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[주사위] 생존본능 TRPG (#130)
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본문 - 12-19, 2017 03:44에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
300개의 댓글이 있습니다.
아리스 '물 속이면서...'
후미카 '아리스, 살짝 태클 걸고 싶은 표정이네요...'
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거친 파도의 키오라
체력 [485/2000]
충성도 : 0
※ 수속성/빙속성 반감, 뇌속성 약점(1.5배), 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 키오라[3/3]↓ [비활성화][2/4]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
행동자가 공격했을 경우 : 충성도 +1, 그 턴 공격자가 입히는 데미지는 0이 되고, 사용 자원의 절반을 돌려받으며, 키오라의 다른 모든 스킬을 무시합니다.
(키오라가 공격자를 파도로 감쌉니다.)
행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우 : 충성도 -1. 키오라의 일축 카운트를 +1 하고, 카운트가 가장 많이 남은 키오라의 스킬의 카운트 하나를 -1 합니다.
(키오라가 바다의 신비한 기운을 모읍니다.)
충성도가 5 이상일 경우 : 충성도 -5. 남은 전투 동안, 키오라는 "행동력 소모량이 9 이하인 공격에 데미지를 입지 않으며, 공격자는 콤마 값이 50이하라면 9턴 다운시킨다"를 얻습니다.
(키오라가 바닷속에서 무시무시한 크라켄 괴수들을 불러냅니다.)
※ 타사의 쌍지창
- 무효화 및 무시 불능.
- 공격자의 콤마 값이 (주사위 값 - 20) 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 키오라의 일축 [카운트 : 4]
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 카운트를 1 증가시킵니다. 그 후, 행동자가 카운트 이하의 행동 자원을 소모했고 콤마 값이 30 이하였다면, 행동을 무효화시키고 사용 자원의 절반을 돌려받습니다.
※ 내리덮는 파도 [0/4]↓
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자를 4턴 다운시킵니다. 20 이하였다면, 추가로 행동자의 다른 캐릭터들도 3턴 다운시킵니다.
※ 신사냥꾼 문어 [4/6]↓(비활성화)
- 활성화 상태인 동안, 공격자의 콤마 값이 짝수라면 3턴 다운시킵니다.
- 키오라의 충성도가 0이 되었을 때, 이 스킬은 비활성화 상태로 되돌아가고 카운트가 6으로 초기화됩니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(2)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +13(1회)
이에 관한 문의 등도 받고 있습니다. 힘 닿는 데까지 꼼꼼히 하긴 했는데 누락이나 미스가 있을지도 모르니 걸리는 게 있다면 이야기 해 주세요
방어 효과와는 별개라면, [관통] 효과는 받는 건가요?
부가 효과 무시는 [관통]으로 인한 다운도 무시하나요?
방해 효과 무시, 혹은 스킬 무효화와는 무관하며 기본적으로 평소대로 무시할 수 있죠.
다만 관통이 달린 스킬이 무효 불가까지 있으면 도저히 막을 수 없게 되기 때문에 제가 경계하는 거고요...
노노의 패시브는 고민해 본 부분인데, 관통에 뚫리면 밸런싱을 다시 해야 할 판이라 논외. 그러니까 굳이 적절한 표현을 쓰자면 회피로 판정한다고 보시면 될 겁니다. 관통 달린 스킬이어도 무시 가능. 이게 관통당하면 노노가 한방에 엄청나게 페널티를 받아야 하기 때문에 특별 재정..
[더 이상 물러서지 않을 건데요!]는 제가 놓친 부분 같네요. 이건 나중에 제가 수정안을 적어 오겠습니다.
[더 이상 물러서지 않을 건데요!]는 [히...히익!]의 강화 스킬이긴 하지만, 뭐... 워낙 형편 좋은 스킬이니 관통이 붙는 것 정도는 밸런스적으로 문제 없을 것 같기도 하네요.
아, 그런데 그럼 다운 2배수는 또 적용되는 건가..?! 음... 의욕 충전도 있으니 나쁘진 않은 정도일 것 같지만요... 관통이 많이 나오리라 생각하지도 않고.
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [500/1000]
키오라 "으아아! 열 받네 진짜!"
아이리 "어쪄지? 정말로 괴롭히는 것 같네."
잭P "먼저 공격한 건 저쪽이야. 어서 저 입을 틀어막자."
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
잭P '.......'
잭P '......위험해.'
가슴 쪽을 부여잡으며 위험하다고 속삭이는 그를 보며 속이 안 좋으신가? 라고 아이리는 고개를 갸우뚱거린다.
잭P 행동력 [5/10](사이코 체인)
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [100/1000]
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거친 파도의 키오라
체력 [485/2000]
충성도 : 0
※ 수속성/빙속성 반감, 뇌속성 약점(1.5배), 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 키오라[3/3]↓ [비활성화][1/4]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
행동자가 공격했을 경우 : 충성도 +1, 그 턴 공격자가 입히는 데미지는 0이 되고, 사용 자원의 절반을 돌려받으며, 키오라의 다른 모든 스킬을 무시합니다.
(키오라가 공격자를 파도로 감쌉니다.)
행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우 : 충성도 -1. 키오라의 일축 카운트를 +1 하고, 카운트가 가장 많이 남은 키오라의 스킬의 카운트 하나를 -1 합니다.
(키오라가 바다의 신비한 기운을 모읍니다.)
충성도가 5 이상일 경우 : 충성도 -5. 남은 전투 동안, 키오라는 "행동력 소모량이 9 이하인 공격에 데미지를 입지 않으며, 공격자는 콤마 값이 50이하라면 9턴 다운시킨다"를 얻습니다.
(키오라가 바닷속에서 무시무시한 크라켄 괴수들을 불러냅니다.)
※ 타사의 쌍지창
- 무효화 및 무시 불능.
- 공격자의 콤마 값이 (주사위 값 - 20) 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 키오라의 일축 [카운트 : 5]
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 카운트를 1 증가시킵니다. 그 후, 행동자가 카운트 이하의 행동 자원을 소모했고 콤마 값이 30 이하였다면, 행동을 무효화시키고 사용 자원의 절반을 돌려받습니다.
※ 내리덮는 파도 [3/4]↓
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자를 4턴 다운시킵니다. 20 이하였다면, 추가로 행동자의 다른 캐릭터들도 3턴 다운시킵니다.
※ 신사냥꾼 문어 [3/6]↓(비활성화)
- 활성화 상태인 동안, 공격자의 콤마 값이 짝수라면 3턴 다운시킵니다.
- 키오라의 충성도가 0이 되었을 때, 이 스킬은 비활성화 상태로 되돌아가고 카운트가 6으로 초기화됩니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(2)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
트리 다이어그램 : 다음 공격행동자의 공격 위력 +13(1회)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
원작 리스펙트와 밸런싱을 함께 잡는건 늘 힘든 일이죠(...)
그래도 만들 당시에는 순수체력 2000에, 3턴마다 실질적으로 공격 원천봉쇄 + 타사의 쌍지창 때문에 루즈해지지 않을까 걱정하긴 했지만요. 뭐 실제로 별로 재밌는 기믹의 스폰도 아니었고, 그 덕에 시간을 오래 끌기도 했네요...
슬슬 해치워야겠습니다. 시험도 거진 끝났으니...!
나오 - 행동력(10/10), 광기(0 : 안정)
키오라 "흥, 뭐야? 이번에는 머리카락? 장난칠 기분 아니니까, 저리 비키지 그래?"
우뚝. 나오가 그 말에 반응해 멈춰섰다. 크시코스P는 속으로 한숨을 쉬었다.
크시코스P '아, 젠장맞을. 저 녀석, 매를 벌어도 아주 거하게 버는군...'
나오 "야! 야, 너, 너...! 방금 뭐라고 그랬어! 이상한 포크나 들고 있는 주제에! 가만 안 둬...!!"
나오의 머리카락이 그 마음 상태를 반영하듯, 요란하게 떨렸다.
나오 [형태변화 – 철권]
힘을 최대로 모아, 머리카락으로 이루어진 어마어마하게 큰 주먹 한 방을 날립니다.
※ 행동력 10 소모. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
※ 주사위 값의 (3+X)배 데미지로 공격합니다. (X = 적의 최대 체력/1000, 최대 4, 소숫점 이하 버림)
※ 근접 공격.
키오라 "케헤엑!?"
나오 "머리카락 맛이 어때! 이... 이 해물 냄새 나는 녀석!
충격파에 피격당한 키오라는 잔뜩 지쳐 보였다.
......
키오라 '......? 잠깐이지만, 저 머리카락을 쓰는 녀석에게서 엘드라지와 비슷한 무언가의 느낌이...?'
키오라 '아니, 기분 탓이었나...'
......
데미지 (67+13)×5 = 400
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거친 파도의 키오라
체력 [85/2000]
충성도 : 2
※ 수속성/빙속성 반감, 뇌속성 약점(1.5배), 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 키오라[3/3]↓ [비활성화][0/4]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
행동자가 공격했을 경우 : 충성도 +1, 그 턴 공격자가 입히는 데미지는 0이 되고, 사용 자원의 절반을 돌려받으며, 키오라의 다른 모든 스킬을 무시합니다.
(키오라가 공격자를 파도로 감쌉니다.)
행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우 : 충성도 -1. 키오라의 일축 카운트를 +1 하고, 카운트가 가장 많이 남은 키오라의 스킬의 카운트 하나를 -1 합니다.
(키오라가 바다의 신비한 기운을 모읍니다.)
충성도가 5 이상일 경우 : 충성도 -5. 남은 전투 동안, 키오라는 "행동력 소모량이 9 이하인 공격에 데미지를 입지 않으며, 공격자는 콤마 값이 50이하라면 9턴 다운시킨다"를 얻습니다.
(키오라가 바닷속에서 무시무시한 크라켄 괴수들을 불러냅니다.)
※ 타사의 쌍지창
- 무효화 및 무시 불능.
- 공격자의 콤마 값이 (주사위 값 - 20) 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 키오라의 일축 [카운트 : 6]
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 카운트를 1 증가시킵니다. 그 후, 행동자가 카운트 이하의 행동 자원을 소모했고 콤마 값이 30 이하였다면, 행동을 무효화시키고 사용 자원의 절반을 돌려받습니다.
※ 내리덮는 파도 [2/4]↓
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자를 4턴 다운시킵니다. 20 이하였다면, 추가로 행동자의 다른 캐릭터들도 3턴 다운시킵니다.
※ 신사냥꾼 문어 [2/6]↓(비활성화)
- 활성화 상태인 동안, 공격자의 콤마 값이 짝수라면 3턴 다운시킵니다.
- 키오라의 충성도가 0이 되었을 때, 이 스킬은 비활성화 상태로 되돌아가고 카운트가 6으로 초기화됩니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(2)로 초기화합니다.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
나오처럼 순한 애가 어쩌다 이런거에 엮였을까
미안하다 나오... 어떻게든 떡밥 빨리 회수해 줄게...
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [200/1000]
나오의 분노가 섞인 강렬한 머리카락이 키오라를 넘겨트리자 그녀는 삼지창을 지팡이 대용으로 사용하며 허리를 두드리며 노인처럼 다시 일어선다. 그 지탱하는 장소가 바다라는 것이 문제지만.
아이리 "나오 쨩....화내면 무섭네."
잭P "원래 사람은 다들 그래."
강렬한 충격파에서 일보 물러난 두 사람은 다시금 움직인다. 그녀가 자신을 발견해서 이상한 소리를 하기 전에 기절시켜야 한다며 사슬을 갈고닦기 시작한다.
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
갈고 닦은 하나의 사슬. 사슬에 달린 칼날은 매섭게 키오라를 노린다. 날아드는 사슬이 간사한 누군가를 떠올리게 하는 폼으로 날아들며 그대로 키오라를 속박하더니 마치 뱀과 같이 접근한 사슬에 달린 단검은 그대로 키오라의 핀포인트를 가격하며 그녀를 점점 기절시키며 제압한다.
하지만 그러면서도 키오라는 여전히 입을 연다.
키오라 ".....여기 있는 녀석들은...저 여자애나 너처럼...몸에 뭘 쑤셔박고 다니나봐?"
그 말을 듣더니 잭P는 키오라를 확실하게 순간적으로 기절시키며 그녀가 있던 바다에서부터 사슬을 끌어당겨 모래사장까지 그녀를 데려온다. 매치지 않고 최대한 조심히 그녀를 배려하며 옮긴 차가운 겨울의 모래사장에 그녀를 눕혀놓는다.
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거친 파도의 키오라
체력 [0/2000]
충성도 : 2
※ 수속성/빙속성 반감, 뇌속성 약점(1.5배), 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 플레인즈워커 능력 - 키오라[2/3]↓ [활성화][0/4]↓
- 이하의 능력들 중 조건을 만족시키는 것 하나가 발동됩니다. 조건을 동시에 만족할 경우, 그것들 중 가장 아래쪽의 능력 하나만이 발동됩니다.
행동자가 공격했을 경우 : 충성도 +1, 그 턴 공격자가 입히는 데미지는 0이 되고, 사용 자원의 절반을 돌려받으며, 키오라의 다른 모든 스킬을 무시합니다.
(키오라가 공격자를 파도로 감쌉니다.)
행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우 : 충성도 -1. 키오라의 일축 카운트를 +1 하고, 카운트가 가장 많이 남은 키오라의 스킬의 카운트 하나를 -1 합니다.
(키오라가 바다의 신비한 기운을 모읍니다.)
충성도가 5 이상일 경우 : 충성도 -5. 남은 전투 동안, 키오라는 "행동력 소모량이 9 이하인 공격에 데미지를 입지 않으며, 공격자는 콤마 값이 50이하라면 9턴 다운시킨다"를 얻습니다.
(키오라가 바닷속에서 무시무시한 크라켄 괴수들을 불러냅니다.)
※ 타사의 쌍지창
- 무효화 및 무시 불능.
- 공격자의 콤마 값이 (주사위 값 - 20) 이하라면 3턴 다운시킵니다.
※ 키오라의 일축 [카운트 : 6]
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 카운트를 1 증가시킵니다. 그 후, 행동자가 카운트 이하의 행동 자원을 소모했고 콤마 값이 30 이하였다면, 행동을 무효화시키고 사용 자원의 절반을 돌려받습니다.
※ 내리덮는 파도 [1/4]↓
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자를 4턴 다운시킵니다. 20 이하였다면, 추가로 행동자의 다른 캐릭터들도 3턴 다운시킵니다.
※ 신사냥꾼 문어 [1/6]↓(비활성화)
- 활성화 상태인 동안, 공격자의 콤마 값이 짝수라면 3턴 다운시킵니다.
- 키오라의 충성도가 0이 되었을 때, 이 스킬은 비활성화 상태로 되돌아가고 카운트가 6으로 초기화됩니다.
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<특수 룰>
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 백의 자리 수만큼 충성도를 차감합니다. 1000 이상의 데미지라면 10 차감합니다.
- 충성도가 0 이하가 되었다면, "플레인즈워커 능력"을 [4/4]턴 동안 비활성화시킵니다. 그 후 충성도를 초기값(2)로 초기화합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
잠시 정신을 잃은 듯 보인 키오라는 곧, 쌍지창을 쥔 채로 눈을 다시 떴다.
키오라 "이, 이럴 리가... 없는데! 이 쌍지창의 힘과 내 능력이라면... 무적일 텐데..."
키오라 "아니, 아니야... 운 나쁘게 이상한 차원에 걸려 버렸을 뿐. 마나도 지나치게 안정되어 있어서 아무런 격동도 느껴지지 않고... 젠디카르나 테로스의 바다와 달리 이곳의 바다에는 괴물 하나 없어..."
역시나, 자기 편한 대로 생각하는 키오라였다.
키오라 "치잇, 마음 같아서는 이 쌍지창의 진정한 힘으로 바다를 통째로 불러오고 싶지만... 급한 일이 있으니까, 이만 실례!"
그리고는, 이제는 몇 번이고 본 다른 플레인즈워커들처럼, 키오라는 그들의 차원에서 사라졌다.
차원을 마음대로 넘나드는 플레인즈워커를 구속한다는 것은, 거의 불가능한 일이었던 것이다.
......
키오라 "조금만 기다려, 젠디카르의 동포들...!"
키오라 "그리고 각오해, 울라... 코지... 에메리아...! 엘드라지 녀석들! 나, 키오라가 돌아왔으니까...!"
......
음... 스폰이라도 하고 싶은데 해도 되는 걸까.
디미트리P"그럼....건다."
포틴P와 미시로 전무, 아키하 박사, 연구원들의 주목을 받으며 디미트리P는 귀에 헤드셋을 연결하면서 터치스크린을 조작했다. 벽면에 걸린 커다란 화면에 흑백 노이즈가 끼면서 '신호 수신 중'이라는 메시지가 나타났다. 그리고 잠시 후, 화면의 흑백 노이즈가 걷히더니 한 남성의 얼굴이 보였다. 디미트리P는 물론이요, 포틴P도 잘 아는 레인저의 울만 소령이였다.
울만"아, 아 마이크 테스트! 제군들, 잘 들리나?"
변함없이 쾌활한 목소리를 내는 울만의 모습에 디미트리P는 피식 웃어버렸다. 자세히보니 통신기 앞에는 울만뿐만이 아니라 다른 레인저 대원들도 있는 듯 했다.
디미트리P"그래, 아주 잘 들려. 그쪽에선 잘 보여?"
울만"그래. 너하고 포틴 프로듀서, 그리고....모르시는 분들까지. 그나저나 디미트리, 너 정장 진짜 안어울린다."
울만의 디스에 디미트리P도 조소하며 되받아쳤다.
디미트리P"너가 입는 것보단 훨씬 나을 걸."
울만"웃기는 소리."
니플헤임과 달리 핵전쟁으로 통신설비가 거의 없어진 메트로를 위해 아키하가 개발한 에인헤랴르를 중계기로 사용하는 화상통신장비. 농수산물과 탄약, 비타민제를 넣은 낙하물자에 러시아어로 설치방법, 설명이 적힌 메뉴얼을 동봉해서 보내놓고 설치가 되길 기다린 끝에, 결과는 대성공이였다. 설치가 제대로 되지 않을까 걱정했지만 기우에 불과한 듯 했다.
디미트리P"보급품은 받았냐?"
울만"어, 설마 낙하시켜서 받아가는 방식일 줄은 꿈에도 몰랐지만."
울만은 잠시 등을 돌려서 무언가를 꺼내 통신장비에 부착된 카메라 앞에 들이내밀었다. 그것은 선명한 연녹색이 매우 맛있어 보이는 양배추였다.
울만"비타민제, 농수산물, 탄약...그리고 이 통신장비까지. 기대 이상이야. 아, 하지만 이 물자 떨어뜨리는 사람들한테 전해줘. 떨어뜨릴거면 레닌도서관 앞에 떨궈달라고. 이거, 칼리닌 대로에 낙하해서 가져오는데 힘들었다고. 돌연변이 몰려오는데다 칼리닌 대로에서 역까지 거리는 멀고 심지어 무거워."
디미트리P"알겠어. 에인헤랴르 쪽에 부탁해볼게. 그거 말고 부탁할 건 있어?"
울만"없어! 현재까지로서는 말이지."
디미트리P"알겠어. 그리고 일주일 뒤, 이 시간에 346과 폴리스와의 회의가 있으니 의회에 알려줘."
디미트리P의 말에 울만은 장난스레 경례하며 쾌활히 말했다.
울만"Есть(라져)! 그럼 좋은 하루 보내라, 디미트리!"
디미트리P"너야말로, 좋은 하루 보내라."
화면이 검은 색으로 암전되자 아키하가 만족스러운 듯 고개를 끄덕였다.
아키하"통신상태는 원활하군. 에인헤랴르를 중계기로 쓴 게 정답인 모양이야."
디미트리P"설마 진짜 가능하게 만들 줄은 몰랐는데 말야. 수고했다, 이케부쿠로."
태블릿을 만지작거리던 포틴P 또한 고개를 끄덕이고 말했다.
포틴P"울만씨가 말했던 사항도 에인헤랴르에 전달했습니다. 수송선이 방사선에 노출되는 시간을 짧게하기 위해 칼리닌 대로에 물자를 떨어뜨렸지만 울만씨 말대로 문제점이 있으니 낙하지점을 바꿔야겠네요."
디미트리P"고맙군, 사령관."
포틴P"감사인사는 병기담당인 아리스에게 해주세요. 수송선이 메트로에 다녀올때마다 제염작업에 방호복에 신경쓸게 한두개가 아니라면서 툴툴대고 있거든요."
디미트리P"음...."
이세계간 통신장비를 지그시 쳐다보던 아키하는 뭔가가 번쩍 떠오른 듯 양쪽 손바닥을 짝,하고 맞부딪혔다.
아키하"이세계와의 통신이 가능하다면 이세계로의 방송 송출도 가능할테지. 이걸 깜빡 잊고 있었군."
디미트리P"방송 송출? 어디다 써먹으려고?"
아키하"그거야 당연히 아이돌 방송을 폴리스에 내보내는 걸로 정해진 것 아닌가."
디미트리P"....뭐?"
아키하"테란군의 반응이 폭발적이였던 걸 봐서는 아마 레인저도 별반 다르지 않을 것 같은데..."
디미트리P"그거야 불 보듯 뻔한 일이잖냐. 안나같은 여자도 있긴 하지만 기본적으로 남자만 우글거리는 곳이니까."
디미트리P는 자신의 전우들과 훈련시켰던 후배들이 텔레비전 앞에서 아이돌들의 콘서트를 보고 열광하는 모습을 상상해보았다.
쉬는 시간이면 쉬는 시간마다 모니터 앞에 한데 모여 러시아어가 아닌 일본어 노래를 부르며 레인저 군복을 입고 응원복을 휘두르는 스토커들. 진짜 더 나아가면 안무도 연습해서 다 같이 춤춘다.
디미트리P"...완전 개판이잖냐!"
아키하"사업 확장에는 더할 나위없는 기회라고 생각한다만."
디미트리P"아니, 이쪽하고 저쪽하고는 화폐단위도 다른데 사업이 될 일이 있을 리가 없잖아."
치히로"저 부르신건가요?"
디미트리P"아니, 아니. 당신 부른 적 없어. 그것보다 어떻게 알고 온거야?"
포틴P"돈 냄새를 맡고 오신 모양입니다...역시 귀신, 악마, 치히로..."
아이돌 산업 확장...확실히 구미가 당기는 건수군요
RP도 안 써지고...
새해가 되기 전에 뭐라도 스토리 진행을 하고는 싶은데!
흐음... 스폰으로라도 드러내볼까나요- 오랜만에 무대에 서는 식으로 스폰을 해도 될 것 같은데-
다만... 지금 스폰을 짜기엔 힘들 것 같군요... 시험 기간이라는 점도 있기도 하고... 저녁에도 나갈 일이 있고...
뭐... 설마 오늘 내로 스폰이 안되겠어요? 스폰 기다렸다가 다음 스폰으로 해보는 걸로~
람쥐P 메인 이벤을 먼저 준비해야하나 이걸 먼저 준비해야 하나... HAHA
뭐 내키는 걸 먼저하는 거죠 하핳 (외면)
물론 그 전에 에르 이벤트를 올해안에 열어야 하지만요. 후우...이제 RP와 시트만 한두번 손보면 그만이니 올해 안에 열어봅니다.
미치루는 [OOHARA]라는 영문명이 고풍스럽게 쓰인 빵집에서 얼굴을 한 껏 지푸렸다.
바퀴가 나왔다는 사실보다, 설비과 관리를 한껏 갖춘 빵집을 바퀴가 뚫었다는게 놀랍고 불쾌했다. 게다가 그 내용이 어떻든 결국은 자신의 이름을 건 빵집이다. 그것에 흠집이 생기는 사실에 미치루는 으르렁거리듯 짜증을 내었다.
일단은 영업 정지 처분을 내리고, 안으로 들어갔다.
후고븐: 그냥 건물 채로 날려버리면 안 될까요?
미치루: 우린 바퀴잡으러 왔는데요.
후고븐: 건물은 하나 더 사면 되잖아요?
미치루: 돈 걱정이 아니라, 이런 건 최소한 조용하게 끝내고싶다고요.
후고븐: 이쪽 설비로 해결 안 되는 거면...이미 상식을 벗어난 학계보고감인데요.
미치루: 뭐, 어차피 아이돌을 부르는 건 당연한 수순이겠지만...
미치루는 그 안에서 발견했다. 후고븐 마저도 그것을 올려다보았다.
미치루: .....바퀴라...그래 바퀴는 바퀴네요.
겁나 크다.
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겁나 큰 바퀴벌레
[2000/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(3/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(4/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(5/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(7/7)↓ [비활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
<점핑 스타트 턴 시스템>[5/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
노노 "... 무우리이이..." 부들부들
람쥐P "... 크니까 더... 아니, 말을 말자."
미레이 "무리잇..."
노노 "무리..."
람쥐P "정신 차려. 어쨌든 잡긴 해야지."
미레이 "그, 그건 그렇지만..."
노노 "무리인데요... 절대 무리인데요..."
람쥐P "... 우선 거리는 떨어져도 되니ㄲ"
미레이/노노 (후다닥)
람쥐P "빠르군..."
======
람쥐P/미레이 & 노노 참전
[히익! 무리인데요!!] : RP적으로 두렵거나 강한 상대인 경우, [의욕]이 2인 상태로 시작합니다.
- 두렵고 강한 상대라도, 동료와 함께 이겨내어 발동하지 않을 수 있습니다.
- (즉, 발동시키고 싶을 떄 발동하는 재미/RP용 패시브입니다.)
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
미레이 "저런 건 싫다곳! 절대롯!!"
람쥐P "그럼 뭐 어떡하냐, 저걸 그대로 둘 수는 없잖아?"
미레이 "그, 그건 그렇지만..."
노노 "손대기도 싫은데요..."
람쥐P "... 뭐, 이해는 한다..."
람쥐P "좋아, 그럼 내가 최대한 이 녀석이 그쪽으로 접근 못하게 막아보지. 그러니까 그 뒤에서라도 확실히 싸워달라고."
미레이 "으... 이 정도 뒤라면야..."
노노 "무리지만... 알겠는 건데요..."
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람쥐P/미레이 행동력 20%
노노 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 5
미레이 - [장착]
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겁나 큰 바퀴벌레
[2000/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(2/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(3/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(4/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(6/7)↓ [비활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
<점핑 스타트 턴 시스템>[4/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
아카네 "최근 만족스러운 상대가 없었는데, 불타오르는군요!! 한 수 부탁드립니다!!" 화르륵
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모 : 10
※위력 5배
난데없이 교통사고급의 공격을 당한 적은 바닥을 긁으며 한참을 밀려났지만, 부서지거나 뒤집히지 않고 자세를 유지하며 버텨냈다. 주변에선 질색하는 소리가 들려왔지만, 아카네는 그리 나쁘지만도 않은 모양이다.
아카네 "좋네요! 호적수가 될 것 같습니다! 자, 모습은 다르지만 전력으로 부딪혀 보죠!!
54x5x2=540
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겁나 큰 바퀴벌레
[1460/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(1/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(2/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(3/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(5/7)↓ [비활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
<점핑 스타트 턴 시스템>[3/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"아냐, 모모카. 적당히 하고 내 뒤에서 나와."
디미트리P는 자신의 등 뒤에서 벌벌떠는 아냐와 모모카를 잡고 앞으로 내보내려 했으나 예상외로 그 둘도 필사적이였다.
모모카"저런 끔찍한 생물하고 싸우라니, 있을 수 없는 일이예요!"
아나스타샤"크고....проти́вный..징그러워요..."
디미트리P"그렇게 겁나는거냐...."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"메트로의 지상에도 가끔 저런게 나오긴 했지. 공격성은 거의 없어서 신경도 안썼지만."
아카네의 전력 봄-바에 튕겨나갔던 바퀴벌레는 이번엔 디미트리P 일행 쪽을 향해 더듬이를 옮겼다.
아나스타샤"서....설마...이쪽으로 오는걸까요?"
디미트리P"글쎄다..."
말하기 무섭게, 디미트리P쪽을 향해 전력으로 뽈뽈 기어오는 바퀴벌레. 그 모습에 모모카와 아나스타샤의 얼굴이 새하얘지며 비명이 미치루의 빵집 전체에 울려퍼졌다.
모모카&아나스타샤"꺄아아아아아!"
디미트리P"어허, 어딜."
디미트리P가 무심한 듯이 뽑아 완전자동으로 땅바닥에 갈긴 스테츠킨 권총사격에 바퀴벌레는 돌진하다말고 유턴해서 원래있던 자리로 돌아갔다.
늬바"저게 그렇게 끔찍한건가?"
디미트리P"나도 잘 모르겠는 걸. 너나 나나 저것보다 더한 것도 많이 봤는데 말이지."
모모카"두 분이 비정상이신 거예요!!"
==========
겁나 큰 바퀴벌레
[1460/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(0/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(1/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(2/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(4/7)↓ [비활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
<점핑 스타트 턴 시스템>[2/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
아이리 열기 [200/1000]
아이리 (식겁)
사에 "저기, 아이리 씨?"
손가락으로 아이리를 콕콕 찔러보는 사에. 그러나 그녀는 경직된 채로 아무런 행동도 취할 수 없었다.
사에 "아이리 씨는 저러한 상대도 포용 가능하시다 생각했는데 말이어요~"
아이리 "무리무리무리, 절대 무리! 주방에서 볼때도 그날 어지럽혀서 엄마한테 혼났는걸!"
사에 "뭐, 그러면 우선은 후방으로 가볼까요? 아직 큰 움직임은 없으시니 말이어요."
아이리 "그래그래, 사에 쨩은 아직 아프니까! 사에 쨩을 배려해야지?"
스위트 스마일
1.한 턴을 소모해, 열기를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
2.열기 소모 100.
이내 후방으로 사에를 보호하며 하하하...라고 부자연스러운 웃음을 보인 채로 달아나듯이 빠지는 아이리. 그러나 그 순간, 갑작스레 바퀴벌레는 이상행동을 보이고 만다!
위이잉-그 소리가 들리자 살려주세요! 라면서 아이리는 엎드린다. 사에는 깜짝 놀라서 뒤를 보자 거대한 바퀴벌레가 날개를 펼치며 이내 접는 걸 목격한다.
사에 ".......확실히 비위생적이기에 눈에 선명하게 보이는 것이 원망스러운 것이로군요."
아이리 "어쩌면 좋아? 사에 쨩, 어쩌면 좋을까?"
사에 "저라한들 그 수단을 찾는 건 불가능한지라."
아이리 (벌벌)
사에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [400/1000]
==========
겁나 큰 바퀴벌레
[1460/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(2/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(0/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(1/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(3/7)↓ [비활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
<점핑 스타트 턴 시스템>[1/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
리이나 "히이이이익... 프, 프로듀서, 그냥 저 돌아가면 안 될까요...? 따, 딱히 별 도움도 안 될 것 같고..."
크시코스P "뭐라는 거냐, 리이나. 그저 좀 큰 벌레일 뿐이잖아."
리이나 "프... 프로듀서는 저런 걸 보고 아무렇지도 않은 거예요?!"
크시코스P "...뭐, 엄청나게 더러워 보이기는 하지만. 그런 의미에서 힘내라, 나오."
나오 "하아... 거짓말이라고 해 줘, 프로듀서, 제발......"
나오 [심호흡], X=1
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X = 1~10)
※ 광기가 X 감소합니다.
거대한 바퀴벌레는 순간적으로 잠시 더욱 작은 생물들로 분열하더니, 요란한 소리와 함께 다시 합쳐졌다. 눈을 꼭 감고 있던 리이나는 그 소리만으로도 온몸에 소름이 돋는 것 같았다.
리이나 "히에에에에에엑! 자, 잘못했어요, 잘못했어요...!!"
나오 "와아아악...!"
그래도, 패닉 상태에 빠진 리이나에 비해 나오는 그나마 마음을 어느 정도 추스린 것 같았다.
나오 "프로듀서. 이거 끝나고... 한 이틀 정도는 쉬어야 될 것 같아... 웁..."
크시코스P "...뭐, 그러던가..."
그리고 나오는 온 정신을 다해, 전투 태세를 취했다.
크시코스P & 리이나 - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(3/10), 광기(0 : 안정)
==========
겁나 큰 바퀴벌레
[1460/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(1/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(3/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(0/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(2/7)↓ [비활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
<점핑 스타트 턴 시스템>[0/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리P"메트로에선 저런 돌연변이들이 나올때마다 항상 화염방사기를 썼지. 이건 화염방사기 대신이라기엔 뭣하지만...."
12게이지 드래곤 브레스
※오직 VEPR-12에 적용. 다음 턴, VEPR-12를 사용한 공격은 화속성으로 판정하고 위력을 +5합니다.
※행동력 소모:1
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리P는 vepr 12산탄총에 맨끝을 붉은 색 페인트로 칠한 탄창을 꽂고 장전했다.
아나스타샤"그것보다는 граната...수류탄이 더 좋지않나요?"
여전히 자신의 뒤에 숨어 떨며 묻는 아나스타샤에게 디미트리P는 자신있게 대답했다.
디미트리P"장담컨대, 저 놈 상대로는 이게 더 효과적일거다."
==========
겁나 큰 바퀴벌레
[1460/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(0/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(2/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(4/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(1/7)↓ [비활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
아이리 열기 [600/1000]
날개를 펼치며 번식으로 자신을 수복시켜가는 그 검게 빛나는 생명에게 손사레를 치는 이들과 무심결한 이들의 반응이 극과 극으로 나뉘는 이 혼란스러운 상황. 사에는 한숨을 쉰다.
사에 "우선은 정리부터 하죠. 모두가 다시 냉정을 되찾으셔야 하오니."
냉정의 챠크라
※행동력 4 소모
※3턴 동안 아군의 공격 행동에 반격 무효와 빙속성을 부여합니다.
겨울의 바람처럼 차디찬 챠크라를 혼란스러운 장소에 풀어놓은 사에. 퍼져나가는 냉기와 같은 냉정함을 품은 챠크라는 주변을 떠돌며 떠도는 챠크라는 기겁하던 이들에게 적어도 어느 정도의 안정을 부여해주기 시작한다. 그러나......
사에 "이런.......!"
이내 사에의 등 뒤에서 날개를 펼치며 기습을 해버리는 바퀴벌레. 아이리는 그를 보며 기껏 찾은 냉정함이 부서지며 그 앞에서 죽은 눈으로 벌벌 떨며 서있는 것 외에 할 수 있는 게 없었다.
사에"떨어지세요! 아악! 제발......아악!"
위에서 시끄럽게 날개소리를 내는 바퀴벌레. 살짝 고개를 들어 얼굴과 얼굴이 마주하자 겁을 먹으며 사에는 온몸에 소름이 돋는다. 그대로 식은땀이 한방울 얼굴을 타고 내린다. 두근거리는 가슴을 잡으며 눈동자마저 벌벌 떨리고 있다.
사에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [700/1000]
==========
겁나 큰 바퀴벌레
[1460/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(2/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(1/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(3/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(0/7)↓ [활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
[냉정의 챠크라] (3/3)↓
- 발동되는 턴 동안 공격 행동에 반격 무효/빙속성 부여.
전무"뭐, 시기로서는 적절하긴 하군."
긴장감이 감도는 전무의 집무실. 부동자세로 자신의 기획서를 읽고있는 전무의 표정을 조심스럽게 살펴보는 히데루p였다.
히데루p"그럼 허가하시는 겁니까?"
전무"기획 자체에는 흠 잡을데가 없다네. 자네치고는 말이야."
히데루p"감사합니다."
하지만 전무는 고개를 저으며 말했다.
전무"하지만, 디미트리p, 잭p, 람쥐p, 크시코스p...... 다들 전투지휘관으로서는 베테랑이나 다름 없을진 몰라도 결국 엔터테이먼터로서는 아직 햇병아리들이 아닌가? 개별 무대의 기획을 그들에게 맡기기보단 차라리 자네와 포틴이 전담하는게 좋지 않을까 싶네만."
그런 전무의 지적을 예상한듯 히데루p가 부연 설명했다.
히데루p"물론 그들이 부족한 전공적인 부분에 있어서는 전문가들이 그들을 서포트할 예정입니다만.... 최종적인 결정권 만큼은 그들에게 쥐어주어야 한다고 생각합니다."
전무"흠.....어째서인가?"
그리고 히데루p는 노련한 눈빛으로 상관을 바라보며, 자신의 지론을 밝혔다.
히데루p"그들은 무대에 서는 장본인인 '아이돌'들과 가장 가까운 위치에서 소통하는 '프로듀서'이기 때문입니다."
전무"또 동료론인가. 시덥잖군."
그런 히데루p의 지론을 '시덥잖다' 평하면서도, '그럼 어디 해볼테면 해봐라' 라는 식으로 그의 기획서를 툭 내려놓는 전무. 히데루p는 그런 상관의 속마음을 읽은 채, 자신감 있는 얼굴로 고개를 끄떡였다.
히데루p"걱정마십시오. 반드시 성사시키도록 하겠습니다.....「니플헤임 라이브 투어」"
※ 지금 진행중인 전투가 끝난 뒤에, 프로듀서들에게 아래의 「니플헤임 라이브 투어」 기획서가 전달됩니다. 거부권은 없습니다.(?) 이와 관련하여 RP를 진행 할 수 있습니다.
「니플헤임 라이브 투어」
장소 : 니플헤임 나스트론트시 돔 경기장
일정 : 2박3일간 나스트론트시 투어 및 홍보용 사진촬영 진행 → 2박3일간 연습 및 최종 리허설 → 공연 당일
(이하생략)
※ 라이브 당일, 선곡은 데레스테 곡 안에서 선곡이 될 예정입니다. 시스템 상세는 아직 미공개이지만 MC와 곡의 연계나, 무대 뒤편에서의 상황 등을 미리 상상해두는 것도 좋을 것 같습니다.
※ 전투나 스킬 사용보다 RP의 비중이 압도적으로 높고, 단체관광을 컨셉으로 다소 느리게 진행될 예정의 이벤트입니다. 아이돌과 함께 북유럽여행을 간다면 어떤 헤프닝이 발생할까 같은 상상을 미리 즐겨두시는 것도 좋겠네요.
직접적인 전투에는 크게 경험이 없는 리이나였지만, 후방에서 일하면서 민간인 구출 및 구조 작업에는 나름 도가 터 있었다. 리이나는 이를 꽉 깨물고, 사에에게 달려갔다. 그리고 손을 덜덜 떨면서도 등에 매고 있는 총을 둔기처럼 휘둘러, 바퀴를 전력으로 떼어 놓으려 했다.
[울트라소닉 디텍션]
헤드폰에서 초음파를 발생시켜, 주변 상황에 폭넓게 대처합니다. 상황이 실시간으로 급격히 변하는 전투에서는 별 도움이 되지 않는 능력이지만, 전투 외적으로는 다양하게 활용 가능합니다.
※ 추적, 구출, 대피 등의 비전투 행동 시, 원래 행동력 소모량의 50%를 추가로 소모하여 50%의 추가 효과를 얻을 수 있습니다.
[떼어내기]
※ 행동력 1+1 = 2 소모, 주사위 값의 150%만큼 떼어내기.
리이나 "사에에에에에!!"
다시 착지했을 때, 사에의 얼굴은 눈에 띄게 새파래져 있었다.
[나, 날았다앗-!!] 으로 스킬 무효화
크시코스P & 리이나 - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(5/10), 광기(0 : 안정)
==========
겁나 큰 바퀴벌레
[1460/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(1/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(0/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(2/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(0/7)↓ [활성화] (2/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
[냉정의 챠크라] (2/3)↓
- 발동되는 턴 동안 공격 행동에 반격 무효/빙속성 부여.
그보다 저만한 바퀴벌레가 등에 붙은 상태에서 사람을 꽉 쥔채로 날아간다고 생각하면... 으으으......
......도와줘요, 세스코... 아니, 에인헤랴르...!
상황을 상상하면서 장면을 생각하고 RP로 쓰는 편인데..생각하기가 싫다..
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
디미트리P"가만히 두면 코바야카와가 아주 망기지겠는데. 아냐, 모모카! 와서 도와!"
아나스타샤"징...징그럽지만..!"
모모카"사에씨를 구하기 위해서는...!"
떼어내기 행동력 소모:1
디미트리P 행동력(9/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
사에에게 달라붙은 거대 바퀴벌레를 망설임 없이 붙잡은 모모카와 아나스타샤!
모모카"이....이익...!"
아나스타샤"안...떨어집니다..!"
디미트리P"그대로 붙잡고 있어."
아나스타샤와 모모카가 붙잡아 등에 비해 취약한 바퀴벌려의 배가 드러나자 디미트리P는 트렌치 나이프를 꺼내 바퀴벌레의 배에 꽂아넣었다. 바퀴벌레가 요상한 소리를 내며 사에에게서 떨어져 바닥에 드러눕자 디미트리P는 망설이지 않고 다가가 바퀴벌레의 배에다가 트렌치 나이프를 몇번 더 꽂아줬다. 버둥거리던 바퀴벌레는 잽싸게 몸을 뒤집더니 디미트리P 일행에게서 멀어졌다.
사에"하아....감사드려요....저것이 계속 붙어있었다면 어떻게 됐을지...."
디미트리P"감사인사라면 모모카와 아냐에게 해라. 그 둘이 저 벌레를 붙잡아서 틈이 생긴거니 말야."
사에"정말 감사해요. 모모카 양, 아나스타샤 양. 하마터면 큰일 날뻔 했네요."
아나스타샤"무사해서 다행,이예요."
모모카"무사하니 다행이죠. 손 소독제가 있으면 좋겠지만요...."
==========
겁나 큰 바퀴벌레
[1310/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(0/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(3/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(1/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(6/7)↓ [비활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
[냉정의 챠크라] (1/3)↓
- 발동되는 턴 동안 공격 행동에 반격 무효/빙속성 부여.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
후고븐: 라이브보다 더 중대한게 바퀴라는 겁니까...
미치루: 당연하죠.
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [70/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
==========
겁나 큰 바퀴벌레
[1310/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(2/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(2/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(0/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(5/7)↓ [비활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
[냉정의 챠크라] (0/3)↓
- 발동되는 턴 동안 공격 행동에 반격 무효/빙속성 부여
아이리 열기 [1000/1000]
아이리 "정말로 감사해요, 디미트리 프로듀서! 거기다가 아냐 쨩이랑 모모카 쨩도!"
방금까지 얼음처럼 얼어있던 아이리는 사에가 극적으로 구출 된 것을 확인하며 다행이다~라면서 세 사람에게 연신 감사인사를 건네며 사에에게 향한다.
특별히 다친 부위는 없되 정신적 데미지가 있는 사에. 아직 몸도 성하지 못하다고 생각하는 아이리는 이내 사에를 자신의 뒤로 물러서게 한다.
사에 "괜찮으시겠어요?"
아이리 "날 믿어, 사에 쨩! 이번엔 나도 적극적으로 가볼거니까!"
멜팅 슬라이스
※열기 900 소모.
※위력 4배.
※공격 무효 무시.
아이리 "자, 갈게~"
상큼하게 윙크를 하며 대검에 열기를 몰아넣기 시작하는 아이리. 지금까지 본 열기와는 다르게 날카롭게 재련되며 검으로 응집되는 열기는 마치 하나의 마음마저 녹일 만큼 정열적으로 타오르기 시작한다. 그렇게 타오르는 검을 든 순간, 가까이 다가서려고 하는 순간 바퀴벌레는 고속으로 움직이기 시작한다!
아이리 "안돼애애애애!"
사에 "아이리 씨?!"
생리적 혐오감이 찾아오며 열기가 모두 날아가버리는 그녀는 열기를 집결시킨 대검을 떨구고 만 후로 사에에게 찰싹 붙어서는 살짝 눈물을 흘리고 만다. 아직도 이동하는 바퀴벌레를 보며 방금 전에 익사이팅한 납치에 아직도 정신적 데미지가 가시지 않은 사에는 아이리를 위로할 여유 없이 눈을 꼭 감고 만다.
사에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [200/1000]
==========
겁나 큰 바퀴벌레
[1310/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(1/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(1/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(4/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(4/7)↓ [비활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
나오 - 행동력(7/10), 광기(0 : 안정)
나오 "으... 으으, 꼭 이걸 해야 돼...?"
잔뜩 투덜대면서도, 마음을 다잡은 나오는 바퀴에게 머리카락의 창을 쏘아 보냈다.
나오 [형태변화 - 자벨린], 형태변화 3단계(위력 2배, 행동력 3 추가 소모)
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 주사위 값의 100% 데미지로 공격합니다. 부가 효과 무시.
※ 원거리 공격, 크기변화 가능.
나오 "어... 어딜!"
그러나, 나오의 공격은 궤도를 틀어서 키틴질의 외피를 뚫고, 징그러운 그 속살에 박혔다. 비록 촉각이나 통각은 없지만, 나오의 머리카락으로 전해지는 진동과 소리만으로도 충분히 역겨운 감각이었다.
그 느낌에, 나오는 황급히 머리카락을 물렸다. 나오의 머리카락 끝이 나오의 심정을 반영하듯이 심각하게 오그라들었다.
크시코스P "...그걸 또... 진짜 하냐."
크시코스P는 찡그린 눈으로 나오를 바라보았다. 조금 의외라는 듯... 놀랐다는 듯.
나오 "뭐라고! 시킨 사람이 누군데!!"
크시코스P "음, 난 응원만 했지, 나오보고 하라고 시킨 적은 없는데."
나오 "으아, 진짜! 프로듀서! 조용히 안 하면 머리카락, 프로듀서 입 속에 넣어 버린다!"
크시코스P는 곧장 입을 다물었다.
부가 효과 무시.
데미지 66*2 = 132.
==========
겁나 큰 바퀴벌레
[1178/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(0/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(0/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(3/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(3/7)↓ [비활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"후, 급한 불도 껐겠다. 슬슬 공격한다."
VEPR-12 반자동 산탄총
※총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 계산결과 x 3 *행동력:8
디미트리P 행동력(3/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
드래곤 브레스, 산탄총 탄피안에 지르코늄 기반의 금속분말이 들어간 소이탄. 그리고 이것은 산탄총을 휴대용 화염방사기로 변모시켜준다.
디미트리P가 방아쇠를 당기자 가열된 금속분말들이 바퀴벌레에게 착탄, 고온의 금속분말들로 인해 외피에 불이 붙었다. 디미트리P는 몇번 더 방아쇠를 당기다 그제서야 나오가 바퀴벌레의 외피를 관통하고 입힌 상처를 발견했다. 그는 화염에 휩싸인 바퀴벌레를 군화 발로 짓밟고는 바퀴벌레의 상처에 산탄총의 총구를 처박고 그 상태로 총탄이 다될때까지 방아쇠를 계속해서 당겼다. 결국 바퀴벌레는 몸을 부르르 떨더니 이내 완전히 쓰러졌다.
디미트리P"이거, 이거. 다른 의미로 성가신 적이였어."
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겁나 큰 바퀴벌레
[0/2000]
화속성 약점
생리적 혐오감
무시 불가능
근접 공격시 빗나감 다이스 30으로 증가
우훗! 멋진 껍질...(2/3)↓
이 턴, 적용 중인 효과 중 바퀴벌레에 대한 디버프 무시
rp: 바퀴의 몸표면은 윤기 나고 강인한 탄력성의 키틴질 피부로 덮여있다
나, 날았다앗-!!!(3/4)↓
콤마값 60 이하시 스킬 무효화
Rp: 납니다.
번식(2/5)↓
공격 당할 경우 데미지를 받지않고 그만큼 회복합니다.
rp: 번식합니다
붙었다.(2/7)↓ [비활성화] (3/3)↓
7턴에 한 번, 그 턴 행동한 캐릭터에게 붙습니다. 그 후로 바퀴벌레는 3턴 간 무적입니다. 3턴 동안 바퀴벌레를 떼어네지 못하면 바퀴벌레가 달라붙은 캐릭터는 리타이어합니다.
다른 캐릭터는 3턴 동안 행동력 1을 소모하고 다이스를 둘려 떼어내기를 시도할 수 있습니다. 떼어내기의 다이스값이 합쳐서 150이상이 되면 150만큼의 데미지를 주고 바퀴를 떼어낼 수 있습니다.
[0/150]
===<적용 중인 효과>====
햣하 죽어라!
@화속성 약점에 치명타로 12배수 데미지... 아닌가요?
기댓값으로 따져 보면 2d100 + 60... 대략 행동력 6보다 조금 많은 정도의 값어치네요...?
@으악 계산 삑사리... 왜 8로 봤지...?
아이리 열기 [400/1000]
검게 타오를 정도로 맹렬한 화염세례 속에서도 여전히 끈질긴 생명력을 보이는 바퀴벌레를 확인하며 이내 정신적 데미지를 어느정도 회복했다는 듯이 소매로 입을 가리며 일어서는 사에. 옆에서 헤롱거리는 눈을 한 아이리를 잠시 다른 곳에 기대게 하며 그녀가 드디어 움직인다.
사에 "다시 움직이려 하시다니...그런 끔찍한 짓을 2번이나 하게 둘 수는 없죠."
지의 식신-현무
※행동력 7 소모
※성속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+30의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 주사위/25(반올림)만큼 적의 스킬 발동을 무효로 합니다.
일단 아르티옴님 선택에 맡기도록 하고 저 스킬에 대해선 좀 더 명확하게 텍스트를 수정해야겠습니다
스폰 생각해놓은게 없으니 스폰권은 방류하겠습니다
음... 후일담 RP라도... 짧게? 하핳
람쥐P "얘들아, 다 끝났거든?"
처음 볼 때부터 식겁한 들, 그나마 싸우려고 했었지만...
중간에 그것이 날아다닌 순간부터 그 조그마한 의욕마저도 사라진 상태였다.
미레이 "끄, 끝났다곳..?" 덜덜
노노 "으우우... 다른 무엇보다 무---리, 였던 건데요..." 부들쿠보
람쥐P "그래그래, 그러니 돌아가자고. 그러니..."
람쥐P "놓아주지 않을래?"
미레이/노노 "싫엇! / 싫은 건데요..."
그리고 그 때 이후로 지금까지, 둘은 떨면서 람쥐P를 꽉 붙잡고 놓지 않고 있었다.
람쥐P '귀엽긴 하지만 말이지...'
람쥐P '미레이...'
람쥐P '힘은 좀 더 풀어주라...' (파들파들)
리이나 "윽... 냄새 지독해... 이, 이제 돌아가도 되는 거겠지..."
나오는 머리카락에, 리이나는 손에... 그 출처를 알기 싫은 생물을 만진 이후로 아직까지 그 감촉이 남아 있었다.
크시코스P "...뭐랄까, 수고했네. 나오도, 리이나도. 자, 받아."
크시코스P는 나오와 리이나에게 티켓을 한 장씩 주었다.
나오 "에? 이건...?"
크시코스P "온천 이용권. 깨끗하게 씻고 와. 너희들, 무엇보다 아이돌이니 그런 건 확실히 해야 하니까 말이다."
리이나 "어... 고, 고맙...습니다? 그보다 프로듀서는 안 가시는 거에요?"
크시코스P "딱히, 한가하지가 않아서. 그 티켓들도 한 몇 달 전에 받아 놓고는 쓸 일이 없어서, 버리긴 아깝고... 해서 주는 거야."
나오 "...프로듀서."
크시코스P "뭐."
나오 "그 말, 츤데레의 전형적인 대사인데."
크시코스P "...멋대로 생각해라."
크시코스P의 얼굴빛은 바뀌지 않았지만, 저 멀리서 잭P가 푸흡, 하고 웃는 소리가 작게 들려왔다.
여기저기 둘러보며 새로 사업 계획을 짜고서 미치루는 물끄러미 잡아둔 바퀴벌레들과 잔해를 보며 진지한 얼굴로 물었다.
미치루: 이것도 빵으로 만들어볼까?
최근 들어서 전투에 참전하지 못하고 있던 치에. 그녀는 최근 캔서의 안경을 찾아주고 있었다.
부서져버린 그의 안경을 대신 찾기 위해서 동분서주하던 그녀는 드디어 안경의 전문가를 영접하게 된다.
하루나 “이 안경 말이구나. 흐음~오오.......오오오오오!!!!”
치에 “하, 하루나 언니. 지........진정하세요!”
하루나는 부서진 캔서의 안경을 보며 이내 그를 육안으로 확인하더니 소리를 치기 시작한다. 그리고는 마구잡이로 안경다리를 만지며 하악거리는 것을 멈추지를 않는다. 아이돌이 지으면 안 될 표정을 짓지 말아주시라며 말리는 치에가 있음에도 그녀의 행위는 멈추지 않는다.
하루나 “흐음~이 안경, 대단해! 멋져! 환상적이야! 마치 검은 하늘 위에 푸른 달을 장식한 것과 같이. 치에 쨩, 이거 말이지. 내가 가진 컬렉션 중 하나와 교환을........”
치에 “제 말을 들어주세요........”
캔서의 안경을 가지고 이내 치에에게 대강 설명을 듣는 하루나. 이 안경이 부러진 하루나 씨 나이 때의 남자가 있는데 이 안경 말고는 다른 건 쓰기도 싫다고 하고 있고 부러진 건 자신의 책임도 있기에 이와 한 치도 틀리지 않을 정도로 같은 안경을 찾고 싶다고 한다.
하루나 “뭐라고? 오오.......신이시여. 치에 쨩, 나한테 먼저 말을 해줘야지. 이러케나 멋진 안경을 알아보는 사람이라면 분명 고양이도 좋아하겠지? 같이 고양이 카페에서 안경에 대해 이런저런 이야기를 동지로서 좀........”
치에 “아, 저기........그 사람 고양이 알레르기에 공포증도 있어서.”
그 말을 듣고 바로 시무룩해지는 하루나. 고양이로서 이어질 수 없다는 것에 슬프지만 그래도 안경으로서 이어질 수 있을 것 같다며 시무룩함도 해소시킨다.
치에 ‘그건.......힘들지도? 성격적으로.’
하루나 “아무튼 이거랑 같은 안경이라........흐음~나도 이런 안경은 본 적이 없네. 그야말로 환상의 안경. 심플하지만 베스트한 디자인. 푸른색의 안경다리가 멋져. 이걸 쓰는 사람, 분명 시크한 척 하지만 사실은 약간 엉성한 사람이겠지? 츤데레랄까?”
치에 ‘안경만 보고 성격을 파악했어?!’
하루나 “아아, 어쩌지. 미안미안. 내가 모르는 안경이야. 대단한걸.......좋아, 그렇다면 어쩔 수 없지! 치에 쨩, 이 사건은 나한테 맡겨! 나 카미죠 하루나의 이름을 걸고! 이 안경과 같은 안경을 찾아보일게!”
치에 “아니요. 그렇게 무리는 하지 않으셔도 되요. 애초에 제가 찾아야 하니까요.......”
하루나 “그것보다 정말로 멋진 안경이야. 하악.......하악........누가 만든 걸까? 누가 쓰는 걸까? 지적인 분위기 업은 기본인 이런 심플하지만 멋진 안경 누가 쓰는 걸까? 흐흐흐흐.......”
부러진 안경을 든 채로 하루나는 신나보였다.
한편, 성령계에 캔서의 거처에서는 캔서가 비르고가 임시로 가져온 안경을 써본다. 거울을 바라보는 그. 시야는 멀쩡하게 잡히다. 비르고도 굿! 이라며 엄지손가락을 올려준다.
캔서 "흐음, 시야 확보는 됐어. 그런데......."
비르고 "그런데...아, 아야! 아야야! 캔캔, 볼 잡아당기지 말아줘!"
캔서 "왜 분홍색인 걸까?"
비르고 "구~구게....전췌적으로...아얏! 귀, 귀엽잖아...."
그 말에 안경을 벗어버리려고 하기도 잠시 비르고의 얼굴을 보자 하아...하고 살짝 한숨을 쉬고는 뭐, 대용품이니까. 라며 그를 고쳐쓴다. 비르고는 그를 보며 정말 고마워! 라면서 캔서를 포옹하기도 잠시 떨어져버리고 만다.
비르고 "뭐, 뭔가....부끄럽네. 단둘이서 이러고.."
캔서 "딱히 상관없지 않을까?"
비르고 "아니, 캔캔...캔캔은 남자고...나는 여자잖아? 둘이 서로 이렇게 있으면 저기.."
캔서 ".......그만해줄래? 괜히 어색해."
괜히 어색해진 분위기에서 이만 거처를 나서는 두 사람. 비록 분홍색이되 그는 치에가 자신의 안경을 가져가버린 나머지 나중에 만나면 용서치 않겠다고 말하면서도 속으로는 그를 찾아준다는 치에를 신뢰하며 비르고와 함께 걸어가본다.
디미트리P"음? 대리라고?"
포틴P가 가져온 서류를 훑어보던 디미트리P는 자신의 직위가 수정되었다는 것을 알고 놀라며 물었다.
포틴P"네, 디미트리씨의 전 직위가 프리랜서라 해도 쌓은 공적이 상당해서 위쪽하고 다시 의논을 한 결과 디미트리씨를 대리로 임명하도록 재조정되었습니다."
디미트리P"공적이라....딱히 이렇다할만 한게 있던가?"
디미트리P는 손으로 턱을 만지작거리며 이때까지의 일을 회상해보았으나 최근의 일만 제대로 기억날 뿐, 나머지는 안개 속의 건물마냥 흐릿하게 떠올랐다.
포틴P"이때까지의 전투는 회사방침에 따라 모두 기록됩니다. 디미트리씨가 기억이 안나셔도 여기 모두 기록되서 공적을 살필 수 있으니까요. 디미트리씨가 대리로 올라가시는 건 당연한 겁니다. 공적이 없는데 벼락 승진같은 일이 일어날 정도로 회사는 만만하지 않아요."
디미트리P"흠....그래도 기분이 꽤나 묘하군. 며칠전까지는 분명 사원이였는데 말이지."
포틴P"확실히 이상한 기분일 것 같겠네요."
디미트리P"그럼 대리로 직급이 올라가면 어떻게 되는거지?"
디미트리P의 물음에 포틴P는 힘없이 미소지었다. 그 순간, 디미트리P의 눈에는 포틴P의 눈동자에서 생기가 사라지고 분명 없어야 할 다크서클이 보였다.
포틴P"월급이 늘어나긴 합니다만....그에 비례해서 업무강도도 쎄지죠....디미트리씨 같은 경우, 프로듀서일과 기존 전투원의 역할을 하던대로 하시되 위쪽에 서류 올려야할 일이 늘어날겁니다..."
가면 갈수록 힘이 없어지는 포틴P의 대답에 디미트리P는 측은히 그의 어깨를 두드렸다.
디미트리P"힘내라...."
포틴P"하하...."
직급에 맞지않게 각종 야근, 철야를 거듭해 피로해질대로 피로해진 포틴P의 얼굴을 보며 디미트리P는 생각했다.
승진, 너무 욕심내지말자고