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[주사위] 생존본능 TRPG (#130)
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본문 - 12-19, 2017 03:44에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
300개의 댓글이 있습니다.
다른 사람들도 몇몇 그러나 특히 이 두 사람이 말입니다.
뭐 알만은 하지만..
한동안 별 변화가 없던 기온이 갑자기 뚝 떨어진 날, 외근에서 돌아와 몸을 녹일 곳을 찾으며 투덜거리는 포틴P.
그다지 멀지 않은 거리였지만, 그렇기에 걷는 것을 택한 것이 패착이었다. 몸이 떨리는 것은 둘째치고 잘못하면 감기로까지 번질 듯한 예감이 강하게 드는 기분 나쁜 상태.
그런만큼 돌아오자마자 확인한 보고가 인근 도심의 이상 기온 감지라는 것은 전혀 반가운 이야기가 아니었지만, 역설적으로 그 심각성은 쉽게 이해할 수 있었으니 다행일지도 모르겠다.
포틴P "..이거, 언제부터 관측됐습니까?"
"외근 나가신 직후, 그러니까 약 2시간 정도 전부터 관측되었습니다. 해당 지역은 꾸준히 온도가 내려가고 있어서, 이미 전국 어디보다도 추운 장소가 되어 버렸어요."
"관계가 있는지 정확히는 알 수 없지만, 프로덕션으로 오던 방한물품들도 그 근처에서 오다가 차량에 문제가 생겼다고...아, 저희쪽에서 처리할 일이긴 합니다만."
포틴P "아니, 그건 왜 또...또?"
포틴P '안 그래도 추운데 더 추워지는 이상기온 발생, 거기에 어째선지 타이밍 좋게 방한물품이 오다 문제가 생겼단 말이지..'
포틴P "...설마."
우연이라기엔 위화감이 느껴지는 두 사건의 조합. 어느새 꽤 오래 전으로 느껴지는, 하지만 분명하게 기억하고 있는 이것과 정확히 일치하는 어느 사건이 포틴P의 뇌리를 스친다.
포틴P "한가지 묻고 싶은게 있습니다만, 현장에 나가 있는 직원들이 있습니까?"
"네? 아, 상황 파악과 정리를 위해 몇명.."
포틴P "잘 됐군요. 그쪽을 축으로 해서 움직이죠."
포틴P "일단 이상기온의 중심지를 기준으로 근방의 시민들은 전부 대피할 수 있도록 해 주세요. 전투가 벌어질지도 모릅니다."
포틴P "그리고 물건들은 사람을 보내서 전부 제가 지정하는 건물로 옮기세요! 바로 사용할 수 있도록!"
"예,옙! 바로 전달하겠습니다!"
즉시 만일에 대비한 지시를 내리고 단말기를 꺼내 연락을 거는 포틴P.
만약 자신의 생각이 맞다면, 이번에도 분명 같은 사람이 먼저 알아챘으리라.
추워서인지 괜히 더 길게 느껴지는 연결시간이 지나가, 화면에는 쓴웃음을 지으며 포틴P를 맞는 346의 브레인이 비쳤다.
아키하 [포틴 프로듀서, 불청객이 또... 아니, 이미 알고 온 모양이군. 이번에도 나서야 할 것 같아.]
포틴P "하아...역시나입니까. 연례행사가 되진 않았으면 좋겠군요.."
아키하 [이참에 그렇게 만들어 버리고 싶네만...지금은 서둘러서 출동해야 하겠지. 건투를 비네.]
포틴P "...특제 핫팩같은거 없습니까?"
아키하 [소이탄이라면 개조 중인게 있네만.]
포틴P "30점."
아키하 [흠, 마음에 드는 대답이 아니라고 점수를 깎은 것 아닌가?]
포틴P "40점으로 하죠. 다시 연락 드리겠습니다."
아키하 [알겠네. 몸 조심하게나.]
그새 더 떨어진 온도는 영하 40도를 향해 가고, 눈보라가 불어 체감온도는 그 이상인 극한상황.
다들 그 한기의 폭력 아래에서 떨며 나아가고 있을 때-대검을 들고 갑옷을 입은 장군의 모습 같기도, 혹은 겨울 그 자체같기도 한 모습이 눈보라로 흐려진 시야 속에서 차차 선명해져 온다.
포틴P "오는군요. 다들 조심하십시오. 이건...아니, 이번엔 강할 겁니다."
그리고 눈보라를 몰고 나타난 거인이 긴장한 일행에게 그림자를 드리움과 함께, 위에서부터 얼음장같은 목소리가 떨어져 내린다.
"봄날의 따스함도, 여름의 태양도, 이 몸을 막을 수는 없다."
동장군 "겨울이여, 내가 돌아왔다!"
──────────────────────
살을 에는 추위의 동장군
HP(3000/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [0스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [1/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [6/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [8/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────
전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
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※적용중인 효과
칼바람 : 피부가 아파올만큼 차고 건조한 바람이 불어옵니다. 계속 맞다보면 버티기 힘들 정도입니다.
서릿발 맹습 : 동장군이 돌격해 직접 냉기로 내려칩니다. 물리적인 데미지는 적지만 추위가 뼈에 사무칩니다.
빙하지옥 : 대상이 있는 장소를 순식간에 얼어붙게 해 빙산을 만듭니다. 저항하지 못한다면 그대로 얼음 속에 얼어붙습니다.
외형은 일단 거대한 장군의 모습이 디폴트이지만 딱히 모습이 고정될 필요는 없는 존재라 여러 모습으로 바뀌기도 합니다. 그렇다고 실체가 없는 것은 아니니 안심.
가볍게 만들려고 했는데 작업에 2시간 넘게 쏟아부었네요(...)
원본은 2~3번 스레에서 등장했던 동장군. 1년도 넘은 몬스터라 아마 여기선 직접 상대해본 분은 안 계시겠습니다만...(GM들 제외)
하여간 일반스폰으로는 좀 난이도가 높을지도 모르겠습니다만 약점 찌르기 쉬우니까 충분히 잡을거라 보고 만들었습니다. 한기가 방해되긴 해도 행동을 막아버리거나 하는 건 없으니..
헷갈릴까 싶어 적어 두자면 한기는 캐릭터별로 적용되는 수치로, 행동력별로 적용되지는 않습니다.
또한 대피소의 효과는 들어가 두면 행동력 회복처럼 자동 적용입니다. 들어갔던 캐릭터가 행동을 하는 시점에서 나온 것으로 판정.
포틴P "그땐 좀 약해진 상태로 나타난 거라고 했으니까, 이게 진짜인 거겠지. 하지만 어쨌든 빨리 해치워야 하...에취!"
아스카 "감기 걸리겠다고, 프로듀서. 이런 데까지 따라 올 필욘,,"
포틴P "아픈 녀석의 고집인 셈 쳐 줘. 너희를 보내면서 내가 앉아 있는건 내키지가 않아."
아스카 "훗, 너란 녀석은...죽 정도는 끓여 주지."
포틴P (두근)
슈코 "이름 정도는 기억해 주지!"
포틴P "슈코, 시끄러운데."
슈코 "차갑구만-"
포틴P "날씨 탓이려나."
아카네 "이건 춥군요!! 춥다는 말로 충분하지 않을 것 같지만...아무튼 춥습니다!!!"
유이 "기, 기운 넘치네에...유이도 지지 않는다고 하고 싶지만, 이거 진짜 너무 춥다아..." 덜덜
치나츠 "...아카네는 능력이 있어서 괜찮다고 치고, 유이 넌 괜히 살 드러낸 게 있어서 그렇다고 생각하는데."
유이 "패션이야, 패션! 패션은 목숨보다 중하다고!"
치나츠 "목숨보다 중할 리 없잖니."
유이 "...저, 정론. 추워서 그런지 냉정한 말이 배로 아파..."
치나츠 "...그래, 옷은 보기 좋네. 빨리 처리하자."
유이 "...!"
유이 "헤헤, 물론이지! 가자, 아카네!"
아카네 "겨울을 상대로 수행할 수 있다면 영광입니다! 불타오르는군요!!" 콰아아
유이 "자,잠깐. 진짜로 타고 있으니까!?"
포틴P 사이드, 아카네&유이&치나츠 참전
노노 "추운데요... 꽁꽁쿠보인데요..."
미레이 "추워어엇... 프로듀서는 괜찮은 거얏?!"
람쥐P "추위에 관련된 감각은 꺼둬서 말이지... 뭐, 느끼지만 못할 뿐 데미지는 쌓인다만."
미레이 "그렇다고 장갑도 없다니... 보는 사람이 춥다곳!"
람쥐P "이건 전기를 써야하니 어쩔 수 없어. 다른 곳은 꽤 싸매도말이지..."
람쥐P "뭐어... 얼어붙기 전에 빨리 끝내버리자고."
람쥐P/노노 & 미레이 참전
일단 만들어 오시면 제가 조정해 보기로 하죠
변신장착 스킬의 행동주체를 미치루로 판정해서 미치루만 한기가 쌓이고 페널티 계산하게 하는게 좋겠네요. 변신장착을 써도 후고븐쪽은 영향받지 않는걸로
후고븐: 그건 무슨 권리...
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
강추위에 오히려 자극 받았는지 미치루는 강력한 열의로 빵을 만들어내고 말았다.
후고븐: 차라리 그 열기로 저녀석을 녹이면 안 될까요?
미치루: 그건 안 되죠!
후고븐: 어째서...
미치루: 제가 실수로 여기 있는 사람들을 전부 태울수도 있잖아요.
제빵사의 근본을 뛰어넘지는 못하는 미치루를 보고 후고븐은 고개를 끄덕였다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [81/250]
한기[5]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
한기: [3]
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살을 에는 추위의 동장군
HP(3000/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [0스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [0/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [5/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [7/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────
전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
람쥐P "우선 가까이 다가갈수록 추워지는 듯 하니... 공격할 거 아니먄 조금 떨어져 있지."
=====
람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 3/10
람쥐P - 한기 : 0
노노 - 의욕 : 5 / 한기 : 0
미레이 - [장착] / 한기 : 0
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "잔뜩 껴입었는데도 무리인데요..."
람쥐P "그러니 빨리 저 녀석을 제압하자고. 이대로 가단 빙하기가 오겠어."
=====
람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 3/10
람쥐P - 한기 : 0
노노 - 의욕 : 5 / 한기 : 3
미레이 - [장착] / 한기 : 0
──────────────────────
살을 에는 추위의 동장군
HP(3000/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [1스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [1/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [4/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [6/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────
전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
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※적용중인 효과
후고븐: 바게트도...자라나요...?
미치루: 그럼요! 빵은 세계니까!
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [81/250]
한기[5]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
한기: [3]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루: 이런 추위라면 이스트도 무다무다하고 잠들어버리고 말거에요...힘내라! 이스트! 내가 지지않게 해줄게!!
후고븐: 결국은 제빵입니까!
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 2/2
허기도 [113/250]
한기[8]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
한기: [6]
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살을 에는 추위의 동장군
HP(3000/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [3스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [0/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [3/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [5/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────
전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴][3/5]↓
있다가 적어 둬야겠네
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
보통이라면 움직인만큼 추위가 가셔야 하겠지만, 그게 통용되기엔 너무나 비상식적인 상황이라 유이는 잔상이 보이도록 강화가 끝난 후에도 여전히 몸을 떨고 있었다.
유이 "으으으, 움직여도 추워..."
아카네 "하지만 그렇다고 해도 지금은 움직이는게 최선입니다! 앞으로 뚫고 나아갈 뿐!!" 화륵
유이 "아, 좀 따뜻하다. 잠깐 그대로 있어 주라."
아카네 "움직이겠다고 말한 직후입니다만!? 하지만 부탁하신다면요!"
치나츠 "대피소도 만들어져 있다고 하니까, 한번 싸워 보고 필요하다면 사용하자. 준비해 둬."
유이 "오-케이!"
유이 한기 3
──────────────────────
살을 에는 추위의 동장군
HP(3000/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [4스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [1/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [2/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [4/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────
전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴][1/5]↓
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [200/1000]
강렬한 한기가 매섭게 뼈에 사무친다. 살은 이미 그 한기가 느껴질 정도로 열이 식어버린 수준. 치에는 옷을 꽁꽁 껴입고 귀마개와 목도리, 장갑마저 준비해오지만 그것마저도 역부족일 정도의 추위에 그녀는 입김을 내보내기를 반복한다.
치에 "으으, 추워라...."
잭P "그러면 내 목도리라도 더 걸치면 어때?"
이내 뒤에서부터 나타난 잭P는 기습적으로 목에 걸친 목도리를 그녀에게 건네준다. 깜짝 놀라 뒤를 바라본 치에는 그 모습에 놀라 넘어질뻔 한 걸 잭P가 잡아주어 다행히 무사할 수가 있었다. 물론 그를 보는 것은 아직까지도 마음에 남은 그 말들이 떠돌기에 좋게 그를 바라볼 수 없었다. 하지만 예전이랑은 상반되는 그 표정에 치에는 의아해한다.
아이리 "아, 프로듀서 씨랑 치에 쨩!"
치에 "아, 아이리 언니?"
아이리 "저기 프로듀서 씨. 죄송한데 잠시만 들고 있어주실래요?"
잭P "뭔데 그래?"
그 말에 아이리에게 받은 것을 들자 그는 펴지며 두 사람의 앞에서 상의의 모습을 보인다. 뛰어오느라고 더워서 죽을 것 같다며 부채질을 하는 그녀를 보며 아와와...거리는 치에를 대신해 잭P는 옷을 건네며 다시 입어. 라고 정중히 권한다.
아이리 "네에? 하지만 더운데..."
잭P "아, 다시 입어요!"
그런 두 사람을 보며 그 때의 잭P가 아닌 자신이 알던 그 사람. 하지만 무언가가 사라진 것만 같은 그 사람을 보며 치에도 알게 모르게 미소를 짓는다.
「황도 12궁-제미오스」
※행동력 1 소모
※쌍둥이자리의 성령 제미오스를 소환합니다. 제미오스는 30턴간 유지됩니다.
※제미오스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
콤마 40 이상이기에 [혹한벼림] 무효
치에 "열려라, 쌍자궁의 문. 제미오스!"
혹한의 추위가 몰아닥치는 장소에서 지휘봉을 휘두르는 치에. 바닥에 꽂힌 지휘봉이 이내 화염과 냉기의 기둥을 만들더니 순식간에 두 힘이 합쳐진 소용돌이 속에서 퍼지는 하프소리와 칼날소리가 들려오며 하프를 든 긴 생머리의 붉은 여자아이, 검을 든 짧은 머리의 푸른 남자아이. 이란성 쌍둥이가 나타난다.
두 사람 모두 기본적인 옷만 걸치되 한 쪽은 화염을, 다른 한 쪽은 냉기를 다룬다. 누군가에게는 온도 덕에 추위에 탈 필요가 없고 다른 누군가는 이 정도도 무심하다며 귀를 팔 뿐이다.
제미오스(남) "기다렸지? 오늘도 클리어하러 왔다!"
제미오스(여) "방금까지 퍼즐 게임 하시다가 짜증내시던 분이 변하는 게 빠르시네요..."
그런 말을 하는 여자아이 제미오스를 걷어차는 남자아이 제미오스. 여전히 사이는 최악인 두 사람을 보며 이내 한숨을 쉬는 치에를 덮치는 칼바람. 피부를 벗겨낼 수준의 바람이 치에를 덮치며 그녀는 넘어지고 만다.
그를 보며 옷을 입으라며 씨름하는 잭P와 아이리가 놀라며 그녀의 곁으로 달려가려는 순간 치에의 곁에는 두 제미오스가 싸움을 멈추고는 그대로 치에를 일으킨다.
제미오스(남) "너...괜찮아?"
제미오스(여) "죄, 죄송해요. 괜한 싸움만 해서...."
치에는 아직은 괜찮다고 하지만 실상은 버틸 수 없는 추위를 다른 사람들도 버티는 데 자신만 무너질 수 없다며 안간힘을 쓰며 버틸 뿐이다. 그를 눈치챈 잭P는 아이리에게 그녀의 곁에 있어 달라 말하며 우선은 이 추위에 대하여 사이코메트리 하기로 한다. 자신보단 치에 곁에 아이리가 있는 것으로 그 온기가 전해질 테니.
한편, 두 제미오스는 여전히 의견이 엇갈린다.
제미오스(남) "저녀석을 부서버리자고! 내가 클리어해주면 이 추위도 오케이고 복수도 되잖아?"
제미오스(여) "우선은 계약자의 상처가 우선이에요. 저희는 상처를 돌보는 걸...."
제미오스(남) "적을 공략하는 게 먼저야!"
제미오스(여) "계약자의 안전이 우선이에요!"
잭P&치에 행동력 [2/10](치에 한기: 3)
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
제미오스 행동력 [1/10](30/30)
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살을 에는 추위의 동장군
HP(3000/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [5스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [0/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [1/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [3/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴][0/5]↓
후고븐: 그걸 먹어버리면 어떡해요?
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 2/2
허기도 [113/250]
한기[8]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [0]
한기: [6]
[모구모구] 바게트 2개 사용
빵을 소모해 행동력을 회복합니다.
빵 하나당 행동력 2를 회복합니다.
후고븐: 입이나 좀 닦으세요...
미치루: 추위에 빵이 죽어버렸구나!
후고븐: (추위에 맛이 간 주인님이 빵을 먹은 거니까 반은 맞을 지도...?)
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 0/2
허기도 [194/250]
한기[11]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [0]
한기: [9]
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살을 에는 추위의 동장군
HP(3000/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [6스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [1/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [0/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [2/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
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※적용중인 효과
하루 [싸워본 적 있나봐?]
K마구P [한참 전에. 지금은 희미한 기억이지만]
치에리 [그렇군요..!]
K마구P [아무튼 옷 두껍게 껴입어라. 난 화속성 화신 쓸 수 있어서 괜찮지만, 너희들은 안 괜찮을 테니까.]
하루 [응.]
치에리 [예.]
그리고 현장에 도착하자...
K마구P [으 추워. 빨리 암드해야지]
하루, 치에리 (덜덜덜덜)
K마구P [흐으, 염마 가자드(炎魔ガザード), 암드!] 채앵
하루 [음속의... 배리우스(音速のバリウス), 암드...] 덜덜덜
치에리 [광속투사 로빈(光速闘士ロビン), 암드...!] 덜덜덜
화속성 화신을 갑옷처럼 두른 K마구P(동장군 경험자)는 추위를 크게 느끼지 않고 있지만, 하루와 치에리(동장군 미경험자)는 화신을 암드하면서도 덜덜 떨고 있었다.
팀 이나즈마 참전.
K마구P는 화속성 화신 암드. 한기 상승 억제와 [녹이기] 스킬 사용 가능.
??1"크크크, 1년전의 굴욕을 갚아줄 때가 왔습니다."
??2"굴욕이라기보단 훌륭한 트롤링이었지만."
그렇게 눈보라 속에서 보라색과 노란색의 방한의를 걸친 두 안드로이드 소녀가, 먼곳에서 동장군과 싸우는 346프로의 사람들을 망원경으로 지켜보며 말했다.
유카리"트롤링이라니요. 대게릴라 건축의 프로 유카리씨가 그런 실수를 할 리가 없지 않습니까."
마키"그럼 그때 보급품째로 C4로 날려먹고 튄건 뭐야."
유카리"그것은 콜렉트럴 데미지로 전쟁에 동반되는 어쩔 수 없는 희생입니다."
마키"수배되고 있는 와중에 잘도 말하는구만."
유카리"국가반역죄의 누명을 뒤집어쓰고 테러를 일으키는 게릴라에 맞서는 퇴역군인 같아서 멋지지 않습니까."
마키"혐의는 재물손괴였지만. 그나마도 다들 잊어버렸는지 경찰 아저씨가 대놓고 지나가도 모르던데."
유카리"그럼 유카리씨의 화려한 독무대를 이곳 세계의 주민들에게 보여주도록 할까요."
마키"사람 말 좀 들어라."
※ 유카리/마키 10/10
※ 시키 / 란코 10/10
※ 1년전 동장군 스폰에 이은, 유카리씨의 재등장입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=pzerbKKoeUs&list=PLY-ErnKlpuvL7PWPaFh3UZtvm4hUws6q4
참고로 이런 유카리씨입니다. [?]
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
바람이 칼날이라는 착각이 들 정도로 살이 떨어져 나갈듯한 추위에 모모카와 아나스타샤는 장갑을 낀 손으로 자신의 외투를 꽉 붙잡아 여몄다.
모모카"으으으...! 얼어붙을듯한 추위예요...!"
아나스타샤"확실히...정말 춥네요."
디미트리P"이거, 우리 세계의 핵겨울 같구만."
늬바"정말 그때 정도로 춥군."
핵겨울도 겪어본 디미트리P와 늬바도 얼굴에 불어오는 바람을 가리며 몸을 살짝 떨었다.
디미트리P"왠만하면 안꺼내고 싶었지만...."
보드카
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(3/10) 정신력(10/10) 한기:6
아나스타샤&모모카 행동력(2/10) 한기:0
디미트리P는 군복의 품안에서 힙플라스크를 꺼내 열고 내용물을 들이켰다.
아나스타샤"프로듀서...그건 뭔가요? чёрный чай...홍차,인가요?"
디미트리P"보드카야, 마실 생각마라."
모모카"일하는데 술을 마시다니....그러면 안돼죠! 모범을 보이시라고요!"
디미트리P"아니, 그럼 어쩌라고. 이대로 가면 동상으로 발가락 하나 잘라내도 이상하지 않단 말야."
그리고 술기운으로 얼마나 버티는지 보자는 듯 디미트리P를 향해 피부가 찢어질 듯한 칼바람이 불어왔다.
디미트리P"큭...!"
동장군"호, 꽤나 버티지않나. 그럼 어디 한 번...!"
서서히 강해지는 칼바람에 디미트리P는 그만 허공으로 날았다가 바닥에 처박혔다.
아나스타샤"프로듀서?!"
모모카"어...어라?"
디미트리P"блин(젠장맞을)....보드카 괜히 마셨구만. 효과 쥐뿔도 없어."
디미트리P 4턴 다운
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살을 에는 추위의 동장군
HP(3000/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [0스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [0/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [5/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [1/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────
전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
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※적용중인 효과
6개월 열심히 공부해서 기말을 말아먹었습니다...
나 공부 왜 한거지..(씁쓸
암튼 NovaP 복귀합니닷!
하여간 그럼 웰컴 백 TRPG
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: 0/2
허기도 [194/250]
한기[11]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
한기: [9]
[변신! 장착! 합체! 궁극기!!!-함선 출격]
오오하라 베이커리를 출격시킨다.
1. 출격에는 이하의 자원이 소모된다.
허기도 -100
미치루&후고븐: 행동력 -8
2. 미치루와 후고븐이 모두 탑승해야한다.=미치루와 후고븐이 모두 참전한 전장에만 참전할 수 있다.
동장군: 잡았다!!
미치루: 응..?
동장군이 만들어낸 얼음의 해일이 미치루와 후고븐을 사방에서 감싸조이듯, 밀려들어온다. 미치루는 꿈쩍도 않고 담담하게 들이닥치는 얼음을 바라보았다. 그 시야가 전부, 얼음의 색으로 덮힐 즈음에 얼음이 박살났다.
미치루: ......추워..
파도를 정면을 깨부수고서, 배가 하늘로 치솟는다.
[오오하라 베이커리]
행동력: [2/10]
내구도: [440/500]
바게트/비스킷: [0/2]
한기: [13]
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살을 에는 추위의 동장군
HP(3000/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [1스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [1/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [4/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [0/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────
전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[오오하라 베이커리]
이 함선이 존재할 때, 모든 행동자는 공격 행동에 콤마값만큼의 최종추가데미지를 더합니다
이 함선이 존재하는 한, 타 캐릭터는 다운 및 리타이어의 영향을 받지않습니다. 대신 다운은 1턴 당 10, 리타이어는 1번에 100으로 계산하여 함선의 내구도를 차감합니다
현재 내구도: [440/500]
디미트리P"니플헤임 라이브 투어...."
하루 일과가 모두 끝난 뒤 저녁. 디미트리P는 자신의 사무실에 있던 서류철을 펼쳐보았다.
늬바"니플헤임이라면 분명 346과 동맹관계에 있는 이세계 아닌가?"
디미트리P"맞아, 흡혈귀와 늑대인간, 고블린등 판타지에서나 나올법한 종족들과 인간들이 공존해서 살아가는 곳이지. 몇번 같이 연합해서 싸우긴 했지만 그곳에 가보는 건 처음이군."
다음 장으로 넘겨보니 목적지인 니플헤임 나스트론트시에서의 일정이 빼곡히 표에 적혀있었다.
늬바"...호오. 쉴 틈도 없이 모두 업무군."
디미트리P"관광 목적으로 가는게 아니니까 당연하지."
일정표를 훑어보던 디미트리P의 시선은 일정표 중 나스트론트시 돔 경기장에서의 라이브 항목에서 멈추었다.
디미트리P"라이브인가...."
그는 아직도 잊지 않고 있었다. 미나미와 아나스타샤가 펼친, 러브라이카의 무대. 그때 불렀던 노래가 memories라는 것도 똑똑히 기억하고 있다. 잊을래야 잊을 수 없었다, 그 때 디미트리P가 받은 충격은 너무나도 신선해서 이질적인 것이였으니까. 프로듀서가 된 지금, 언젠간 모모카와 아나스타샤의 무대를 그때 느낀 충격 이상의 무대로 만들고 싶다는 소망이 마음 한켠에 자리잡고 있었다.
디미트리P"그나저나 타카사키 히데루, 이 인간도 그 꼬맹이하고 똑같이 무슨 생각하는건지 모르겠단말야? 개별 무대의 기획을 각각의 프로듀서들한테 맡기겠다니."
늬바"확실히 상당히 어려운 숙제를 준 셈이군. 그래서, 디마 너는 어떤 무대를 만들고 싶은거지?"
디미트리P"내가 만들고 싶은 무대인가...."
디미트리P는 턱을 괴고 몇 초간 생각하다 이내 입을 열었다.
디미트리P"관객들에게 내가 느꼈던 충격, 그 이상을 보여주며 아냐와 모모카가 후회하지 않을 무대. 그런 라이브로 만들고 싶어."
늬바"그럼 그것을 상상이 아닌, 현실로 만들어보고 싶지않나?"
늬바의 말에 희미하게 미소를 짓는 디미트리P. 그는 당연하다는 어투로 대답했다.
디미트리P"반드시 만들고 싶은 게 당연한 거 아냐?"
그러자 늬바가 디미트리P의 책장에서 몇 권의 책을 꺼내 책상 위에 올려놨다. 무대, 노래등에 관한 내용, 프로듀서에게 필요할 것 같아 예전에 디미트리P가 사놓고 펼쳐보지 않았던 것들이였다.
늬바"만들고 싶다면 한번 만들어 봐야지. 나도 성심성의껏 돕겠다."
디미트리P"의욕 넘치는군, 늬바."
늬바"너가 하고자하는 의욕을 가지고 있으니 돕기도 하지만 나도 라이브라는 것에는 호기심이 생기는군. 레닌 도서관에 있던 잡지에서 본 사진이 다라서 말이야."
디미트리P"그럼 어디 해볼까? 최고의 무대를 기획해보자고. 너와 나, 둘이서 말야."
늬바"안될 것도 없지."
포틴P "콜록! ...조심하고, 대피소 잘 써먹어."
아스카 "아아."
슈코 "그러면..생각이라도 있어? 아스카."
아스카 "적을 사정권에 넣으면 우리도 영향을 받고 말아, 이쪽의 피해를 줄이려면, 일격으로 큰 데미지를 노려야겠지."
아스카 "왕자와 악마, 지금 여기서 어우러져, 진홍의 옥염에 아로새겨진 패자의 운명을 증명해라! 싱크로 소환! 스카레드 노바 드래곤!!"
버닝 소울 : 화속성, 위력 6배, 행동력 10 소모. 이후 4턴간은 행동력이 회복되지 않음.
동장군의 비명이 울려퍼짐과 동시에 스카레드 노바가 곁으로 돌아오자, 아스카는 눈보라가 몰아치는 와중에도 코트를 펄럭이며 폼을 잡았다.
아스카 "훗, 겨울 그 자체라고 해서 인간의 힘을 너무 얕본 것 같군. 이대로 몰아내 주지."
동장군 "크으,이정도 불로는 어림없다...!"
63x6x2=756
아스카 한기 3
──────────────────────
살을 에는 추위의 동장군
HP(2244/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [2스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [0/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [3/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [10/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────
전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[오오하라 베이커리]
이 함선이 존재할 때, 모든 행동자는 공격 행동에 콤마값만큼의 최종추가데미지를 더합니다
이 함선이 존재하는 한, 타 캐릭터는 다운 및 리타이어의 영향을 받지않습니다. 대신 다운은 1턴 당 10, 리타이어는 1번에 100으로 계산하여 함선의 내구도를 차감합니다
현재 내구도: [430/500]
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [600/1000]
제미오스 행동력 [5/10](26/30)
잭P "농담이 아니라고, 이 추위. 타고 싶지 않을 정도로 사무쳐. 아아...손이...."
잭 더 리퍼 {말 그대로 혹한이로군. 이런 풍경, 빙하기라도 찾아온 것 같아.}
잭P "우선 저 자를 막자. 우선적으로 전에도 나타났으나 패퇴한 적인 걸 알게 됬으니......그 기억을 건드려볼게."
잭 더 리퍼 {뭐, 그게 네놈이 스타일이니. 해봐라.}
트라우마
※행동력 5 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+20의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시, ‘공포’상태를 부여하여 스킬 발동을 1회 무효로 합니다. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
형체라고는 장군의 형상을 하고 있되 냉기로서 가지각색으로 변화해가는 그를 붙잡는 것이 쉽지 않은 것은 알고 있다. 그러나 이 능력을 보이는 이상 확실하게 잡아내는 수 밖에 없다며 잭P는 정신을 집중해간다. 다시금 그가 포착되기를 빌며.
아스카의 화염에 잠시 모습을 감췄던 그가 그저 두 눈을 감고 있던 잭P에게 순식간에 칼바람과 같이 삭풍을 불게 하며 접근하는 순간, 잭P는 기습적으로 그 약간의 실체를 사이코메트리를 매개로서 잡아내며 그 머릿속에 접속한다. 흉흉한 검은색의 파동이 퍼져나간다.
잭P "괴로우신가요? 금방 끝납니다. 저항하지 마세요."
잠시 후 두손으로 머리를 감싸고 정신을 지배할 기세로서 동장군이 패퇴하던 때를 약간의 조작마저 섞으며 치욕스럽게 재생해가던 잭P는 동장군을 그대로 두 손을 내치며 던져버린다.
동장군 "비열한 짓을......"
잭P "타버리시면 곤란한데? 정말 타버렸어? 아니, 내가 태웠구나."
이 흐름에 타고 그러면 곤란하다며 하하거리는 잭P를 뒤로하며 머리를 부여잡고 물러나는 동장군. 순식간에 빠지는 그를 보며 여자아이 제미오스와 아이리에게 과한 간호를 받는 치에는 그가 능력을 쓴 것에 경악을 금치 못하고 있다.
어떻게 된 것이냐 아이리에게 묻는 순간 그녀는 웃으며 대답할 뿐이다.
아이리 "그야 프로듀서 씨의 힘이니까~"
치에 "네....?"
잭P&치에 행동력 [2/10](치에 한기: 3)(잭P 한기: 3)
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [700/1000]
제미오스 행동력 [6/10](25/30)
──────────────────────
살을 에는 추위의 동장군
HP(2048/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [3스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [1/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [2/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [9/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────
전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[오오하라 베이커리]
이 함선이 존재할 때, 모든 행동자는 공격 행동에 콤마값만큼의 최종추가데미지를 더합니다
이 함선이 존재하는 한, 타 캐릭터는 다운 및 리타이어의 영향을 받지않습니다. 대신 다운은 1턴 당 10, 리타이어는 1번에 100으로 계산하여 함선의 내구도를 차감합니다
현재 내구도: [430/500]
[트라우마] [1/1]회
- 스킬 발동 시 그를 무효화. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
[오오하라 베이커리]
이 함선이 존재할 때, 모든 행동자는 공격 행동에 콤마값만큼의 최종추가데미지를 더합니다
나오 - 행동력(2/10), 광기(???), 한기 0
리이나 "으드드드드... 추, 추워..."
나오 "소, 손이 완전히 얼었어..."
머리카락을 가능한 한 풍성하게 부풀려, 머리로 손실되는 열을 줄이려고 하는 나오였다.
크시코스P "그보다 나오, 너 불을 쓸 수 있었지 않았었냐."
나오 "그, 그건 제어가 안 된다고! 태워버리는 것밖에 안 돼... 살짝 따뜻할 정도로만 사용한다던가는 못 한단 말이야!"
크시코스P "그런가. 뭐, 크게 기대는 안 했지만."
리이나 "그럼... 역시, 어서 빨리 저걸 없애야...!"
리이나 [레디 투 록]
록하게 다음 행동을 준비합니다.
※ 행동력 1 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
※ 이 스킬에는 빗나감과 치명타가 적용되지 않습니다.
[트라우마]로 [칼바람] 무효
리이나 한기 3 상승
크시코스P & 리이나 - 행동력(2/10), 한기 0 / 3
나오 - 행동력(2/10), 광기(???), 한기 0
──────────────────────
살을 에는 추위의 동장군
HP(2048/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [4스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [0/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [1/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [8/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────
전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[오오하라 베이커리]
이 함선이 존재할 때, 모든 행동자는 공격 행동에 콤마값만큼의 최종추가데미지를 더합니다
이 함선이 존재하는 한, 타 캐릭터는 다운 및 리타이어의 영향을 받지않습니다. 대신 다운은 1턴 당 10, 리타이어는 1번에 100으로 계산하여 함선의 내구도를 차감합니다
현재 내구도: [430/500]
[트라우마] [0/1]회
- 스킬 발동 시 그를 무효화. (여러개가 발동할 경우 맨 위의 1개)
나중에 좀 생각해 봐야 되겠군
밀가루 반죽: 상대를 밀가루 반죽으로 뒤덮어버린다. 다이스값의 십의 자리수 만큼 적의 스킬을 무효화한다. 다이스값이 90이상일때 다이스값만큼의 데미지를 가한다. (행동력 -5)
[오오하라 베이커리]
행동력: [5/10]
내구도: [430/500]
바게트/비스킷: [0/2]
한기: [13]
동장군이 밖에서 주방함을 두들기자, 그 표면에는 조금씩 하얀색 서릿발이 자라나기시작했다.
미치루: 어이쿠...!
후고븐: 쉴드는 큰 영향이 없지만 외장 장갑의 온도가 급격히 낮아지고있습니다.
미치루: 코타츠는 역시 좋네요..저쪽도 좀 따뜻하게 만들어줬으면 좋겠네요!
정작 미치루는 별로 관심이 없는 것 같다. 멍청하게 보여도, 후고븐은 함장의 판단을 믿기로했다.
후고븐: 밀가루 반죽으로 제압하겠습니다.
동장군: 우으브으읍?! 뭐야?
새하얀 밀가루 반죽이 퉤-하고 주방함에서 나왔다. 동장군이 철퍽하는 소리와 함께 반죽과 하나되어 바닥으로 떨어졌다.
[오오하라 베이커리]
행동력: [1/10]
내구도: [361/500]
바게트/비스킷: [6/8]
한기: [26]
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살을 에는 추위의 동장군
HP(2048/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [4스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [1/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [0/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [7/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────
전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[오오하라 베이커리]
이 함선이 존재할 때, 모든 행동자는 공격 행동에 콤마값만큼의 최종추가데미지를 더합니다
이 함선이 존재하는 한, 타 캐릭터는 다운 및 리타이어의 영향을 받지않습니다. 대신 다운은 1턴 당 10, 리타이어는 1번에 100으로 계산하여 함선의 내구도를 차감합니다
현재 내구도: [361/500]
[밀가루 반죽]
[3/3]↓ 턴 간 동장군의 스킬 무력화
치나츠 "미끄러운 곳도 많을 테니까, 그 점은 주의해서 움직이도록 해."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
동장군은 접근을 눈치채고 냉기의 검을 치켜들어 내리찍었으나-유이는 가볍게 웃어보이며 몸 아래로 파고들어 피하고,
유이는 동장군이 유이의 모습을 찾는 새에 다리 사이를 휘저으며 발을 순식간에 연타해 쓰러지게 만들더니, 동장군이 미처 넘어지기도 전에 넘어질 장소에서 뛰어올라 위로 차올려 다시 일으켜 세운다!
동장군 "욱, 커헉...나는 작년에 불완전하게 나타났을 때와는 비교도 되지 않을 터인데, 어째서..!"
유이 "우린 그동안 더 더 강해졌거든☆ 이정도로 놀라다니, 별 거 아니쟝!"
치나츠 "굿 잡. 자, 여기서 몸 좀 녹여. 불 피워 놨으니까."
유이 "오오☆ 치낫땅밖에 없다니까!"
아카네 "불이라면 제 쪽에서도 준비해 드릴 수 있는데요!!"
치나츠 "..솔직히 말하면, 화력조절이 믿음직하지 못해서."
(69+20)x3x2x2=1068
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살을 에는 추위의 동장군
HP(904/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [5스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [0/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [5/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [6/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[오오하라 베이커리]
이 함선이 존재할 때, 모든 행동자는 공격 행동에 콤마값만큼의 최종추가데미지를 더합니다
이 함선이 존재하는 한, 타 캐릭터는 다운 및 리타이어의 영향을 받지않습니다. 대신 다운은 1턴 당 10, 리타이어는 1번에 100으로 계산하여 함선의 내구도를 차감합니다
현재 내구도: [361/500]
[밀가루 반죽]
[2/3]↓ 턴 간 동장군의 스킬 무력화
K마구P 행동력 [9/10]
하루&치에리 행동력 [9/10]
하루 [우리도 질 수 없지!]
치에리 [오랜만에 제대로 가는 거에요!]
K마구P [좋아! 후위에서 슛을 쏴! 내가 체인으로 지원한다!]
[폭 썬더 비스트(爆 サンダービースト) - 유우키 하루(메인), 오가타 치에리
TP 소모 85급으로 증폭
밸런스 타입
풍속성; 뇌속성 보정
- (주사위 수 + 35)의 기본 위력으로 공격합니다.
- 주사위를 굴려 나오는 최솟값이 40으로 보정됩니다.
- 데미지 2배.
- 행동력 소모 : 9
↓ 슛 체인!!!
[맥시멈 파이어 개(マキシマムファイア 改) - K마구P
TP 소모 85급으로 증폭
체인 타입
- 다른 행동력 조가 슈팅한 후, 주사위를 한 번 더 굴려 (두번째 주사위값+100)만큼 원래 슛의 위력에 가산합니다.
- 이 기술은 적이 방해하지 않는 이상 반드시 성공합니다.
- 그 외 다른 슛의 부가효과는 원래 슛을 따릅니다.
- 시전 후 4턴간 행동력이 자연 회복되지 않습니다.
- 첫번째 슈팅이 실패했을 경우, 이 행동은 자동으로 취소됩니다.
- 전투 중 1회 사용 가능
- 행동력 소모 : 9
[폭 썬더 비스트] 판정
K마구P 행동력 [0/10] (4/4턴간 행동력 회복 불능) 한기 : 3
하루&치에리 행동력 [1/10] 한기 : 3
https://youtu.be/n9WGTEeR1Vk?t=3m19s
하루 [치에리 언니! 간다!] 지지직
뻥!
치에리 (다다다다)
치에리 [에잇!] 파앙
하루, 치에리 [폭, 썬더 비스트!!!] 파지지지직
[썬더 비스트]로 1차 공격.
그 공격의 궤적을 따라 K마구P가 따라가고는...
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=7m33s
K마구P [추가타 간다 동장군아!!!] 휘익 휙
화르륵
K마구P [맥시멈 파이어, 개!!!] 화악
맥시멈 파이어 [화르르르륵!!!]
[맥시멈 파이어]로 2차 공격.
겉은 불꽃, 속은 전격으로 들어찬 강력한 슛이 동장군을 타격한다.
동장군 [크윽...! 이런, 그 공재주는 여전하구만!]
K마구P [헤헹]
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살을 에는 추위의 동장군
HP(254/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [6스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [1/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [4/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [5/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
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※적용중인 효과
[오오하라 베이커리]
이 함선이 존재할 때, 모든 행동자는 공격 행동에 콤마값만큼의 최종추가데미지를 더합니다
이 함선이 존재하는 한, 타 캐릭터는 다운 및 리타이어의 영향을 받지않습니다. 대신 다운은 1턴 당 10, 리타이어는 1번에 100으로 계산하여 함선의 내구도를 차감합니다
현재 내구도: [361/500]
[밀가루 반죽]
[1/3]↓ 턴 간 동장군의 스킬 무력화
디미트리P 행동력(10/10) 정신력(10/10) 한기:6
아나스타샤&모모카 행동력(9/10) 한기:0
아나스타샤&모모카 행동력(9/10) 한기:0
디미트리P"워. K마구P, 오랜만에 보는데. 저 축구 실력도 여전하구만."
디미트리P가 공 하나로 번개, 화염의 이중속성을 이뤄낸 K마구P 일행에 시선을 뺏긴 사이, 동장군은 오오하라 베이커리가 발사한 밀가루 반죽에서 빠져나오기 시작했다.
동장군"적 앞에서...잘도 한눈을 파는군!"
디미트리P"뭔 개소리를 하는 거냐."
디미트리P는 빠르게 뒤로 돌며 트렌치 나이프로 자신의 등 뒤에 동장군의 손을 베었다.
디미트리P"내 군생활이 몇년인데 사주경계를 소홀히 하면 죽는다는 것도 모를 것 같았냐?"
동장군"큭...."
디미트리P"오오하라의 반죽이 풀렸군. 모모카!"
모모카"기다리고 있었사와요!"
블루 로즈, 행동력 8, 지속턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2(올림)
<동시행동>
AK-103 돌격소총
※주사위값+75의 데미지를 입힙니다
*행동력 소모:5+4
디미트리P 행동력(4/10) 정신력(10/10) 한기:9
아나스타샤&모모카 행동력(3/10) 한기:3
모모카가 지휘봉을 꺼내 모두를 위한 마법을 걸려고 할때, 동장군이 그것을 가만히 둘 리 없었다.
동장군"그렇게 둘까 보냐!"
그러자 디미트리P는 AK-103 소총을 빠르게 치켜올려 동장군의 다리, 특히 아킬레스건,을 조준한 뒤 가차없이 방아쇠를 당겼다. 급소를 제대로 관통한 흉탄에 동장군이 눈바닥에 털썩 쓰러지는 동시에 모두의 손등에 파란 장미의 표식이 새겨졌다.
모모카"제대로 힘을 불어넣지 못한 탓에 잠시 동안만 유지될거예요!"
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살을 에는 추위의 동장군
HP(96/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [7스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [0/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [3/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [4/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[오오하라 베이커리]
이 함선이 존재할 때, 모든 행동자는 공격 행동에 콤마값만큼의 최종추가데미지를 더합니다
이 함선이 존재하는 한, 타 캐릭터는 다운 및 리타이어의 영향을 받지않습니다. 대신 다운은 1턴 당 10, 리타이어는 1번에 100으로 계산하여 함선의 내구도를 차감합니다
현재 내구도: [361/500]
[블루로즈](1/1)
-1턴간 아군의 다운/리타이어 방지
크시코스P & 리이나 - 행동력(7/10), 한기 0 / 3
나오 - 행동력(7/10), 광기(???), 한기 0
동장군 "누가... 누가 쓰러진다는 말이냐! 이 모기 같은 녀석들이...!"
크시코스P "그야, 당연히 댁이지. 아직도 상황 파악이 잘 안 되나 본데."
동장군 "어째서... 어째서...!"
크시코스P "그걸 몰라서 묻냐."
크시코스P가 동장군을 도발하는 사이, 나오는 커다란 공격을 준비했다.
나오 [형태변화 - 자벨린]
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 주사위 값의 100% 데미지로 공격합니다. 부가 효과 무시.
※ 원거리 공격, 크기변화 가능.
동장군 "크억...!"
크시코스P "어째서라니. 당연히 우리 세계에 멋모르고 쳐들어왔기 때문이겠지."
데미지 56×2+89 = 201
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살을 에는 추위의 동장군
HP(0/3000)
※불,전기 약점
※혹한벼림 [8스택]
매 턴, 혹한벼림 스택을 1 쌓습니다.
동장군의 스킬에 의해 다운이 발생할 경우, 콤마가 40 이하라면 혹한벼림 스택을 전부 소모해 소모한 스택의 절반(반올림)만큼 다운 턴수를 늘리고 다운된 턴만큼 한기를 추가로 쌓습니다.
혹한벼림 스택이 3 이하일 때는 적용하지 않습니다.
※칼바람 [1/2]↓
발동 턴, 행동자를 현재 한기의 십의 자리수+1턴 다운시키고, 한기를 2 추가로 쌓습니다.
※서릿발 맹습 [2/6]↓
발동 턴, 행동자의 주사위값이 50 이하라면 3턴 다운시키고 행동자의 현재 한기를 2배로 합니다.
만약 주사위값이 10 이하였다면, 추가로 서릿발 맹습의 카운트를 2로 합니다.
※빙하지옥 [3/11]↓
발동 턴 행동자의 콤마값이 88 이하일 경우 6턴간 회복 불가능한 다운 상태로 만들고, 한기를 10 추가로 쌓습니다.
이 기술의 한기 계산 후 한기가 50 이상일 경우 리타이어됩니다.
발동 턴 화속성 공격을 받을 경우, 공격의 피해를 받지 않지만 빙하지옥의 효과 역시 전부 적용되지 않습니다.
무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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전용 룰 : 겨울이 다가온다
-동장군이 불러온 추위에 의해 모든 참여자에게 한기가 쌓입니다.
모든 캐릭터는 행동한 턴 종료시마다 한기가 3 쌓이며, 한기가 쌓인 상태에서 행동할 경우 한기만큼 주사위값 판정이 깎입니다.
-난방기구등으로 급조한 대피소에서 한기를 낮출 수 있습니다. 대피소에 진입한 상태로 턴이 경과할 경우, 매 턴 한기가 6씩 줄어듭니다.
대피소 진입은 행동으로 취급되지만, 나올 때는 별도로 행동할 필요 없이 바로 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 대피소 안에서는 행동을 할 수 없습니다.
단, 대피소는 사용되는 상태로 20턴이 경과하면 동장군에 의해 파괴되어 사용할 수 없게 됩니다.(1명이라도 대피소 안에 있을 경우 사용 중으로 판정)
[20/20]
-화염 내지는 열기를 사용할 수 있는 캐릭터는 행동시 행동력을 1 추가로 소모해 그 턴 한기의 상승을 막을 수 있고, [녹이기]를 선언해 행동력 1 소모당 4씩 자신 또는 타 캐릭터의 한기를 낮출 수도 있습니다. 단, [녹이기]는 10턴의 쿨타임을 갖습니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[오오하라 베이커리]
이 함선이 존재할 때, 모든 행동자는 공격 행동에 콤마값만큼의 최종추가데미지를 더합니다
이 함선이 존재하는 한, 타 캐릭터는 다운 및 리타이어의 영향을 받지않습니다. 대신 다운은 1턴 당 10, 리타이어는 1번에 100으로 계산하여 함선의 내구도를 차감합니다
현재 내구도: [361/500]
[블루로즈](0/1)
-1턴간 아군의 다운/리타이어 방지
잭P&치에 행동력 [9/10](치에 한기: 3)(잭P 한기: 3)
인셉션 게이지 [75/100]
아이리 열기 [1000/1000]
제미오스 행동력 [9/10](18/30)
제미오스(여) "고집부리지 말고...우선은 계약자부터..."
치에 "두, 두 사람 다...나는 괜찮아. 그러니까..."
제미오스 "우리가 안 괜찮아서 그래(요)!"
치에에게 화를 내는 제미오스들. 계약자를 위험해서 지키지 못했다는 것과 친구를 지키지 못한 것이 아직 어린 그들에게는 제법 크게 적용한 모양이다. 그럼에도 웃으며 일어나준 치에를 보며 두 제미오스들은 이내 머쓱하다는 듯이 서로를 바라본다.
제미오스(남) "미, 미안. 치에가 당했다고 해서 말이지....애, 애초에 평소부터 그런 식으로 무시만 해서 정말 미안해."
제미오스(여) "저, 저야말로 항상 소심하게 굴기만 하고...당신의 뜻을 해아리지 못했네요."
그런 두 사람을 보며 화해한 거야? 라는 말을 하는 치에. 그러자 두 제미오스는 아직 화해는 아니지만(요). 라고 말하며 등을 맞대기도 잠시 다시금 결의에 찬 눈으로 서로를 바라본다.
제미오스(남) "나는 너야."
제미오스(여) "저는 당신이에요."
제미오스 "제미오스 둘이서 초협력 플레이로 간다(갑니다)!"
다운 버스트
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※(화속성+빙속성) 원거리 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 콤마가 65 이상이면 이 공격에서 적 유닛의 스킬을 2번까지 무효로 합니다.
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 열기 200 추가 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 제미오스
동장군 "아직이다. 나의 한기는.....무너지지 않으리!"
나오의 공격에도 그는 무너지지 않는다. 아직까지도 최소한의 모습을 다시금 뭉치며 돌진을 시작한다.
제미오스들의 선언이 퍼지며 얕보지 말라는 듯이 혹한의 냉기와 함께 돌진하는 쌍둥이에게 열기로 방어막을 만들어주는 아이리. 둘 다 힘내~라는 응원을 들으며 응!과 네! 라는 긍정의 표시가 들려온다.
동장군의 냉기들을 얼음의 칼날과 화염의 하프로 베어내고 막아내며 이내 불어오는 칼바람이 하프를 놓치게 만든 순간 다른 제미오스가 냉기를 베어가르며 그를 넘겨준다!
제미오스(남) "이거 쓰라고, 나!"
제미오스(여) "고, 고마워..."
고맙다고 말하며 냉기의 검에 화염을 실어 칼바람마저 베어가르는 그녀. 이내 남자아이로 방향을 돌리는 움직임에도 남자아이가 냉기를 상대하느라 정신이 없을 때에 다시금 검을 넘긴다.
제미오스(여) "받으세요, 저!"
제미오스(남) "나이스 패스!"
이내 칼바람을 가르며 드디어 동장군에게 1차적인 피해를 베기로서 준 남자아이. 얼마 남지 않은 힘조차 모모카의 표식으로서 제어당하는 현재 이내 남자아이에게 받은 하프로 날아들어온 화염구에 큰 상처를 입고 만다.
동장군 "윽...고작 꼬맹이 둘에게 밀리다니...나는 그때보다도 더욱 강인한 존재가 되었을 터인데."
연속적인 공격도 잠시 남자아이가 하늘로 오르며 검을 휘두르자 무방비 상태인 그를 공격하려고 할 때 하프의 화염을 실어 여자아이는 남자아이에게 던져준다.
제미오스(여) "어서 쓰세요, 저!"
제미오스(남) "땡큐!"
그렇게 화염으로서 무방비 상태를 극복하며 착륙과 함께 하프를 넘기며 등을 맞대는 쌍둥이.
제미오스(남) "슬슬 희미한데? 마무리 지을까?"
제미오스(여) "필살기로 마무리네요."
제미오스(여) "소리 없는 불꽃과."
제미오스(남) "얼음의 숨결."
제미오스 "제미오스! 다운 버스트!"
여자아이가 방출하는 강렬한 화염은 이내 남자아이가 방출하는 거대한 냉기와 합쳐지며 마치 하나의 폭풍처럼 동장군의 남은 힘마저 덮친 채로 그대로 강렬한 북풍을 꿰뚫으며 화염과 냉기의 태풍 속에서 동장군을 완전히 흩어지게 만들어버린다!
제미오스(남) "조금...오버킬이네?"
제미오스(여) "확실히...그, 그러게요."
(뭔가 공격을 성공시키고 싶은 아쉬움에 남겨봅니다.)
설계에 좀 빈틈이 있었다고 봐야 하나...
블루로즈는 공격기가 아니니..
엔딩이 있다면 마지막 결과창이 엔딩인거야!
다만 후일담은 이 밑으로..
슈코 "근데 말이야, 대피소 필요 없었네?"
포틴P "...그러게. 난 뭐하러 그런 고생을."
아스카 "뭐...현실(리얼)은 언제나 멋지게만 풀리지는 않지. 만일에 대비한건 좋은 판단이었어."
포틴P "그렇게 말해주니 고맙..헤, 헷취!" 훌쩍
슈코 "어, 어라? 프로듀서 감기야?"
포틴P "...난 틀렸어. 옮기 전에...떨어져..."
슈코 "프로듀서어어어어어어어어-!!"
포틴P "저 저 가란다고 진짜 가는거 보소"
아스카 "...언제나처럼 둘을 보고 있으면 심심하지가 않군."
후고븐: 글쎄요...
미치루: 잘 모르겠지만.... 따뜻하니 좋다
아이리 "그러게요~아아, 더워라."
잭P "벗으면 안돼요, 자자!"
잭 더 리퍼 {지금 이러면 백퍼센트 바바리걸이라고.}
볼을 부풀리는 귀여운 아이리의 애교에도 녹지 않고 오히려 옷을 건네며 단호하게 그를 입으라며 뒤도는 잭P. 이내 아이리는 더운데....라고 살짝 불평하면서도 옷을 입어본다. 동장군이 물러가면서 사그라드는 추위 속에서 점점 햇살이 나는 것만 같다. 그 안에서 웃음소리가 들린다. 남자아이의 웃음소리 하나, 여자아이의 웃음소리 둘.
제미오스(남) "너 진짜 괜찮은 거 맞냐?"
제미오스(여) "무리는....좋지 않아요."
치에 "아니야, 아니야. 이젠 정말 괜찮은걸? 봐봐!"
성령들을 걱정시키고 싶지 않은 것도 있지만 이제는 정말로 추위로 입은 상처마저 나은 채로 제미오스들의 앞에서 방방 뛰어보다가 이윽고 그만두는 치에. 마치 눈이 녹은 것만 같은 곳에서 밝은 미소로 제미오스들을 반기는 그녀.
치에 "두 사람, 정말 멋졌어! 화해한 거구나? 응?"
제미오스(남) "화, 화해는 아니라고!"
제미오스(여) "그, 그건 둘 다 계약자의 신변을 걱정해서..."
남자아이는 거기까지 하라고! 라며 여자아이를 말린다. 하지만 평소처럼 걷어차지는 않는다. 오히려 부드럽게 막을 뿐이다. 여자아이도 평소보다도 좀 더 자신감이 있게 말을 하는 걸 보자 역시 화해했네. 라고 웃는 그녀를 보며 이들은 아둥바둥 다투는 것도 멈추고는 치에를 따라 웃으며 말해본다.
제미오스 "당연하지(죠)! 우리는 협력 플레이어니까(협력하는 쌍둥이니까요)!"
물론 마지막에 맞지 않아서 나한테 맞춰달라고! 라고 하는 남자아이에게 게임 중독같은 이야기 그만해주세요...라고 평소에 텐션으로 돌아간다. 그를 보고 잭P와 아이리 역시 알게 모르게 미소를 짓는다.
잭P "아, 그러고보니 코바야카와 구...사에는?"
아이리 "아...하하...그게..저, 정신적 데미지를 좀..."
2. 아스칼론의 설정은 구상은 다 했는데 써먹을 스토리가 아직 안 나와서 아쉽습니다...
3. 미치루가 라이브하는 rp를 쓸 수가 없습니다! 살려줘!!!!
고생 많죠 디미트리P..
그럼 다시 문의 주시길 기다리고 있겠습니다
최근 신인배우에 대한 기사가 화재가 되고 있다. 그 내용은 바로 연예계에서 겪게 되는 일화 중 하나인 극성 스토커. 무려 2달 전부터 스토킹을 하고 있으나 단서를 찾을 수가 없다고 한다.
사건에 냄새가 나는 듯이 조사하는 이들이나 물어뜯는 기자들이 생겨나는 무렵 346 역시 이 사건은 평범하지 않다 판단하며 조사에 들어가기 시작한다.
그렇게 판단하던 때에 치에의 성령인 카우스트가 346에게 협력을 요청해왔다. 그 내용은 다름이 아닌 이러한 내용이었다.
카우스트 “현재 성령계의 감옥에서부터 탈옥수가 발생했습니다. 차원의 불안정으로 인해 넘어간 존재이기에 이 차원에 있는가를 아직까지 알 수 없으나 협력을 요청하고 싶습니다.”
포틴P “뭐, 저희도 평범하지 않다 생각중이니 말입니다. 협력하도록 하죠. 그래서 그 탈옥수는 누구죠?”
이내 카우스트가 던져주는 자료. 보안관과 같은 서부시대 복장의 권총 한 자루를 든 노란 머리의 여성이 보였다. 그것도 몸 곳곳에 나침반이나 GPS를 연상시키는 문신을 한 채로.
카우스트 “탈옥수의 이름은 나침반자리의 픽시스. 물체의 물리적 운동 방향을 중량에 상관없이 비트는 능력과 추적 및 탐지 능력을 가진 성령으로 이로 저지른 흉악범죄로 200년 형벌을 받은 성령입니다.”
포틴P는 추적 및 탐지 능력에 귀를 기울인다. 추적 및 탐지. 사건은 스토킹 범죄. 포틴P는 그 말을 듣고는 혹시 이 능력으로 스토킹을 하는 것인가? 라는 생각을 하며 카우스트의 협력을 받아들이며 그녀의 대한 정보를 다시금 상기하면서 그 배우에 다음 등장장소에 대해 알아보기로 하였다.
그러한 조사에 들어가기 시작한 날은 다름이 아닌 그 신인배우에 영화에 대한 시사회가 존재하는 영화관. 그곳에서부터 역시나 비정상적인 반응이 포착되었다. 성령의 반응이.
포틴P “정말로 성령이었군. 우선은 영화관 내부로 끌어들이지 말아주십시오. 가능한 외부에서 끝내주시길.”
복잡한 도심에 존재하는 영화관 옥상에 선 여성과 한 남성. 이내 카우보이 모자를 고쳐쓰며 여성은 웃어본다.
“내가 쫒아가지 못할 리가 없잖니?”
이내 영화관 내부로 돌입하려는 순간 날아드는 화살을 피하며 다그닥 소리를 내는 카우스트를 바라보는 여성과 겁에 질린 남성.
카우스트 “도망도 여기까지다, 픽시스! 얌전히 감옥으로 돌아가라, 흉악범.”
픽시스 “어머, 황도 12궁이 날 잡으러 오다니. 나, 출새 좀 했니?”
카우스트 “차원의 일그러짐으로 도주한 네놈의 포획을 위하여 협력을 구한 우수한 분들의 수고를 덜기 위해 온 것이다.”
픽시스 “와, 그거 멋지잖니? 누구니?”
카우스트 “그것보다 네녀석, 그 남성은 누구지?! 벌써 인질을 잡은 게냐?!”
픽시스 “열 내면 피부에 안 좋잖니. 이 사람은 나의 계.약.자 비슷한 사람이잖니?”
카우스트 “역시 인질........”
“인질이 아니야!”
“나, 난 협력을 구한 거야! 왜냐면........그, 그 여배우가 데뷔하기 전인 연습생 시절부터 줄곧 팬이었다고. 좋아했다고. 그런데........그런데.......유명해지니까 더는 예전 같지가 않아! 그게 싫었어! 그 사람의 팬이 늘어나는 게 싫어! 팬은 나 혼자면 되는데.”
남자는 자신이 픽시스에게 협력을 자처했다고 설명한다. 왜냐면 자신이 연습생 시절부터 좋아하던 여배우의 팬이 늘어나는 게 싫어서. 그녀를 스토킹해 평판을 떨어트려 팬을 자신만 남게 하고 싶었기에. 픽시스는 그런 그의 욕망을 마음에 들어 했다고 한다.
픽시스 “이야~멋진 남자 아니니? 얘, 다시 봤지 뭐니?"
카우스트 “닥쳐라! 네녀석에게 묵비권 행사 권리는 없다. 얌전히 무기를 버리고 투항해라! 네놈의 속셈은 알고 있다! 계약자를 죽여서 이 세계에 살 권리를 얻을 셈이겠지? 그렇게 두지 않는다!”
픽시스 “싫으면 어쩔 거니? 잡을 거니? 설마 활이 총을 이긴다고 생각하니?”
그런 말이 무섭게 오른손에 권총과 세트인 권총을 뽑으려는 순간 그대로 화살에 맞고 날아가 떨어지는 것을 보며 역시 황도 12궁이니........라면서 한숨을 쉰다.
픽시스 “하지만 명심해 주겠니? 나는 백발백중. 위치정보를 추적하는 능력의 성령이잖니? 다가오는 애들도 너도 모두 맞춰준다는 걸 명심해주겠니?”
눈에서부터 GPS정보를 빛내는 픽시스. 나침반자리의 성령이자 성령계의 흉악범이 움직이기 시작한다.
──────────────────────
나침반자리의 픽시스
HP [1400/1400]
※즉사 무효
※난 나침반이잖니?
-콤마가 40 이하라면 픽시스의 반격을 무시할 수 없습니다.
※필중 사격[0/3]↑
-발동 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※위치 변경[0/5]↑
-발동 턴의 콤마에 따라 효과가 변경됩니다.
콤마 50 이하: 공격을 무효로 합니다.
콤마 51 이상: 픽시스를 대상으로 행동 시 그 턴 소모한 행동력만큼 그 턴의 플레이어의 다른 캐릭터를 다운시킵니다.
※레이더 레이저[0/7]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※운동 방향 변경
-픽시스를 대상으로 원거리 공격 시 주사위가 (콤마-10)보다 작을 경우 공격을 무효로 합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
외형은 20대 후반의 보안관같은 복장을 한 160 초반의 여성입니다. 무기는 오른손에 든 권총 한 자루. 온 몸에 나침반이나 GPS를 연상시키는 문신이 있습니다.
능력은 상대의 위치를 추적하고 탐지하는 능력으로 GPS수준의 추적 능력을 가지고 있습니다. 또한 물체의 중량에 상관없이 운동 방향을 비트는 능력도 겸하고 있는 나침반자리의 성령입니다.
말버릇은 ~잖니?
게다가 자신의 사격실력에 엄청난 자부심이 있답니다. 왜냐면 그 추적능력으로서 빚맞춘 적이 단 한 번도 없기에. 그리고 취미는 위협한 후에 겁먹고 도망치는 대상을 쫒는 것.
각각의 RP
-난 나침반이잖니?: 눈에서부터 GPS 정보를 표시해 적의 위치를 추적합니다.
-필중 사격: 상대의 위치를 바로 추적한 후 백발백중의 사격을 가합니다.
-위치 변경: 자신과 주변의 적당히 방패막이로 쓸만한 것과 위치를 바꾸거나 자신과 다른 아군과의 위치를 변경합니다.
-레이더 레이저: 두 눈을 크게 뜬 채로 레이더를 가동하는 듯이 빛을 내더니 힘을 모은 탄환으로 사격을 가합니다. 마치 레이저처럼 뻗어나갑니다.
-운동 방향 변경: 자신에게 날아드는 원거리 공격을 비틀어버립니다.
대충 이 정도만 알고 가죠. 그리고 계약은 없어요. 황도 12궁도 아닌 범죄자니까요.
뭐 흉악범이라면 이상할 건 없군요
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"저 남자든 저 성령이든 제정신이 아니군."
아나스타샤"팬은 자기혼자면 된다,니...어째서 상대방 생각을 못하는 걸까요?"
모모카"오만한거죠. 그 사람을 진심으로 좋아하는 건 자신밖에 없다는 오만."
"시끄러! 너희들이 뭘안다고!"
남자는 바락바락 악을 썼지만 스테츠킨 권총의 슬라이드를 힘껏 당긴 디미트리P를 보고 본능적으로 입을 다물었다.
픽시스"어머, 그쪽도 총잡이잖니?"
디미트리P"저 성령은 성령계 문제니 치워두고, 넌 그 썩어빠진 정신상태를 고쳐줘야 할 필요가 있겠군."
Баба яга상태
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(3/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
픽시스"난 백발백중인데, 같은 총잡이인 너가 날 이길 수 있으리라 생각하니?"
디미트리P"총잡이? 아줌씨, 눈이 삐었나?"
픽시스가 디미트리P의 도발에 걸리기도 전에 섬광탄 몇개가 그녀의 눈 앞에 떨어지며 굉음과 섬광을 내뿜었다.
디미트리P"난 아줌씨 같은 총잡이(gunslinger)가 아니라 군인(ranger)라고."
모습을 숨긴 채 울려퍼지는 목소리. 픽시스는 그 마녀의 살기에 긴장되는 듯 혀로 입술을 훔쳤다.
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나침반자리의 픽시스
HP [1400/1400]
※즉사 무효
※난 나침반이잖니?
-콤마가 40 이하라면 픽시스의 반격을 무시할 수 없습니다.
※필중 사격[1/3]↑
-발동 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※위치 변경[1/5]↑
-발동 턴의 콤마에 따라 효과가 변경됩니다.
콤마 50 이하: 공격을 무효로 합니다.
콤마 51 이상: 픽시스를 대상으로 행동 시 그 턴 소모한 행동력만큼 그 턴의 플레이어의 다른 캐릭터를 다운시킵니다.
※레이더 레이저[1/7]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※운동 방향 변경
-픽시스를 대상으로 원거리 공격 시 주사위가 (콤마-10)보다 작을 경우 공격을 무효로 합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
카우스트 "아까 설명드린 것이 있긴 하지만...연락을 취해 보죠. 우선 제압에 나서 주십시오."
아스카 "내가 말하기도 뭣하지만, 도전적인 패션이군..."
슈코 "음, 까놓고 말하면 난 안 입을래."
포틴P 사이드 참전
카우스트 "적절한 타이밍이십니다, 기사님. 아, 토토키 공주님도."
아이리 "공주님은 아니에요~노래에 프린세스가 들어가기는 해도."
카우스트 "예, 카우스트 씨. 예...."
잭P "성령계 문제라. 그렇다면 그와 관련된 프로듀서로서....전면적으로 나서야겠지?!"
픽시스 "어머, 반반한 남자가 왔잖니? 너 누구니?"
잭P "당신을 연행하러 온 무언가..."
잭 더 리퍼 {또 하나의 무언가다.}
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
마치 GPS처럼 빛나기 시작하는 두 눈동자를 보며 의아함을 느끼며 수첩에 점점 읽혀지는 것들을 적어가는 잭P. 위치 추적 및 탐지. 그것은 이미 나침반을 넘어선 수준. 그를 통한 사격은 백발백중이라 불리기에 아쉬움이 없다. 또한 물체의 방향을 바꾸는 성가신 능력임을 적어가며 그는 까다롭겠군...이라고 독백한다.
잭P "왠지 모르지만 몇몇 황도 12궁보다 강해보이지 않아?"
잭 더 리퍼 {그 말에...동의가 조금은 간다.}
카우스트 "연락이 왔습니다! 픽시스의 능력은 제가 말씀드린 것 외에는 없습니다! 단 조심하십시오. 이미 일본 전역의 위치를 파악하고 있습니다. 저 여자 하나가 걸어다니는 인공위성과 같다 생각하고 행동해주십시오. 도주나 원거리 공격에 주의를 기해주시길! 대상의 위치정보를 취득해 필중의 사격을 가하는 게 공격 방식입니다."
픽시스 "내가 빵~하면 헤드샷이잖니? 당연한 거잖니? 난 나침반이잖니?"
그런 말을 하는 픽시스. 허나 그 속은 위치 변경을 통해 완전범죄를 꿈꾸거나 추적 능력으로 머리를 노려 사격을 가한 흉악한 범죄자. 그녀의 말에 귀를 기울일 필요가 없었다. 위험한 적임은 확실하지만.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
──────────────────────
나침반자리의 픽시스
HP [1400/1400]
※즉사 무효
※난 나침반이잖니?
-콤마가 40 이하라면 픽시스의 반격을 무시할 수 없습니다.
※필중 사격[2/3]↑
-발동 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※위치 변경[2/5]↑
-발동 턴의 콤마에 따라 효과가 변경됩니다.
콤마 50 이하: 공격을 무효로 합니다.
콤마 51 이상: 픽시스를 대상으로 행동 시 그 턴 소모한 행동력만큼 그 턴의 플레이어의 다른 캐릭터를 다운시킵니다.
※레이더 레이저[2/7]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※운동 방향 변경
-픽시스를 대상으로 원거리 공격 시 주사위가 (콤마-10)보다 작을 경우 공격을 무효로 합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
딜레이 턴 시스템 적용
[지켜야 할게 많으니까] 적용
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:8
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
[필중 사격] 적용
8-2-1+3 =8턴 행동 불가
치명타 적용
히카루 "필살-!!!"
히카루의 킥이 픽시스에게 강렬하게 날아든다. 픽시스가 당황해서 뒤로 물러서지만 이미 늦은 상태. 그대로...
히카루 "저스티스 블레이즈 킥!!!!!!"
픽시스 "...!!!"
굉음과 함께, 히카루의 공격이 작렬한다. 픽시스는 하늘 높이 날아가고, 사격에 맞은 히카루도 바닥을 구른다.
픽시스 "아프잖니!!!"
──────────────────────
나침반자리의 픽시스
HP [1000/1400]
※즉사 무효
※난 나침반이잖니?
-콤마가 40 이하라면 픽시스의 반격을 무시할 수 없습니다.
※필중 사격[3/3]↑
-발동 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※위치 변경[3/5]↑
-발동 턴의 콤마에 따라 효과가 변경됩니다.
콤마 50 이하: 공격을 무효로 합니다.
콤마 51 이상: 픽시스를 대상으로 행동 시 그 턴 소모한 행동력만큼 그 턴의 플레이어의 다른 캐릭터를 다운시킵니다.
※레이더 레이저[3/7]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※운동 방향 변경
-픽시스를 대상으로 원거리 공격 시 주사위가 (콤마-10)보다 작을 경우 공격을 무효로 합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
인셉션 게이지 [10/100]
아이리 열기 [300/1000]
아이리 "에엑? 말도 안돼?! 하늘로 날아가는 데도 총이 명중했어!"
잭P "말했잖아? 백발백중의 추적 능력. 나침반자리다운 힘이야."
픽시스 "후후, 아프지만 제법 스릴이 있잖니?"
잭P "정말로 껄끄러워. 지속되면 위험해. 만에 하나...위치 변경이 나오면...."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
아이리 "위치 변경? 아! 들었어요! 막 그..중량에 상관없이 바꾸는 힘이라고."
잭P "내가 미쳤지! 역시 틈을 만들어야 했어! 괜히...."
픽시스 "나한테서 도망칠 수 있는 사람은 없잖니? 너희도잖니?"
그러한 화끈하고 스릴 넘치는 전투가 반복되는 곳에서 떨고 있는 남성. 여전히 날 방해하지 마! 라고 소리친다.
잭 더 리퍼 {누구야, 저 놈.}
잭P "어어......사생팬. 왜 그..있잖아. 혈서쓰고...아니면 막..무단침입하는 그런 막되먹은 사람들. 연예인한테 잘 붙더라. 뭐, 애초에 연예인이 있기에 사생팬도 있는 것, 아니. 알려진 것이겠지만."
잭P 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [400/1000]
──────────────────────
나침반자리의 픽시스
HP [1000/1400]
※즉사 무효
※난 나침반이잖니?
-콤마가 40 이하라면 픽시스의 반격을 무시할 수 없습니다.
※필중 사격[1/3]↑
-발동 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※위치 변경[4/5]↑
-발동 턴의 콤마에 따라 효과가 변경됩니다.
콤마 50 이하: 공격을 무효로 합니다.
콤마 51 이상: 픽시스를 대상으로 행동 시 그 턴 소모한 행동력만큼 그 턴의 플레이어의 다른 캐릭터를 다운시킵니다.
※레이더 레이저[4/7]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※운동 방향 변경
-픽시스를 대상으로 원거리 공격 시 주사위가 (콤마-10)보다 작을 경우 공격을 무효로 합니다.
──────────────────────
※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
환상향, 그 속에서도 안개가 짙게 깔린 호수의 위에서 그 붉음을 당당히 뽑내는 건물, 홍마관.
그 안 수많은 지식이 잠들어 있는 책들의 보관소, 움직이지 않는 대도서관의 거주지, 브와르 마법도서관
평상시라면 파츄리 널릿지의 책 넘기는 소리와 소악마의 책을 정리하는 소리정도만 들릴 그 곳에서는 생각보다 좀 더 많은 사람이 있었다.
닌p "...흐으읍!"
읽던 책을 보다 기지개를 하며 굳어진 몸을 푸는 닌p
코즈에 "..." zzz
파츄리 "..."
조용히 책장을 넘기는 파츄리와 그 옆쪽에서 조용히 자고 있는 코즈에
그리고 저 멀리 책장 사이를 넘어가며 책을 정리하는 소악마까지
346의 개인 사무실에서 여러 업무를 처리하고 있을 닌p는 특별한 조사를 위해서 브와르 도서관에서 머무르고 있었다.
위그드라실의 바탕이 되는 북유럽 신화 및 그 외 기타 신화의 조사
세계관 합선 이후 등장할 수 있는 다양한 세계관들과, 현재 346에서 거대한 사건의 축이 되는 위그드라실의 근원 신화인 북유럽 신화들까지
각자 각기 다른 문제들로 일을 처리하고 있는 프로듀서들에 비해서 여러 잡다한 사건들을 도맡아서 하고 있는 닌p에게 이러한 다양한 자료 조사는 적절한 일들이라고 할 수 있었다.
하지만 그러한 일들도 슬슬 마무리를 해야할 시간이 오고 있었다.
삐리리리리리리
닌p "앗"
파츄리 "..도서관 내는 정숙이야."
닌p "아하하.. 죄송함돠."
조용히 울리는 작은 통신용 호출기
대충 연결하여 간단하게 소식을 들은 닌p는 호출기를 껐다.
닌p "슬슬 복귀해야 할 것 같네..."
소악마 "어머, 돌아가시는건가요?"
닌p "아, 네. 아무래도 가까운 시일내로 돌아가야 할 것 같네요."
소리를 듣고 나타난 소악마의 질문에 답하는 닌p
닌p "자료 조사하는 것도 슬슬 질려가던 참이니까요."
소악마 "그런가요. 그럼 돌아가는 시기는 언제쯤으로..?"
닌p "최대한 빨리 돌아가야죠. 유키미양이나 연락할 분들이 꽤 있으니까요."
각기 다른 사정으로 잠시 떨어져있는 이들을 생각한 닌p는 의자를 뒤로 밀고 일어났다.
닌p "그럼 짐부터 싸야겠네요. 조사한 자료가 좀 많아서..."
파츄리 "..가는거야?"
닌p "좀 이따가요. 코즈에는 데리고 가야죠."
곤히 자고 있는 코즈에를 바라보던 닌p는 잠시 후 짐의 정리를 위해 조용한 발걸음으로 도서관을 뒤로 하였다.
얼마 지나지 않아 머무르던 방에 도착한 닌p는 깔끔하게 정리된 짐과 그 앞에 서있는 소쇄한 메이드를 보았다.
닌p "..빠르기도 하네요. 자주 느끼던 거지만.."
사쿠야 "아가씨에게 들었습니다. 곧 다시 출발하신다고.."
닌p "그렇죠, 이제 슬슬 현장에도 나가야 하니까요."
조용히 닌p를 바라보던 메이드, 이자요이 사쿠야는 다시 말을 이어 나갔다.
사쿠야 "아가씨의 전언입니다. 미셸에게 안부 전해줘, 라고.."
닌p "아, 알겠습니다. 다음에 또 보자고 전해주시겠어요?"
레밀리아의 말을 전한 사쿠야는 닌p의 대답을 듣고 고개를 끄덕이더니 어느 순간 사라져 있었다.
닌p "이래서야, 바로 출발하는게 나으려나..."
머리를 긁적이며 짐을 챙기는 닌p
코즈에 "..같이가 프로듀서"
닌p "코즈에, 일어났어?"
아공간을 통해 닌p의 옆에 나타난 코즈에, 바로 아공간에 짐들을 넣은 코즈에는 닌p에게 말을 전했다.
코즈에 "..파츄리하고, 소악마가 다음에 또 보자고 하더라..."
닌p "그런가."
고개를 끄덕인 닌p
닌p "그나저나, 유키미양의 일은 어느정도 해결되었으려나."
코즈에 "...잘 모르겠어,큰 문제 같아보이기는 했는데.."
닌p "가서 연락해 볼까?"
코즈에 "..응.."
잠시 헤어진 동료 마녀의 근황을 생각하던 닌p와 코즈에는 함께 정문을 지나 홍마관을 나섰다.
닌p&코즈에 듀오 복귀 (유키미와 악마들 rp는 이후 추가)
※닌p에게 새로운 기믹 추가
-닌p는 브와르 도서관에서 다양한 자료들을 조사하고 정리하였습니다.
-니플헤임이나 여러 다양한 신화에서 비롯된 이벤트가 있을 시 그에 대한 내용을 어느정도 설명해 줄 수 있습니다.
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
나오 "짜증나네, 저 말투..."
크시코스P "...뭐, 그런 자식일 테니까. 세상 모든 일에서 자신이 주인공이어야만 하고, 스포트라이트는 항상 자신에게. 온 세상이 연극이나 다름없다고 생각하는 자아도취적인 성격... 이랄까. 옛날에 몇 번 만나 보긴 했는데, 하나같이 과장된 말투에 행동에... 밥맛이었지.
나오 "에휴. 알 만하네."
나오 [심호흡], X=1
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X = 1~10)
※ 광기가 X 감소합니다.
나오 "하아. 진짜... 구제불능이네, 이 녀석은."
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
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나침반자리의 픽시스
HP [1000/1400]
※즉사 무효
※난 나침반이잖니?
-콤마가 40 이하라면 픽시스의 반격을 무시할 수 없습니다.
※필중 사격[2/3]↑
-발동 턴의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※위치 변경[5/5]↑
-발동 턴의 콤마에 따라 효과가 변경됩니다.
콤마 50 이하: 공격을 무효로 합니다.
콤마 51 이상: 픽시스를 대상으로 행동 시 그 턴 소모한 행동력만큼 그 턴의 플레이어의 다른 캐릭터를 다운시킵니다.
※레이더 레이저[5/7]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자의 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시킵니다.
※운동 방향 변경
-픽시스를 대상으로 원거리 공격 시 주사위가 (콤마-10)보다 작을 경우 공격을 무효로 합니다.
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※적용중인 효과
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.