오, 너는 특히 조심하고. 리이나, 혹시 모르니까 저 녀석들에게서 눈을 떼지 말고."
나오 "하아..."
하지만, 크시코스P에게서 대답을 듣는다는 것은 거의 포기한 둘은 군말없이 지시에 따랐다.
리이나 [노이즈 필터링]
※ 단독 사용시 행동력 1, 다른 스킬과 동시 사용시 행동력 3 소모.
※ 리이나의 다음 행동에 ‘빗나가지 않음’, ‘반드시 치명타’를 부여합니다.
허세 가득한 대사를 작렬하며, 볼바도스는 날렵한 표범의 형상으로 변하였다. 하지만, 이 공간에 맹수는 그 하나만이 아니었다. 구울들 역시 최상위 포식자이자, 지능은 비록 떨어질지 몰라도 포식자로서의 감은 누구보다도 뛰어난 종족이었다. 날렵하게 달려든 볼바도스의 공격을, 구울들은 절묘하게 짜여진 진형으로 회피했다.
볼바도스 "윽?!"
야그디타 "볼바도스! 뒤!"
퍼억, 퍽. 비늘 덮인 갈퀴손톱들이 볼바도스의 등을 수 차례 강타했다. 볼바도스는 고통스러운지 바닥에 뒹굴고 있었다. 야그디타는 치유의 불꽃을 꺼내느라 전전긍긍하고 있었다.
크시코스P "깝죽대더니, 꼴 한번 좋네."
나오 "프로듀서! 지금 남 비웃을 때가 아니잖아, 노노를 어떻게든 구해야...!"
윌머스 재단 측 공격 - 빗나감.
고기! 고기! 의 효과로 볼바도스 4턴 다운.
크시코스P - 행동력(2/10)
나오, 리이나 - 행동력(1/10), 광기(0 : 안정), [노이즈 필터링]
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구울 군단
개체수 [383/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [0/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [4/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [노노], 남은 구울 처치 수 [30/30]
※ 기괴한 찬송가 [1/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 70마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 윌머스 재단 측에 다운, 제압, 리타이어 등이 발생한 턴에는 카운트는 정상 진행하며, 그 다음 턴부터 다운 턴 수만큼 윌머스 재단 측의 스킬 카운트가 정지됩니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스> (4/4)↓ 턴 다운
※ 베어 폼 [1/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [0/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [4/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [0/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [2/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [5/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
카나데 "......"
리카 "하지만 질 수야 없지!"
미오 "물론. 하지만 알고 있지?"
리카 "알고 있대도! 그럼 먼저 갈게!"
미오 "오케이! 뒤에서 지원해줄 테니 역습은 안심해."
카나데 "......"
미오 "......"
미오 "미카는 뭐래?"
카나데 "당연히 반대, 였지만 동생의 고집을 꺽지는 못해서."
미오 "헤에, 미카도 조금씩 누그러들고 있는 거 아니야?"
카나데 "음... 그럴지도."
리카 [배터리 충전] 행동력 1
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
카나데 "......"
카나데 "아니, 역시 나도 같이 지켜야겠어."
미오 "그렇다면야."
리카 행동력 1
미오카나데 행동력 0
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구울 군단
개체수 [374/450] [10%]
※ 뇌속성 반감, 즉사 무효, 단일 대상 디버프 내성(광역 디버프는 정상적으로 작용)
※ 광역기 약점, 군집형 적
※ 고무질 피부
- 공격자의 주사위 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 아군 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
- 콤마 값의 십의 자리와 일의 자리 수가 같다면, 윌머스 재단 측의 공격 피해는 절반이 됩니다.
※ 고기! 고기! [2/3]↓
- 행동자의 주사위 값이 40 미만이었다면, (5 - 주사위 값 십의 자리)턴 다운시킵니다.
- 콤마 값이 30 미만이었다면, (4 - 콤마 값 십의 자리)턴 동안 볼바도스는 다운됩니다. 다운된 동안 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 가차없는 습격 [3/5]↓
- 행동자의 주사위 값이 (남은 구울 수 / 4) 이하이며 짝수였다면, [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 그 캐릭터는 행동할 수 없고 행동력이 회복되지 않습니다.
- 콤마 값이 (남은 구울 수 / 6) 이하이며 3의 배수였다면, 볼바도스는 [제압] 상태가 됩니다. 구울을 누적 30마리 처치하기 전까지, 볼바도스의 스킬 카운트는 진행하지 않습니다.
- 아직 [제압] 상태에서 벗어나지 못한 캐릭터가 있는 상태에서 이 스킬이 다시 발동했다면, 그 캐릭터들은 리타이어됩니다.
- 제압된 캐릭터 [노노], 남은 구울 처치 수 [30/30]
※ 기괴한 찬송가 [0/7]↓
- 주사위 값이 소수(素數)였다면 행동자는 리타이어됩니다.
- 콤마 값이 소수였다면, 야그디타는 리타이어됩니다. (모든 카운트가 초기화되고, 리타이어 회복 스킬을 써 주기 전까지 카운트가 진행하지 않습니다.)
───────────────────
<특수 룰 : 공동전선>
- 윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타 역시 구울 배제에 참여합니다. 최우선 목적은 물론 구울들의 소탕이지만, 윌머스 재단에게 뒤처진다면 346의 자존심이 말이 아니겠죠.
[윌머스 재단이 처치한 누적 구울 수 : 71마리]
- 이 전투에서, 주사위 값은 346 측의 판정에만, 콤마 값은 윌머스 재단 측의 판정에만 영향을 줍니다.
- 캐릭터 스킬들 중, 콤마 값을 사용하는 스킬은 모두 콤마 값 대신 주사위 값을 사용합니다.
- 매 행동 시, 주사위를 굴릴 필요가 없더라도 반드시 주사위를 굴려야 합니다.
- 볼바도스와 야그디타는 이하의 스킬들을 사용하여 구울 무리를 공격합니다. 콤마 값이 90 이상이면 치명타, 10 이하이면 빗나감 판정도 적용합니다.
<볼바도스> (3/4)↓ 턴 다운
※ 베어 폼 [1/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [0/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [4/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
<야그디타>
※ 판크라티온 [2/3]↓
- 날카로운 체술로, 40의 고정 데미지를 줍니다(치명타와 빗나감의 영향을 받음).
※ 치유의 불꽃 (비활성화, [1/5]↓턴 후 다시 활성화)
- 다운되는 캐릭터가 있다면, 자동으로 발동하여 그 중 한 명의 다운 턴 수를 1턴으로 줄입니다. 346 측과 윌머스 재단 측이 동시에 다운되었다면 윌머스 재단 측을 우선 치료합니다.
※ 연옥의 불꽃 [4/11]↓
- 3턴 동안 적 모두에게 "346 측으로부터 받는 모든 데미지 1.5배"와 "윌머스 재단 측으로부터 받는 모든 데미지 2배" 디버프를 부여합니다.
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<적용중인 효과>
도와줘요 GM님!
이거 스킬 카운트 정지, 다운된 턴에 할까요 다운되지 않은 턴에 하는 게 맞을까요...
람쥐P의 예시를 생각해보면 다운된 턴 적용이 맞는데... 그럼 뭔가 행동하려던 게 취소되는 것 같아서 뭔가... 아니 상관 없나...
아니 그럼 지금은 으어 뭐지 시트가 어떻게 되는 거지 (혼란)
<볼바도스> (1턴 다운)
※ 베어 폼 [1/2]↓
- 곰의 형상으로 변신하여 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.
※ 팬서 폼 [2/5]↓
- 발동 턴, 베어 폼은 발동하지 않음.
표범의 형상으로 변신하여, 이 턴 볼바도스의 치명타 판정이 20 확장되고 콤마 값의 1.5배에 해당하는 데미지를 줍니다.
※ 드래곤 폼 [6/9]↓
- 발동 턴, 다른 변신 스킬은 발동하지 않음.
용의 형상으로 변신하여, (콤마 값 + 20) × 3 에 해당하는 데미지를 줍니다.
판정
-노바님 턴에서 [볼바도스]는 다운 상태로 카운트가 줄어들지 않으며, 해당 턴이 종료되면서 다운 상태에서 회복되었습니다.
-노노람쥐님 턴에서 [볼바도스]는 다운 상태가 아니므로 스킬 카운트가 줄어듭니다.
-노노람쥐님 턴에 발동하는 스킬은 [구울]의 [가차없는 습격], 볼바도스의 [베어 폼]입니다.
-[구울]의 [가차없는 습격]에 의해 해당 턴 행동자인 [노노]가 [제압] 상태가 되었습니다.
-볼바도스의 피해량 판정은 89 x2 x0.1 =17.8 →18마리입니다.
으... 시트가 어디서부터 수정해야되는 거지...
... 제 턴 무시 당한 것 같으니 그냥 취소할까요... 아... 혼란스럽다...
일단 지웠으니까, 기다린 다음 다시 쓸게요.
으음... 후자가 맞는 것 같네요. 위에 달아주신 댓글을 보시니.
다시 진행하도록 하겠습니다아-...
복귀 전투에서 혼란을 가중시키다니.. 하하
이걸 굳이 뒤엎어야 하나 싶은데;
뭐 다들 그거 낫다고 보신다면 상관은 하지 않습니다만...
노노람쥐님 턴을 반영하면 저렇게 된답니다.
뭐 한 번 더 쓰면 되죠 하하
제가 룰이랑 밸런스를 중히 여기긴 하지만 RP 쓰는 노력도 중하긴 마찬가지로 보는지라 이걸 다 엎는건 제가 보기엔 그다지(...)
뭐 제가 개입하는게 늦었긴 합니다만...
아 근데 이미 시트가 으ㅏㅇ아ㅓㅏ......