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[주사위] 생존본능 TRPG (#129)
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본문 - 12-10, 2017 16:45에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
300개의 댓글이 있습니다.
디미트리P의 목소리가 들리며 그가 그림자와 빛의 경계면에서 모습을 드러냈다.
잭P"속 시원하게 말이죠. 네흘류도프씨, 방금전엔 심한 말을 해버렸습니다. 죄송해요."
허리숙여 사과하려는 잭P를 자기도 심한 말을 해버렸으니 쌤쌤으로 치자며 디미트리P가 그를 말렸다.
디미트리P"그리고 이건 나이많은 내가 노파심에 말하는 거다만...."
디미트리P는 손가락으로 자신을 가리키며 말을 이어갔다.
디미트리P"나는 태어났을 때부터 있는 개성이 나다움이라고 생각하지 않고, 그 개성으로 어떻게 살아가는 건지가 나다움이라고 생각한다. 이거 하나만 명심해달라고."
잭P"좋은 말인걸요. 명심할게요. 그리고 늬바씨라 했나요? 그분하고는 나중에 대화해보고 싶네요."
디미트리P"늬바한테 말해놓지. 그 녀석, 그래뵈도 말하는 거 엄청 좋아하거든."
잭P는 기대하겠다는 말과 함께 미소지으며 아이리에게로 갔다. 홀가분한 그의 뒷모습을 보며 디미트리P는 덩달아 미소짓고 모모카와 아나스타샤에게 천천히 걸어갔다.
잭P "하하, 미안했어... 정말로..."
미레이 "뭐, 됐엇! 지금은 아까랑 달라보이니깟! 다시는 그런 소리 하지 말라곳!"
잭P "그래, 명심하도록 할게."
아카네p"그다지....."
훈련실에 마련된 휴게실에서, 자신의 아픔을 딛고 극적인 화해를 이룬 잭p와 그의 동료들을 멀찌감치 떨어져서 바라보며 아카네p가 말했다.
아카네p"그보다, 읽혀버렸네."
시키"그러네...그 와중에 저런 표정을 유지하는 것도 소름 돋는다고 해야하는건지 배려라고 해야하는 건지...."
아카네p"어느 쪽이든 상관없어, 이젠 숨길 이유도 없으니까. 그 날 이후로 난 계속해서 부정해왔지만.... 오히려 다 내려놓으니 마음만 편해졌는걸."
그리고 진심으로 편안한 듯한 얼굴로 이야기하는 아카네p. 하지만 시키는 그런 아카네p를 내려다보더니, 등 뒤에서 가볍게 껴안았다.
시키"난 편하지 않은데....."
아카네p".....그래?"
그런 두 소녀들의 모습을, 먼길을 돌아와 다시 되찾은 동료들과의 웃음 속에서 힐끔힐끔 쳐다보던 잭p, 그리고 잭 더 리퍼가 생각했다.
잭p'나리, 아까 그거.... 봤지?'
잭 더 리퍼{아아.... 똑똑히. 그녀가 왜 그렇게 널 비난했었는지도, 그 악마와 조우한 이후로 저 아가씨의 태도가 왜 그렇게 달라졌는지도..... 이건, 알려야 하는게 낫지 않나? 최소한 저 아가씨의 오라버니에게는.}
하지만 잭p는 고개를 도리도리 흔들며 생각했다.
잭p'아니, 아직은 아냐. 그녀가 원하고 있지도 않고. 무엇보다.....'
잭 더 리퍼{무엇보다?}
그리고 잭p는 자신의 모든 표정을 숨긴 채, 그저 속으로 자조하며 말했다.
잭p'하하..... 기껏 이런 나라도 모두의 도움이 될 수 있을 거라는 희망이 생겼는데 갑자기 이게 뭐야..... 그녀에게 만큼은..... 정말로 아무 것도 해줄 수가 없잖아......'
그렇게 무기력한 주먹을 쥐고서 아카네p를 초조한 눈빛으로 바라보는 잭p였다.
저번에 짜둔 시리즈는 스폰한지 얼마 안되서 간격을 조금 더 두고 싶은 욕심이 있는 관계로~
... 이벤트도 짜야하는데. 대략적인 플레이나 스토리 컨셉은 있는데 아직 아무것도 안했... 방학 되고 완성하죠 뭐... 어차피 그 때에 이벤트 피크가 될 것 같기도 하니 역으로 그 틈에 이벤트 준비를...
후고븐: 영국에서 메세지가 왔네요.
미치루: 언니?
후고븐: 넵
[Michiru, food is so fxxking. Please save me. From Kate]
미치루: 잘 지내고있네.
간격을 더 두고 싶었지만... 우선 스폰을 해야한다는 의무감에 휩싸이며, 저번 (웃음)과 같은 시리즈인 일반 몹, 스폰하겠습니다!
큭... 좀 더 드문드문 스폰하고 싶었는데!
잠깐 스킬이 부족한가 싶어서 조금만 더 다듬겠습니다아
도시에 퍼져나가는 울음 소리.
이번에도 이유도, 개연성도 없이 퍼져나가는 그 울음 소리에, 떠오르는 상황이 있었고, 과연 그들의 생각대로였다.
얼굴도 없으며, 몸도 완전히 검은색으로만 이루어진, 그 가운데 입만이 덩그러이 있는 존재가 그 입을 찡그리며 울고 있었다. 눈도, 코도, 무엇도 없기에 표정을 파악하기는 힘들어도, 그 소리와, 그 입, 그리고 주변의 사람들의 울음 소리로, 그가 울고 있다는 것은 느낄 수 있었다.
주변을 아랑곳하지 않고 퍼져나가는 울음 소리, 그 소리는 멈추지 않는다.
(울음) “우으… 흐아앙! 흐윽… 으아아앙!!”
__________________________________
(울음) – HP 2400/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (2/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (3/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (7/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[멈추지 않는 울음]
- 그 무슨 일이 있을지라도, (울음)은 그 울음을 멈추지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 울음소리에, 다른 이들의 기분도 덩달아 침울해집니다.
[괴로운 울음]
- 사람들이 쓰러져 우는 것을 보고 더욱 괴로워하며 울부짖습니다.
[고통]
- 피해를 입을 떄마다 더욱 거칠게 울어댑니다.
[울음]
- 그저 눈물을 흘리며 웁니다. 근처의 사람들도 왠지 모르게 슬퍼집니다.
[흐느낌]
- 울음 소리를 줄이고 그저 조용하게 흐느낍니다. 그러나 이런 모습이 도리어 더욱 마음을 괴롭게 합니다.
[통곡]
- 갑작스레 큰 소리로 울부짖으며 통곡합니다.
@[고통]의 효과로 다운되어도 [괴로운 울음]의 효과는 발동됩니다.
다운이 여러번 발생하는 경우, [괴로운 울음]의 판정은 따로 따로 행합니다. 예를 들어 [고통]과 [울음]의 효과로 다운되는 경우, (울음)의 체력은 콤마값 * 2만큼 감소하게됩니다.
(울음) "흐아앙... 으앙... 훌쩍..."
미레이 "... 다른 이유로 싸우기가 싫어지는뎃..."
람쥐P "... 그래도 할 수밖에 없지. 이대로 두면 도시 기능이 거의 마비될 거야. 그리고 저번 녀석과 닮은 걸 봐서는 이 녀석도 인간은 아닐테니, 너무 신경쓰지는 말자고."
미레이 "알고는 있지만 말이지... 후, 좋아. 알았다곳! 싸워주겠엇!!"
람쥐P & 미레이 참전
뭐어... 타이밍 탓이겠죠! ... 그렇죠?
모모카"왜인지는 모르지만....가슴 한 켠이 먹먹해져와요."
아나스타샤"계속, 울고 있어요. жа́лкий...가여워요.."
늬바"너무 동정하지들 말라고. 저 적은 분명히 정신에 간섭하고 있다. 이대로 가다간 반드시 피해가 생길거야."
디미트리P"늬바 말대로, 우리 쪽에 피해가 나게 만들 순 없어. 움직이자."
디미트리P, 아나스타샤&모모카 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"자, 일 시작하자. 저걸 막아내는 건 우리 일이잖냐."
<패시브>
бекас(도요새)
※매 턴 1의 행동력이 추가 됩니다. 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작). 또한 디미트리가 만일 리타이어 되었을때 행동력을 9 소모해 리타이어를 해제합니다.
не́бо(하늘)
※디미트리에게 행동력과는 별개로 정신력 게이지를 추가합니다. 정신력 수치는 10부터 시작해서 회복되지 않습니다. 또한 행동자원으로 취급되지 않으며 디미트리가 다운, 혹은 리타이어가 되도 '정신감응'계열 스킬은 사용가능합니다. 해당 패시브는 баба яга상태에서는 사용불가능하며 오직 бекас상태에서만 사용가능합니다.
<액티브>
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P"아직 공격할 기회는 안보이는군. 기다려야겠어."
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(울음) – HP 2400/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (1/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (2/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (6/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
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[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "참 서럽게도 우는군... 차라리 전에 녀석이 상대하기에는 마음이 편했을지도... 그렇다고 물러날 생각은 없지만."
=====
람쥐P 전력 33%
미레이 행동력 3/10
미레이 - [장착]
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(울음) – HP 2400/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (0/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (1/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (5/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
시험 압박만 아니었어도 슈코 생일로 스폰하려고 했는데
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [200/1000]
"흐윽....흐으윽....흐극..."
저번과 같다. 하지만 저번에는 그저 웃는 입이 기분 나쁘게 보였다면 이번에는 측은한 울음소리를 내며 기분을 우울하게 만들어간다.
아이리 "흐윽....불쌍해라."
잭P "아니, 사정도 모르고?"
아이리 "알아봐주세요. 분명 슬픈 사연이..."
잭P "왜 같이 울고 있는지는 몰라도 우선은 눈물 그치고. 조사를 하기는 해야겠어. 이 흐름...안 탈 수가 없잖아?"
트랙 다운
※행동력 3 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시 콤마가 50 이상이라면 인셉션 게이지를 5 추가로 얻습니다.
[고통] 으로 38 감소.
-사이코메트리스트
※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.
※적의 스킬의 대상이 될 경우 한 전투에 1회 한정으로 주사위를 굴려 51 이상이면 그를 회피합니다.
[고통] 3턴 다운/[흐느낌] 공격 무효 및 2턴 다운 무시.
통곡을 하듯이 온 몸에서부터 자신의 슬픔을 배출해가기 시작하는 눈물을 향하여 잭P는 철저하게 조사를 해주겠다며 그대로 전방으로 달려나가 올려차기를 하더니 이내 하늘까지 추격하며 내려찍기로 그 검은 육체를 땅바닥에 박아버린다.
눈물은 그 공격에 괴롭다는 듯이 흐느끼며 그 흐느낌을 잭P에게마저 전달하려고 했으나 주변을 뒤덮는 예민한 감각은 그대로 잭P에게로 가던 흐느낌도 슬픔도 모두 끊어버리고 만다.
잭P "역시 정신계야. 저번에 나온 적과 같아..슬픔의 원인은 없어. 그냥 우는거지. 조사를 계속 해보자."
잭 더 리퍼 {어느 의미에서는 정말로 좋고 편하군. 그 능력..}
잭P "응. 내 능력이니까."
예전과는 다르게 자랑스럽다는 듯이 웃어보며 수첩을 꺼내보는 잭P. 정신계는 자신에게 통하지 않으니 다행이라는 말을 하며 자신은 이미 구슬프게 울던 한 아이를 받아들였기에 저러한 슬픔은 뛰어넘을 수 있다고 말해본다. 잭 더 리퍼는 어련하시겠어. 라고 기쁘다는 투로 맞장구를 쳐준다.
잭P 행동력 [0/10]
인셉션 게이지 [15/100]
아이리 열기 [200/1000]
__________________________________
(울음) – HP 2294/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (1/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (0/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (4/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
=====
람쥐P 전력 43%
미레이 행동력 4/10
미레이 - [장착]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
(울음) "으아아아앙! 흐아아앙!! 으아아앙!!!"
미레이 "윽... 으윽... 그, 그렇게 울지말라고... 흐윽..."
미레이 "윽, 아, 안 울 거라곳! 안 넘어갈 거니깟! 으우..." 탓
(울음)의 울음소리와 함께 미레이 또한 훌쩍이기 시작했지만, 재빠르게 뛰어 멀어졌다.
그럼에도 미레이는 아직도 조금씩 훌쩍이고 있었다.
=====
데미지 판정 : (29+30) * 1.1 = 64.9
[고통] 스킬로 22의 추가 피해 및 미레이 3턴 다운 / [괴로운 울음] 효과로 22의 추가 피해
=> 총 109의 피해
람쥐P 전력 53%
미레이 행동력 2/10
미레이 - [장착] / 3턴 다운
__________________________________
(울음) – HP 2185/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (0/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (2/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (3/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리P"나는 아직 준비가 덜 됐으니..늬바, 부탁해도 되겠나?"
늬바"상관은 없다만 정신감응을 무기로써 사용하는 건 처음이니 기대는 마라."
정신감응-논리폭탄
※단일 적에게 주사위값×2의 데미지를 주고 3턴간 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
*정신력 소모:8, 행동력 소모:1
디미트리P 행동력(5/10) 정신력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
상대방의 정신 파장과 자신의 정신 파장을 일치시켜 텔레파시를 가능케하는 정신감응. 그러나 검은 존재의 정신감응은 지나치게 강하기에 상대방의 정신 파장을 흐트려, 정신을 붕괴시킬 수 있다.
늬바는 울음의 정신과 자신의 정신을 이어냈다. 울음의 정신 속을 바라본 늬바는 놀라했다. 그 속은 마치 심연. 감정도 기억도, 아무것도 없는 무저갱의 심해. 그러나 공격이 먹히지 않는 것은 아니였다. 늬바는 희미하게 잡히는 뇌파를 미세하게 조절해 울음 내부의 정보처리량을 증대, 오버로드시켰다. 울음은 잠시 눈물을 그치고 멍하니 제자리에 멈췄다.
늬바"이질적이긴 했다만 어떻게든 해냈다. 하지만 터무니 없군, 저런 정신상태라니...."
갑작스레, 늬바가 몸을 휘청였다. 휘청거리는 늬바를 부축한 디미트리P가 말했다.
디미트리P"수고했어. 좀 쉬어."
늬바"미안..하다. 이렇게 정신감응을 쓰는 게 이정도로 피로가 쌓일 줄은..."
늬바 3턴 다운
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(울음) – HP 2029/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (1/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (1/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (2/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[정신감응-논리폭탄](3/3)
-3턴간 울음의 스킬 카운트 정지
람쥐P "괜찮은 거야?"
미레이 "괘, 괜찮앗! 걱정 안해도... 우윽..."
람쥐P "그래... 상당히 성가시네..."
람쥐P "이런 적이라면... 시간 차 공격이 차라리 낫겠군."
=====
람쥐P 전력 63%
미레이 행동력 3/10
미레이 - [장착] / 2턴 다운
[낙뢰] : 주변의 환경을 이용하여 전기를 끌어모은 뒤 적에게 그 전기를 발사합니다. 바깥인 경우 전력을 모아 하늘로 쏘아 올립니다. 잠시 후 하늘에서 큰 번개가 떨어집니다.
- 전기 속성 / 원거리 공격
- 실내인 경우, 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / [동시 계산] 대상
- 실외인 경우, 주사위 x 3의 피해를 3턴 후 입힙니다. / 전력 60% 소모
- 실외 판정
그리고 그 전기가 구름에 반응하여 구름 전체에 퍼져가는 동안, 람쥐P는 또 다른, 작은 전기를 쏘아 (울음)에게 맞추었다.
이것에도 반응할까 걱정한 람쥐P였으나, 그 생각과 달리, (울음)은 별다른 변화 없이, 아까처럼 계속 울규 있을 뿐이었다.
람쥐P "조금 조마조마했네...결과는 잘 된 것 같아 됐지만."
람쥐P "때 되면 신호할테니 피해. 되도록이면 눈도, 귀도 피하고 말이지."
=====
데미지 판정 : 88×3=264의 피해를 3턴 후 부여.
람쥐P 전력 13%
미레이 행동력 4/10
미레이 - [장착] / 1턴 다운
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(울음) – HP 1979/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (1/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (1/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (2/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
[정신감응-논리폭탄](2/3)
-3턴간 울음의 스킬 카운트 정지
[낙뢰] (3/3)↓
- 3턴 후, 264의 피해를 부여. (피해가 부여될 때 [고통] 효과 적용)
뭔가 면역이나 무시가 있어서 다운은 안 맞는다고 해도, 자체 피해는 들어가요.
우선은 제가 적용해두었습니다아
유미"흐아아앙......"
함장 테이블에 엎드려 우는 소리를 내는 유미. 그러자 아리스가 화들짝 놀라 소리쳤다.
아리스"무, 무슨! 지구 궤도에까지 영향을 미치는 정신계 공격이라구요!?"
하지만, 미나미가 고개를 도리도리 흔들며 말했다.
미나미"그럴 리가 없잖아 아리스쨩....."
그런 미나미의 한숨에 연이어 울상을 지으며 하소연을 늘여놓는 소녀 함장이었다.
유미"으아아앙!! 슈코쨩의 생일파티 시키쨩도 유이쨩도 갔는데 나만 못갔잖아!!ㅠㅠ"
미나미"어쩔 수 없잖아... 게다가 애초에 시행일자도 안 보고 함상 전투 태세 훈련 작전서에 서명한건 유미 너였다고?"
유미"─뜨끔"
아이코"아하하....."
그러자 유미가 미나미의 시선을 피한 채, 양 검지손가락을 맞대며 구차하게 변명했다.
유미"그, 그건 함장의 개인적인 사정 때문에 훈련 일자를 미룰 수는 없었으니까...."
하지만 '그거 참 좋은 변명거리구만' 같은 분위기의 주변의 냉담한 시선에 당황하더니, 결국 고개를 푹 숙이는 유미였다. 그리고 아리스는 고개를 돌리다가 우연히 함교 구석에서 버섯을 재배중인 한 남성에 시선이 고정되어 미나미에게 물었다.
아리스"그러고보니 저 구석의 저분은 포틴 프로듀서가....."
미나미".....지금은 그냥 내버려두렴. 유미 덕분에 생긴 2차 피해자거든."
포틴p"ㅇ<-<"
유미"ㅇ<-<"
BABA찬스를 사용한다면 말이 안되는 스토리도 말이 되지 않을까 싶기ㄷ 갸아아아아아악(스키마에 삼켜진 회원입니다)
플래닛 브레이커
10턴 행불
92 이상의 주사위시 즉사
타노스p ".하아 되는게 없네. 에라이 관둬!! 음?"
울음 "우에에에에엥"
타노스p ".그러고보니 사람 우는거 같고 음악을 만드는게 있었지.. 얘로 한번 해볼까?" 녹음기를 가져다 대는중.
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(울음) – HP 1979/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (1/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (1/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (2/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
[정신감응-논리폭탄](1/3)
-3턴간 울음의 스킬 카운트 정지
[낙뢰] (2/3)↓
- 3턴 후, 264의 피해를 부여. (피해가 부여될 때 [고통] 효과 적용)
인셉션 게이지 [35/100]
아이리 열기 [600/1000]
아이리 "흐윽...흐윽....어떤가요? 역시 구슬픈 사연이..."
잭P "자, 우선은 눈물부터 닦고 이야기할까?"
손수건을 건네주며 아무것도 없어. 라고 단언하는 잭P. 제대로 보신거냐고 하자 나를 못 믿나봐? 라고 서운하게 말하는 이내 눈물을 닦던 아이리는 그런 게 아니라...저기...라는 말을 하며 다시금 손수건을 돌려주는 아이리. 눈물로 살짝 붉어진 그녀의 눈동자에서 더는 눈물이 나오지 않는다.
잭P "닦아내서 해결은 아니겠지만 약화를 시켜 다행이야. 우선은 정비하자. 성가신 만큼 철저한 준비가 필요할 것 같아."
아이리 "아, 네에! 금방 준비할게요."
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
"흐에엥....흐윽....흐아앙....."
아이리 ".....으으.....불쌍해라..."
잭 더 리퍼 {또?}
잭P "아무래도 재발한 모양이네."
껄끄럽다는 표정 반, 성가시다는 표정 반으로 울음과 아이리를 번갈아보며 한숨을 쉬는 잭P. 울음이 처리된다면 이러한 슬픔도 처리되겠지만 그는 다소 시간이 오래 걸림을 알고 있다. 그렇기에 우선은 아이리의 격한 감정 변화의 약화를 위해 뇌파에 접속해야겠다며 이번에는 방금과는 달리 집중적으로 다가서기 시작한다.
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [40/100]
아이리 열기 [200/1000]
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(울음) – HP 1979/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (1/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (1/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (2/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[정신감응-논리폭탄](0/3)
-3턴간 울음의 스킬 카운트 정지
[낙뢰] (1/3)↓
- 3턴 후, 264의 피해를 부여. (피해가 부여될 때 [고통] 효과 적용)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
시키"흐음... 저것도 마기?"
아키하"뭐든 간에 마기탓을 하기엔 너무 속편하지 않는가. 딱히 마기가 검출되거나 하지도 않았고."
고개를 도리도리 흔들며 시키의 적당한 가설에 반박하는 아키하.
시키"그래도 비슷한 놈들이 시리즈마냥 자주 출몰하기 시작했다는건 공통적인 이론이 존재한다는 이야기일 테니까. 문제는 개념체형 타입이라 표본을 얻기도 쉽지 않아."
아키하"타다에게 제공한 G-버스터8k라면 내 작품들 중에선 그나마 데이터를 뽑을 수야 있겠지만, 그나마도 간접적인 관측밖에 되지 않겠군. 이럴때 346에 마법학자라도 있어줬으면 좋겠다만...."
시키"시아쨩은 바쁘니까 말이지~"
아키하"닌p나 novap는 장기파견인지 뭔지 코빼기도 보이질 않고 말이군. 적어도 코즈에라도 본사에 남겨놨으면 좋겠는데, 가급적이면 내 연구소에 장기 대여인걸로."
시키"냐하하~ 그런 작고 귀엽고 향기로운 존재를 독점하다니 닌p도 괘씸한걸? 후냐아아~ 코즈에 언니 킁카킁카 하고 싶어어~"
무표정한 얼굴로 아쉬운듯 말하는 아키하와, 몸을 베베꼬으며 흐느적거리며 코즈에의 이름을 외치는 시키. 그런 두 사람의 무시무시한 소유욕에 피로감에 젖은 눈으로 대꾸하는 미쿠였다.
미쿠"코즈에쨩....어딘가 멀리 도망쳐라냥...."
란코"내가 가겠노라!"
안즈[응, 부탁해.]
그러자, 그 개념체의 주변 하늘을 빙빙돌던 란코가 폭식의 단검을 꺼내들었다.
「폭식」
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스1개에 행동력 3소모, 3턴 경직, 6턴간 사용불가
다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
다이스3개에 행동력 9소모, 12턴 경직, 24턴간 사용불가
※ 첫 다이스에만 즉사 적용.
※ 행동력 3 소모.
양 팔을 앞으로 뻗어 검집에서 은빛의 단검을 뽑아든 란코가, 하늘 높이 들어 공간을 내려가른다. 그러자 공간에서 검붉은 상처가 일어나더니, 좁은 공간을 비집고서 거대한 은빛의 분쇄기가 튀어나온다.
람쥐p"언제봐도 신기한걸. 그럼, 준비도 끝났고 어디 한번 거들어볼까."
그렇게 람쥐p가 손가락을 튕기자, 구름속의 맹렬한 번개가 구체의 분쇄기를 향해 내리쬐더니 그 막대한 에너지와 함께 '울음' 을 향해 내리꽂혔다. 그로고서, 땅을 파는 굉음과 함께 검은 안개와도 같은 '울음'의 형상에 바람구멍이 생겨버린 것이었다.
란코"나아-하하하하! 그야말로 토르의 강림! 묠니르와 같은 일격이었노라, 뇌신이 깃든 인형이여!"
람쥐p"뇌신이 깃든 인형.....? 나한테 하는 말인건가?"
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(울음) – HP 1517/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (0/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (0/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (1/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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<적용 중인 효과> 지
[낙뢰] (0/3)↓
- 3턴 후, 264의 피해를 부여. (피해가 부여될 때 [고통] 효과 적용)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
슈코"아스항? 왜 그래?"
아스카"란코의 저 기술. 왠지 모르게 낯이 익어서."
슈코"평범한 폭식 아냐? 평범....하진 않지만."
아스카"아니, 원래 란코가 폭식을 시전할땐 매개체인 단검을 공간으로 찔러 넣는걸로 비집고 나왔었는데.... 요즘은 왠지 공간을 통째로 베어가르고 있잖아."
슈코"흐응... 그건 저번에 만난 그 성격 꼬인 크림힐트랑 같은 방식이라서 그런게 아닌건가?"
아스카"그것도 물론 있지만.....흠, 설명하기 힘들군. 아주 오래전부터 익숙한 느낌이라....."
슈코"하하, 이번엔 아스항의 잊어버린 전생? 요즘은 컨셉도 점점 란코쨩을 닮아가잖아?"
그런 슈코의 놀림에, 한숨을 푹 내리쉬며 항변하는 아스카였다.
아스카"그러니까 난 '컨셉' 같은 게 아니다만....."
유미 "네, 준비는 계속 하고 있었으니까요. 주포 발사 준비할까요?"
포틴P "그래, 부탁해."
아리스 "에너지 전송 개시, 정조준 사격. 출력 100%."
미나미 '이젠 듣지도 않고 최대 출력이구나..'
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
유미 "우울한 사람들이 한 공격이라 그런 걸지도...하아.."
포틴P "..솔직히 나도 그래. 후우.."
아리스 "바닥 꺼지겠어요, 두 분."
유미 "꺼질 것 같으면 무중력으로 전환하면 될거야..." 뒹굴
아이코 '생각보다 상태가 나쁘네요...' 삐질
16x7+56=168
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(울음) – HP 1349/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (1/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (2/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (0/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P"벼락 한번 제대로 쳤군. 눈이 아플 지경이야."
디미트리P는 땅에 내리꽂아진 푸른 번개를 보고 감탄하더니 레일건을 꺼내들었다.
디미트리P"한번도 안써봤으니 성능이 궁금하군. 어디..."
hellbreath 가내수공업 레일건
※주사위값×4.5의 뇌속성 데미지
*행동력 소모:9
디미트리P 행동력(2/10) 정신력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리P가 헬브레스의 방아쇠를 당기자 총구 끝에서 하늘빛 스파크가 일었다. 하얀 궤적을 그리며 쇠구슬이 울음에게 명중하자 디미트리P는 망설이지 않고 방아쇠를 몇번 더 당겼다.
디미트리P"다 좋은 것 같은데....대체 뭐냐, 이 개나 줘버린 명중률은. 덕분에 명중한 건 2발 정도 밖에...."
디미트리P의 혼잣말이 끝나길 기다려주지 않겠다는 듯, 울음이 고통에 찬 울음소리를 쩌렁쩌렁하게 냈다. 그 울음소리를 듣자 디미트리P의 머리 한부분이 심하게 아파오기 시작했다.
디미트리P"윽...!"
갑작스러운데다 머리가 쪼개질듯한 두통에 디미트리P가 비틀거리자 늬바가 그를 부축했다.
늬바"상당한 정신간섭이군. 디마, 괜찮나?"
디미트리P"괜찮아...좀 쉬면 나아지겠지."
디미트리P 3턴 다운
__________________________________
(울음) – HP 1166/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (0/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (1/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (6/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
인셉션 게이지 [55/100]
아이리 열기 [500/1000]
잭P "휴우. 됐어요. 뇌파를 안정시켜서 괜스레 슬퍼지는 걸 막았으니 당분간은 괜찮을 거야."
아이리 "에헤헤...죄, 죄송해요. 프로듀서 씨. 괜히 울기만 하고."
손수건을 돌려주며 의사한테 검사를 받듯이 뇌파에 안정으로 간섭에서 벗어난 아이리. 이내 지금껏 울기만 했으니 저도 제대로 힘낼 거라구요! 라면서 두 주먹을 쥐어보인다.
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 람쥐P
벼락과 함께 란코의 '탐욕'이 보는 사람이 당하는 이와 같은 수준의 공포를 느낄 정도의 타격을 남긴 자리에서 람쥐P가 그 상태를 확인하는 것을 발견하는 아이리. 무리는 하지 말라는 잭P의 말에 네에~라면서 명랑하게 람쥐P에게 다가간다.
람쥐P "뇌신이 깃든 인형이라니. 로봇이기에 그런 건가?"
아이리 "란코 쨩은 그런 식으로 부르는 걸 더 좋아하니까요~"
람쥐P "아, 언제 옆에 왔지?"
아이리 "방금 왔죠!"
가까이 다가오면 힘들 것이라는 람쥐P에게 잭P에게 뇌파 조정을 받아서 자신은 괜찮다며 평소에 지원해주신 것에 대한 성의라며 그에게도 열기를 전달한다. 차가운 기계의 몸으로서 받아들인 열기는 따뜻하게 그를 감싸며 먼저 나누어준 잭P의 열기와 공명하며 더욱 크게 힘을 키워가고 있었다.
그러나, 그 순간. 울음은 점점 크게 울음소리를 내며 아이리에게 간섭하기 시작한다. 풀썩 주저앉는 아이리.
람쥐P "......! 이런, 당했나? 아이리?"
아이리 "흐윽....흐으윽.....흐아앙~마음이...마음이...찢어질 것 같아요."
이내 람쥐P의 옆에서 눈물을 마구 쏟으며 흐느끼는 아이리. 이유는 알 수 없다. 하지만 마음이 찢어질 것만 같다며 울기를 반복하기도 잠시 점점 목소리가 작아지더니 이제는 침울해지며 한숨을 푹푹 쉬면서 주저앉는다.
아이리 "......옷이라도 벗을까요? 볼 것도 없지만...하하..."
잭P "이럴 걸 예상했지."
잭 더 리퍼 {그럼 제대로 에스코트 하시던가.}
람쥐P의 옆에서 점점 옷을 풀어헤치며 침울하게 탈의하는 아이리를 두 손으로 막아주며 그녀의 뇌파를 다시금 조정해야겠다며 그녀를 공주님을 안듯이 안으며 물러서는 잭P. 민폐 끼쳐서 죄송~이라며 말하고는 아이리를 걱정하며 후방으로 그녀를 이동시킨다.
잭P 행동력 [9/10]
인셉션 게이지 [60/100]
아이리 열기 [0/1000](2/2턴 다운)
__________________________________
(울음) – HP 1166/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (1/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (0/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (5/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/람쥐P]
미레이 "그러니깟 빨리 끝내자곳!"
람쥐P "미레이? 우는 건 다 울었어?"
미레이 "...!!!!! 말하지맛!!!" 퍽!
람쥐P "으윽! 좀 살살 쳐라..."
미레이 "됐어! 당장 베어주고 올테니까 지원이나 해달라곳!!"
람쥐P "하핫, 말하지 않아도 해줄테니까 걱정 마."
======
람쥐P 전력 73%
미레이 행동력 10/10
미레이 - [장착]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모 (+2 소모)
날카롭게 새겨진 그 상처에서, 마치 피와 같은, 그러나 몸의 다른 부위와 똑같은 검은 색을 띠는 액체가 흘러내린다.
그리고 그와 함꼐, 더욱 큰 울음 소리가 울려퍼진다.
(울음) "으아아아아앙!!!! 으아아아앙!!!!"
미레이 "으아앗!!! 시, 시끄럿!! 시끄럽다고..! 흐아아아앙!! 시끄럽다고오! 으아아앙!!"
그 울음에 반응하며 곁에서 또 울기 시작하는 미레이의 모습은, (울음)의 모습과 더불어 묘한 광경을 자아내고 있었다.
람쥐P "... 아, 사진이나 찍어둬야..."
그리고 그 광경은 람쥐P의 핸드폰과 의식칩 내에 조용히 저장되었다.
======
데미지 판정 : 85 * 2 * 1.1 * 1.5 * 2 = 561 + 23 = 584 / 2턴간 85의 피해 부여
람쥐P 전력 13%
미레이 행동력 3/10
미레이 - [장착] / 3턴 다운
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(울음) – HP 582/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (0/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (2/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (4/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P/람쥐P]
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 매턴 (울음)에게 85(+매턴 콤마값) 피해 부여
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 열기 [100/1000](1/2턴 다운)
아이리 "으아앙! 프로듀서 씨이~"
잭P "알았어요, 알았어. 조금만 진정해."
어린아이처럼 우는 아이리의 뇌파를 견고한 퍼즐을 배열하듯이 맞추며 진정시키는 잭P. 우는 그녀의 눈물을 떨리는 그녀의 손을 대신하여 조심스레 닦아준다. 뇌파를 맞추며 금방 풀릴 거라면서 그녀에게 웃어주기도 잠시 미레이를 울리며 다가오기 시작하는 울음을 감지하는 그.
잭 더 리퍼 {슬슬 오는군. 이 흐름, 타볼 테냐?}
잭P "안 탈 리가 없지!"
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
48/25=2(반올림)
[고통] 3턴 다운의 면역
아이리 [프로듀서의! 힘이잖아요!]
잭P '내 힘......그래. 내 힘이야.'
오른손에 모여지기 시작하는 보랏빛의 뇌파. 점점 그 뇌파가 퍼지며 그의 몸에 안착한 전자기와 공명하는 열기로서 강해지며 이내 그를 날카롭게 주먹에 휘감은 채로 다가오는 울음을 향해 더킹을 하듯이 근접하더니 숄더태클을 날리기도 잠시 그를 밀치더니 주먹에 휘감은 최면 파동을 손으로 총의 형상을 만들어 쏘아내더니 넘어진 채로 눈물을 흘리던 울음의 눈물을 아주 조금이지만 그치게 해버린다.
잭P '너에게 내릴 최면 내용. 그 울음을 멈추고 조용히.'
잭 더 리퍼 {아주 직빵이구만. 우는 놈한테 죽빵으로 직빵.....미안.}
아저씨 개그를 하려다가 그치는 잭 더 리퍼. 허스키한 목소리랑 웃길 정도로 어울리지 않는다며 그를 놀리기도 잠시 으흠..이라며 뇌파가 안정된 아이리의 목소리를 들은 잭P는 울음을 이곳에 방치해도 되는 거냐는 말에 최면이 걸린 이상 움직일 수 없다. 라고 단언하며 그녀에게 다가서기로 한다.
잭 더 리퍼 {괜찮은거냐, 정말.}
잭P "그럼, 나리. 내 능력 못 믿어? 아이리가 인정해준 내 능력이라고."
허이고. 라며 혼령 상태로 아이리의 남은 눈물을 닦아주는 잭P를 보는 잭 더 리퍼. 다행이구만. 이라고 속삭여본다. 그러나 잭P는 귀신같이 그를 듣고는 그럼. 이라고 답해줬지만.
잭P "그것보다 신기한걸? 같은 타입의 개념체들의 출현. 이것도 조사 가치는 있어."
잭 더 리퍼 {기자본능 안 죽었군.}
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [80/100]
아이리 열기 [200/1000]
__________________________________
(울음) – HP 218/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (1/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (1/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (3/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 람쥐P]
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[유혈 낭자] (1/2)↓
- 매턴 (울음)에게 85(+매턴 콤마값) 피해 부여
[메즈머리즘](2/2)↓
-울음의 스킬 카운트 정지
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"울음을, 멈췄어요."
모모카"잭 프로듀서씨가 하셨나보네요. 변함없이 굉장한 능력이예요. 포석은 깔아졌으니...아쉽게도 지금은 제가 활약할 때가 아니네요. 아나스타샤씨라면, 가능하겠죠."
아나스타샤"믿어줘서 고마워요, 모모카. 다녀올게요."
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
디미트리P 행동력(6/10) 정신력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
허공에서 빛줄기가 모이더니 하늘빛의 화살이 되어 아나스타샤의 손바닥 위로 살짝 떨어졌다. 아나스타샤는 그것을 장전하고는 잭P의 메즈머리즘으로 당장 눈물을 그친 울음을 조준했다. 잠시 아나스타샤의 눈에도 눈물이 고이는가 싶었지만, 그녀는 망설이지 않고 석궁의 방아쇠를 당겼다. 화살에서 갈라진 세 줄기의 별똥별이 울음에 닿기도 전에 그 눈부신 별빛에 울음은 흔적도 없이 사라졌다. 그러자, 아나스타샤의 눈에 고여있던 눈물이 그녀의 하얀 볼을 타고 흘러내렸다.
아나스타샤"슬픈 거, 아픈 거. 모두 멀리멀리 날아가라..."
아나스타샤는 울고있는 어린아이를 달래는 어머니처럼 말한 다음, 옷소매로 눈물을 훔쳤다.
__________________________________
(울음) – HP 0/2400
[멈추지 않는 울음]
- (울음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[침울]
- (울음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[괴로운 울음]
- (울음)의 스킬로 다운될 때마다 HP가 콤마값만큼 감소합니다.
[고통]
- (울음)이 피해를 입을 때마다 HP가 콤마값만큼 감소하며, 공격자를 3턴 다운시킵니다.
- 출혈 등의 지속 피해에도 발동하지만, 다운은 해당 턴에 공격을 하는 경우에만 적용됩니다.
[울음] (1/2)↓
- 콤마가 90 이상이라면 2턴 다운시킵니다.
[흐느낌] (1/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 공격을 무효로 하고 2턴 다운시킵니다.
[통곡] (3/7)↓
- 행동자의 행동을 무효로 하며, 4턴 다운시킵니다. 3턴간 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 람쥐P]
[전자기 공명] (0/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[유혈 낭자] (0/2)↓
- 매턴 (울음)에게 85(+매턴 콤마값) 피해 부여
[메즈머리즘](1/2)↓
-울음의 스킬 카운트 정지
(울음) “흐아아앙!!”
아나스타샤의 별빛과 함께 사라지며, (울음)은 마지막으로 구슬픈듯한 울음소리를 낸다.
그런 괴로움과 슬픔이 묻어나오는 그 울음소리와 함께, (울음)의 형체는 완전히 사라져갔다.
모두의 마음에 약간의 괴로움과 찝찝함을 남긴 채로.
완성된진 좀 됐지만 이제 올리는 생본사양 유이쨘
조금 아쉬운 감이 있어서 나중에 다른 구도로 한번 더 해볼까도 생각 중이지만 어쨌든 이쁘니까 괜찮아☆
그나저나 곧 크리스마스인데 이벤트라던가 누군가 준비하시려나?
RP 적을것도 거기 있는데..
처음, 검은 후드를 쓴 난쟁이를 봤다는 제보를 346은 그저 고개만을 갸우뚱거릴 뿐 아무 일 없겠지 하고 넘겨짚곤 어떠한 조치도 취하지 않았다. 그러나 처음 제보 이후 몇분 지나지 않아 사방에서 공격을 받았다는 제보가 들려오자 프로듀서와 아이돌들은 현장으로 파견되었다. 도착하자 일행이 목격한 건 제보대로 검은 우비를 뒤집어 쓴 난쟁이. 그러나 그 난쟁이가 뒤돌아 얼굴이 보였을 딱, 일행은 모두 경악했다. 어딜봐도 인간이였던 느낌이 드는 뒤틀리고 주름이 가득한 얼굴과 손도 대지않고 물체를 들어서 날려대는 염동력. 포틴P는 곧장 그 난쟁이를 적으로 규정, 일행은 전투태세에 들어갔다.
버러(burer)
HP(2000/2000)
약점:근접공격
염동력(3/3)↓
-3턴에 한번, 행동자의 콤마 값이 70이상일 경우 염동력으로 주위의 물체를 날려 행동자를 3턴 다운시킵니나.
무장해제(4/4)↓
-4턴에 한 번, 공격자의 주사위값이 60이상일시 염동력으로 무기를 떨구게 만들어 공격을 무효화시킵니다.
염동력 쉴드(비활성화)[3/3]↓
-한 번에 200이상의 데미지를 받았을 경우 발동. 3턴동안 염동력 쉴드를 펼쳐 데미지를 75% 차단합니다.
기진맥진(5/5)↓
-5턴에 한 번, 행동자의 콤마 값이 20이상일 경우 짓누르는 듯한 염동력으로 상대방을 순식간에 지치게 만들어 행동을 무효화시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
생김새는 이렇게
나오 "하아... 피곤하게 됐네..."
리이나 "무, 무슨 짓을 할지 모르니까... 일단 조심해야...!"
크시코스P&리이나, 나오 참전
미즈키 "염동력이라...모습이 노출될 수밖에 없는 사나에한테는 조금 위험할지도."
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미즈키 "그렇게 말하면 별 수 없네. 해 보자구!"
미즈키&사나에 행동력 5
_________________________________________
버러(burer)
HP(2000/2000)
약점:근접공격
염동력(2/3)↓
-3턴에 한번, 행동자의 콤마 값이 70이상일 경우 염동력으로 주위의 물체를 날려 행동자를 3턴 다운시킵니나.
무장해제(3/4)↓
-4턴에 한 번, 공격자의 주사위값이 60이상일시 염동력으로 무기를 떨구게 만들어 공격을 무효화시킵니다.
염동력 쉴드(비활성화)[3/3]↓
-한 번에 200이상의 데미지를 받았을 경우 발동. 3턴동안 염동력 쉴드를 펼쳐 데미지를 75% 차단합니다.
기진맥진(4/5)↓
-5턴에 한 번, 행동자의 콤마 값이 20이상일 경우 짓누르는 듯한 염동력으로 상대방을 순식간에 지치게 만들어 행동을 무효화시킵니다.
___________________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
후고븐: 누가 봐도 아닌데요...
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [1/2]
허기도: [35/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
_________________________________________
버러(burer)
HP(2000/2000)
약점:근접공격
염동력(1/3)↓
-3턴에 한번, 행동자의 콤마 값이 70이상일 경우 염동력으로 주위의 물체를 날려 행동자를 3턴 다운시킵니나.
무장해제(2/4)↓
-4턴에 한 번, 공격자의 주사위값이 60이상일시 염동력으로 무기를 떨구게 만들어 공격을 무효화시킵니다.
염동력 쉴드(비활성화)[3/3]↓
-한 번에 200이상의 데미지를 받았을 경우 발동. 3턴동안 염동력 쉴드를 펼쳐 데미지를 75% 차단합니다.
기진맥진(3/5)↓
-5턴에 한 번, 행동자의 콤마 값이 20이상일 경우 짓누르는 듯한 염동력으로 상대방을 순식간에 지치게 만들어 행동을 무효화시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
리이나 [레디 투 록]
록하게 다음 행동을 준비합니다.
※ 행동력 1 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
※ 이 스킬에는 빗나감과 치명타가 적용되지 않습니다.
리이나 '그래, 이번에야말로...! 모두에게 짐만 되는 건, 오늘로 끝이야...!'
크시코스P "오, 웬일이야 리이나. 오랜만에 괜찮은 표정인데."
리이나 "에엣?"
크시코스P "뭐, 그냥 해 본 말. 너무 신나서 행동하진 마라."
리이나 "신, 신난 적 없거든요?!"
행동력 3 증가
크시코스P & 리이나 - 행동력(7/10)
나오 - 행동력(4/10), 광기(???)
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버러(burer)
HP(2000/2000)
약점:근접공격
염동력(0/3)↓
-3턴에 한번, 행동자의 콤마 값이 70이상일 경우 염동력으로 주위의 물체를 날려 행동자를 3턴 다운시킵니나.
무장해제(1/4)↓
-4턴에 한 번, 공격자의 주사위값이 60이상일시 염동력으로 무기를 떨구게 만들어 공격을 무효화시킵니다.
염동력 쉴드(비활성화)[3/3]↓
-한 번에 200이상의 데미지를 받았을 경우 발동. 3턴동안 염동력 쉴드를 펼쳐 데미지를 75% 차단합니다.
기진맥진(2/5)↓
-5턴에 한 번, 행동자의 콤마 값이 20이상일 경우 짓누르는 듯한 염동력으로 상대방을 순식간에 지치게 만들어 행동을 무효화시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카"난쟁이라고 하길래 와봤는데...뭔가요, 저 생물은!"
아나스타샤"사람,인걸까요?"
늬바"분명 정신파장은 인간이지만....정신력이 말도 안될정도군. 힘들겠는걸."
디미트리P"어디서 튀어나온건진 몰라도 늬바의 말대로라면 상당히 위험한가보군. 얼른 제압하자."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(2/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리가 들고있던 vss 저격소총의 약간의 무게가 느껴지자 늬바가 소리쳤다.
늬바"디마! 피해라!"
디미트리P는 늬바에 말에 바로 반응해 빠르게 그 자리를 벗어났다.
디미트리P"방금 염동력으로 총을 뺏으려한건가...이게 무슨 물건인지 알고있어. 저자식, 위험하다..."
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버러(burer)
HP(2000/2000)
약점:근접공격
염동력(2/3)↓
-3턴에 한번, 행동자의 콤마 값이 70이상일 경우 염동력으로 주위의 물체를 날려 행동자를 3턴 다운시킵니나.
무장해제(0/4)↓
-4턴에 한 번, 공격자의 주사위값이 60이상일시 염동력으로 무기를 떨구게 만들어 공격을 무효화시킵니다.
염동력 쉴드(비활성화)[3/3]↓
-한 번에 200이상의 데미지를 받았을 경우 발동. 3턴동안 염동력 쉴드를 펼쳐 데미지를 75% 차단합니다.
기진맥진(1/5)↓
-5턴에 한 번, 행동자의 콤마 값이 20이상일 경우 짓누르는 듯한 염동력으로 상대방을 순식간에 지치게 만들어 행동을 무효화시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (1/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
치에 "난쟁이....라기 보다는...괴물같아."
떨리는 손으로 지휘봉을 잡는 치에. 인간인 것일까? 라는 의문을 품으며 그녀는 심호흡을 하며 타우로스의 지휘봉을 든다.
「황도 12궁-타우로스」
※행동력 1 소모
※황소자리의 성령 타우로스를 소환합니다. 타우로스는 30턴간 유지됩니다.
※타우로스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
지면에 꽂히는 지휘봉이 그대로 마법진을 그린 순간, 땅이 갈라지는 소리도 잠시. 그대로 지면을 부수는 무두질이 시작되며 거대한 도끼를 한 손으로 든 채로 치에의 몸보다도 무거운 방패를 팔에 맨 황소자리의 성령, 타우로스가 그 모습을 나타낸다.
타우로스 "불렀나, 꼬마?"
치에 "응! 그게 말이지. 지금....."
꺄악! 이라는 소리와 함께 짓누르는 염동력을 감지하는 치에. 그대로 무릎이 꿇리게 되기도 잠시 타우로스의 보호 덕에 그를 무사히 넘기게 되었다. 이내 버러를 바라보는 두 사람. 이 정도의 염동력을 다루는 적...위험하다. 라고 독백한다.
치에 행동력 [2/10]
타우로스 행동력 [1/10](30/30)
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버러(burer)
HP(2000/2000)
약점:근접공격
염동력(1/3)↓
-3턴에 한번, 행동자의 콤마 값이 70이상일 경우 염동력으로 주위의 물체를 날려 행동자를 3턴 다운시킵니나.
무장해제(3/4)↓
-4턴에 한 번, 공격자의 주사위값이 60이상일시 염동력으로 무기를 떨구게 만들어 공격을 무효화시킵니다.
염동력 쉴드(비활성화)[3/3]↓
-한 번에 200이상의 데미지를 받았을 경우 발동. 3턴동안 염동력 쉴드를 펼쳐 데미지를 75% 차단합니다.
기진맥진(0/5)↓
-5턴에 한 번, 행동자의 콤마 값이 20이상일 경우 짓누르는 듯한 염동력으로 상대방을 순식간에 지치게 만들어 행동을 무효화시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: [1/2]
허기도: [35/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
미치루: 이익..!
미치루가 맨 앞의 바위를 자르고 그 틈으로 들어갔다가, 바위를 딛고 뒤쪽, 위로 솟는다. 미치루를 따라가지못하는 물체 몇개가 서로 맞아 부서지는 동안, 미치루는 눈 앞의 것을 잘게 썰어, 하나는 발로 걷어찼다. 날아가는 파편이 서로 부딪히고, 미치루는 그대로 바닥에 붙었다가 튀어올라 자르고...
식칼에 흐르던 플라즈마의 빛이 서서히 죽어가더니, 미처 해결하지못한 파편하나에 하나가 손에서 빠져나간다. 아니, 둘이다. 다른 하나는..
미치루: 받기만 하는건, 맛이 없더라구요~
버러의 몸에 꽂혔다.
데미지: 70
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/2]
허기도: [117/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [4]
[4/4]턴 다운
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버러(burer)
HP(1930/2000)
약점:근접공격
염동력(0/3)↓
-3턴에 한번, 행동자의 콤마 값이 70이상일 경우 염동력으로 주위의 물체를 날려 행동자를 3턴 다운시킵니나.
무장해제(2/4)↓
-4턴에 한 번, 공격자의 주사위값이 60이상일시 염동력으로 무기를 떨구게 만들어 공격을 무효화시킵니다.
염동력 쉴드(비활성화)[3/3]↓
-한 번에 200이상의 데미지를 받았을 경우 발동. 3턴동안 염동력 쉴드를 펼쳐 데미지를 75% 차단합니다.
기진맥진(4/5)↓
-5턴에 한 번, 행동자의 콤마 값이 20이상일 경우 짓누르는 듯한 염동력으로 상대방을 순식간에 지치게 만들어 행동을 무효화시킵니다.
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<적용 중인 효과>
나오 - 행동력(7/10), 광기(???)
리이나 "얌전히... 있어!"
리이나의 사격 실력은, 뭐랄까, 안 좋은 쪽으로 유명했다. 하지만 리이나는 이번만큼은 헤드폰의 도움을 받지 않기로 했다. 언제까지고, 다른 사람에게 도움만 받는 자신이 될 수 없다는 마음 때문이었다.
리이나 [트랜퀼라이저], X=5
마취탄이 장전된 리이나의 무장, 소음 권총을 발사합니다. 피격 부위와 적의 체질량을 자동으로 파악하여 정확한 양의 마취제를 주입합니다.
※ 행동력 2X 소모(X = 1~5)
※ 데미지가 5(치명타 시 10)로 고정됩니다.
※ 생명체형 적이라면, 다음 X턴 동안 대상의 카운트가 있는 스킬을 정지시킵니다. 치명타 시 추가로 X턴 동안 카운트가 없는 스킬을 무효화시킵니다.
버러의 행동이 느려지더니, 거의 완전히 뻣뻣하게 굳어 버렸다.
나오 "나이스, 리이나! 잘 하잖아!"
리이나 "헤헷, 이 정도야 뭐... "
크시코스P "...다 좋은데, 훈련 때도 이 정도 실력을 유지해 줬으면 좋겠다만."
리이나 "윽. 그, 그건... 전 실전에 강한 타입이라고요, 프로듀서!"
데미지 10
5턴간 버러의 카운트 정지 및 스킬 무효화
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버러(burer)
HP(1920/2000)
약점:근접공격
염동력(2/3)↓
-3턴에 한번, 행동자의 콤마 값이 70이상일 경우 염동력으로 주위의 물체를 날려 행동자를 3턴 다운시킵니나.
무장해제(1/4)↓
-4턴에 한 번, 공격자의 주사위값이 60이상일시 염동력으로 무기를 떨구게 만들어 공격을 무효화시킵니다.
염동력 쉴드(비활성화)[3/3]↓
-한 번에 200이상의 데미지를 받았을 경우 발동. 3턴동안 염동력 쉴드를 펼쳐 데미지를 75% 차단합니다.
기진맥진(3/5)↓
-5턴에 한 번, 행동자의 콤마 값이 20이상일 경우 짓누르는 듯한 염동력으로 상대방을 순식간에 지치게 만들어 행동을 무효화시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[트랜퀼라이저]
- (5/5)↓ 턴 동안 버러의 스킬 카운트를 정지시키고, 카운트가 없는 스킬은 무효확됩니다.
기쁘기보다는 앞으로 어떤 농간을 더 부릴지 불안해지는데...
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [1/2]
허기도: [117/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [4]
[3/4]턴 다운
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
후고븐: 절 이렇게 험하게 쓴 게 누군데요?!
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/3]
허기도: [123/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [4]
[2/4]턴 다운
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버러(burer)
HP(1920/2000)
약점:근접공격
염동력(2/3)↓
-3턴에 한번, 행동자의 콤마 값이 70이상일 경우 염동력으로 주위의 물체를 날려 행동자를 3턴 다운시킵니나.
무장해제(1/4)↓
-4턴에 한 번, 공격자의 주사위값이 60이상일시 염동력으로 무기를 떨구게 만들어 공격을 무효화시킵니다.
염동력 쉴드(비활성화)[3/3]↓
-한 번에 200이상의 데미지를 받았을 경우 발동. 3턴동안 염동력 쉴드를 펼쳐 데미지를 75% 차단합니다.
기진맥진(3/5)↓
-5턴에 한 번, 행동자의 콤마 값이 20이상일 경우 짓누르는 듯한 염동력으로 상대방을 순식간에 지치게 만들어 행동을 무효화시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[트랜퀼라이저]
- (4/5)↓ 턴 동안 버러의 스킬 카운트를 정지시키고, 카운트가 없는 스킬은 무효확됩니다.
타우로스 행동력 [4/10](27/30)
작디 작은 총성. 대부분의 이들이 눈치조차 채지 못한 총성이 끝난 그 순간 마비라도 된 듯이 뻣뻣하게 굳어버린 버러를 보며 허걱하고 놀라는 치에. 타우로스가 그녀의 작은 어깨를 거대한 손가락으로 건드리자 이내 그녀는 리이나가 있는 방향을 바라본다.
기뻐보이는 그녀를 보며 리이나가 해낸 것임을 그들은 알아차린다.
타우로스 "마취제를 놓은 모양이군. 저렇게 몸이 마비되다니. 제법 뛰어난 사격 솜씨야."
치에 "그러게. 다행이다......리이나 언니."
타우로스 "아무튼 지금 이렇게 손을 놓을 때는 아니다. 꼬마야?"
치에 "응! 물론이지. 타우로스, 부탁할게. 이대로 밀어붙이자!"
도끼 휘두르기
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※무속성 근접 공격, (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
거대하기 짝이없는 도끼를 한손만으로 휘두르며 다가서는 타우로스. 마비된 상태로 뻣뻣하게 움직임이 제한된 버러는 힘을 쥐어짜서 염동력을 통한 방어벽을 형성하지만 그는 타우로스가 괴력으로 휘두른 도끼에 손쉽게 부서지고 만다.
멀리 날아가는 버러를 보며 대단해, 타우로스! 라며 소리쳐보는 치에.
타우로스 "별 거 아니야. 애초에 방어벽을 칠 여력이 남아서 문제였지만."
치에 "그랬구나..그, 그래도 말이지! 대단했어! 멀리 날려버리고. 응! 정말로 대단해!"
대단하다는 말을 빼고는 더는 할 말이 없는 치에. 뭐든 생각해야 한다며 머리를 쥐어매는 그녀의 머리에 손을 올리며 타우로스는 그 말만으로도 충분해. 라고 말하며 지금은 전투 중이니 괜한 생각 그만 하도록. 이라고 한 소리 듣기까지 한다.
치에 행동력 [3/10]
타우로스 행동력 [2/10](26/30)
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버러(burer)
HP(1836/2000)
약점:근접공격
염동력(2/3)↓
-3턴에 한번, 행동자의 콤마 값이 70이상일 경우 염동력으로 주위의 물체를 날려 행동자를 3턴 다운시킵니나.
무장해제(1/4)↓
-4턴에 한 번, 공격자의 주사위값이 60이상일시 염동력으로 무기를 떨구게 만들어 공격을 무효화시킵니다.
염동력 쉴드(비활성화)[3/3]↓
-한 번에 200이상의 데미지를 받았을 경우 발동. 3턴동안 염동력 쉴드를 펼쳐 데미지를 75% 차단합니다.
기진맥진(3/5)↓
-5턴에 한 번, 행동자의 콤마 값이 20이상일 경우 짓누르는 듯한 염동력으로 상대방을 순식간에 지치게 만들어 행동을 무효화시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[트랜퀼라이저]
- (3/5)↓ 턴 동안 버러의 스킬 카운트를 정지시키고, 카운트가 없는 스킬은 무효확됩니다.
나오 - 행동력(10/10), 광기(1 : 안정)
먼 거리를 날아가면서도, 버러는 작은 몸치고는 상당한 내구력을 지녔는지 눈에 띄는 상처를 입은 것 같지는 않았다.
나오는 버러를 바라보았다. 불쾌할 정도로 인간과 다르면서도 닮은 모습. 그러나, 나오는 망설임을 곧 떨쳐 내었다.
나오 '인간이든, 인간이 아니든... 저 녀석의 정체가 무엇이든, 그런 건 중요치 않아.'
나오 '중요한 건, 저 녀석을 막지 못하면 일어날 일...! 다른 사람들을 위험에 빠뜨릴 순 없어, 지켜야만 해!'
나오 '내가... 지켜지고 있는 만큼, 다른 사람들을 지켜야만...!'
나오의 머리카락이 탄력있게 소용돌이치면서, 순식간에 거대한 주먹의 형상을 이루었다. 버러의 몸보다, 나오의 몸보다도 훨씬 더 커다랗게.
나오 [형태변화 – 철권]
힘을 최대로 모아, 머리카락으로 이루어진 어마어마하게 큰 주먹 한 방을 날립니다.
※ 행동력 10 소모. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
※ 주사위 값의 (3+X)배 데미지로 공격합니다. (X = 적의 최대 체력/1000, 최대 4, 소숫점 이하 버림)
※ 근접 공격.
나오가 내려친 커다란 머리카락의 주먹이 위에서부터 버러가 서 있는 지면을 강타했다. 강력한 충격은 땅에 제법 깊은 크레이터를 만들 정도였다. 버러는 제한적인 염동력으로 보호막을 만들기는 하였으나, 막대한 충격량을 견디기에는 역부족이었다.
대량의 흙먼지가 걷힌 자리에는, 상당한 상처를 입은 버러가 너덜너덜한 후드를 걸치고, 아직 몸이 뻣뻣한 채로 남아 있었다. 나오의 머리카락이 펄럭, 거리며 흙먼지를 모두 털어냈고, 원래의 모습으로 돌아왔다.
나오 "휴우..."
리이나 "괜찮은 거야, 나오? 무리하면..."
나오 "아니, 괜찮아..."
나오의 운동신경이나 체력도 그 사이 빠른 속도로 향상된 것인지, 파괴적인 힘을 방출한 후에도 약간의 탈력감만 느껴졌을 뿐. 후유증 같은 건 나타나지 않는 듯했다.
신체적인 후유증은.
데미지 59*5*2 = 590
[트랜퀼라이저] 효과로 염동력 쉴드 무효화
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버러(burer)
HP(1246/2000)
약점:근접공격
염동력(2/3)↓
-3턴에 한번, 행동자의 콤마 값이 70이상일 경우 염동력으로 주위의 물체를 날려 행동자를 3턴 다운시킵니나.
무장해제(1/4)↓
-4턴에 한 번, 공격자의 주사위값이 60이상일시 염동력으로 무기를 떨구게 만들어 공격을 무효화시킵니다.
염동력 쉴드(비활성화)[3/3]↓
-한 번에 200이상의 데미지를 받았을 경우 발동. 3턴동안 염동력 쉴드를 펼쳐 데미지를 75% 차단합니다.
기진맥진(3/5)↓
-5턴에 한 번, 행동자의 콤마 값이 20이상일 경우 짓누르는 듯한 염동력으로 상대방을 순식간에 지치게 만들어 행동을 무효화시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[트랜퀼라이저]
- (2/5)↓ 턴 동안 버러의 스킬 카운트를 정지시키고, 카운트가 없는 스킬은 무효화됩니다.