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[주사위] 생존본능 TRPG (#131)
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본문 - 12-30, 2017 22:45에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
386개의 댓글이 있습니다.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P가 손을 모아 소원을 빌자 늬바도 광학위장을 사용한 채로 소원을 빌기 시작했다.
디미트리P'신님, 당신이 정말로 있다면. 만에 하나 있다면, 모모카와 아냐가 누군가에게 상처 받지 않도록 도와주시길. 나는 상관없으니까. 저 아이들만이 용서 받지 못할 내가 살아가는 단 하나의 이유니까.'
늬바'내 친구, 디마뿐만이 아니라 모든 인간들에게 굴하지 않는 의지가 깃들길. 어둠 속에서도 밝은 길을 찾을 수 있기를.'
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [1744]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[7/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[2000/2000]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
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<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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사에&치에와 성령들 행동 가능
비르고의 지극정성한 간호 덕에 고양이들의 공포를 무릅쓰고 마스크를 쓴 채로 얼떨결에 주방으로 입성해 눈을 뜨는 캔서. 비르고의 무릎에서 눈을 뜬 그의 앞에는 주방이 펼쳐져있다.
캔서 ".....신은 날 버렸어."
비르고 "자아, 캔캔! 힘내서 같이 작업해보자! 손도 부족해보이니까!"
치에 "도, 돌아왔구나. 비르고랑 캔서..."
캔서 "절 죽여주십시오."
치에 ".....어? 뭐라고?"
이내 무기력하게 아닙니다. 라며 도마 위에 생선을 올리는 캔서. 이미 포기한 모양이다.
[준비하자, 준비!/난 제발 나가고 싶어....]
-주사위+200만큼의 요리
-10턴 대기
치에 "비르고, 이 쿠린킨돈은 저기에 놓으면 될까?"
비르고 "네에~! 아, 그런데 약간 색감을 주고 싶으니 역시 당근 옆에 두시는게 좋을 것 같아요!"
치에 "알았어!"
아이리 "비르고 쨩, 이 미소시루 조금만 간 좀 봐줄래?"
비르고 "어디보자~으음....오, 이거 맛있다! 하지만 살짝 간이 싱거워요. 조금만 진하게 하시면 더 좋아질 거에요!"
세 명의 소녀들이 주방에서 서로의 의견을 나누며 요리 및 보조를 해나가는 화기애애한 풍경. 그런 풍경에 옆에는 우중충한 풍경의 소년이 칼을 들고는 지나가는 사람들이 겁을 먹을 정도로 연속으로 생선을 토막내고 있었다.
캔서 '내가 왜 이래야 하냐고...신년부터 이딴 짓을 해서 뭐가 좋은데...급여 있어? 없다고. 젠장. 왜 내가 저런 애랑 친구를 먹었지? 아....이 말은 보류. 비르는 좋은 애야. 그래. 단호하게 거절을 하면...비르도...'
하지만 그의 머리에 그려지는 상황은 전혀 달랐다.
캔서 [나 요리 안할래.]
비르고 [캔캔 너무해....흐윽...]
100%의 확률로 비르고는 눈물을 흘리며 울 것이다. 그러면서 자학만 할 게 분명하니 그런 비르고에게 어울리는 수밖에 없다며 한숨을 쉬면서도 제발 타우로스 씨나 다른 분들이 오기만을 기다리며 도마마저 반으로 갈라버리며 새로운 도마를 준비한다.
짜증나는 얼굴로 정확히 계란을 깨며 섞어가는 그를 보며 치에는 캔서도 즐기는 걸까나? 라고 생각하며 웃다가도 그 표정을 보며 금새 당황하고 만다. 그러던 중 더는 생선이 잡히지를 않는다. 그를 확인하며 재료가 부족하네요. 라고 말한 때에 포틴P는 재료가 부족해지기 시작했다고 한다.
캔서는 그 말에 싱긋하고 미소를 짓더니 자신이 내려가서 구해오겠다. 라는 말을 한다. 그런다면 정식적으로 나갈 기회가 있고 이런 촌극을 하지 않고 그냥 신사에 인파에 섞이면 그만이거나 숨으면 장땡이라며 자신이 가겠다고 하며 이미 사람들이 갔다는 말에 그들이 돌아오는 시각이 늦을 수 있습니다! 제 속도를 믿으십시오. 라고 선언하면서 문을 열려는 순간 밝은 목소리의 주체가 보이며 캔서는 어이를 잃는다.
유이 "다녀왔지롱~"
캔서 '신사에서 나쁜 생각을 해서 벌받았네, 제기랄.'
결국 그는 자리로 돌아가 보충된 생선을 손질한다. 한편 이런 상황에 기겁할 파이시즈는 여전히 감주 한 잔에 기절해서 헤롱거리만 할 뿐이다.
사에 "그보다 늦으시네요. 그 황소같은 분이나 말과 같은 분들은.."
아쿠에리어스 "뭐, 신년을 맞아서 오기 전에 처리할 게 있다나 뭐라나...선장님은 상관없지만!"
리브라 "에리는 바다깡패니까."
아쿠에리어스 "해적이라 하라구!"
잭P&아이리 [4/10]
사에&치에와 성령들 10턴 대기
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [1998]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[7/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[2000/2000]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
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<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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케이트: 신에게 소원을...?
종교니 신이니 하는 것에 그닥 좋은 인상이 없는 케이트는 선뜻 지갑을 열지못했다.
후고븐: 상관없지않나요? 잠깐 말하는 것 정도는
케이트: 글쎄요...
후고븐: 별로, 실효같은 건 없는 무의미죠. 하지만 말입니다. 그런 것들이 사람의 마음이 구원받는데 있어서는, 도움이 될지도 모릅니다. 그런 것을 하지못해서 끙끙거리다가 기절해버리는 사람도 있지않습니까.
케이트: ...알고있었나요.
후고븐: 주인님이 걱정을 많이 하시거든요.
요리실력이야 절망적일지라도 기절하진않는다. 그러나, 케이트는 흉을 보았을때 생각해내버렸다. 한 해 삶이 흉할 것이라는 말에 무엇이 흉하게 만들까. 생각하다가 돌아보았다. 삶을 지키기위해 그만큼의 죽음을 뿌려온 삶을. 최선을 다했을지라도, 죽는 사람은 있었다. 그러나 많은 이유로 추모 한 번도 못하고 묘는 커녕 시체조차도 수습하지못했다. 살아서 죽음을 각오하고 남긴 몸의 일부와 유품. 그리고 맹세만이 한 줌 남는다.
그렇게 남은 죽음은, 산자들의 마음을 짓누른다.
케이트: .....
미치루-[요리]
행동력 -2
다이스값만큼 요리 추가
케이트- [오미쿠지]
행동력 -10
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [240/250]
후고븐&케이트
행동력: [10/10]
투지: [2]
케이트: '.....'
딱히 신에게 기도하고픈 마음이 없을지라도, 그들에 대한 기원은 언제나 있었다.
케이트: '…그들이, 지금은 그곳에서 평안하기를. 그리고 과거부터 지금도 이어지고있는 죽음이 헛되이지않게,. 삶이 살아가고, 이 땅에 꽃이 피고, 아이의 웃음이 뛰놀 수 있기를.'
후고븐: 조금은 나아지셨습니까.
케이트: ……이런 것으로 마음이 좀
후고븐: 한 명을 위해 몇 번이고 죽음에 가까운 일을 겪는 사람으로서 건방지기 말씀드리자면....역시 웃는 것이 좋다고 생각합니다. 저희를 걱정하는 것도 충분히 좋지만, 그러라고 던진 목숨이 아니니까요.
케이트가 그제아 조금 안심할 수 있겠다는 듯 옅게 입꼬리를 올렸다.
미치루: 배고파......
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [250/250]
[후고후고]
후고븐&케이트
행동력: [1/10]
투지: [2]
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2064]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[7/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[2000/2000]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
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<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
미레이 "어, 노노 왔어?"
고양이에게 음식을 나눠준 후, 바로 돌아간 미레이와 달리, 숲을 조금 산책하다가 돌아온 노노는 뒤늦게 분주한 가옥의 모습을 보았다.
노노 "모, 모리쿠보도 도울게요!"
미레이 "오옷! 그래주면 고맙짓! 같이 하잣!"
=======
람쥐P&노노 행동력 100%
미레이 행동력 10/10
미레이 - [장착 해제]
노노 - [요리 돕기]
- 행동력 8(+1) 소모
- 주사위 * 4만큼 요리 추가
미레이 - [재료 나르기 및 정리]
- 행동력 8 소모
- 주사위 + 150만큼 요리 추가
동시 판정
... 순서는 맞으니까는... (외면)
그리고 한편, 새로 들어온 수많은 재료들은, 이내 미레이가 가벼이 들며 옮김으로써 차근차근 정리되어 나간다.
=======
(뭔가 답글 위치가 왕창 틀린 것 같지만 그러려니 해주시길... HAHA)
[요리 돕기] : 41 * 4 = 164 추가
[재료 나르기 및 정리] 41 + 150 = 191 추가
람쥐P&노노 행동력 20%
미레이 행동력 3/10
미레이 - [장착 해제]
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2419]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[7/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[2000/2000]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
아직 24시간 넘게 남았으니 느긋하게 즐깁시다 하하☆
미치루는 망쳐져서 치워지는 요리를 향해 손을 뻗었다.
손 대는 것으로 변화한다.
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [250/250]
[후고후고] [5/5]
후고븐&케이트
행동력: [1/10]
투지: [2]
[후고]
다이스값 2배만큼 요리추가
미치루: 배가 너무 고프면 이렇게 되버리곤하는데...
실제 나오는 요리의 퀄리티와 관계없이 미치루는 불만스러워보인다
미치루: 이능으로 만드는 요리따위....너무 편한 것도 좋지않은데 말이죠.
68×4=272
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [232/250]
[후고후고] [4/5]
후고븐&케이트
행동력: [3/10]
투지: [2]
──────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2691]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[7/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[2000/2000]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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쿠루미 "!?"
시즈쿠 "?!"
발로요리하기
5배 많이함
sp 100
쿠루미 "아. 진짜 발로 요리했다."
시즈쿠 "아 맞다 프로듀서는 진짜 하면 한다는 사람이구나."
요리량 46x5 230
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2921]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[7/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[2000/2000]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
이터널 "간단하게 해 보도록 하지."
「완전 5도 : 시엠프레」
※ 행동력 10 소모
※ 최종 데미지 5배, 다음 턴 드로우 불가.
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/다운/리타이어를 무효화 합니다.
※ 치명타시, 다음 턴 드로우 불가가 무효화 됩니다.
이터널 "뭐... 내가 할줄 아는 요리는 생존식이니까."
이터널 "누구, 먹겠나?"
이터널 행동력 0
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [3081]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[7/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[2000/2000]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
슈코 "고생 많네. 자, 감주 마실래?"
포틴P "오, 땡큐. 아무리 그래도 감주 정도론 안 취하겠지."
아스카 "그건 그렇고, 여유가 난 거라면 우리도 종이 한장의 환상에 소망을 엮어 보지 않겠어?"
포틴P "...그러니까, 오미쿠지 말이네."
슈코 "오? 다른 애들이 하는 거 보고 재밌어 보였어?"
아스카 "...크흠."
포틴P (아스카와이)
오미쿠지 뽑기 순서대로 포틴P, 아스카, 슈코
보상은 포틴P를 기준으로
아스카 "...."
아스카 "..후후, 어리석어. 확률은 신뢰할 수 없는 악마인거야. 그런 것에 마음이 흔들려서야, 아픈 아이 미만.."
슈코 "뭐길래 그래? 호이호이, 봐 버려야지-"
아스카 "자, 잠깐!?"
슈코 "[사소한 실수가 과오가 될 수 있다. 공든 탑도 무너진다는 마음을 갖고 겸허한 태도로 임하자.] 푸핰! 좋은 말인 척 하고 있지만 완전 악담이넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"
포틴P '대, 대흉...처음 봤다..'
아스카 "...큭, 그러는 슈코씨는..!"
슈코 "어머나~"
아스카 "[신경쓰이던 일은 납득되는 결말을 맞을 것이고, 오랜 인연은 더욱 돈독해지며 가만히 있어도 복이 들어오리라]..?"
슈코 "앜ㅋㅋㅋㅋㅋ하핰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 분하겠짘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ" 대길의 포 즈
포틴P "..묶자. 아스카."
아스카 "사람이 만들어낸 전통일 뿐, 본질은 확률이라는 악마의 장난. 거기에 의미를 두는 것에 의미는 있는 걸까. 허나 그럼에도 묶기로 하지. 그게 나의 저항...이라고, 이번에는 그리 정하겠어."
포틴P "그래. 히데루P네도 전부 묶었는걸. 이런건 결국 재미..."
슈코 "아, 난 안 묶을래. 미쿠냥같은 태도도 훌륭하지만, 별 의미 없어도 대길은 기분 좋은데 아깝잖아?"
포틴P "..슈코, 너 진짜 얄미워."
아스카 (빤히)
슈코 "에에~ 난 대길이라서 안 들리는데에~♪"
2턴 다운
──────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [3081]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[7/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[2000/2000]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
슈코...압도적 대길...압도적 얄미움...!
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [3081]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[7/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1500/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
-도살자의 위장을 소폭 하향
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [232/250]
[후고후고] [4/5]
후고븐&케이트
행동력: [6/10]
투지: [2]
[후고]
다이스 2배만큼 요리
후고븐: 예?
미치루: 슬슬 서빙이랑 소동물 쪽좀 챙겨주세요.
케이트: 드디어 저도 도와줄일이 생긴건가요!
미치루: 무어.....만드는게 아니니까 잘하겠지..?
케이트: 읏...! too mischievous! 짖궃어요!
미치루: 에에...? 그럼 저번에 오빠 생이-으으읍..! 더러운 손으로 주방에 난입하지말라고요!
미치루의 말이 다 나오기도전에, 케이트가 눈을 크게 열고 미치루의 입을 막았다.
케이트: 알았으니까 조용히해주세요! Please!
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [199/250]
[후고후고] [3/5]
후고븐&케이트
행동력: [7/10]
투지: [2]
43×4=172
──────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [3253]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[7/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1500/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
-도살자의 위장을 소폭 하향
노노/미레이 "네?/응?"
람쥐P "아니, 손님들 대접도 좋지만, 그렇다고 쳐도 꽤 지나친 것 같아서."
람쥐P "지금은 가옥 주변에 어마어마하게 몰려있는 애들부터 물러나게 하는 게 좋을 것 같거든."
데비캣 "냐아아~"
미레이 "으음, 그렇다면야..."
노노 "그럼 모리쿠보는 나눠주고 올게요..."
미레이 "앗, 나도 갈겟!"
=======
람쥐P&노노 행동력 70%
미레이 행동력 8/10
미레이 - [장착 해제]
노노 - [음식 나눠주기]
- <털복숭이 요괴>에게 150의 설음식 나눠줌.
- 행동력 6 소모
미레이 - [음식 나눠주기]
- <피냐코라타>에게 150의 설음식 나눠줌
- 행동력 6 소모 (+2 소모)
@근데 50에 2 소모가 큰 것 같다고 생각했더니, 생각해보니 주사위 중간값. 즉 딜의 표준이었던 거군요..! 내쫓는 게 더 쉽긴 하다 이건가... 하긴 슈팅게임들도 평화주의 플레이가 가장 어렵지. (?)
그 순간, 순식간에 두 생물이 막아선다.
피냐코라타 "피냐피냐!"
털복숭이 요괴 "!! !!!"
피냐코라타 "! 피냐냐!"
털복숭이 요괴 "!!!"
마치 노렸다는 듯이 재빠르게 앞을 가로막은 둘.
그러나 예전에 비해 사이가 좋다고는 해도, 여전히 그렇게 좋지는 않은지, 혹은 음식이 그렇게 먹고싶었는지, 서로를 쳐다보고는 싸우기 시작했다.
미레이 "잠깐 기다렷! 싸우지 말라곳!!"
노노 "두, 두 분 다 드실 정도의 양은 있으니까요..."
미레이 "싸우면 안 줄 거니깟!"
피냐코라타 "피, 피냐?! 피냐아..."
털복숭이 요괴 "! . . ..."
그러나 그 싸움은 미레이와 노노의 개입으로 금방 그칠 수 있었다.
미레이 "그래, 그래야지. 자, 여기."
노노 "맛있게 드세요."
피냐코라타 "피냐냐~♪
털복숭이 요괴 "♪~"
그렇게 음식을 받은 털복숭이 요괴와 피냐코라타는, 이내 사이좋게 같이 앉아서 음식을 즐기기 시작했다.
미레이 "뭐랄까... 귀엽넷~"
노노 "그러게요... 후후."
=======
람쥐P&노노 행동력 20%
미레이 행동력 1/10
미레이 - [장착 해제]
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2953]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[6/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1500/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
유이 "응? 근처에서 놀던 털뭉치잖아? 뭐야, 너희도 먹고 싶은 거야? 조금은 나눠줘도 되려나~"
치나츠 "상관은 없겠지만...어떻게 먹는걸까. 그 생물."
[음식 나눠주기]
이런저런아이돌 사이드 250, 행동력 10
포틴P 사이드 50, 행동력 2+2 소모.
털복숭이에게
치나츠 '하얀 털뭉치에게 떡을 먹이는건 좀 비주얼이 묘한데...음, 신경쓰지 말자.'
"뀨뀩" 꾸물
사치코 '음식을 올린 손에 몸을 붙여 오는게 부드럽네요.
애완동물같다고 생각하면 꽤 귀여울지도..'
포틴P '털뭉치와 사치코...뭔가 팅 하고 올 것 같기도 한데...어쨌든 귀엽네.'
사나에 "나 참, 이런 녀석들은 줘 패서 쫓아내면 금방 해결인데."
"뀩?!"
미즈키 "새해니까 특별히란걸로 넘어가자구, 사나에."
사나에 "흥. 그러니까 올해엔 얌전히 지내. 서로 안 피곤하게."
미즈키 "전과자 취급하는 말투는 좀..."
사나에 "비슷한 일은 있었으니 별 수 없잖아."
──────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2653]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1500/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
람쥐P "수고했어. 조금 쉬자고."
=======
람쥐P&노노 행동력 30%
미레이 행동력 2/10
미레이 - [장착 해제]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "데비캣과 논다고 달려가던데요.."
람쥐P "정말, 지치도 않나..."
노노 "동감인 건데요..."
=======
람쥐P&노노 행동력 40%
미레이 행동력 3/10
미레이 - [장착 해제]
──────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2653]
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1500/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
불근도살자"허업! 흐아압!"
피냐코라타들"피냐! 피냐아!"
그렇게 분류해둔 히데루p가 셔츠의 소매를 걷고 분주한 아오키가 주방 앞에 서더니, 불근도살자가 자신을 따라하는 피냐코라타 무리들의 앞에서 기묘한 자세와 기합으로 하고 있는 기묘한 풍경을 바라보며 말했다.
히데루p"엄청 먹어댈 식객도 있는 것 같고....나도 조금은 거들어볼까."
미쿠"아, 그럼 미쿠도 거들께!"
히데루p"오세치면 해물도 많이 들어갈텐데 괜찮냐.."
미쿠"해, 해물 이외라면 미쿠한테 전부 맡겨달라냐~!"
오세치에 들어갈 새우나 연어등을 힘겹게 쳐다보던 미쿠에 히데루p가 피식 웃으며 말했다.
히데루p"그럼 거기에 기대서 난 해물만 손질해볼까."
미쿠"후냣! 치사하다냐 프로듀서!!"
「주방용 식칼 - 고양이 발톱(?)」
※ 내구 [100/100] [2/2]
※ 칼날 1개 보급시 행동력 5소모
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 사용.
미쿠"냥~ 냥~"
그렇게 즐겁게 계란말이를 만들고 있는 미쿠냥과, 오랜 자취─솔로─생활로 단련된(?) 능숙한 실력으로 새우와 방어를 굽고있는 히데루p.
하지만 두 사람이 만든 오세치가 재대로 쌓이는 일은 없었다.
시키"냐핫~!"
그렇게 능청스럽게 지나가며 새우를 슬쩍 가져가는 시키.
프레데리카"흐흥~"
연이어 나타나 미쿠가 만든 계란말이를 슬쩍 가져가는 프레데리카.
안즈"하읍~"
다시, 히데루p의 방어구이를 집어먹고 지나가는 안즈.
그리고, 마지막으로 두 사람이 준비한 오세치에 누군가의 손길이 닿았을때 슬슬 인내심의 한계에 다다른 두 사람이 외쳤다.
미쿠"그만 좀 빼먹어라냐아아!!"
히데루p"좀 있다 줄테니까 적당히 좀 주워먹으라고!?"
유미"흐읍!?"
그리고 입속에 음식물을 우물거리는 채, 화들짝 놀라는 유미의 모습에 히데루p와 미쿠, 유미 세사람 모두가 그 자리에서 얼어버리고 말았다. 그리고 잠시 후, 영원같은 찰나의 침묵을 깨고 히데루p가 말했다.
히데루p"유미....."
유미"응!?"
히데루p"입에 밥풀 묻었어."
유미"아, 응......"
그렇게 프로듀서가 검지손가락으로 유미의 뺨에 묻은 밥풀을 떼내어주자, 그제서야 시키와 함께 폭소하는 미쿠였다.
미쿠"푸훕! 상상도 못했다냨ㅋㅋㅋㅋ 유미쨩잌ㅋㅋㅋㅋ"
유미"에엣! 나 그렇게 이상했어!?"
시키"아닠ㅋㅋㅋ 엄청 귀여웠엌ㅋㅋㅋㅋㅋ 찍어둘걸 후회되넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ"
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2684]
타노스p가 발로 만든 음식 [230] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1500/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
피냐코라타 무리 앞에서 열심히 기묘한 체조를 하고 있는 불근 도살자는 자신에게 다가온 미레이를 보고 외쳤다.
미레이 "그게 체조였어..? 아니 뭐, 음식이 충분히 많은 것 같아서 조금 나눠주려고."
불근 도살자 "오 고맙다! 신세를 졋군!"
=======
람쥐P&노노 행동력 50%
미레이 행동력 4/10
미레이 - [장착 해제]
미레이 - [음식 나눠주기]
- 행동력 3 소모. 설음식 150을 불근 도살자에게 나눠줌.
미레이 "아니, 됐거든..."
데비캣 "냐아아~"
불근 도살자 "오! 물론 너도 환영이다. 그럼 시작하지! 흐아! 하!"
데비캣 "냐앙! 냥!"
미레이 "뭐야... 그런 거에 관심있는 거야?"
그렇게 기묘한 자세의 체조를 시작하자, 미레이가 데리고 있던 데비캣 또한 냥냥 대면서 스트레칭을 하기 시작했다.
불근 도살자의 기묘한 포즈와는 전혀 다른 평범한 고양이의 스트레칭 모습이었지만.
=======
람쥐P&노노 행동력 60%
미레이 행동력 2/10
미레이 - [장착 해제]
──────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2684]
타노스p가 발로 만든 음식 [230] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[4/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1400/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"....헌데 불청객들이 꽤나 있구만."
요리를 돕던 디미트리P가 시선을 돌려보니 덩치 큰 불근 도살자부터 귀여운 피냐코라타와 어떤 털복숭이들까지. 아나스타샤와 모모카는 그들에게 둘러싸여 음식을 나눠주고 있었다.
디미트리P"오랜만이군, 이런 평범함도."
늬바"아니, 어딜봐서?"
디미트리P"생각해봐, 이때까지 이 세계에 뭔일이 있었는지."
늬바는 디미트리P의 말에 조금 곰곰히 생각한 뒤 말했다.
늬바"....평범하군."
디미트리P"그렇지?"
아나스타샤&모모카, 털복숭이 요괴들에게 요리 150나눠줌(행동력 6 소모)
아사스타샤&모모카 행동력(5/10)
아나스타샤"자, 여기....앗! 많이 있으니까 서두르지 말아요."
모모카"자, 꼭꼭 씹어서 먹어야해요."
털복숭이 요괴들에게 둘러싸인 아나스타샤와 모모카. 요리를 얻어먹은 요괴들은 친근함을 표하는 듯 그 둘의 품에 안기거나 무릎 위로 올라왔다.
아나스타샤"후와아....стил...푹신푹신해요...."
모모카"아...햣! 간...간지러워요!"
그리고 보기만해도 치유되는 그 둘의 모습을 최대한 많이 담기위해 가공할 속도로 셔터를 누르는 이가 있었으니 그는 바로-
디미트리P"어이, 닛타. 우리 애들 좀 그만 찍어줬으면 좋겠는데. 왠지는 모르겠지만 기분이 좀 그렇다."
미나미"하...한 장만 더 찍을게요! 이런 기회, 흔한 게 아니라고요!"
늬바"분명 에인헤랴르의 승무원 중에서는 그나마 정상 아니였나?"
늬바는 에인헤랴르의 화력을 몇번이고 시험해보고 싶어서 항상 안달나있는 함장, 아이바 유미를 떠올리며 말했다. 디미트리P는 착잡한 듯 손으로 얼굴을 가리며 늬바의 물음에 대답했다.
디미트리P"그래, 그나마 정상이라고 생각했건만....이제보니 그쪽 승무원들 나사가 하나씩 빠진 느낌이야...."
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2534]
타노스p가 발로 만든 음식 [230] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1400/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
음식 나눠주기, 미레이에게 100 사용해 4 회복
유이 "별 말씀을~ 자, 다들 먹고 또 놀자구!"
미레이 "오홋, 빵도 있고 전통식도 있넷...고르는데도 한참 걸릴 것 같아! 은근히 성찬이잖아!"
유이 "발톱마다 하나씩 꽂아 먹으면~?"
미레이 "흐음...아니, 하? 내 발톱은 포크가 아니거든!"
유이 "아하하! 진지하게 생각했던 미레이 진심 빵터져☆"
미레이 "캬악!! 놀리다니, 데비캣! 물어!"
유이 "늦었구나! 네 애묘는 이미 내가 간식을 주고 있다고! 눈치채지도 못했겠지!"
미레이 "뭐..라고..?!"
노노 "그런데 쓰라고 있는 초스피드가 아니라고 생각하는데요..."
──────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2434]
타노스p가 발로 만든 음식 [230] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1400/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
말하는 동안 미치루의 시선이 왜 피냐코라타를 향했는지는 우리모두 묻지말기로하자
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [199/250]
[후고후고] [3/5]
후고븐&케이트
행동력: [10/10]
투지: [2]
[후고]
행동력 -5
다이스 2배만큼 요리
피냐: 피냐!
미치루: ...후고?
피냐: 피냐! 피냐, 피피냐냣-!
피냐코라타가 팔다리를 버둥거리며 소리를 내자 미치루가 고개를 끄덕이며 말을 받았다.
미치루: 후고! 후고고고! 후곳, 후고, 후고곳!
미레이: 말이....
포틴P: 통해...?
미치루: 후고곳-
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [136/250]
[후고후고] [2/5]
후고븐&케이트
행동력: [10/10]
투지: [2]
89×4=356
──────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2790]
타노스p가 발로 만든 음식 [230] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1400/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
혹시 연장하는게 좋겠다는 의견이신 분?
이벤트를 구상했었었었었으나... 이전에 말씀드렸듯이 지금은 백지화
미레이 "그러게" 냠냠
털복숭이 괴물 ". . " (끄덕) 냠냠
노노 "... 뭔가 섞여있는 것 같은데요..."
=======
람쥐P&노노 행동력 90%
미레이 행동력 9/10
미레이 - [장착 해제]
[다함께 식사]
- 설음식 150을 털복숭이 괴물에게 나눠줌.
- 람쥐P&노노, 미레이 함께 행동. 노노 행동력 6(+1) 소모, 미레이 행동력 6 소모
=======
람쥐P&노노 행동력 30%
미레이 행동력 4/10
미레이 - [장착 해제]
──────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2490]
타노스p가 발로 만든 음식 [230] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1400/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
사에&치에와 성령들 행동 가능
캔서 "하아....격하게 그만하고 싶다."
이럴 때는 자신이 요리를 한다는 것이 싫은 캔서. 하물며 지금은 비르고의 부탁으로 인하여 절구를 가지고 안으로 들어가는 신세다.
비르고 [단 오시루코를 만들 거니까 캔캔, 떡 조금만 더 짓게 절구 부탁할게?]
해주지 않으면 마음에 상처를 받겠지. 라고 말하며 들어가는 캔서를 보며 아는 척을 해보는 잭P. 그러자 땅이 꺼질 수준의 한숨을 쉬는 그를 보면서 그의 진의를 대강 눈치채고는 절구를 들고 대신 들어가주는 잭P. 주방에 그가 당도하자 제법 웅성대는 소리가 들려온다.
잭P "왜 웅성대는지 아니까 그만 해줄래? 나도 상처 입는다고..."
아이리 "저어~프로듀서 씨는 절구 드는 걸 도와주시는 거죠? 그쵸?"
잭P "나가기를 원한다고?"
아이리 "아니, 그게 아니고요. 저기....프로듀서 씨도...영국인이죠?"
잭P가 고개를 끄덕이자 죄송합니다. 라는 아이리의 반응에 모진 소리 하지 마! 라고 울컥하는 잭P. 주변의 케이트를 보며 나랑 저 사람이 같겠냐고 하며 같은 영국인이라도 천지차이다. 영국인 출신 유명 요리사도 많다. 라고 하자 잭 더 리퍼가 딴지를 걸어온다.
잭 더 리퍼 {그래, 잭. 요리를 못하는 나라 사람은 영국인이라는 법은 없어. 단순히 요리 못하는 나라 사람은 영국인이지.}
잭P "그거 나 안 도와주는 말이지?"
잭 더 리퍼 {참고로 덧붙이자면 그 사람들은 순혈 영국인이 아니라 이탈리아 등의 피가 영국인의 피를 눌러서....}
잭P "조용히 해, 순혈 영국인 아저씨."
두 인격끼리 투닥거리기도 잠시 아이리에게 그렇다면 밑준비라도 도울 테니 매몰차게 쫒아내지만 말아달라고 한다. 아이리는 같은 영국인인 케이트의 괴식을 보며 불안해하지만 그래도 자신의 프로듀서이고 착한 분이니 괜찮겠지! 라는 마음에 그를 믿어보기로 한다.
한편, 주방 구석에서는....
캔서 "내가 치면, 비르는 뒤집어. 알았지?"
비르고 "알았어!"
사에&치에와 성령들 [떡 만들기]
-10턴 대기
-주사위+200만큼의 요리
잭P&아이리 [오시루코 밑작업]
-행동력 6 소모+동시 행동으로 행동력 4 소모
-주사위X3만큼의 요리
[동시 판정]
아이리 "프로듀서 씨, 영국인 맞아요?"
잭P "그럼, 순혈이니깐....정말이지. 대체 이 주방에서 무슨 일이 벌어졌기에 이러는 거야?"
국자로 팥죽과 같은 국물을 저어가며 의아해하던 잭P는 입으로는 떠보면서도 이미 케이트가 람쥐P와 함께 요리를 해나가며 인터넷에 조리법을 따라하다 만든 괴식에 대한 기억을 읽자 피식하고 웃으면서 아아..라며 본인도 모르게 납득해버린다. 고소한 팥의 냄새가 점점 올라오는 때에 드디어 떡의 작업이 마쳐지며 그를 구워가는 캔서.
구워지는 떡, 키리모찌라는 떡과 오조니에 들어갈 떡을 구분하여 아이리와 잭P가 완성시킨 오시루코 위에 그를 얹는다. 달콤한 팔의 보은을 받은 구운 떡이 달콤하게 오조니의 옆에서 쌍을 이룬다. 따스한 온기와 별의 축복을 받은 떡과 팥을 놓으며 두 소녀가 행복해할 때에 한 청년은 소년을 위로한다.
나머지는 팥고물이나 콩고물에 묻히겠다며 작업에 나서는 비르고를 보며 캔서는 고개를 저을 뿐이었다.
캔서 '다음 생에는 착하게 살아야지, 제기랄.'
타우로스 "여기가 인간계의 신사군. 좋은데?"
치에 "와줬구나, 타우로스."
타우로스 "미안하다. 이 꼬맹이 때문에 조금 지체되고 말았어."
제미오스(남) "아, 미안하다고요!"
꿀밤을 맞은 자국을 보이면서도 아직도 게임기를 든 남자아이의 상처를 만지다가 괜히 넘어지는 여자아이. 그리고 슈코를 찾아 돌아다니는 사에를 대신하여 술을 마시고 쓰러진 파이시즈를 간호하는 아리에스를 보며 그는 고개를 흔든다.
카우스트 "호오, 인간계의 신사는 화살을 구입 가능하군. 놀라워.여전히 활과 화살은 무기로 사용 중인가?"
스콜피온 "후우...것보다도 너무 cold하다구. me의 born의 사무쳐..."
카엘룸 "오늘의 온도 영하 2도. 찬 바람에 주의하여야 합니다."
다행히 성령들도 모두 도착해준 모양이다. 그들은 신사의 밖에서 인간계의 신사를 보며 신기해하기만 할 뿐이었지만.
잭P&아이리 [1/10]
사에&치에와 성령들 10턴 대기
──────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [3135]
타노스p가 발로 만든 음식 [230] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1400/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 3일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
겨우 에인헤랴르의 마지막 희망 이미지를 유지시키고 있었는데 이제 모든게 끝이야..
슈코 "흐흠. 슬슬 일반 참배객들도 많이 돌아갔겠다, 할 일도 없겠다...이제야 여유롭게 전세 감각이란 말이지.."
아스카 "아아. 아무래도 시간(때)인 것 같은걸."
포틴P "응? 뭐야, 뭔가 생각하고 있기라도 한 거야?"
슈코 "후후후, 내가 뭘 찾았게? 떼껄룩~" 딸칵
포틴P "이..이건..!
-------------------------------------
람쥐P "전통놀이..? 데이터로밖에 알고 있지 못한 것들인데."
미레이 "뭐야 그거! 재밌을 것 같아!"
루키T "하하, 슈코양이 전통놀이 체험 이벤트때 썼던 걸 찾아내셔서...원하시면 사용해 주세요. 아, 그치만 놀고 나면 정리는 해 주셔야 하니까요!"
포틴P "뭐, 그렇게 되어서 말이죠..저런 이야깁니다. 새해에 어울리긴 합니다만.
설명을 들은 사람들이 포틴P의 약간 귀찮음이 섞인 설명을 듣고 신사쪽으로 시선을 돌리자, 상자에 가득 들어있는 놀이도구들과-확실히 딱 봐도 의욕적으로 전통놀이를 즐기려 하는 이들이 보였다.
카루타 카드 뭉치를 컷&셔플중인 아스카와 슈코,벌써부터 신났는지 굉장한 기세로 하고이타를 붕붕 휘두르고 있는 유이, 무슨 재주인지 딱지를 손 위에서 빙글빙글 돌리고 있는 사나에까지.
아스카 "일견 복잡해 보이는 룰이지만, 요는 운명의 속삭임을 듣고 카드를 뽑아낼 뿐..그렇다고 하면 우리가 이 자리에 있는 것은 어느 모로 보나 필연."
슈코 "끼워맞추기 같지만, 실제로 우린 꽤나 자신 있단 말이지~ 자, 놀아 보자구?"
유이 "헤헤, 이거 좀 오랜만-☆ 유이 말야, 예전엔 하네츠키로 져본 적이 없거든! 지금은 어떠려나~"
치나츠 "네 능력상 도저히 페어 플레이는 무리일 것 같지만...뭐, 이곳의 사람들이라면 그건 피차 마찬가지일수도 있겠네."
사나에 "자, 덤빌 녀석 없냐! 동네에서 딱지치기의 쇼토쿠 태자로 불리던 사나에 언니의 실력을 보여주겠어!"
미즈키 "..왜 쇼토쿠 태자?"
사나에 "글쎄? 어린 애들이 테레비에서 본 것중에 제일 대단해 보이는 이름이었나보지."
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [3135]
타노스p가 발로 만든 음식 [230] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1400/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
사천왕이 맡는 종목인 경기 카루타, 하네츠키, 딱지치기에 대해선 꺼라위키등을 참조해 주세요☆
보면 아시겠지만 기간도 하루 연장되어 있습니다.
명시된 것 말고도 있을법한 종목이라면 RP적으로 즐기실 수 있습니다. 팽이치기라던가 나무 활 쏘기..?
물론 걸리면 손모가지 날아가고 몰수패.
람쥐P : 제대로 분석 모드에 들어가면 사사로운 것까지 정보를 파악하고, 일반인보다 훨씬 빠른 속도로 연산 및 사고 가능. 게다가 경기 카루타의 특성상 필요한 암기가 람쥐P에게는 그저 패시브.
후후... 좋은 대결이 되겠군요..?
피냐코라타 피 피니
뭔가 이상한요리 먹이기
발로 만든거 115 + 다른 사람 요리한거 35
Sp소모량 60
쿠루미/시즈쿠 sp 100
피냐코라타 피냐. 청국장 냄새 웁웁
시즈쿠 잔인해...
타노스p 다음부터는 적들에게 발로만든 요리를 먹여야 겠네.
피냐코라타 피, 피냣! 긴장
고양이 냐, 냐옹...
─────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [3100]
타노스p가 발로 만든 음식 [115] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[3/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1400/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
결국 자기 말을 지키다니!
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"전통,놀이...!"
모모카"역시! 새해하면 빼놓을 수가 없죠!"
아나스타샤와 모모카는 반짝반짝 빛나는 눈을 하며 허락을 구하는 듯이 디미트리P쪽을 보았다. 어차피 부탁안해도 보내줄거였지만 그 눈빛에 디미트리P가 넘어가지 않은 건 있을 수 없는 일이기도 했다. 디미트리P는 못이기겠다는 듯 피식 웃었다.
디미트리P"여긴 맡기고 열심히 놀다와."
아나스타샤와 모모카가 자칭 사천왕에게로 달려간 사이, 디미트리P는 양손에 음식을 들고 피냐들에게 갔다.
디미트리P"....것보다 한 마리는 왜 쓰러진거야?!"
디미트리P, 피냐코라타에게 음식 150(행동력 6 소모)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P는 타노스P의 요리를 먹고 게거품을 문 피냐코라타한테 가서 등을 두드려줬다. 이내 피냐코라타가 정신을 차리자 물통을 건넸다.
디미트리P"대체 뭘 먹고 그렇게 된거냐, 너는...."
물을 벌컥벌컥 들이킨 피냐코라타는 물통을 디미트리에게 다시 넘겨주고 허리 숙여 감사인사를 전했다.
디미트리P"네 친구들은 먹고있는데. 너도 먹을거냐?"
디미트리P가 그렇게 말하며 젓가락으로 음식을 권하자 피냐코라타는 머뭇거리다가 맛있는 냄새를 맡고 한입 베어먹었다. 방금 먹은 것과는 차원이 다른 맛에 피냐코라타는 음식을 모두 먹었고. 음식을 먹은 피냐코라타들은 친근하게 디미트리P에게 붙었다.
디미트리P"꽤나 귀염성있는 녀석들이로구만."
─────────────────────────────
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2950]
타노스p가 발로 만든 음식 [115] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[2/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<고양이>
야생 고양이 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[0/7] [100%]
※ 설음식 100 당 한마리 만족.
※ 공격시 해당 공격자 행동력 0, 및 애묘가들의 공격을 받고 리타이어.
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1400/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2950]
타노스p가 발로 만든 음식 [115] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1400/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
사치코 "..일단 나눠줄 생각으로 오긴 했는데, 정말 괜찮으려나요. 다들 노는데 관심이 쏠려 있고...그렇다고 능력을 개방하고 가면 오해받을지도.."
사치코(포틴P 사이드), 불근 도살자에게 음식 450 나눔(행동력 9 소모)
불근 도살자 "....." 빤히
사치코 "...." 꿀꺽
불근 도살자 "크흠! 말을 고르느라 답이 늦었군. 고맙다, 작은 인간! 자, 이 떡은 같이 먹는다! 우정이다!"
사치코 "후갹! 그렇게 큰 덩어리를 밀어넣지 마세ㅇ읍!?"
사치코, 너무 큰 떡에 헤드샷당해 리타이어(거짓말)
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2500]
타노스p가 발로 만든 음식 [115] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1100/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
미레이 "후후, 우리의 도전, 받아주는 거겠지?"
람쥐P "전기는 방출하지 않을테니까. 그럼 우리의 능력은 그냥 신체능력일 뿐인 셈이지. 안 그런가?"
아스카 "이런이런, 반칙적인 능력은 가진 둘의 도전인가. 확실히, 그 말은 맞을지도 모르겠군. 이의는 없어."
슈코 "솔직히 치사하다고 생각하지 않아? 뭐~ 받아주겠지만 말야."
아스카 "시간의 차이라는 건 능력만으로 메꿀 수 있는 게 아니라는 것을 보여주도록 하지."
노노 "에... 그, 그럼 낭독자는 모리쿠보가 할까요..?"
"""" 부탁하지. """"
노노 "엣, 에에... 네... 그럼 시작할게요."
=======
람쥐P&노노 행동력 70%
미레이 행동력 8/10
미레이 - [장착 해제]
람쥐P와 미레이, <드로우 마이스터즈> 아스카&슈코에게 도전.
- 행동력 소모 5. 기준 승리 주사위 값 45. (암기나 집중력 등이 치트적이어도 경험이 부족. 그러나 반대로 그 부족한 경험을 커버칠 정도의 치트 능력.)
- 행동력은 람쥐P가 부담.
그리고 그것들을 글자로서 분할, 사진에 맞춰 저장하는 방식으로서, 위치를 바로 찾아낼 수 있게끔 정리한다.
미레이는 배웠던 것들을 떠올리며, 카드 위치를 정직하게 하나하나 암기한다.
그러나 그 능력의 무서움은, 실시합 때 드러날 것이다.
암기 시간 종료 2분전, 쳐내는 손동작을 연습할 수 있는 때.
이 때, 잡아먹을 것 같은 속도의 미레이의 팔에, 한 측의 카드가 그 풍압에 전부 휩쓸려 버릴 정도.
그 위압감에 아스카와 슈코도 긴장하였지만, 그러나 포기할 생각은 없다.
마침내, 암기 시간도 완전히 종료되며, 기다리고 기다리던 대망의 시합이 시작한다.
완벽한 암기의 람쥐P. 재빠른 반응속도의 미레이 앞에, 무능력자인 아스카와 슈코가 이길 길은 없어보였다.
그러나...
람쥐P '이건... 찾았다' 스윽
슈코 "느려!" 팡!
미레이 '잠깐 이게 뭐였더라...'
아스카 "고민하는 동안 기다려 줄 시간은 없어." 팡!
사태는 생각 외로 전개된다.
확실하게 완벽한 위치를 외운 람쥐P.
그러나 상구와 하구와의 연결은. 이미 익숙하게 해온 슈코에 비할 수 없다.
물론 연결이 결코 느린 것은 아니지만, 팔을 휘둘러 쳐내는 속도조차, 이미 숱하게 경험을 쌓은 그녀에게 밀린다.
사실상 거의 시간을 멈출듯이 집중할 수도 있는 미레이. 그런 그녀에게 주어진 반응 시간은 무한하다고까지 할 수 있을 정도다.
그러나, 기억나지 않는 건, 기억나지 않는 것이다. 아무리 오래 생각한다고 해도.
반씩 나누어 암기함으로서 훨씬 부담감이 줄어든 아스카&슈코 듀오에게, 그 암기력은 밀릴 수밖에 없다.
완전히 밀린 것은 아니다. 둘이 미처 완벽히 암기하지 못한 게 나올 때엔 람쥐P가 활약했으며, 미레이가 외운 게 있다면, 그 반응 속도는 무능력자가 따라올 수준이 아니었다.
그러나 각각 명백히 존재하는 단점. 그리고 그 단점을 극복하지 못함으로 인해, 모두의 예상과는 달리, 미레이와 람쥐P 일행은 점차 밀리며 패배한다.
슈코 "말했지? 능력만으론 시간의 차이를 메꿀 수 없다고!"
아스카 "그건 내 대사다만. 뭐, 상관 없나. 그것만이 문제가 아니었으니까."
아스카 "서로의 틈을 메워줄 수 없다면, 같이 도전하는 데에 의미가 있을까? 그 점은 다시 생각해보고 오는 게 좋겠군."
람쥐P "큭, 정론을..."
미레이 "으으으으......"
람쥐P & 미레이 듀오, 패배!
=======
람쥐P&노노 행동력 30%
미레이 행동력 9/10
미레이 - [장착 해제]
람쥐P & 미레이, 10턴간 <드로우 마이스터즈> 아스카&슈코에게 도전 불가.
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2500]
타노스p가 발로 만든 음식 [115] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1100/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
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<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
뭐, 다행이랄지 오류는 안 났군요.
어차피 졌으니 상관없나아-
다음부턴 확실히 하겠습니다!
하지만 난 이런 개그가 마음에 드는걸
최속이라해도, 눈 앞에서 날아온다면 볼 수 있어! 미레이의 근력이면 따라잡을 수도 있어!
사에&치에와 성령들 6턴 대기
겨우 오시루코의 준비를 마치고 요리가 충분하다는 말에 뛰쳐나오는 캔서와 그런 그를 뒤따르는 비르고. 다른 성령들은 축 늘어진 캔서를 보며 겨울부터 무슨 일이냐 묻자 날 죽여 주십시오. 라며 말하는 그를 내버려두기로 한다.
잭P "우와~저거 뭐야? 테니스? 베드민턴인가? 라켓이 특이하네?"
아이리 "아~하네츠키다! 저 저거 잘해요!"
잭P "아아, 그러시구나."
아이리 "믿어주세요!"
두 사람은 주방에서 나오며 펼쳐진 민속놀이를 보며 한 명은 처음 접하는 문명에 대한 의문을 품는다. 아니, 정확히는 두 사람이.
잭P "나도 해보고는 싶지만 하는 방법 모르고...배도 고프니까. 저 오시루코라는 거...먹어봐도 돼?"
아이리 "네에? 더운데.."
잭P "영하 2도야. 덥기는 뭐가..."
잭P&아이리 식사 150 사용(행동력 6 회복)
잭P "마, 맛있다! 다른 단팥죽보다 더 온도가 높지만 그래서인지 온기가 몸에 전달되어 영하의 날씨도 이겨낼 따스함을 몸에 돌리고 있어."
아이리 "오, 맛있어요! 프, 프로듀서 씨...영국인인데도...요리 할 수 있으시네요."
거기가 감동 포인트?! 라면서 고꾸라지는 잭P. 한편, 이것만 먹으니 왠지 감질이 오던 두 사람은 오시루코 한 그릇씩을 비워버리더니 주변의 담긴 오세치를 하나씩 집어먹어본다. 오세치에 담긴 형형색색의 해산물과 채소들은 보물상자에 담긴 하나의 보석들로 비유할 수 있을 정도이다.
새우의 빛깔은 루비와 같다, 흑색의 보석들이 수없이 넘쳐나는 쿠로마메. 라면서 감탄사를 보이며 일본의 오세치를 처음으로 접하는 잭P의 옆에서 잭 더 리퍼는 머뭇거리며 입을 연다.
잭 더 리퍼 {재, 잭...그렇게 맛있는 거냐?}
잭P "...무, 물론...다테마키의 생선...완전....사파이어의 빛을 내고 있어!"
잭 더 리퍼 {뭔 소리야? 똑바로 말해 봐! 그 정도의 맛이냐? 좀 바꿔줘! 나도 입으로 좀 먹고 싶어!}
잭P "내가 먹으니까 나리도 먹는 거야! 우린 둘이서 하나니까!"
잭 더 리퍼 {야 이 자식아! 내 미각이 느끼지 못하잖아! 제발 부탁이다, 잭! 바꿔줘! 그래, 저 떡이라도 먹게 해줘!}
잭P "아아, 안되죠, 그럼. 지금껏 맞은 게 얼마인데. 절~대 안 바꿔! 어이구야, 저기에 군침이 도는 새우가 또!"
일부러 잭 더 리퍼를 놀리려고 새우에 대하여 1분 정도 연설을 하더니 천천히 입에 가져다대려다가 이내 내려놓는 행위를 반복하며 새우를 베어먹는 잭P. 이럴 때만큼은 내가 너의 몸에 들어온 걸 후회한다며 어린 놈이 그렇게 살지 말라면서 그를 욕하지만 잭P는 애써 무시할 뿐이다.
잭P&아이리 [9/10]
사에&치에와 성령들 5턴 대기
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
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[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2350]
타노스p가 발로 만든 음식 [115] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1100/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
──────────────────────────────
<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>
은근히 마음에 들게 잘 써졌네요-
그런데 이거 사천왕 도전에 대한 쿨타임은 사천왕마다 따로 적용되겠죠..?
카루타에 2인으로 도전하는게 RP만 골라 쓰라고 한거고 게임상 차이가 없어야 하는데 쿨타임 일괄 적용하면 손해 보는 셈이 되니까 미레이나 람쥐P중 한쪽만 쿨타임 받게 하지요.
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람쥐P&노노 행동력 40%
미레이 행동력 10/10
미레이 - [장착 해제]
람쥐P, 9턴간 <드로우 마이스터즈> 아스카&슈코에게 도전 불가.
로 교체하죠. 후후
케이트: 어라, 이 놀이 하네츠키...잡지에서 본적있어요~ 배트민턴 비슷한 거지요?
유이: 흐응~ 유이찡의 마하고이타는 다르다구~?
케이트: 그럼 더더욱 여기서 경험해야겠네요!
미치루: 으어...
후고븐: 누가 이길까요?
미치루: ......언니가 지겠지만 일방적으로 밀리지않겠지
미치루-[후고후고]
케이트-[마하코이타 도전]
동시 행동 패널티: 미치루 부담
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [136/250]
[후고후고] [2/5]
후고븐&케이트
행동력: [10/10]
투지: [2]
개별판정: 후고후고 판정
행동력 6을 소모해 최대 +35 보정
35:6 = 5.83:1
다이스 23보정 행동력 4추가 소모
행동력 -6
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도: [51/250]
[후고후고] [1/5]
후고븐&케이트
행동력: [5/10]
투지: [2]
케이트, (10/10)턴 간 마하코이타 도전 불가능
케이트:.이렇게 쓰는 건가요?
처음, 케이트든 영국인이라는게 믿겨지지않을 만큼 능숙하게 채를 휘두른다. 피와 몸에 닿는 것을 새로운 신체영역으로 인지하고 제어하는 그녀의 이능은 의외로 이런 곳에서도 쓸모가 있었다. 그래도 외국인이니까 조금 봐줘볼까 했던 유이도 살짝 놀랐다 하지만, 그뿐.
그럼 조금 진심이야~★라는 선언이 나왔다.
케이트가 시간이 흐를 수록 숨이 거칠어지더니,
유이의 속도를 쫓아가지 못하고 결국 공이 케이트의 바로 앞에서 떨어져 바닥에 닿았다.
미치루: 당연한 결과네요.
케이트: 냉정하네요 미치루....
미치루: 평가는 냉정하게!
후고븐: 수고하셨습니다.
미치루: 뭐 그래도, 수고많았어, 자 선물이에요. 기사님.
미치루가 건낸 접시 아래쪽에 노오란색 밝은 와플이 살짝 보이고 그 위로는 크림이 치즈케이크와 딸기에 눌려 조금 빠져나와 흐르고있었다. 그런 모습에 다시 기대감이 몽글몽글 차오른다.
슈거파우더가 살짝 내린 겨울의 가루눈처럼 앉아서 치즈케이크에는 시원한 감각을 주고 딸기에게는 마치 붉은 드레스에 얹어진 하얀색 레이스와도 같은 느낌을 준다.
칼을 들이밀자 와플은 크림과 구분되지않는다. 크림에 빠져버리듯이 칼은 아무런 감각도 전하지못하고 빨려들어가 어느새 접시와 살짝 부딪힌다. 언제 잘렸는지도 모르게 와플은 잘렸다.
새콤한 딸기향이 먼저 혀보다 코를 자극하고, 입 안에 들어간다. 새콤하게 톡 톡 튀며 입 안에 시원하게 흘러나오는 딸기즙에 개운한 감각이 먼저 느껴진다. 단단한 뽀득뽀득 씨 터지는 소리를 남기는 딸기는 비교적 빨리 씹힌다. 그러는 사이에 와플은 딸기와 크림 속에서 숨어서 묵묵히 제 할일을 해나간다. 부드럽고 폭신폭신하지만 그 탄력은 기묘하게 또 유지되고있다. 탱탱한 스펀지를 연상케하는 식감은 씹으면 씹을 수록 중후한 버터향을 입 안에 더한다. 상쾌하고 발랄한 딸기로 시작했던 맛이 와플의 중후한 버터맛으로 배부르게 마무리되어간다.
치즈케이크는 어떨까. 크림이 녹지않았다. 서늘한 치즈케이크들이 크림을 붙잡아 둔 것이다
입에 들어가자마자 서늘한 공기가 입 안의 뜨뜻한 공기와 만나 격렬한 감각의 변환을 준다. 치즈케이크는 뻑뻑하지만 서서히 녹아내리면서 부드럽게 잘리어간다.
차가운 온도는 혀를 살짝 마비시켜서 시큼한 맛을 줄여버리고 크림과 와플의 버터향에 엉켜서 시큼함이 아주 살짝 섞여서, 세가지 재료가 균형을 이루게 되는 독특한 단 맛을 자아낸다. 오히려 자칫하면 느끼할지도 모를 크림과 와플의 버터향을 치즈케이크의 시큼함이 절묘하게 절제해주고있다. 살얼음이 속에 사박사박 섞인 치즈케이크는 점점 풀어지면서 팥앙금같은 식감으로 변모해 와플속에 촉촉히 젖어든다.
치즈케이크가 물러나고 입 안에 아직도 묵직하게 남은 와플. 와플의 온기가 서서히 혀의 감각을 되살리자, 버터의 중후한 맛은 다시 되살아나서 입안을 시나브로 압도한다. 차가움에서 따뜻함으로 역전하면서 서서히 피어오르는 맛의 향연. 그리고 끝에서는 녹아서 사라진 케이크와 달리 와플은 그 무게감을 쭉 유지한다. 목구멍에서까지 느껴지는 배부른 감각은 한 조각을 먹어도 만족스럽기 그지없는 미소를 자아낸다.
케이트: 으응......
미치루: 이기고 왔으면 더 좋은 게 있었을텐데~
케이트: .....!
거세게 일어나려는 케이트를 후고븐이 만류했다.
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<아오키 신사>
새해 아침 모두 함께 346프로 일본 지부 본사 건물 바로 옆에 있는 아오키(青木)신사에 초대받았습니다. 현대적인 콘크리트의 숲 속에서도 오랜 역사를 간직하는 전통 신사의 가옥에서, 후와후와한 새해를 지냅니다.
[소원 빌기]
세전함에 헌금하여 새해 첫 소원을 빕니다.
※ 행동력 n을 지불하여 소원을 빕니다.
※ RP : 행동력이 높을수록 내기 부담스러운 금액입니다.
[오미쿠지 뽑기]
다이스를 굴려 올해의 운세를 알아봅니다. 아오키가 장녀인 마스터 트레이너(아오키 레이(青木麗))의 취미로 이 신사에선 오미쿠지를 뽑은 사람들에게 결과에 따라 스테미나 드링크를 선물하고 있습니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 보상/다운은 유저당 1회 한정. 스폰 이후에도 사용가능.
91~100대길(大吉) 행동력 전회복 스테미나 드링크 x 1 획득
81~90중길(中吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x4 획득
71~80소길(小吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x3 획득
61~70말길(末吉) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x2 획득
51~60평(平) 행동력 2회복 스테미나 드링크 x1 획득
41~50흉(凶) 2턴 다운
31~40소흉(小凶) 4턴 다운
21~30반흉(半凶) 6턴 다운
11~20말흉(末凶) 8턴 다운
1~10대흉(大凶) 절망으로 인한 리타이어
──────────────────────────────
[오세치(御節) & 오조니(お雑煮)]
준비된 음식 [2438]
타노스p가 발로 만든 음식 [115] ※ 먹고 죽진 않겠지만 무언가 많이 찝찝합니다.
신사에서 신년 음식을 다 함께 차려 먹거나 나눠줍니다.
※ 요리스킬을 사용하여(?) 수치를 상승시킵니다. 기본은 일본 전통 신년 음식인 오세치와 오조니지만 다른 음식도 별 상관없습니다.
평소 사용하는 기술을 이름만 바꿔 사용하거나, 기본 행동력 룰에 맞춰 만들어 사용해도 무방합니다.
※ 행동력2를 지불하여, 식사하거나 음식을 나눠줄 수 있습니다. 요리와 동시행동은 불가.
※ 식사시 50당 행동력 2 회복. 한번에 25 단위씩, 최대 100만 식사에 사용할 수 있습니다.
※ 불청객들에게 음식을 나눠줄 경우엔 남은 개체들이 전부 만족할 양까지 사용할 수 있으며, 플레이어 캐릭터에게 줄 때에는 최대 100까지 사용할 수 있고 식사와 같은 효과를 냅니다. 음식 50당 행동력이 2씩 소모됩니다. 단, 불근 도살자에게 줄 때에 한해 50당 1 소모.
<피냐코라타>
야생 피냐코라타 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 3턴간 다운
<털복숭이 요괴>
털이 복실복실하고 귀여운 야생 털복숭이 요괴 7마리가 신사 주변을 기웃거리고 있습니다. 쫒아 보내거나 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1/7] [1%]
※ 설음식 150 당 한마리 만족.
※ 공격시 콤마 30이하시 행동력 3 소모
<불근 도살자>
잠깐 이놈이 왜 여기있는거죠!? 어찌됐든 쫒아 보내거나 충분히 음식을 나눠주면 돌아갈 것 같습니다.
[1100/1500]
※ 설음식 150 당 100 만족
※ 암습공겨어어어어억!!! / 콤마가 40 이하일때 공격자가 5턴간 다운 합니다. /"너는 못 피한다! 나의 암습공겨어어어어억!"
※ 나의 살법이 너무 은밀했나 보군! / 상대가 효과 무효화 스킬을 발동했을때 발동합니다. 공격자의 행동력을 5 감소시킵니다. 이 효과는 무효화 되지 않습니다
※ 나가 암살하지 아나따 / 그는 뻔뻔합니다.
[전통놀이 체험]
전통놀이 사천왕(급조)에게 도전하거나, 그냥 전통놀이를 즐길 수 있습니다.
사천왕에게 도전할 경우, RP로 대전할 대상을 지목하고 주사위를 굴려 승부를 가름.
단 이런저런 능력/설정을 가진 사람들이 있는 만큼, 사천왕에게 도전할 때 각자 생각하기에 적절한 보정값을 넣는 것이 가능.
행동력은 보정 없이 도전할 경우 2, 최대 보정값을 사용할 경우 8 소모. 중간값일 경우 비율에 맞춰 자율적으로 책정.
사천왕 도전은 캐릭터별로 적용되는 10턴의 쿨타임을 가짐.
승리시 원한다면 승리자가 사천왕의 자리를 계승할 수 있음.(룰적인 변화는 없음)
<드로우 마이스터즈> 아스카&슈코
능력 사용 금지. 하지만 안 들키면 반칙이 아닐지도...
패시브격이라서 자연스럽게 능력의 영향을 받는 경우는 해당 없음.(미레이의 집중력같은)
낭독은 포틴P가 하며, 경기시간 조절을 위해 일정 점수를 먼저 채운 쪽이 승리하는 룰.
1:1로 도전해도, 2:2로 도전해도 무관.
기본 승리 주사위값 70 이상. 설정에 따른 보정값 최대 20.
<반칙광속 마하고이타> 유이
능력 사용 가능.
그러나 공을 치는 것은 오직 하고이타로만 가능하고, 자신에게 온 공이 떨어진 시점에서 패배.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
<딱지치기의 쇼토쿠 태자> 사나에
능력 사용 가능, 단 딱지에 직접 개입하는 것은 금지.
양측이 5~10회씩 시행하며, 점수제로 승패를 정함.
기본 승리 주사위값 85 이상. 설정에 따른 보정값 최대 35.
각자에게 첫 승을 거둔 캐릭터의 플레이어는 행동력 2 스테드리 1개 휙득.(단, 이 보상을 얻을 수 있는 것은 한명의 플레이어당 1번뿐.)
팽이, 타케톤보, 연 등도 비치되어 있음. 원한다면 승부와 별개로 그냥 전통놀이를 하거나, 혹은 다른 유저와 상호작용으로 승부를 겨루는 것도 가능.(결과는 상호 합의로 정할것)
그냥 전통놀이를 즐길 경우에도 다이스를 굴릴 것. 종료 시점에서 해당 다이스가 가장 높았던 캐릭터에게 엔조이상으로 스테드리 1개 증정. (사천왕 승리보상과 중복 불가능)
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<클리어 조건>
1월 4일 00:00까지 모든 불청객을 돌려보낸다
클리어할 경우 참여한 모든 플레이어에게 신년 떡(행동력 3회복) 1개 지급. 3개월 안에 먹자.
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<적용중인 효과>