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[주사위] 생존본능 TRPG (#128)
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본문 - 12-05, 2017 02:03에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
315개의 댓글이 있습니다.
그래도 사치코는 날아올랐다. 모두가 그렇듯이, 사치코도 자신의 의지로 싸워 보이겠다고 정했으니까.
사치코 "정말로 써 보는 건 처음이지만... 이 정도가 아니면 통하지 않겠죠. 제 비장의 기술, 보게 된 것에 다들 기뻐하셔도 좋아요!"
어쩐지 오랜만인듯한 도야가오와 함께 높은 상공에서 정지한 사치코. 보란듯이 낫을 머리 위로 들어올려 빙글빙글 돌리는 것으로, 한없이 진짜처럼 보이는 분신들이 나타나 각자 다른 궤도로 검은 존재들을 향한다.
검은 존재들은 당연히 정신감응으로 본체를 구분할 능력이 있었지만, 중기관총의 엄호사격에 틈을 내준 것이 패착. 사치코는 이미 사정권에 진입했다.
사방으로 흩어진 분신들이 검은 존재의 앞에서 한곳에 모인다. 환영마법의 마력들을 회수함과 동시에 낫에 담아 휘두르는, 진심의 일격.
수많은 낫들이 하나로 겹쳐진 순간, 사치코는 섬광과 함께 검은 존재들을 베고 지나쳐 날아간다!
"크아아악!! 너, 너 같은 인간이..이럴 수 있을 리..!"
사치코 "..저는, 그다지 멋진 말을 잘 아는 것도 아니고 멋지지도 않지만 한마디 해 볼게요."
사치코 "인간이니까, 지켜야 할 것이 있고-혼자가, 아니니까. 그러니까 할 수 있었어요. 모르겠다면 알 때까지 배워 주시죠!"
85x5x1.5x1.5=956
중기관총 데미지 255
___________________________________
이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
___________________________________
타락한 검은 존재들
HP(2156/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(1/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(1/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(0/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(1/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(0/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(1/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
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<아군>
※레인저 중장갑병(9/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(0/5)↓[사용 가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
-----------------------
※레인저 중화기 사수(7/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(7/7)↓[사용 불가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(0/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
-----------------------
※레인저 보병(9/15)명
*AK-74M 돌격소총(0/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(0/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
-----------------------
※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
-----------------------
※늬바
*정신감응-간섭 차단(3/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(5/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
___________________________________
<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
___________________________________
<필드 효과>
Метро(메트로)[3/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
노노/람쥐P 행동력 50%
미레이 행동력 8/10
노노 - 의욕 : 8 | 아군 다운 0턴
미레이 - [장착]
타락한 검은 존재들의 거친 분노와 함께, 그들의 정신감응이 퍼져나간다.
아무리 정신력이 강한 인간이라도 결코 버틸 수 없는, 폭포수 같이 쏟아지는 거친 정신 감응이.
그러나, 레인저도, 프로듀서도, 아이돌도, 그 누구도 쓰러지는 이는 없었다.
"뭐냐... 어째서... 어째서냐!!!"
늬바 "그들을 해치도록 내가 가만히 내버려두지는 않으니까."
"이... 배신자가!!!"
=======
※늬바
*정신감응-간섭 차단(3/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 단일기 사용
늬바 "하지만 이들은 변화한다."
늬바 "이들의 잘못이 없지는 않아. 분명히 있다."
늬바 "그럼에도, 이들은 변화하려 한다."
늬바 "그리고 그 변화는, 우리들의 능력으로도 예측할 수 있는 게 아니야. 여기 있는 모두가 그것을 증명한다."
늬바의 말이 끝남과 동시에, 수많은 미사일의 세례가 타락한 검은 존재들을 덮치며 거대한 폭발을 일으킨다.
거친 폭연이 그들을 뒤덮으며, 폭연 사이로 나오더라도 순식간에 사격당하며 제압된다.
그들이 펼친 강력한 보호막은 그 공격으로 인한 피해를 줄임에도, 결코 만만치 않은 충격이 그들에게 쌓인다.
미레이 "그러니까 멋대로 판단하지 말라곳! 이런 공격 하나 하나도 못 알아채면서, 뭘 다 안다는듯이 말하고 있엇!!"
=======
데미지 판정 : 95 * 4 * 2 + 5= 765 / 3 (염동력 보호막) = 255
노노/람쥐P 행동력 60%
미레이 행동력 1/10
노노 - 의욕 : 11 | 아군 다운 0턴
미레이 - [장착]
___________________________________
이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
___________________________________
타락한 검은 존재들
HP(1901/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(0/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(0/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(4/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(0/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(4/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(0/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
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<아군>
※레인저 중장갑병(9/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(0/5)↓[사용 가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
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※레인저 중화기 사수(7/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(6/7)↓[사용 불가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(0/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
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※레인저 보병(9/15)명
*AK-74M 돌격소총(0/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(0/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
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※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
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※늬바
*정신감응-간섭 차단(3/3)↓[사용 불가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(5/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
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<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
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<필드 효과>
Метро(메트로)[2/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
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<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
..뭐 그건 그렇고, 어째 이 타이밍에 인터넷이 먹통이 되어 버렸군요. 핸드폰은 적기 힘든디..
그리고 둘 다 무시 가능하다면, 굳이 정신 붕괴만 적었을까? 하는 생각에 도달해서요.
만약 아니면... 수정하면 되죠 뭐 HAHA
치나츠 "기세가 꺾인 틈에 몰아쳐야지. 지원할게."
「소닉 스트림 스텝」
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 4.5배.
「force amplification」
※행동력 소모:1
※아군 1명에게 다음 물리공격에 위력+15 부여.
유이 "방해할 이유가 있으니까야! 설사 아무 관계가 없더라도, 잘못된 일은 보고만 있을 수 없잖아!"
"네녀석이 우리의 분노를 알겠는가... 인간들의 잘못으로 동족을 잃어, 우리는 한순간에 남겨진 이들이 되어 버렸다.. 이 분노를 알고서도 그렇게 말할 수 있겠나!?"
유이 "...그건, 잘 몰라. 그래도 분명 이런 방법이어선 안 되는 거야. 아는 게 있다면 그것 뿐. 그러니까 여기서 막으려고 하는 거야."
"웃기는군. 그런 소릴 할 수 있는건 네가 아무것도 모르니까다. 적어도 우리는 이게 틀렸다고는 추호도 생각하지 않아. 네녀석에게도 반드시 보여주마. 우리를 움직이는게 무엇인지 말이다..."
유이 "...."
치나츠 "진지하게 듣는 건 좋은 자세지만, 휩쓸리지 마. 싸움을 피할 수 없는 이상은 이길 뿐이야."
유이 "..알고 있어. 이기는 건 중요하니까...하지만 그게 모든걸 해결하진 못하겠지."
치나츠 "..네거티브한 이야기도, 조금 미뤄 두자."
(41+15)x4.5=252
-행동력 1
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이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
___________________________________
타락한 검은 존재들
HP(1449/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(1/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(3/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(5/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(3/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(2/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
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<아군>
※레인저 중장갑병(9/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(0/5)↓[사용 가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
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※레인저 중화기 사수(7/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(5/7)↓[사용 불가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(0/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
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※레인저 보병(9/15)명
*AK-74M 돌격소총(0/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(0/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
-----------------------
※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
-----------------------
※늬바
*정신감응-간섭 차단(2/3)↓[사용 불가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(5/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
___________________________________
<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
___________________________________
<필드 효과>
Метро(메트로)[1/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [173/250]
방독면: [7/7]*2
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [3]
방독면: [4/7]*2
변신장착[0]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
"말하는 것과는 달리 잡스러운 공격이군"
미치루: 불쌍해서 공격을 못 하겠네요
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [215/250]
방독면: [7/7]*2
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [3]
방독면: [4/7]*2
변신장착[1]
___________________________________
이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
___________________________________
타락한 검은 존재들
HP(1449/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(0/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(2/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(2/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(4/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(2/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(1/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
___________________________________
<아군>
※레인저 중장갑병(10/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(0/5)↓[사용 가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
-----------------------
※레인저 중화기 사수(8/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(4/7)↓[사용 불가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(0/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
-----------------------
※레인저 보병(10/15)명
*AK-74M 돌격소총(0/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(0/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
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※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
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※늬바
*정신감응-간섭 차단(1/3)↓[사용 불가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(5/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
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<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
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<필드 효과>
Метро(메트로)[0/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
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<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
노노/람쥐P 행동력 80%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 11 | 아군 다운 0턴
미레이 - [장착]
"저들이 우리 동족을 다 죽여버렸는데도 말이냐!"
노노 "그래도... 지금은 아니잖아요! 예전은 모르지만, 적어도 지금은 그렇지 않잖아요! 지금 두 분께서 저희와 함께 있으신 것만 보아도, 말하신 것만 보아도 그렇잖아요!"
"과거는 사라질 수 없다. 저들이 우리 동족을 죽였다는 사실은 변하지 않아!"
람쥐P "하지만 얽매여서도 안되는 것이지. 과거를 짚어야 하는 이유는, 현재를 판단하기 위해서, 미래를 알기 위해서다. 과거 자체에 얽매인 분노는 뒤틀린 거야."
람쥐P "이해를 못 할 것은 아니다. 그렇지만 잘못된 거라는 이야기지."
"너희는 대체 무슨 권리가 있다고 우리들에게 끼어드는 거냐!"
람쥐P "할 말은 많지만, 첫 마디부터 내뱉자면, 먼저 끼어든 건 네 놈들 쪽이다. 그걸 잊었다는 건 아니겠지?"
람쥐P "그 뿐이 아니야. 잘못된 것이 있다면 바로잡는다. 그런 잘못된 것으로 인해 위험에 처한 이가 있다면 지킨다. 뒤틀어진 이가 있다면 설득한다. 그래도 안되면, 지금처럼 제압한다."
람쥐P "그게 우리들의 일이니까."
"... 너희가... 너희가 뭘 안다고!!!"
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*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
어린 검은 존재 덕분에 그 파장이 이들에게 치명적으로 오는 일은 없었으나, 완전히 막기에는 무리였는지, 곳곳에서 현기증을 호소하는 이들이 늘어났다.
"모두 죽여버리겠다! 너희들이 뭐라 해도, 용서할 생각은 없다!!"
======
정신 감응 - 현기증으로 행동 무효
노노/람쥐P 행동력 20%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 11 | 아군 다운 0턴
미레이 - [장착]
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이벤트
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이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
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https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
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타락한 검은 존재들
HP(1449/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(01/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(1/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(1/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(3/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(1/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(0/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
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<아군>
※레인저 중장갑병(10/10)명
*가내 수공업 화염방사기(6/6)↓[사용 불가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(0/5)↓[사용 가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
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※레인저 중화기 사수(8/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(3/7)↓[사용 불가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(0/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
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※레인저 보병(10/15)명
*AK-74M 돌격소총(0/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(0/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
-----------------------
※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
-----------------------
※늬바
*정신감응-간섭 차단(0/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(5/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
___________________________________
<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
___________________________________
<필드 효과>
Метро(메트로)[3/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
디미트리 행동력(9/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"그래, 8년전 너희 동족들을 몰살한 건 우리다."
그래, 시작은 우리 인간이였다. 하지만....
디미트리"하지만 그날의 광경, 검은 존재들의 울음소리, 불타는 보타니컬 식물원....한번도 잊은 적이 없어."
안나"한마디 거들자면 아르티옴은 너희 동족들을 몰살시킨 책임이 모두 자기에게 있다고 생각하고 어떻게든 속죄하려 했어. 이곳 Д6에 잠든 너희들을 풀어주는 것이 유일한 속죄라고 생각했지. 하지만 아무래도 그 생각이 틀린 모양이네."
helsing 가내수공업 공기압축 작살총:메트로에서 만든, 압축공기로 길이 13cm정도의 작살을 날리는 무기. 공기를 과충전 할 수 있게끔 탱크를 교체했고 레이저 포인터와 어두운 곳에도 사용할 수 있게 1PN106 야간투시조준경이 부착되어있다. 디미트리는 가끔 레인저때 이 무기를 알았다면 일이 얼마나 쉬었을까하며 아쉬워한다.
※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
'정신감응-반응속도 상승' 사용
가드닝, 행동력 5, 주사위값이 30 이상일 때 2턴간 아군 유닛 방해효과 무시 부여. 80 이상이라면 3턴 지속.
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
"잘못되었다? 잘도 그런 말을...!"
디미트리"복수를 할거라면 원흉인 나에게 하라고! 어째서 내 고향의 소중한 사람들을, 모두를 죽인거냐! 너희들도 우리하고 똑같지 않냐고!"
"시끄러...시끄러!"
타락한 검은 존재가 디미트리를 향해 손을 뻗으려했으나 어디선가 뻗어나온 장미줄기가 그의 몸을 구속했다.
모모카"인정해요...당신들은 그저 명분없는 살인자들이란걸!"
늬바"인간들은 자신들의 죄와 마주했다. 이제 너희가 너희의 죄와 마주할 차례다."
"이....건방진!"
장미줄기는 그저 환영이란 걸 깨달은 타락한 검은 존재는 정신감응으로 벗어나 디미트리를 공격하려 했으나 그때는 이미 염동력 보호막의 일부를 궤뚫고 헬싱의 볼트가 자신의 몸에 박혀있었다.
디미트리"네놈들이 뉘우치든 말든 상관없어 이번만큼은 반드시 막아낸다."
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이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
___________________________________
타락한 검은 존재들
HP(1399/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(0/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(0/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(0/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(2/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(0/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(2/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
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<아군>
※레인저 중장갑병(10/10)명
*가내 수공업 화염방사기(5/6)↓[사용 불가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(5/5)↓[사용 가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
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※레인저 중화기 사수(8/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(2/7)↓[사용 불가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(5/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
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※레인저 보병(10/15)명
*AK-74M 돌격소총(3/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(4/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
-----------------------
※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
-----------------------
※늬바
*정신감응-간섭 차단(3/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(5/5)↓[사용 불가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
___________________________________
<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
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<필드 효과>
Метро(메트로)[2/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
회피 콤마값을 0으로 만들면... 이 경우에는 왠만한 스킬 다 피하게 되는 것 아닌가요..? 그게 기획 의도가 아니라면... '유저가 스킬을 회피할 수 없는 대신' 이라고 하는 게 나아보이는데...
답변 없으면 그냥 행동 무효 당한 걸로 칠게요.
문제는 "회피 콤마값을 0으로 만든다" 부분이란 말이죠...
음... 지금은 적중한 걸로 판정할게요. 원래 다크 센츄리온 없으면 당했을 범위니까.
턴예약.
크시코스P & 리이나 - 행동력(10/10)
나오 - 행동력(10/10), 광기(16 : 불안정), [나이트건트](2/3)
방독면 : 크시코스P (7/7) 2개, 나오 (7/7) 2개, 리이나 (7/7) 2개
나오 "일단은... 응. 아직... 할 일은 남은 거지?"
크시코스P "당연한 소리. 어느 새 짠, 하고 저 녀석들하고 화해했다, 같은 동화 같은 일은 일어나지 않아."
리이나 "그렇겠죠..."
나오 "그래, 그럼... 최대한 빨리, 이걸 끝내야겠지...!"
크시코스P "알겠어. 전력으로 총공격이다. 레인저 분들께도 지원을 요청하고... 물론 나도."
크시코스P [약화 저주]
기분 나쁜 주문을 외워, 적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 8 소모, 동시행동 페널티로 2 추가 소모.
※ 적 하나에게 3턴 동안 "받는 모든 피해 1.5배로 증가"와, "치명타 피해 배율 50%p 증가"를 부여합니다.
나오 [형태변화 – 철권]
힘을 최대로 모아, 머리카락으로 이루어진 어마어마하게 큰 주먹 한 방을 날립니다.
※ 행동력 10 소모. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
※ 주사위 값의 (3+X)배 데미지로 공격합니다. (X = 적의 최대 체력/1000, 최대 4, 소숫점 이하 버림)
※ 근접 공격.
레인저 중장갑병 [PKM 경기관총]
※ 다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
동시 판정.
비록 적이 인간이 아닐지라도, 비록 적이 모든 인간을 없애려는 증오로 가득찬 존재일지라도.
그들의 목숨을 끊고, 죽고 죽이는 전장은 누구에게라도 버틸 만한 곳은 아니다.
하지만. 나오는, 크시코스P는, 그리고 레인저들... 이 전장에 참여해, 힘없는 자들을 위해 선 이들은.
이 지옥을 조금이라도 빨리 끝내기 위해, 피와 화약, 그리고 방사능이 진동하는 전장에서 분투한다.
나오 "......미안...해. 이것밖에는 내가..."
와지끈. 살벌한 위력으로 검은 존재를 한순간에 깔아뭉개며, 누구에게도 들리지 않을 만한 작은 목소리로 나오는 말했다.
[형태변화 - 철권], 공격 배수 6
데미지 70*6*1.5(형태변화 - 철권) + 70*2.5*1.5(PKM 경기관총) + 93*1.5(나이트건트) = 937
[약화 저주] 적용
크시코스P & 리이나 - 행동력(1/10)
나오 - 행동력(1/10), 광기(16 : 불안정), [나이트건트](1/3)
방독면 : 크시코스P (7/7) 2개, 나오 (7/7) 2개, 리이나 (7/7) 2개
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이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
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타락한 검은 존재들
HP(462/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(1/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(3/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(4/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(1/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(4/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(1/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
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<아군>
※레인저 중장갑병(10/10)명
*가내 수공업 화염방사기(4/6)↓[사용 불가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(5/5)↓[사용 불가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
-----------------------
※레인저 중화기 사수(8/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(1/7)↓[사용 불가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(5/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
-----------------------
※레인저 보병(10/15)명
*AK-74M 돌격소총(3/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(4/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
-----------------------
※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
-----------------------
※늬바
*정신감응-간섭 차단(3/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(4/5)↓[사용 불가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
___________________________________
<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
___________________________________
<필드 효과>
Метро(메트로)[1/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
[약화 저주] - [2/3]↓
- 받는 데미지 1.5배, 치명타 데미지 배율 50%p 증가
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [1000/1000] 방독면 (7/7)-2개
아리에스 행동략 [10/10](4/30)-치에와 방독면을 공유
잭 더 리퍼 돌입.
잭P "과거에 얽매이는 것은.....이해할 수 있습니다. 과거는 족쇄니까. 결국 언제까지고 자신을 옭아매고, 속박하기만 하죠. 나도 그러니까."
"헛소리 마라. 그렇다면 그것을 이해하는 자가 어째서 대립하는 거지? 허영에 덮인 말에 넘어갈 것처럼 보였나?"
잭P "허영은 없습니다. 하지만 지금 당신들이 저지르는 행위는 아직 이 세상을 살아가는...살아있는 심장을 지닌 이들을, 그리고 나아가 고동치는 심장을 가지고 태어날 이들을 말살하는 잔혹한 행위. 살아있는 사람에게는 잃을 수 없는 게 있고, 그런 사람들은 세상을 살 가치가 충분하기에..이러는 겁니다."
잭P "나와는 달리 말이죠."
"....네녀석, 설마...."
무언가를 직감하기도 잠시 정신을 붕괴시켜올 수준의 뇌파가 몸을 덮쳐온다. 능력을 쓰지 않는다고 고집을 부리는 그에게 이는 치명적. 그 뇌파가 잭P를 덮쳐오던 순간 드디어 공백을 만들언 이가 소리친다.
잭 더 리퍼 {......위험해!}
붉은 노을
※행동력 2 소모/인셉션 게이지 10 소모
※다음 공격 시 단일 공격을 할 경우 치명타 범위를 10 증가시키며 위력+10을 부여합니다.
※날 세우기가 적용된 상태에서는 사용할 수 없습니다.
*정신감응-간섭 차단 적용
덮쳐오는 뇌파에게서 잭P를 지켜내기 위하여 인격의 주도권을 흔들리던 그의 마음에서 순식간에 얻어낸 직후 곧바로 백스텝을 밟는 잭 더 리퍼. 하지만 뇌를 덮쳐오는 공격은 물리적으로 피한다고 해도 무용지물. 점점 뇌에 안개가 자욱히 껴가기 시작하던 그 순간, 마치 자신의 정신에 벽이 생긴듯이 덮쳐오던 안개가 하나둘 차단되어가기 시작한다.
잭 더 리퍼 {......잭?}
늬바 "무사한 모양이라 다행이군 그래."
잭 더 리퍼 {아아...그 군인의 동료로군.}
늬바 "지금의 '너'로는 정신계 공격을 방어할 수가 없어. 왜 '그'로서 방어하지 않은 거지?"
늬바에 말에 잭 더 리퍼는 이 바보가 고집을 부리는 중이거든. 이라며 사춘기 아들을 둔 아버지처럼 한탄한다. 그런 그를 무시하기는 하되 위험한 순간이 다가오자 필사적으로 지켜준 것은 그 나름대로 잭P를 걱정한다는 증거였다.
잭 더 리퍼 {지금껏 녀석의 안에 있다가 드디어 나와서 소리쳐보는군.}
잭 더 리퍼 {잘 들어라, 검댕이들. 과거는 족쇄다. 그것은 바꿀 수 없어. 선행을 한다면 다른 선로를 걷고, 악행을 저질러오면 계속 잘못된 길의 교차로를 걸어갈 뿐이지.}
잭 더 리퍼 {하지만 그럼에도 세상에는 과오를 씻기 위해 싸워가는 자들도 있어. 그 얼룩을 닦지 못하되 조금이나마 다른 이들의 얼룩을 지우기 위해 싸우는 이들이.}
"그것으로 용서받을 거라 믿는 건가?! 우리는 잊지 않는다. 절대로!"
잭 더 리퍼 {.....마치 내가 아는 어떤 사람과 같은 소리를 하는구나.}
잭 더 리퍼&치에 행동력 [9/10] 잭P 방독면 (7/7)-2개, 치에 방독면 (7/7)-2개(붉은 노을)
인셉션 게이지 [80/100]
아이리 열기 [1000/1000] 방독면 (7/7)-2개
아리에스 행동략 [10/10](3/30)-치에와 방독면을 공유
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이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
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타락한 검은 존재들
HP(462/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(0/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(2/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(3/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(0/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(3/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(0/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(0/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
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<아군>
※레인저 중장갑병(10/10)명
*가내 수공업 화염방사기(4/6)↓[사용 불가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(5/5)↓[사용 불가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
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※레인저 중화기 사수(9/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(1/7)↓[사용 불가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(5/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
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※레인저 보병(11/15)명
*AK-74M 돌격소총(3/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(4/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
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※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
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※늬바
*정신감응-간섭 차단(2/3)↓[사용 불가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(3/5)↓[사용 불가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
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<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
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<필드 효과>
Метро(메트로)[0/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
나이트건트 추가 데미지와, 적용중 효과에 약화 저주 추가했습니다.
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [215/250]
방독면: [7/7]*2
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [3]
방독면: [4/7]*2
변신장착[1]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [250/250]
방독면: [7/7]*2
[후고후고 돌입]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [3]
방독면: [4/7]*2
변신장착[1]
데미지: 28+63=91
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이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
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타락한 검은 존재들
HP(520/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(1/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(1/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(2/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(5/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(2/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(2/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(2/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
___________________________________
<아군>
※레인저 중장갑병(10/10)명
*가내 수공업 화염방사기(3/6)↓[사용 불가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(4/5)↓[사용 불가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
-----------------------
※레인저 중화기 사수(9/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(0/7)↓[사용 가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(5/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
-----------------------
※레인저 보병(11/15)명
*AK-74M 돌격소총(3/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(4/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
-----------------------
※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
-----------------------
※늬바
*정신감응-간섭 차단(1/3)↓[사용 불가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(2/5)↓[사용 불가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
___________________________________
<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
___________________________________
<필드 효과>
Метро(메트로)[3/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
인셉션 게이지 [70/100]
아이리 열기 [1000/1000] 방독면 (7/7)-2개
아리에스 행동략 [10/10](2/30)-치에와 방독면을 공유
치에 "맞아요. 아직 살아있는 사람들을 위해서라도 물러설 수 없어요. 설령 당신들의 슬픔을 삼키는 행위가 되어버려도!"
아이리 "응! 그만큼....생명의 무거운 무게를 느끼고 말았으니까."
"아무 것도 모르는 녀석들....내 분노를 너희가 이해할 수 있겠느냐!"
치에 "...아리에스, 저분의 분노를 조금만 덮어줘."
아리에스 "네....네에...알겠습니다."
울 타이푼
※자신의 행동력만을 10 소모
※주사위/20(반올림)만큼 적의 스킬 카운트를 정지시킵니다.
격렬한 쓰나미와 같이 힘을 해방하여 몸에서부터 강렬한 양털들을 해방시키는 아리에스. 아쿠에리어스의 파도와 같은 기세의 양털은 그대로 검은 존재의 온 몸을 뒤덮으며 이내 그 육체를 완전히 양털로 감싸안는다.
속박된 몸을 움직여보려 해도 제대로 그 몸은 움직여지지 않는다. 염동력으로 그를 밀어서 공간을 만들어도 거기까지. 쉽사리 몸에 붙은 양털이 떨어져주지 못한다.
치에 "수고했어. 아리에스...."
아리에스 "네에, 감사합니다. 주인님...전 죄송하지만 이제 여기까지에요."
희미해지는 아리에스. 시간이 다 된 것을 드러내는 그녀를 보며 고마워. 라고 말해주는 치에.
잭 더 리퍼&치에 행동력 [10/10] 잭P 방독면 (7/7)-2개, 치에 방독면 (7/7)-2개(붉은 노을)
인셉션 게이지 [60/100]
아이리 열기 [1000/1000] 방독면 (7/7)-2개
아리에스 행동략 [1/10](1/30)-치에와 방독면을 공유
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이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
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타락한 검은 존재들
HP(371/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(0/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(0/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(1/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(4/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(1/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(1/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
___________________________________
<아군>
※레인저 중장갑병(10/10)명
*가내 수공업 화염방사기(2/6)↓[사용 불가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(3/5)↓[사용 불가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
-----------------------
※레인저 중화기 사수(9/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(0/7)↓[사용 가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(5/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
-----------------------
※레인저 보병(11/15)명
*AK-74M 돌격소총(3/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(4/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
-----------------------
※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
-----------------------
※늬바
*정신감응-간섭 차단(0/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(1/5)↓[사용 불가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
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<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
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<필드 효과>
Метро(메트로)[2/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
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<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
[울 타이푼]
- (3/3)턴 동안 스킬 카운트 정지
그말을 남기고 검은 존재에게 달려들었다.
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [190/250]
방독면: [7/7]*2
[후고후고 돌입] [5/5]↓
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [3]
방독면: [4/7]*2
변신장착[1]
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
*Dshk 거치형 중기관총(0/7)↓[사용 가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
동시판정
검은 존재의 머리를 잡아 바닥에 내려찍었다. 아슬아슬하게 마무리짓지 못했다. 어쩌면 그러지않았을지도
미치루:……
검은존재의 머리 위로 물이 떨어졌다.
미치루: 믿어줄 수는 없나요. 한 번 만 더.....
울고있다
미치루: 그들이 나아질 수 있다고! 한 번만 더 믿어줄 수는 없나요!! 한 번, 한 번을 더 믿으면, 이런 일...처음부터 없었을지도 모르는데.... 그저, 서로 잘 몰랐을
뿐인데도, 이젠 알 수 있을텐데, 왜....! 도대체 얼마나 더 죽어야합니까! 무슨 지옥을 더 겪어야, 그만 둘겁니까!
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이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
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타락한 검은 존재들
HP(92/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(0/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(0/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(1/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(4/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(1/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(1/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
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<아군>
※레인저 중장갑병(10/10)명
*가내 수공업 화염방사기(1/6)↓[사용 불가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(2/5)↓[사용 불가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
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※레인저 중화기 사수(9/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(7/7)↓[사용 불가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(5/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
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※레인저 보병(11/15)명
*AK-74M 돌격소총(3/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(4/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
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※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
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※늬바
*정신감응-간섭 차단(0/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(0/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
___________________________________
<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
___________________________________
<필드 효과>
Метро(메트로)[1/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
[울 타이푼]
- (2/3)턴 동안 스킬 카운트 정지
인셉션 게이지 [50/100]
아이리 열기 [1000/1000] 방독면 (7/7)-2개
"믿으라고?! 그런 게 가능한가? 다시금 그런 짓을 저지를 지도 모르는 이를 믿어라. 바뀔 수 있다 생각하라. 그런 식으로 멈출 수 있다고 생각......!"
미치루의 말에 흔들리며 양털 속에서 격렬히 저항하던 찰나의 목을 스치는 메스. 순간적인 접근에 경악하던 순간. 그 접근자가 고개를 든다.
잭 더 리퍼 {정말로 많이 닮았어. 그래서일까? 내가 조금 찔리거든. 그 녀석도 말이지....}
잭 더 리퍼 {그래도..알아줬으면 한다. 용서할 수 없어도..변해가고 싶어하는 자가..이 세상에 있단 것만은.}
핏빛의 손길
※행동력 8 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 부여하며 공격 성공 시 (주사위/25)x5만큼 인셉션 게이지를 회복합니다.
-붉은 노을 적용
97/25X5=19(반올림)
이내 메스를 하늘로 던져버리며 전개되는 염동력 방어벽을 찢어버리는 잭 더 리퍼. 그리그 드디어 손이 검은 존재들에게 닿은 순간 점점 선혈의 붉은색으로 물들어가던 손은 그대로 거대한 피의 손을 이루어내더니 마치 악마의 오른팔과 같이 만들어진 팔은 분노를 쏟아내던 검은 존재들을 움켜쥐며 끓어오르는 용암과 같은 고통을 그들에게 선사해간다.
"이대로....이대로는....!"
잭 더 리퍼 {.....미안하다. 이미 점화했다.}
점화, 라는 말이 끝나기 무섭게 불타오르는 것처럼 터져나가는 선혈의 오른팔. 거대한 악마의 팔이 폭발을 일으킨 그 때. 붉은색의 피가 사방으로 튀기며 무너진 검은 존재의 앞에 잭 더 리퍼는 평소처럼 잭P에게 말을 걸지 않은 채로 서있을 뿐이었다.
잭 더 리퍼&치에 행동력 [3/10] 잭P 방독면 (7/7)-2개, 치에 방독면 (7/7)-2개(붉은 노을)
인셉션 게이지 [59/100]
아이리 열기 [1000/1000] 방독면 (7/7)-2개
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이벤트
Простить-тре́тья часть(용서-종장)
이벤트GM:아르티옴P
목표:Д6를, 더 나아가 메트로를 지켜내라.
bgm:metro 2033 ost-don't forget
https://youtu.be/k70iKGjr-Zs
___________________________________
타락한 검은 존재들
HP(0/3500)
※군집형 적
※약점:없음
※검은 존재
이 몬스터는 즉사 무효이며 정신 계열 공격에 완전 면역입니다.
※광학 위장(0/2)↓
2턴에 한번, 해당턴의 버프와 디버프 계열 스킬을 무시합니다.
※염동력 보호막(0/4)↓
효과무시불가, 4턴에 1번, 데미지를 1/3로 감소시킵니다. 이때 원래 데미지가 200이상일시 공격자체를 무효화시킵니다.
※정신 감응-트라우마 끄집어내기(1/5)↓
5턴에 1번, 공격자의 콤마 값과 주사위 값이 45이상일시 공격자를 리타이어시킵니다. 이 스킬이 발동될시, 레인저 중장갑 보병의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-정신붕괴(4/6)↓
효과무시불가(단, 늬바의 특정스킬로는 무시가능). 6턴에 1번, 행동자의 콤마 값과 주사위 값. 둘 중에 하나라도 90이하일시 행동자를 리타이어시킵니다. 이 리타이어는 리타이어 회복 스킬을 2번 사용해야 해제됩니다. 이 스킬이 발동될 시 레인저 중화기 사수의 수가 -10됩니다.
※정신 감응-환영(1/5)↓
5턴에 1번, 적용 중인 효과를 모두 무효화합니다.
※정신감응-넉다운(1/3)↓
3턴에 1번, 공격자의 주사위 값과 콤마값이 40이상의 짝수일때 공격자는 4턴동안 다운되고 이 4턴동안 행동자원 자연회복이 되지않습니다.이 스킬이 발동될 시 레인저 보병의 수가 -5됩니다.
※정신감응-현기증(1/3)↓
3턴에 1번, 행동자의 콤마값이 70이상일때 행동을 무효화시킵니다.
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<아군>
※레인저 중장갑병(10/10)명
*가내 수공업 화염방사기(0/6)↓[사용 가능]
주사위 값×2의 화속성 피해를 주고 콤마값/2만큼의 턴 수 동안 주사위 값 만큼의 화속성 지속 피해를 줍니다.
*PKM 경기관총(1/5)↓[사용 불가능]
다이스 값×(1+콤마 일의 자리 값/2)만큼 데미지를 줍니다.
*강화복(패시브)
행동한 턴에 받는 피해를 절반으로 감소시킵니다.
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※레인저 중화기 사수(10/10)명
*Dshk 거치형 중기관총(6/7)↓[사용 불가능]
특수효과를 무시하고 주사위×3의 데미지를 줍니다
*Medved 가내수공업 유탄발사기(5/5)↓[사용가능]
주사위 값×1.5배의 전체 데미지를 입힙니다.
*제압사격(패시브)
공격 성공시 공격자의 다이스 값/25만큼 검은 존재를 제외한 돌연변이들의 스킬 턴 카운트를 정지시킵니다.
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※레인저 보병(12/15)명
*AK-74M 돌격소총(3/3)↓[사용 가능]
콤마 값×1.5 만큼의 데미지를 입힙니다.
*Saiga 12k 반자동 산탄총(4/4)↓[사용가능]
주사위 값+콤마 값 만큼의 데미지를 입힙니다
*응급처치(5/5)↓[사용 가능]
플레이어에게 사용 시, 다운 턴 수를 -4하고 레인저에게 사용시 각 부대의 인원을 +2합니다.
-----------------------
※어린 검은 존재
*정신 공격 방어
이 유닛이 존재하는 한, 타락한 검은 존재들은 레인저 병력을 감소시킬 수 없습니다.
-----------------------
※늬바
*정신감응-간섭 차단(0/3)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용한 턴에 발동하는 타락한 검은 존재들의 스킬을 무효화할 수 있습니다.('정신 감응-정신 붕괴' 포함)
*정신감응-반응속도 상승(0/5)↓[사용 가능]
이 스킬을 사용시 패널티 없이 해당 턴에 동시행동할 수 있어집니다. 단, 동시행동시의 스킬은 전체 행동자원 50%이하여야만 합니다.
___________________________________
<특수 룰>
[세계선 연맹]
프로듀서와 아이돌, 레인저들은 모두 쓰러지지 않았을 뿐더러 아직 싸울 수 있습니다. 적은 남아있고 뒤에는 지켜야할 것이 있다면 할 일은 단 하나, 일어서서 앞을 보고 다시 싸우는 것 뿐입니다.
※한 턴에 한번, 레인저들과 어린 검은 존재, 늬바의 스킬들을 이용한 패널티없는 동시행동 가능
___________________________________
<필드 효과>
Метро(메트로)[0/4]↓
분명 부상을 입고 폴리스로 이송되었던 레인저들이 자기는 움직일 수 있다며 고집을 부려 다시 싸우러 왔습니다.
※4턴에 1번, 모든 레인저 병력들이 +1되고 그 턴 행동자의 행동자원이 +20%됩니다.
___________________________________
<적용 중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 이벤트 전용 : 센츄리온이 파괴 된 후에 10 턴이 지난 후 아카네p가 자동으로 재연성합니다.
※ 이 효과는 삭제되지 않습니다. 이벤트 세션이 지나도 마찬가지.
※ 내구도 15/15
※ [10/10]↓턴후 재연성. [비활성화]
[울 타이푼]
- (1/3)턴 동안 스킬 카운트 정지
디미트리"같이 싸워줘서 정말 고맙다. 마무리는 내가 하게해줘."
그러나 디미트리가 가까이 다가오자 전투불능이 된 줄 알았던 흉터입은 검은 존재는 그에게 손을 뻗어 '정신감응-트라우마 끄집어내기'를 시전했다.
흉터입은 검은 존재"크하하하! 멍청하긴!"
디미트리의 귀에는 흉터입은 검은 존재의 비웃음은 서서히 멀어져가 마침내 들리지 않았게 되었다. 그리고 눈앞에는 바닥도 보이지않는 어둠이 펼쳐지기 시작했다.
디미트리"쳇, 이번엔 무슨 수작질을..."
갑작스레 그의 등 뒤에서 발소리가 들렸다.
발소리가 들려 디미트리는 거의 조건반사적으로 오른손으로 홀스터에서 권총을 뽑아 등 뒤를 겨누었다. 등 뒤에 서있는건 익숙한, 화목한 가족. 그 모습을 보고 몇초 지나지않아 디미트리는 눈을 커다랗게 뜨고 숨을 몰아쉬었다. 놀라움과 당혹감에 입조차 움직이기 힘들었지만 그는 간신히, 천천히나마 입을 움직여 그들의 이름을 불러보았다.
"아버지..어머니..이..라...?"
디미트리의 눈앞에 서있는건 확실하게 그의 가족, 아버지와 어머니와 이리나. 틀림없다. 아니, 몇번이고 꿈 속에서 그렸던 가족이였다. 틀릴리가 없다.
"오...빠?"
"디마?"
그들 또한 눈을 휘둥그레 뜨며 천천히 걸어오다 빠르게 뛰었다. 가장 먼저 디미트리의 품에 뛰어든건 그의 여동생, 이리나. 이리나는 한참을 그의 품 속에 파묻혀있다가 눈물젖은 눈으로 그를 올려다보며 말했다.
"바보 오빠! 어디있다 이제 오는거야?!"
디미트리의 본능은 이건 분명히 환상일 것이다. 그 빌어먹을 검은 존재 자식이 이곳에 자신을 가둬놓은 것이라고 말하고 있었다. 하지만 그의 본능과는 달리 분명히 환상인데도 이리나가 금방 울음을 터뜨릴 것 같아서, 그 따뜻한 체온이 너무도 진짜같아서, 그는 그만 이리나를 꼬옥 안아줬다.
"미안해, 정말로...미안해.."
"오,오빠? 그렇다고 울 것까지야.."
이리나의 말대로 디미트리는 그의 볼을 타고 내리는 눈물을 자각하지도 못하고 또 빼앗길 것 같아서, 다신 지키지 못할 것 같아서 이리나를 그저 더더욱 강하게 껴안았다. 아버지와 어머니는 디미트리에게 다가와 그의 어깨에 손을 얹고는 변함없이, 상냥히 말씀하셨다.
"디마, 걱정많이했단다. 자, 가자꾸나."
"힘들었지? 모두 기다리고 있단다."
그들은 디미트리를, 어둠밖에 찾아볼 수 없는 공간에서 빛이 환하게 비춰지는 곳으로 그의 손을 잡아끌었다. 그 빛속에는 보로비츠카야의 모두가, 그가 사랑하지마다 않는 소중한 사람들이 있었다. 가족에게, 빛에, 소중했던 사람들에게 이끌려 그가 발을 떼는 순간 346의 모두가 떠올랐다. 아는 사람 하나 없는 그곳에서 나에게 다가와줘서 동료로 여겨준 그들. 즐거운 일도, 슬픈 일도 같이 겪어온 그들. 서로에게 목숨을 빚져가며 싸워왔던 날들. 그제서야 디미트리는 깨달았다. 저 빛 너머로 떠나봤자, 동료들을 잊을 수가 없다는 걸. 지금은, 소중했던 사람들과 이별할 마지막 시간이라는 걸. 디미트리는 발걸음을 멈췄다.
"어? 오빠, 왜그래?"
"미안해요, 모두들..전 갈 수 없어요."
여전하다, 그는 또 다시 가족들을 방치하고 홀로 떠난다. 예전부터 걱정했다, 그들은 괜찮은 척하며 가족들과 시간을 많이 보내지 않았던 자신을 원망하고있진 않을까.
"알고있단다."
디미트리의 예상과 다르게, 그의 아버지는 인자하게 미소지으며 말씀하셨다.
"예?"
"좋은 사람들과 행복하게 지내고 있더구나. 그들을 위해서 돌아가는거지?"
있을 수 없었다. 그 검은 존재의 정신감응은 자신의 정신을 파괴할, 적대적인 방향일터인데.
"오빠, 우린 여전히 오빠가 괴로워하고 있었던거 알고있었어. 엄마, 아빠하고 내가 죽은게 오빠탓이라고 생각해서 그렇지?"
"이제서야 전할 수 있어서 다행이라고 생각한단다, 내 아가. 그 일은 너의 잘못이 아니란다."
디미트리의 어머니가 그의 머리를 쓰다듬으며 한 말은 그로 하여금 마음 속에 뭉쳐있던 후회를 고백하게 만들었다.
"하지만...전..가족을..친구들을..소중한 사람들을 지키지 못했어요.."
"아들아, 넌 최선을 다했어. 5년전에도, 지금도. 그 일은 너의 탓이 아니란다."
"가족들이 복수를 원한다고 제 복수심을 정당화했어요."
"오빠가 그러는 것도 무리는 아냐."
"새롭게 발견한 곳이 너무나도 따뜻해서 원수를 잃고 살았었어요."
"그것이 너의 행복이라면 원수따위 잊고 살았다해도 널 비난할 사람이 없단다, 아가."
서서히, 하지만 확실히 마음이 홀가분해져왔다. 정말 그의 가족의 영혼이 그의 앞에 서서 위로해주는 것 같았다. 디미트리의 가족은 그에게 다가와 따스하게 안아주며 한마디씩 말해주었다.
"아들아, 더 이상 우리에게 얽매일 필요 없단다. 이 아비는 너의 소신대로 살았으면 한단다."
"오빠, 더 이상 우리때문에 마음 아파하지 말아줘."
"내 아가, 더 이상 잃지않겠다고 다짐했잖니? 가렴. 엄마도 아버지랑 같은 생각이란다."
아아, 그렇구나. 이들은 날 용서하기 위해, 구원해주기 위해 온 것이구나. 여전히, 가족은 가족이구나. 나는 그들을 껴안으며 작별인사를 고했다.
"안녕히 주무세요, 아버지."
나를 항상 옳은 길로 이끌어준 분께.
"안녕히 주무세요, 어머니."
나를 항상 이해해준 분께.
"잘 자렴, 이라."
나를 항상 믿고 따라준 아이에게 작별인사를 건넸다.
내 가족은 볼에 눈물을 흘리며 저 빛속너머로 걸어갔다.
그들은 떠났다, 하지만 우린 다시 만나게 될것이다.
어쩌면 그들은 정말 날 용서하러 내려왔을지도 모른다.
어쩌면, 나는 이제 구원받았을지도 모른다.
가족들이 사라졌어도 여전히 환하게 반짝이는 빛을 등진채 나는 천천히, 하지만 더 이상 망설이지 않고 두려움을 집어삼키지도 않고 어둠속으로 걸어갔다. 아무것도 없어보이는 심연을 향해 손을 뻗으니 무언가가 잡혔다. 그것을 확 옆으로 젖히는 순간, 눈앞의 어둠이 커튼처럼 걷어지고 현실이 눈앞에 펼쳐졌다.
격양되어있지만 이 목소리는 분명 아나스타샤였다.
"이 녀석을 살리고 싶으면 당장 이곳에서 떠나라!"
디미트리의 눈앞에 길고 검은 팔로 그의 멱살을 잡은 흉터입은 검은 존재가 보였다. 심연 속에서 무언가를 잡았던 그의 오른손은 어느새 현실로 돌아와 흉터입은 검은 존재의 팔을 강하게 움켜쥐고 있었다. 디미트리는 왼손 안의 트렌치 나이프를 놓치지 않게 꼬나쥐며 천천히 입을 열었다.
"손, 놔."
그의 나지막한 말에 흉터입은 검은 존재는 디미트리가 눈떴다는 사실을 알아채고 충격에 휩싸인 듯 말을 더듬었다.
"어...어떻게?! 정신감응을...극복해냈다고?!"
디미트리는 오른손은 흉터입은 검은 존재의 팔을 강하게 움켜쥔채로, 왼손에 든 트렌치 나이프를 흉터입은 검은 존재의 팔에 있는 힘껏 찔러넣었다. 칼에 찔린 흉터입은 검은 존재는 단말마의 비명과 함께 디미트리의 멱살을 놓고 뒷걸음질치며 다친 팔을 움츠렸다.
디미트리도, 흉터입은 검은 존재도 피로도가 극에 달해있었다. 디미트리는 나이프를 한번 더 내지를 정도의 힘이, 흉터입은 검은 존재에게는 정신감응을 몇번 시도할 만한 힘밖에 남질 않았다. 뒷걸음질 친 흉터입은 검은 존재를 향해 디미트리는 한발짝 앞으로 나아갔다.
그 순간, 그의 머릿속을 헤집는 고통과 함께 눈앞에 보로비츠카야 역의 이웃들이 보였다.
'디마! 오늘도 동생이랑 도서관가는거냐? 변함없이 사이좋구나!'
'디마, 이거 이 할미가 키운 버섯이란다. 가져가려무나.'
그리운 모습이지만, 이젠 가슴에 그들을 묻어야할 때였다.
"고마웠어요, 모두들."
첫 번째로, 가슴에 묻었다.
두 발짝째 앞으로 나갔을 때, 이번엔 친구들이 보였다.
'고맙다니, 친구 좋다는게 뭐냐?'
'스토커가 되었다고? 야, 축하한다! 이런 좋은 날, 파티 안하면 섭하지!'
"즐거웠었어, 잘가라. 모두."
두번째로, 가슴에 묻었다.
세 발짝 째 앞으로 나가 흉터입은 검은 존재의 코앞에서, 가족들이 보였다.
'오빠, 오빠! 또 지상에서의 얘기해줘!'
'디마 왔느냐? 일 힘들었을텐데 얼른 씻고 쉬어라.'
'자, 자. 얼른 앉으렴. 오늘은 너가 좋아하는 비프 스트로가노프란다.'
이번에야말로 작별을.
"안녕히, 모두들."
세 번째로, 이번에야말로 마지막으로, 가슴에 묻었다.
흉터입은 검은 존재는 자신의 눈앞에서 펼쳐진 광경을 믿지못했다. 분명 '정신감응-정신붕괴'에 걸린 인간은, 정신이 무너져 미쳐버려야할텐데. 디미트리는 그것을 1번도 아니고 총 3번을 버텨냈다. 있을 수가 없는 일이다
"어떻게..정신감응을..!"
흉터입은 검은 존재의 말이 다 끝나기도 전에 트렌치 나이프의 너클을 끼고 전력으로 휘두른 디미트리의 주먹이, 나이프를 내질러서 죽일 수 있었는데도, 흉터입은 검은 존재의 얼굴에 작렬했다. 그 일격이 얼마나 강했는지 주먹의 충격으로 흉터입은 검은 존재의 얼굴이 일그러져 버렸다. 흉터입은 검은 존재는 그 충격으로 비틀거리다 뒤로 주저앉았다. 디미트리는 트렌치 나이프를 천천히 칼집에 넣었다. 그런 뒤, 홀스터에서 기관권총을 꺼내 조정간을 단발로 맞추고 타락한 검은 존재를 겨누었다. 둘은 서로의 원수를 날카롭게 노려보았다.
"...남길 말이라도 있나?"
"예나 지금이나 인간들이란 족속들은 죽이는 거에서만 해답을 찾는군...죽일테면 죽여라. 아니, 죽여라. 그래야 우리들이, 우리들의 자손들이 마음놓고 네놈들을 저주하고 증오하고 종국에는 너희의 자손들을 죽일 수 있으니까!"
죽일 수 있으면 죽여보란 태도와 야비하게 가늘게 뜬 눈, 오만한 말투가 디미트리로 하여금 방아쇠를 당기라고 충동질했다. 그가 거의 방아쇠를 당길뻔 했을때, 불현듯 깨달았다. 만약 이들의 말대로 자신이 이들을 죽인다면 다음 복수의 목표는 누가되는가? 뻔하다. 여기있는 레인저들 아니면 프로듀서와 아이돌들, 다시 말하면 디미트리의 소중한 사람들이 또 다시 복수의 대상이 된다. 늬바의 말대로, 복수는 나선형이다. 증오가 꼬이고 꼬여 애꿎은 곳으로 향한다. 디미트리도, 이들 타락한 검은 존재들도 증오심의 피해자였다. 가해자따윈 처음부터 없었다. 결국 디미트리는 그들에 대한 증오심 대신 측은함이 들어 방아쇠를 당기기는 고사하고 아예 총구를 내려버렸다.
"...뭐하는 거냐..얼른 쏘지않고."
디미트리는 기관권총의 총구를 내린 채로 그를 한참동안이나 측은히 바라보았다. 타락했던, 아니 자신들과 같은 피해자인 상처입은 검은 존재는 시간이 지날수록 디미트리의 시선에 구역질이 난다는 듯, 몸 전체를 파르르 떨며 말했다.
"그만...그런 얼굴로 쳐다보지마! 우린 응당 했었어야할 복수를 한 것뿐이라고!!"
"아니, 했었어야할 복수란 없어."
"어째서...어째서 방아쇠를 당기지않는거냐? 우린 너에게 있어 증오해야하는 대상이 아니던가?"
디미트리는 마침내 기관권총의 조정간을 안전에 걸고 홀스터에 집어넣은 뒤, 대답했다.
"그랬었지. 너희들 또한 피해자라는 걸 알기전에는 말야. 나로서는, 우리로서는 너희들을 심판할 권리따위 없어."
"제발...제발 죽여라..감정에 휘둘리는 것이 인간다움이라는걸 증명해보라고.."
그 상처입은 검은 존재가 슬피 울부짖어도 디미트리는 그런게 인간이라고 동감할 수 없었다. 그래서 그는 그 말에 무감정하게 대답했다.
"너희들이 말하는, 감정에 휘둘리는게 인간다움이라 하면 누구보다도 인간에 가까운건 너희들이 되는 거야. 다른 누구도 아닌 동족들의 복수를 선택했던 너희들이."
그 말에 상처입은 검은 존재는 몸을 사시나무 떨듯 떨며 뭔가를 말하려 했으나 이내 입을 다물고 고개를 푹 떨구고 말았다.
"아냐...그럴리가...없...어...나는 그저...동족들의 원수를..."
디미트리는 필사적으로 부정하는 상처입은 검은 존재를 뒤로 하고 어린 검은 존재와 늬바에게 걸어갔다.
"디마.."
"디미트리.."
"우릴 도와 같이 이곳을 지켜내준 것에 대해 진심으로 감사한다. 저 녀석들은 너희들이 판단해서 처리해줘."
"어째서죠? 저들은 당신의 가족을 죽였고 메트로 전체를 위협했어요. 저들을...용서하는 건가요?"
"아니, 그저 이제서야 알아낸 것 뿐이야. 가해자이며 피해자이기도 한 나로서는, 우리로서는 저녀석들을 심판할 권리따위 없어."
"디마...정말 괜찮나?"
"어, 저들을 죽이면 또 누군가가 복수하겠지. 저들이, 내가 그랬듯이 말야. 내 순서에서 그 나선을 끊은 걸로 된거야."
늬바와 어린 검은 존재와 디미트리를 스쳐지나갔다. 그를 스쳐지나가며 늬바와 어린 검은 존재는 들릴 듯 말듯 한 목소리로 디미트리에게 말했다.
"고마워요, 디미트리. 우리들을 한번 더 믿어줘서."
"저들을 용서해줘서, 정말 고맙고 미안하다. 디마."
타락하지 않은 검은 존재들이 얼이 빠져버린 상처입은 검은 존재들을 데려가는 것을 지켜보던 디미트리는 등을 돌리고 폴리스 쪽으로 걸어가며 자신도 모르게 중얼거렸다.
"그래. 분명, 이걸로 된거야."
미레이 "그럼 저 녀석들은?"
람쥐P "... 뭐, 우리가 부외자인 건 사실이야. 부외자일지라도 지킨다. 그렇지만, 그 이상의 결정은 우리가 내릴 건 아니지."
미레이 "... 뭐, 좋아! 저 녀석들이 또 덤벼들지만 않는다면, 딱히 싸우고 싶지는 않으니까."
노노 "모리쿠보로서는 이게 더 좋은데요..."
람쥐P "나도 그래. 드디어 이 뒤틀린 사슬이 끊기는 순간이니까. 가해자도, 피해자도 정의내릴 수 없는 그 사슬이 마침내 말이지."
람쥐P "돌아가자."
미레이/노노 "응!/네!"
잭P "수고했어. 나리....."
그는 침묵한다. 저기저기, 정말로 삐진 거야? 라고 해도 여전히 그는 묵묵부답이다. 그런 잭 더 리퍼의 태도에 스스로에게 화가 난 것인지 도대체 왜 그러는 거냐며 역정을 낼 뿐이다.
잭P "잭! 뭐하고 있는 거야!"
아이리 "꺄악!"
다가오다가 넘어지는 아이리와 겁을 먹는 치에. 그런 그녀들을 보며 이내 머리를 쥐어뜯던 자세를 풀어버린다. 다시금 말끔하게 웃어보이는 그.
아이리 "이걸로....끝인 걸까요? 부외자지만."
잭P "그렇다고 해도 우리는 생명을 지켜냈어. 물론...그들도 소중한 생명이지만. 그들조차 지킬 수 없다는 게 슬프기만 하네."
치에 "하지만 드디어 끊은 거예요. 뒤틀린 과거라는 사슬을."
잭P "그래. 그 사람이기에....끊을 수 있던 거야."
잭P "이제..돌아갈까?"
치에/아이리 "네!"
치나츠 "말하는 것에 비해 너무나 어려운 일이지. 이런 경우엔 더더욱...하지만 그는 해낸 것 같네."
유이 "..유이, 어쩌면 중요한 걸 잡은 걸지도. 잊지 말아야겠어."
유이 "헤헤, 그럼 다 좋게 끝났고 디미트리씨도 멋졌으니까~ 파티 하자, 파티! 아, 여기선 하기 힘드려나?"
치나츠 "돌아가서라면 할 수 있겠네. 가끔은 나쁘지 않을지도..후후."
검은 존재들과의 전투가 끝나고 이틀 뒤. 디미트리와 늬바는 Д6내의 레인저 기지, 그 중에서도 디미트리가 5년전에 썼던 숙소에 앉아있었다.
"글쎄."
늬바의 질문에 디미트리는 역으로 물어보았다.
늬바는 가만히 고개를 끄덕였다.
"그곳에서 지켜내야할 것을 찾아냈잖나."
"그렇지..근데...모르겠어. 여기 남을지, 다시 그곳으로 갈지 결정이 안돼."
5년에 걸친 복수의 여정이 끝나자 자동적으로 디미트리는 공허해졌다. 그러자 기다렸다는 듯이 멜니크 대령은 그에게 레인저의 부사령관 자리를 제안했다. 즉 남은 인생을 고향에서 편히 보낼지, 다시 그 세계로 가서 다시 목숨을 건 싸움을 계속할건지. 물론 디미트리의 이해타산적인 성격으로는 주저없이 전자를 택했을 거다. 하지만, 왜인지 그는 그 두 개의 선택지 사이에서 갈등하고 있었다.
"디마, 왜 우리 동족들을 살려줬는지 한번 더 물어도 되겠나?"
"그거, 너네 동족들을 제압할때도 묻지않았어?"
"미안하군. 하지만 나로서는 납득이 가지않아서 그렇다."
"....우린 그 검은 존재들을 처벌할 권리가 없다는 것도 이유지만 무엇보다도 그 빌어먹을 짓거리, 그러니까 복수를 내 순서에서 끝내야겠다는 생각이 들었어. 내가 그 녀석을 죽였으면 나중에 다른 놈들의 복수로 피를 보는건 내 동료들..."
거기까지 말하고 디미트리는 갑작스레 입을 다물었다. 그리고 확신을 얻기위해 늬바에게 물었다.
"늬바, 너는 날 저 세계로 인도하고 저곳에서 날 도와줬었지."
"그랬었지."
"동족들과 떨어져서 외로웠던데다 나는 너를 오해해서 너에게 비난을 퍼부었어. 그런데도 넌 어째서 레닌도서관의 사서들에게 걸린 세뇌를 풀면서까지 인간을 도왔던거지?"
"그거야 당연한거지. 내 친구인 너가 인간이기에 너희들을 한번 더 믿어보기로한 것 이다."
"너가 한 선택에 후회는 하지않아?"
"후회하지 않는다. 내가 선택한 길이였으니 말이지."
'자신이 선택한 길'. 디미트리는 늬바가 말했던 걸 머릿속으로 한번 곱씹어보고 알았다. 어느쪽이든 자신은 자신이 가고싶은 곳을 가면 되고 그곳에는 후회따윈 없으리라는 걸. 그는 미소지으며 말했다.
"고맙다, 늬바. 덕분에 결정했어."
디미트리의 한마디에 울만과 안나는 눈이 휘둥그레지며 놀라했고 칸 영감님과 멜니크 대령님은 표정변화없이 '흠'이란 소리를 내셨다.
"디미트리, 진심이야?"
안나가 먼저 놀라하며 물었다.
"난 진심이야. 346프로덕션으로 가겠어."
"그곳에서는 여전히 싸움이 계속되는데도? 미친 짓이야."
울만이 고개를 가로저으며 말했다.
"목숨을 건 싸움이 계속되어도 상관없어. 빚을 갚아야 한다는 사명감도 아냐. 그저 그 세계에서 프로듀서 일을 계속하고 싶어."
디미트리는 분명히 바뀌었다. 목숨을 건 싸움이 계속되는데도 그는 아이돌들의 곁에 남기로 결정했다. 그곳에서의 일을 잊고 살기에는, 소중한 것이 너무도 많이 생겼다.
디미트리의 대답에 안나와 울만은 그가 답답한 듯, 책상을 소리나게 치며 소리쳤다.
"그래도..!"
"너 말야!"
"그만."
"그만들하게."
흥분한 그 둘을 멈추게 만든건 멜니크 대령과 칸. 대령은 손에 깍지를 끼고 디미트리에게 물었다.
"디미트리, 자네도 보다시피 난 7년전 Д6공방전에서 다리를 잃어 현장지휘를 못하는 판국일세. 즉 레인저들의 지휘에는 필수적으로 공백이 생길 것이라는 거야. 그럼에도, 갈 것인가?"
그의 간곡한 부탁에도 디미트리는 한 치의 망설임없이 말했다.
"죄송합니다, 대령님. 제 결정, 굽히고 싶지 않습니다. 아니, 굽힐 수 없습니다."
그 대답을 들은 대령은 몇십초 동안 디미트리의 눈을 빤히 쳐다보았다. 그의 눈은, 복수로 이성을 잃고 눈 속의 빛마저 잃었던 5년전과 달리 마치 별처럼 환하게 빛나고 있었다. 대령은 저 눈에 그 별빛을 불어 넣어준게 누구인지 말하지 않아도 알고있었다.
"하아....이럴줄 알았지. 좋아, 가게나."
"!?! 대령님?"
"아버지! 하지만..."
대령은 입을 다문채로, 칸이 울만과 안나에게 말했다.
"울만, 안나. 가족을 잃어서 방황하던 디미트리가 이런 말을 한건 처음이지 않나?"
5년전, 가족을 잃은 방황하던 디미트리의 엉망이였던 모습을 떠올린 안나와 울만은 그만 입을 다물고 말았다.
"그게 자네의 선택이라면 나는 존중해 줄 생각이네. 디미트리"
겨우 허락을 맡았다는 기쁨에 디미트리는 대령에게 허리숙여 말했다.
"정말 감사합니다, 대령님. 정말로...감사합니다."
"솔직히 자네가 갈거라고 예상은 했네. 그들과 같이 있었을때 자네의 미소는 가족들과 있었을때 미소와 똑같았으니."
옆의 레인저가 멜니크 대령의 손짓에 한 군장을 꺼내왔다. 그리고 디미트리는 그것이 자신의 것임을 한눈에 알아봤다.
"저건 제 꺼 아닙니까?"
"군장은 정성스레 세탁했고 무기는 모두 손질해놨네. 레닌 도서관으로 향하는 전동차도 대기시켜 놓은지 오래이고."
대령은 목발을 짚고 일어서며 이어서 말했다.
"5년전이나 지금이나 우린 자네에게 도움만 받는군."
앞서가는 대령을 뒤따라 Д6의 모노레일 플랫폼에 도착하자마자 디미트리는 그의 눈 앞의 광경을 믿을 수 없었다. 모든 레인저, 즉 그가 5년전 훈련시킨 대원들이 양옆으로 정렬해 그를 보고 경례를 하는 것 아닌가. 경례한 상태로 그들은 각자 디미트리에게 한마디씩 건넸다.
"안녕히 가십쇼, 네흘류도프 소령님."
"감사했습니다, 예나 지금이나 도움만 받는군요."
"거기서도 건강하셔야 합니다."
디미트리는 그 모습에 살며시 미소지었다. 동료들의 배웅을 받으며 모노레일 전철의 스크린 도어앞에서 그는 군장을 맸다. 평소 들고다니는 군장의 무게보다 지금 멘 군장의 무게가 더 나간다는 것을 눈치챈 디미트리는 분명 작별선물로 군장 안에 뭔갈 챙겨넣었다고 예상했다. 결국 끝까지, 잊질 못하게 만드는 사람들이였다.
"어이, 디미트리"
목소리가 들려온 뒤를 보자 안나와 울만이 조금 굳은 표정으로, 칸은 살짝 미소지으며 서있었다. 먼저 입을 연건 안나.
"...진짜 갈꺼야?"
"응."
"알아? 넌 진짜 나쁜 새끼야."
"미안하다."
"레인저를 제대하고 행방이 묘연한 걸 겨우 찾아냈더니 정신은 붕괴된 채로 돈받고 의뢰해결하는 해결사가 되어있질 않나. 다시 찾아내니 다른 세계의 회사 사원이 되어있질않나. 이젠 고향을 냅두고 간다하질않나."
모두 사실이였다. 디미트리는 그 말에 그녀에게 미안해져 아무말도 하지못했다. 그러나 안나는 굳은 표정을 조금 풀고 의외의 말을 말했다.
"....그래도 안심했어."
"뭐?"
"그곳에 다녀왔더니 예전처럼 칙칙한 너가 아닌, 지켜야할 것이 있어 미소짓는 너가 되어있어서 안심했어. 이건 진심이야."
안나는 그렇게 말하고 주먹을 내밀며 말했다.
"나중에 반드시, 다시 웃으며 만나자."
디미트리는 기꺼이 주먹을 맞부딪치며 말했다.
"두말하면 잔소리지. 걱정말고 기다리고 있어."
안나가 뒤로 걸어가자 그 다음 앞으로 나온건 울만. 울만은 앞으로 나오자마자 주먹을 내질렀으나 디미트리가 간단히 맞아줄 리가 없었다. 디미트리가 왼손으로 울만의 오른쪽 팔오금을 잡아 주먹을 멈추자 울만은 손을 치우며 궁시렁댔다.
"쳇, 이럴땐 한번 맞아주면 덧나냐?"
"덧은 안 나지만 얼굴이 아프잖냐."
울만은 어쩔 수 없다는 듯 씨익 웃고 고개를 절레절레 저었다.
"예나 지금이나..꽂히는 게 있으면 바로 행동에 옮기는군. 옜다, 받아라."
그렇게 말하며 울만이 넘겨준건 핵전쟁 전 스페츠나츠와 내무군이 사용했던 펌프액션 유탄발사기, GM-94였다. 울만이 항상 들고다니며 전장의 든든한 동료 노릇을 해준 이것을 내가 모를리가 없었다.
"어이, 이거 니꺼잖아."
"빌려주는 거야. 난 아마 그거 쓸 일 없으니까. 오히려 전장에 다시 나가는 너가 더 쓸일이 많을거다."
나는 그 유탄발사기를 찬찬히 살펴본 뒤, 피식 웃으며 말했다.
"더 좋은걸로 주지. 몇년은 쓴 물건을 주냐."
"뭐 인마, 싫으면 도로 내놓던가. 줘도 뭐라 그러네."
"농담이지, 농담. 고마워, 울만. 잘 쓸거야."
디미트리가 GM-94를 챙겨넣자 울만은 그를 포옹하고 디미트리의 등을 두드리며 말했다.
"나는 말이지, 더 이상 전우를 잃고싶지 않아. 7년전 Д6에서 살아남은건 우리 6명뿐이니까. 그러니까 부탁이다. 죽지마라, 디미트리."
디미트리 또한 울만을 껴안으며 말했다.
"걱정 붙들어 매, 친구. 죽을 생각 없고 죽어줄 생각은 더더욱 없으니, 반드시 살아서 볼 수 있어."
울만이 포옹을 풀고 뒤로 가자 칸이 앞으로 나왔다.
"내가 입버릇처럼 말하던게 있었지."
"똑똑히 기억합니다. '어둠을 직시할만큼 용기있는 자는 가장 먼저 빛을 보게될 것 이다.'라고."
"그래, 그래서 자네가 누구보다 먼저 빛을 보게된거야."
"제가 말입니까?"
"그래, 자네는 누구보다 오랫동안 어둠을 헤매었으니 빛을 먼저 본걸세."
"빛이라...전 그런 거창한건.."
"검은 존재의 정신 감응에 당했었을 때, 봤잖는가?"
나는 화들짝 놀랐다. 그걸 어떻게 이 영감님이..
"놀랐는가? 넘겨짚었다고 생각하게. 자세하게 말하면 오래 걸리니."
"도대체 어떻게 그걸...하여튼간 영감님은 알다가도 모를 사람이로군요.."
"허허, 그런가?"
칸은 턱을 쓰다듬으며 미소짓고는 디미트리의 가슴 한복판을 손가락으로 가리켰다.
"보로비츠카야 역에서 죽은 자들은 죽은 게 아냐. 자네가 그들을 잊지않는 이상, 그들은 자네 가슴 속에 살아있어. 그들의 의지는, 자네에게 계승되었다네."
"계승..."
"의지를 이어받은 자는 나아가지 않으면 안되네. 자네는 어찌할껀가?"
칸의 말에 디미트리는 당연하다는 듯 주저없이 말했다.
"제가 가고자 하는 길에 뭐가 도사리고 있을지는 저도 모릅니다. 하지만 후회따윈 생기지 않을 것이고, 후회가 생기지 않게 전력으로 살아갈겁니다. 그뿐이예요."
"명쾌하고 흔들림없군. 자네와 아르티옴은 정말 닮아있어. 마음 속에 높고, 무너지지 않는 기둥을 가지고 있지."
칸은 디미트리를 향해 손을 내밀어 악수를 청했다.
"그 기둥을 믿고, 앞으로 나아가게. 그럼 잠시간은 작별이겠군."
"고맙습니다, 영감님. 다시 볼때까지, 건강 조심하세요."
그렇게 대답한 뒤, 디미트리는 모노레일 전동차 앞에 서서 안나와 울만, 칸에게 경례함으로써 마지막으로 작별인사를 건넸다.
디미트리가 탄 전동차가 속도를 내자 경례하는 동료들이 시야에서 사라졌다. 그는 전동차의 좌석에 잠시 걸터앉아 육안으론 보이지 않는 그의 친구에게 물었다.
"늬바, 어째서 날 따라오는 거야? 동족들한테 가는게 더 낫지않아?"
그제서야 늬바는 광학위장을 풀고 내 앞에 모습을 드러냈다. 디미트리는 늬바의 눈을 똑바로 쳐다보며 말했다.
"늬바, 날 따라오면 분명히랄 것도 없어, 당연히 싸우게 될거야. 평화로운 생활을 영위할 수 있는데도 너가 사랑하는 동족들을 떠나서 아는 사람하나 없는 세계의 명운을 위해 싸운단 말야."
디미트리는 거기까지 말한 뒤, 늬바의 반응을 살폈다. 그는 조금은 고민하듯 손으로 얼굴을 매만졌다. 디미트리는 이어서 말했다.
"늬바, 나는 솔직히 말해서 너가 동족들에게 돌아갔으면 해. 너가 도움이 안된다거나 싫다는 소리가 아냐. 넌 너무도 많은 고생을 했어. 난 친구로서 너가 이제 좀 쉬었으면 해."
"디마, 그건 나도 같은 심정이다."
"어?"
"너도 10년이 넘게 싸워왔잖나. 그 중 복수심에 찌들었던 5년은 몸이 망가지든 말든 목표가 없든 말든 그저 싸우기만 했고. 그랬던 친구가 아는 사람 하나없는 세계를 구하기 위해, 지켜야할 것을 지키기위해 다시 싸우고 있다. 나라고 가만히 있고싶진 않아. 난 너를 진심으로 돕고싶다."
디미트리는 한숨을 쉬었다. 그가 알기론 저 고집을 말릴 사람은 없는 거나 마찬가지. 하지만 그렇기에 더욱 든든해졌다. 디미트리는 고개를 끄덕이며 말했다.
"내가 오지말라고 해도 올거잖냐."
"바로 그거다, 역시 내 친구. 잘 알고있군."
이렇게까지 말하면 말릴 수도 없다. 디미트리는 결국 늬바를 돌려보내는건 포기하고 대신 손을 내밀며 말했다.
"따라와준다면 고맙지. 앞으로 잘부탁한다, 늬바."
"이쪽이야말로 잘 부탁한다."
늬바 또한 길고 검은 손을 내밀어 디미트리의 손을 잡은 뒤, 흔들었다. 마치 그가 5살때 늬바를 처음만났던 것 처럼.
"슬슬 이곳은 겨울,이군요. 우리도 장작을 패서 월동준비를 하지않으면.... 안되겠습니다."
이 하얀 장소에는 도무지 맞지않는 초록색과 노란색, 갈색 배합의 파르티잔 패턴 군복을 입고 SVDS 반자동 저격소총을 등 뒤에 맨 레인저 소속의 저격수, 알렉세이 벨로프가 들어보라는 듯이 어눌한 일본어로 말했다. 허나 346의 일행 중, 아무도 그의 말에 맞장구치지 않았다.
"하얀 머리 아가씨. 정말 소령님을 기다릴겁니까?"
한 사내가 조금은 유창한 일본어로 아나스타샤에게 물었다. 사내는 그가 들고있는 불펍식으로 개조된 PKP페체네그 기관총이 장난감으로 보일정도로 키와 덩치가 매우 컸다. 더군다나 그 큰 키와 덩치위에 방탄복과 각종 방탄판을 덧대 말 그대로 곰처럼 보였다. 그는 자신을 레인저 소속의 중장갑병, 이고르 메드베데프라고 소개했다.
"기다릴거예요. 반드시 올 거라고 믿으니까."
이고르의 물음에 아나스타샤는 한 치의 흔들림도, 망설임없이 대답했다. 그렇다, 그들은 반드시 올 거라는 기대를 품고 동료인 디미트리 네흘류도프를 기다리고 있었다.
"죄송합니다만, 네흘류도프 소령님은 못 오실듯 합니다."
이 둘이 익숙치 않은 일본어로 이런 말을 하기전까지는, 그 기대는 흔들리지 않았었다. 그 말에 모모카가 화들짝 놀라며 되물었었다.
"예?! 그게 무슨 말씀이예요?"
그 물음에 알렉세이가 뒤통수를 긁적이며 일본어로 더듬거리며 대답했었다.
"Д6에서의..그러니까...전투이후, 멜니크 대...대령님이 네흘류도프 소령님께 그, 그...레인저의 부사령관 지위를 제안했습니다."
"별 상관없는 얘기 아닌가, 그게 어쨌다는거지?"
람쥐P가 알렉세이에게 재차 캐물으니 포틴P가 뭔가 알았다는 듯 말했었다.
"아뇨...저 분 말대로 디미트리씨는 안 올 수도 있습니다."
포틴P의 그 말을 아나스타샤는 있는 힘껏 부정했었다.
"그럴리가 없어요. 프로듀서는...분명..."
"사적인 목적을 위해 입사했다."
아나스타샤에게 지금 눈앞에 놓여진 현실을 가르쳐주듯 아카네 프로듀서의 말이 끼어들었었다.
"그의 목적은 어디까지나 자신의 복수. 그 복수가 끝난 지금, 디미트리에게는 346에 남아있을 필요가 없어."
모모카는 "하지만...!"하고 반박이 목 끝까지 올라왔었으나 이내 그만뒀다. 인정할 수 밖에 없었던 것이다. 그렇게 생각될 정도로 디미트리는, 그들의 프로듀서는 냉정했으니까. 냉혈한이였으니까. 하지만, 그럼에도 불구하고 소녀들은 선택했다. 그 냉혈한을 믿어보기로.
"모두, проси́ть...부탁합니다. 프로듀서를, 기다려주세요. 프로듀서는, 차가워요. 하지만 사실 상냥하다는 것, 알고있습니다. 반드시 올거예요."
"염치없는 부탁인 건 알고있사와요...하지만 부탁드려요! 그 사람을 한번만 믿어주세요!"
하지만 모모카와 아나스타샤가 간과한 것이 하나 있었다. 다른 동료들도 그를 기다리지 않을 리가 없었다. 모두가 같은 마음이였다. 포틴P가 먼저 나서서 말했다.
"저는 기다리는데 찬성입니다. 혹시 이견이 있으신 분?"
있을리가 없었다. 말을 하지않아도 모두가 같은 생각을 하고 있었으니까. 그 대화를 대충 알아들은 알렉세이와 이고르는 서로 러시아어로 말했다.
"이고르."
"왜."
"좋은 사람들이네. 그렇지 않아?"
"좋은 사람들이지. 소령님이 인복 하나는 타고난 것 같네. 여기서도, 저기서도 좋은 동료들만 있으니 말야."
"인복이라도 좋아야지. 안그러면 소령님 진즉에 폐인됐을 걸."
"그건 동감이야."
"아야야....너희들 갑작스레 뛰어오다니 다치면 어쩌려고...."
디미트리는 말을 다 끝 맺지 못했다. 자신의 품에 뛰어든 아나스타샤와 모모카의 눈에는 눈물이 그렁그렁 맺혀있었다.
"또 다시 одино́кий...혼자,가 되는 줄 알고 무서웠습니다..."
"멋대로 사라져 버리기나 하고...LMBGp쨔마처럼 멀리 가버리는 줄 알았다고요! 당신이란 사람은...도대체가..!"
그렇구나, 기다려준거구나. 힘들어도 믿어줬구나. 디미트리는 그 둘의 머리를 쓰다듬으며 말했다.
"기다리게해서 미안하다. 내가 뭘하고 싶은건지 확신하는데 시간이 좀 필요했어. 그리고 이제부턴 걱정마라. 오늘 같이 망설일 일은 다신 없을거야."
"프로듀서...."
"디미트리씨..."
디미트리가 그 둘을 껴안은 채 일어서니 알렉세이와 이고르가 그에게 가까이 와서 러시아어로 말했다.
"소령님...."
"알렉세이, 이고르. 내 동료들 안내해줘서 고맙다."
디미트리의 감사인사를 무시한 채, 알렉세이가 급히 물었다.
"가시는 겁니까?"
"그래, 미안하게 됐어."
디미트리의 대답에 이고르가 이해가 안된다는 듯 물었다.
"어째서입니까? 대충 듣기로 저 세계는 다른 세계에서 건너온 적들로 매일 전투가 일어난다고 알고있습니다. 차라리 고향에서 평화롭게 지내시는게..."
자신 없는 듯 말끝을 흐리는 이고르와 다르게 디미트리는 확고한 듯 망설임 없었다.
"그런 건 상관없어. 난 아이돌들을 옆에서 이끌어주고 그들을 지켜봐주는 프로듀서 일을 계속하고 싶어. 그 뿐이야."
디미트리의 대답을 들은 이고르와 알렉세이는 한숨을 쉰 뒤, 고개를 천천히 좌우로 저었다.
"그렇게 말씀하시면야...어쩔 수가 없군요."
이내 그 둘은 차렷 자세를 취하고 346일행들을 향해 경례하며 이번엔 일본어로 말했다.
"346프로덕션 여러분, 저희 레인저들과 같이 폴리스를 지켜준 것에 대해 다시 한 번 감사를 표합니다. 정말, 감사합니다."
감사인사를 한 둘은 이번엔 디미트리를 향해 한 번더 경례하며 말했다.
"소령님, 그 쪽 세계에서 무사하시길. 건투를 빌겠습니다."
디미트리 또한 차렷 자세로 경례하며 화답했다.
"귀관들이야말로, 건투를 빌지. 또 만나자"
인사 후, 이고르와 알렉세이는 가끔씩 뒤를 돌아보며 폴리스로 돌아갔다. 그 둘이 돌아가자 디미트리는 그토록 기다리던 동료들을 향해 걸어갔다. 그를 향해, 모두가 한마디씩 말했다. 처음은 포틴P였다.
"돌아온 걸 환영합니다, 디미트리씨. 아니, 디미트리 프로듀서."
"누가뭐라해도 난 아나스타샤와 사쿠라이의 프로듀서니까 말이지. 기다려줘서 고맙다, 사령관."
이윽고 람쥐P가 디미트리의 옆을 스쳐지나가며 그의 어깨를 토닥였다.
"잘 돌아왔어. 앞으로도 잘 부탁하지."
"너답게 간단명료한 환영인사잖냐. 하지만 그 말이 진심인건 알고있어. 이쪽이야말로 잘 부탁한다, 람쥐."
방독면을 써서 표정이 안보이는 아카네P는 특유의 퉁명스런 말투로 말했다.
"뭐 하러 귀찮게 기다렸는지 모르겠네....떠나든 말든 당신 맘인데 말이지. 그래도 뭐....쓸만한 체스말이 판을 안 나간건 조금 다행이네."
"그게 여태까지 기다린 녀석이 할 말이냐고 묻고싶지만....뭐, 됐다. 넌 내 말은 지지리도 안 들으니 말이지. 지금까지 그래왔고 앞으로도 그럴꺼니. 하지만 마찬가지로 앞으로 실력은 기대해보겠어. малы́ш(말릐슈, 꼬마)"
그 다음은 잭P가 가슴을 쓸어내리며 말을 걸었다.
"돌아오셨군요. 이쪽은 돌아올까 말까하고 긴장했었다고요."
"음? 사이코메트리를 쓰면 되는 거 아닌가?"
그 말에 곤란하다는 표정을 지은 잭P를 보고 디미트리는 대충 알았다는 듯 고개를 끄덕인 뒤 그의 어깨를 가볍게 두드렸다.
"무슨 심정인지는 내가 알 턱이 없지. 하지만 얼른 기운차려라. 울상인 표정은 너하고 전혀 안맞아."
미치루는 뭔가를 골똘히 생각하다 이내 입을 열었다.
"환영파티 케이크는 뭐로할지....당최 고르질 못하겠네요."
그 말에 디미트리는 살짝 웃고는 대답했다.
"하하, 너다운 고민이로군. 만일 준비한다면 모두가 맛있게 먹을 수 있는걸로 부탁하지."
그 다음은 크시코스P가 앞으로 나와 툴툴거렸다.
"나원 참....사람 고생시키고 이제와서 빠지는 건 줄 알았습니다."
"그건 면목이 없군. 아무튼, 앞으로 잘 부탁한다. 신참. 아니, 크시코스 프로듀서."
각자 할 말을 끝낸 뒤, 일행은 세계를 이어주는 포탈을 향해 몸을 움직였다. 모모카와 아나스타샤는 디미트리의 양손을 잡고 끌었다.
"프로듀서. 이제 같이, 앞으로 나아가요."
"디미트리씨, 앞으로도 에스코트 부탁드릴게요?"
너무나도 밝게 미소짓는 그 둘의 모습에 디미트리 또한 미소짓고는 말했다.
"그래. 가자, 아냐, 모모카."
제대로 별명과 이름이 불려진 아나스타샤와 모모카는 더욱 활짝 웃어보였다. 그 둘에게 이끌려 빛을 뿜어내는 포탈 속으로 들어가자 늬바의 목소리가 들렸다.
"마침내 여기서의 이야기를 끝냈군."
그러자 디미트리는 미소지으며 대꾸했다.
"아니, 끝이자 시작이지. 오늘부터는 새롭게 시작하는 거라고."
아마 디미트리가 바라지마다 않는 그곳에는 목숨을 걸고 각오와 도덕성을 시험받으며 몸과 마음에 상처를 주는 싸움만이 있을지도 모른다. 그러나 디미트리는 후회하지 않을 것이다. 아니, 후회할리가 없다. 무엇이 그의 앞을 가로막든, 누가 뭐라하든 이것은 그 누구도 아닌 디미트리 자신이 선택한 길이기에.
"왜" 사는지 아는 사람은 그 "어떤" 고난도 이겨낼 수 있다.
-프리드리히 니체
이벤트-1막 Простить(용서)
GOOD END
"호오...그러니까 정리하자면 레닌 도서관 앞에 다른 세계로 통하는 통로가 생겼다..이건가?"
가죽 자켓에 군모를 쓴 나이 50대 중반, 오른쪽 눈엔 눈동자가 없는 새빨간 의안을 끼운 자의 말에 머리를 빡빡 깎고 개리슨 모의 일종인 필롯카를 삐뚤게 쓴 남자가 열중쉬어 자세를 유지하며 재빠르게 대답했다.
"그렇습니다. 장군 동지, 모든 근거를 종합한 결과, 결론은 그것밖에 나오질 않습니다."
"그렇군. 정말 수고했네, 레스니츠키 동지. 이제 나가보게나."
레스니츠키에게 장군이라 불린 남자는 레스니츠키가 나가자 처음엔 '큭큭'하고 조용히 웃더니 소리를 점점 키워 시끄럽게 웃었다. 겨우겨우 웃음을 멈춘 장군은 중얼거렸다.
"다른 세계라니..그래, 그곳이 어떤 곳인지 알아내서 우리들에게 유리하도록 주물러대면...전 메트로를 정복하는 것도 꿈이 아냐."
흥분에 가득 찬 그는 계속해서 중얼거린다.
"7년전의 Д6공방전에선 검은 존재들 때문에 패배하고 그 후 2년간 'баба яга(마녀)'의 방해공작으로 인해 우리 정부는 너무도 약해졌지만..이번 기회로 해결될 수 있어."
마지막으로 장군은 이 말을 조금 큰 목소리로 말했다
"모든 것은 혁명의 불꽃이 전 역을 정화할때까지...기다려라, 레인저 놈들.."
to be continued
노노 "진짜로 떠날까봐 조마조마했던 건데요..."
람쥐P "결국 돌아왔으니까 된 거지. 우린 환영파티나 준비하자고."
미레이 "물론이짓! 화려하게 꾸며주겠다곳!!"
노노 "모, 모리쿠보도... 뭐라도 도와볼게요..!"
람쥐P "좋아, 그럼 그 녀석이 놀랄 정도로 환영파티를 꾸며보자고. 가자!"
노노/미레이 "물론이지!/네!"
모모카 "우, 울지는 말아주세요. 저는...미, 믿고 있었답니다?"
디미트리의 귀환에 눈물을 흘리던 모모카를 위로하는 치에. 자신은 믿고 있었다는 말을 하면서 눈물을 숨기자 그녀의 눈물을 자신의 손수건으로서 닦아준다. 그 날, 그 사람이 자신들의 앞에서 그러한 모습을 당한 것에 공감대를 느낀 두 소녀는 이내 서로가 서로의 눈물을 손수건으로 닦아주게 된다.
아이리 "디미트리 프로듀서가 돌아오셔서 다행이에요! 그렇죠? 프로듀서 씨?"
잭P "아...그, 그럼그럼. 너도나도 해피엔딩이네, 뭐."
디미트리 "딱히 해피엔딩이라 단정지을 수는 없지만 말이야."
잭P "그럼 노멀 엔딩이라고 하죠."
그 말에 해피엔딩은 아니되 굿 엔딩이라 말하는 디미트리. 그곳에서 누군가를 만나고 오셨냐며 능력 없이 특유의 감으로서 말해보는 잭P에게 이제는 자신의 곁에서 떠나간 가족들을 만나고 왔다고 말하는 디미트리. 그들과 마지막으로 인사를 하고 왔다고 말한다.
잭P "자상한 사람들인가 보군요."
디미트리 "내 소신대로, 내가 원하는대로 살아가기를 원하시던 분들이셨지. 나는 나니까."
잭P "그래요. 네흘류도프씨는 그저 네흘류도프씨니까. 정말로 좋은 분들이네요. 네. 정말로 좋은 분들..."
디미트리 "거기까지만 하지."
디미트리의 말에 잭P는 놀라기도 잠시 하하, 거리며 웃다가 아니 뭐, 그저...라고 말할 뿐이다. 그 이야기를 듣던 아나스타샤는 반대로 잭P의 가족은 어떻냐고 물어보자 아주 좋은 사람들이라 말한다. 주변의 공기를 잘 읽어낼 수 있는 그런 눈치빠른 사람들이라고. 자신이 태어나지 않았다면 더욱 이 세상을 힘차게 살아갈 사람들이라고. 그렇게 웃으면서도 옆에는 소년이 보였다. 작디작은 소년이 눈물을 흘리며 말했다.
[흐윽...흐윽....부모님의 웃는 얼굴. 나는 본 적 없어. 역시 부모님은 나한테 기대해주지 않으셔. 나는 누구한테도 기대받지 못하는 거야.]
[절대로 기대받지 못할 거야. 나는....나는....]
울고 있던 소년의 구슬픈 소리도 잠시. 날카로운 목소리도 함께 들려온다. 중년 남성의 목소리가 머리를 강하게 친 것 같이 들려왔다.
[잭! 뭐하고 있는 거야!]
잭P "잭! 뭐하고 있는 거야!"
그 말에 주변을 놀라게 하는 잭P. 머리를 쥐어뜯으며 마치 아이를 치고 있는 것만 같은 자세로 선 그는 그 자세를 풀어버리며 아, 실수...라면서 흠흠! 하고 헛기침을 하더니 돌아오셔서 정말로 다행이에요. 주변에서 환영파티 소리도 들리던데 말이죠. 라면서 얼어붙을 뻔한 분위기를 환기시키며 부자연스럽게 가다가 이내 넘어져버린다.
잭 더 리퍼 {......}
{잭은 그 여자가 좋은 거야. 그 녀석의 힘을, 존재를 인정해준 유일한 인간이니까.}
잭 더 리퍼 {그런 말을 한 적이 있었지.}
아나스타샤 "왜 그랬던 걸까요..프로듀서?"
디미트리 "글쎄. 자세히는 알 수 없겠지만...어쩌면 나쁜 짓을 해버렸을지도 모르겠군."
유이 "오오☆ 포틴 프로듀서도 할 땐 하쟝!"
포틴P "..내 이미지 어땠던 거야?"
유이 "이런식으로 노는덴 재주 없을 줄 알았어!"
포틴P (아, 아프다..)
슈코 "있지, 유이. 솔직함은 때로 폭력이야.."
하지만 흐뭇하다기보단, 어쩐지 슬픈 웃음.
미즈키는 그 안에 숨겨진 감정을 어렵잖게 추측할 수 있었다.
미즈키 '복잡한 기분이겠지만, 무엇보다도..'
사나에 "..부럽네. 긴 시간 박혀있던 과거에 자기 손으로 매듭을 짓는 건."
사나에 "핫, 나로선 그럴 방법도 없는데 말이지.."
미즈키 "사나에..."
그렇다. 형사 사나에를 세상에서 사라지게 만든 사건의 배경인 [조직]은 그 후폭풍을 견디지 못하고 와해되었다. 자신이 아나운서일 때 뉴스에서 몇번이고 다뤘던 일인만큼, 미즈키에게도 잊을 수 없는 사실인건 마찬가지다.
미즈키 "..과거는 바꿀 수 없지만, 미래는 만들어 갈 수 있어. 오늘 사나에랑 우린 큰 일을 한 거야."
사나에 "....그러려나."
사나에 "자, 오늘은 실컷 마셔볼까! 귀중한 술친구가 떠나지 않은 걸 축하해야지!"
미즈키 "왜 안 나오나 했다고, 그거!!"
와장창창창!
타노스p ".하하하. 드디어 나았다!"
쿠루미 "끄응 프로듀서 정상적으로 문으로 들어오면 안되는거야?"
시즈쿠 "그건 그렇네요."
타노스p "잠깐만."
쿠루미 "왠 리모컨?"
띡
!창창창장와
쿠루미, 시즈쿠 ""에? 유리가?!""
그리고 유리는 원래대로 돌아왔고, 뭐라 하러온 사람들은 뭐라 할말이 없어졌다고 한다.
하지만 미루면 또 안 쓸 것 같아...일해라 나
타노스p ".나저거 메탈슬ㅇㅇ에서 본거 같아."
포틴p ".아 맞네요. 스테이지 4.."
거대에벌레
hp 3000/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 3턴동안 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
미레이가 얼굴이 새빨개져서는 분노해서 맨손으로 애벌래를 짓뭉개버리는 장면도 상상되는군요. 일어나려나 안 일어나려나... 하핳
노노 "무리이이.... 징그러운데요... 다가기도 싫은데요..."
람쥐P "그러니 더더욱 잡아야 하는 거겠지. 뭐, 정 싫으면 굳이 가까이 갈 필요는 없으니까."
람쥐P/노노 & 미레이 참전
포틴P "그렇군. 그대로 구출쪽에 힘을 보태 줘. 그리고 우리는 적의 처치에 나섭니다!"
아스카 "기분 나쁘게 생겼는걸...내가 선공하기로 할까."
아스카 "춤추는 폭연, 날뛰는 불꽃 속에 사라져라!"
전탄발사(풀 버스트) : 행동력 10 소모, 위력 5배.
슈코 "함정은 세트한 턴에는 발동할 수 없다구~ 기본이잖아?"
아스카 "...넘어가 줘."
9턴 행동 불가능
___________________________________
거대에벌레
hp 3000/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (4/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
카렌: 징그럽네, 접근하지 않아도 되서 다행인건가..
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
카렌: 자, 잠깐?
거리를 벌리고 안심하고 있었던 카렌에게 날라오는 퉤엣-
미처 도망치기도 전에 카렌은 고치 속에 가둬져 버린다.
카렌 MP: [440/1000] [1000]
유카리 행동력: [2/10]
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거대에벌레
hp 3000/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (4/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
나오 "카, 카렌?!! 조금만 기다려! 지금 갈게!"
나오는 곧장 고치로 달려갔다. 혹시라도 안에 있는 카렌이 다칠까 봐, 머리카락에 날은 세우지 않았지만 그녀의 머리카락은 맨손보다는 훨씬 이런 일에 적합했다.
나오 [구출], 대상 카렌
- 행동력 2 소모.
나오 "카렌, 카렌?? 무사한 거야?"
카렌 "응, 다친 데는 한 군데도 없으니까..."
나오 "어디 부러진 데는 없어? 아니면 살짝 스친 상처라도... 아니아니, 그것보다도... 뭔가 저 녀석에게 독이라도 있을지 모르니까 일단은 의료팀의 지원을..."
카렌 (짜증)
나오 "카렌이 다치면 큰일인데... 일단, 내가 할 수 있는 일은 별로 없지만... 젠장, 이럴 때 프로듀서는 또 어디 간 거야...!"
카렌 "아, 진짜! 나 괜찮다니까!! 완전 멀쩡하다고!"
나오 "히익...! 미, 미안, 나도 모르게 옛날 카렌이 생각나서..."
나오 - 행동력(1/10), 광기(0 : 안정)
리이나 - 행동력(2/10)
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거대에벌레
hp 3000/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (3/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
람쥐P "은근히 성가실 것 같은 느낌이군... 우선 제압하고 시작하자고. 부탁하지 노노"
노노 "그, 그러면..."
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람쥐P/노노 행동력 50%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 5
미레이 - [장착]
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다..
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
람쥐P "이 정도면... 거의 못 움직이는 것 같은데?"
미레이 "원래 느려서 그런가... 덕분에 쉽게쉽게 할 수 있겠넷!"
노노 "그, 그래도 오래 버티는 건 무~리이...인데요..."
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람쥐P/노노 행동력 0%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 7
미레이 - [장착]
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거대에벌레
hp 3000/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (2/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
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<적용 중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
「폭식」
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스1개에 행동력 3소모, 3턴 경직, 6턴간 사용불가
다이스2개에 행동력 7소모, 7턴 경직, 14턴간 사용불가
다이스3개에 행동력 9소모, 12턴 경직, 24턴간 사용불가
※ 행동력 7소모.
돌연 하늘에서 내리꽂히는 2대의 커다란 철의 분쇄기. 그 분쇄기는 거대한 에벌레의 옆구리를, 마치 에벌레가 긁어삼킨 나뭇가지의 모양처럼, 처절하게 삼키고서 땅속을 파고들어갔다.
미레이"캬앗!? 방금 건 란코쨩....? 이젠 저런걸 한번에 두개나 떨어뜨리는 거야?"
그렇게 자신의 머리 위를 빠르게 지나가던 란코를 올려다보며 감탄하는 미레이였다.
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거대에벌레
hp 2502/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (2/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
사에 "어우...이럴수가..."
다른 이들이 디미트리의 세계에서 일어난 사슬을 끊은 후, 지친 몸을 이끌며 휴식을 취하던 때에 홀로 나선 사에. 메피스토로 인해 찾아오는 두통이 다행히도 오늘은 전혀 없었다. 도리어 말끔했다.
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
염력에 짓눌리며 란코의 '탐욕'에 당한 채로 더욱 심각한 모습을 보이는 애벌레를 보며 사에는 소매로 입을 가린다.
사에 행동력 [4/10]
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거대에벌레
hp 2502/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (1/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
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람쥐P/노노 행동력 0%
미레이 행동력 7/10
노노 - 의욕 : 7
미레이 - [장착]
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
이내 그 미사일들은 거대한 폭발을 일으키며 애벌레의 체액을 흩뿌려버린다.
그러나 거친 폭발과, 온갖 곳에 흩날린 그 체액에도 불구하고, 도리어 염력이 풀리면서 거대 애벌레는 다시 움직이기 시작한다.
미레이 "윽! 아직도 살아있는 거얏!!"
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의욕 수정 7 -> 11
데미지 판정 : 79 * 3 * 2(약점) = 474
람쥐P/노노 행동력 10%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 11
미레이 - [장착]
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거대에벌레
hp 2028/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (1/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 0
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 65 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
조금이라도 집중을 더 해야겠으니 당분간 문의 좀 막아 두겠습니다...물론 이거 올리기 전에 들어온 문의들은 답 보내 드릴겁니다
양해 부탁드립니다
사에 "어후, 이런.....제대로 힘이 모이지를 않으니 난감하네요."
주변의 고치를 확인하며 이대로 피해를 확신시킬 수는 없다며 다시금 영력을 모아가는 사에. 미레이의 공격으로 틈이 난 이상 충분한 영력을 모을 때가 올 것이라 생각하며 부적을 꺼내든다.
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
[돌진]으로 사에 2턴 행동불능/공격실패율 2배/행동력 소모 1증가 부여
노노와 미레이의 연합 공격으로서 틈이 보인다 생각하며 영력을 모아가기도 잠시 애벌레가 뱉어내는 산성액을 두 눈을 큼지막하게 뜨고 확인하는 사에.
사에 "허억......!"
순간 너무나 놀란 나머지 그대로 회피를 시도하는 그녀. 다행히 식신으로 이뤄낸 방패로 산성액을 막아낸 것은 좋았으나 그것은 애벌레가 돌진을 하기 위한 신호였다. 식신들의 방패가 풀린 그 순간, 맹렬한 애벌레의 돌진에 그 가녀린 몸을 지키지 못하며 사에는 부적들을 흩뿌리며 땅바닥으로 밀쳐진다. 다행히 아슬아슬하게 식신들을 펼쳐 큰 피해는 없었지만 살을 노출한 손에서 피가 나기 시작했다.
사에 "설마 그게 신호였다니....놀랍습니다. 지능이 존재하는 생명이었다니."
부적으로 상처를 감싸며 피를 최대한 지혈하는 사에. 다시 서는 것에는 시간이 걸려 보인다.
사에 행동력 [8/10]
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거대에벌레
hp 2028/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (0/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
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<적용 중인 효과>