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[주사위] 생존본능 TRPG (#132)
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본문 - 01-04, 2018 00:02에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
307개의 댓글이 있습니다.
130스레동안 1번 댓글, 공지용, 문의 처리, 슈퍼스타, GM, 이상성욕자.
https://www.youtube.com/watch?v=NcpsqHsVqXA
"삶이란, 본디 던져진 주사위와도 같은 것이오니. 그대들이 야오요로즈(八百万) 신들의 주사위 놀음에 일희일비 하는 것도 무리는 아니기에."
"하지만, 어떠한 운명도 단 하나의 주사위 만으로 정해지지는 않는 법. 그대들이 지금까지 걸어온 길 또한 수많은 선택과 노력의 결실일 지어니."
"찰나의 실패에 절망하지 않으며 찰나의 성공에 자만하지 않는 그대들이라면, 반드시 스스로의 힘으로 그대들의 소망을 이루어 내리라 믿기에."
"그렇기에 나는, 그대들의 소망을 하늘에 묻고 그대들과 함께 염원 할 지어니─"
요시노"─새해 복 많이 받으시길~ 아이돌과 프로듀서, 그리고 이 글을 보고 계실 모든 분들에게~"
새해 특별 이벤트 Good end
-[케이트 팬클럽]
-영연방국에도 명예직에 가까운 기사단 존재.
-보유 전함은 대부분 수송/보급용, 그 외 '특무함 2대'
이상한 괴물
체력 3500/3500
약점 콤마가 짝수일때 데미지 2배
기절시키는 음파
공격시 콤마 20이하시 맞으면 기절합니다. 회복하려면 누군가가 행동력 2를 지불하고 회복시킬수 있습니다.
알수없는 무언가를 부르는자
행동력 회복 행동을 제외한 행동시 주사위가 10 이하일때 행동자를 리타이어시킵니다.
등가교환
공격실패율이 20이하로 상향됨
크리티컬율이 80이상으로 상향
뭔가 설명을..
람쥐P "글쎄... 분명 보고 있는데 뭐라 말해야 할지는 모르겠군. 어쨌든 적대적이긴 한 것 같은데?"
미레이 "그건 나도 알앗... 하긴 사람들을 괴롭힌다면, 그게 뭐든 막아주겠다곳!!"
=====
람쥐P, 미레이 참전
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
=======
람쥐P 전력 44%
미레이 행동력 2/10
====================
이상한 괴물
체력 3500/3500
약점 콤마가 짝수일때 데미지 2배
기절시키는 음파
공격시 콤마 20이하시 맞으면 기절합니다. 회복하려면 누군가가 행동력 2를 지불하고 회복시킬수 있습니다.
알수없는 무언가를 부르는자
행동력 회복 행동을 제외한 행동시 주사위가 10 이하일때 행동자를 리타이어시킵니다.
등가교환
공격실패율이 20이하로 상향됨
크리티컬율이 80이상으로 상향
====================
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
이게 어떤 존재인지는 집단지성과 상호작용의 힘으로 창작해보죠. 가급적 앞선 언급이 있다면 그걸 반영하도록 하면서...
그럼 나중엔 뭐라도 모양이 잡힐지도 모르지!
미치루가 있었다면, 알수있을까라고 생각하지만 없는 것에 대한 미련은 금새 지워버리며 전투에 나선다.
케이트: 한두군데도 아니고 몸 이리저리난 음파발생기관... 피하기는 까다롭겠네요.
케이트
행동력: [2/10]
[웨폰마스터]
on시에만 행동력 -2
연속행동페널티 없이 다른 행동과 동시에 on/off 가능
치명타과 빗나감 범위를 각각 10씩 확장
본 버프를 발동할 경우, 이하의 스킬만 사용할 수 있습니다.
-베기
-누군가의 명예를 위하여
케이트가 왼손에서 부드럽지만 서늘하게, 도를 뽑아든다. 그 모습은 서양의 십자가를 내포한 사자심검과 대비되고있다
케이트: 음파발생장치가 위협적이어도 그만큼 내부기관이 노출되는 형태로군요. 약점인 동시에 공격의 근원지라... 약점이 많은 만큼 노리기도 쉽지만 오히려 놓치거나 당하기도 쉽겠군요.
케이트
행동력: [1/10]
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이상한 괴물
체력 3500/3500
약점 콤마가 짝수일때 데미지 2배
기절시키는 음파
공격시 콤마 20이하시 맞으면 기절합니다. 회복하려면 누군가가 행동력 2를 지불하고 회복시킬수 있습니다.
알수없는 무언가를 부르는자
행동력 회복 행동을 제외한 행동시 주사위가 10 이하일때 행동자를 리타이어시킵니다.
등가교환
공격실패율이 20이하로 상향됨
크리티컬율이 80이상으로 상향
====================
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
람쥐P "뭔가 특징이랄게 너무 많아서 도리어 뭔지 모르겠으니..."
람쥐P "... 뭐, 동그랗지는 않네."
=======
람쥐P 전력 54%
미레이 행동력 3/10
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "글쎄다. 애초에 정해진 형태가 있는지도 모르게 계속 꿈틀대니... 그렇다고 다른 무형체 녀석처럼 아예 자유로이 변하는 것도 아니고... 뭐야 이게."
미레이 "...근데 동그란 면모도 있지 않아?"
람쥐P "아까 말은 그냥 농담한 거야. 인터넷에서 본 괴담에서 하나 따와서 말이지."
미레이 "이거랑 관련있어?"
람쥐P "없지. 전혀. 걔는 충분히 형용할 수 있거든. 기억을 못하는 거라 글치."
=======
람쥐P 전력 68%
미레이 행동력 4/10
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이상한 괴물
체력 3500/3500
약점 콤마가 짝수일때 데미지 2배
기절시키는 음파
공격시 콤마 20이하시 맞으면 기절합니다. 회복하려면 누군가가 행동력 2를 지불하고 회복시킬수 있습니다.
알수없는 무언가를 부르는자
행동력 회복 행동을 제외한 행동시 주사위가 10 이하일때 행동자를 리타이어시킵니다.
등가교환
공격실패율이 20이하로 상향됨
크리티컬율이 80이상으로 상향
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [200/1000]
잭P "의미불명......이라고 할 수 있을까나? 아이리는 뭐로 보여?"
아이리 "두, 둥근 괴물? 아니...애벌레?"
잭P "나리, 저런 그림...본 적 있어? 난 본 적 있는 것 같기도 해서."
잭 더 리퍼 {저렇게 변화무쌍한 그림이라...접한 적이 있을 법하기도...아니, 저건 괴물이잖아.}
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
수첩을 펼치기도 잠시 적히는 게 없는 나머지 손가락에서 연필만 돌리는 잭P. 대체 뭐지? 라면서 한숨만 쉰다. 사이코메트리를 해도 그 결과가 제대로 나오지를 않는다. 그저 형태를 변형하는 존재라는 걸 제외하면.
잭P "내 능력으로도 해석된 저 녀석은 의미불명. 때려칠까?"
잭 더 리퍼 {그거 대충 수박 겉핥기잖아. 좀 더 자세히 가라고.}
잭P "네에, 네에.....이젠 기자도 아니지만 말이야."
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
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이상한 괴물
체력 3500/3500
약점 콤마가 짝수일때 데미지 2배
기절시키는 음파
공격시 콤마 20이하시 맞으면 기절합니다. 회복하려면 누군가가 행동력 2를 지불하고 회복시킬수 있습니다.
알수없는 무언가를 부르는자
행동력 회복 행동을 제외한 행동시 주사위가 10 이하일때 행동자를 리타이어시킵니다.
등가교환
공격실패율이 20이하로 상향됨
크리티컬율이 80이상으로 상향
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
미나미 "이제와서 태클 걸어봤자 별 의미는 없겠지만서도...연구자들에겐 구미가 당기는 소재일지도 모르겠네."
유미 "모를땐 역시 실험하면서 알아내야지! 우선 충격 반응 실험이야!" 반짝
미나미 "불꽃 반응 실험하는 남학생도 아니고.." 한숨
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
비록 정체불명의 몬스터답게 어떻게든 살아남아 일그러졌던 몸을 천천히 원래 모습에 가깝게 수복시켰지만, 움직임이 크게 느려져 치명타를 입었음은 어렵잖게 짐작할 수 있었다.
유미 "..음! 고열과 폭발에는 약한 것으로 판명!"
아리스 "거기에 강한 생물은 얼마나 있을까요.."
유미 "저, 전 세계선으로 범위를 넓히면 유의미한 비율일지도 모르고.."
97x7x2x2=2716
9턴 행동 불가능
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이상한 괴물
체력 784/3500
약점 콤마가 짝수일때 데미지 2배
기절시키는 음파
공격시 콤마 20이하시 맞으면 기절합니다. 회복하려면 누군가가 행동력 2를 지불하고 회복시킬수 있습니다.
알수없는 무언가를 부르는자
행동력 회복 행동을 제외한 행동시 주사위가 10 이하일때 행동자를 리타이어시킵니다.
등가교환
공격실패율이 20이하로 상향됨
크리티컬율이 80이상으로 상향
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<적용 중인 효과>
내 캐릭터들한테 주지..
음... 살아는 있네요. 턴 예약.
=======
람쥐P 전력 88%
미레이 행동력 6/10
미레이 "응, 벌써 아까의 기세가 완전 사라져버렸는 걸-"
람쥐P "뭐, 그래도 아직 움직이고는 있네. 그렇다면 마저 끝날 수 있게 도와야지."
=======
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
미레이 "함포 중독자가 있으니깟..."
람쥐P "음... 반박할 수가 없네."
=======
람쥐P 전력 28%
미레이 행동력 7/10
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이상한 괴물
체력 784/3500
약점 콤마가 짝수일때 데미지 2배
기절시키는 음파
공격시 콤마 20이하시 맞으면 기절합니다. 회복하려면 누군가가 행동력 2를 지불하고 회복시킬수 있습니다.
알수없는 무언가를 부르는자
행동력 회복 행동을 제외한 행동시 주사위가 10 이하일때 행동자를 리타이어시킵니다.
등가교환
공격실패율이 20이하로 상향됨
크리티컬율이 80이상으로 상향
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (3/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
잭P: 뭐...이젠 기자도 아니지만...
케이트의 투구 속에서 약간의 웃음소리가 한 번 들렸다.
케이트: 응원해드리겠습니다.
케이트
행동력: [5/10]
[누군가의 명예를 위하여]
행동력 모두 소모
5턴 간, 케이트의 행동력은 자연 회복되지않습니다. 대신, 지정한 캐릭터의 최종공격력이 1.5배가 됩니다.
대상: 잭P
케이트
행동력: [0/10](5/5)↓턴간 회복X
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이상한 괴물
체력 784/3500
약점 콤마가 짝수일때 데미지 2배
기절시키는 음파
공격시 콤마 20이하시 맞으면 기절합니다. 회복하려면 누군가가 행동력 2를 지불하고 회복시킬수 있습니다.
알수없는 무언가를 부르는자
행동력 회복 행동을 제외한 행동시 주사위가 10 이하일때 행동자를 리타이어시킵니다.
등가교환
공격실패율이 20이하로 상향됨
크리티컬율이 80이상으로 상향
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<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[누군가의 명예를 위하여] (5/5)↓
- 5턴 간 대상 캐릭터의 공격력 1.5배
대상: 잭P
인셉션 게이지 [20/100]
아이리 열기 [400/1000]
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "속공으로 결판날 것 같은데, 나리?"
잭 더 리퍼 {빠르게 결판이 나준다면야....그래, 나서보마.}
케이트가 앞서 나서준 현재, 점점 몸을 뒤척이는 잭P. 아, 힘내세요! 라며 응원하는 아이리의 목소리와 함께 붉은색의 흉터와 반쪽짜리 가면을 뒤집어쓴 채로 오른손에 혈액으로 이루어진 메스를 잡는다.
잭 더 리퍼 {모조리 갚아주지...}
슬로터
※행동력 8 소모
※암속성 근접 공격, 적 1체에게 (주사위)x3만큼의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, 인셉션 게이지가 40 이하라면 이 턴 인셉션 게이지를 소모하지 않고 대신 10을 회복합니다.
다른 한쪽 손에 혈액으로 이루어진 메스를 잡고 이도류를 연상시키는 제빠른 동작을 취하며 돌격하는 잭 더 리퍼. 그를 눈치채며 물컹거리는 몸의 안에서 거대한 입을 꺼내려는 순간 케이트의 검이 그 부위를 관통하며 입을 쏙 들어가게 한다.
잭 더 리퍼 {고맙군, 기사양반.}
케이트 "별 말씀을."
두 영국인이 짧게 인사를 나눈 순간 정확하게 그 몸을 베어가르는 메스. 이내 그를 시작으로 경쾌한 난도질은 순식간에 주포의 타격을 입은 부위들을 더욱 깊숙하게 베어가르며 그 고통을 더해간다. 허나, 아직까지도 그는 쓰러지지 않는다.
여전히 형태를 바꿔가며 부정형의 자태를 뽐낼 뿐이다.
잭 더 리퍼 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [30/100]
아이리 열기 [500/1000]
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이상한 괴물
체력 322/3500
약점 콤마가 짝수일때 데미지 2배
기절시키는 음파
공격시 콤마 20이하시 맞으면 기절합니다. 회복하려면 누군가가 행동력 2를 지불하고 회복시킬수 있습니다.
알수없는 무언가를 부르는자
행동력 회복 행동을 제외한 행동시 주사위가 10 이하일때 행동자를 리타이어시킵니다.
등가교환
공격실패율이 20이하로 상향됨
크리티컬율이 80이상으로 상향
====================
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[누군가의 명예를 위하여] (4/5)↓
- 5턴 간 대상 캐릭터의 공격력 1.5배
대상: 잭P
=======
람쥐P 전력 48%
미레이 행동력 9/10
미레이 "좋앗! 컨디션 최상이라곳!!"
람쥐P "저쪽은 최악인 것 같고 말야. 색도 변색됐네. 뭔가 초록색이 된 것 같은데?"
======
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
- 대상 : 미레이
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모(+2 소모)
이내 다양한, 우중충하고 짙은 색을 띄던 그 괴물은, 마침내 힘을 잃고 쓰러지며 그 모습 또한 회색... 하얀 빛으로 변해갔다.
미레이 "후우, 끝났나~"
미레이 "그래서, 결국 쟤 정체는?"
람쥐P "낸들 알겠냐... 연구해보면 알지 않을까?"
=======
데미지 판정 : (93+30) * 3 * 2 * 1.5 = 1107 -> FINISHED
====================
이상한 괴물
체력 0/3500
약점 콤마가 짝수일때 데미지 2배
기절시키는 음파
공격시 콤마 20이하시 맞으면 기절합니다. 회복하려면 누군가가 행동력 2를 지불하고 회복시킬수 있습니다.
알수없는 무언가를 부르는자
행동력 회복 행동을 제외한 행동시 주사위가 10 이하일때 행동자를 리타이어시킵니다.
등가교환
공격실패율이 20이하로 상향됨
크리티컬율이 80이상으로 상향
====================
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[누군가의 명예를 위하여] (3/5)↓
- 5턴 간 대상 캐릭터의 공격력 1.5배
대상: 잭P
이렇게 빨리 잡힌 몬스터도 오랜만인데(...)
두 개의 90대 다이스가 괴물을 산산조각...
대망의 마지막 시리즈입니다아~ 출동이다 출동!
뭐... 마지막이래도 별 거 없지만. 아이디어만 있으면 더 추가할 수도 있겠고... HAHA
도시에서 갑작스레 증가하는 싸움과 다툼.
비정상적일 정도의 그 분쟁의 가운데에, 검은 몸체에 하얀 입만이 있는, 그것도 매우 찡그린 채로 있는 사람의 형체의 무언가가 서있으며 분노를 표출했다.
(분노) “그르르르! 그아아아! 크아!!”
__________________________________
(분노) – HP 1800/1800
[멈추지 않는 분노]
- (분노)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[짜증]
- (분노)의 스킬이 발동할 때마다, 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 다이스를 굴려 다이스 값만큼의 피해를 주는 공격을 시도합니다.
=> 이 공격은 다운 발생 여부와 상관없이 이루어지며, 해당 턴의 행동력 자연 회복을 하지 않습니다.
=> 이 공격에도 (분노)의 다른 스킬이 적용됩니다.
[공격성]
- (분노)에 대한 공격은 빗나가지 않으며, (분노)는 모든 피해를 1.5배로 받습니다.
- 행동자가 판정을 여러 번 하는 경우, 모든 판정의 콤마가 단 하나라도 판정 범위에 들어간다면 (분노)의 스킬이 적중합니다.
[카운터]
- 공격자의 콤마가 60이하라면 2턴 다운시킵니다.
[멱살 잡기]
- 행동자가 (분노)의 스킬의 대상이 되는 경우 발동합니다.
=> 대상의 멱살을 잡습니다. 대상이 (분노)에게 당하는 다운의 턴 수가 2배가 되며, 대상이 (분노)에게 입히는 피해 또한 2배가 됩니다. 이 효과는 멱살을 잡은 턴에는 적용되지 않습니다.
- 멱살 잡힘 : 없음
[폭력] (2/2)↓
- 행동자의 콤마가 15 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[광분] (6/6)↓ [비활성화] (3/3)↓
- 6턴마다 3턴 동안 활성화됩니다. 활성화 된 동안에는 카운트가 줄어들지 않습니다.
- 활성화되는 동안, 공격을 제외한 모든 행동은 (다이스 * 소모 행동력/2)의 피해를 주는 공격 행동으로 강제로 변경됩니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
[멈추지 않는 분노]
- 그 무슨 일이 있을지라도, (분노)는 그 화를 멈추지 않습니다.
[짜증]
- (분노)에 대해서 알 수 없는 짜증을 느끼며, 행동자는 (분노)를 향해 공격합니다.
[공격성]
- (분노)는 공격을 피하기는커녕, 적극적으로 다가오며 싸우려 합니다.
[카운터]
- 얻어맞더라도 주눅들지 않고 도리어 다가와 공격합니다.
[멱살 잡기]
- (분노)가 공격을 한 후, 대상의 멱살을 붙잡습니다.
[폭력]
- 행동자에게 다가와 주먹을 휘두릅니다.
[광분]
- 시간이 지날수록 프로듀서와 아이돌들이 흥분하면서 막무가내로 (분노)에게 공격을 쏟아붓습니다.
미레이 "그래도 이번 녀석이 상대하긴 훨씬 편하넷! 날뛰지 못하게 때려눕혀주겠다곳!!"
람쥐P "조심해. 이번에는 이전에 나타난 그 둘과는 다르게, 명백하게 적대적이니까 말이지. 그러면서도 정신 오염은 여전한 것 같으니..."
람쥐P&노노 / 미레이 참전
뭐... 설마 아까 같은 일이 또 벌어지겠나요... 그리고 위키에선 1천 정도가 HP 권장량인 것 같으니... HAHA 괜찮겠죠~
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
잭P "예전과 유사해. 슬픔과 기쁨....그 다음은 분노. 희노애락을 표현하고 싶은 걸까?"
잭 더 리퍼 {그건 몰라도 지금 옆을 주의해라.}
치에 "프로듀서 씨...왠지 뜨거워요. 마치 화가나는 듯이..."
잭P "역시 문제를 끼치고 있구만."
「황도 12궁-파이시즈」
※행동력 1 소모
※물고기자리의 성령 파이시즈를 소환합니다. 파이시즈는 30턴간 유지됩니다.
※파이시즈는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
그가 분노의 영향조차 받지 않으며 수첩에 필기를 해가던 현재, 치에는 거세게 개문을 시작한다.
치에 "열려라, 쌍어궁의 문. 파이시즈!"
지휘봉이 꽂힌 자리에 마법진이 펼쳐지며 이내 거대한 물기둥이 솟구치며 그 물기둥을 감싸며 하늘로 승천하는 두 마리의 물고기들이 지나감과 동시에 흩날리는 벚꽃과 방울소리가 파이시즈의 등장을 알린다.
파이시즈 "시조 읊더니/인간계로 발길이/대체 뭣인지"
잭 더 리퍼 {여전히 의미없는 소리 하네.}
치에 "파이시즈! 저 이상한 사람을 때려줘! 확실하게! 아, 아니...미안. 저기 그게...잘 부탁해, 이번에도."
파이시즈 "무슨 일이 있으시옵니까?"
갑자기 분노하다가 다시금 자신의 페이스를 찾는 치에를 보며 파이시즈는 당황하는 기색을 보인다.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
파이시즈 행동력 [1/10](30/30)
-카드 (5/5)
__________________________________
(분노) – HP 1800/1800
[멈추지 않는 분노]
- (분노)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[짜증]
- (분노)의 스킬이 발동할 때마다, 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 다이스를 굴려 다이스 값만큼의 피해를 주는 공격을 시도합니다.
=> 이 공격은 다운 발생 여부와 상관없이 이루어지며, 해당 턴의 행동력 자연 회복을 하지 않습니다.
=> 이 공격에도 (분노)의 다른 스킬이 적용됩니다.
[공격성]
- (분노)에 대한 공격은 빗나가지 않으며, (분노)는 모든 피해를 1.5배로 받습니다.
- 행동자가 판정을 여러 번 하는 경우, 모든 판정의 콤마가 단 하나라도 판정 범위에 들어간다면 (분노)의 스킬이 적중합니다.
[카운터]
- 공격자의 콤마가 60이하라면 2턴 다운시킵니다.
[멱살 잡기]
- 행동자가 (분노)의 스킬의 대상이 되는 경우 발동합니다.
=> 대상의 멱살을 잡습니다. 대상이 (분노)에게 당하는 다운의 턴 수가 2배가 되며, 대상이 (분노)에게 입히는 피해 또한 2배가 됩니다. 이 효과는 멱살을 잡은 턴에는 적용되지 않습니다.
- 멱살 잡힘 : 없음
[폭력] (1/2)↓
- 행동자의 콤마가 15 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[광분] (5/6)↓ [비활성화] (3/3)↓
- 6턴마다 3턴 동안 활성화됩니다. 활성화 된 동안에는 카운트가 줄어들지 않습니다.
- 활성화되는 동안, 공격을 제외한 모든 행동은 (다이스 * 소모 행동력/2)의 피해를 주는 공격 행동으로 강제로 변경됩니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
미즈키 "사나에, 벌써 영향 받고 있는 건 아니지?"
치나츠 "이전에 등장했던 적과 비슷한 패턴...이번엔 분노?"
유이 "분노, 분노...으-음... 역시 잘 모르겠지만, 몸으로 느껴 보면 뭔가 보일지도!"
미즈키&사나에,유이&치나츠 참전
이터널이 표독스럽게 매도를 하자, 그 인간의 형상이 이터널쪽으로 몸을 돌린다.
[스피드 스타]로 드로우
사람의 형상은 이터널이 유도한 대로 이터널을 쫓아와서 멱살을 잡는다.
이터널 "단순한 놈이군... 바로 날려주지."
※큐트 2장, 패션 1장을 인계합니다.
※4턴간 다운됩니다.
__________________________________
(분노) – HP 1800/1800
[멈추지 않는 분노]
- (분노)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[짜증]
- (분노)의 스킬이 발동할 때마다, 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 다이스를 굴려 다이스 값만큼의 피해를 주는 공격을 시도합니다.
=> 이 공격은 다운 발생 여부와 상관없이 이루어지며, 해당 턴의 행동력 자연 회복을 하지 않습니다.
=> 이 공격에도 (분노)의 다른 스킬이 적용됩니다.
[공격성]
- (분노)에 대한 공격은 빗나가지 않으며, (분노)는 모든 피해를 1.5배로 받습니다.
- 행동자가 판정을 여러 번 하는 경우, 모든 판정의 콤마가 단 하나라도 판정 범위에 들어간다면 (분노)의 스킬이 적중합니다.
[카운터]
- 공격자의 콤마가 60이하라면 2턴 다운시킵니다.
[멱살 잡기]
- 행동자가 (분노)의 스킬의 대상이 되는 경우 발동합니다.
=> 대상의 멱살을 잡습니다. 대상이 (분노)에게 당하는 다운의 턴 수가 2배가 되며, 대상이 (분노)에게 입히는 피해 또한 2배가 됩니다. 이 효과는 멱살을 잡은 턴에는 적용되지 않습니다.
- 멱살 잡힘 : 이터널
[폭력] (0/2)↓
- 행동자의 콤마가 15 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[광분] (4/6)↓ [비활성화] (3/3)↓
- 6턴마다 3턴 동안 활성화됩니다. 활성화 된 동안에는 카운트가 줄어들지 않습니다.
- 활성화되는 동안, 공격을 제외한 모든 행동은 (다이스 * 소모 행동력/2)의 피해를 주는 공격 행동으로 강제로 변경됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
음... 어쩔 수 없죠 HAHA 제각기 상황이란 게 있는 걸로- HAHAHA
라고 해도 즐거움과 기쁨은 차이가 오묘하고- 사랑은 전투로서가... 음...? 이건 의외로 RP로 진행하게 하는 걸로 내면 괜찮을지도..?? 아 근데 괄호 표현이... 그리고 미움은 또 좋을지도요- (짜증)이면 괜찮나-
실제 키워드는 "감정 표현"이랍니다아- 이름이 괄호 안에 있는 것도 그런 이유. 라지만 (분노)는 쓰이진 않을텐데- HAHA 넣고는 싶은데 떠오르는 게 없어서...
이모티콘 명령어?가 더 어울릴지도 모르겠군요 하핳
음음. 시리즈 더 찍어낼 수 있겠다.
람쥐P "진정해. 우선은 기다리자ㄱ"
미레이 "야! 거기 너, 그 손 안 놔!!"
람쥐P "기다려! 노노, 붙잡아봐!"
노노 "네, 네에..!"
=======
람쥐P&노노 행동력 40%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 4
미레이 - [장착]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
미레이 "윽! 이것 놔!!"
람쥐P "진정해! 막무가내로 휘두르다간 이터널까지 다칠 거라고!"
미레이 "윽, 그건 그럴지도 모르지만..!"
노노 "너, 너무 흥분하신 건데요... 우선은 침착을..."
미레이 "노노까지... 으으... 확실히 휘말려버린 것 같넷... 미안해."
=======
람쥐P&노노 행동력 50%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 7
미레이 - [장착]
__________________________________
(분노) – HP 1743/1800
[멈추지 않는 분노]
- (분노)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[짜증]
- (분노)의 스킬이 발동할 때마다, 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 다이스를 굴려 다이스 값만큼의 피해를 주는 공격을 시도합니다.
=> 이 공격은 다운 발생 여부와 상관없이 이루어지며, 해당 턴의 행동력 자연 회복을 하지 않습니다.
=> 이 공격에도 (분노)의 다른 스킬이 적용됩니다.
[공격성]
- (분노)에 대한 공격은 빗나가지 않으며, (분노)는 모든 피해를 1.5배로 받습니다.
- 행동자가 판정을 여러 번 하는 경우, 모든 판정의 콤마가 단 하나라도 판정 범위에 들어간다면 (분노)의 스킬이 적중합니다.
[카운터]
- 공격자의 콤마가 60이하라면 2턴 다운시킵니다.
[멱살 잡기]
- 행동자가 (분노)의 스킬의 대상이 되는 경우 발동합니다.
=> 대상의 멱살을 잡습니다. 대상이 (분노)에게 당하는 다운의 턴 수가 2배가 되며, 대상이 (분노)에게 입히는 피해 또한 2배가 됩니다. 이 효과는 멱살을 잡은 턴에는 적용되지 않습니다.
- 멱살 잡힘 : 이터널
[폭력] (1/2)↓
- 행동자의 콤마가 15 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[광분] (3/6)↓ [비활성화] (3/3)↓
- 6턴마다 3턴 동안 활성화됩니다. 활성화 된 동안에는 카운트가 줄어들지 않습니다.
- 활성화되는 동안, 공격을 제외한 모든 행동은 (다이스 * 소모 행동력/2)의 피해를 주는 공격 행동으로 강제로 변경됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
후고븐은 도시전설(?)의 주인공이었습니다
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
아나스타샤"이터널이...!"
모모카"그 손 놓으세요!"
각자 석궁과 지휘봉을 들어 이터널의 멱살을 잡은 분노를 공격하려했으나. 디미트리P가 그들의 손을 잡고 밑으로 내렸다.
디미트리P"냉정해져라. 공격방향 일직선상에 이터널이 있잖아. 동료도 같이 날려버릴 셈이냐?"
모모카"...!"
아나스타샤"아...!"
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(2/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
아나스타샤"순간 화가 나서 그만...."
모모카"저도 갑자기 확 솟구쳐서....디미트리씨는 괜찮은 모양이네요."
늬바"글쎄....내가 보기엔 아니다만."
늬바의 말대로, 디미트리P의 머릿속은 눈앞의 적에게 한 방 날려주고 싶은 욕망이 들끓고 있었다. 그럼에도 그가 냉정하게 움직일 수 있는 건, 분노는 일을 반드시 그르친다는 그의 오랜 경험에서 나온 결론덕이였다.
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(분노) – HP 1743/1800
[멈추지 않는 분노]
- (분노)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[짜증]
- (분노)의 스킬이 발동할 때마다, 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 다이스를 굴려 다이스 값만큼의 피해를 주는 공격을 시도합니다.
=> 이 공격은 다운 발생 여부와 상관없이 이루어지며, 해당 턴의 행동력 자연 회복을 하지 않습니다.
=> 이 공격에도 (분노)의 다른 스킬이 적용됩니다.
[공격성]
- (분노)에 대한 공격은 빗나가지 않으며, (분노)는 모든 피해를 1.5배로 받습니다.
- 행동자가 판정을 여러 번 하는 경우, 모든 판정의 콤마가 단 하나라도 판정 범위에 들어간다면 (분노)의 스킬이 적중합니다.
[카운터]
- 공격자의 콤마가 60이하라면 2턴 다운시킵니다.
[멱살 잡기]
- 행동자가 (분노)의 스킬의 대상이 되는 경우 발동합니다.
=> 대상의 멱살을 잡습니다. 대상이 (분노)에게 당하는 다운의 턴 수가 2배가 되며, 대상이 (분노)에게 입히는 피해 또한 2배가 됩니다. 이 효과는 멱살을 잡은 턴에는 적용되지 않습니다.
- 멱살 잡힘 : 이터널
[폭력] (0/2)↓
- 행동자의 콤마가 15 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[광분] (2/6)↓ [비활성화] (3/3)↓
- 6턴마다 3턴 동안 활성화됩니다. 활성화 된 동안에는 카운트가 줄어들지 않습니다.
- 활성화되는 동안, 공격을 제외한 모든 행동은 (다이스 * 소모 행동력/2)의 피해를 주는 공격 행동으로 강제로 변경됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
타노스p "이얍! 지구의 모든이들아 나에게 힘을줘."
많이 먹기
sp 소모량 30(-10)
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p "때려치워!"
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(분노) – HP 1743/1800
[멈추지 않는 분노]
- (분노)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[짜증]
- (분노)의 스킬이 발동할 때마다, 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 다이스를 굴려 다이스 값만큼의 피해를 주는 공격을 시도합니다.
=> 이 공격은 다운 발생 여부와 상관없이 이루어지며, 해당 턴의 행동력 자연 회복을 하지 않습니다.
=> 이 공격에도 (분노)의 다른 스킬이 적용됩니다.
[공격성]
- (분노)에 대한 공격은 빗나가지 않으며, (분노)는 모든 피해를 1.5배로 받습니다.
- 행동자가 판정을 여러 번 하는 경우, 모든 판정의 콤마가 단 하나라도 판정 범위에 들어간다면 (분노)의 스킬이 적중합니다.
[카운터]
- 공격자의 콤마가 60이하라면 2턴 다운시킵니다.
[멱살 잡기]
- 행동자가 (분노)의 스킬의 대상이 되는 경우 발동합니다.
=> 대상의 멱살을 잡습니다. 대상이 (분노)에게 당하는 다운의 턴 수가 2배가 되며, 대상이 (분노)에게 입히는 피해 또한 2배가 됩니다. 이 효과는 멱살을 잡은 턴에는 적용되지 않습니다.
- 멱살 잡힘 : 이터널
[폭력] (1/2)↓
- 행동자의 콤마가 15 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[광분] (1/6)↓ [비활성화] (3/3)↓
- 6턴마다 3턴 동안 활성화됩니다. 활성화 된 동안에는 카운트가 줄어들지 않습니다.
- 활성화되는 동안, 공격을 제외한 모든 행동은 (다이스 * 소모 행동력/2)의 피해를 주는 공격 행동으로 강제로 변경됩니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
유이 "이터널한테..." 꾸우욱
유이 "손 대지 마-!!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
하지만 멱살이 잡힌 상태에서도 냉정한 눈빛으로 적을 향해 조용히 분노를 불태우던 이터널은 그런 유이를 똑바로 바라보며 만류했다.
이터널 "오지 마! 잡힌건 내 문제야. 이 상황에선 서로 방해될 뿐이야!"
유이 "하, 하지만...!"
이터널 "..그리고 별로 어울리지도 않고." 중얼
유이 "으,응?"
이터널 "..하여튼 참견하지 마. 이따위 건..."
이터널 "내가 박살내 버리겠어." 철컥
유이&치나츠 행동력 0
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(분노) – HP 1743/1800
[멈추지 않는 분노]
- (분노)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[짜증]
- (분노)의 스킬이 발동할 때마다, 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 다이스를 굴려 다이스 값만큼의 피해를 주는 공격을 시도합니다.
=> 이 공격은 다운 발생 여부와 상관없이 이루어지며, 해당 턴의 행동력 자연 회복을 하지 않습니다.
=> 이 공격에도 (분노)의 다른 스킬이 적용됩니다.
[공격성]
- (분노)에 대한 공격은 빗나가지 않으며, (분노)는 모든 피해를 1.5배로 받습니다.
- 행동자가 판정을 여러 번 하는 경우, 모든 판정의 콤마가 단 하나라도 판정 범위에 들어간다면 (분노)의 스킬이 적중합니다.
[카운터]
- 공격자의 콤마가 60이하라면 2턴 다운시킵니다.
[멱살 잡기]
- 행동자가 (분노)의 스킬의 대상이 되는 경우 발동합니다.
=> 대상의 멱살을 잡습니다. 대상이 (분노)에게 당하는 다운의 턴 수가 2배가 되며, 대상이 (분노)에게 입히는 피해 또한 2배가 됩니다. 이 효과는 멱살을 잡은 턴에는 적용되지 않습니다.
- 멱살 잡힘 : 이터널
[폭력] (0/2)↓
- 행동자의 콤마가 15 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[광분] (0/6)↓ [활성화] (3/3)↓
- 6턴마다 3턴 동안 활성화됩니다. 활성화 된 동안에는 카운트가 줄어들지 않습니다.
- 활성화되는 동안, 공격을 제외한 모든 행동은 (다이스 * 소모 행동력/2)의 피해를 주는 공격 행동으로 강제로 변경됩니다.
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<적용 중인 효과>
신년이벤트 후일담이나 적으러 가야겠다...
아 그리고 사슬낫님 답장을 아직 못 드렸는데 가급적 빠르게 드리겠습니다. 신년이벤트에 시간 쓴 탓이긴 하지만 작성에도 시간이 걸리네요..
[스피드 스타]로 드로우
※ 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 「솔로 : 페르마타」 추가 불가
※ 치명타 범위가 50까지 확장되며, 치명타가 아니면 빗나갑니다.
※ 치명타일때, 1회 추가 공격을 시행합니다.
인간의 형상이 이터널이 겨누는 총을 거세게 쳐낸다. 이터널은 거기에 반발하듯 그대로 자신의 멱살을 잡고 있는 팔을 잡고는 형체의 얼굴을 냅다 걷어 차 버렸다.
이터널 "남들에게 화풀이 하고 있지 말라고...!"
※패션 1장을 인계합니다
※4턴간 다운됩니다
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(분노) – HP 1602/1800
[멈추지 않는 분노]
- (분노)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[짜증]
- (분노)의 스킬이 발동할 때마다, 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 다이스를 굴려 다이스 값만큼의 피해를 주는 공격을 시도합니다.
=> 이 공격은 다운 발생 여부와 상관없이 이루어지며, 해당 턴의 행동력 자연 회복을 하지 않습니다.
=> 이 공격에도 (분노)의 다른 스킬이 적용됩니다.
[공격성]
- (분노)에 대한 공격은 빗나가지 않으며, (분노)는 모든 피해를 1.5배로 받습니다.
- 행동자가 판정을 여러 번 하는 경우, 모든 판정의 콤마가 단 하나라도 판정 범위에 들어간다면 (분노)의 스킬이 적중합니다.
[카운터]
- 공격자의 콤마가 60이하라면 2턴 다운시킵니다.
[멱살 잡기]
- 행동자가 (분노)의 스킬의 대상이 되는 경우 발동합니다.
=> 대상의 멱살을 잡습니다. 대상이 (분노)에게 당하는 다운의 턴 수가 2배가 되며, 대상이 (분노)에게 입히는 피해 또한 2배가 됩니다. 이 효과는 멱살을 잡은 턴에는 적용되지 않습니다.
- 멱살 잡힘 : 이터널
[폭력] (1/2)↓
- 행동자의 콤마가 15 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[광분] (5/6)↓ [활성화] (3/3)↓
- 6턴마다 3턴 동안 활성화됩니다. 활성화 된 동안에는 카운트가 줄어들지 않습니다.
- 활성화되는 동안, 공격을 제외한 모든 행동은 (다이스 * 소모 행동력/2)의 피해를 주는 공격 행동으로 강제로 변경됩니다.
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<적용 중인 효과>
크시코스P "진정해, 나오. 지금 평정심을 잃으면 놈의 페이스에 놀아날 뿐이다. 나도 저 녀석에게 한 방 세게 먹여 주고 싶은 마음은 마찬가지지만... 판단은 냉정하게 해야지."
나오 "하아... 따끔한 맛이나 보라고!"
크시코스P "...듣지 않는구만..."
나오 [힘을 빌려줘] 사용 - 광기 10으로 시작
나오 [죽은 꿈의 가시]
죽은 꿈들의 지배자, 글라키의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락이 날카로운 가시가 되어 적을 찌릅니다. 찔린 적은 글라키의 힘이 유지되는 동안, 자유의지를 상실합니다.
※ 광기 9 이상일 경우 사용 가능. 광기 2 증가, 사용 후 5턴 행동불능.
※ 주사위 값의 150% 데미지로 공격합니다.
※ 적의 능력을 (콤마 값)/25개까지 선택합니다. 선택한 능력은 2턴 동안 무효화 및 카운트 정지됩니다.
※ 같은 적에게 명중할 때마다, 무효화/카운트 정지 지속 턴 수가 1턴씩 늘어납니다. 그러나 그때마다 나오의 행동불능 역시 2턴씩 가산됩니다.
※ 근접 공격.
니알라토텝 [흐음. 나름대로 정신체라는 건가. 재미있게도, 제법 저항하는 것 같네요. 오래는 붙들어둘 수 없겠어요.]
나오 '그 정도면 충분해!'
과연, 글라키의 힘이 퍼지면서, 무차별적인 분노의 힘은 약간이나마 약화되는 것 같았다.
데미지 판정 92×1.5×2×1.5 = 414
[카운터]로 2턴 다운.
나오 멱살 잡힘.
[죽은 꿈의 가시]로 스킬 2개 봉인 가능, [카운터]와 [멱살 잡기] 선택. 선택한 스킬의 효과는 2턴 동안 무효.
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(12 : 불안정), 5턴 행동불능
_________________________________
(분노) – HP 1188/1800
[멈추지 않는 분노]
- (분노)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[짜증]
- (분노)의 스킬이 발동할 때마다, 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 다이스를 굴려 다이스 값만큼의 피해를 주는 공격을 시도합니다.
=> 이 공격은 다운 발생 여부와 상관없이 이루어지며, 해당 턴의 행동력 자연 회복을 하지 않습니다.
=> 이 공격에도 (분노)의 다른 스킬이 적용됩니다.
[공격성]
- (분노)에 대한 공격은 빗나가지 않으며, (분노)는 모든 피해를 1.5배로 받습니다.
- 행동자가 판정을 여러 번 하는 경우, 모든 판정의 콤마가 단 하나라도 판정 범위에 들어간다면 (분노)의 스킬이 적중합니다.
[카운터] - (2/2)↓ 턴간 무효
- 공격자의 콤마가 60이하라면 2턴 다운시킵니다.
[멱살 잡기] - (2/2)↓ 턴간 무효
- 행동자가 (분노)의 스킬의 대상이 되는 경우 발동합니다.
=> 대상의 멱살을 잡습니다. 대상이 (분노)에게 당하는 다운의 턴 수가 2배가 되며, 대상이 (분노)에게 입히는 피해 또한 2배가 됩니다. 이 효과는 멱살을 잡은 턴에는 적용되지 않습니다.
- 멱살 잡힘 : 이터널, 나오
[폭력] (0/2)↓
- 행동자의 콤마가 15 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[광분] (0/6)↓ [활성화] (1/3)↓
- 6턴마다 3턴 동안 활성화됩니다. 활성화 된 동안에는 카운트가 줄어들지 않습니다.
- 활성화되는 동안, 공격을 제외한 모든 행동은 (다이스 * 소모 행동력/2)의 피해를 주는 공격 행동으로 강제로 변경됩니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시]
- [카운터]와 [멱살 잡기] (2/2)↓ 턴간 무효화
시키"오히려 더 위험 할 수도 있겠지. 「분노」란 그런거니까."
시키는 분노를 불태우며 막무가내로 그 감정의 근원을 공격하는 유이를 보며 말했다.
시키'유이... 내가 이런 소릴 하는 것도 뭣하지만서도... 겨우 그 정도의 분노도 조절하지 못한다면 너는「선」의 분노를 절대 감당해낼 수 없어...'
그녀답지 않은 걱정스러운 눈초리로 유이를 바라보는 시키의 모습을, 또한 바라보던 아카네p가 무전에 대고 말했다.
아카네p"란코, 지원 부탁해. 아무래도 넌 저 정신공격에 반응이 없는 모양이니까..."
란코[알겠노라, 흑사여!]
「폭식」
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스1개에 행동력 3소모, 3턴 경직, 6턴간 사용불가
다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
다이스3개에 행동력 9소모, 12턴 경직, 24턴간 사용불가
※ 첫 다이스에만 즉사 적용.
※ 행동력 7 사용.
다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
초음속 전투기와 같은 빠른 속도로 허공에서 붉은 검을 뽑아들어, X자로 공간을 가르며 지나치는 란코. 이윽고 그 검날에 갈라진 검붉은 색의 아공간 속에서 두기의 분쇄기가 공간을 비집고 나온다.
그리고, 파이어 앤 포겟(Fire & Forget), 그런 발사 후 별도의 조준이 필요없는 완전 유도 미사일처럼 두개의 기계 구체는 나선을 그리며 나아가 「분노」에게 거대한 바람구멍을 내어버린다.
뒤늦게 '분노'는 란코를 광분시키려 했지만, 란코는 아무렇지도 않게 전투지역을 빠져나오며 평소처럼 외쳤다.
란코"나아-하하하하!! 이것이 타락한 천사의 「분노」일 지어니!"
아카네p"....전혀 화난 것 처럼은 안 보이지만...."
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(분노) – HP 446/1800
[멈추지 않는 분노]
- 즉사 면역
- (분노)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[짜증]
- (분노)의 스킬이 발동할 때마다, 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 다이스를 굴려 다이스 값만큼의 피해를 주는 공격을 시도합니다.
=> 이 공격은 다운 발생 여부와 상관없이 이루어지며, 해당 턴의 행동력 자연 회복을 하지 않습니다.
=> 이 공격에도 (분노)의 다른 스킬이 적용됩니다.
[공격성]
- (분노)에 대한 공격은 빗나가지 않으며, (분노)는 모든 피해를 1.5배로 받습니다.
- 행동자가 판정을 여러 번 하는 경우, 모든 판정의 콤마가 단 하나라도 판정 범위에 들어간다면 (분노)의 스킬이 적중합니다.
[카운터] - (1/2)↓ 턴간 무효
- 공격자의 콤마가 60이하라면 2턴 다운시킵니다.
[멱살 잡기] - (1/2)↓ 턴간 무효
- 행동자가 (분노)의 스킬의 대상이 되는 경우 발동합니다.
=> 대상의 멱살을 잡습니다. 대상이 (분노)에게 당하는 다운의 턴 수가 2배가 되며, 대상이 (분노)에게 입히는 피해 또한 2배가 됩니다. 이 효과는 멱살을 잡은 턴에는 적용되지 않습니다.
- 멱살 잡힘 : 이터널, 나오
[폭력] (1/2)↓
- 행동자의 콤마가 15 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[광분] (0/6)↓ [활성화] (0/3)↓
- 6턴마다 3턴 동안 활성화됩니다. 활성화 된 동안에는 카운트가 줄어들지 않습니다.
- 활성화되는 동안, 공격을 제외한 모든 행동은 (다이스 * 소모 행동력/2)의 피해를 주는 공격 행동으로 강제로 변경됩니다.
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<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시]
- [카운터]와 [멱살 잡기] (1/2)↓ 턴간 무효화
카나데 "붙잡았어."
미오 "오케이 하야밍! 다음은 나한테 맡기라고!"
그리고 유일하게 뚫린 공간, 하늘이 보이는 위에서부터 미오의 총격이 쏟아진다.
미오 [옵션:에너지 집합] 행동력 1, 딜레이 턴 적용
다음 자신의 공격의 치명타 범위를 15 확장한다.
미오 [미츠보시:폭발] 행동력 5, 딜레이 턴 적용
이능, 원거리, 단일기. 빛 속성. 주사위값만큼의 기본 위력
1턴간 행동자의 콤마값만큼 피격된 적에게 추가 피해 및 공격자의 주사위값 +30
분노는 얼음 기둥들에 가로막혀 피하지도 못하고 미오의 총격을 그대로 맞는다. 그것이 고통과 분노과 차올라 소리를 질러대지만 미오는 아랑곳하지 않는다.
그리고 마지막 한 발, 마치 기를 모으는 무인처럼 분노에게 겨눈 총구로부터 아지랑이가 피어오르더니 이윽고 커다란 탄환이 발사된다. 그것이 분노에게 닿은 순간 폭발이 일어나고, 얼음 기둥은 무너져내린다. 먼지 구름이 솟아오른다.
카나데 "꽤나 많이 쏘던데."
미오 "아아, 분노가 상대다 보니까, 분노하게 되는 거 있지."
카나데 "그거, 개그?"
미오 "어떠려나."
분노 [크아아아아아아!]
카나데와 미오가 대화를 나누는 사이 얼음 기둥에 깔려 있던 분노가 다시 고개를 들고 울부짖는다.
미오 6턴 대기
카나데 행동력 0
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(분노) – HP 369/1800
[멈추지 않는 분노]
- 즉사 면역
- (분노)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[짜증]
- (분노)의 스킬이 발동할 때마다, 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 다이스를 굴려 다이스 값만큼의 피해를 주는 공격을 시도합니다.
=> 이 공격은 다운 발생 여부와 상관없이 이루어지며, 해당 턴의 행동력 자연 회복을 하지 않습니다.
=> 이 공격에도 (분노)의 다른 스킬이 적용됩니다.
[공격성]
- (분노)에 대한 공격은 빗나가지 않으며, (분노)는 모든 피해를 1.5배로 받습니다.
- 행동자가 판정을 여러 번 하는 경우, 모든 판정의 콤마가 단 하나라도 판정 범위에 들어간다면 (분노)의 스킬이 적중합니다.
[카운터] - (0/2)↓ 턴간 무효
- 공격자의 콤마가 60이하라면 2턴 다운시킵니다.
[멱살 잡기] - (0/2)↓ 턴간 무효
- 행동자가 (분노)의 스킬의 대상이 되는 경우 발동합니다.
=> 대상의 멱살을 잡습니다. 대상이 (분노)에게 당하는 다운의 턴 수가 2배가 되며, 대상이 (분노)에게 입히는 피해 또한 2배가 됩니다. 이 효과는 멱살을 잡은 턴에는 적용되지 않습니다.
- 멱살 잡힘 : 이터널, 나오
[폭력] (0/2)↓
- 행동자의 콤마가 15 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[광분] (5/6)↓ [활성화] (0/3)↓
- 6턴마다 3턴 동안 활성화됩니다. 활성화 된 동안에는 카운트가 줄어들지 않습니다.
- 활성화되는 동안, 공격을 제외한 모든 행동은 (다이스 * 소모 행동력/2)의 피해를 주는 공격 행동으로 강제로 변경됩니다.
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<적용 중인 효과>
[죽은 꿈의 가시]
- [카운터]와 [멱살 잡기] (0/2)↓ 턴간 무효화
[미츠보시:폭발]
-(1/1↓)턴간 행동자의 콤마값만큼 피격된 적에게 추가 피해 및 공격자의 주사위값 +30
인셉션 게이지 [45/100]
치에 행동력 [10/10]
파이시즈 행동력 [10/10](21/30)
-카드 (5/5)
카나데의 얼음 기둥에 갇히고도 아직도 식을 줄 모르는 그의 분노. 참지 못하고 내뱉는 괴성에 귀를 막는 치에. 그러한 분노에 집어삼켜질 정도로 마음이 흔들리던 때에 태연한 잭P와 파이시즈를 보며 그녀는 놀라워한다.
치에 "두 사람 다...괜찮은거에요?"
잭P "정신 공격은 내성이 강하니깐~"
파이시즈 "이래 보여도 그닥 흔들리는 일이 심한 편은 아니니 말이어요."
두 사람의 강인한 정신력에 감탄(?) 하는 치에. 이내 막은 귀에서 손을 내리며 파이시즈와 잭P에게 지금의 찬스를 살려보자. 라는 말을 하며 괴성이 울려퍼지는 장소에서 그녀의 의지로 일어선다.
잭P와 파이시즈는 서로 곁눈질을 하다가 이거야 원, 이라는 재스처를 취하면서 웃어보인다. 그들도 치에가 이렇게 강인하게 설 줄은 몰랐을 테니까.
핀포인트
※행동력 6 소모 + 동시 공격으로 행동력 4 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
지옥도-절대영도
※치에와 자신의 행동력 10 소모/카드 3장 소모
※빙속성/오컬트계 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+200의 피해를 부여합니다.
※카드 2장을 추가로 소모할 경우 공격 성공 시 3턴 동안 적의 스킬 발동을 무효로 합니다.
-카드 2장 추가 소모
[핀포인트] 판정
[핀포인트]: (30+8)X2.5+51=146
[지옥도-절대영도]: (30+9)+200+18=257
[지옥도-절대영도]로 3턴 동안 (분노)의 스킬 무력화
먼저 움직이는 건 파이시즈. 부채를 펼치며 방울을 울리는 그녀. 점점 분노의 괴성이 가라앉기 시작해간다. 얼음기둥들이 갈라져가던 그때에 오망성진을 접은 부채로서 그리며 이내 방울의 소리가 멈춘 순간 언령을 읊어간다. 분노가 당황하며 주위를 둘러보자 점점 자신의 몸이 얼려지기 시작하고 있었다.
이것은 카나데의 냉기가 아니다. 마치 다른 차원의 냉기가 몸을 파고드는 것만 같았다. 저항하려고 한들 눈보라는 매서워질 뿐이다. 강렬한 눈보라를 뚫고 그녀의 멱살을 잡으려는 순간 마치 설녀처럼 사라지는 파이시즈.
파이시즈 "저는 여기이옵니다."
파이시즈 "아니, 여기이옵니다."
파이시즈 "틀렸사옵니다."
점점 불어가며 걸어오는 그녀. 느긋하게 걸어오는 파이시즈를 보며 하나하나 멱살을 잡되 사무치는 냉기만이 그를 맞이할 뿐이다. 이내 발을 헛디디며 무너지는 분노. 그 순간, 모든 파이시즈들이 일제히 권총을 뽑는다. 그 손은 마치 남성의 손 같았다.
잭P "슬슬 끝내줄까?"
파이시즈 "환각의 효과가 겨우 먹혔사옵니다만...원하신다면야."
방금까지의 장면은 모두 분노가 본 환상. 현실에서는 파이시즈의 환각에 당해 제압당한 분노를 향해 잭P가 총구를 들이밀고 있었다. 이내 일말의 망설임 없이 분노의 핀포인트로 영거리 사격을 행하는 잭P. 얼음이 깨지는 소리가 들려오며 분노는 저 멀리 떨어져간다.
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [60/100]
치에 행동력 [1/10]
파이시즈 행동력 [1/10](20/30)
-카드 (0/5)
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(분노) – HP 0/1800
[멈추지 않는 분노]
- 즉사 면역
- (분노)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[짜증]
- (분노)의 스킬이 발동할 때마다, 콤마가 30 이하인 행동자는 추가로 다이스를 굴려 다이스 값만큼의 피해를 주는 공격을 시도합니다.
=> 이 공격은 다운 발생 여부와 상관없이 이루어지며, 해당 턴의 행동력 자연 회복을 하지 않습니다.
=> 이 공격에도 (분노)의 다른 스킬이 적용됩니다.
[공격성]
- (분노)에 대한 공격은 빗나가지 않으며, (분노)는 모든 피해를 1.5배로 받습니다.
- 행동자가 판정을 여러 번 하는 경우, 모든 판정의 콤마가 단 하나라도 판정 범위에 들어간다면 (분노)의 스킬이 적중합니다.
[카운터]
- 공격자의 콤마가 60이하라면 2턴 다운시킵니다.
[멱살 잡기]
- 행동자가 (분노)의 스킬의 대상이 되는 경우 발동합니다.
=> 대상의 멱살을 잡습니다. 대상이 (분노)에게 당하는 다운의 턴 수가 2배가 되며, 대상이 (분노)에게 입히는 피해 또한 2배가 됩니다. 이 효과는 멱살을 잡은 턴에는 적용되지 않습니다.
- 멱살 잡힘 : 이터널, 나오
[폭력] (1/2)↓
- 행동자의 콤마가 15 이하라면 4턴 다운시킵니다.
[광분] (4/6)↓ [비활성화] (0/3)↓
- 6턴마다 3턴 동안 활성화됩니다. 활성화 된 동안에는 카운트가 줄어들지 않습니다.
- 활성화되는 동안, 공격을 제외한 모든 행동은 (다이스 * 소모 행동력/2)의 피해를 주는 공격 행동으로 강제로 변경됩니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[미츠보시:폭발]
-(0/1↓)턴간 행동자의 콤마값만큼 피격된 적에게 추가 피해 및 공격자의 주사위값 +30
[지옥도-절대영도]
- (분노)의 모든 스킬 무력화(2/3)↓
는 빗나감 없음이 있지 않았었나요...?
이번에 위력 증가로 바꾸기는 합니다만 아직까진..
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엔딩 RP)
(분노) “크아아아악!!”
(분노)의 짜증이 가득 담긴 울부짖음과 함께, 그 몸에 흩어져 사라지기 시작한다.
그 모습이 사라짐과 동시에, 도시는 점차적으로 평온을 되찾는다.
그럼에도 일어난 싸움이 완전히 정리되기까지는 시간이 걸릴 듯 하지만.
뭐 이번엔 별 수 없지..
“뭐야 저거? 굉장하잖아.”
오른쪽은 붉은색으로 왼쪽은 푸른색으로 빛나는 특이한 남자가 언제부터인가 뒤에 숨어서는 346의 전투를 바라보더니 상당히 흥미롭다는 듯이 그를 바라보고 있었다.
“그것보다 맨몸으로 싸우다니. 뭐하는 애들이지? 아니, 여긴 어디야? 에그제이드는?”
그 말을 하면서 그들에게 말을 걸려고 하자 금세 어딘가로 날아가 버리는 남자. 그저 지나가는 사건처럼 느껴지던 이 일은 절대 한 번 지나가던 사건이 아니었다.
포틴P “그러니까 이차원에서 오신 당신은 우선 대련이 아니라 당신의 차원으로.........”
“오오, VR 룸이라. 놀라운데? 훈련용으로 가치가 높아! 만든 과학자는 누구지? 얘기를 해보고 싶은데?”
포틴P의 말은 무시한 채로 자신의 흥미에 따라서 VR룸을 둘러보기만 하는 남자. 제 말 좀 들으십시오! 라고 해도 포틴P에게 당장 만나보게 해주세요! 라면서 소리칠 뿐이다.
포틴P “그보다 당신, 누구죠?”
“아, 가면라이더 빌드. 만들다, 형성한다라는 의미의 빌드야.”
가면라이더? 라는 말에 살짝 흠칫하는 포틴P. 어디서 들어봤는데........라고 하자 그는 그건 됐고 대련하게 해달라고 여전히 능글맞게 그에게 부탁할 뿐이다.
포틴P “정당한 이유가 없는 이상 그럴 수 없습니다. 특히나 이차원에 주민은 당신에게는 말입니다.”
“그야 너희의 성분을 받고 싶어.”
뭔가 비어있는 보틀을 꺼내는 빌드. 이건 엠티 보틀이라며 아직 성분이 없는 미지의 보틀이라면서 호들갑을 떨기 시작한다.
포틴P “성분을 뽑겠다고요?”
“아, 딱히 매드 사이언티스트의 그런 실험 말고. 오히려 좀 더 거룩한........아, 천재 물리학자이자 가면라이더의 실험?”
여전히 능글맞은 어투로서 어서 실험을 시작하게 해달라는 빌드. 난 평화주의자라서 서로 상처 입는 싸움은 질색이니 대련 형식으로 가면 좋잖아? 라고 밀어붙여도 포틴P는 이세계의 주민을 들일 수 없다고 몇 번이나 말했다면서 머리를 짚자 얼버무리기는~이라며 빌드는 여러 개의 엠티 보틀을 들고는 VR 룸으로 입장한다.
포틴P “아, 틀렸어. 저 사람. 사람 말을 듣지 않는 타입이야.”
그는 결국 포기하기로 한다. 순순히 돌아갈 생각이 없다는 건 알겠지만 갑자기 대련을 시켜달라느니, 성분을 뽑게 해달라느니. 그런 소리에 넘어가는 것도 정도가 있다.
포틴P [이세계의 주민이 VR 룸에 들어왔습니다. 당장 그를 제압해주십시오.]
질리는 얼굴을 하며 그는 한숨을 푹푹 쉴 뿐이다.
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가면라이더 빌드
HP [1700/1700]
현재 베스트 매치 [래빗탱크]
※즉사 무효
※베스트 매치!
-빌드는 상대에 따라 폼을 변경합니다. 이 효과는 무시할 수 없습니다.
⓵래빗탱크 폼
-기본 폼으로서 다른 폼인 상태에서 공격 이외에 행동 시 현재의 폼으로 변경합니다.
-래빗탱크 폼 상태에서는 빗나감 범위가 30까지 증가하며 콤마 30 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-빌드에게 근접 공격이 행해질 경우 고릴라몬드 폼으로 변경됩니다.
-고릴라몬드 폼 상태에서는 최종 피해가 70%로 경감되며 콤마 10 이하에 행동자를 리타이어 시킵니다.
⓷호크게틀링 폼
-빌드에게 원거리 공격이 행해질 경우 호크게틀링 폼으로 변경됩니다.
-호크게틀링 폼 상태에서는 콤마 60 이하의 근거리 공격을 무효로 하며 원거리 공격에 빗나감 범위가 30까지 증가합니다.
※볼텍 피니시![1/5]↑
-발동 턴, 폼에 따라 효과가 다르게 적용됩니다.
⓵래빗탱크 폼
-상대를 5턴 동안 다운시킵니다.
⓶고릴라몬드 폼
-상대를 3턴 동안 다운시킵니다. 만약 공격 행동 시 발동했다면 콤마 40 이하의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다. 로 적용됩니다.
⓷호크게틀링 폼
-상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 콤마 30 이하라면 이 효과를 무효화시킬 수 없습니다.
※볼텍 브레이크![0/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
베스트 매치! 는 꺼라위키를 참조하셔도 되고 이걸로 들으셔도 됩니다. 각각 2개의 보틀을 흔들더니 드라이버에 넣고 레버를 돌리며 변신.
래빗탱크: 왼발에 놀라운 도약력과 오른발에 달린 무한궤도로 기동성을 확보하고 공격을 피합니다. 킥에 특화되어 있습니다.
고릴라몬드: 다이아몬드의 경도로 공격에 대한 피해를 줄입니다. 또한 고릴라 펀치는 낮은 확률로 상대를 완전히 쓰러트리는 능력이 있습니다.
호크게틀링: 매의 날개로 하늘을 날며 게틀링으로 난사를 가하는 사격계의 폼입니다.
볼텍 피니시!의 경우는
래빗탱크-상대를 위치-운동 에너지 변화 그래프로 속박하더니 미끄러지며 라이더 킥을 날립니다.
고릴라몬드-상대를 다이아몬드에 가둔 직후 낙하시키며 고릴라 펀치로 다이아몬드를 박살냅니다.
호크게틀링-게틀링을 회전시키기 시작하며 xyz축 구형 그래프에 상대를 가두고 난사를 가합니다.
이런 식으로 적용해주시고.
볼텍 브레이크! 는 손에 든 드릴형태의 총검이자 주무장인 무기에 보틀을 삽입해 공격하는 기술이라 생각해주세요. 그리고 다운되면 성분을 뽑으려고 하려는 빌드를 적절히 가드하는 걸로(?)
RP의 성격으로 따지자면 마이페이스에 능글맞은 스타일이라고 생각해주시면 됩니다. 그리고 346에 성분을 뽑으려고 하는...게다가 이과입니다.
아직 방영 초중기라 라이더치곤 수수한 스펙이군요(?)