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[주사위] 생존본능 TRPG (#128)
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본문 - 12-05, 2017 02:03에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
315개의 댓글이 있습니다.
먹기
sp소모량 20
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p ".쩝쩝."
쿠루미, 시즈쿠 ((다람쥐 같아))
타노스p "다름쥐같아고.?"
___________________________________
거대에벌레
hp 2028/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (4/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
======
람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 11
미레이 - [장착]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
덕분에 거대 애벌레의 옆구리에는 꽤나 큰 상처가 생겨났지만, 동시에 체액도 뿜어져나오며 미레이를 덮쳤다.
미레이 "으윽... 메스꺼웟... 으으으으... 정말 싸우기 짜증나게 하넷!"
=====
데미지 판정 : (77+30) * 2 * 1.1 = 235.4
___________________________________
거대에벌레
hp 1793/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (3/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
"REAL DEVIKYA" (대인용) 쪽은 아예 비살상을 컨셉으로 잡아서 날붙이보다는 둔기라는 느낌의 발톱이라고 바꿀까요오~ 그래도 미사일이랑 기관총은 달려있겠지만. (??)
리이나 - 행동력(9/10)
꿈틀거리는 애벌레를 향해, 리이나는 자신의 몇 안 되는 무장을 꺼냈다.
리이나 "모두, 귀 막아! 좀 시끄러울 테니까!"
리이나 [NFDD]
Noise & Flash Diversionary Device. 폭음과 섬광을 발생시키는 특수 제작 섬광탄으로, 적의 시야와 방향 감각을 꽤나 오랫동안 빼앗으며 일시적으로 무력화시킬 수도 있습니다. 헤드폰과 리이나의 능력 덕분에, 리이나 자신은 교란의 영향을 받지 않습니다. 하지만, 아군 역시 영향을 받을 수 있습니다.
※ 행동력 6 소모.
※ 4턴 동안 적 하나에게 "아군 회피 콤마값 +30" 디버프를 부여합니다.
※ 2턴 동안 아군 전체에게 "근접 공격시 위력 -5" 디버프를 부여합니다. 치명타 시 이 능력은 발동하지 않습니다.
리이나 "됐어...! 맛이 어때!"
그러나, 귀가 멍멍해진 다른 사람들은 리이나의 그 말을 듣지는 못한 듯했다.
나오 - 행동력(9/10), 광기(0 : 안정)
리이나 - 행동력(4/10)
___________________________________
거대에벌레
hp 1793/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (2/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[NFDD]
- (4/4)↓ 턴 동안 회피 콤마값 +30
- (2/2)↓ 턴 동안 아군의 근접 공격 위력 -5
지잉-하고 들려오는 소리도 잠시. 먹먹한 청각을 다시금 되돌리기 위해 귓구멍에 손가락을 가져다대어 몇번이고 움직이기를 반복하는 사에. 아직도 귀가 막힌 듯이 먹먹하기는 하되 어느정도 청각이 회복되어가고 있다.
사에 "휴우...살짝 시끄러웠지만 좋은 제압.....!"
먹먹한 것도 잠시. 강렬한 섬광을 확인하며 눈을 꼭 감으며 소매로 그를 가리던 사에는 부적을 꺼내든다.
벽력부
※행동력 7 소모 + 돌진으로 1 추가 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
[액체 발사]/[카악 퉷]을 [NFDD]의 회피 값 콤마 +30으로 회피
사에 "산재하는 야수의 뼈. 첨탑, 홍정, 강철의 바퀴! 움직이면 바람이요 멈추면 하늘! 창을 치는 음색이 빈 성을 메운다!"
하얀색 배경의 푸른 색으로 글귀가 써진 부적에 언령을 불어넣은 순간, 차가운 한기와 매서운 전류가 영력으로서 하나로 묶여지며 부적에 정착된다. 강렬한 폭음과 섬광으로 그 몸을 가누지 못하는 애벌레에게 날아든 채로 그 몸의 붙은 부적을 중심으로 애벌레의 몸 전체를 부적의 영력으로서 뒤덮는다.
필사적으로 날아드는 체액을 이번에는 가볍게 피해내는 사에. 리이나의 섬광탄 덕에 제대로 된 시야확보도 불가능한 나머지 그러한 공격은 너무나도 가볍게 회피할 수 있었다.
사에 행동력 [3/10]
___________________________________
거대에벌레
hp 1757/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (1/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[NFDD]
- (3/4)↓ 턴 동안 회피 콤마값 +30
- (1/2)↓ 턴 동안 아군의 근접 공격 위력 -5
[벽력부]
- (3/3)↓ 턴 동안 빙속성/뇌속성에 약점 판정
카렌 MP: [1000/1000] [1000]
유카리 행동력: [10/10]
유카리: 이런 소음은 좋지 않은데 말이죠..
[마치]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 행동력 0.5
※ 모든 아군의 공격의 위력 +5
아슬아슬하게 스칠듯했던 애벌래의 돌진은, 시야를 잃어버린 애벌래가 방향을 틀어버리며 빗나간다.
한 숨 돌린 유카리는 자신의 곡을 이어나간다.
__________________________________
거대에벌레
hp 1757/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (0/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[NFDD]
- (3/4)↓ 턴 동안 회피 콤마값 +30
- (0/2)↓ 턴 동안 아군의 근접 공격 위력 -5
[벽력부]
- (2/3)↓ 턴 동안 빙속성/뇌속성에 약점 판정
[마치]
-모든 아군의 공격의 위력 +5
리이나 - 행동력(6/10)
나오 "휴우, 이제 좀 소음이 진정이 됐네..."
아직도 혼란스러워하는 애벌레를 향해, 나오는 공중으로 뛰어올랐다가 머리카락으로 커다란 주먹을 쥔 후 아래로 내려친다.
나오 [형태변화 – 철권]
힘을 최대로 모아, 머리카락으로 이루어진 어마어마하게 큰 주먹 한 방을 날립니다.
※ 행동력 10 소모. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
※ 주사위 값의 (3+X)배 데미지로 공격합니다. (X = 적의 최대 체력/1000, 최대 4, 소숫점 이하 버림)
※ 근접 공격.
[NFDD]로 액체 발사 회피
하지만, 거대 애벌레의 질긴 가죽은, 나오의 공격의 강력한 충격을 제법 잘 흡수한 듯했다.
나오 "윽, 멀쩡하잖아...! 역시 폭발물로 터뜨려야 하는 건가, 저건..."
__________________________________
거대에벌레
hp 1649/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (4/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[NFDD]
- (2/4)↓ 턴 동안 회피 콤마값 +30
[벽력부]
- (1/3)↓ 턴 동안 빙속성/뇌속성에 약점 판정
[마치]
-모든 아군의 공격의 위력 +5
람쥐P/노노 행동력 70%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 11
미레이 - [장착
미레이 "알았다곳!"
=====
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모(+20% 소모)
미레이 대상
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
그럼에도 그 큰 몸은 장식이 아니라는듯, 여전히 꾸물대며 적대하고 있었다.
미레이 "치잇, 진짜 질기넷!! 언제 쓰러질 생각이얏!"
=====
데미지 판정 : (92+30+5+30)×2×2×1.1 = 690.8
람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 1/10
노노 - 의욕 : 14
미레이 - [장착]
__________________________________
거대에벌레
hp 958/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (3/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[NFDD]
- (1/4)↓ 턴 동안 회피 콤마값 +30
- (0/2)↓ 턴 동안 아군의 근접 공격 위력 -5
[벽력부]
- (0/3)↓ 턴 동안 빙속성/뇌속성에 약점 판정
[마치]
-모든 아군의 공격의 위력 +5
[그래..... 지금 당장은, 적어도 우리 세대의 인류는, 이딴곳에 태평하게 앉아서 책이나 읽으러 오지는 못하겠지..... 하지만 언젠가는, 언젠가는 이 도서관의 책들도 누군가에겐 읽힐지도 모르지 않나?]
아카네p"부디, 이루어지기를 바래....."
346프로의 옥상. 언제나처럼 이계에서 나타난 알 수 없는 괴생물체의 출현에 소동이 난, 이제는 일상이라고 당당하게 말 할 수 있을정도의 그런 '사소한' 이변을 내려다보던 아카네p가 중얼거렸다.
"뭐가?"
그녀가 뒤를 돌아보지 않은채 대답했다.
아카네p".....어쩐 일이야?"
그런 그녀의 대답에 시키는 바로 말하지 않고 아카네p의 옆에 나란히 앉았다.
시키"그건 내가 묻고 싶은 말이네~ 여기는 시키냥의 영역이거든."
아카네p"그건 유감이네. 마음에 들었는데, 이 자리."
시키"대답해주면 넘겨줄지도?"
그러자 아카네p가 부드럽게, 그리고 쓸쓸하게 미소 지으며 말했다.
아카네p"시키도 알고 있었잖아? 내게 '자리' 같은 건.....필요하지 않았다는거."
그런 아카네p의 말에, 시키가 무릎을 끌어앉고서 고개를 숙였다.
아카네p"언제부터?"
시키"냐하하....좋은 친구들을 뒀더라구. 아카네쨩."
아카네p".....닌p랑 코즈에 인가."
시키"너무 화내진 말라구? 입은 꽤 무거웠으니까, 물론 코즈에쪽만."
아카네p"화 안내. 도리어.....언젠가는 사례라도 하지 않으면 안되겠네."
그런 평온한 모습의 아카네p를 바라보던 시키가 나즈막히 말했다.
시키".....그러게....."
-양심리스
벽력부가 붙은 에벌레는 아직까지도 그 몸을 꿈틀거리며 저항하기 시작한다. 몸에 난 무수한 상처에도 불구하고 그 거대한 몸은 쉽게 틈을 내주지 않는다.
사에 "점점 빛도 소음도 사라져가니.....속전속결로 쓰러트릴 수 있다면 좋을 터인데 말이어요."
성불
※행동력 4 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다.
영력으로 포장된 부적이 빛을 내며 거세게 꿈틀거리는 에벌레에게 날아가 빛을 내며 폭발하기도 잠시. 그 빛은 리이나의 섬광탄에 빛과 맞물리며 점점 사라져가버린다.
사에 ".......!"
다시금 점액을 발사하는 에벌레. 이번에는 감이 아닌 완전히 사에를 노렸다. 아무래도 방금 빛들이 맞물려서 사라진 것으로서 에벌레는 드디어 자신의 감각을 되찾은 모양이다. 좋지 않군요..라는 말을 남기며 사에는 후방으로 신속히 이동한다.
사에 행동력 [3/10]
__________________________________
거대에벌레
hp 813/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (2/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[NFDD]
- (0/4)↓ 턴 동안 회피 콤마값 +30
[마치]
-모든 아군의 공격의 위력 +5
리이나 - 행동력(9/10)
리이나 "어딜 가려고!"
키이이잉. 헤드폰의 버튼을 누르자, 리이나의 극도로 예민해진 청각이 애벌레의 일거수일투족을 포착했다. 때마침, 애벌레가 산성액을 뱉기 위해 입을 여는 순간이었다. 리이나는 마취탄을 발사했다.
리이나 [노이즈 필터링]
헤드폰에 내장된 초소형 양자 컴퓨터를 최대한으로 가동하여, 시간은 좀 걸리지만 전황을 예측하여 확실한 행동을 가능하게 합니다.
※ 단독 사용시 행동력 1, 다른 스킬과 동시 사용시 행동력 3 소모.
※ 리이나의 다음 행동에 ‘빗나가지 않음’, ‘반드시 치명타’를 부여합니다.
리이나 [트랜퀼라이저] X=3
마취탄이 장전된 리이나의 무장, 소음 권총을 발사합니다. 피격 부위와 적의 체질량을 자동으로 파악하여 정확한 양의 마취제를 주입합니다.
※ 행동력 2X 소모(X = 1~5)
※ 데미지가 5(치명타 시 10)로 고정됩니다.
※ 생명체형 적이라면, 다음 X턴 동안 대상의 카운트가 있는 스킬을 정지시킵니다. 치명타 시 추가로 X턴 동안 카운트가 없는 스킬을 무효화시킵니다.
극도로 농축된 마취제가 애벌레의 몸속에 퍼지기 시작했고, 애벌레는 천천히 꿈틀대며 무방비 상태가 되었다.
리이나 "...휴우... 마, 맞췄다...!"
나오 "오오! 대단한데, 리이나!"
[노이즈 필터링]으로 치명타 판정
데미지 10+5 = 15
이후 3턴 동안 스킬 카운트 정지 및 무효화
나오 - 행동력(4/10), 광기(0 : 안정)
리이나 - 행동력(1/10)
__________________________________
거대에벌레
hp 798/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (1/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[트랜퀼라이저]
- (3/3)↓ 턴 동안 거대 애벌레의 스킬 카운트를 정지시키고, 카운트가 없는 스킬은 무효화
[마치]
- 모든 아군의 공격의 위력 +5
포틴p와는 별도로 움직이는, 메탈헤드p의 별개의 부서. '엔진' 유닛의 파견활동 와중 본사로 돌아와 우연치 않게 리이나의 분투를 지켜보던 나츠키. 그런 그녀가 마찬가지로 전투상황을 지켜보고 있던 아키하의 옆에서 기타케이스를 뒤로 짊어진 채 말했다.
나츠키"헤에─ 예전하고는 전혀 다른 느낌인데 말야."
아키하"당연하지. 내가 타다를 위해 장비를 집적 개량한다고 몇날 몇일을 밤을 샌걸 생각하면 겨우 그 정도 감탄으로도 부족하다고?"
나츠키"하하, 그쪽도 물론 훌륭하지만, 「기합」 말이야 「기합」"
그런 나츠키의 정신론에, 아키하가 팔짱을 낀 채 고개를 흔들며 반쯤 냉소적으로 반응했다.
아키하"후후.....또 정신론인가."
나츠키"뭐, 힘이나 기교가 중요하다는 것도 충분히 알고있지만, 기합이 없는 녀석은 시작도 못해보니까 말야."
아키하"그건 그렇지. 물론 타다 녀석이라면 걱정 할 것도 없겠지만."
그러자 나츠키는 고개를 끄떡이며 호쾌하게 웃더니, 자신의 기타케이스에서 일렉기타를 꺼내들고 쿨하게 말했다.
나츠키"그럼, 오랜만이기도 하고, 한번 거들어볼까."
아키하"그러다 괜한 참견이냐고 메탈헤드에게 잔소리나 듣겠군."
나츠키"하하, 이젠 익숙하니까 괜찮아."
「록 더 비트」
나츠키가 강력한 음파를 폭발시켜 대상을 공격합니다.
※ 다이스 x 5배
※ 행동력 10
그리고 이어지는 나츠키의 화려한 기타 솔로.
유카리"(엣....)"
그런 나츠키의 연주는, 유카리의 플룻과 콜 앤 리스폰스를 시작하며 그 선율을 듣는 아군들에게는 용기와 호전성을 폭발시키면서, 동시에 적에겐 강력한 폭발력을 전달했다.
(*콜 앤 리스폰스 : 재즈 등에서 솔로 악기간의 선율을 서로 주고받는 기법.)
이윽고 그런 음파 공격에 견디지 못한 에벌래의 몸 곧곧이 터져나가기 시작하며, 그 거대한 몸체 곧곧에서 녹색의 핏물을 터뜨리기 시작했다.
유카리"(후훗, 이런 즐거운 합주는 오랜만이네요.)"
그런 나츠키와 눈을 마주치며 그들만의 대화─음악─를 이어나가던 유카리는 방긋 웃으며, 연주를 계속해나갔다.
아키하"둘 다 굉장하군..... 능력도 능력이지만, 미즈모토가 독주 중인 상황에서 예고도 없이 자연스럽게 끼어들어 잼 세션(jam session)을 이어나가다니."
__________________________________
거대에벌레
hp 448/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (1/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[트랜퀼라이저]
- (2/3)↓ 턴 동안 거대 애벌레의 스킬 카운트를 정지시키고, 카운트가 없는 스킬은 무효화
[마치]
- 모든 아군의 공격의 위력 +5
노노 "노래... 잘은 모르지만, 그래도 엄청난 것 같은데요..."
람쥐P "피해도 꽤 입힌 것 같고 말이지."
노노 "... 그럼 모리쿠보도... 조금이나마 도와볼게요..!"
람쥐P "그래, 잘 부탁하지."
=====
람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 14
미레이 - [장착]
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그 충격과 함께, 몸의 상처들에서 체액이 터져나오며 그 충격을 보여주었으나, 아직도 거대 애벌레의 움직임은 완전히 멎지 않았다.
미레이 "치이, 엄청 질기넷!"
노노 "한 번 더하면... 될지도요..?"
미레이 "그래! 다음을 준비하자곳!"
=====
데미지 판정 : (40+5+10) * 3 = 165
람쥐P/노노 행동력 10%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보]
미레이 - [장착]
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거대에벌레
hp 283/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (1/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[트랜퀼라이저]
- (1/3)↓ 턴 동안 거대 애벌레의 스킬 카운트를 정지시키고, 카운트가 없는 스킬은 무효화
[마치]
- 모든 아군의 공격의 위력 +5
리이나 - 행동력(3/10)
나오 "저 녀석도, 이젠 한계인 것 같아... 슬슬 끝을 내야겠지!"
나오 [형태변화 - 세이버], 크기변화 3단계(행동력 추가 3 소모, 위력 +100%)
머리카락으로 검의 형상을 구현화시켜, 베어 버립니다. 나오에게 익숙한 무기는 아니지만, 치명적인 상처를 입힐 수 있습니다.
※ 행동력 (3+3) 소모.
※ 주사위 값의 (100+100)% 데미지로 공격합니다. 치명타 판정 범위 +20.
※ 근접 공격, 크기변화 가능.
마취제의 효력이 다했는지, 애벌레는 다시 몸을 꿈틀거리기 시작했다. 나오는 혀를 차며, 뒤로 빠져나왔다.
데미지 (24+5)*2 = 58
나오 - 행동력(1/10), 광기(0 : 안정)
리이나 - 행동력(4/10)
__________________________________
거대에벌레
hp 225/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (1/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[트랜퀼라이저]
- (0/3)↓ 턴 동안 거대 애벌레의 스킬 카운트를 정지시키고, 카운트가 없는 스킬은 무효화
[마치]
- 모든 아군의 공격의 위력 +5
=====
람쥐P/노노 행동력 20%
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보]
미레이 - [장착]
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
그 체액을 온갖 곳에 흩뿌리면서...
미레이 "으웨엑... 이렇게까지 되는 건 생각 못했는뎃... 으웩..."
노노 "으으... 무리이..."
람쥐P "... 뒷처리하는 사람들이 불쌍한 걸..."
=====
데미지 판정 : (83+5) * 3 * 2
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거대에벌레
hp 0/3000
약점 폭발
액체 발사
공격시 콤마 20 이하시 3턴간 행동불능+ 옷이 녹음
카악 퉷
모든행동시 콤마가 10 이하일때 맞으면 고치가 되어버립니다. 누가도와주거나 4턴동안 행동불능이 되어야합니다.
[도와줄경우 행동력 2 소모]
돌진 (0/5)↓
콤마값이 50 이하일 경우 피격.
맞으면 멀리 날아가며 2턴간 행동불능이 되며 다음 행동시 공격실패율이 2배가 되고, 행동력 소모가 1증가
___________________________________
<적용 중인 효과>
[마치]
- 모든 아군의 공격의 위력 +5
슬슬 일반스폰도 한번 짜봐야할텐데 말이죠오
우선 생각해둔 컨셉은 있어서 짜보긴 할텐데, 스폰하실 분은 먼저 하세요오~
스토리RP를 먼저 쓰고 제목을 쓸까아...
힌번 잡아 볼까나요...
미시로 전무의 집무실, 디미트리는 그 앞에서 정장의 매무새를 한번 더 고쳤다. 아나스타샤를 처음 만났을 그 때와 달리, 지금은 넥타이까지 깔끔하게 매고 있었다. 한번 심호흡을 한 뒤, 그는 전무실의 문을 열었다. 집무실 안에는 변함없이 의자에 앉아 서류를 체크하는 미시로 전무와 그 옆에 포틴P가 서있었다. 전무는 손님이 온 것을 알아채고 말했다.
미시로 전무"왔군. 그럼 결정된 사안을 전해주도록 하지."
전무가 슬쩍 턱짓하자 포틴P가 고개를 끄덕이고 디미트리를 보며 말했다.
포틴P"우선 디미트리씨의 고향, 폴리스와의 세계선 연맹이 체결됨에 따라 폴리스에 대한 정기적인 물적 지원이 결정되었습니다. 또한 디미트리씨와 폴리스 의회의 요청에 따라 이곳과 폴리스가 이어지는 틈새에 검문소를 설치해서 346 프로덕션의 허가를 받지않은 일반인들의 출입을 통제하도록 상부의 허가도 받았고요."
디미트리"다행이군. 우리 세계는 관광하기 적합한 곳이 아니니까."
포틴P"그리고 무엇보다 중요하고 축하해야할 일입니다만."
포틴P는 슬쩍 미소지으며 미시로 전무 쪽을 바라보았다. 미시로 전무는 무표정으로 일관하며 입을 열었다.
미시로 전무"오늘부로 자네를 정식사원으로 인정하기로 이사회에서 결정이 났네. 직급은 사원, 군대로 치면 부사관급이지."
레인저에선 영관급이였다가 이곳에선 부사관급이 되었다는 것이 우스울 수도 있지만 디미트리에게 있어 그건 아무래도 좋았다. 중요한건 그가 이제서야 아나스타샤와 모모카의 프로듀서로 공식적으로 인증을 받았다는 것이다.
디미트리"프리랜서로 몇달동안 굴려먹다 이제서야 정사원이라니...사람 부려먹는게 심하시군요."
미시로 전무"프리랜서로 일하고 싶다는 건 자네의 의향으로 알고있었다만."
디미트리"그건 그렇죠. 나원 참, 그렇게 프로듀서일을 싫어했던 인간이 지금은 자진해서 프로듀서가 됐다니. 아이러니도 이런 아이러니가 어딨을까."
포틴P"원래 사람이란게 바뀌는 법이잖습니까. 그리고 그 검은 존재, 늬바씨에 대해서입니다만..."
그 말에 아무것도 없던 디미트리의 왼쪽에서 늬바가 모습을 드러냈다. 그가 모습을 드러내자마자 포틴P는 물론이고 그 미시로 전무마저 흠칫 놀랐다.
늬바"...놀랐다면 미안하군."
디미트리"내가 말했잖냐. 너무 갑자기 튀어나오지 말라고"
전무는 금방 표정을 가다듬고, 늬바를 향해 물었다.
미시로 전무"그래서, 우리 세계와 폴리스를 위협했던 검은 존재들은 어떻게 됐지?"
늬바"우리들의 보금자리였던 보태니컬 정원에 격리시켜 놓았다."
미시로 전무"정원? 그들이 탈출하지 않는다는 보장이 있는건가?"
늬바"우리들은 서로 기억과 감정을 공유할 수 있다. 그렇기에 그들이 무슨 일을 계획하면 바로 알아낼 수 있지. 5년전 때는 그들이 이 연결을 끊었지만 이번에는 끊을 수 없도록 단단히 이어놨으니 괜찮을 것이다."
미시로 전무"그렇군. 그 문제는 해결되었다니 됐고....다음은 늬바, 자네의 신변에 관해서다만."
전무는 책상 위의 서류 뭉치에서 보고서 몇 장을 꺼내더니 보고서에서 눈을 떼지 않은 채 말했다.
미시로 전무"이 보고서를 보니 자네가 우리를 도와준 적이 한두번이 아니더군. 그것에 대해서는 고맙게 생각하지만 들었으면 알테지. 폴리스는 현재 대외적으로 알릴 수 있는 형편이 아니네. 현재 폴리스에 대해서 아는 사람들은 346내부에서도 그곳에 다녀왔던 전투팀과 나, 고위 간부들 몇명밖에 되지않지. 즉, 자네는 왠만하면 모습을 드러내지 말아야 한다는 말이네. 알아들었나?"
늬바"그거라면 걱정하지 않아도 된다. 나도 필요할때만 모습을 드러내는 것이 익숙하니."
미시로 전무"그렇다면 다행이군. 그럼...."
미시로 전무는 이번엔 시선을 디미트리 쪽으로 향하더니 한 플라스틱 케이스를 내밀었다.
미시로 전무"부탁받았던 명함이네. 모쪼록, 346프로덕션의 이름에 먹칠하는 일은 없도록 했으면 하는군."
디미트리는 자신의 명함을 받고 살펴보았다. 키릴문자 대신 가타카나로 쓰인 자신의 이름을 보니 그제서야 자신이 프로듀서가 되었다고 실감되었다.
디미트리"감사합니다. 그럼....절 부른 용건은 끝나신겁니까?"
미시로 전무"그래, 나가봐도 좋네. 디미트리 '프로듀서'."
디미트리는 그 말에 고개를 살짝 숙이고는 전무실의 문을 열고 나갔다. 그리고 그 앞에는 아나스타샤와 모모카가 서있었다. 가장 먼저, 모모카가 긴장하며 입을 열었다.
모모카"..어떻게 되셨나요?"
디미트리는 대답대신 슬쩍 미소지으며 손 안에 있는 자신의 명함을 올려보였다. 그러자 모모카와 아나스타샤의 표정이 밝아졌다.
아나스타샤"드디어...축하해요, 프로듀서!"
모모카"결국 정사원이 되셨군요. 축하드려요."
디미트리"둘 다 고맙다. 그리고 말이지..."
디미트리는 5년전, 자주 자신의 여동생인 이리나의 머리를 쓰다듬었듯이 그 둘의 머리를 쓰다듬으며 말을 이어갔다.
디미트리"앞으로도 잘 부탁한다. 아냐, 모모카."
그리고 그 둘은 최고의 미소로 화답했다.
모모카"이쪽이야말로. 잘 부탁드릴게요?"
아나스타샤"저야말로, 부탁드릴게요."
"가동을 시작합니다."
그것은, 신화 속에 나오는 스핑크스의 모습을 하고 있었다.
머리는 인간, 몸통은 사자, 꼬리는 뱀으로 지나가는 사람에게 수수께끼를 내고, 맞추지 못한 사람을 잡아먹는다는 그리스 신화 속의 존재.
다만, 기계음과, 합성된 여성의 음성으로 미루어 보아 그것이 생물체는 아니라는 것을 알 수 있었다.
그럼에도 불구하고, 그 기계는 놀랍도록 원본인 스핑크스와 동일한 행동 양상을 보였다.
지나가는 행인들에게 수수께끼를 내고, 맞추지 못하면 공격한다.
그것이 어디서 왔는지, 목적이 무엇인지 그 자체도 수수께끼였지만, 한 가지 분명한 것은, 반드시 제압해야만 한다는 것이었다.
스핑크스는, 346의 전투원들을 바라보며 말했다.
"대상 확인. 첫 번째 수수께끼를 내겠습니다."
스핑크스의 목에 걸려 있는 목걸이의 보석 세 개가 순간적으로 빛났다가 원래대로 돌아갔다.
"이것이 없다면 살아 있는 생명은 죽고,
이미 죽은 생명마저 다시 한 번 죽는다.
그러나 목마르고 상처받은 자에게 위안을 줄 수는 없고,
오히려 더한 고통만을 약속하는 것은 무엇인가?"
스핑크스 오토마타
HP [800/800] (×3)
※ 딜컷 있음, 약점 불명
※ 기계
- 정신계 공격에 면역, 출혈 및 중독 면역.
※ 세 가지의 수수께끼 - 1
"이것이 없다면 살아 있는 생명은 죽고,
이미 죽은 생명마저 다시 한 번 죽는다.
그러나 목마르고 상처받은 자에게 위안을 줄 수는 없고,
오히려 더한 고통만을 약속하는 것은 무엇인가?"
- 정답을 맞추거나, 체력을 모두 소진시켜 잔기가 줄어들었다면 다음 수수께끼로 넘어갑니다.
※ 정답을 맞춰 주십시오.
- 모든 캐릭터는 [정답 선언] 행동을 할 수 있습니다. 행동력 소모는 1이며, 현재 수수께끼의 답을 선언해야 합니다.
그 턴, 행동자는 결과창을 달 수 없으며, 스폰자(크시코스)가 대신 정답 여부를 확인하고 결과창을 답니다.
- 정답일 경우, 스핑크스는 즉사에 해당하는 피해를 입으며, 모든 카운트를 리셋하고 다음 수수께끼로 진행합니다.
- 오답일 경우, 스핑크스가 행동자를 앞발로 내리쳐 3턴 다운시킵니다.
※ 적대적인 행동 감지. [2/2]↓
- 스핑크스가 공격자에게 전기 충격(원거리라면 눈에서 나오는 레이저)으로 반격합니다.
- 공격자의 콤마 값이 40 이하였다면 3턴 다운시킵니다.
※ 자가 보호 시스템 가동. (활성화) [0/5]↓
- 스핑크스 주위에 역장이 가동되어 공격을 상쇄합니다.
- 공격받았을 경우 발동. 이 턴 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다. 사용 후 5턴간 비활성화됩니다.
※ 제한 시간 종료. [9/9]↓
- 스핑크스가 입에서 빔을 발사합니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 8턴 다운시킵니다.
───────────────────
아이리 "으음~없으면 산 사람이 죽고 죽은 사람은 또 죽고..하지만 목마른 사람에게 더 큰 고통은 준다..물은 아닌데 말이죠?"
잭P "예전에는 아침에 네 발, 점심에 두 발, 저녁에 세 발이라는 문제였는데 업그레이드 된 모양이야?"
아이리 "아아~뭘까?"
잭P&아이리 참전
다음주에 시험보면 방학이기에...참가할 여력이 없군요.
노노 "수수께끼 자체는 싫어하지는 않지만요... 그래도 못 맞추면 다치게 하는 건 싫은 건데요..."
람쥐P & 노노 참전
노노 "그럼 뭘까요..."
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "신중해야 하니까 더 어려운 건데요..."
=====
람쥐P 전력 20%
노노 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 9
───────────────────
스핑크스 오토마타
HP [800/800] (×3)
※ 딜컷 있음, 약점 불명
※ 기계
- 정신계 공격에 면역, 출혈 및 중독 면역.
※ 세 가지의 수수께끼 - 1
"이것이 없다면 살아 있는 생명은 죽고,
이미 죽은 생명마저 다시 한 번 죽는다.
그러나 목마르고 상처받은 자에게 위안을 줄 수는 없고,
오히려 더한 고통만을 약속하는 것은 무엇인가?"
- 정답을 맞추거나, 체력을 모두 소진시켜 잔기가 줄어들었다면 다음 수수께끼로 넘어갑니다.
※ 정답을 맞춰 주십시오.
- 모든 캐릭터는 [정답 선언] 행동을 할 수 있습니다. 행동력 소모는 1이며, 현재 수수께끼의 답을 선언해야 합니다.
그 턴, 행동자는 결과창을 달 수 없으며, 스폰자(크시코스)가 대신 정답 여부를 확인하고 결과창을 답니다.
- 정답일 경우, 스핑크스는 즉사에 해당하는 피해를 입으며, 모든 카운트를 리셋하고 다음 수수께끼로 진행합니다.
- 오답일 경우, 스핑크스가 행동자를 앞발로 내리쳐 3턴 다운시킵니다.
※ 적대적인 행동 감지. [1/2]↓
- 스핑크스가 공격자에게 전기 충격(원거리라면 눈에서 나오는 레이저)으로 반격합니다.
- 공격자의 콤마 값이 40 이하였다면 3턴 다운시킵니다.
※ 자가 보호 시스템 가동. (활성화) [0/5]↓
- 스핑크스 주위에 역장이 가동되어 공격을 상쇄합니다.
- 공격받았을 경우 발동. 이 턴 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다. 사용 후 5턴간 비활성화됩니다.
※ 제한 시간 종료. [8/9]↓
- 스핑크스가 입에서 빔을 발사합니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 8턴 다운시킵니다.
───────────────────
뭐 일단 진행 가능하셔서 스폰하셨을테니 후에 이벤트인걸로 분류해 두면 되겠죠
그냥 몬스터의 기믹 중 하나로 넘어가면 안될까요.
일반스폰은 일단 내놓으면 다른 개입 없이 참여자만으로 완결이 날 수 있어야 하거든요
슈코 "나는 그렇게 자신있는 분야는 아니려나- 똑똑한 애들 데려오는 게.."
아스카 "..흠, 시험해볼 가치 정돈 있으려나. 잠시 다녀오지."
문제를 듣고 한동안 말 없이 고민하던 아스카는, 뭔가가 번뜩였는지 말릴 틈도 없이 몬스터를 타고 스핑크스의 앞으로 나섰다.
아스카 "길게 이야기할 필요는 없겠지. 네가 원하는 답은...[소금]인가?"
-정답 선언
스핑크스 "소금. 첫 번째 수수께끼의 정답입니다. 다음 수수께끼로 진행하겠습니다."
포틴P "오. 제법인데, 아스카."
아스카 "쉬운 문제였어. 생명체에게 절대적으로 필요하며, 이미 죽은 생명... 음식물의 부패를 방지하는 것 역시 소금. 그리고 상처에 소금을 뿌리는 것으로 고통을, 수분이 부족한 사람들에게는 탈수를 유발하니까."
아스카가 설명하는 동안, 스핑크스는 다음 문제를 읊기 시작했다.
스핑크스 "두 번째 수수께끼입니다."
"다리가 없음에도 달리고,
목소리가 없음에도 속삭이며,
발톱이 없음에도 할퀴고,
생명이 없음에도 죽는 것은 무엇인가."
───────────────────
스핑크스 오토마타
HP [800/800] (×2)
※ 딜컷 있음, 약점 불명
※ 기계
- 정신계 공격에 면역, 출혈 및 중독 면역.
※ 세 가지의 수수께끼 - 2
"다리가 없음에도 달리고,
목소리가 없음에도 속삭이며,
발톱이 없음에도 할퀴고,
생명이 없음에도 죽는 것은 무엇인가."
- 정답을 맞추거나, 체력을 모두 소진시켜 잔기가 줄어들었다면 다음 수수께끼로 넘어갑니다.
※ 정답을 맞춰 주십시오.
- 모든 캐릭터는 [정답 선언] 행동을 할 수 있습니다. 행동력 소모는 1이며, 현재 수수께끼의 답을 선언해야 합니다.
그 턴, 행동자는 결과창을 달 수 없으며, 스폰자(크시코스)가 대신 정답 여부를 확인하고 결과창을 답니다.
- 정답일 경우, 스핑크스는 즉사에 해당하는 피해를 입으며, 모든 카운트를 리셋하고 다음 수수께끼로 진행합니다.
- 오답일 경우, 스핑크스가 행동자를 앞발로 내리쳐 3턴 다운시킵니다.
※ 적대적인 행동 감지. [2/2]↓
- 스핑크스가 공격자에게 전기 충격(원거리라면 눈에서 나오는 레이저)으로 반격합니다.
- 공격자의 콤마 값이 40 이하였다면 3턴 다운시킵니다.
※ 자가 보호 시스템 가동. (활성화) [0/5]↓
- 스핑크스 주위에 역장이 가동되어 공격을 상쇄합니다.
- 공격받았을 경우 발동. 이 턴 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다. 사용 후 5턴간 비활성화됩니다.
※ 제한 시간 종료. [9/9]↓
- 스핑크스가 입에서 빔을 발사합니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 8턴 다운시킵니다.
───────────────────
뭐... 사실 생각 자체는 한지 좀 됐지만요. 하핳
우선 하나는 짰으니, 시리즈로 쭉 만들어보고 있어야겠네요~
람쥐P "이번엔 내가 시도해보지. 틀릴 수도 있지만, 이대로 계속 있을 수는 없으니까."
람쥐P "... 소문인가?"
람쥐P - 정답 선언
스핑크스 "소문. 오답입니다."
람쥐P "크악...?!"
앞발로 다짜고짜 람쥐P를 내려쳤다.
노노 "프, 프로듀서...! 괘, 괘, 괜찮아요...?"
람쥐P "윽, 크게 다친 덴 없어... 그보다, 긴가민가했었는데. 역시 소문은 목소리가 있어서 정답이 아니라는 건가..."
람쥐P 3턴 다운
───────────────────
스핑크스 오토마타
HP [800/800] (×2)
※ 딜컷 있음, 약점 불명
※ 기계
- 정신계 공격에 면역, 출혈 및 중독 면역.
※ 세 가지의 수수께끼 - 2
"다리가 없음에도 달리고,
목소리가 없음에도 속삭이며,
발톱이 없음에도 할퀴고,
생명이 없음에도 죽는 것은 무엇인가."
- 정답을 맞추거나, 체력을 모두 소진시켜 잔기가 줄어들었다면 다음 수수께끼로 넘어갑니다.
※ 정답을 맞춰 주십시오.
- 모든 캐릭터는 [정답 선언] 행동을 할 수 있습니다. 행동력 소모는 1이며, 현재 수수께끼의 답을 선언해야 합니다.
그 턴, 행동자는 결과창을 달 수 없으며, 스폰자(크시코스)가 대신 정답 여부를 확인하고 결과창을 답니다.
- 정답일 경우, 스핑크스는 즉사에 해당하는 피해를 입으며, 모든 카운트를 리셋하고 다음 수수께끼로 진행합니다.
- 오답일 경우, 스핑크스가 행동자를 앞발로 내리쳐 3턴 다운시킵니다.
※ 적대적인 행동 감지. [1/2]↓
- 스핑크스가 공격자에게 전기 충격(원거리라면 눈에서 나오는 레이저)으로 반격합니다.
- 공격자의 콤마 값이 40 이하였다면 3턴 다운시킵니다.
※ 자가 보호 시스템 가동. (활성화) [0/5]↓
- 스핑크스 주위에 역장이 가동되어 공격을 상쇄합니다.
- 공격받았을 경우 발동. 이 턴 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다. 사용 후 5턴간 비활성화됩니다.
※ 제한 시간 종료. [8/9]↓
- 스핑크스가 입에서 빔을 발사합니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 8턴 다운시킵니다.
───────────────────
모든 문제의 궁극적이고 원시적인 해답은 폭력! 하핫!
그런데 두번째 수수께끼 어려운걸
슈코 "흐-응.."
포틴P "음? 왜 그래. 혹시 알 것 같아?"
슈코 "아니- 들어본 적이 있는 것 같달까, 내가 생각하는게 맞다면 나랑도 무관하지 않고...뭐, 한번 찔러나 볼까."
포틴P "혹시 틀리면 공격받을지 모르니 충분히 조심해."
슈코 "뭐, 그 정돈 대비할게."
슈코 "답 말이야, 바람인거야?"
-정답 선언
스핑크스 "바람. 두 번째 수수께끼의 정답입니다. 다음 수수께끼로 진행하겠습니다."
포틴P "과연. 대인화시의 소환사라면, 모르는 것도 무리가 아닌 건가."
슈코 "뭐, 그런 거지. 다음 문제는 뭐려나~"
스핑크스 "마지막 세 번째 수수께끼입니다."
"수백 개의 팔이 달렸으며,
그 두 배만큼의 얼굴이 있고,
수십만의 상처가 온몸에 가득하며,
하나의 세계를 안고 있는 것은 무엇인가."
───────────────────
스핑크스 오토마타
HP [800/800] (×1)
※ 딜컷 있음, 약점 불명
※ 기계
- 정신계 공격에 면역, 출혈 및 중독 면역.
※ 세 가지의 수수께끼 - 3
"수백 개의 팔이 달렸으며,
그 두 배만큼의 얼굴이 있고,
수십만의 상처가 온몸에 가득하며,
하나의 세계를 안고 있는 것은 무엇인가."
- 정답을 맞추거나, 체력을 모두 소진시켜 잔기가 줄어들었다면 다음 수수께끼로 넘어갑니다.
※ 정답을 맞춰 주십시오.
- 모든 캐릭터는 [정답 선언] 행동을 할 수 있습니다. 행동력 소모는 1이며, 현재 수수께끼의 답을 선언해야 합니다.
그 턴, 행동자는 결과창을 달 수 없으며, 스폰자(크시코스)가 대신 정답 여부를 확인하고 결과창을 답니다.
- 정답일 경우, 스핑크스는 즉사에 해당하는 피해를 입으며, 모든 카운트를 리셋하고 다음 수수께끼로 진행합니다.
- 오답일 경우, 스핑크스가 행동자를 앞발로 내리쳐 3턴 다운시킵니다.
※ 적대적인 행동 감지. [2/2]↓
- 스핑크스가 공격자에게 전기 충격(원거리라면 눈에서 나오는 레이저)으로 반격합니다.
- 공격자의 콤마 값이 40 이하였다면 3턴 다운시킵니다.
※ 자가 보호 시스템 가동. (활성화) [0/5]↓
- 스핑크스 주위에 역장이 가동되어 공격을 상쇄합니다.
- 공격받았을 경우 발동. 이 턴 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다. 사용 후 5턴간 비활성화됩니다.
※ 제한 시간 종료. [9/9]↓
- 스핑크스가 입에서 빔을 발사합니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 8턴 다운시킵니다.
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일반 스폰 몹 셋을 짜두었으니, 당분간 스폰 걱정은 없는 거예여! 와이!
이번 스폰은 빨리 끝나겠군요!
수백개의 팔은 즉 수많은 사람을 사로잡는 매력이고
그 두배 만큼의 얼굴은 그 이상의 맛있음과 다양함이요
수많은 상처는 제빵 중에 생기는 반죽과 칼집입니다
그리고 빵은 세계죠!
정답선언(…)
스핑크스 "...빵. 오답입니다."
챙강. 스핑크스의 앞발은, 후고븐의 거체에 꽤나 깊은 흠집을 냈다.
미치루 "분명 정답일 텐데! 저 녀석 어디 고장난 게 분명해요!"
후고븐 "......"
후고븐 3턴 다운
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스핑크스 오토마타
HP [800/800] (×1)
※ 딜컷 있음, 약점 불명
※ 기계
- 정신계 공격에 면역, 출혈 및 중독 면역.
※ 세 가지의 수수께끼 - 3
"수백 개의 팔이 달렸으며,
그 두 배만큼의 얼굴이 있고,
수십만의 상처가 온몸에 가득하며,
하나의 세계를 안고 있는 것은 무엇인가."
- 정답을 맞추거나, 체력을 모두 소진시켜 잔기가 줄어들었다면 다음 수수께끼로 넘어갑니다.
※ 정답을 맞춰 주십시오.
- 모든 캐릭터는 [정답 선언] 행동을 할 수 있습니다. 행동력 소모는 1이며, 현재 수수께끼의 답을 선언해야 합니다.
그 턴, 행동자는 결과창을 달 수 없으며, 스폰자(크시코스)가 대신 정답 여부를 확인하고 결과창을 답니다.
- 정답일 경우, 스핑크스는 즉사에 해당하는 피해를 입으며, 모든 카운트를 리셋하고 다음 수수께끼로 진행합니다.
- 오답일 경우, 스핑크스가 행동자를 앞발로 내리쳐 3턴 다운시킵니다.
※ 적대적인 행동 감지. [1/2]↓
- 스핑크스가 공격자에게 전기 충격(원거리라면 눈에서 나오는 레이저)으로 반격합니다.
- 공격자의 콤마 값이 40 이하였다면 3턴 다운시킵니다.
※ 자가 보호 시스템 가동. (활성화) [0/5]↓
- 스핑크스 주위에 역장이 가동되어 공격을 상쇄합니다.
- 공격받았을 경우 발동. 이 턴 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다. 사용 후 5턴간 비활성화됩니다.
※ 제한 시간 종료. [8/9]↓
- 스핑크스가 입에서 빔을 발사합니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 8턴 다운시킵니다.
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잭P "어어, 글쎄. 아, 혹시...."
잭P "일단 찔러볼게. 답은 [나무]야. 수백개의 팔이 줄기고 그 두 배의 얼굴이 잎이라고 치고, 수십만의 상처는 나이테....약간 억지네. 하나의 세계는 뿌리로 땅이 밑을 감싸기에."
잭P "그러니까 나무....일까나?"
-정답 선언
퍼억. 앞발에 맞은 잭P는 땅을 몇 차례 굴렀다.
아이리 "프로듀서 씨!"
잭P "괜찮아, 이 정도는... 그보다 틀린 건가."
잭 더 리퍼 {당연하지. 어느 놈의 나무가 나이테가 수십만 개나 있겠냐.}
잭P "하긴, 그것도 그런가..."
잭P 3턴 다운
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스핑크스 오토마타
HP [800/800] (×1)
※ 딜컷 있음, 약점 불명
※ 기계
- 정신계 공격에 면역, 출혈 및 중독 면역.
※ 세 가지의 수수께끼 - 3
"수백 개의 팔이 달렸으며,
그 두 배만큼의 얼굴이 있고,
수십만의 상처가 온몸에 가득하며,
하나의 세계를 안고 있는 것은 무엇인가."
- 정답을 맞추거나, 체력을 모두 소진시켜 잔기가 줄어들었다면 다음 수수께끼로 넘어갑니다.
※ 정답을 맞춰 주십시오.
- 모든 캐릭터는 [정답 선언] 행동을 할 수 있습니다. 행동력 소모는 1이며, 현재 수수께끼의 답을 선언해야 합니다.
그 턴, 행동자는 결과창을 달 수 없으며, 스폰자(크시코스)가 대신 정답 여부를 확인하고 결과창을 답니다.
- 정답일 경우, 스핑크스는 즉사에 해당하는 피해를 입으며, 모든 카운트를 리셋하고 다음 수수께끼로 진행합니다.
- 오답일 경우, 스핑크스가 행동자를 앞발로 내리쳐 3턴 다운시킵니다.
※ 적대적인 행동 감지. [0/2]↓
- 스핑크스가 공격자에게 전기 충격(원거리라면 눈에서 나오는 레이저)으로 반격합니다.
- 공격자의 콤마 값이 40 이하였다면 3턴 다운시킵니다.
※ 자가 보호 시스템 가동. (활성화) [0/5]↓
- 스핑크스 주위에 역장이 가동되어 공격을 상쇄합니다.
- 공격받았을 경우 발동. 이 턴 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다. 사용 후 5턴간 비활성화됩니다.
※ 제한 시간 종료. [7/9]↓
- 스핑크스가 입에서 빔을 발사합니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 8턴 다운시킵니다.
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후고링님 말씀대로 때려부수면 정답을 말할지도요...?
람쥐P "시도해보는 게 좋을 것 같은데."
노노 "그, 그런데 틀릴 때..."
람쥐P "그럼 알려주겠어? 내가 얘기해볼테니까."
노노 "옛? 으으... 아뇨... 그냥 모리쿠보가 이야기할게요. 보호막도 있으니까..."
노노 "도로..인가요? 세상을 덮었고, 횡단보도가 팔이라고 하면, 하나의 횡단보도에는 양쪽에 신호등이 있으니까 두 배의 얼굴..."
노노 "으으... 말하다보니 자신이 없어지는데요..."
노노 - 정답 선언
노노 "히이이이...!"
다행히도 노노의 보호막에 스핑크스의 앞발은 가로막혔다.
람쥐P "노노, 괜찮아?"
노노 "으으... 틀린... 건데요... 노노가 도움이 된다니, 무리..."
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스핑크스 오토마타
HP [800/800] (×1)
※ 딜컷 있음, 약점 불명
※ 기계
- 정신계 공격에 면역, 출혈 및 중독 면역.
※ 세 가지의 수수께끼 - 3
"수백 개의 팔이 달렸으며,
그 두 배만큼의 얼굴이 있고,
수십만의 상처가 온몸에 가득하며,
하나의 세계를 안고 있는 것은 무엇인가."
- 정답을 맞추거나, 체력을 모두 소진시켜 잔기가 줄어들었다면 다음 수수께끼로 넘어갑니다.
※ 정답을 맞춰 주십시오.
- 모든 캐릭터는 [정답 선언] 행동을 할 수 있습니다. 행동력 소모는 1이며, 현재 수수께끼의 답을 선언해야 합니다.
그 턴, 행동자는 결과창을 달 수 없으며, 스폰자(크시코스)가 대신 정답 여부를 확인하고 결과창을 답니다.
- 정답일 경우, 스핑크스는 즉사에 해당하는 피해를 입으며, 모든 카운트를 리셋하고 다음 수수께끼로 진행합니다.
- 오답일 경우, 스핑크스가 행동자를 앞발로 내리쳐 3턴 다운시킵니다.
※ 적대적인 행동 감지. [1/2]↓
- 스핑크스가 공격자에게 전기 충격(원거리라면 눈에서 나오는 레이저)으로 반격합니다.
- 공격자의 콤마 값이 40 이하였다면 3턴 다운시킵니다.
※ 자가 보호 시스템 가동. (활성화) [0/5]↓
- 스핑크스 주위에 역장이 가동되어 공격을 상쇄합니다.
- 공격받았을 경우 발동. 이 턴 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다. 사용 후 5턴간 비활성화됩니다.
※ 제한 시간 종료. [6/9]↓
- 스핑크스가 입에서 빔을 발사합니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 8턴 다운시킵니다.
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그런데 상처는 어쩐지 단위가 다른 수십만...
사실 여기서 도로가 아니라는 건 직감했... 애초에 횡단보도 수도 겨우 수백이 아니고, 상처를 도로라 친다해도... 수십만이라기엔...
어렵네요 어려워어
아스카 "확실히...내가 연상한 것들은 이미 오답이라고 나와 버렸어. 정답이 없는 문제라곤 생각되지 않지만, 대체.."
포틴P "뭐, 정 안되면 파괴할 수밖에 없겠지만... 이번엔 내가 한번 시도해 볼게."
슈코 "엥, 프로듀서가?"
포틴P "놀라는 척 하지 마라. 나도 수수께끼 풀이는 나름 좋아하거든?"
포틴P "수백개의 팔은 장, 얼굴은 페이지. 상처는 글자, 세계는 이야기. 답은 [책]인가?"
-정답 선언
스핑크스 "책. 마지막 수수께끼의 정답입니다. 모든 수수께끼의 정답을 맞추셨습니다..."
슈코 "오, 프로듀서, 제법인데!"
포틴P "뭘. 그보다, 저 녀석은 이제 어떻게 되려나..."
스핑크스 "...당신에 지혜에, 경배를 드립니다. 저는 5초 후, 폭발할 예정입니다. 안녕히 계십시오."
포틴P "...뭐?!"
아스카 "프로듀서! 피해!"
콰아아앙.
수수께끼를 내는 기계 스핑크스는, 폭발로 그 끝을 장식했다.
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스핑크스 오토마타
HP [0/800] (×0)
※ 딜컷 있음, 약점 불명
※ 기계
- 정신계 공격에 면역, 출혈 및 중독 면역.
※ 세 가지의 수수께끼 - 3
"수백 개의 팔이 달렸으며,
그 두 배만큼의 얼굴이 있고,
수십만의 상처가 온몸에 가득하며,
하나의 세계를 안고 있는 것은 무엇인가."
- 정답을 맞추거나, 체력을 모두 소진시켜 잔기가 줄어들었다면 다음 수수께끼로 넘어갑니다.
※ 정답을 맞춰 주십시오.
- 모든 캐릭터는 [정답 선언] 행동을 할 수 있습니다. 행동력 소모는 1이며, 현재 수수께끼의 답을 선언해야 합니다.
그 턴, 행동자는 결과창을 달 수 없으며, 스폰자(크시코스)가 대신 정답 여부를 확인하고 결과창을 답니다.
- 정답일 경우, 스핑크스는 즉사에 해당하는 피해를 입으며, 모든 카운트를 리셋하고 다음 수수께끼로 진행합니다.
- 오답일 경우, 스핑크스가 행동자를 앞발로 내리쳐 3턴 다운시킵니다.
※ 적대적인 행동 감지. [0/2]↓
- 스핑크스가 공격자에게 전기 충격(원거리라면 눈에서 나오는 레이저)으로 반격합니다.
- 공격자의 콤마 값이 40 이하였다면 3턴 다운시킵니다.
※ 자가 보호 시스템 가동. (활성화) [0/5]↓
- 스핑크스 주위에 역장이 가동되어 공격을 상쇄합니다.
- 공격받았을 경우 발동. 이 턴 받는 모든 데미지는 절반이 됩니다. 사용 후 5턴간 비활성화됩니다.
※ 제한 시간 종료. [5/9]↓
- 스핑크스가 입에서 빔을 발사합니다.
- 행동자의 콤마 값이 70 이하였다면 8턴 다운시킵니다.
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역시 GM이신가! (아마 관련없음)
스핑크스의 말처럼. 당신의 지혜에 경배를 드립니다!
별도의 엔딩은 없습니다.
대기하고 있으면 되는 거려나요오
크시코스님이 안 쓰신다면 방류인 게 되겠군요. 저도 지금은 아직 스폰거리가 미완이라..
참여자들만으로 진행할 수 있는가/아닌가는 이벤트의 가장 중요한 기준 중 하나라서 제가 이벤트라고 판정할 뿐이죠
시리즈로 구성한 셋 중 하나 등장!
더 넣을 수도 있을까 싶지만 아이디어가 으음~
여하튼 스폰이예요 스폰!
이유도, 개연성도 없이 도시에 울려퍼진다.
그러나 원인이 없는 것은 아니다.
옷을 입었는지, 안입었는지도 모르겠는, 그저 온통 검은 몸체에, 다른 얼굴은 보이지도 않으며, 그저 하얀 색의 찢어질 듯 웃고 있는 입만을 가진 정체불명의 사람. 아무리 봐도 평범하지 않으며, 그의 주변에 가까울수록 더욱 크게 웃으며 제어하지 못하는 사람들을 보건대, 그가 범인인 것은 틀림 없었다.
그러나 프로듀서와 아이돌이 다가와도, 그는 그저 계속해서 웃어댈 뿐이었다.
포틴P “저 자인가… 거기, 대화 가능하겠습니까?”
(웃음) “하하… 아하하하. 으흐흐흐흐”
아스카 “말을 알아듣는 것으로 보이지는 않는데.”
(웃음) “하하하하! 아하하! 이히히히히히!!”
미레이 “게다가 입만 있는 것도… 솔직히 소름끼치는데…”
포틴P “후우, 말을 알아듣는 것 같지는 않군요. 제압하죠.”
(웃음) “아하하하하하하하!!!!”
__________________________________
(웃음) – HP 500/500
[멈추지 않는 웃음]
- (웃음)의 모든 스킬은 무력화되지 않습니다.
[전염되는 웃음]
- 근거리 공격 시, 피해가 20%로 줄어들며, 콤마가 30 이하라면 3턴 다운됩니다.
- 원거리 공격 시, 피해가 50%로 줄어들며, 주사위가 짝수라면 빗나갑니다.
- 모든 행동 시, 콤마가 50 이상이라면 행동력이 1 추가로 소모됩니다. 마이너스로 소모되지는 않습니다.
[두려운 웃음]
- (웃음)의 스킬이 발동할 때마다, 그 턴 행동자의 행동력이 자연회복되지 않습니다.
[새디스틱]
- (웃음)이 적을 다운시킬 경우, HP가 콤마값의 십의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[마조히스틱]
- (웃음)이 피격 당할 경우, HP가 콤마값의 일의 자리 * 3만큼 회복됩니다.
[소름끼치는 미소] (4/4)↓
- 콤마값이 짝수라면 행동자를 3턴간 다운시킵니다.
- 콤마값이 홀수라면 결과 계산 후 행동력을 0으로 만듭니다.
[광소] (7/7)↓
- 행동자의 공격 위력이 절반으로 감소하고 3턴간 다운되며, 5턴간 행동력을 자연회복할 수 없습니다.
__________________________________
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] (5/5)↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
모습 : 얼굴을 포함한 몸 전체가 그저 검은 색으로, 사람의 형체만을 띄고 있습니다. 그저 입만이 하얗게 모습을 드러내고 있을 뿐입니다. 그마저도 이빨이 따로 보이는 것이 아닌, 그저 하얗기만하고 커다란 입입니다.
[멈추지 않는 웃음]
- 그 무슨 일이 있을지라도, (웃음)은 그 웃음을 멈추지 않습니다.
[전염되는 웃음]
- 행동을 하려다가도 갑작스럽게 터져나오는 웃음에 제대로 싸우지 못합니다. 특히 가까이 다가가는 경우에 더욱 심해지며, 심지어는(다운의 경우) 아예 바닥을 구르며 미칠듯이 웃어댑니다.
[두려운 웃음]
- 아무리봐도 정상적이지 않은 (웃음)의 웃음은, 그저 공포만을 자아낼 뿐입니다.
[사디스트]
- 행동자가 괴로워하는 모습을 보고 더욱 웃습니다.
[마조히스트]
- 공격이 적중해도 웃음을 멈추기는커녕 더 웃어버립니다.
[소름끼치는 미소]
- 웃음 소리를 멈추더니, 입을 닫고 그저 조용히, 그러나 마치 입이 찢어질듯이 미소를 짓습니다. 그 기괴한 모습에 행동자가 공포에 빠집니다.
[광소]
- (웃음)이 갑작스레 더욱 큰 소리로 미친듯이 웃어대기 시작합니다. 행동자는 그 광기에 찬 모습에 질겁합니다.
노노 "그, 그런데 왜 웃으시는..."
미레이 "뭐? 웃고있다고? 하핫, 내가 그럴리..어랏?"
노노 "으으... 모리쿠보도 왠지 웃음이... 별로 웃고 싶지는 않은데요... 헤헤... 엣?!"
미레이 "으읏..! 빨리 해치워버리자곳!"
노노 & 미레이 참전
음, 체력만 하향하겠습니다. 빨리 행동하고 하향시켜야지.
미레이 "우리가 가버리면 이 사람들이 위험하니까 말얏... 으... 빨리 쓰러뜨리잣!"
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[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모