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[주사위] 생존본능 TRPG (#129)
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본문 - 12-10, 2017 16:45에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
300개의 댓글이 있습니다.
선쿨 3시간/쿨타임 18시간
진형 버프 범위 안의 유저에게 RP속도 +50%, 참여의욕 +30%.
슈코 "이게 대체 몇번째야? 이따위가 될 거였으면 기회가 있을때 다신 못 나타나게 해 버렸어야 했지. 남을 어떻게 믿느냐고? 우선 당신이 먼저 믿을만한 인간이 되란 말이야!!"
잭P "끄윽,너는 어차피 아무것도..."
슈코 "또 그따위 소리..!"
분을 참지 못하고 다가서서 멱살을 잡는 슈코. 주변에서 말리려는 목소리도 있었지만, 마침 도착한 포틴P가 여차하면 이쪽이 멈출테니 기다려 달라고 해 일단 잠잠해졌다.
슈코 "예전이나 지금이나 바뀐 게 없잖아! 다른 방법을 몰라? 최소한 자기 상황을 말해서 도움을 구하라고!! 당신이 처음으로 문제를 일으켰을 때도, 그 다음도 또 지금도! 당신이 어떻게 합리화를 하고 있는진 모르겠지만 내가 보기엔 분명히 당신 문제도 크거든!?
잭P "그런 걸 쉽게 말하는 시점에서 아무것도 모른다는거야, 망할!!"
듣다보니 참을 수 없게 됐는지, 박치기를 하면서 싸움을 걸어 맨손으로 슈코에게 달려드는 잭P. 슈코는 슈코대로 열받은걸 풀어주겠다는듯 받은 대로 돌려주기 시작한다.
페널티 매치라곤 해도 서로 죽일 기세로 치고받던 살벌한 주먹다짐은 슈코가 얻어맞아 나가떨어지면서 끝이 났고, 곧바로 언공작은 바람에 올라타 잭P를 향해 검을 휘둘렀다!
잭P "...윽!"
채앵. 들릴 리 없을거라 생각했던 금속음이 울려 바라본 곳에 보인 것은, 잭 더 리퍼의 인격이 튀어나와 메스로 아슬아슬하게 검을 막아낸 모습.
잭 더 리퍼 "...미안하군. 이걸 그냥 맞게 두긴 힘들었다."
슈코 "아, 그래. 잊고 있었네...당신이 아니라 당신들이었지. 하지만 나는 어느 쪽도 싫어. 이딴 일이 아니면 구태여 말하진 않겠지만 말이야."
잭 더 리퍼 "그래. 그럴 거라 생각한다. 단지...나도 해야 하는 일이라 생각했을 뿐이야."
슈코 "...그러시던가."
있다가 공격할땐 진짜 없애 버릴 거야. 그렇게 말하면서 슈코는 흐르는 피를 닦으며 뒤로 물러났다.
아마, 그건 잭P의 말만큼이나 진심은 아니겠지만.
슈코 12턴 다운(다만 룰상으론 다크 센츄리온으로 방어)
74x5/2=185
다크 센츄리온 데미지 25
________________________________
잭P
HP [1208/1600]
인셉션 게이지 [70/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[0/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[6/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미치루/후고븐]
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 1/15
잭 더 리퍼: .....
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [6/0]
허기도: [71/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [2]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 위력+80
바게트 1개 추가 소모당 행동력 소모 1 증가, 위력 50 추가 증가.(최대 3개 추가 소모)
후고븐-바게트 레일건 트윈 버스터
공중에 살짝 뜬채, 미치루는 잭 더 리퍼에게 일갈했다.
미치루: 아무것도 모르면서 끼어드는 건 당신의 이야기같네요. 혹시 즐기고있는건 아닌가요? 당신의 숙주가 날뛰는 괴물이 되는걸. 속에서 아무말도 하지않으면서 정작 숙주가 위험하니 나타나죠. 그게 당신이 해야할일인가요? 좋습니다. 그럼 저는 당신을 배제하도록하죠. 방해물.
머리 위로 아이렌즈와 헤드기어가 씌워짐과 동시에 양팔에서 바게트가 날아들었다.
잭 더 리퍼: 네가 이런 식일줄은 몰랐는데...!
미치루: 저도 대책없는 평화주의자는 아니에요. 칼과 총을 겨누고 자기세계에 사로잡힌채, 오갈데 없는 분노를 가진 사람한텐 대화도 안 통하는 법이고요. 한대 후려쳐서 말이 통하는 상태로 만들어야하고....그리고, 지금은 당신이 거슬려!
공중에서 기동하면서, 연속 포격을 날리는 건 메스만으로는 역부족인 것 같다. 더욱이 상대는 오오하라 미치루와 후고븐의 합동 페어. 본격적으로 싸우는 것도, 이능도 다른 멤버에 비하면 확인된 정보가 상대적으로 적다.
잭 더 리퍼: 이 녀석...
데미지: (83+230+35)/2=348/2=174
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [2/0]
허기도: [140/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [2]
________________________________
잭P
HP [1034/1600]
인셉션 게이지 [45/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[1/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미치루/후고븐]
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 1/15
아직도 집에 돌아가는 중인데 갸아아앙...
참전 선언만 해둘까나요... 설마 돌아갈 때까지 잡히진 않겠지...
미레이 "뭘 멋대로 떠드는 거얏!! 태어날 때부터 괴물이라니, 그럴 리가 없잖앗!!"
잭P "닥쳐, 네가 나에 대해서 뭘 안다고!"
미레이 "몰라!! 어쩌라고! 그딴 거 알 바 아냐!"
미레이 "애초에 괴물? 그딴 걸 뭘로 구분짓는데! 네가 멋대로 지껄이는 것 뿐이잖앗!"
미레이 & 람쥐P 참전
람쥐P "하, 그럴리가 있나."
잭P "그래... 너도 그냥 내가 처음부터 괴물이었다 이거지... 나는 젠장 인간이 될 수 없는 거라고!!"
람쥐P "처음부터? 말도 안되는 소리. 애초에 네가 괴물인 적이 있기나 했나?"
잭P "아~ 요즘 보여주는 일들 때문에 그러신다? 다 가짜야. 다 거짓말이었다고!! 그것도 몰랐나 보지?!"
람쥐P "요즘이고 자시고, 네 행동은 지극히 인간적인 면모밖에 없었지."
람쥐P "트라우마를 감추려하고, 두려워하고, 정 때문에 옛 친구를 버리는 것조차 싫어하고."
람쥐P "미움받자 그것에 맞서는 걸 두려워하고, 그래서 스스로 괴물이라 하고, 마음을 가두고, 숨기고, 혹여라도 그 과거가 밝혀질까 두려워하고."
람쥐P "거짓말하고, 해치고, 공격하고, 휩쓸리고. 의지하고,
이용당하고, 상처입고."
람쥐P "그 모든 행위가, 하나하나 지극히 인간적인 행위건만, 네가 괴물인 적이 있기나 했나?"
======
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
잭P "닥쳐! 너희들은 저주받지 않았잖아! 사랑받고, 인정받으면서! 서로 아껴주고, 위해주고! 난 그런 게 없었다고!"
람쥐P "그 얘기를 지금 누구 앞에서 하는 거야? 하, 우습네."
람쥐P "처음을 논해? 내 처음이 어땠는지 말해주랴? 해부대에서 깨어나서, 그대로 감금되고, 연행되고, 실험당하고,"
람쥐P "한참을 그렇게 살아갔지. 자유도, 인권도 없이. 아니, 애초에 인간으로 인정받지도 않았지. '기계'였으니까."
람쥐P "그러다가 겨우 도구로라도 인정받으면서, 점차 나아가다가, 프로듀서로서 쓰이게되고, 전투를 해나가며 애들한테 인정받기 시작했지."
잭P "그래... 너는 지금이라도 인정받고 있잖아! 나는 그렇지도 않다고! 누구 하나 날 인정하는 사람도, 아끼는 사람도 없다고!!"
람쥐P "개소리의 레파토리도 참 반복적이구만. 널 인정하는 사람이 없다고? 아끼는 사람이 없다고? 그럼 우리가 널 이렇게 설득하려 하고, 이야기하려 하겠나? 우리가 널 동료로서 인정하지 않는다면, 네가 이 자리에 있을 수 있을 것 같나?"
람쥐P "그러니까 개소리는 집어쳐. 널 동료로 인정하지 않고, 널 아끼지 않는 녀석은 이 자리 가운데 오직 너 하나 뿐이니까."
람쥐P "그래, 뭐 슈코처럼 널 여전히 싫어하는 녀석도 있어. 그렇지만 널 받아들이고, 인정했다. 그러기 싫었을지라도, 지금은 분명 그러고 있어. 이 정도는 능력따위를 안 써도, 너도 알고있을텐데?"
잭P "닥쳐... 어줍잖은 헛소리는 집어치우라고!!"
말을 듣다못한 잭P는 엄청난 속도로 달려들며 람쥐P의 팔을 꺾어버린다.
그러나 람쥐P는 미동조차 하지 않은채, 찡그림도, 비명도 없이, 그저 꺾이고 있을 뿐이다. 아니, 오히려 꺾인 팔을 스스로 잡아 뜯어 던져버린다.
람쥐P "어줍잖은 헛소리를 하는 게 누군데 말이지. 능력때문에 괴물이 아니라고? 그럼 나는? 뭐 과거에 인정받지 못했다고? 그럼 나는?"
람쥐P "스스로도 모순을 느끼지 않나? 자기가 괴물이라고 하는 모든 이유를 똑같이 가졌는데, 그런 나는 막상 괴물이 아니라고 하고 있으니 말이지. 적어도 일관성은 가지지 그래?"
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람쥐P 전력 28%
미레이 행동력 2/10
미레이 - [장착]
________________________________
잭P
HP [1034/1600]
인셉션 게이지 [45/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[2/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미치루/후고븐]
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 0/15
변신장착 해제
[크레이티브 데코레이션]
행동력 -3
다음 미치루의 턴에서 콤마와 주사위값 중 더 높은 쪽을 주사위 값으로 인정한다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [2/0]
허기도: [140/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [2]
미치루: 크으...
잭P: 아무것도 모르면서..!
미치루: 아오 진짜..! 그래서, 그 능력이 없으면 인간일 수 있을 것 같나요? 그 능력이 없어지면, 당신의 과거도 없어지나요?
배가 걷어차인 미치루가 결국 머리가 살짝 돌아버린듯 위로 올라오는 잭p를 역으로 내리찍었다. 동시에 미치루의 옆구리고 잭p의 발차기에 깊숙히 찔렸다.
미치루: ....!
3턴 다운
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [2/0]
허기도: [144/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [2]
________________________________
잭P
HP [1034/1600]
인셉션 게이지 [65/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[3/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미치루/후고븐]
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 0/15
나오 - 행동력(2/10), 광기(15 : 불안정), 2턴 행동불능
크시코스P "잭 씨. 진심으로 그렇게 생각하십니까."
크시코스P는 고개를 흔들었다. 한때, 크시코스P 자신이 실패했다는 자책감의 늪에서 빠져나갈 길을 제시해 주었던 사람...
크시코스P "당신이 그 동안 무슨 일을 겪어 왔는지, 얼마나 많은 사람에게 괴물이라고 불려 왔는지는 모릅니다. 그래서
과거의 일에 대해서는 말을 아끼기로 하죠. 하지만."
크시코스P "이것만은 저도 확실히 알 수 있겠군요, 지금의 당신은 괴물이 맞습니다. 아무리 그 능력을 억누르고 부정하려 해도, 아무리 억지로 인간인 척을 하려 해 봐도... 잭 씨, 당신은 여전히 괴물일 겁니다."
크시코스P는 싸늘한 말투로 말했다. 은인에 대한 감사나 공경은 없었다. 그저 포커페이스, 그리고 신랄한 말투. 계속해서 발뺌하는 사건의 진범을 향해 말하듯, 조목조목 따지는 말버릇.
잭P "닥쳐, 아니야! 지금의 난 괴물이 아냐, 아니라고!"
크시코스P "아뇨, 맞습니다. 그리고, 당신 자신이 당신을 굄괴물로 만들고 있죠."
크시코스P는, 권총의 잠금 장치를 풀었다.
크시코스P [리볼버 사격]
리볼버를 꺼내 발사하는 원거리 공격입니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 적을 공격합니다.
크시코스P "자, 그럼 여기서 잠깐 추리 시간입니다. 여기서 도대체, 잭P를 괴물로 만든 것은 누구일까요? 잭P 당신의 과거 속의 누군가였을까요? 당신 머릿속의 사이코메트리 능력일까요? 아니면 머릿속에 들어 있는 또 하나의 인격일까요?"
잭P는 말을 끝까지 듣지 않았다. 눈에 간신히 보일 정도의 속도로 내지른 주먹이 크시코스P의 안면을 강타했다. 크시코스P는 격통에 리볼버를 놓쳤지만, 이를 악물고 끝까지 말을 뱉어냈다.
잭P "모두 다! 전부 다잖아!"
크시코스P "쿨럭... 아뇨. 사실은 추리라고 할 것도 없군요. 그 누구도... 그 무엇도 당신을 인간에서 괴물로 만들 수는 없습니다. 당신 자신을 제외하면."
[현장 검증], [사이코 메트리]로 공격 무효, 5턴 다운
인셉션 게이지 25 증가
크시코스P - 행동력(5/10), 5턴 다운
나오 - 행동력(2/10), 광기(16 : 불안정), 1턴 행동불능
________________________________
잭P
HP [1034/1600]
인셉션 게이지 [90/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[4/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미치루/후고븐]
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 0/15
피차일반..
어릴 때(처음) 기억이 안 좋다거나, 잭P는 학대당했고, 거부당하며 괴물이라 불렸고, 람쥐P는 해부대에서 깨어난 게 첫 기억인데다(...) 바로 감금+실험 당했죠. 정체불명의 기계이니만큼- 그 실험 정도가 어느 정도였을지는 모르지만, '기계'였으니까... 가벼웠다고 볼 수는...
스스로를 괴물(기계)라고 인식하며 마음을 닫아버린 점이라거나,
하지만 동시에, 그럼에도 둘 다 지금은 아이돌들에게 동료로 인정받죠. 그러나 람쥐P가 그것을 받아들이게 되고, 자신을 인정하고 받아들이며 변한 것과 달리, 잭P는 여전히 동료로 인정받는다는 사실을 외면하고, 자신조차 부정하며, 자신을 숨기고 감추려하죠.
생각보다 둘의 과거는 닮았군요... 뭐야 이거, if루트인가(?)
흐음... 좀 더 확실히 정할까나요. 근데 지금 RP하기엔 그런 과거가 어울릴 것 같은데 HAHA
뭐... 불필요한 고문은 할 리가 없겠지만, 취조던 테스트던, 평범한 사람한테 하는 방법으로 하지는 않았겠죠. 애초에 람쥐P는 통각 신경을 스스로 끌 수도 있기 때문에 뭐 비명 같은 것도 없었을테고, 거부도 글쎄요...
그리고 미치루는 공격을 했기에 열기 전달이 해제됩니다.
특수 룰에서 잭P의 스킬 발동 무효를 없애고 대신 공격 시 콤마 40 이하라면 화상 부위를 잡고 50의 최종 피해 입는 걸로 넣었습니다.
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잭P
HP [1034/1600]
인셉션 게이지 [90/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 특수 룰이 발동하지 않으며 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[4/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 후고븐]
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 0/15
람쥐P 전력 48%
미레이 행동력 4/10
미레이 - [장착]
람쥐P "네가 그딴 이유로 네 능력을 안 쓰겠다면, 반대로 나는 내 능력을 전력으로 사용하며 맞서주마. 네 망할 고집이 틀렸다는 걸 새겨주기 위해서 말이지."
=====
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
전력을 무리하게 가동시키며 잭P의 반항조차 무시한채 강하게 붙잡는 동안, 뜯어낸 오른팔에서는 나노로봇으로 긴 철봉과 같은 형태가 만들어진다.
그리고 그대로, 그 철봉을 잭P의 목에 꽂아넣는다.
이윽고 강한 전류가 그 봉을 따라 흐르며, 잭P의 신체에 직접 들어가 온 몸을 마비시켜낸다.
잭P "크으윽..!" 찌릿찌릿
람쥐P "형태도, 능력도, 그 무엇도 인간이고 자시고를 결정하지 않아."
람쥐P "내 오른팔은 이미 인간의 것이 아닌 게 드러나고 있고, 이러면서도 아무렇지도 않게 네 놈을 붙잡고 있는 것도 인간하고는 거리가 멀지 않나?"
람쥐P "그렇다고해도, 이들이 나를 부정하지는 않아. 피하지 않아."
람쥐P "네놈도 마찬가지다. 이 전류가 네 놈 정신 좀 차리게 해주면 좋겠군."
말을 끝마치며, 람쥐P는 마비된 잭P를 바닥에 내동댕이 친다.
그리고 잭P의 반항으로 엉망이 된 왼손을 잠시 바라본다. 그리고 늘 그랬듯이 수리하기 시작한다.
그러나 이번에는 다르다. 늘 바깥부터, 상처를 덮는 것부터 우선시하던 평소의 수리와 달리, 확실하게, 핵심적인 부품들부터, 전선부터, 장치들부터 수리해내기 시작한다.
마치 그가 인간과는 다르다는 것을, 기계라는 것을, 그것을 스스로 보여주려는듯이.
=====
람쥐P 전력 13%
미레이 행동력 5/10
미레이 - [장착]
________________________________
잭P
HP [1034/1600]
인셉션 게이지 [95/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 특수 룰이 발동하지 않으며 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[5/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 후고븐]
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 0/15
[전기자석파] (2/2)↓
- 2턴간 적의 스킬 무효화
람쥐P의 전기자석파에 마비된 몸을 비틀거리며 움직이는 잭P. 마치 좀비처럼 흐느적거리는 몸은 아직도 식지 않는다.
아이리 "그만해주세요. 이런 싸움, 그만하자고요!"
잭P ".......원망하려면 원망하지 그래? 난 너를 죽이려고 이런다고. 너 어디까지 순진한 거야? 누가 낚아채도 모르겠네."
아이리 "그럼 저처럼 천연도 눈치챌 만큼 연기에 어수룩한 프로듀서 씨는?"
잭P "......"
점점 감화되는 것 같이 보이는 그에게 서서히 다가가는 아이리. 그러나 그도 잠시 날아오는 발차기에 맞고 아이리는 넘어지고 만다.
잭P "난 참회도 구원도 속죄도 질색이야. 원래 이런 놈이니까, 나는. 그러니까 어서, 어서! 쓰러트리라고!"
아이리 ".....네, 그래야죠."
대검에 열기를 불어넣기 시작하는 아이리. 커지는 열기가 이내 거대한 망치의 형상을 이룬다.
아이리 "거짓말쟁이를 구해주기 위해서."
참회의 망치
※열기 800 소모
※아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
※화속성 근접 공격
※주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
86X3=258/특수 룰의 경우 콤마 40 이하로 발동되지 않음. 또한 최종 피해 +50
86/25=3(반올림)
강렬한 망치의 형상이 보인 순간, 잭P는 순식간에 권총을 뽑아들어 사격을 감행한다. 아이리의 팔을 노린 정확한 사격에 주춤거리기도 잠시 이대로 포기할 수는 없다는 기세를 보이며 이내 아이리는 거대한 망치로 잭P를 내려찍는다. 두 팔로 막아보려는 그 순간.....
잭P "크윽.......!"
잭 더 리퍼 {.......잭?}
이내 왼팔의 흉물스러운 화상 자국이 통증을 유발하며 그에 집중한 나머지 결국 잭P는 아이리의 망치에 맞고 그 자리에 쓰러지고 만다. 하지만 그러한 고통보다는 도리어 왼팔에 화상부위를 잡고 괴로워하며 구를 뿐이다.
잭P "잭! 뭐하고 있는 거야!"
예전에도 이렇게 아버지에게 구타당해 오듯이 팔을 부여잡고 울부짖는 잭P. 괴사된 피부, 터져나오는 살과 피, 뼈마저 보이는 화상자국에 멘탈이 약한 이들은 눈을 돌리거나 공포에 질려버리고 만다. 그렇지 않은 이들조차도 끔찍하다며 손사레를 칠 상처가 결국 공개되고 만 것이다.
아이리 "프로듀서 씨!"
하지만 이내 그런 잭P의 곁에서 그의 팔에 온기를 넣어 최대한 고통을 완화시켜주는 아이리. 무슨 생각이냐며 허덕거리는 그에게 아이리는 이렇게 말한다.
아이리 "저, 당신을 응원했어요. 다른 사람을 위해, 내일을 위해 과거를 잊지 않고 품고 노력하는 사람을. 하지만.....지금은 사람이 아니라고 부정하며 떼만 쓰고...그러고도 어른이예요?! 제가 한 말....잊어버리신 건가요?"
[얽매일 필요 없어요! 되고 싶은 내가 되면 되는 거니까요!]
잭P는 이내 일어서더니 이내 고통을 무릅쓰고 아이리에게 돌려차기를 날린다. 허나 그는 공중을 휘저을 뿐 아이리를 밀어내기만 한다. 아이리는 쓰러지지 않는다는 듯이 방패를 들고 다시금 일어나 방어자세로 들어선다. 마치 모든 공격을 자신이 받는다는 의지로.
잭P "치료하지 마. 원망하라고. 욕을 하라고...너희가 이러는 것도...부모님이 그런 것도..에르가 그런 것도..내 탓이잖아. 그냥 날 원망하고 편하게 살면 될 텐데.."
작게 속삭이는 말. 마치 망설이는 것만 같이 떨렸지만 그는 이내 거짓말을 하기로 한다. 다른 이들이 거리낌 없이 자신을 치게 하기 위해서. 능력 없이 싸워내 인간임을 증명하기 위해서. 거짓말을 하기로.
아이리 열기 [100/1000](4/4턴 다운)
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잭P
HP [726/1600]
인셉션 게이지 [95/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 특수 룰이 발동하지 않으며 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[6/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 후고븐]
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 0/15
[전기자석파] (1/2)↓
- 2턴간 적의 스킬 무효화
[참회] (3/3)↓
- 발동되는 턴 동안 스킬 대상을 아이리로 고정.
나오 - 행동력(2.5/10), 광기(17 : 불안정)
나오 "...도저히, 말로는 안 될 것 같으니까..."
나오 "머리나 식히라고, 잭 프로듀서!"
나오 [겨울바람의 입김]
바람을 타고 걷는 자, 이타콰의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락 한 올 한 올이 전염되는 냉기를 품은 채 엄청난 속도로 들이닥쳐 휘몰아칩니다. 닿은 적은 안에서부터 얼어붙습니다.
※ 광기 12 이상일 경우 사용 가능. 광기 2 증가, 사용 후 X턴 행동불능. (X = 다이스 값의 일의 자리 수) X=0이라면, 턴 소모 없이 즉시 다른 행동 가능.
※ (주사위 값) + (콤마 값) / 2 에 해당하는 데미지로 공격합니다.
※ 명중 시, 적에게 (현재 광기) / 7턴 동안 7X 의 지속 데미지를 입힙니다.
※ 원거리 공격.
잭P "으아아... 아악...!"
나오 광기 19, 2턴 행동불능.
데미지 83+50 = 133, 3턴 동안 지속 데미지 14
________________________________
잭P
HP [593/1600]
인셉션 게이지 [100/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 특수 룰이 발동하지 않으며 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[1/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 후고븐]
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 0/15
[전기자석파] (0/2)↓
- 2턴간 적의 스킬 무효화
[참회] (2/3)↓
- 발동되는 턴 동안 스킬 대상을 아이리로 고정.
[겨울바람의 입김] (3/3)↓
- 매 턴 14의 지속 데미지.
데드헤드p "자신을 괴물이라고 하는 거 들었어요?"
메탈헤드p [듣고 있어.]
데드헤드p "안 들었으면서 들었다고 하고 있는 거죠?"
메탈헤드p [반 정도만 맞았어. 그래도 들어야 될 얘기는 들었으니까.]
데드헤드p "그럼 같은 괴물이라든지... 무슨 고통을 겪는 건지 아는 선배로서 조언이라도 해주시지 그러세요."
메탈헤드p [음... 그럼 그 전에 너한테 조언 하나 해주지. 잘 새겨들어.]
데드헤드p "저한테요? 재미있네요. 어디 들어나 보죠."
메탈헤드p [불량품의 가장 큰 문제점이 뭔지 알아? 문제가 있는 곳을 고쳐도 다시 그 곳에 문제가 발생하고, 그게 끊임없이 반복된다는 거야.]
데드헤드p "흐응. 그 정도로 문제가 있어 보이진 않는데요."
메탈헤드p [넌 그 얼간이를 장난감 정도로 생각하니까 그런 거고. 그럼 정비 끝나고 이쪽에서 연락하지.]
데드헤드p "그 전에 문제가 발생하면 연락할게요."
메탈헤드p [그럴 리가.]
데드헤드p "흐응. 그럼 장난감은 아니라는 얘기네요."
데드헤드p "후훗... 그럴 리가요."
데드헤드p "저렇게나 재미있는 것이 그럼 장난감이 아니고 뭐겠어요."
잭p"왜? 그 잘나신 골렘이 부셔져서 화나는거야? 그럼 어디 또 한번 만들어봐! 네 성처럼 견고한 방어기재처럼 어디 한번 숨어 보란 말이야!!"
아카네p".....그래. 당신이 그렇게 말한다면....."
그리고 연금술의 도움없이, 오직 검은 단창만을 쥐고선 잭p를 향해 뛰어드는 아카네p였다.
아카네p"진심으로 부딪혀 주겠어!"
「파르티잔」
강철의 10배의 강도를 지니는 탄소강화 섬유를 이용해 폴암(단창의 한 종류)을 연성하여 공격합니다.
※ 근접 공격
※ n/2배 공격
※ 행동력 10 사용
아직 어린 아이일 뿐이었고, 완력도 그렇게 강한 편이 아니었지만 전장에서의 경험은 누구에게도 지지 않았던 아카네p. 그런 그녀의 창끝이 잭p의 안쪽을 순식간에 파고든다.
잭p"큭!"
하지만, 인셉션을 통해 몸을 교대한 잭 더 리퍼가 나이프를 꺼내쥐더니 아카네p의 창끝을 튕겨내자, 창끝이 잭p의 팔을 스쳐지나가고 아카네p는 그대로 앞쪽으로 균형을 잃으며 반격의 틈을 허락했다.
잭 더 리퍼{미안하네 아가씨..... 이 녀석이 그걸 맞게 둘 수는 없어.}
아카네p"!!"
그리고 인셉션이 풀리고 잭p가 주도권을 잡는 순간, 무표정이었던 잭 더 리퍼의 얼굴이 증오와 절망으로 바뀌며 그 조그마한 아카네p에게 주먹을 휘두른다.
아이리"안돼에에에!!"
그리고 그의 주먹에 맞고, 아카네p 대신 튕겨나가 땅바닥을 나뒹군 것은 아이리였다.
아카네p"큭, 아이리가...."
아이리 2턴 다운
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잭P
HP [404/1600]
인셉션 게이지 [70/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 특수 룰이 발동하지 않으며 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[2/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 후고븐]
[겨울바람의 입김] (2/3)↓
- 매 턴 14의 지속 데미지.
디미트리P 행동력(10/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"동료를 죽인다는 건 말도 안되는 생각이지. 제압한다."
VKS 대물소음저격소총
※적의 데미지 무효화, 감소계열 패시브 스킬을 무시하고 (주사위+10)×3의 데미지를 입힙니다. 사용시 발각도가 4쌓입니다.
*행동력 소모:10
디미트리P 행동력(1/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아이리가 쓰러진 직후, 날카로운 소리와 함께 잭P의 발끝 언저리의 콘크리트 바닥이 파여 여기저기 파편이 튀었다. 디미트리P의 저격이라 직감한 잭P는 빠르게 뒤로 물러났으나 모두 '마녀'의 계략대로였다. 뒤로 물러나던 잭P는 어둠 속에 서있던 디미트리P를 보지 못하고 그의 주먹에 맞고 달리던 반동으로 뒤로 넘어졌다.
디미트리P"슬슬 적당히 해. 살의도 없잖나. 이 싸움은 서로의 힘을 낭비하는 무의미한 짓거리에 불과하다고."
잭P"웃기지 마...! 당신은 항상 그랬지! 이성적인 것처럼, 정상적인 것처럼 행동하지만 누구보다 뒤틀려 있는 게 당신이잖아!"
디미트리P"그래, 뒤틀린 건 맞지. 하지만...."
말을 다 끝내지 않고, 디미트리P는 잭P의 얼굴에 한번더 진심으로 주먹을 날렸다.
디미트리P"사이코 메트리라는 족쇄로부터 도망치는 너와 적어도 나 자신이 뒤틀렸다고 인정하는 나는 다르다고 생각한다."
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잭P
HP [279/1600]
인셉션 게이지 [75/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 특수 룰이 발동하지 않으며 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[3/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 후고븐]
[겨울바람의 입김] (1/3)↓
- 매 턴 14의 지속 데미지.
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: [2/0]
허기도: [144/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [2]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3 -1
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 위력+80
바게트 1개 추가 소모당 행동력 소모 1 증가, 위력 50 추가 증가.(최대 3개 추가 소모)
현장 검증+사이코 블로우+특수룰 무효
미치루: 화상이라.... 지금은 당신이 얼마나 아파서 징징거릴 수 있는지 신경쓰고싶지않은데요? 아까부터 계속 들어서 말이죠!
미치루의 폭격에 빈사가 되어가는 잭P. 하지만 마무리는 하지않고, 멱살을 잡았다. 잭P가 반격하지만, 적어도 미치루에게는 닿지않는다. 물끄러미 상처를 바라보던 미치루는 사나에에게 잭p를 잡아던졌다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [166/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [8]
(6/6)턴 다운
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잭P
HP [12/1600]
인셉션 게이지 [45/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 특수 룰이 발동하지 않으며 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[4/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 후고븐]
[겨울바람의 입김] (0/3)↓
- 매 턴 14의 지속 데미지.
슈코 "나도 패 줬으니까 괜찮아."
포틴P "그런 의미가 아니다만. ..나도 말리진 않았지만, 일단 상처는 치료해 둬."
뚱해있는 슈코를 치료를 위해 후방으로 밀어넣고, 포틴P는 자신이 주고받은 연락을 회상했다. 전무님이 생각보다 발 빠르게 움직인건, 역시 그때의 일에 어느정도는 책임감을 느끼기 때문이려나.
-------------
미시로 "그의 목에 채워 둔 초커는 아직 정상적으로 작동하겠지? 실물 스위치는 자네가 갖고 있을 테고."
포틴P "네. 상황에 따라선 쓸 수밖에 없을 거라곤 보고 있습니다. 하지만 가능하다면..."
미시로 "그들의 힘으로 해결하게 하고 싶단 이야기인가."
포틴P "...잭P를 위해서라기보단, 모두를 위해서입니다."
미시로 "..."
미시로 "현장의 판단은 자네에게 맡기겠네. 하지만 외줄타기일 수도 있다는건 명심해 두도록."
포틴P "물론입니다."
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포틴P '솔직히, 나도 어떻게 될진 모르겠지만...믿어보자. 모두를.'
사치코 "..큭, 당해 버렸네요. 제가 교란하는 것도 어렵다면 남은 방법은.."
어째서 자꾸 이런 일이. 사치코는 몸을 일으키며 자신의 낫을 바라봤다. 이 마음에 들지 않는 것을, 최악의 방향으로 휘둘러야만 하는 건가.
그래도 움직일 수밖에 없다고 생각하며 이를 악문 그때, 그녀의 뒤에서 한 인영이 어깨를 토닥여 그 긴장을 풍선 터트리듯 풀어 버렸다.
사나에 "제압하는 거지. 뭐 어쩌겠어." 뚜둑
사치코 "사, 사나에씨..?!"
사나에 "고생했고, 잠깐 쉬어. 이런건 익숙한 사람이 해야 하는 거라고."
미즈키 "그래, 익숙한 건 사실이니까.."
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
그에 맞서는 잭P는 나름대로 힘을 쥐어짜 체술로 반격을 시도했지만, 이미 지친 몸에 능력도 봉인한 상태로는 상대가 될 리가 만무하다.
필사의 선공은 바로 반격의 여지가 되어 버려, 잭P는 순식간에 팔이 등 뒤로 꺾여 바닥에 눌리는 모습으로 홀드되어 버린다.
잭P "끄으윽..!"
사나에 "움직이지 마. 나름 동료로 여기고 있긴 했지만, 눈 앞에서 다른 애들 공격하는 놈한테 내가 사정 봐줄거라고 생각하진 않겠지."
잭P "..가만 있는다고 뭐가 달라집니까?"
사나에 "...글쎄다. 이 경우는 움직일 방향이 틀린 거 아냐?"
그 말에 잠시 침묵하더니, 무슨 생각인지 꼭 맞으려고 기를 쓰는 것 마냥 몸부림을 쳐대는 잭P.
화상을 입은 팔을 잡은 채로 이대로 있는 것도 좋은 생각이 아닌 데다 사나에 입장에서도 상당히 열받는 상황이었기에, 사나에는 결국 잭P를 제압한 자세 그대로 짐처럼 들어올려 바닥을 뚫을 기세로 내리찍는다!
잭P가 움직임을 거의 멈춘 것을 확인하고, 사나에는 한숨을 내쉬며 머리를 긁었다.
사나에 "..알런지 모르겠는데, 나 이런거 진짜 싫어해."
(94+10)x2x2x2+50=882
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잭P
HP [0/1600]
인셉션 게이지 [45/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 특수 룰이 발동하지 않으며 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[5/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 후고븐]
시키"안되겠어. 나노해독제든 탐욕이든 큰 걸로 한방 놔줘야 직성이 풀리겠어."
그렇게 잭p에게 향하려던 시키의 소매를 아키하가 잡았다. 시키는 고개를 돌려 아키하를 바라보자, 그녀가 고개를 흔들며 조용히 말했다.
아키하"아카네p의 뜻대로 하게 내버려 둬..... 나이는 시키보다 어릴진 몰라도 스스로 생각하고 행동할 줄 아는건 그녀도 마찬가지야."
시키"그런게 아냐..... 잭p의 저 팔..... 조금 생각해보니까 아카네p쨩이 왜 직접 나섰는지 알 것 같아....."
아키하"그렇겠지. 당시 분석에 참여한 건 아카네p 뿐만 아니라 시키도 있었으니까. 하지만, 안다고 해서 뭐가 달라지겠는가? 타인의 아픔은 비슷한 상처를 지닌자들이 아니면 재대로 알 수 없어."
시키"그건....."
[사실 난 부모님의 관계 중 원하지 않게 생긴 자식이야.]
[기억 속의 어머니는 언제나 나를 째려보고 있어. 눈치를 본다고, 증오스럽다고, 어머니를 포기해도 좋으니 키우고 싶지 않다며 내게 끓던 물을 부어버리셨지.]
[기에 있을 때마다 더욱 나한테 혐오감이 들어. 점점 비참해져. 인간의 마음이 없다는 게, 인간이 아니라는 게. 너희보다 한참 덜떨어진 놈이라는 게. 비교될 정도로 내가 필요 없다는 걸 다시금 실감하고 만단 말이야! 인간이 되고 싶어. 인간처럼 살아가고 싶어. 그 뿐이야!]
[난 이 힘을 쓰지 않는 것으로서 지금까지의 나를. 기대 받지 못한 괴물을 완전부정 해주겠어.]
잭P ‘그렇게 말했는데. 그렇게.......말했는데.’
잭P “잭! 뭐하고 있는 거야!”
하나둘씩 아이리의 곁으로 응집되는 이들을 보며 떨리는 눈동자. 금방이라도 눈물이 터질 것 같다. 마치 자신의 옆에 선 소년과 같이.
기대 받지 못해. 격려 받지 못해. 언제나와 같아. 라는 말을 하며 옆을 보던 잭P를 향해 날아 들어온 손은 그대로 그의 뺨을 치며 땅으로 쓰러트린다.
아이리 “어딜 보는 거예요, 정말.”
잭P의 공격을 막기 위해 무리를 거듭한 몸으로서 휘두른 공격에 쓰러진 잭P는 일어나며 아이리를 직시한다. 이미 지친 체력으로. 스스로를 격통에 몰아넣으며 뛰어드는 아이리를 쳐내는 잭P.
아이리 ‘지키고 싶어. 살아가는 세상도, 소중한 사람들도, 응원해주시는 분들도 모두. 그러기 위해서는 전력을 발휘해야만 해.’
아이리 ‘프로듀서 씨에 비하면 정말로 사소한 동기일지도 몰라. 그래도........!’
잭P “어째서........대체 어째서 일어서는 거야.......”
아이리 “저도.......말하고 싶으니까요. 다른 사람들을 지킬 수 있는, 도움이 될 수 있는 사람이.......되고 싶으니까! 프로듀서 씨처럼 전력을 다하지도 않고 동등해져서 자신을 부정하는 사람에게 질 수 없어요!”
아이리 “사실 그리고 프로듀서 씨한테 고마워하고 있으니까요. 프로듀서 씨랑 부딪혀서 만난 날 기억해요? 메모하느라 집중하던 날에 개강 날 그대로 부딪혔는데.”
잭P “........기억해.”
아이리 “사실 처음에는 단순히 이상한 외국인이라고 생각했거든요. 그치만.......계속 만나보고, 같이 있고, 심지어 아이돌이 되었을 때 거짓말이지만 프로듀서일도 해주시고. 그리고 여기서도 곁에 있어주셔서 기뻤어요. 그런 사소한 행동이, 사실 정말로 하고 싶었던 행동이 저를 지탱했으니까.”
아이리 “내 안에 당신이 있었으니까 이런 힘든 상황도........넘을 수 있었어요! 그러니까 이젠, 제가 곁에 있어줄게요. 구해줄 테니까.”
잭P “딱히 구원받을 일 따위 없는데..........?”
[얽매일 필요 없어요! 되고 싶은 내가 되면 되는 거니까요!]
........
[네가 태어나지만 않았더라면 이러고 싶었겠어? 어휴.......누가 눈치 보래? 어?!]
[일어나! 고작 그 정도로 아파하고 울지 마! 다음부터 이러기 싫으면 조용히 있어! 알겠어?!]
잭P ‘시끄러워.......’
[......흐윽, 흐윽.......용서해주세요. 잘못했어요. 태어나서, 태어나서 죄송합니다.]
[싫어. 엄마, 아빠........나는 왜 안 돼는 거예요? 나도.......나도.......]
[얽매일 필요 없어. 살아가고 싶은 대로 살아가. 너는 그저 너야.]
잭 더 리퍼가 했던 그 말이 그의 모든 것을 관통한 순간. 왜 울고 있니? 라고 드디어 잭P가 소년에게 말을 건다.
오늘 엄마가 저한테 뜨거운 물을 끼얹고 가스레인지로 팔을 넣으셨어요. 라고 말하는 소년을 보며 그 날이 떠오른다. 어두운 날의 밤. 평소처럼 아버지에게 폭언을 듣고 어두운 방에 갇혀서 겨우겨우 이불을 덮고 잠을 자려고 하던 때에 목이 말라 최대한 조심히 주방으로 향하던 때에 들은 어머니의 목소리를.
[엄마....이제 안되겠어. 그게 나날이 눈치를 보는게 심해져....그걸 낳았다는 게 무척이나 원망스러워. 그게 미워 죽겠어. 엄마 취급 받지 않아도 좋으니 키우고 싶지 않아.]
전화를 하던 그의 어머니는 짜증이 섞인 목소리로 불평한다.
[어, 엄마?]
잊을 수 없다. 자신을 발견한 순간, 들었니? 라고 나지막하게 말하며 자신에게 뜨거운 물을 부은 후 곧바로 어디서 팔로 막냐며 그를 불이 타오르는 가스레인지로 집어넣은 그 날이. 자신들이 제대로 된 부모가 아니란 소문이 나기 싫었기에 화상 자국조차 치료해주지 않고 방치하며 이 상처를 썩혀온 날을.
잭P는 소년에게 아프겠구나. 괜찮니? 라는 말을 하자 전 괜찮아요. 하지만 엄마가 울고 있었어요. 그래서 정말로 죄송해요. 제가.......눈치를 보지 않았더라면 좋았을 텐데.
나도 그렇게 생각해. 우리 부모님도 그래서 불행하셔. 라고 맞장구쳐준다.
왜 이런 힘을 얻은 걸까? 얻는다면 좀 더 낭만적인 힘을, 얻는다면 좀 더 화려한 힘이었다면 좋았을 텐데. 왜 원하지 않아 태어난 자신은 부모에게도, 형제에게도, 심지어 다른 이들에게도 피해를 주는 걸까? 라고 한탄하자 이번에는 소년이 힘드시겠네요. 라고 맞장구쳐준다.
여기서 계속 울고 있는 이유를 알려주겠니? 라는 말에 소년은 더욱 구슬프게 눈물을 흘린다. 오늘 저, 작은 대회에서 우승했어요. 그런데, 부모님은 형의 생일이라고 그걸 바라보지도 않고 버리셨어요........
잭P ‘잠깐만 그거.......나도 그런데......?’
[이거 보세요! 저 말이죠.......]
[비켜, 비켜! 오늘은 너희 형 생일이잖니! 제발 좀 이런 날까지 성질나게 하지 마!]
[방에서 나오지 마. 네가 나오면 내 친구들 모두 가버리잖아.]
[뭐? 우승? 보나마나 쓰잘데기 없는 거겠지.]
[흐윽...흐윽....부모님의 웃는 얼굴. 나는 본 적 없어. 역시 부모님은 나한테 기대해주지 않으셔. 나는 누구한테도 기대 받지 못하는 거야.]
[절대로 기대 받지 못할 거야. 나는....나는....]
그 말을 하며 너는 혹시........라고 말하기도 잠시 아니야. 그럴 리가 없어. 라고 부정하고 도망친다. 이런 힘을 가지고 태어나서........나 때문에........나 때문에. 그런 말을 중얼거리며 스쳐가는 이들. 자신보다도 뛰어난 사람들이 너무나 많다. 살아있는 사람들이 너무나 많다.
그런 생각에 더욱 더 그의 세계가 작아져간다.
[내 탓이야........내가 태어나서 부모님이 그렇게........내가 이런 힘을 가져서.]
잭P “나는 이 힘을........괴물의 힘을........”
아이리 “프로듀서의! 힘이잖아요!”
일어서며 떨리는 눈. 무언가가 그의 머리에서 재생되어 가기 시작했다.
[세상에는 사람의 가치에 대하여 말하던 사람이 있습니다. 하지만 그것은 잘못되었다고 말하고 싶군요.]
[그렇습니다. 비록 불편한 이미지뿐이되 진실을 밝혀내어 세상에 알리는 것. 이런 마음가짐도 누군가에게는 큰 도움으로 바뀌리라 믿고 있고요.]
[중요한 것은, 정말로 중요한 것은 자신이 가진 것에 대한 자책이자 자만이 아닌 자기 자신의 피와 살, “나 자신이다.” 라고 인식하는 것입니다. 누구라도 타인을 도울 수 있는 사람이 될 수 있어요. 자신을 폄하하지도 올려서도 안 됩니다. 타인에게 환호받아도 배척받아도 포기해서는 안됩니다. 왜냐면 당신은 당신이니까요.]
도움이 될 수 있는 사람. 타인을 도울 수 있는 사람. 나를 나로서 인식할 수 있는 사람. 그런 사람........
잭P ‘언제부터인가 잊고 있었다........’
[사실 프로듀서 항은 마음 한 구석에서 알고 계셨어요. 저주스럽게 느낀 힘을 전장에서 쓴다는 건...한편으로는 누군가가 자신에게 기대해준다고 믿으면서 그에 대한 보답을...하고 싶다는 거죠?]
[그건 괴물의 힘도 무엇도 아닌.....당신의 힘...당신의 가치니까요.]
잊어버리고 있었구나. 라며 떨려오던 눈. 그 자리에 우두커니 선 채로 옆에 선 소년에게 먼저 손을 뻗는 잭P. 일어나 주겠니? 라는 말을 하자 저랑 있으면 분명 피해만 입을 거예요. 전 그런 인간이니까. 라고 말하자
그렇지 않아. 설령 그런다고 해도 같이 가자. 라고 말해주는 잭P. 소년은 그럼에도 저는 기대 받지 못했어요. 저한테........기대해주는 사람이 없는 데도 어떻게 어딘가로 갈 수 있겠어요. 라고 역정을 내는 소년을 향해 잭P는 무릎을 꿇고 그 소년에게 더욱 가까이 손을 뻗어준다.
기대를 받느냐, 받지 못하냐가 아니잖아. 네가 원하는 건 단 한 사람이라도. 그 사람에 곁에 있지 않더라도 누군가에 도움이 되고 싶다. 그 가치를 인정받지 않더라도 그저 그런 사람이 되고 싶은 거잖아? 라는 말에 소년은 고개를 든다.
눈물로 범벅이 된 얼굴. 거울에서 비춰본 자신의 어린 시절과 닮은 그 모습에 잭P는 점점 뻗기 시작하는 손을 잡아준다. 너는 너야. 태어나서는 안 될 인간도, 결합품도 아닌. 그저 너야.
되고 싶은 자신이 되어도 돼. 라며 지금껏 해준 그 말을 소년에게 해주며 그를 안아주는 잭P.
[얽매일 필요 없어. 살아가고 싶은 대로 살아가. 너는 그저 너야.]
잭P “도망쳐서 미안해. 미안해.......이젠 도망치지 않을게. 외면하지 않을게. 이제 울지 마. 곁에 있을게. 같이 가자. 왜냐하면.......너도 나니까. 되고 싶은 자신이 되면.......되니까.”
이내 점점 솟구치는 뇌파가 하나의 벼락이 인간을 감싸듯한 파격적인 힘을 방출해가기 시작한다.
마치 번개로 이루어진 태풍과 같은 그 위압감에 주변에 이들이 하나같이 머리를 부여잡기 시작한다. 두통이 동시에 몰려올 정도의 뇌파가 감싸고 있는 건 잭P 본인이었다.
[난 내 능력을 절대 쓰지 않겠어.]
아이리 ‘쓰셨어.......드디어.’
잭P “그래. 써버리고 말았어.”
아이리 “어래?”
마치 잭P를 구하려는 듯이 내뱉은 아이리의 그 말이 과거에서 도망치던 그를 과거와 마주하고 그 과거를 포용할 힘을, 용기를 주었다. 어두운 길인 그의 인생에서 거짓된 태양마저 사라진 길에 조금씩 뜨거운 태양이 빛을 비추어가기 시작한다.
잭P “미치게 하네........자기가 먼저 싸우려고 했으면서. 이기려고 했으면서.......오히려 동정이나 하고. 누가 웃기지 말라는 거야........진짜!”
잭P “나라고 한들........그런 사람이.......”
잭 더 리퍼 {되고 싶다고. 맞지?}
드디어 그가 맞장구를 치기 시작한다. 입을 열어줬다. 잭 더 리퍼는 드디어 그 입을 열며 예전처럼 말해준다.
잭P “나리........”
잭 더 리퍼 {어때, 꼬마야? 구해진 기분이. 여기서 부터가 시작.......이라고 해도 될까?}
당연하지. 나리. 라고 속삭이는 그. 이내 그의 힘마저 겹쳐지며 이루어지는 파동이 강해지며 이번에는 아이리를 넘어트린다. 넘어지면서도 대단해.......라고 외치는 그녀.
잭P “왜 웃는 거야? 이런 상황에서 말이지. 정말로........다들 정상이 아니야. 비정상인 놈들 뿐인 수용소라고. 너무 오랜만이라.......어떻게 되도 난 모른다?”
그런 말을 하며 힘을 해방해가는 잭P. 마치 단검이 달린 사슬이 뇌파로 1차적인 모습을 드러내며 이내 2차적으로 ESP가 그를 덮어 완벽한 형태를 이뤄낸다.
잭P “간다, 나리. 정신 똑바로 차려.”
잭 더 리퍼 {정신 차릴 건 너야. 매나 벌지 말고........같이 가보자.}
점점 확산되는 파동이 그의 얼굴을 덮어간다. 물방울이 그의 얼굴에서 떨어져간다. 붉어지는 눈시울을 닦으며 떠올린다.
잭P “이 흐름, 안타면 손해라고?”
사슬을 휘두르며 더는 예전 같은 모습이 아닌 정말로 가볍고 부드러운 그로서 돌아왔다.
잭P “빨리빨리 선택해줘~자리 얼마 없어?”
잭 더 리퍼 {그래. 내가 탄다. 됐냐?}
잭P “벌써 탑승자 1명 나왔네? 어때? 타보겠어? 이 흐름을 타고 같이 신나게 달려보자.”
잭 더 리퍼 {잭, 지금 할 말은 아니지만 말이지........저, 미안하다. 그냥 방치만 해서. 혼자 내버려두고 해결하라고 해서. 어른답지 못했다, 나도.}
잭P “그건 나니까. 나리도 나리 나름의 생각이 있었지? 알고 있으니까. 신경 쓰지 마. 나야말로.......미안해.”
그런 말을 하며 후우~하고 숨을 쉬기도 잠시 고마워. 라고 속삭여본다.
잭P “뭐해? 달려보자고. 다 같이.”
잭P
HP [1600/1600]
인셉션 게이지 [45/100]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※사이코 체인[0/2]↑
-발동 턴의 콤마 일의 자리 값에 따라서 효과가 변합니다.
⓵-도파민 스크래치: 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 ‘부족상태’를 부여하여 다음의 스킬 대상이 된다면 다운 턴을 1턴 더 지속시킵니다. 또한 다음 턴의 빗나감 범위가 그 턴의 주사위만큼 증가합니다. 주사위를 굴리지 않았다면 그 턴의 콤마만큼 증가합니다.
⓶-EEG X-스텔벵: 주사위 50 이하의 공격의 경우 피해를 50%로 감소시키며 3턴 동안 다운시킵니다. 주사위 30 이하면 공격을 무효로 합니다.
⓷-세로토닌 사라스바티: 해당 턴의 소모한 자원 20% 당 1턴 다운으로 변환시킵니다.
또한 다운될 경우 주사위/30(반올림)의 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않습니다. 자원의 80% 이상 소모 시 세로토닌 사라스바티는 무시할 수 없습니다.
④-포비아 칸플러그레이션: 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 성공 시 대상에게 공포증을 부여하여 다음 행동 시 빗나감 범위를 30까지 증가시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/④: 7~9
※매즈머리즘[0/6]↑
-효과 무시 불가. 주사위/20(반올림)의 턴 동안 다운되며 주사위/25(반올림)의 턴 동안 자원이 자연회복 되지 않습니다.
※카모플라쥬[3/3]회[비활성화]-200 이상의 피해를 받으면 활성화
-200 이상의 피해를 입을 경우, 횟수를 1회 소비하여 다음 턴의 공격에 대한 피해를 0으로 합니다.
__________________________________
[부탁해요, 나리./맡겨둬라.][0/2]↑
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-200 이상의 피해를 받게 될 경우 혹은 인셉션 게이지가 100이 될 경우 잭 더 리퍼로 돌입하게 됩니다. 이때는 암속성 무효가 되며 정신 계열 무효가 사라지고 성속성에 약점이 붙습니다.
-인셉션 게이지가 70 이상이라면 다운 턴을 2턴 추가, 50 이상이면 다운 턴을 1턴 추가시킵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 위에 스킬들이 카운트되지도 발동되지도 않으며 2턴마다 밑의 스킬들이 발동합니다.
⓵-난도질: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶-메멘토: 행동자의 주사위가 50 이하라면 2턴 동안 다운시키며 주사위/33(반올림)만큼 자원을 소멸시킵니다.
⓷-시드 오브 타르타로스: 주사위 60 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴의 주사위/33X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
④-X칼리버: 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 자원은 자연회복되지 않습니다.
-인셉션 게이지가 0이 되거나 혹은 잭 더 리퍼 상태에서 200 이상의 피해를 받으면 다시금 잭P로서 돌아옵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 인셉션 게이지가 증가하지 않고 도리어 매 턴마다 10씩 하락합니다. 스킬 성공 시에도 증가하지 않습니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
__________________________________
<적용 중인 효과>
각각의 RP
사이코 체인
-도파민 스크래치: 사슬에 달린 나이프를 푸른색으로 빛내며 그대로 사슬을 던져 베어가릅니다.
-EEG X-스텔벵: 순식간에 사슬로 구속한 직후 2연속으로 날아차기를 하며 내려찍습니다.
-세로토닌 사라스바티: 초록색으로 빛나는 사슬에 달린 나이프를 밑에서 위로 휘두른 직후, 던져서 찔러넣습니다.
-포비아 칸플러레이션: 순식간에 사슬을 검은색으로 빛내며 돌진하더니 온 몸을 구속한 직후 그대로 폭발시킵니다.
-매즈머리즘: 최면 파동을 날려 순간 무효화 시킵니다. 최면 내용은 마음대로...
-카모플라쥬: 주변의 감각을 차단하여 모습을 보이지 않게 차단합니다.
잭 더 리퍼의 RP
난도질-메스를 들고 3연속 가르기
메멘토-비정상적인 완력으로 상대를 쌀포대를 들듯이 들더니 그대로 돌진한 직후 땅바닥에 던져버립니다.
시드 오브 타르타로스-메스에 혈액을 주입해 낫으로 바꾸어 내려찍은 직후 힘을 해방하며 베어가릅니다.
X칼리버-혈액을 최대로 주입한 메스를 땅에 꽂더니 수십개의 피로 이루어진 검들을 솟구치게 만든 직후 X자의 끓어오르는 핏자국을 만들어버립니다.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"이제서야 너같구만. 돌아오는 게 너무 느리지 않냐?"
어둠 속에서 몸을 숨긴 채, 잭P를 향해 투덜거리는 디미트리P. 그러나 발라클라바 밑의 얼굴은 미소짓고 있었다.
잭P"하여튼간 여러분들은 정상이 아니예요. 방금 죽일 듯이 덤벼놓고 지금은 웃고계시다니."
디미트리P"제대로 읽었어. 하지만 돌아오기 전에 했던 말, 거슬리긴 했다. 각오는 해놓는게 좋아. 모모카!"
모모카"그럼 이제부턴 대련으로 생각하고, 전력으로 가겠사와요!"
블루 로즈, 행동력 8, 지속턴동안 아군 유닛의 다운/리타이어 방지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2
디미트리P 행동력(4/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
모모카가 그렇게 외치며 지휘봉을 꺼내자마자 잭P는 사슬에 엮인 나이프를 내던졌다. 마치 독사처럼 날아간 나이프는 정확하게 모모카의 지휘봉만을 노려 두조각 내버렸다.
잭P"이제부터 진심으로 갈거니까, 방심하지 말아줬으면 하는데 말이지."
모모카"과연...하지만 대충 할 생각은 없답니다?"
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잭P
HP [1600/1600]
인셉션 게이지 [50/100]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※사이코 체인[1/2]↑
-발동 턴의 콤마 일의 자리 값에 따라서 효과가 변합니다.
⓵-도파민 스크래치: 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 ‘부족상태’를 부여하여 다음의 스킬 대상이 된다면 다운 턴을 1턴 더 지속시킵니다. 또한 다음 턴의 빗나감 범위가 그 턴의 주사위만큼 증가합니다. 주사위를 굴리지 않았다면 그 턴의 콤마만큼 증가합니다.
⓶-EEG X-스텔벵: 주사위 50 이하의 공격의 경우 피해를 50%로 감소시키며 3턴 동안 다운시킵니다. 주사위 30 이하면 공격을 무효로 합니다.
⓷-세로토닌 사라스바티: 해당 턴의 소모한 자원 20% 당 1턴 다운으로 변환시킵니다.
또한 다운될 경우 주사위/30(반올림)의 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않습니다. 자원의 80% 이상 소모 시 세로토닌 사라스바티는 무시할 수 없습니다.
④-포비아 칸플러그레이션: 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 성공 시 대상에게 공포증을 부여하여 다음 행동 시 빗나감 범위를 30까지 증가시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/④: 7~9
※매즈머리즘[1/6]↑
-효과 무시 불가. 주사위/20(반올림)의 턴 동안 다운되며 주사위/25(반올림)의 턴 동안 자원이 자연회복 되지 않습니다.
※카모플라쥬[3/3]회[비활성화]-200 이상의 피해를 받으면 활성화
-200 이상의 피해를 입을 경우, 횟수를 1회 소비하여 다음 턴의 공격에 대한 피해를 0으로 합니다.
__________________________________
[부탁해요, 나리./맡겨둬라.][0/2]↑
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-200 이상의 피해를 받게 될 경우 혹은 인셉션 게이지가 100이 될 경우 잭 더 리퍼로 돌입하게 됩니다. 이때는 암속성 무효가 되며 정신 계열 무효가 사라지고 성속성에 약점이 붙습니다.
-인셉션 게이지가 70 이상이라면 다운 턴을 2턴 추가, 50 이상이면 다운 턴을 1턴 추가시킵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 위에 스킬들이 카운트되지도 발동되지도 않으며 2턴마다 밑의 스킬들이 발동합니다.
⓵-난도질: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶-메멘토: 행동자의 주사위가 50 이하라면 2턴 동안 다운시키며 주사위/33(반올림)만큼 자원을 소멸시킵니다.
⓷-시드 오브 타르타로스: 주사위 60 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴의 주사위/33X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
④-X칼리버: 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 자원은 자연회복되지 않습니다.
-인셉션 게이지가 0이 되거나 혹은 잭 더 리퍼 상태에서 200 이상의 피해를 받으면 다시금 잭P로서 돌아옵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 인셉션 게이지가 증가하지 않고 도리어 매 턴마다 10씩 하락합니다. 스킬 성공 시에도 증가하지 않습니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
__________________________________
<적용 중인 효과>
람쥐P 전력 83%
미레이 행동력 10/10
미레이 - [장착]
잭P "그러게 말이예요. 이제는 제대로 차렸지만요."
미레이 "그래! 그래야짓! 좋아, 그럼 이쪽도 전력으로 간닷!"
=====
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모 (+2 소모)
그리고 그 전류가 미레이에게 도달하자마자, 미레이는 즉시 뛰쳐나가며 잭P를 향해 발톱을 휘두른다.
잭P "좋은 콤비인 걸! 하지만,"
잭 더 리퍼 "우리도 만만치 않다고."
품으로 뛰쳐들며 날카롭게 베어내려던 발톱은, 어느샌가 바뀐 잭 더 리퍼가 메스로 그 발톱과 부딪혀 튕겨내어 얕은 상처에 그치게 만들었다.
람쥐P "확실히, 좋은 콤비인 걸."
미레이 "아하핫. 그래, 이래야지! 서로서로 전력을 내자곳!"
잭P "물론이야. 확실하게 단련시켜 주겠어."
=====
데미지 판정 : 31 * 2 * 1.1 * 1.5 = 102.3
람쥐P 전력 23%
미레이 행동력 3/10
미레이 - [장착]
__________________________________
잭P
HP [1498/1600]
인셉션 게이지 [55/100]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※사이코 체인[2/2]↑
-발동 턴의 콤마 일의 자리 값에 따라서 효과가 변합니다.
⓵-도파민 스크래치: 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 ‘부족상태’를 부여하여 다음의 스킬 대상이 된다면 다운 턴을 1턴 더 지속시킵니다. 또한 다음 턴의 빗나감 범위가 그 턴의 주사위만큼 증가합니다. 주사위를 굴리지 않았다면 그 턴의 콤마만큼 증가합니다.
⓶-EEG X-스텔벵: 주사위 50 이하의 공격의 경우 피해를 50%로 감소시키며 3턴 동안 다운시킵니다. 주사위 30 이하면 공격을 무효로 합니다.
⓷-세로토닌 사라스바티: 해당 턴의 소모한 자원 20% 당 1턴 다운으로 변환시킵니다.
또한 다운될 경우 주사위/30(반올림)의 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않습니다. 자원의 80% 이상 소모 시 세로토닌 사라스바티는 무시할 수 없습니다.
④-포비아 칸플러그레이션: 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 성공 시 대상에게 공포증을 부여하여 다음 행동 시 빗나감 범위를 30까지 증가시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/④: 7~9
※매즈머리즘[2/6]↑
-효과 무시 불가. 주사위/20(반올림)의 턴 동안 다운되며 주사위/25(반올림)의 턴 동안 자원이 자연회복 되지 않습니다.
※카모플라쥬[3/3]회[비활성화]-200 이상의 피해를 받으면 활성화
-200 이상의 피해를 입을 경우, 횟수를 1회 소비하여 다음 턴의 공격에 대한 피해를 0으로 합니다.
__________________________________
[부탁해요, 나리./맡겨둬라.][0/2]↑
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-200 이상의 피해를 받게 될 경우 혹은 인셉션 게이지가 100이 될 경우 잭 더 리퍼로 돌입하게 됩니다. 이때는 암속성 무효가 되며 정신 계열 무효가 사라지고 성속성에 약점이 붙습니다.
-인셉션 게이지가 70 이상이라면 다운 턴을 2턴 추가, 50 이상이면 다운 턴을 1턴 추가시킵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 위에 스킬들이 카운트되지도 발동되지도 않으며 2턴마다 밑의 스킬들이 발동합니다.
⓵-난도질: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶-메멘토: 행동자의 주사위가 50 이하라면 2턴 동안 다운시키며 주사위/33(반올림)만큼 자원을 소멸시킵니다.
⓷-시드 오브 타르타로스: 주사위 60 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴의 주사위/33X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
④-X칼리버: 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 자원은 자연회복되지 않습니다.
-인셉션 게이지가 0이 되거나 혹은 잭 더 리퍼 상태에서 200 이상의 피해를 받으면 다시금 잭P로서 돌아옵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 인셉션 게이지가 증가하지 않고 도리어 매 턴마다 10씩 하락합니다. 스킬 성공 시에도 증가하지 않습니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
__________________________________
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 2턴간 31의 지속 피해 부여
슈코 "..흥. 이 뒤론 제발 좀 얌전히 지냈으면 좋겠네. 그러라고 봐 주고 있는 건데 말이지."
포틴P "그건 동감이다만..."
슈코 "뭐, 그건 그거고. 대련으로 넘어간다면 난 나대로 좀 패 줘야겠어."
포틴P "풋. 그래, 마음대로 해라."
슈코 "준비됐어? 확 찢어버려, 대인화시!"
요선대열풍: 위력 5배, 행동력 10 소모.
슈코 "허구헌날 정신 오락가락하는 당신이니까, 지금 뭘 해야할지 몸이랑 머리에 한꺼번에 때려박아 줄게!"
앞으로 달려나간 슈코는 삿대질을 하며 그렇게 고하더니, 불러낸 대인화시에 올라타 잭P를 덮친다!
슈코 "그동안 폐 끼친거 한번 더 모두에게, 특히 당신 담당들한테 사과하고! 앞으론 또 이렇게 빠지지 않게 정신 제대로 붙들어 매! 또 이랬다간 다음엔 진짜 목 날아갈 줄 알라고!" 콰직
잭P "솔직히 내 탓보다는 다른 문제가 더 크거든! 나리한테 물어봐도 알거라고! 그래도 일단 들어는 둘게!" 휘익
공격 한번마다 지지 않겠다는듯 빽빽 소리를 질러대며 한마디씩 주고받는 잭P와 슈코. 뭔지 모를 리듬감에 살짝 웃음이 나오는 모습이라, [싸울 정도로 사이가 좋다]는 말을 떠올린 사람도 있는 모양이다.
뭐, 본인들은 하늘이 쪼개져도 부정하겠지만.
24x5x1.5=180
합 211
__________________________________
잭P
HP [1287/1600]
인셉션 게이지 [60/100]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※사이코 체인[1/2]↑
-발동 턴의 콤마 일의 자리 값에 따라서 효과가 변합니다.
⓵-도파민 스크래치: 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 ‘부족상태’를 부여하여 다음의 스킬 대상이 된다면 다운 턴을 1턴 더 지속시킵니다. 또한 다음 턴의 빗나감 범위가 그 턴의 주사위만큼 증가합니다. 주사위를 굴리지 않았다면 그 턴의 콤마만큼 증가합니다.
⓶-EEG X-스텔벵: 주사위 50 이하의 공격의 경우 피해를 50%로 감소시키며 3턴 동안 다운시킵니다. 주사위 30 이하면 공격을 무효로 합니다.
⓷-세로토닌 사라스바티: 해당 턴의 소모한 자원 20% 당 1턴 다운으로 변환시킵니다.
또한 다운될 경우 주사위/30(반올림)의 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않습니다. 자원의 80% 이상 소모 시 세로토닌 사라스바티는 무시할 수 없습니다.
④-포비아 칸플러그레이션: 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 성공 시 대상에게 공포증을 부여하여 다음 행동 시 빗나감 범위를 30까지 증가시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/④: 7~9
※매즈머리즘[3/6]↑
-효과 무시 불가. 주사위/20(반올림)의 턴 동안 다운되며 주사위/25(반올림)의 턴 동안 자원이 자연회복 되지 않습니다.
※카모플라쥬[3/3]회[비활성화]-200 이상의 피해를 받으면 활성화
-200 이상의 피해를 입을 경우, 횟수를 1회 소비하여 다음 턴의 공격에 대한 피해를 0으로 합니다.
__________________________________
[부탁해요, 나리./맡겨둬라.][0/2]↑
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-200 이상의 피해를 받게 될 경우 혹은 인셉션 게이지가 100이 될 경우 잭 더 리퍼로 돌입하게 됩니다. 이때는 암속성 무효가 되며 정신 계열 무효가 사라지고 성속성에 약점이 붙습니다.
-인셉션 게이지가 70 이상이라면 다운 턴을 2턴 추가, 50 이상이면 다운 턴을 1턴 추가시킵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 위에 스킬들이 카운트되지도 발동되지도 않으며 2턴마다 밑의 스킬들이 발동합니다.
⓵-난도질: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶-메멘토: 행동자의 주사위가 50 이하라면 2턴 동안 다운시키며 주사위/33(반올림)만큼 자원을 소멸시킵니다.
⓷-시드 오브 타르타로스: 주사위 60 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴의 주사위/33X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
④-X칼리버: 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 자원은 자연회복되지 않습니다.
-인셉션 게이지가 0이 되거나 혹은 잭 더 리퍼 상태에서 200 이상의 피해를 받으면 다시금 잭P로서 돌아옵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 인셉션 게이지가 증가하지 않고 도리어 매 턴마다 10씩 하락합니다. 스킬 성공 시에도 증가하지 않습니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
__________________________________
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[유혈 낭자] (1/2)↓
- 2턴간 31의 지속 피해 부여
아이리 "웃고 있어....웃고 있는 거죠? 프로듀서 씨!"
잭P "하하, 글쎄? 아무튼 타버린 걸까나? 이 흐름."
방금까지의 증오도 거짓도 없이 마치 종착점에 다다른 후에 정비받는 배처럼 새로 태어난 듯이 웃는 그를 보며 본인도 웃어보는 그. 대학로에서 만났을 때도 계속 만났을 때도 지어준 웃음이 이젠 가식 하나 없이 느껴져온다.
아이리 "네~저도 탈게요!"
잭P "네네, 손님 한명 추가. 이걸로 2명 탄다~"
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 모모카
잭 더 리퍼 {그래, 그래.}
아이리 "네에~!"
손을 흔들며 다른 것도 흔들리는 아이리. 함께 신나게 달려보자며 웃는 그를 보며 그 날을 자연스레 생각해본다. 첫 만남도 이렇게 서로 웃었다, 그때의 잭P의 미소는 가식이었지만. 이별을 할때도 이렇게 웃어보였다고.
하지만 더는 가식된 미소는 없다. 진실된 미소가 두 사람 사이에 오가고 있다. 그렇다고 해서 그가 딱히 봐줄 생각은 없지만. 네, 회상 거기까지. 라며 날아오는 사슬을 아이리는 방패로 아슬아슬 막아내는 것에 성공한다. 막은 방패를 이내 내리며 강렬한데요? 라고 말하자 당연하지. 라고 맞받아친다.
아이리 '우선 지원에....어디보자, 아아!'
아이리 "모모카쨩~!"
흐름을 탄 듯이 소리쳐보는 아이리. 순식간에 지휘봉이 부서진 모모카에게 던져진 온기. 허둥지둥 거리던 그녀를 대신하여 디미트리가 잡아주어 건네준 온기는 성공적으로 모모카에게 안착한다.
잭 더 리퍼 {이거이거 괜찮은 거냐?}
잭P "나나 나리나 슬로우 스타터니까~괜찮을지도? 아님...아닐지도?"
잭 더 리퍼 {바보.}
잭P "뭐...?"
아이리 열기[500/1000]
__________________________________
잭P
HP [1256/1600]
인셉션 게이지 [65/100]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※사이코 체인[2/2]↑
-발동 턴의 콤마 일의 자리 값에 따라서 효과가 변합니다.
⓵-도파민 스크래치: 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 ‘부족상태’를 부여하여 다음의 스킬 대상이 된다면 다운 턴을 1턴 더 지속시킵니다. 또한 다음 턴의 빗나감 범위가 그 턴의 주사위만큼 증가합니다. 주사위를 굴리지 않았다면 그 턴의 콤마만큼 증가합니다.
⓶-EEG X-스텔벵: 주사위 50 이하의 공격의 경우 피해를 50%로 감소시키며 3턴 동안 다운시킵니다. 주사위 30 이하면 공격을 무효로 합니다.
⓷-세로토닌 사라스바티: 해당 턴의 소모한 자원 20% 당 1턴 다운으로 변환시킵니다.
또한 다운될 경우 주사위/30(반올림)의 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않습니다. 자원의 80% 이상 소모 시 세로토닌 사라스바티는 무시할 수 없습니다.
④-포비아 칸플러그레이션: 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 성공 시 대상에게 공포증을 부여하여 다음 행동 시 빗나감 범위를 30까지 증가시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/④: 7~9
※매즈머리즘[4/6]↑
-효과 무시 불가. 주사위/20(반올림)의 턴 동안 다운되며 주사위/25(반올림)의 턴 동안 자원이 자연회복 되지 않습니다.
※카모플라쥬[3/3]회[비활성화]-200 이상의 피해를 받으면 활성화
-200 이상의 피해를 입을 경우, 횟수를 1회 소비하여 다음 턴의 공격에 대한 피해를 0으로 합니다.
__________________________________
[부탁해요, 나리./맡겨둬라.][0/2]↑
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-200 이상의 피해를 받게 될 경우 혹은 인셉션 게이지가 100이 될 경우 잭 더 리퍼로 돌입하게 됩니다. 이때는 암속성 무효가 되며 정신 계열 무효가 사라지고 성속성에 약점이 붙습니다.
-인셉션 게이지가 70 이상이라면 다운 턴을 2턴 추가, 50 이상이면 다운 턴을 1턴 추가시킵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 위에 스킬들이 카운트되지도 발동되지도 않으며 2턴마다 밑의 스킬들이 발동합니다.
⓵-난도질: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶-메멘토: 행동자의 주사위가 50 이하라면 2턴 동안 다운시키며 주사위/33(반올림)만큼 자원을 소멸시킵니다.
⓷-시드 오브 타르타로스: 주사위 60 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴의 주사위/33X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
④-X칼리버: 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 자원은 자연회복되지 않습니다.
-인셉션 게이지가 0이 되거나 혹은 잭 더 리퍼 상태에서 200 이상의 피해를 받으면 다시금 잭P로서 돌아옵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 인셉션 게이지가 증가하지 않고 도리어 매 턴마다 10씩 하락합니다. 스킬 성공 시에도 증가하지 않습니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
__________________________________
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[유혈 낭자] (0/2)↓
- 2턴간 31의 지속 피해 부여
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 모모카]
후고븐: 그럼..어라..? 저기요..?
미치루는 드러누워있다가 데굴 구르더니 후고븐을 집고 정반대로 걸어나갔다.
후고븐: 이제 본선인데요?
후고븐은 못내 아쉽다는 듯이 움직이지도 못하는 몸을 움찔거렸지만, 단호한 건 미치루 쪽.
미치루: 그건 저쪽한테 맡기고.... 대련같은 전투엔 관심없어요. 그리고 뭣보다 '배고파'....가서 케이크나 구워먹을래요.
과연-하고 후고븐이 고개를 끄덕거리고 물었다.
후고븐: .....몇 인분이죠?
미치루는 미소를 띄우고 자신만만하게 대답했다.
미치루: 당연히 전원분이죠.
-후고후고 팀 이탈-
잭P "쉽게 멈추지 않을테니까 조심하라고?"
미레이 "그럼 뭐, 나라고 만만히 멈춰줄 것 같아?"
개운한듯이 빙긋 웃으며, 미레이는 곧바로 잭P에게 달려든다.
=====
람쥐P 전력 43%
미레이 행동력 5/10
미레이 - [장착]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
잭P 또한 신체능력이 결코 낮지는 않지만, 높은 근력과 그를 기반한 각력, 그에 따른 엄청난 순간 속도로 덮쳐오는 미레이를 온전히 피하기에는 부족했다.
그렇게 미레이의 발톱이 가슴에 닿기 직전, 메스가 그 앞을 가로막는다.
강력한 충격이 잭의 몸을 뒤덮었지만, 메스의 덕에, 발톱이 그를 꿰뚫지는 않았다.
잭 더 리퍼 "후우, 정말 멈춰주질 않는구만."
잭P {하핫, 조금 위험했을지도 모르겠네. 부탁해요, 나리.}
잭 더 리퍼 "능청맞기는... 맡겨둬라."
=====
데미지 판정 : (79+30) * 1.1 * 2 = 239.8
[잭 더 리퍼] 돌입
람쥐P 전력 53%
미레이 행동력 2/10
미레이 - [장착]
__________________________________
잭P
HP [1016/1600]
인셉션 게이지 [70/100]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※사이코 체인[1/2]↑
-발동 턴의 콤마 일의 자리 값에 따라서 효과가 변합니다.
⓵-도파민 스크래치: 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 ‘부족상태’를 부여하여 다음의 스킬 대상이 된다면 다운 턴을 1턴 더 지속시킵니다. 또한 다음 턴의 빗나감 범위가 그 턴의 주사위만큼 증가합니다. 주사위를 굴리지 않았다면 그 턴의 콤마만큼 증가합니다.
⓶-EEG X-스텔벵: 주사위 50 이하의 공격의 경우 피해를 50%로 감소시키며 3턴 동안 다운시킵니다. 주사위 30 이하면 공격을 무효로 합니다.
⓷-세로토닌 사라스바티: 해당 턴의 소모한 자원 20% 당 1턴 다운으로 변환시킵니다.
또한 다운될 경우 주사위/30(반올림)의 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않습니다. 자원의 80% 이상 소모 시 세로토닌 사라스바티는 무시할 수 없습니다.
④-포비아 칸플러그레이션: 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 성공 시 대상에게 공포증을 부여하여 다음 행동 시 빗나감 범위를 30까지 증가시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/④: 7~9
※매즈머리즘[5/6]↑
-효과 무시 불가. 주사위/20(반올림)의 턴 동안 다운되며 주사위/25(반올림)의 턴 동안 자원이 자연회복 되지 않습니다.
※카모플라쥬[2/3]회[활성화]-200 이상의 피해를 받으면 활성화
-200 이상의 피해를 입을 경우, 횟수를 1회 소비하여 다음 턴의 공격에 대한 피해를 0으로 합니다.
__________________________________
[부탁해요, 나리./맡겨둬라.][0/2]↑
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-200 이상의 피해를 받게 될 경우 혹은 인셉션 게이지가 100이 될 경우 잭 더 리퍼로 돌입하게 됩니다. 이때는 암속성 무효가 되며 정신 계열 무효가 사라지고 성속성에 약점이 붙습니다.
-인셉션 게이지가 70 이상이라면 다운 턴을 2턴 추가, 50 이상이면 다운 턴을 1턴 추가시킵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 위에 스킬들이 카운트되지도 발동되지도 않으며 2턴마다 밑의 스킬들이 발동합니다.
⓵-난도질: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶-메멘토: 행동자의 주사위가 50 이하라면 2턴 동안 다운시키며 주사위/33(반올림)만큼 자원을 소멸시킵니다.
⓷-시드 오브 타르타로스: 주사위 60 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴의 주사위/33X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
④-X칼리버: 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 자원은 자연회복되지 않습니다.
-인셉션 게이지가 0이 되거나 혹은 잭 더 리퍼 상태에서 200 이상의 피해를 받으면 다시금 잭P로서 돌아옵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 인셉션 게이지가 증가하지 않고 도리어 매 턴마다 10씩 하락합니다. 스킬 성공 시에도 증가하지 않습니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 모모카]
.....솔직히 미치루 방금 대사는 좀 소름돋았네요. 소시오패스인가...
아카네p".....빙 둘러왔지만 재대로 도착하긴 한 모양이네."
그러면서 전장을 벗어나는 아카네p에게 통신으로 대답하는 시키였다.
시키[...이제 만족 했어...?]
아카네p"아니, 지금은 아니지만..... 늦기전엔 사례라도 해야겠지. 그다지 의미는 없었지만 목숨까지 빚젔는데 말야."
시키[.....그래.]
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
모모카"저 가면...지금은 다른 분이 몸의 주도권을 잡으신 모양이네요."
디미트리P"이쪽에서 노릴 수 있다만."
아나스타샤"프로듀서의 지금 공격은 тьма...어둠속성이예요. 무효화될 거 예요."
모모카"역시, 제가 나서야겠네요."
블랙로즈, 행동력 4, 다이스값만큼의 데미지. 피격당한 적은 다음 공격에 1.5배의 데미지를 받음
디미트리P 행동력(9/10) 발각도(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
모모카는 품 안에서 새로운 지휘봉을 꺼내들어 휘둘렀다. 그러자 잭 더 리퍼의 발 밑에서 불타는 검은 장미 줄기가 솟아올라 그를 구속했다.
잭 더 리퍼{평소보던 기술하고 다른데....그렇군, 저 아가씨가 쓴 열기부여 때문인가.}
모모카"움직이려고 하지 않으시는 편이 좋사와요. 그러면 어떻게 될 지 저도 모르니까 말이죠."
__________________________________
잭P
HP [915/1600]
인셉션 게이지 [70/100]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※사이코 체인[1/2]↑
-발동 턴의 콤마 일의 자리 값에 따라서 효과가 변합니다.
⓵-도파민 스크래치: 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 ‘부족상태’를 부여하여 다음의 스킬 대상이 된다면 다운 턴을 1턴 더 지속시킵니다. 또한 다음 턴의 빗나감 범위가 그 턴의 주사위만큼 증가합니다. 주사위를 굴리지 않았다면 그 턴의 콤마만큼 증가합니다.
⓶-EEG X-스텔벵: 주사위 50 이하의 공격의 경우 피해를 50%로 감소시키며 3턴 동안 다운시킵니다. 주사위 30 이하면 공격을 무효로 합니다.
⓷-세로토닌 사라스바티: 해당 턴의 소모한 자원 20% 당 1턴 다운으로 변환시킵니다.
또한 다운될 경우 주사위/30(반올림)의 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않습니다. 자원의 80% 이상 소모 시 세로토닌 사라스바티는 무시할 수 없습니다.
④-포비아 칸플러그레이션: 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 성공 시 대상에게 공포증을 부여하여 다음 행동 시 빗나감 범위를 30까지 증가시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/④: 7~9
※매즈머리즘[5/6]↑
-효과 무시 불가. 주사위/20(반올림)의 턴 동안 다운되며 주사위/25(반올림)의 턴 동안 자원이 자연회복 되지 않습니다.
※카모플라쥬[2/3]회[활성화]-200 이상의 피해를 받으면 활성화
-200 이상의 피해를 입을 경우, 횟수를 1회 소비하여 다음 턴의 공격에 대한 피해를 0으로 합니다.
__________________________________
[부탁해요, 나리./맡겨둬라.][1/2]↑
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-200 이상의 피해를 받게 될 경우 혹은 인셉션 게이지가 100이 될 경우 잭 더 리퍼로 돌입하게 됩니다. 이때는 암속성 무효가 되며 정신 계열 무효가 사라지고 성속성에 약점이 붙습니다.
-인셉션 게이지가 70 이상이라면 다운 턴을 2턴 추가, 50 이상이면 다운 턴을 1턴 추가시킵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 위에 스킬들이 카운트되지도 발동되지도 않으며 2턴마다 밑의 스킬들이 발동합니다.
⓵-난도질: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶-메멘토: 행동자의 주사위가 50 이하라면 2턴 동안 다운시키며 주사위/33(반올림)만큼 자원을 소멸시킵니다.
⓷-시드 오브 타르타로스: 주사위 60 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴의 주사위/33X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
④-X칼리버: 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 자원은 자연회복되지 않습니다.
-인셉션 게이지가 0이 되거나 혹은 잭 더 리퍼 상태에서 200 이상의 피해를 받으면 다시금 잭P로서 돌아옵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 인셉션 게이지가 증가하지 않고 도리어 매 턴마다 10씩 하락합니다. 스킬 성공 시에도 증가하지 않습니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 모모카]
블랙로즈
-다음 공격의 데미지가 1.5배 증가
하지만 불타오르는 건 거스르기 힘드네.
잭P [주행이 슬슬 꼬이는 것 같기도 하네? 두 사람 다 안전벨트 매고 있어?]
잭 더 리퍼 {언제든 탈출하기 위해 창문을 깰 준비는 하고 있지.}
전투 도중 실없는 농담. 정말로 두 사람은 완벽하게 화해한 채로 서로서로 대화를 나누고 있다. 이런 실없는 대화도 아이리의 눈에는 어이가 없다는 것이 아니라 정말로 즐겁다. 라고 생각되지만.
잭 더 리퍼 {조심해, 아가씨. 이 매만 버는 놈의 주행이 이상해. 교통사고 나기 전에 내릴까?}
아이리 "아니요~저는 계속 탈건데요?"
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 슈코
아이리 "그럼! 어차피 내가 먼저 건 싸움이고..프로듀서 씨, 나한테 그런 거 짊어지게 하기 싫어서 일부러 그러신 것 같아."
슈코 "뭐야? 죽인다는 것도 참회고 뭐고 속였단 것도...그냥 입 놀린 거라고?"
아이리는 슈코 쨩도 프로듀서 씨의 거짓말에 타버렸네~라며 웃어본다. 사실 힘도 주지 않고 넘겨트리기만 했다. 남들이 자기를 공격하기에 망설이지 않기 위해 그래준 것 같다. 며 잭P에 대해 말해주기도 잠시 더욱 상처부위에 손을 가져다대며 조용히 화를 내는 슈코.
슈코 "처음부터 가지고 놀았구만...하여간에 마음에 안 들어."
아이리 "에에? 저기...아까 전에는 사정이 있다면 그걸 말해서 최소한 도움을 구하라고 슈코 쨩이 말해서 프로듀서 씨의 사정을 말해준.."
슈코 "그건 저 인간 입으로 해야지. 아이리가 할 게 아니잖아? 게다가 처음부터 거짓말이었다니. 아아~짜증나. 자기 손바닥 위에 이 슈코 쨩이 있다고 생각하는 거야 뭐야."
오히려 두 사람 사이는 그닥 제대로 풀리는 게 없어 보인다.
아이리 열기[300/1000]
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잭P
HP [915/1600]
인셉션 게이지 [50/100]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※사이코 체인[1/2]↑
-발동 턴의 콤마 일의 자리 값에 따라서 효과가 변합니다.
⓵-도파민 스크래치: 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 ‘부족상태’를 부여하여 다음의 스킬 대상이 된다면 다운 턴을 1턴 더 지속시킵니다. 또한 다음 턴의 빗나감 범위가 그 턴의 주사위만큼 증가합니다. 주사위를 굴리지 않았다면 그 턴의 콤마만큼 증가합니다.
⓶-EEG X-스텔벵: 주사위 50 이하의 공격의 경우 피해를 50%로 감소시키며 3턴 동안 다운시킵니다. 주사위 30 이하면 공격을 무효로 합니다.
⓷-세로토닌 사라스바티: 해당 턴의 소모한 자원 20% 당 1턴 다운으로 변환시킵니다.
또한 다운될 경우 주사위/30(반올림)의 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않습니다. 자원의 80% 이상 소모 시 세로토닌 사라스바티는 무시할 수 없습니다.
④-포비아 칸플러그레이션: 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 성공 시 대상에게 공포증을 부여하여 다음 행동 시 빗나감 범위를 30까지 증가시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/④: 7~9
※매즈머리즘[5/6]↑
-효과 무시 불가. 주사위/20(반올림)의 턴 동안 다운되며 주사위/25(반올림)의 턴 동안 자원이 자연회복 되지 않습니다.
※카모플라쥬[2/3]회[활성화]-200 이상의 피해를 받으면 활성화
-200 이상의 피해를 입을 경우, 횟수를 1회 소비하여 다음 턴의 공격에 대한 피해를 0으로 합니다.
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[부탁해요, 나리./맡겨둬라.][2/2]↑
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-200 이상의 피해를 받게 될 경우 혹은 인셉션 게이지가 100이 될 경우 잭 더 리퍼로 돌입하게 됩니다. 이때는 암속성 무효가 되며 정신 계열 무효가 사라지고 성속성에 약점이 붙습니다.
-인셉션 게이지가 70 이상이라면 다운 턴을 2턴 추가, 50 이상이면 다운 턴을 1턴 추가시킵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 위에 스킬들이 카운트되지도 발동되지도 않으며 2턴마다 밑의 스킬들이 발동합니다.
⓵-난도질: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶-메멘토: 행동자의 주사위가 50 이하라면 2턴 동안 다운시키며 주사위/33(반올림)만큼 자원을 소멸시킵니다.
⓷-시드 오브 타르타로스: 주사위 60 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴의 주사위/33X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
④-X칼리버: 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 자원은 자연회복되지 않습니다.
-인셉션 게이지가 0이 되거나 혹은 잭 더 리퍼 상태에서 200 이상의 피해를 받으면 다시금 잭P로서 돌아옵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 인셉션 게이지가 증가하지 않고 도리어 매 턴마다 10씩 하락합니다. 스킬 성공 시에도 증가하지 않습니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 모모카/슈코]
블랙로즈[1/1]
-다음 공격의 데미지가 1.5배 증가
잭 더 리퍼 "그렇다면 받아줘야지. 이제는 이 녀석도, 나도, 피할 생각은 없으니까."
람쥐P "그건 잘 됐네. 꽤나 따끔할테니까 말이지?"
=====
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
반짝이는 그 스파크들과 함께, 잭 더 리퍼를 둘러싼 주변이 화려하게 반짝이기 시작했다.
잭 더 리퍼 "온 사방이 반짝거리는군. 화려한 걸?"
람쥐P "뭐, 이럴 땐 화려한 것도 좋지. 이제는 다시는 그렇게 정신을 놓지 않게 해줄테니까 말이야."
======
람쥐P 전력 13%
미레이 행동력 5/10
미레이 - [장착]
__________________________________
잭P
HP [915/1600]
인셉션 게이지 [40/100]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※사이코 체인[1/2]↑
-발동 턴의 콤마 일의 자리 값에 따라서 효과가 변합니다.
⓵-도파민 스크래치: 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 ‘부족상태’를 부여하여 다음의 스킬 대상이 된다면 다운 턴을 1턴 더 지속시킵니다. 또한 다음 턴의 빗나감 범위가 그 턴의 주사위만큼 증가합니다. 주사위를 굴리지 않았다면 그 턴의 콤마만큼 증가합니다.
⓶-EEG X-스텔벵: 주사위 50 이하의 공격의 경우 피해를 50%로 감소시키며 3턴 동안 다운시킵니다. 주사위 30 이하면 공격을 무효로 합니다.
⓷-세로토닌 사라스바티: 해당 턴의 소모한 자원 20% 당 1턴 다운으로 변환시킵니다.
또한 다운될 경우 주사위/30(반올림)의 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않습니다. 자원의 80% 이상 소모 시 세로토닌 사라스바티는 무시할 수 없습니다.
④-포비아 칸플러그레이션: 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 성공 시 대상에게 공포증을 부여하여 다음 행동 시 빗나감 범위를 30까지 증가시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/④: 7~9
※매즈머리즘[5/6]↑
-효과 무시 불가. 주사위/20(반올림)의 턴 동안 다운되며 주사위/25(반올림)의 턴 동안 자원이 자연회복 되지 않습니다.
※카모플라쥬[2/3]회[활성화]-200 이상의 피해를 받으면 활성화
-200 이상의 피해를 입을 경우, 횟수를 1회 소비하여 다음 턴의 공격에 대한 피해를 0으로 합니다.
__________________________________
[부탁해요, 나리./맡겨둬라.][1/2]↑
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-200 이상의 피해를 받게 될 경우 혹은 인셉션 게이지가 100이 될 경우 잭 더 리퍼로 돌입하게 됩니다. 이때는 암속성 무효가 되며 정신 계열 무효가 사라지고 성속성에 약점이 붙습니다.
-인셉션 게이지가 70 이상이라면 다운 턴을 2턴 추가, 50 이상이면 다운 턴을 1턴 추가시킵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 위에 스킬들이 카운트되지도 발동되지도 않으며 2턴마다 밑의 스킬들이 발동합니다.
⓵-난도질: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶-메멘토: 행동자의 주사위가 50 이하라면 2턴 동안 다운시키며 주사위/33(반올림)만큼 자원을 소멸시킵니다.
⓷-시드 오브 타르타로스: 주사위 60 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴의 주사위/33X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
④-X칼리버: 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 자원은 자연회복되지 않습니다.
-인셉션 게이지가 0이 되거나 혹은 잭 더 리퍼 상태에서 200 이상의 피해를 받으면 다시금 잭P로서 돌아옵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 인셉션 게이지가 증가하지 않고 도리어 매 턴마다 10씩 하락합니다. 스킬 성공 시에도 증가하지 않습니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 모모카/슈코]
블랙로즈[1/1]
-다음 공격의 데미지가 1.5배 증가
[전자기 공명] (3/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
1만 더 있어도 좋겠는데 말이지..
그나마 슈코쪽만 좀 갱신된 편이고 다른곳은 영
징병제 사라져버렸으면...
잭 더 리퍼 {제길, 운전자가 머리에 뭘 달고 다니는 거야?}
잭P [여러분들을 위한 네비게이션을 달고 있습니다. 걱정하지 마. 나도 여기서 확실하게 뭐든 벌어볼 테니. 신뢰도라던가.]
잭 더 리퍼 {신뢰도를 벌어? 네가 여기서 버는 건 매밖에 없잖아?}
잭P [이 인간이 진짜....]
두 사람이 여전히 실없는 소리를 하지만 그만큼 그건 서로가 이어졌다는 증거. 게다가 그러한 농담 중에도 틈은 보이지 않는다. 지칠 줄 모르는 몸에서 흙냄새가 느껴지고 있는 것 같았다.
아이리는 그러한 것을 눈치채지 못하며 이내 갑니다아~라며 열기를 담은 검을 치켜세운다.
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
아이리가 휘두른 대검. 하지만 어째서인지 잭 더 리퍼는 전혀 보이지를 않는다. 그도 잠시, 목소리도 시야도 모든 것이 차단된 채로 마치 밀실에 갇힌 감각에 손을 떨기도 잠시 주변을 둘러보자 모든 이들이 보이지를 않는다.
아이리 "어, 어래?! 여기....어디?"
저벅저벅, 누군가가 걸어온다. 고요한 정적을 깨는 발소리에 본능적으로 공포를 느끼기도 잠시 순식간에 뒤에서부터 다가온 손을 벗어나지 못하며 그대로 아이리는 땅바닥에 내쳐진다.
아이리 ".....서, 설마?"
잭P [거짓말은 타지 말라니깐.]
이내 감각이 하나둘씩 수복되는 듯이 돌아오기 시작한다. 머리를 부여잡으며 살짝 두통을 느끼던 아이리가 일어나자 그녀는 잭P가 예전에 보인 감각 차단을 떠올리며 그걸 쓰신 거죠?! 라면서 볼을 부풀린다.
잭 더 리퍼 {후, 이게 바로 공생의 힘이지. 안 그러냐, 잭?}
잭P [공생? 뭔 소리야? 기생이지. 애초에 나리가 멋대로 들어왔잖아.]
잭P [몸에 있으면서 식사는 2인분으로 꼬박꼬박 챙기고, 자기 수면시간 챙기고, 담배 피겠다 난리피고, 벼룩 간 빼먹는 것들도 이것보다는 착하겠다.]
잭 더 리퍼 {이 새끼가...?}
아이리 열기[300/1000]
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잭P
HP [915/1600]
인셉션 게이지 [30/100]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※사이코 체인[1/2]↑
-발동 턴의 콤마 일의 자리 값에 따라서 효과가 변합니다.
⓵-도파민 스크래치: 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 ‘부족상태’를 부여하여 다음의 스킬 대상이 된다면 다운 턴을 1턴 더 지속시킵니다. 또한 다음 턴의 빗나감 범위가 그 턴의 주사위만큼 증가합니다. 주사위를 굴리지 않았다면 그 턴의 콤마만큼 증가합니다.
⓶-EEG X-스텔벵: 주사위 50 이하의 공격의 경우 피해를 50%로 감소시키며 3턴 동안 다운시킵니다. 주사위 30 이하면 공격을 무효로 합니다.
⓷-세로토닌 사라스바티: 해당 턴의 소모한 자원 20% 당 1턴 다운으로 변환시킵니다.
또한 다운될 경우 주사위/30(반올림)의 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않습니다. 자원의 80% 이상 소모 시 세로토닌 사라스바티는 무시할 수 없습니다.
④-포비아 칸플러그레이션: 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 성공 시 대상에게 공포증을 부여하여 다음 행동 시 빗나감 범위를 30까지 증가시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/④: 7~9
※매즈머리즘[5/6]↑
-효과 무시 불가. 주사위/20(반올림)의 턴 동안 다운되며 주사위/25(반올림)의 턴 동안 자원이 자연회복 되지 않습니다.
※카모플라쥬[2/3]회[비활성화]-200 이상의 피해를 받으면 활성화
-200 이상의 피해를 입을 경우, 횟수를 1회 소비하여 다음 턴의 공격에 대한 피해를 0으로 합니다.
__________________________________
[부탁해요, 나리./맡겨둬라.][2/2]↑
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-200 이상의 피해를 받게 될 경우 혹은 인셉션 게이지가 100이 될 경우 잭 더 리퍼로 돌입하게 됩니다. 이때는 암속성 무효가 되며 정신 계열 무효가 사라지고 성속성에 약점이 붙습니다.
-인셉션 게이지가 70 이상이라면 다운 턴을 2턴 추가, 50 이상이면 다운 턴을 1턴 추가시킵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 위에 스킬들이 카운트되지도 발동되지도 않으며 2턴마다 밑의 스킬들이 발동합니다.
⓵-난도질: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶-메멘토: 행동자의 주사위가 50 이하라면 2턴 동안 다운시키며 주사위/33(반올림)만큼 자원을 소멸시킵니다.
⓷-시드 오브 타르타로스: 주사위 60 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴의 주사위/33X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
④-X칼리버: 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 자원은 자연회복되지 않습니다.
-인셉션 게이지가 0이 되거나 혹은 잭 더 리퍼 상태에서 200 이상의 피해를 받으면 다시금 잭P로서 돌아옵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 인셉션 게이지가 증가하지 않고 도리어 매 턴마다 10씩 하락합니다. 스킬 성공 시에도 증가하지 않습니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 모모카/슈코]
블랙로즈[1/1]
-다음 공격의 데미지가 1.5배 증가
[전자기 공명] (2/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
슈코 "이럴때 풀어둬야 나중에 애먼데서 터지지 않잖아? 순순히 맞으라고."
잭P "..뭐, 이제야 좀 그쪽도 평소대로네."
슈코 "시끄러워."
슈코 "나와! 전광천조! 한방 제대로 박아주자고!"
뇌절:위력 3.5배. 행동력 7 소모.
어느새 지면에서 뻗어온 검은 장미 줄기에 다시 다리가 붙잡히고, 전광천조는 주변을 메우는 전기를 먹어치우며 몸집을 키우는 것을 보고 망했음을 직감한다.
모모카 "제 능력도 잊으시면 곤란하답니다?"
람쥐P "상성 좋아 보이는군. 이왕 하는거, 제대로 속 풀라고."
잭P "...엄, 오늘도 역시나인가?"
슈코 "그러니까, 댁도 주변 사람들한테 잘 좀 하라고! 다 인과응보거든!"
마지막까지 한소리 하면서, 쌓인 짜증을 풀어버리겠다는듯 전광천조를 잡고 뛰어올라 탑승하는 슈코.
거대해진 전광천조에 올라탄 슈코는 번개를 뿌리며 하늘로 날아오르더니, 서핑보드처럼 전광천조를 타고 잭P를 관통해 지나가 푸른 스파크의 폭발을 일으키며 일격으로 게임오버시킨다!
슈코 "이러고도 정신이 안 들면, 한번 더 후드려 패 줘야지. 사양할 거 없어." 파직파직
(95+35)x3.5x2x1.5x1.5=2048
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잭P
HP [0/1600]
인셉션 게이지 [30/100]
※정신 계열 무효, 즉사 무효
※사이코 체인[2/2]↑
-발동 턴의 콤마 일의 자리 값에 따라서 효과가 변합니다.
⓵-도파민 스크래치: 콤마 40 이하의 행동자를 2턴 동안 다운시키며 ‘부족상태’를 부여하여 다음의 스킬 대상이 된다면 다운 턴을 1턴 더 지속시킵니다. 또한 다음 턴의 빗나감 범위가 그 턴의 주사위만큼 증가합니다. 주사위를 굴리지 않았다면 그 턴의 콤마만큼 증가합니다.
⓶-EEG X-스텔벵: 주사위 50 이하의 공격의 경우 피해를 50%로 감소시키며 3턴 동안 다운시킵니다. 주사위 30 이하면 공격을 무효로 합니다.
⓷-세로토닌 사라스바티: 해당 턴의 소모한 자원 20% 당 1턴 다운으로 변환시킵니다.
또한 다운될 경우 주사위/30(반올림)의 턴 동안 행동력이 자연회복 되지 않습니다. 자원의 80% 이상 소모 시 세로토닌 사라스바티는 무시할 수 없습니다.
④-포비아 칸플러그레이션: 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 성공 시 대상에게 공포증을 부여하여 다음 행동 시 빗나감 범위를 30까지 증가시킵니다.
⓵: 0~2/⓶: 3~4/⓷: 5~6/④: 7~9
※매즈머리즘[6/6]↑
-효과 무시 불가. 주사위/20(반올림)의 턴 동안 다운되며 주사위/25(반올림)의 턴 동안 자원이 자연회복 되지 않습니다.
※카모플라쥬[2/3]회[비활성화]-200 이상의 피해를 받으면 활성화
-200 이상의 피해를 입을 경우, 횟수를 1회 소비하여 다음 턴의 공격에 대한 피해를 0으로 합니다.
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[부탁해요, 나리./맡겨둬라.][2/2]↑
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-200 이상의 피해를 받게 될 경우 혹은 인셉션 게이지가 100이 될 경우 잭 더 리퍼로 돌입하게 됩니다. 이때는 암속성 무효가 되며 정신 계열 무효가 사라지고 성속성에 약점이 붙습니다.
-인셉션 게이지가 70 이상이라면 다운 턴을 2턴 추가, 50 이상이면 다운 턴을 1턴 추가시킵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 위에 스킬들이 카운트되지도 발동되지도 않으며 2턴마다 밑의 스킬들이 발동합니다.
⓵-난도질: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
⓶-메멘토: 행동자의 주사위가 50 이하라면 2턴 동안 다운시키며 주사위/33(반올림)만큼 자원을 소멸시킵니다.
⓷-시드 오브 타르타로스: 주사위 60 이하의 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴의 주사위/33X5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
④-X칼리버: 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 5턴 동안 다운시킵니다. 다운된 턴 동안 자원은 자연회복되지 않습니다.
-인셉션 게이지가 0이 되거나 혹은 잭 더 리퍼 상태에서 200 이상의 피해를 받으면 다시금 잭P로서 돌아옵니다.
-잭 더 리퍼 상태에서는 인셉션 게이지가 증가하지 않고 도리어 매 턴마다 10씩 하락합니다. 스킬 성공 시에도 증가하지 않습니다.
⓵: 0~3/⓶: 4~5/⓷: 6~7/④: 8~9
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 모모카/슈코]
블랙로즈[0/1]
-다음 공격의 데미지가 1.5배 증가
[전자기 공명] (1/3)↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
잭P “아아~역시 강하다, 강해. 그만둘까? 이제 됐어.”
슈코 “지 멋대로 놀기는.”
지친 것인지 아니면 그냥 여기까지 하기로 한 것인지 그냥 그대로 항복 선언을 한 채로 사슬을 백기처럼 휘두르는 잭P. 슈코가 혀를 차자 그는 어라? 먼저 타버린 건 그쪽들인데? 라고 반격한다.
잭 더 리퍼 {후우........속이 후련하군. 이랄까?}
잭P “하, 간단히 뒤집을 수는 없지만 말이지. 그래도 그 순간, 그 짧은 순간. 잊어버릴 수 있었어. 모든 걸.......”
잭P “그게 좋은 건지 나쁜 건지........생각 좀 할까?”
잭 더 리퍼 {도와줄게.}
평소에 좀 도와줘. 내 몸에서 놀고먹지 말고. 라고 딴지를 거는 그에게 이 새끼가? 라고 대답하는 잭 더 리퍼. 그렇게 서로 대화하는 걸 보며 다가서는 아이리를 보며 잭P는 그녀가 오기 전에 스스로 일어나 넘어지려고 하는 그녀를 받쳐준다.
마치 예전에 부딪혀서 다시금 넘어지려고 하는 걸 받아준 때와 같이. 그때처럼 차가운 손이 아닌 따스한 손. 비록 화상부위가 보이며 흉한 팔이되 이상할 정도로 따스했다.
잭P “아이고, 아이고. 또 타버리셨네? 이런 거 타면 안 돼요~”
아이리 “으응? 그래도 탈건데요?”
이런 분위기도 잠시 개운하다는 듯이 싱긋하고 썩소를 짓는 잭P에게 다가오는 포틴P. 해결된 것은 좋지만 이번 일은 쉽게 넘어갈 수 없다고 말하는 그에게 주머니에 손을 집어넣고는 기분이 업 된 상태로 말할 뿐이다.
잭P “어라? 저한테 타버리신 겁니까? 뭐 좋습니다. 그녀를 습격한 건 애초에 접니다. 옛날 성질 못 버렸어요. 아무래도 전 위험한 놈인 것 같군요. 더욱 엄중한 감시를 부탁합니다. 그녀에게는 잘못이 없어요. 처벌하셔도 달게 받죠.”
이내 주머니에서 손을 빼고 다소 진지해지는 그. 이내 포틴P를 따라가게 되는 순간 아카네P가 그를 제지한다.
아카네P “그 거짓말에 타면 안 될 텐데 말이야. 포틴 프로듀서.”
의아해하는 그에게 자초지종을 설명해주는 아카네P. 그를 보며 처음부터 보고 있으셨구만. 이라고 다시금 주머니에 손을 넣는 그.
하지만 그럼에도 그런 아카네P를 제지하며 이건 모두 자신이 초래한 일이다. 그녀는 그저 말려든 것이다. 라며 아이리를 변호하는 잭P.
아카네P “또 거짓말이나 하네. 그만할 때 아니야?”
잭P “하하, 역시나~처음부터 안타고 있으셨네.”
그러한 가벼운 태도도 잠시 고개를 숙이는 잭P. 방금 전에는 홧김에 그런 소리를 해서 정말로 죄송하다는 말을 하며 아카네P에게 진심으로 고개를 숙이며 사과해본다.
잭P “그런 소리를 해서 미안합니다. 괜한 말을 해버렸군요. 로봇이라니.......당신은 어엿한 한 사람인데 말입니다. 개인의 감정을 우선시하며 분노를 애꿎은 장소에 풀게 되어 죄송합니다. 당신은.......아니, 여기부터는 당신의 영역이겠죠. 저처럼.”
아카네P “알아줘서 고마워.......”
평소와 같은 차가운 표정이 아니라 정말로 그 나이대의 소녀와 같은 미소. 마치 가련한 꽃이 삭막한 정원에서부터 햇살을 머금으며 피어난 것만 같은 미소였다.
그러나 잭P에게 중요한 것은 그러한 것이 아닌 점점 방어기재가 녹아버리듯이 그녀의 마음을 가리던 무언가가 하나둘씩 그를 허용하듯이 사라져가기 시작했다는 것이다. 잭P는 무의식적으로 방어기재가 사려져버린 그녀의 내부로 들어가게 된다.
점점 가깝게 걸어가는 그. 어둠의 안을 걷기도 잠시, 눈을 찡그리게 할 수준의 빛이 비춰지자 그는 귀를 기울인다. 그리고 그 앞으로 두 눈을 뜨고 바라본 순간.......
잭P “.........콜록콜록!”
잭 더 리퍼 {........커억.......!}
두 인격 모두 그 내부에서 보인 무언가에 경련을 일으키며 이내 뛰쳐나오고 만다. 아이리는 그런 잭P를 보며 괜찮으신 거냐며 걱정하기 바쁘다.
기침을 하면서도 아카네P를 바라보는 그. 두 사람은 눈을 마주치기도 잠시 이내 살짝 눈을 깜빡이며 그대로 아무 일도 아니라며 잭P는 웃어보인다.
아카네P “그 팔.......나중에 검사해보겠어.”
잭P “하셔도 얻으실 건 없으실 텐데?”
그건 그 때 가서 알아봐야지. 라며 물러서는 아카네P. 정말로 잭P를 대하는 태도가 평소처럼 차갑지 않다는 것에 주변 이들이 위화감을 느낄 때 잭P와 잭 더 리퍼만이 어두운 표정을 애써 숨길 뿐이었다.
잭P “........저, 저기 말이야. 이거 사과는 아니야. 하지만 그냥 받아줘.”
주머니에서 꺼낸 건 아직까지도 광택을 내는 은으로 이루어진 체스 피스. 자신이 10여 년 전에 처음으로 우승해서 받은 부적 같은 거라고 한다. 그 날부터 몇 십 번, 몇 백 번이건 닦았으니 위생은 괜찮을 거라는 잭P. 그것을 아이리에게 건네준다.
잭P “바람이 불면 무슨 일이 일어날지 모른다나? 여긴 제정신 아닌 사람들 집합소니까 아마 괴상한 바람이 불겠지. 아주 큰 바람이 불거야. 그러니.......그 때 가서 내가 어떻게 변했을지, 토토키.......아니. 아이리가 확인해줘.”
그런 말을 하고는 등을 돌리는 잭P. 이름으로 불렀죠? 이름으로 부른 거 맞죠?! 라면서 달라붙는 아이리에게 그래그래, 이름으로 불렀어. 안 돼? 라고 말하자 안 될 거 없죠! 라는 그녀의 미소를 보며 이제 절 어디에 태우실 겁니까? 라면서 배를 짼 듯이 포틴P 앞에 평소보다 더 능청맞게 선 채로 몸을 살짝 숙이며 그를 바라보고 있었다.
@후일담은 이 밑으로...스폰권은 방류하도록 할게요! 다음 에르 이벤트 전에 준비해서 다행이네요.
잭P "어라, 안 어울리게 빙빙 돌리시는군요?"
포틴P "하하, 누구씨 덕분에 제가 쓸 보고서가 늘어났거든요." 퀭
잭P "Oh.."
잭P "후후, 그래보이나요? 그렇다면 다행이네요. 괜히 휩쓸리게 한 건 죄송합니다."
람쥐P "됐어. 덕분에 나도 얻은 게 있으니가 말이야. 걱정할 거라는 핑계로, 기계라는 걸 드러내면서도 반대로 기계인 나를 피하고 있었다는 걸 느꼈거든. 의외로 우리는 꽤나 닮은 것 같아."
잭P "닮았다라... 아까 괜히 안 좋은 기억을 꺼내게 만든 것 같아 죄송하군요."
람쥐P "신경 쓰지마, 어차피 내 입으로도 나는 과거를 신경쓰지 않는다고 했고, 딱히 괴로운 기억으로 생각하고 있지도 않으니까."
잭P "하하, 진심인지 아닌지 읽어보고 싶은데, 그럴 수 없는 게 아쉽네요."
람쥐P "훗, 진짜니까 신경쓰지마. 아무래도 나는 마음을 숨기는 데는 꽤나 서투른 것 같거든. 미레이나, 아카네P나, 그냥 바로 알아맞추더만."
람쥐P "흐음... 아까 잠시 이야기가 나온 걸 생각해보면, 미치루가 케이크를 준비했을지도 모르겠네. 그거나 같이 먹으러 가자고."
그 소리로 시작된 달콤한 시간. 싸우는 것과는 또 다르게 서로의 이야기가 오가고있다.
그 안에서, 미치루가 잭P에게 먼저 다가갔다.
미치루: 잭P 씨
잭P: ……
미치루는 머뭇거리다가 숨을 크게 들이마쉬고, 고개를 숙였다.
미치루: 죄송합니다. 이전에 멋대로 참견했던 일도, 이번에...막말했던 것도. 뭔가 도와주고싶었는데, 꽉 막힌듯이 잘 되지않아서... 화내버렸습니다.
잭P: ....아니, 나도 잘 했다는 건 아니니까..
미치루: 제가, 상처주지않은 건 아니니까요.
미치루: 뭔가..용서받을 수 있다던가 생각하진 않지만, 적어도 말해주고싶었어요. 말하지않고 응어리 지고있는 것보다는...
미치루는 케이크를 잭P에게 건내주었다.
미치루: .....사과라고 말할 수는 없지만, 이거라도,... 잭P씨가 조금 더 행복했으면 좋겠습니다.
미치루: 실례했습니다.