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[주사위] 생존본능 TRPG (#128)
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본문 - 12-05, 2017 02:03에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
315개의 댓글이 있습니다.
미레이 "으음... 노노, 조금 떨어져있엇! 가까이 다가갈 수록 심해지는 것 같으니깟!"
노노 "그, 그럼 모리쿠보는 조금 뒤로..."
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노노 행동력 5/10
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - [장착]
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(웃음) – HP 300/300
[멈추지 않는 웃음]
- (웃음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[전염되는 웃음]
- 근거리 공격 시, 피해가 20%로 줄어들며, 콤마가 30 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 원거리 공격 시, 피해가 50%로 줄어들며, 주사위가 짝수라면 빗나갑니다.
- 모든 행동 시, 콤마가 50 이상이라면 행동력이 1 추가로 소모됩니다. 마이너스로 소모되지는 않습니다.
[두려운 웃음]
- (웃음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[새디스틱]
- (웃음)이 적을 다운시킬 경우, HP가 콤마값의 십의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[마조히스틱]
- (웃음)이 피격 당할 경우, HP가 콤마값의 일의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[소름끼치는 미소] (3/4)↓
- 콤마값이 짝수라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
- 콤마값이 홀수라면 결과 계산 후 행동력을 0으로 만듭니다.
[광소] (6/7)↓
- 행동자의 공격 위력이 절반으로 감소하고 3턴간 다운되며, 5턴간 행동력을 자연회복할 수 없습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (4/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [2/10]
눈앞에 소름끼치는 웃음. 그리고 옆에는 소름끼칠 정도로 왼팔에 고통을 호소하는 잭P. 엎친 데 덮친 격 수준으로 치에를 조여오는 분위기가 이내 리브라의 지휘봉을 떨구게 만든다.
잭P "아아, 여기여기. 위험할 뻔 했네."
치에 "아, 가...감사합니다."
잭P "그보다도 정말로 기분 나쁜걸? 입을 저런 식으로 드러내는 거...워우..소름돋아."
치에 "일단...저런 적에게 대응이 가능한 성령을 불러볼게요."
「황도 12궁-리브라」
※행동력 1 소모
※천칭자리의 성령 리브라를 소환합니다. 리브라는 30턴간 유지됩니다.
※리브라는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
지휘봉이 지면에 꽂히게 되며 마법진을 형성한 때에 점점 세어나오는 순백의 빛과 천사의 깃털. 이윽고 바람을 일으키며 안에서부터 천사의 날개를 지닌 천칭자리의 성령, 리브라를 불러내는데.....
리브라 "네...네. 거기 처리하겠습니다. 우선 사인...아, 그 안건은 지금 바로 가져다주세요. 은색 성령 공채에 대해...응?"
평소처럼 와이셔츠만 입은 꼴이되 이번에는 안경을 쓴 채로 펜을 쥐고는 무언가를 허겁지겁 쓰고 있던 리브라. 그녀는 주변을 둘러보기도 잠시 눈앞에 치에를 확인하며 절망한다.
리브라 "아아....아아아~설마...아닐 거야. 소환되다니...내가 소환되다니! 아직 처리 못한 일이 수십 개나 남았다고요! 아아.....아......"
풀썩하고 쓰러지는 리브라. 그녀에게 달려간 잭P와 치에는 마치 시체처럼 쓰러진 그녀의 단말마를 듣는다.
리브라 "....커피를....넣어주세요."
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [0/100]
치에 행동력 [1/10]
리브라 행동력 [1/10](30/30)
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(웃음) – HP 300/300
[멈추지 않는 웃음]
- (웃음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[전염되는 웃음]
- 근거리 공격 시, 피해가 20%로 줄어들며, 콤마가 30 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 원거리 공격 시, 피해가 50%로 줄어들며, 주사위가 짝수라면 빗나갑니다.
- 모든 행동 시, 콤마가 50 이상이라면 행동력이 1 추가로 소모됩니다. 마이너스로 소모되지는 않습니다.
[두려운 웃음]
- (웃음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[새디스틱]
- (웃음)이 적을 다운시킬 경우, HP가 콤마값의 십의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[마조히스틱]
- (웃음)이 피격 당할 경우, HP가 콤마값의 일의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[소름끼치는 미소] (2/4)↓
- 콤마값이 짝수라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
- 콤마값이 홀수라면 결과 계산 후 행동력을 0으로 만듭니다.
[광소] (5/7)↓
- 행동자의 공격 위력이 절반으로 감소하고 3턴간 다운되며, 5턴간 행동력을 자연회복할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (3/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
모모카"한참 찾았사와요."
디미트리"여긴 어쩐 일이냐?"
아나스타샤"출격명령이예요. 못 들은 건가요?"
디미트리"아무래도 그런 것 같군. 조금만 기다려, 금방 끝나니까."
출격명령이 떨어졌다는 걸 알자 디미트리의 손이 빨라졌다. 분해한 AK-103소총의 기존 부품을 커스텀한 부품으로 교체한 뒤, 그것을 빠르게 조립하고 장전손잡이와 방아쇠를 당겨 점검을 끝냈다. 디미트리는 만족한 듯 고개를 끄덕이고 pmag이라고 불리는 플라스틱 탄창을 소총에 꽂았다. 디미트리가 그러는 사이, 아나스타샤와 모모카는 탁자 위에 올려진 다른 무기에 관심을 보였다.
모모카"이건 무슨 도구인가요?"
모모카가 손가락으로 가리킨 물건은 다른 무기들처럼 매끈하고 깔끔한 생김새가 아닌 철도의 레일을 가공하고 발전기를 붙힌 뒤 여기저기 볼트와 너트를 조인, 울퉁불퉁하고 조잡해 보이는 무기였다.
디미트리"헬브레스. 축전기에 저장된 전력으로 쇠구슬을 날리는, 말하자면 레일건이다."
모모카"레일건요?!"
보통 영화에서 볼 수 있는 하이테크한 생김새가 아닌 잡동사니 몇개를 이어붙힌 이것이 레일건이라는 사실에 모모카는 적잖이 놀라했다. 한편으로는 이걸 어떻게 만들었는지 궁금하기도 했다.
모모카"레일건을 만들 수 있군요...."
디미트리"물론이지. 다른 데도 아니고 쿠츠네츠키 모스트에서 만들었으니까."
모모카"쿠츠네츠키....모스트?"
아나스타샤"모스크바의 지하철 역 이름이예요. 근데, 거기는 어떤 곳인가요?"
디미트리"통칭 무기고라 불리지. 핵전쟁 이후 솜씨좋은 기술자들이 그곳으로 많이 내려왔어. 그덕에 1호선의 모든 장비는 거기서 수리하고 대부분의 무기 또한 거기서 만들어. 그 레일건도 거기서 만들어진거지."
디미트리는 AK-103소총을 내려놓은 뒤, 헬브레스를 집었다. 그리고는 발전기에 연결된 레버를 쥐었다 폈다하며 전력을 충전했다.
디미트리"다른 무기들도 마찬가지지만 이 무기는 꽤나 귀한 몸이여서 보기가 힘들어. 나도 8년전에 Д6를 찾으러 가는 원정에서 멜니크 대령님이 쓰는 걸 딱 한번 봤지."
아나스타샤"그런 물건을 프로듀서의 동료들이 프로듀서에게 дава́ть...선물,한거군요."
디미트리"그렇지. 절대 죽지말라고 말야."
다시 떠오르는 전우들의 모습에 디미트리는 슬며시 미소짓고는 무기들을 챙기며 말했다.
디미트리"가자, 아냐, 모모카. 일하러가아지."
모모카"알겠사와요. 가죠."
아나스타샤"Да. 모두를 도우러 가죠."
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"생긴 것도 기괴하지만 계속 웃어댄다는 점도 기괴하기 짝이 없군."
어딜봐도 평범한 기쁨이 아닌 이질적이며 상식에서 벗어난 비정상적인 기쁨에 아나스타샤와 모모카의 등에 소름이 쫙 돋았다.
아나스타샤"무섭지는 않지만...소름 끼쳐요."
모모카"전 약간 무섭기도 한데 말이죠...."
디미트리"무리는 아니지. 그나저나 늬바, 우릴 도와줘도 되겠어?"
광학위장을 풀지않은 채, 디미트리 옆에 서있던 늬바가 텔레파시로 말했다.
늬바"그 전무라는 인간이 건 조건은 모습을 보이지 않는 것. 너희들을 돕지말라고는 하지않았잖나."
디미트리"괜찮겠어?"
늬바"괜찮고 말고, 너희들을 있는 힘껏 도울 수 있다면 그것이 내가 원하는 바다."
<패시브>
бекас(도요새)
※매 턴 1의 행동력이 추가 됩니다. 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작). 또한 디미트리가 만일 리타이어 되었을때 행동력을 9 소모해 리타이어를 해제합니다.
не́бо(하늘)
※디미트리에게 행동력과는 별개로 정신력 게이지를 추가합니다. 정신력 수치는 10부터 시작해서 회복되지 않습니다. 또한 행동자원으로 취급되지 않으며 디미트리가 다운, 혹은 리타이어가 되도 '정신감응'계열 스킬은 사용가능합니다. 해당 패시브는 баба яга상태에서는 사용불가능하며 오직 бекас상태에서만 사용가능합니다.
<액티브>
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"하여튼, 그 고집 꺾을 사람 없지. 그럼 부탁한다고. 가자, 아냐, 모모카. 든든한 아군이 있으니 걱정할 필요는 없겠어."
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(웃음) – HP 300/300
[멈추지 않는 웃음]
- (웃음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[전염되는 웃음]
- 근거리 공격 시, 피해가 20%로 줄어들며, 콤마가 30 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 원거리 공격 시, 피해가 50%로 줄어들며, 주사위가 짝수라면 빗나갑니다.
- 모든 행동 시, 콤마가 50 이상이라면 행동력이 1 추가로 소모됩니다. 마이너스로 소모되지는 않습니다.
[두려운 웃음]
- (웃음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[새디스틱]
- (웃음)이 적을 다운시킬 경우, HP가 콤마값의 십의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[마조히스틱]
- (웃음)이 피격 당할 경우, HP가 콤마값의 일의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[소름끼치는 미소] (1/4)↓
- 콤마값이 짝수라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
- 콤마값이 홀수라면 결과 계산 후 행동력을 0으로 만듭니다.
[광소] (4/7)↓
- 행동자의 공격 위력이 절반으로 감소하고 3턴간 다운되며, 5턴간 행동력을 자연회복할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:8
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
점핑 스타트 시스템 적용
딜레이 턴 시스템 적용
히카루 "으아악!!"
히카루가 바닥을 데굴데굴 구른다.
히카루 "이, 이상한 적이네!"
※10턴간 행동불가
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(웃음) – HP 300/300
[멈추지 않는 웃음]
- (웃음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[전염되는 웃음]
- 근거리 공격 시, 피해가 20%로 줄어들며, 콤마가 30 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 원거리 공격 시, 피해가 50%로 줄어들며, 주사위가 짝수라면 빗나갑니다.
- 모든 행동 시, 콤마가 50 이상이라면 행동력이 1 추가로 소모됩니다. 마이너스로 소모되지는 않습니다.
[두려운 웃음]
- (웃음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[새디스틱]
- (웃음)이 적을 다운시킬 경우, HP가 콤마값의 십의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[마조히스틱]
- (웃음)이 피격 당할 경우, HP가 콤마값의 일의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[소름끼치는 미소] (0/4)↓
- 콤마값이 짝수라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
- 콤마값이 홀수라면 결과 계산 후 행동력을 0으로 만듭니다.
[광소] (3/7)↓
- 행동자의 공격 위력이 절반으로 감소하고 3턴간 다운되며, 5턴간 행동력을 자연회복할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (2/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
"아하하, 으하하하! 이히흐히헤흐후호히히히히히!!"
사치코 "윽, 기분 나쁜데요. 하지만 실제로 피해를 끼쳤으니 내버려 둘 수도 없는 노릇이고.."
사치코 "..뭐, 좋아요. 모 아니면 도에서도 망설이고 싶진 않으니까. 한번 해 보자고요..!" 꽈악
「일루저니스타 슬래시」
※행동력 소모:2X+3(X=1~3)
※위력 +50X
※이 공격에 한해 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=3
그러나 분명 베었다는 감각이 있음에도 적은 여전히 웃고, 웃고, 웃고 웃은 뒤 다시 웃어 웃을 뿐. 가장 원초적인 공포인 미지에 대한 공포가 사치코의 가슴 깊은 곳에서 스물스물 기어올라왔지만, 사치코는 무시하며 빠르게 거리를 벌렸다.
사치코 "..역시 기분 나쁘네요. 하지만 그 뿐."
(55+150)x0.2=41
8턴 행동 불가능
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(웃음) – HP 259/300
[멈추지 않는 웃음]
- (웃음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[전염되는 웃음]
- 근거리 공격 시, 피해가 20%로 줄어들며, 콤마가 30 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 원거리 공격 시, 피해가 50%로 줄어들며, 주사위가 짝수라면 빗나갑니다.
- 모든 행동 시, 콤마가 50 이상이라면 행동력이 1 추가로 소모됩니다. 마이너스로 소모되지는 않습니다.
[두려운 웃음]
- (웃음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[새디스틱]
- (웃음)이 적을 다운시킬 경우, HP가 콤마값의 십의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[마조히스틱]
- (웃음)이 피격 당할 경우, HP가 콤마값의 일의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[소름끼치는 미소] (3/4)↓
- 콤마값이 짝수라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
- 콤마값이 홀수라면 결과 계산 후 행동력을 0으로 만듭니다.
[광소] (2/7)↓
- 행동자의 공격 위력이 절반으로 감소하고 3턴간 다운되며, 5턴간 행동력을 자연회복할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (0/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리"우선 건드려나볼까...."
AK-103 돌격소총
※주사위값+75의 데미지를 입힙니다
*행동력 소모:5
디미트리 행동력(2/10) 정신력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리는 쏜살같이 AK-103소총을 들어 웃음을 조준한 뒤 안전장치를 내리고 방아쇠를 당겼다. 평소 사용하던 5.45mm탄과는 전혀 다른 강렬한 반동의 디미트리의 어깨를 두드렸다. 그러나 강렬한 반동에도 불구하고 약실과 탄창에 장전된 31발의 7.62mm탄은 웃음에게 전부 명중. 웃음이 무슨 반응을 보이기도 전에 재장전을 빠르게 마친 디미트리는 곧바로 두 탄창째의 탄환을 웃음에게 퍼부었다. 총 61발의 탄환, 그러나 저지력이 강하다는 7.62×39mm탄의 명성에도 불구하고 웃음은 미친듯이 웃기만 했다.
웃음"히히힛...하하하하하하! 크큭..크크크크큭..."
마치 이 고통이 참을 수 없을만큼 만족스럽고 행복하다는 듯이.
디미트리"좋아...언제까지 그렇게 웃어재낄 수 있는지 보자고."
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(웃음) – HP 92/300
[멈추지 않는 웃음]
- (웃음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[전염되는 웃음]
- 근거리 공격 시, 피해가 20%로 줄어들며, 콤마가 30 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 원거리 공격 시, 피해가 50%로 줄어들며, 주사위가 짝수라면 빗나갑니다.
- 모든 행동 시, 콤마가 50 이상이라면 행동력이 1 추가로 소모됩니다. 마이너스로 소모되지는 않습니다.
[두려운 웃음]
- (웃음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[새디스틱]
- (웃음)이 적을 다운시킬 경우, HP가 콤마값의 십의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[마조히스틱]
- (웃음)이 피격 당할 경우, HP가 콤마값의 일의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[소름끼치는 미소] (2/4)↓
- 콤마값이 짝수라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
- 콤마값이 홀수라면 결과 계산 후 행동력을 0으로 만듭니다.
[광소] (1/7)↓
- 행동자의 공격 위력이 절반으로 감소하고 3턴간 다운되며, 5턴간 행동력을 자연회복할 수 없습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
인셉션 게이지 [20/100]
치에 행동력 [5/10]
리브라 행동력 [5/10](26/30)
이내 일어나는 리브라. 이런 추운 날에 대충 걸친 와이셔츠 한장에 넥타이만 걸친 그녀를 보며 잭P는 입고 있던 옷을 건네주려고 하기도 잠시. 자신도 이 옷 하나만 걸친 데다가 이걸 준다면...이라며 속삭이며 주변에서 담요라도 구해온다며 자리를 옮긴다.
리브라 "으으....추워라. 정말~이런 날은 부르지 마요."
치에 "미안해, 리브라. 정말 미안해. 그래도..리브라도 옷은 좀 입고 다니지."
후후후, 거리고 웃기 시작하는 리브라. 왜 그렇게 웃냐는 말에 그야 옷을 입으라니요! 귀찮은데~라며 폭소한다. 당황하던 치에도 이내 갑자기 웃으면 나도...라며 웃음을 퍼트린다. 이내 웃음을 바라보던 두 사람은 아무래도 가까이 있다가는 웃기만 할지도 모른다며 숨을 고르쉬며 슬슬 뒤로 물러가기 시작하며 리브라는 주변에 흘러들어온 커피 포트를 본다.
지금 잠이 옵니까?
※치에와 자신의 행동력 5 소모
※사용 후 1회 아군의 다운/리타이어를 매우 쓴 커피를 먹여 무효로 하고 다음 공격에 빗나감 범위를 20까지 확장시키는 대신 다음 공격에 최종 피해에 x1.3을 부여합니다.
잭P "미안미안, 어디에서 담요 좀 빌려왔어. 시간 좀 걸렸지?"
리브라 "에취! 너무 많이 걸리셨잖아요.."
치에의 앞에서 담요를 뒤집어 쓴 채로 커피를 갈아가는 리브라. 추운 날씨와 반대로 몸에 온기를 불어넣어줄 따스한 커피를 갈며 주변에서 좋은 향을 내가기 시작한다. 물론 그 모습은 상당히 보기 힘들었지만.
잭P "왜 옷을 안 입는 걸까?"
치에 "귀찮다고 하네요.."
잭P "저런 모습, 좋지 않은데. 수치스럽지 않나?"
치에 "본인은 뭔가 나태하니까 잘 모를지도.."
두 사람이 리브라의 복장에 대하여 속삭이는 동안 리브라는 완성된 커피를 커피잔에 넣고 마셔본다. 씁쓸한 커피가 몸을 녹여가네요..라며 좋은 커피인 것 같다면서 같은 걸로 하나 더 준비하죠. 라며 담요를 쓴 채로 최대한 몸을 웅크리며 커피를 갈기 시작한다. 날개가 시린지 날개를 뒤척이는 모습을 보이는 그녀를 보며 치에는 담요 하나만 더 준비 가능할까요? 라고 부탁해본다.
하지만 그것도 잠시. 갑자기 크게 웃기 시작하는 리브라. 그 웃음은 완성된 다른 커피를 내려놓으며 이내 커피 포트를 쓰러트리며 담요마저 벗어던지며 더욱 크게 웃기 시작한다. 퍼덕이는 천사의 날개가 점점 크게 바람을 일으킨다.
치에 "리, 리브라?!"
잭P "이런, 당했네....아무래도 저 웃는 녀석. 강하게 폭소를 일으키는 무언가가 존재해. 정신계임이 틀림없어. 하아..."
그를 보며 더욱 크게 표정을 찡그리는 잭P. 미친 듯이 웃어재끼는 리브라와 반대로 표정이 상당히 굳어있었다.
잭P 행동력 [7/10]
인셉션 게이지 [25/100]
치에 행동력 [1/10]
리브라 행동력 [1/10](25/30)(3/3)턴 다운/(5/5)턴 행동력 회복 불가
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(웃음) – HP 92/300
[멈추지 않는 웃음]
- (웃음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[전염되는 웃음]
- 근거리 공격 시, 피해가 20%로 줄어들며, 콤마가 30 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 원거리 공격 시, 피해가 50%로 줄어들며, 주사위가 짝수라면 빗나갑니다.
- 모든 행동 시, 콤마가 50 이상이라면 행동력이 1 추가로 소모됩니다. 마이너스로 소모되지는 않습니다.
[두려운 웃음]
- (웃음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[새디스틱]
- (웃음)이 적을 다운시킬 경우, HP가 콤마값의 십의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[마조히스틱]
- (웃음)이 피격 당할 경우, HP가 콤마값의 일의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[소름끼치는 미소] (1/4)↓
- 콤마값이 짝수라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
- 콤마값이 홀수라면 결과 계산 후 행동력을 0으로 만듭니다.
[광소] (0/7)↓
- 행동자의 공격 위력이 절반으로 감소하고 3턴간 다운되며, 5턴간 행동력을 자연회복할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
[지금 잠이 옵니까?][1/1]회
- 다운/리타이어를 1회 무효. 적용된 아군은 다음 공격 시 빗나감 범위가 20까지 확장/최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
그동안은 프로듀서라는 직함을 어느정도 거부하고 있었죠.
광소 효과는 공격하지 않아도 적용됩니다. 그래서 구태여 '행동자'라 명시. 다만 공격을 하면 위력 감소도 추가로 이루어질 뿐이죠.
다이스값이 얖자리숫자.....88조....?
아니, 자원봉사에 써야 해서 그런 건가..! 미치루 차캐!
아 물론 원화로. 그래도 중기업 정도는 될거야 아마...
리브라의 광소를 화면 속에서 지켜보던 안즈가 란코에게 경고하자, 란코가 말했다.
란코"큭큭큭... 그 심연의 광소는 타천사를 집어삼키기엔 장례식장의 곡소리보다도 음울할 뿐이렸다...."
안즈"뭐어.... 괜찮다는 말이겠네. 그렇다면 날려버리고 와."
란코"알겠노라, 벨페고르의 화신이여!"
그렇게, 자신의 트럭 주변에서 쌩 하고 날아가버리는 란코의 모습을 보며 안즈가 테이블에 축 쳐저 엎드리며 말했다.
안즈"차라리 악마(벨페고르)가 되고 싶다......쉬고싶어...."
「비행」
※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 리타이어 확률이 10 감소합니다.
※ 다운시, 추락으로 인해 다운 판정을 2배로 적용받습니다.
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
댓글쓰기
( 64.5 + 62 + 21 ) / 2 = 73.75
일정한 형태를 가지지 않은 적이었기에, 마도광학조준경의 도움에도 정확한 종심을 타격할수는 없었지만, 란코의 파괴적인 마법포격에 그 개념형 적의 겉으로 보이는 크기가 상당히 위축되었음을 알 수 있었다.
란코"큭, 크큭, 크크크크크킄!!"
그리고 하늘에서 그 파괴의 광경을 보던 란코가, 돌연 미친듯이 웃어재끼기 시작했다.
미쿠"냐앗!? 란코쨩 마저 당해버린 거냥!?"
하지만, 화면속 란코의 얼굴을 자세히 살펴보던 안즈가 한숨을 푹 쉬며 고개를 도리도리 흔들었다.
안즈"아니..... 그냥 평소 모습인데."
미쿠"AㅏHㅏ...."
온몸을 베베 꼰 특유의 중후한 포즈. 자신감 넘치는 도야가오. 영락없는 타락한 천사의 모습이었다.
란코"그대의 뼈와 살에 새기도록 하여라! 이것이 타천사의 진정한 힘이렸다! 나아-하하하하!!!"
안즈"뼈도 살도 없는것 같지만..."
__________________________________
(웃음) – HP 18/300
[멈추지 않는 웃음]
- (웃음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[전염되는 웃음]
- 근거리 공격 시, 피해가 20%로 줄어들며, 콤마가 30 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 원거리 공격 시, 피해가 50%로 줄어들며, 주사위가 짝수라면 빗나갑니다.
- 모든 행동 시, 콤마가 50 이상이라면 행동력이 1 추가로 소모됩니다. 마이너스로 소모되지는 않습니다.
[두려운 웃음]
- (웃음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[새디스틱]
- (웃음)이 적을 다운시킬 경우, HP가 콤마값의 십의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[마조히스틱]
- (웃음)이 피격 당할 경우, HP가 콤마값의 일의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[소름끼치는 미소] (0/4)↓
- 콤마값이 짝수라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
- 콤마값이 홀수라면 결과 계산 후 행동력을 0으로 만듭니다.
[광소] (6/7)↓
- 행동자의 공격 위력이 절반으로 감소하고 3턴간 다운되며, 5턴간 행동력을 자연회복할 수 없습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[지금 잠이 옵니까?][1/1]회
- 다운/리타이어를 1회 무효. 적용된 아군은 다음 공격 시 빗나감 범위가 20까지 확장/최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
인셉션 게이지 [30/100]
치에 행동력 [2/10]
리브라 행동력 [1/10](24/30)(2/3)턴 다운/(4/5)턴 행동력 회복 불가
리브라 "아하하~추워요, 추워. 이럴 줄 알았으면 스타킹이라도 입을걸~그냥 겨울에..푸하하! 부르...풉, 지 마요"
치에 "리브라..그렇게 웃으면서 말하면 정말로 무슨 말을 하는지 모르겠어..."
여전히 광소하며 이제는 바닥에서 구르기까지 하는 리브라를 보며 그녀의 혼돈을 진정시키려고 달려가보는 치에와 잭P. 우선은 잭P가 그녀를 한손으로 손쉽게 붙잡아서 겨우겨우 그녀를 말리지만 여전히 웃음은 멈추지를 않는다.
잭P "정말이지..칸자키 군의 공격을 버틸 줄이야. 여기서 끝이라 믿었는데."
치에 "저 웃음...기묘하지만 그래도 그만큼 힘이 있다는 거겠죠?"
아직까지도 소름끼치는 미소를 보이는 웃음. 평소라면 잭 더 리퍼가 맞장구나 타박을 하겠지만 이제는 그 목소리가 들리지를 않는다. 잭P는 살짝 서운한 표정으로 권총을 품에서 들어본다.
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
-사이코메트리스트
※정신 계열 공격에 내성을 지닙니다.
※적의 스킬의 대상이 될 경우 한 전투에 1회 한정으로 주사위를 굴려 51 이상이면 그를 회피합니다.
[전염되는 웃음] 은 정신계. 그로 인해 내성.
-68X0.5X2.5=85
땅을 밟고 걸어다니는 기묘한 웃음을 향해 쏘아진 탄환은 그대로 그 백색의 몸을 관통한다. 고통스럽다는 걸까? 탄환에 박힘과 동시에 몸을 움츠리기도 잠시 정신 없이 웃기만을 반복하는 그를 보며 잭P는 몸사리를 친다.
잭P "으으..역시 기분 나쁘네. 안 그래, 나리?"
잭 더 리퍼 {.....}
잭P ".....뭐라고 말 좀 해줘, 나리! 요새 들어 입만 다물고 뭐하자고!"
잭 더 리퍼 {.....}
잭P "....알았어. 그럴거면 나도 이제 말 걸지 않을게."
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(웃음) – HP 0/300
[멈추지 않는 웃음]
- (웃음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[전염되는 웃음]
- 근거리 공격 시, 피해가 20%로 줄어들며, 콤마가 30 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 원거리 공격 시, 피해가 50%로 줄어들며, 주사위가 짝수라면 빗나갑니다.
- 모든 행동 시, 콤마가 50 이상이라면 행동력이 1 추가로 소모됩니다. 마이너스로 소모되지는 않습니다.
[두려운 웃음]
- (웃음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[새디스틱]
- (웃음)이 적을 다운시킬 경우, HP가 콤마값의 십의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[마조히스틱]
- (웃음)이 피격 당할 경우, HP가 콤마값의 일의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[소름끼치는 미소] (3/4)↓
- 콤마값이 짝수라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
- 콤마값이 홀수라면 결과 계산 후 행동력을 0으로 만듭니다.
[광소] (5/7)↓
- 행동자의 공격 위력이 절반으로 감소하고 3턴간 다운되며, 5턴간 행동력을 자연회복할 수 없습니다.
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<적용 중인 효과>
[지금 잠이 옵니까?][1/1]회
- 다운/리타이어를 1회 무효. 적용된 아군은 다음 공격 시 빗나감 범위가 20까지 확장/최종 피해 x1.3 부여
[대상: ]
엔딩RP가 있어서... 이따가 여기에 실례좀 하겠습니다아
“으하하하하하하!”
마지막 공격과 함께, (웃음)은 점차 그 몸체가 흩어지기 시작한다.
그리고 마지막으로 크게 울려퍼지는 그 웃음 소리와 함께, 그 몸은 완전히 흩어져 사라진다.
그와 동시에 웃음을 주체할 수 없었던 다른 모든 이들도, 점차 정신을 차리고 돌아온다.
이내 그가 남긴 광기는 완전히 사라진 채, 상황은 종료되었다.
모두가 점심식사를 하거나 마칠 시간, 아이돌과 프로듀서가 VR 룸에 선 채로 대화를 나누고 있다.
잭P “할 이야기라니 새삼스럽네. 토토키 군, 뭔가 말하기 힘든 일이라도 있었어?”
서로를 마주하는 두 사람. 평소와 분위기가 너무나 틀리다. 이질적인 공기에 잭 더 리퍼는 입을 다문다.
잭P “배 안 고파? 뭐라도 먹고 이야기 할까나?”
평소처럼 말한다고 해도 표정은 다르다. 굳은 표정. 눈동자가 비추는 것은 선망, 분노, 열등감, 자괴감. 그 눈을 아이리는 똑바로 응시한다.
아이리 “최근 능력을 아예 사용하지 않고 있죠?”
잭P “하하, 그게 말이지. 뭐랄까~”
아이리 “대체 왜 그러시는 거예요? 지금까지 정말로 확실하게 발휘한 힘인데. 그런데 그걸 왜 사용하지 않는지 모르겠어요. 프로듀서 씨, 알려주세요.”
잭P “왜 나한테 그런 걸 묻는 걸까? 너와는 상관없는데.”
상관없는 것이 아니다. 아이돌과 프로듀서 사이에 그것조차 말해주지 못할 만큼 저를 믿지 못하냐는 말에 이내 그렇게 나오면 두 손 두 발 다 들어야지. 라며 두 손을 들며 입을 여는 잭P.
잭P “전에 들었지? 내 기억 속에 부모님은 나를 증오했다고.”
아이리 “.......”
잭P “사실 난 부모님의 관계 중 원하지 않게 생긴 자식이야. 부모님은 낙태를 하느냐 마느냐로 싸우기도 하셨어. 이미 형이 있으니 말이지.”
잭P “아버지는 타인의 시선을 심하게 신경 쓰시던 분이셨어. 낙태를 하면 당연히 평판이 떨어지리라 생각하고 이를 바득거리며 그를 막으셨던 모양이야. 그 결과 나라는 놈이 태어나고 말았고.”
잭P “상승욕구도 강하고 남의 시선에도 신경을 심하게 쓰던 부모님 사이에서 나는 그저 골칫덩이 수준이었지. 그렇다고 대놓고 폭행하지는 않으셨어. 오점이 남으면 안 되거든.”
아이리 “들었어요. 너라는 존재가 싫다. 라면서 항상 프로듀서 씨를 폭행하며 증오했다고. 그런데도 그런 부모님이 아닌 자신이 원망스럽다고.”
잭P “그래. 난 원하지 않은 임신으로 태어나서 원하지 않은 힘을 각성해서 원하지 않은 증오를 받으며 살아왔어. 하나부터 끝까지 원하지 않은 삶이었다고. 하지만 부모님을 원망할 수는 없어. 그 사람들은 ‘인간’이야. 난 ‘괴물’이고.”
그 후로도 이어지는 이야기. 그들은 그러면서도 외면적으로는 자신을 사랑하는 듯이 연극을 해왔다. 자신은 그 후로도 항상 배척받아왔다. 괴물이라는 것도 부모의 입에서 처음 나온 말이라고.
잭P “거지같아.......! 왜 나는 태어나서 애꿎은 사람들을 힘들게 하는지 모르겠어.”
아이리 “아니야. 아니에요. 아닌데. 그게 아니라고요.”
그저 아니다. 라는 말만을 반복하며 경악한 것을 멈추지 못하는 아이리. 심장이 쿵쾅거린다. 왜일까? 타인의 슬픔을, 비참함을 직면한 것에 대한 공포일까? 그것은 아이리의 다리마저 후들거리게 만든다.
잭P “기억 속의 어머니는 언제나 나를 째려보고 있어. 눈치를 본다고, 증오스럽다고, 어머니를 포기해도 좋으니 키우고 싶지 않다며 내게 끓던 물을 부어버리셨지.”
잭P “한번으로 끝이 아니었어. 두 번, 세 번, 네 번, 다섯 번........아니, 여섯 번인가? 아니야. 그 전에.......내 팔은 끓어오르던 불 속에 뛰어들고 말았어.”
이내 입은 옷에 왼쪽 부위를 드러내는 잭P. 거기에는 화상을 입은 자국이 고스란히 남아있다. 손과 팔꿈치의 사이가 완벽하게 3도 화상을 입은 흔적이 차지하고 있었다. 아직까지도 열기가 식지 않은 듯이 증오라는 이름의 열기가 이글거리는 팔을 보자 아이리는 뒷걸음질 친다. 마치 피부가 썩어서 다시는 치유되지 못할 것만 같은 상처였다. 그건 사람의 팔이 아니었다.
잭P “기억 속의 아버지는 언제나처럼 나를 때리고, 욕하며, 이내 눈을 돌리고 말아. 잭.......뭐하고 있는 거야. 라고. 잭.......뭐하고......”
잭P “잭! 뭐하고 있는 거야!”
아이리 “히익!”
머리를 부여잡고 외친 소리가 아이리를 공포에 주저앉게 만들 정도다. 너무나도 다른 세상에 이야기에 겁을 먹고 말았다. 같은 곳에 있음에도 전혀 다르다는 것은 어느 정도인지 모르던 그녀가 처음으로 그를 알게 되었다.
이렇게나 다른 것인가, 라고.
잭P “내가 능력을 쓰지 않는 이유는 간단해. 그거 없이도 난 여기 있을 수 있다는 걸 증명할 뿐이야. ‘괴물’이 아닌 ‘인간’이 되기 위해. 너희와 대등해지고 싶으니까. 이제 됐지? 돌아갈까?”
가식된 미소. 시간을 빼앗아서 미안하다며 되려 자신이 사과하며 아이리를 데리고 VR 룸을 벗어나려고 하던 때에 아이리는 손을 쳐낸다.
아이리 “뭐가 괴물이에요. 뭐가 인간이에요. 그런 거.......멋대로 정한 거면서.”
잭P “멋대로 정하지 않았어. 난 인간이 아니야. 타인의 마음을 읽고, 들여다보며, 상처 주게 되고 말아. 상처 줬잖아, 나는.”
아이리 “그래서 속죄하려고 노력하고 있잖아요.”
잭P “그렇지만 난 인간이 될 수 없어. 왜냐면.......내 몸은.......아니, 나는 마음이 없어. 남을 이해할 수 없어. 그렇기에 부모님도 에르도 형도 누구도 이해할 수 없었어. 내가 마음이 있었더라면.......좀 더 그 사람들을 이해할 수 있을 텐데.”
아이리 “자신의 가치를 그렇게 깎는 게 도움이 되요?”
잭P “나한테 가치는 없어. 절대로. 내 가치는 처음부터 없었어.”
아이리 “왜 그런 말에 묶이는 거예요? 왜 도망치는 거예요? 왜 단정부터 짓는 거냐고요!”
아무런 말도 할 수 없을 것만 같았던 아이리의 감정은 북받치고 북받쳐 용암이 터지듯이 잭P의 앞에서 터져나간다.
아이리 “생각해봐요! 애초에 잘못된 걸 알잖아. 전력을 다하지 않고 임하는 프로듀서 씨랑 모든 걸 다하는 사람들이 동일해 진다는 게 불가능하다는 거. 자기가 잘 알잖아요!”
잭P “닥쳐!”
언성을 높여가는 두 사람은 이내 잭P의 거친 말에 그 언성이 끊어진다.
잭P “넌 나랑 다르잖아. 아이돌이잖아. 다른 사람들한테 기대 받고, 격려 받고. 그렇게 살아온 너잖아. 하나부터 끝까지.......너와 난 다르니까! 이런 식으로라도 입증 받고 싶은 거야. 내가 인간이라는 이유를.”
잭P “여기에 있을 때마다 더욱 나한테 혐오감이 들어. 점점 비참해져. 인간의 마음이 없다는 게, 인간이 아니라는 게. 너희보다 한참 덜떨어진 놈이라는 게. 비교될 정도로 내가 필요 없다는 걸 다시금 실감하고 만단 말이야! 인간이 되고 싶어. 인간처럼 살아가고 싶어. 그 뿐이야!”
잭P “나한테는 낙인이 있어. 다시는 인간이 되지 못한다는 낙인이. 다시는 치료할 수 없어. 평생토록 내가 괴물인 걸 증명하기만 해. 저기, 토토키 군. 너 인간이지? 살아있지? 유감스럽게도 난 둘 다 아니니까.”
잭P “나한테 시간 쏟지 말고 어서 가서 더 원대한 일을 하지 그래? 네흘류도프씨의 세계를 구한 것 같이. 난 못하니까. 난 할 수 없으니까. 너희는 할 수 있다고. 그래. 너희는.”
아이리 “거기에 프로듀서 씨도 있었으면서! 다른 사람을 구하는 것에 이유가 필요한가요?”
잭P “.......”
아이리 “대답 못하는 걸 보면 아니라는 거 알잖아요.”
잭P “토토키 군, 너 정말 멋지다~그렇게 바보처럼 순수한 척 하면서 남의 속 뒤집어놓는 거. 두 손 두 발 다 든다. 세상에는 너희처럼 무언가를 해낼 수 있는 놈들도 있어. 하지만 나처럼..아무것도 못하는 놈도 있지! 진실이라는 건.......이런 식으로 모든 걸 힘들게 만 해.”
잭P “너희는 살아있고, 인간이고, 기대 받고, 격려 받고, 동료가 있고, 친구가 있고, 가족도 있지! 모든 건 너희들 손에 있다고. 그러니 너희끼리 해! 난 그렇지 못하니까. 알았냐?”
슈코의 말이 순간 머리를 스치자 닥쳐. 라고 일갈하며 그를 지워버린다. 이내 나에게 왜 이러케나 신경 쓰냐고 빈정대자 프로듀서 씨의 말에 거짓은 없으니까. 남을 돕고 싶던 것도, 속죄하려는 것도, 치에 쨩과 사에 쨩에게 미안한 것도 모두 진심이라며.
잭P “설마 나한테 거짓말이 없다고 믿는 거야? 난 위험인물이잖아. 홀라당 그 위에 타서 어쩔 셈이래? 그거 알아? 너한테 접근한 것도 사실 그만큼 넌 얼빵한 여자라서 그랬어. 어라, 충격적인 사실이네?”
아이리는 그런 말이 거짓말임을 알고 있다. 그의 눈이 떨리고 있다. 불안해보인다. 거짓말에 서툴 정도인 잭P이기에 아이리도 금세 눈치를 챈다.
속죄도 그저 눈속임이다. 미안할 리가 있겠어? 라거나 너희처럼 그냥 유명해지고 싶었나 보다. 라는 등의 마음에도 없는 소리도 지쳐 가는지 점점 말문이 흐려진다.
아이리 “그런 식으로 거짓말을 하면서 피하기만 한다면.......진정한 당신은 대체 어디에 있는 거죠?”
슬픈 눈으로 바라보는 그녀에 눈동자 안에서 보이는 소년을 다시금 외면하는 잭P.
잭P “없어. 그 어디에도.”
서로를 바라보는 두 사람. 떨리는 몸이 서로 맞닿은 순간 두 사람은 서로를 직시하다가도 그대로 멀어진다.
아이리 “그렇게나 입증하고 싶다면 저와 대련해요. 아니, 승부를 내죠. 프로듀서 씨.”
잭P “승부.......미안하게도 난 너와 싸울 생각이 없어. 했다가 목이라도 날아가면 어쩌게?”
아이리 “그럴 걱정 없어요. 이건 제가 먼저 신청한 거니까. 정말로 그 능력 없이도 설 수 있는가를 증명해보시라고요. 내가 그런 프로듀서를 부정할 거니까.”
잭P “하. 알았어, 알았어. 단, 나는 내 능력 없이 맨몸으로만 싸우겠어. 상관없겠지?”
아이리 “마음대로 하세요. 하지만 이것만 알아주세요. 그래서는 다시 도망치는 게 된다는 걸.”
잭P “토토키 군도 알아줘. 난 이 힘을 쓰지 않는 것으로서 지금까지의 나를. 기대 받지 못한 괴물을 완전부정 해주겠어. 인간이 될 테니까. 그 날 이후로 인간이 될 수 없었던 내가 인간이 되려면.......그 수뿐이야.”
아이리 “한 마디만 더 붙일게요. 언제까지고 그런 식으로 몰아붙이며 거짓말만 하다가는 진정한 자신은 어디에도 없다는 걸...말이죠.”
그 말을 끝으로 맞부딪히는 두 사람. 아이리의 열기를 실은 대검이 두 손으로 휘둘러진 때에 화상을 입은 왼팔로 그를 막아내더니 잭P는 이내 손을 너무 많이 쓰네. 라며 오른손으로 펀치를 날리려고 하자 이내 무언가가 그의 머리를 지나간다.
[얽매일 필요 없어요! 되고 싶은 내가 되면 되는 거니까요!]
[중요한 것은, 정말로 중요한 것은 자신이 가진 것에 대한 자책이자 자만이 아닌 자기 자신의 피와 살, “나 자신이다.” 라고 인식하는 것입니다. 누구라도 타인을 도울 수 있는 사람이 될 수 있어요. 자신을 폄하하지도 올려서도 안 됩니다. 타인에게 환호받아도 배척받아도 포기해서는 안 됩니다. 왜냐면 당신은 당신이니까요.]
그 말이 머리를 스쳐가자 다시금 보이는 울고 있는 소년. 아이리가 밀어붙이려고 해보지만 잭P는 쉽사리 빈틈을 내주지 않는다.
얼핏 보면 아이리를 위협하는 잭P로 보이기도 하고 잭P가 아이리의 공격을 막은 것처럼 보이는 장면은 이내 점심시간이 끝나는 그 시각 모든 이들에게 알려지게 되었다.
무너진 배는 오늘 주변을 덮는 호화로운 여객선들 앞에 정차하였다.
3도 화상을 입은 채로 10년 동안 치료조차 받지 못한 왼팔을 가리며, 마치 재가 되어 날아간 흔적이 보이는 오른손을 가리며 아이리와 대치하던 순간 무언가의 발소리가 가까워진다.
[잘못했어요! 잘못했어요!]
[에르, 그만! 어째서.......그 팔만을 제발.......아아아아아악!]
그 날 이후로 낙인처럼 남은 자국은 누군가의 접촉에 경련을 일으키며 열기를 발산하며 고통을 이루어낸다. 지금 이 순간조차도.
잭P
HP [1600/1600]
인셉션 게이지 [50/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[0/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[0/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[0/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[0/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
각각의 전투 RP
-현장 검증: 다가오는 상대의 팔을 비틀어서 제압하거나 발뒷꿈치로 내려찍습니다.
-트랙 다운: 전방으로 대시해서 올려차기를 한 직후 공중에서 연속으로 돌려차기를 합니다.
-사이코 메트리: 힘을 실은 주먹으로 돌진하여 공격합니다.
-사이코 블로우: 순식간에 더킹하더니 그대로 주먹을 날립니다.
-핀포인트: 권총을 한치의 오차도 없이 날립니다.
특수 룰의 경우에는 잭 더 리퍼가 사춘기 아들 돌보는 아빠 심정으로 나와서 잭P를 지켜주기 위해 공격을 피하거나 막아준다고 보시면 되고.
현재 잭P의 팔에 난 화상자국은 왼팔에 나서 팔꿈치와 손 사이에 부위에 존재합니다. 3도 화상 상처로서 10년 이상의 방치와 에르의 악화로 현재는 치료 불가능의 경지에 오른 괴사 상태의 팔. 그 팔을 잡고 아파한다고 생각해주세요. 공격 시마다 거기가 노출되서 그걸 잡고 공격자에게 보인다던가 말이죠.
상처의 경우 괴사 상태에 팔에 뼈까지 보일 수준입니다. 거기다가 여러모로 미어터지기까지 해서 흉한 팔. 왠만한 사람들이 봐도 소름끼치거나 끔찍하다는 생각이 든다고 보시면 됩니다.
또한 프로듀서가 어떻게 근접전이 가능한가...비정상적으로 완력과 민첩성이 좋고 그 이상으로 내구력과 재생력도 뛰어난 편입니다. 감은 능력 없이도 아마 최고수준?
아이리 "슈, 슈코! 잠깐만, 이건 그런 게 아니라..!"
슈코 "아아, 그래 그래. 아마 내가 생각하는 그런 건 아니겠지.."
슈코 "하지만 그딴건 아무래도 좋아. 당장 안 멈추면 갈아버린다. 당신."
사치코 "뭐, 뭔가요. 내분..? 어떻게든 멈추긴 해야..하는데.."
사치코 "...해야 해." 꽈악
포틴P 사이드, 사치코 참전
후고후고 팀 참전
잭P: 또 잘난 참견하러온거냐
미치루: 그게 아이돌이란 놈들의 일이니까요.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [1/1]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [1/2]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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잭P
HP [1600/1600]
인셉션 게이지 [50/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[1/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [1/5]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
슈코 "...그럴 줄 알았지."
잭P "넌 입 다물어. 자아~어쩔래? 괴물 등장이다. 어?"
아이리 "또 거짓말....완전 불안해 보인다고요!"
-아이리 참전
늬바"그래, 저 남자는 그저 외치고 싶은거다, 자신의 의문을. 그리고 원하고 있어, 그 의문에 대한 답을."
아나스타샤"자기 자신이 괴물이라니..말도 안됩니다."
모모카"저번처럼 피해자가 나오지 않게 하겠어요."
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"늬바, 이번엔 도움 필요없어. 나 혼자 움직일게."
늬바"괜찮은건가?"
디미트리"어, 저녀석 상대로는 정신감응따위 먹히지 않을거고. 게다가...."
디미트리는 해골이 그려진 발라클라바와 후드를 뒤집어 쓴 뒤, 말을 이어갔다.
디미트리"...저 놈한테 해줄 말도 있어."
<패시브>
Баба яга(마녀)
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
<액티브>
소등
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리P 행동력(3/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리P가 권총이 꽂힌 홀스터에 손을 가져가자 그의 전접을 알고있던 잭P는 일반인이라고는 믿기지 않는 속도로 뛰어들었다. 분명 비정상적인 민첩성이였지만 불행 중 다해으로 그 움직임을 기민하게 할 기술이 부족했다. 디미트리P는 홀스터에 가까이 가져가기를 포기하고 잭P가 달려들며 뻗은 손을 잡았다. 그리고 나선 그를 땅바닥에 업어친 뒤 팔을 꺾고 그제서야 권총을 뽑아들어 VR룸의 모든 조명을 깨버렸다. 할 일이 끝난 디미트리P는 어둠 속으로 스며들어갔다.
디미트리P"이때까지 위화감은 들었지만 레닌 도서관에서부터 확신이 들었지. 지금 날뛰고 싶다면 충분히 날뛰어라. 전력으로 막아줄테니."
잭P"당신도...! 당신도 날 이해하지 못하잖아..! 평범한 가정에서 사랑받고 기대받으며 자라난 당신은!"
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잭P
HP [1600/1600]
인셉션 게이지 [60/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[2/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [2/5]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
「피티 마스커레이드」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※이후 X회 행동할동안 사치코의 회피 콤마값 +20.
X=5
새로운 아이돌의 등장을 눈치챈 잭P는 엄청난 기세로 뛰어올라 돌려차기를 날렸으나, 자유자재로 공중기동이 가능한 사치코에겐 닿지 않았다.
사치코 "진정하세요! 이런걸론 아무것도 해결되지 않는다고요!?"
잭P "진정하라고? 그런건 그동안 할 만큼 했어. 너 같이 사랑받고 행복한 아이돌이 알 리가 없지, 내가 어떤 기분인지!"
잭P "이젠 이런 능력은 지긋지긋해...괴물따윈 그만두겠어!!"
사치코 "...우연이네요. 자기 능력이 싫은 건 저도 마찬가지거든요? 정말로 지금은 사이코메트리를 안 쓰고 계신가 보네요."
잭P "뭐..."
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잭P
HP [1600/1600]
인셉션 게이지 [65/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[3/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [3/5]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
미치루: 생각을 바꿔야겠네요.
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [1/2]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
[비스켓 코트]
행동력 -3
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 아이리
잭P: 하하하하..! 부럽네! 서로 챙겨주고 웃고...나같은 괴물은 상상도 못할일이야!
미치루는 귀를 후비적거리더니 째려보았다.
미치루: 꼬마야, 시끄러우니까 조용히 좀 해라. 식사예절은 어디서 배운건가요?
주방에서 영국요리를 잡을 때 건내준 말과는 다른 시니컬한 냉언에 잭p는 냉소를 띄웠다.
잭P: ...하! 결국 잘난 소리를 늘어놓더니 너도 날 그딴 식으로 보는거냐?
미치루: 그땐 당신이 어른이라고 생각했거든요. but, I was wrong about you.
영국식악센트를 넣어 말을 강조하고서 말을 잇는다.
미치루: 남들이 자길 어떻게 보는지는 한번도 제대로 생각 안 해보고 어린 시절에만 메달려서 난 괴물이야~~ 인간이 아니야~~ 떠들고다니는 사람을 어른이라고 칭하진 않잖아요? 자기생각뿐이지. 자기만 못났어, 자기만 아파. 자기만 피해자야. 남들은 다 잘났고 멋지지만, 자기만 아프다고 생각해. 중2병인가요? 아스카 쨩이랑 란코쨩도 한 수 접겠네.
잭P: 아무것도 모르는 주제에 멋대로 지껄이지마! 네가 나에 대해 뭘안다는건데!
미치루: 당연히 아무것도 모르니까 막말이 나오는 거고..그럼, 잭P씨, 거꾸로 물어볼게요. 당신은 우리에 대해 얼마나 잘알아요?
미치루의 눈꺼풀이 움직이지않는다.
미치루: 그 잘난 능력으로 들여다본적있나요? 하다못해 기자의 촉으로 생각해본적은 있나요? 우리는 어떤 사람인지.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [71/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
__________________________________
잭P
HP [1600/1600]
인셉션 게이지 [70/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[4/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [4/5]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 아이리
「큐트 릴렉스」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
잭P "...시끄러워. 역시 아무것도 모르잖아. 적어도 넌 인간이잖아..."
사치코 행동력 4
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잭P
HP [1600/1600]
인셉션 게이지 [75/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[5/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [5/5]↑
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 아이리
잭P "토토키 군, 너 정말 대단해~너의 레이스에 몇 명이나 올라탄 건지 원. 나한테는 타준 사람이 없네."
아이리 "물론이죠. 도망만 치는 사람을 쫒는 건 지칠 테니까."
잭P "뭐, 내 거짓말에 타버린 바보들만 모였네? 속죄? 개소리 작작해. 난 그럴 맘 쥐뿔도 없어."
아이리 "그러면...왜 그렇게 눈동자가 떨리죠?"
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 미치루
아이리 4턴 다운 유효./[핀포인트] 성공으로 인셉션 게이지 10 상승.
아이리가 방패를 들기 무섭게 고속으로 뽑아든 권총으로 한치의 오차도 없이 아이리를 향해 발사하는 잭P. 그러나 발사된 총알은 아이리의 주변을 떠다니는 비스킷 중 하나가 마치 코트와 같이 그녀를 감싼 나머지 그대로 무효화되고 만다.
아이리 "미치루 쨩, 여기!"
방금 받은 비스킷의 보답인 것 처럼 미치루에게 열기를 던지는 아이리. 미치루는 빵을 먹기도 잠시 그 열기를 입으로 받더니 으음~따뜻한데요? 라며 그를 섭취하고 만다. 하지만 몸에 감도는 온기를 보며 아이리는 그녀가 충분히 자신의 힘을 전달받음을 확인하기도 잠시. 이내 날아오는 올려차기를 맞고 날아간다.
잭P "먼저 건 싸움인데...방심은 금물이잖아? 아직 살아있잖아? 심장 뛰고 있잖아? 제대로 하라고. 안 그러면..의미가 없어."
잭P "어서 날 쓰러트려. 널 죽일 거니까."
일부러 하는 소리. 화상부위를 최대한 가리며 소리친다. 내가 토토키 군을 습격했다! 불만 있어?! 라면서.
잭P '처음부터 신뢰도 바닥이었잖아? 거짓말쟁이로 남으면 돼. 그래. 난 믿을 수 없는 놈이니까. 다르니까..이대로 날 적으로 인식하게 하면 그만이야.'
시궁창에 썩은 오물같은 자신과는 달린 다른 이들은 마치 태양과 같다. 범접할 수 없을 정도로 높은 장소에서 빛을 내는 존재들. 자신은 절대로 다가갈 수 없는 존재들. 그렇기에 대등해지고 싶었다. 하지만 그럴 수 없다는 생각을 반복하며 그는 다시금 도망치며 거짓말쟁이가 되기로 한다.
아이리 "그런 거짓말....질렸다고요."
평소와는 달리 너무나 진지해진 아이리.
이내 대검을 들고 달려든 아이리를 무리하게 화상자국이 남은 팔로 막으며 고통에 표정을 찡그리기도 잠시 그녀의 팔을 비틀며 호신술을 하듯이 가볍게 그녀를 제압한다. 하지만 그 제압에는 살의도 무엇도 담기지 않았다. 오히려 고통 없이 그러는 척을 하며 아이리의 힘을 뺄 뿐이었다.
아이리 열기 [200/1000](4/4턴 다운)
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잭P
HP [1600/1600]
인셉션 게이지 [90/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[6/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미치루]
이런 온기를 저 사람도 느낄 수 있으면 좋으련만-하고 탄식을 하고서 미치루는 비스킷을 움직였다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [71/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [2]
[비스켓 코트]
행동력 -3
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사치코
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
동시행동패널티: 후고븐 부담
비스킷 하나를 공중으로 던지며 미치루는 잭P를 노려보았다.
미치루: 자칭 인간이 되고싶은 괴물이라...어쩌자는 건지...동정인가요 매도인가요
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [6/0]
허기도: [71/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [2]
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잭P
HP [1600/1600]
인셉션 게이지 [95/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[1/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미치루]
[비스켓 코트]
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 [부가효과무시]를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사치코
사치코 "자, 그럼 지금부터 귀찮게 해 드리죠. 대단한 이유는 없어요. 제 일이기도 하고, 조금이지만 당신이 마음에 안 들어서. 정말로 능력을 안 쓰고 잡을 수 있는지, 한번 해 보시라고요."
잭P "쓰지 않아...쓰지 않는다고!"
「프라질 윙」
※행동력 소모:X(X=1~5)
※X턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정 (공격 경감/무효계 스킬 제외)
※피티 마스커레이드의 효과 휫수를 차감하며 콤마 보정을 적용하고, 사치코의 패시브 역시 적용.
※효과 적용중 사치코가 다운/리타이어된다면 즉시 종료됨
X=5
잭P는 초인적인 반사신경으로 사치코를 붙잡아 내리찍으려 했으나, 그 손길은 멀리서 날아와 사치코의 주변을 돌던 비스킷에 막혔다.
사치코 "...이런다고 사라지는 게 아니잖아요. 우리가 가진 건.."
잭P "시끄러..시끄러워! 없는 셈 치면 되는 거라고, 내게 남은 방법은 그것 뿐이야!"
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잭P
HP [1600/1600]
인셉션 게이지 [100/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[2/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[2/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미치루]
프라질 윙 : [5/5]턴간 적의 스킬 판정 대상을 사치코로 고정.
스킬 판정시 콤마값 +20 적용.(3/3)회.
사치코의 다운/리타이어시 즉시 종료.
기존에는 상대 스킬하나만 무효였다가
현재는 행동자의 스킬하나에 [적 스킬 무효화 부여]로 바뀐것.
제가 잘못 이해하고있는 부분이 있는 것 같은데....
저는 그때 방해 무시 부여하는걸로 바꾸자고 했던 걸로 기억하거든요
크시코스P "글쎄. 뭔가 평범한 대련은 아닌 듯하네, 나오. 어서 들어가자."
나오 "그래... 잠깐, 프로듀서도 들어간다고? 지금까지 대련에는 한 번도 참여 안 했으면서?"
크시코스P "그래. 할 말이 많거든, 잭 P에게 말야."
윽, 늦었다! 일단은 크시코스P & 나오 참전!
그리고 턴 예약입니다.
잭P "여, 카미야... 그리고, 크시코스P 아니십니까. 이쪽에서 보는 건 오랜만인데요."
마치 업무의 일환으로 하는 듯한 말투. 하지만 크시코스P는 경계를 늦추지 않았다. 잭P가 보이는 일견 무방비해 보이는 태도 역시, 모두 계산된 거라는 것을 알고 있었기 때문이다.
나오 "잭... 프로듀서. 도대체 뭐가 문제인지, 잘은 모르겠지만..."
나오 "계속해서 문제를 덮고 있어서는 안 된다고 생각해. 나야 잭P에 대해서 아는 게 많지는 않지만... 더 이상은, 도망치지는 마."
잭P "도망친 적 없어...! 내게 남은 길이 그것뿐인걸, 나보고 어떻게 하라는 거야!"
나오 "...뭐, 이런 잔소리로 상황이 바뀔 수 있었다면, 여기까지 오지도 않았겠지? 그러니까 각오해, 잭P. 아이리와, 사에와, 치에 쨩의 몫까지 포함해서, 진심으로 가겠어! 내가 가진 전력으로!"
우우웅. 나오의 온몸에서 불길한 오오라가 솟아나더니,
나오 [힘을 빌려 줘]
내면의 어두운 목소리에 몸을 맡겨, 제어할 수 없는 강력한 힘을 불러옵니다.
※ 전투 시작 시, 발동 여부를 선택할 수 있습니다. 발동 선택 시 광기가 (10 : 불안정) 에서 시작합니다.
나오 [심연의 덩굴손], X=3
심연 속에서 살아가는 자, 니오그타의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락이 스스로의 의지를 가지고 적들을 추적하여 공격합니다. 시공간의 사각을 통한 공격은 그 누구도 피할 수 없으며, 언제나 목표물에 명중합니다.
※ 광기 3 이상일 경우 사용 가능. 광기 X 증가, 사용 후 2X턴 행동불능. (X = 1~5)
※ 주사위를 굴리는 대신, 주사위 값을 44로 취급해 X번 연속 공격합니다. 각 공격은 다른 대상을 목표로 할 수도 있습니다.
※ 원거리 공격.
니알라토텝 [아, 이번엔... 나오의 동료로군요. 싸우는 맛이 있을 것 같은데.]
나오 '시끄러. 싸우는 게 아냐. 정신차리게 해 주는 거지.'
잭P "시끄럽다고, 거기...! 난, 그저 인간으로... 너희들처럼 살아가고 싶을 뿐이야!"
한편, 공중의 사치코를 향해 초인적인 점프력으로 뛰어오르는 잭P. 사치코는 피하려 했지만, 잭P의 발차기가 더 빨랐다.
사치코 "아악...?!"
나오 "이게, 진짜...!"
곧 나오의 머리카락이 기괴한 각도로 뒤틀리며 변형되었다.
나오 "아직도 자신을 괴물이라고 생각하고 있는 거야? 그럼 나는! 나는 뭔데!"
머리카락의 촉수는 잭P의 몸통을 움켜쥐고, 부숴버릴 듯한 힘으로 조였다.
잭P "카미야, 너하고는 틀려, 난... 태어날 때부터 괴물이었다고! 어떻게 하면 인간의 마음을 가질 수 있는지, 그 방법 같은 건 전혀 모른다고...! 괴물로서의 모든 걸 다 버리는 것밖에는...!"
사치코의 [프라질 윙] 발동, 콤마 40+20 = 60
[트랙 다운] 사치코에게 피격, 사치코 3턴 다운
데미지 판정 44×3 = 132
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(13 : 불안정), 6턴 행동불능
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잭P
HP [1468/1600]
인셉션 게이지 [100/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[1/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[3/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[3/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
__________________________________
특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미치루]
※사치코의 행동시에 적의 스킬 효과를 받게 될 경우, 주사위를 한번 더 굴려 주사위값의 절반(내림)을 콤마값에 더하거나 빼서 최종 판정으로 할 수 있다. 이 효과는 10턴에 한번만 적용할 수 있다.
※사치코가 적의 스킬에 의해 다운될 경우, 다운 턴이 10%(반올림) 늘어나며 추가로 행동력을 3 상실한다.
「귀여운 저에게 불가능 없음이에요!」
※사치코는 자신의 행동에 한해 회피 콤마값이 존재하지 않는, 반드시 적용하는 스킬도 [회피 콤마값 100 이하일 때 적용]하는 것으로 취급할 수 있다.
참고로 패시브 적용이란건 이것들이 적용된단 이야기입니다. 프라질 윙 적용중에 행동자가 추가 다이스로 사치코의 패시브를 발동하는것도 가능.(물론 사용 여부는 해당 턴의 행동자가 정하지만)
현장 검증때문에 2턴 후에 바로 패시브 안 쓰면 높은 확률로 프라질 윙이 깨지는고로 써 주셔야 할 듯 싶군요(...)
도움이 안 됐다 사치코...
그의 이야기를 들어주는 사람. 그를 말리는 사람. 그를 비난하는 사람. 그 모든 이들과의 관계를 거부한 채, 혼자가 되어 절망을 외치는 그 남성의 앞에 붉은머리의 소녀가 검은 창끝을 들고 섰다.
잭p"빨간 머리 아가씨...... 왜 안 나오나 했네. 이번에도 날 비난하려고 온 거겠지? 뭐 좋아, 아가씨는 인간 중에서도 가장 우수한 인간이니까. 어서 괴물인 나를 없애 모두를 구해보라고!"
하지만 잭p의 예상과는 다르게, 아카네p는 그의 양 팔을 바라보며 떨리는 목소리로 말했다.
아카네p"걱정 마..... 이곳의 괴물은 당신 혼자만이 아니니까....."
잭p"뭐....?"
마치 자신 또한 스스로를 '괴물'이라고, 둘러 말하는 투의 아카네p를 보며 잭p는 일순 그 아이의 태도를 의아하게 생각했다.
아카네p"하지만 당신에겐 아직 시간이 있어.... 최소한 나보다는.... 그러니까 막겠어...."
그렇게 날카로운 창끝을 잭p에게 향하는 아카네p, 그런 아카네p의 태도에 신경이 곤두선 잭p가 날카롭게 반응했다.
잭p"나보다 앞날도 창창한 어린 꼬맹이가 뭐라고 지껄이는 거야? 시간? 네가 내 시간이 얼마나 남았는 줄 어떻게 안다고!!"
하지만 잭p는 지금껏 상상도 할 수 없었던, 그 아이가 짓는 무척이나 슬픈 얼굴을 쳐다보았다. 그리고 그녀는 그의 혐오스러운 양팔을 계속 주시하며 말했다.
아카네p"응. 몰랐었지.... 하지만 전부 다 내려놓으니 이젠 보이기 시작하는 걸...."
잭p"닥쳐..."
아카네p"당신은 그저 '살아있고' 싶었을 뿐이잖아....?"
잭p"닥치라고!!"
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
그런 그 남자의 절규와 함께 아카네p는 자신의 손뼉을 마주쳐, 휘날리는 그녀의 붉은 머리카락과 대비되는 연두빛의 섬광과 함께 주변 일대의 소재로부터 순수한 탄소를 추출하여 거대한 백부장─센츄리온─을 연성해낸다.
그러자 잭p는 센츄리온의 정면으로 달려들며 정권을 찔렀고, 센츄리온이 그의 주먹을 방패로 막아냈지만, 그의 살점과 피와 함께 검은 파편이 떨어져나갔다.
잭p"이딴 내가 어떻게 '인간'일 수가 있냐고오오!!"
그러자 센츄리온의 어깨에 올라타있던 아카네p가 뒷걸음치며 검을 횡으로 긋더니, 무릎을 순식간에 굽힌 그가 다리를 펼치며 360도를 돌아 뒤로 빠지고, 아카네p가 말했다.
아카네p"아니, 당신은 인간이야. 적어도 당신의 '영혼' 만큼은 온전히 당신의 것이니까!"
잭p"하! 영혼!? 웃기는 소리하지 마! 그러는 넌 뭔데? 영혼이 없는 로봇이기라도 한 거야?"
아카네p"......"
그런 잭p의 반문에, 아카네p는 아무런 대답도 하지 못한 채, 고개를 숙인 채 몸을 떨기 시작했다.
그리고, 잭p와 아카네p의 그러한 문답을 먼곳에서 바라보던 시키가 분노로 얼굴을 일그러뜨리며 이를 갈았다.
시키"잭p..... 이 개자식이....."
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잭P
HP [1468/1600]
인셉션 게이지 [100/100]
※즉사 무효
※공격 시 콤마 40 이하라면 잭P가 화상 부위를 붙잡기에 최종 피해가 50 증가합니다.
※현장 검증[2/2]↑
-발동 턴, 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
※트랙 다운[1/3]↑
-발동 턴, 콤마 60 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-스킬 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
※사이코 메트리[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 3턴 동안 다운시킵니다.
-발동 턴에 사이코 블로우가 발동할 경우, 추가로 2턴 동안 다운시킵니다.
※사이코 블로우
-자원의 40% 이상의 스킬 사용 시에 발동합니다.
-콤마가 20 이상 50 이하의 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-사이코 메트리 발동 턴의 발동 시, 이 스킬을 무시할 수 없습니다.
※핀포인트[4/6]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴의 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
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특수 룰 [바보 같은 자식.]
-잭P의 스킬 성공 시 10, 턴 종료 시마다 5씩 인셉션 게이지가 증가합니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 200 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 30을 소비하여 피해를 50%로 감소시킵니다.
-인셉션 게이지가 존재할 때 400 이상의 단발피해를 받을 경우, 인셉션 게이지 50을 소비하여 피해를 무효로 합니다.
-발동 후 다음 턴, 잭P의 스킬은 모두 발동하지 않습니다.
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<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 미치루]
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 유저의 회피 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 유저의 공격 성공시 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 13/15