일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#126)
댓글: 320 / 조회: 1679 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 11-30, 2017 19:29에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
320개의 댓글이 있습니다.
니플헤임과의 연합 회의실 화면에 뜬 그 글자에, 많은 프로듀서들이 고개를 갸우뚱 거렸다. 하지만 지금의 프레젠테이션을 위해 꺼내놨다고 추측되는, 마법인지 하이테크인지 모를 그 새파란 수정구슬을 무언가 조작하지 않고서 그저 멀뚱히 청중을 바라만 보고 있는 첼시아였다.
포틴p"저기.... 쪽지가 '세이드'에 관한 내용이라는것 까지는 모두 알고 있습니다만, 그래서 그 내용은 뭐였다는 겁니까?"
보다못한 포틴p가 질문했지만 첼시아의 대답은 여전히 황당하기 그지 없었다.
첼시아"응.....이게 내용의 전부야....."
포틴p"하???"
어깨를 추욱 늘어뜨리며 얼빠진 표정으로 소리를 내는 포틴p. 이에 사태를 파악한 람쥐p가 고개를 저으며 말했다.
람쥐p"그냥 사기를 당한 것 같군. 쪽지의 내용을 번역해보니 나오는 내용이라고는 저 단어 뿐이었다는거 아닌가?"
첼시아"엄밀히 따지지자면.....다른 내용도 있었지만......그다지 이런 장소에서 보여줄 만한 내용은 아닌것 같아서......."
그리고 여기저기서 터져나오는 탄식과 분노의 목소리들. 포틴p는 박수를 치며 소란을 종료시킨 뒤, 일말의 희망을 놓지 않고 물었다.
포틴p"그럼 그 '보여줄 만한 내용은 아닌것'의 전체를 보여주실 수는 없습니까?"
첼시아"시간낭비라고 생각하지만......정 그렇다면 보여줄게......"
그렇게 첼시아가 수정구슬을 툭 두드리자 나오는 화면의 문장.
[ 근데 생각해보니까 설명하는 것도 귀찮네요 =w= 그냥 '세이드'라고 아카식 레코드에 한번 검색해보세영. 그럼 안뇽~ >△< ]
이곳의 그 누구도 상상하지 못한 깜찍 발랄, 하다못해 짜증을 불러일으키는 갸루계 통신어체. 포틴p는 첼시아가 왜 전문을 굳이 꺼내 보여주지 않았는지를 납득하고선, 허탈하게 털썩 주저앉았다.
포틴p"첼시아씨 말대로 순 사기꾼들이군요......신이란 것들은."
닌p"애초에 아카식 레코드에 '검색' 따위를 할 수 있었다면 그때 같은 고생은 할 필요도 없었다구요......"
니플헤임의 격렬한 눈보라를 떠올리며 치를 떠는 닌p와 코즈에. 하지만 그런 분해하는 청중의 와중에서도, 팔짱을 끼고 조용히 첼시아의 늘어지는 프레젠테이션을 듣고있던 아키하가 입을 열었다.
아키하"진정해. 내용은 여기서 끝이 아니야. 일단......"
다른 사람들이 분을 삭히나 마나 자신의 할 말은 여기까지라는듯, 꾸벅꾸벅 졸고있던 발표자를 보며 헛기침을 하던 아키하가 말을 이었다했다.
아키하"흠흠, 여기서부턴 미시로 고고학 부서에서 직접 나와서 말해주는게 낫겠군."
그렇게, 아키하가 첼시아에게 눈짓하자, 겨우 그 사인을 알아들은 첼시아는 기지개를 펴고선 자신의 자리로 돌아갔다.
아키하"그럼 부탁하지, 칸나."
그렇게 모두가 뒤돌아보자, 그 회의실의 뒤편에서 총총걸음으로 걸어나오는 한 보라빛 단발머리의 여자아이가 나타났다. 커다란 부엉이 가방, 반바지와 겨울용 검은 스타킹. 하늘색의 재킷과 하얀 목도리를 맨 그 작은 여자아이.
란코"저 아이는......"
[이 아이.....란코쨩에게 소중한 사람이야?]
[아픈거 다 날아가라~]
[응! 이제 괜찮아 질 거야!]
그렇게 회의실의 맨 앞으로 나간 그 조그만 아이는 청중을 향해 예의바르게 꾸벅 인사하더니, 반말이지만 명량하고 기분 나쁘지는 않은 말투로 자신을 소개했다.
미라이"모두 안녕! 난 346프로 고고학부서 소속 연구원 칸나 미라이(神奈未来), 잘 부탁해~"
그런 귀여운 소녀의 모습에, 자신도 모르게 '아이돌'을 대하는 투로 "오, 오오!" 라고 소리치고 마는 남성 사원들 마저 있을 지경. 그런 미라이의 모습을 훑어보던 시키가 중얼거리듯, 옆자리에 앉은 아카네p에게 물었다.
시키"흐음.....미시로의 고고학부서면 미시로 회장의 취향 탓에 왠만한 박사학위자들도 들어가기 힘들텐데, 저 애도 기프티드려나?"
아카네p"글쎄.....기프티드 협회 명단에서 그런 이름을 본 적은 없어. 하지만 모든 기프티드가 협회에 가입되어 있는건 아니니까.....아마도?"
그런 두 사람의 소근거림 속에서, 란코와 눈이 마주친 미라이는 히히 하며 한번 웃더니, 이내 자신의 프레젠테이션을 시작했다.
미라이"그럼 어디서부터 시작해야하나.....그래, 다소 지루할 수도 있겠지만 우선 니플헤임의 신화부터 알아보지 않으면 안 되겠네."
그렇게 미라이는 자신의 손에 쥐고있던 리모컨으로 다음 슬라이드의 화면을 불러오며 설명을 시작했다.
미라이"우리 세계의 북구신화와 마찬가지로, 니플헤임의 신화에서 말하는 태초에는 불과 얼음의 세계 밖에는 존재하지 않았대. 하지만 그런 안정된 세계가 영원히 지속되던 어느날. 그 불과 얼음의 균형은 알 수 없는 이유로 깨어져버리고 말았지."
란코"니플헤임의 11줄기의 강과 무스펠헤임의 업화가 만나 미드가르드를 비롯한 모든 세계의 창조가 시작되었다는 것이로군....."
무심결에 끼어든 란코의 고풍스러운 말투에 화들짝, 놀란 미라이가 란코를 쳐다보았다.
란코"그, 그게.....방해됐으면 미안해에....."
미라이 뿐만 아닌 주변의 시선을 뒤늦게 눈치챈 란코가, 마찬가지로 화들짝 놀라더니 고개를 도리도리 흔들며 울먹이며 사과했다.
미라이"아하하! 으응, 오히려 정답이야 란코쨩! 설명 고마워! 아무튼, 그런 세계의 창조와 함께 니플헤임에선 많은 것들이 여러가지 세계들로 흘러들어갔고... 그중에선 '룬', 즉 '문자'가 퍼져나가게 되었어. 아무래도 이게 우리 지구상에도 존재하는 룬의 시초라고 유추 할 수 있겠지."
아카네p"잠깐, 그 말대로라면 어째서 우리가 쓰는 문자는 룬이 아닌 제각각의 다른 문자들인 거지? 그리고 고대 게르만족 보다 먼저 문자를 만들어낸 다른 문명들은 어떻게 설명 할 수 있어?"
미라이"응, 좋은 질문이야. 아직까지는 가설의 단계지만 그 문제는 위그드라실의 '입구'와 관련이 있어. 아카네 프로듀서, 맞지? 아카네 프로듀서는 일본에 위치한 위그드라실의 입구가 극히 최근에 '발굴'되었다는 사실을 알고 있어?"
아카네p"뭐 그렇지. 회장이 얼마전까지는 비밀로 해뒀었지만, 히데루와 포틴p의 지하수로 탐사팀이 그곳을 발견해내면서, 더헤드p에 의해 비밀이 공개되었었잖아."
포틴p"확실히 346프로의 옛 본사였던 이곳이 세워지기 이전부터 회장의 고고학 탐사대가 입구를 발굴해냈었다는 기밀 문서가 있었죠."
두 사람이 1급 프로듀서들에게만 공개되었던 기밀자료들을 떠올리며 말하자, 미라이가 고개를 끄덕이며 말했다.
미라이"응. 그런 식으로 대체로 전세계에서 퍼져있던 위그드라실의 입구는 대부분 지반침하나 침식등으로 지하 깊숙히 뭍혀져 있어, 인류 문명 역사의 이전부터 최근까지 단 한번도 발견 된 적이 없었거든. 하지만 그 중에서도 예외는 있었어. 딱 한군데, 적어도 기원전까지는 유적지가 뭍혀져있지 않고 지표면 상에 드러나있던 곳이 있었지."
그리고 그녀의 의도를 이해한 시키가 고개를 끄떡이며 말했다.
시키"그게 지금의 스칸다나비아 반도에서 발견된 북유럽 유적지란 말이네."
미라이"응..... 그 사실에서 유추해보자면, 고대 게르만족이 사용하던 '룬'은 다른 문명의 문자들과는 다르게 니플헤임을 비롯한 다른 세계에서 흘러들었던게 아니었을까 추측할 수 있는 거지."
람쥐p"그렇다면.....이야기를 원래대로 돌려서 그렇게 룬이라는 문자가 니플헤임에서 다른 세계로 퍼져나갔다는 사실이 그 쪽지의 해독과는 어떤 상관관계가 있는거지?"
진지하게 경청하고 있던 람쥐p가 내용을 정리함과 동시에 원래의 주제를 상기시키자, 미라이가 깜짝 하며 말했다.
미라이"아차, 내 정신 좀 봐! 응, 네 말대로 원래이야기로 돌아오자면, 그래서 니플헤임에는 현대 니플헤임 룬 말고도 초기에 수 많은 세계로 퍼져나갔었던, 바나헤임 룬을 비롯한 여러가지 고대 룬이 무지하게 오래된 유적지나 고문서에서 많이 발견되고 있다고 해. 그리고 다행이게도 니플헤임 나스트론트 대학 연구진에 따르면 보존 상태만 좋다면 상당수의 내용은 무리없이 해독이 가능한 수준이라고. 하지만....."
포틴p"하지만?"
미라이"문서의 해독에는 지금까지 치명적인 문제점이 하나 있었어."
포틴p"그게 뭐죠?"
미라이"그 문자의 '의미'는 알 수 있었지만, 정확한 '발음'은 알 수 없었으니까."
그제서야 미라이의 의도를 파악한 포틴p가 정리했다.
포틴p"즉, 프레이야가 남긴 쪽지에서 '세이드'에 해당하는 단어를 알게 되었으니, 이제 니플헤임의 고문서에서 세이드와 관련된 정보를 찾을 수 있을지도 모른다.....라는 겁니까?"
미라이"응! 에에 그러니까..... 포틴 프로듀서였나? 역시 듣던대로 똑똑한걸!"
포틴p"누구에게 들으셨는지는 모르겠지만..... 감사합니다."
자리가 자리인듯, 미라이의 순수한 칭찬에도 점잖게 예를 표하는 포틴p. 하지만 입꼬리가 꿈틀꿈틀 거리며 굉장히 기쁜듯한 표정이 얼굴에 다 드러나는 그였다.
아스카"......어설픈 포커페이스로 남을 바엔, 차라리 본능에 충실해지는건 어때 프로듀서."
포틴p"왠만하면 그냥 좀 넘어가주라......"
그렇게 작은 목소리로 티격태격대는 두 사람을 쳐다보며 피식 웃은 미라이가 말을 이었다.
미라이"그래. 사실을 말하자면 이미 세이드에 관한 니플헤임의 고대 문서는 오래전에 발견되어 나스트론트 대학의 데이터베이스에 저장되어 있었다고 해."
그재서야 청중의 표정이 조금은 밝아졌다. 이런 타이밍을 미리 약속이라도 해둔 모양인지, 이번엔 아키하가 나서 마이크를 잡고 슬라이드 앞에 섰다.
아키하"그리고 이게 바로 나스트론트 대학에서 제공한 세이드에 대한 고대 문건의 요약본이지."
그렇게 미라이에게 리모컨을 건네받아 다음 슬라이드를 넘기는 아키하.
[세이드는 바나신족들에게 전해져 내려오는 바나헤임의 고대 주술로서, 이것을 익힌 무녀들은 자신의 잠재된 능력을 이끌어 낼 수 있다고 전해진다. 이를 익히기 위해서는 특정한 기준에 부합하는 춤과 노래, 외모의 조화가 필요하며, 각각의 성향에 따라 세가지의 타입으로 분류된다. 이는 세이드의 발현에 있어서 가장 중요한 요소지만 유감스럽게도 현대에는 이와 관련된 자료가 유실되어 상세를 확인할 방법은 없는 실정이다. 한편, 그런 고도의 수행이 완료된 무녀들은 다수의 대중 앞에서 어떠한 의식을 치루게 되는데, 이 의식으로서 무녀들은 내면에 잠재된 '신'을 만나게 되고, 최종적으로 무녀들은 그 '신'을 자신의 것으로 받아들이는 것으로 주술은 완성된다.]
포틴p"......이건."
아키하"맞아. 이 회사에서 체계적으로 분류해 트레이닝하는 '댄스', '보컬', '비쥬얼'의 어필요소. 그리고 다른 회사에서는 찾아볼 수 없는 쿨, 큐트, 패션이라는 아이돌들의 독특한 분류법에 대한 내용과 일치하지."
아주 오래된, 심지어 다른 세계에서의 고문서에서 느껴지는 그 기묘한 친숙감에, 포틴p를 포함하여 내심 놀란 프로듀서들에게 아키하가 추가적으로 설명했다.
아키하"그리고 '다수의 대중 앞에서 치르는 의식'이 무엇이겠나."
포틴p"라이브 콘서트. 그렇다면 마지막으로 내면에 잠재된 '신'은 무엇을 의미하는 건가요?"
그리고, 이미 사전 브리핑으로 모든 내용을 들어 알고있었던 히데루p가 긴 침묵을 깨고 말했다.
히데루p"'카타르시스' 겠죠."
그 해답에, 그 자리에 있었던 많은 아이돌들이 그 '때'를 떠올리며 그의 의도를 이해했다. 노래와 춤, 그리고 미소. 트레이닝 룸에서 거울을 바라보며 연습했을 때와 비교해 특출나게 우수한 퍼포먼스도 아니었다. 그저 눈 앞에 놓여있던 것이 거울이었나, 수많은 관객들이었나 겨우 그런 정도의 차이였을 뿐.
하지만 그녀들은 어렴풋이 깨닫고 있었다.
자신들의 무대에 관객들은 기뻐한다. 그런 관객들은 자신들에게 호응과 환호로 보답한다. 그리고 이어지는 무대, 커져가는 열기. 그러한 상호작용의 폭발적인 연쇄는, 어느덧 거대한 커뮤니케이션의 태풍이 되어 인간이 경험할 수 있는 최고의 '소통의 욕망'을 충족시켜 준다.
그것이 그녀들을 스테이지로 이끌었던 '황홀한 보상'의 정체였던 것이다.
아키하"그래......인간은 극한의 카타르시스를 경험하게 되면 좋은쪽으로든 그렇지 않은 쪽으로든 정신적으로 큰 충격을 받게 되지."
미라이"응. 비단 신화의 무녀들 뿐 아니라 숫한 문화권의 종교나 주술행위들도 춤과 노래를 통해 자신의 내면세계를 해방시켜 주술을 행해왔다고 하니까. 카타르시스와도 결코 무관하지 않을거야."
그러자 납득이 되지 않는다는 투로 디미트리가 입을 열었다.
디미트리"동화가 따로 없군. 그러니까 요약하자면, 춤추고 노래하고 예쁘기만 하면 전차 몇대는 우습게 보는 전투원 하나가 생긴다는 말인가?"
히데루p"단순화 시키자면 그렇겠죠. 하지만 만약에 춤과 노래와 외모만으로 능력이 개화했다면 유독 346프로의 아이돌이 능력개화율이 압도적이라는게 설명이 안 됩니다. 분명 해당 자료 중에서도 유실되었다고 했으니, 우리들이 모르는 346프로만의 무언가 다른 특징이 능력 개화의 요소로서 작용한다는 것이겠죠."
여전히 의심이 풀리지 않은 투의 디미트리. 하지만 한편으로는 어째서 이런 어린 아이들이 잔혹한 전장에 내몰릴 수 밖에 없었는지, 늘 가지고 있었던 의문의 해답이 눈 앞에서 펼쳐지고 있었기에 그는 자신도 모르게 기묘한 설득력을 느끼고 있었다.
포틴p"잠깐, 그렇다면 어째서 세계선 합선이 일어나기 전엔 지금같은 능력 개화가 일어나지 않았던 거죠?"
아키하"그건 마지막 부분에 잘 설명되어 있지. '신'을 자신의 것으로 받아들여야 한다고. 이 부분에 관해선.....그래, 닌p가 설명해주겠나?"
그러자 닌p가 자리에서 일어나 자신이 준비해온 서류 더미를 내려다보며 발표했다.
닌p"네. 여기서 말하는 '신'이란 아마 '정신', '영혼'과 같은 형이상학적 존재, 그러니까 '환상'에 해당한다고 볼 수 있겠죠."
코즈에"응.....사실 이 세이드 뿐만이 아니야...... 다른 종류의 '마법'을 사용함에 있어서도 술자는 마법에 대한 '이성적' 이해와 동시에 마법이라는 '비이성적' 환상을 받아들일 필요가 있어.....마법을 사용함에 있어 이성 못지 않게 중요한게 감성이라는 소리......"
닌p"네. 하지만 우리 세계의 인류는 산업혁명과 유물론의 강세로 결국 인간의 이성만이 세계를 지배하기 시작했고, 결국 지구상에 남아있던 대부분의 '환상'은 야쿠모 유카리씨의 계획아래 '환상향'으로 흘러들어가게 된 것이었죠."
그런 두 사람의 마지막 해설에 드디어 아키하가 이 기나긴 토의의 결론을 제시하였다.
아키하"결국, 우리는 우리들도 모르던 사이에 이미 세이드의 준비단계를 끝마치고 「세계선 합선」에 대비하고 있었다는 말이 되겠군."
그런 인과를 알 수 없는 불가사의한 결론에 회의실에선 한동안 침묵이 이어졌다. 그리고 그런 침묵을 깨트린 것은, 아스카의 또다른 의문이었다.
아스카"그렇다고 해도 모든 해답이 풀린 건 아니야. 아이돌은 그렇다쳐도....다른 프로듀서들의 능력은 어떻게 된 거지?"
히데루p"사실, 우리 세계에서 발견된 이능력들만해도 세이드만 있었던 건 아니니까. 당장에 잭p나 닌p의 능력도 그렇고, 게중에는 람쥐p나 큐렘p의 경우처럼 아예 다른 세계에서 넘어온 능력자도 있지."
하지만 그런 히데루p의 설명에도 아스카는 고개를 기웃거리며 말했다.
아스카"그럼 포틴 프로듀서는? 나와 슈코가 같은 듀얼리스트의 능력을 가지게 된 건 같은 아이돌이니 그럴 수도 있다고 쳐. 하지만 포틴은 듀얼리스트지만 그는 아이돌이 아니지."
포틴p"히끅!"
그런 포틴p의 순간적인 헛기침에, 아스카의 호기심 어린 표정을 포함한 주변의 모든 시선이 그를 향한다. 어째서인지 식은땀을 뻘뻘 흘리며 당혹스러움을 감추지 못하는 포틴p를 향해, 히데루p만이 하얀 어금니를 씨익 드러내며 사악한 미소를 짓고 있었을 뿐.
포틴p"아, 아무튼 이론은 대충 정리된 것 같군요. 슬슬 시간도 꽤 흘렀으니 이제 지금까지의 회의 내용을 토대로 앞으로의 전략을....."
하지만 자신의 프로듀서의 사악한 미소와, 포틴p의 허둥대는 반응으로 무언가의 '냄새'를 맡은 시키가, 이 좋은 기회를 놓칠 리 없었다.
시키"흐응~ 이론이 대충 정리 됐다는거, 시키는 인정 못하겠는데? 애초에 세이드의 정확한 메커니즘 알아낼 수 없는 이상 이와 관련한 연구는 경험주의적인 귀납적 추론을 통해 증거를 쌓아갈 수 밖에 없어. 하지만 방금처럼 손쉽게 반박 가능한 '반증'이 나와버려서야.....이런 걸 '이론'이라고나 할 수 있겠어?"
아스카"흐음.... 뭔가 알고 있는건가? 프로듀서, 뭔가 말을 해보라구?"
그리고 점점 싸늘해져가는 회의실의 공기. 결국 주변을 두리번거리던 포틴p는 그 압박감을 이기지 못하고선, 양손으로 얼굴을 감싸쥐고 질색하며 말했다.
포틴p"그래요.....했습니다 했어요, 아이돌....."
그런 프로듀서의 상상도 하지 못한 커밍아웃. 이에 잠시간 얼어붙었떤 회의실의 짓굳은 청중들은 일사불란한 움직임으로 자신의 핸드폰을 꺼내 '포틴, 아이돌' 이라는 키워드로 구글링을 시전했다.
포틴p"하하, 망했다."
한편, 새파랗게 질린 눈으로 그 막을 수 없는 정보의 파도에 무기력하게 휩쓸려버리고 있었던 그 포틴p의 등을, 아스카가 대수롭지 않게 토닥였다.
아스카"뭐야, 겨우 그런 일이었나. 난 또 프로듀서가 새로운 '세계'에 눈이라도 뜬 줄 기대해버렸잖아. 후후, 그나저나 아이돌이었다니 귀띔이라도 해줬으면 좋았을 텐데 말야."
히데루p"확실히 눈을 '뜬' 적은 있었지. 나야 이 사실을 무덤까지 가지고 가줄 생각이었지만......어차피 지금쯤이면 다들 눈앞에서 '그걸' 보고 있을테니 밝히자면─"
그리고 회의실에서 가장 먼저 폭소를 터뜨린 것은 다름아닌 슈코였다.
슈코"뭐야이겤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [이단의 제 14석, 「희망을 거두는 자」- 다크 플레임 헤이즈 흑염의 포틴] 이라고!? 아하하핳!!!"
히데루p"─그는 사기안계 아이돌이었거든."
아스카"Aㅏ...."
그러기를 몇 분. 슈코의 폭소에 마음 속 깊은 곳에 회복되기 힘든 상처를 입고 만 포틴p는, 마침 회의장 구석에서 쭈그리고 앉아 버섯을 키우고 있었던 쇼코에 합류해, 무언가 칙칙한 포자를 내뿜고 있었다.
아스카"너무했어 슈코씨.....그는 그저 '그럴 만한 시기'에 자신의 아픔의 경험을 '조금 특별'한 방법으로 표출했을 뿐이라구?"
슈코"아차....너무 심하게 웃어버렸나.....저 상태, 꽤 오래 가겠는데."
란코"큭큭큭....역시 포틴 프로방스. 신사의 가면 너머에서 어렴풋이 느껴지던 검은 불꽃처럼 타오르는 그 '눈동자', 역시 나의 눈은 틀리지 않았노라!"
아카네p"확실히 굉장한걸. 그가 「다크 일루미네이트」의 한 축을 담당하고 있었던건 역시 그가 그만한 그릇이었기 때문이었을지도 몰라."
그런 현역 중2병 소녀들의 사심없는 칭찬과 배려는 도리어 포틴p의 얼굴을 더욱 그늘지게 할 뿐이었다. 그러자 충분히 즐겼다는듯(?) 슬슬 그를 변호하기 시작하는 능구렁이 프로듀서였다.
히데루p"뭐, 아스카의 말대로 그가 346프로에서 데뷔한 것도 꽤 오래전 일로, 중학교 2학년생이었을 때였으니까 그렇게 놀랄만한 일은 아니었지. 오히려 그런 인연과 경험 덕분에 그가 프로듀서로서의 길을 결심하고 나서 이른 나이에 346프로에 입사해 중견 프로듀서로서 입지를 다질 수 있었기도 하니까."
아스카"말하자면 더 높은 곳으로 날아오르기 위해 날개를 가다듬던 시기였다는 건가. 훗, 다시보게 됐는걸 프로듀서."
그런 두 사람의 변호에도, 포자에 의해 하얗게 굳어버려 혼이 빠져나가고 있었던 포틴p는 무릎을 부여잡고 생각했다.
포틴p"......(다 꺼졌으면 좋겠다)"
그런 포틴p를 무언으로 쳐다보던 아키하가 한숨을 쉬더니, 리모컨을 누르며 마지막 슬라이드를 펼쳐 문서의 보안 접속 코드를 보여주며 말했다.
아키하"뭐.....그럼 주체자도 저런 상태고, 슬슬 회의는 여기서 끝내도록 할까. 회의 중 있었던 내용은 오늘 참석한 보안 레벨의 사원들에게는 대부분 문건이 공개되어 있으니 이해에 참고하도록 하게. 다만 정보 유출에는 반드시 주의하도록."
[ https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/segyegwan-seoljeong/yong-eosajeon/1-3 ]
미라이"그럼 모두 수고했어~!"
그렇게 학급의 교사마냥 활기찬 작별인사를 하며 회의실을 나서는 미라이를 마지막으로, 어두웠던 회의실의 커튼이 자동으로 올라가며 밝아지더니 그 사두사미에 지리멸렬했던 회의가 종결되었다.
※ 답덧글로 RP 가능
그렇게 사람들이 회의장을 속속들이 빠져나가던 와중, 턱을 짚고 무언가를 생각하던 히데루p가 중얼거렸다.
아키하"맞아. 애당초 그 프레이야라는 자가 우리에게 불완전하게나마 정보를 건네준 의중을 알 수가 없으니 말야......"
히데루p"물론 한 가지 짚이는 건 있습니다. 크림힐트, 그자는 분명 아이돌들을 향해 '수확하기에는 아직 이르다'라고 했었죠. 그리고 '발키리', 이와 관련된 신화의 원전에선 그들은 '라그나로크'라는 종말에 대비하기 위해 병사를 모은다는 전설이 있습니다. 첼시아씨는 여기에 대해서 뭔가 아시는게 있습니까?"
첼시아"아니..... 우리라고 해서도 그렇게 자세하진 않아..... 다만 아주 오래전에 니플헤임에 출현한 적은 있었다고..... 내가 태어나기에도 한참 전이었지만..... 의외로 자세하게 적힌 문서가 남아있었어......"
히데루p"확실히, 그때 크림힐트를 보자마자 그녀가 발키리라는 것을 한눈에 알아보시고 경고하셨죠."
첼시아"응...... 문서에서 묘사된 발키리는 결코 우호적이지 않았으니까..... 원인은 적혀져 있지 않았지만..... 당시 전략 마법으로 보호받고 있었던 나스트론트 성벽의 절반이 날아가버렸었다고 할 정도니까....."
아키하"그렇군...... 세계선 합선 이후로 왠만한 현상에 대해서는 놀랍지도 않게 됐지만, 이젠 하다못해 '진짜 신'이라니..... 좋지 않은 느낌이야."
그렇게 아키하는 근심 많은 늙은이 처럼 뒷짐을 지며 평화로운 도시의 전경을 내려다보며 중얼거렸다.
히데루p"그리고 그 뿐만이 아닙니다. 세계선 합선이 나와서 문득 떠오른 사실이지만, 사건 이후 346프로가 고도의 군사기업화를 이루어 가면서도 지금까지 아이돌들에 의한 엔터테이먼트 사업을 내려놓지 않고 있었다는 것, 물론 엔터테이먼트 사업이 미시로 자금의 뿌리라는 사실만 보더라도 겉으로는 이상 할 게 없긴 하지만...... 만약 '세이드'와 그 사실을 잇는다면 어떨까요?"
아키하"그래, 회장은 이미 세이드에 대한 것을 알고 있었다는 셈이 되겠지."
그리고 그 프로듀서는, 한 가지의 추론에 다다르고 말았다.
히데루p"네. 어쩌면 이 회사는...... 처음부터 그것을 목적으로 세워졌을지도 모르죠."
아이리"뭐가요?"
회의가 끝나고도, 한참을 테이블에 앉아서 미라이가 빠져나갔었던 문을 바라보던 잭p가 입을 열었다.
잭p"그 칸나라는 아가씨. 딱히 마음을 읽으려고 의도한건 아니었지만 습관 때문에 어쩔 수 없이 속을 들여다본 적이 있었는데....."
잭 더 리퍼{그 민폐같은 습관 좀 고치라니까. 그러니까 친구가 안 생기지.}
잭p"시끄러 나리. 아무튼.....고요했다고 할까...."
아이리"고요했다구요? 흐음~ 아카네p나 디미트리씨 처럼 속을 읽을 수 없었다는 건가요?"
아이리가 예전 아카네p와 잭p와의 첫 조우에서 있었던 일을 떠올리며 물었지만, 그는 고개를 흔들며 말했다.
잭p"아니. 그 아가씨면 물론 방어기재 때문에 심층심리에는 다다를 수 없었지만..... 보통 그런 강력한 방어기재가 존재한다는 것 자체는 정말로 쉽게 읽을 수 있을 정도로 뻔하게 보이니까."
아이리"그러면요?"
잭p"하지만 방금의 그 아가씨는..... 네흘류도프씨의 동료처럼 '가린다'는 그런 개념 조차도 아니었어. 마치 '우주' 같다고 할까.....아니 아예 아무 것도 보이지 않았다고 할까......"
그리고 잭p는 혼란을 느끼며 조용히 말했다.
잭p"그냥 완전한 무(無)...... 타인의 마음이 읽히지 않는다는 감각...... 나 처음으로 느꼈어......"
디미트리는 아키하에게서 받은 문서를 꼼꼼히 읽으면서 복도를 걸었다. 아나스타샤와 모모카는 그런 그의 모습을 말없이 지켜보고 있었다.
디미트리"이게 너희들이 능력을 개화하게 된 이유라는군."
모모카"회의를 같이 들었으니 알고있어요."
아나스타샤"신화하고 연결되다니 상당히 의외,였습니다."
디미트리"이게 어째서 너희들이 이때까지 전장으로 내몰아졌는가에 대한 해답인가...."
그렇게 말하는 디미트리의 눈에는 한없이 깊은 의심이 소용돌이 치고있었다.
디미트리"해답은 알아냈어도 역시 마음에 안드는군."
아나스타샤와 모모카는 그가 무엇이 마음에 안드는지 알지 못했다. 그도 그럴게 디미트리가 뭔갈 마음에 들어하는 걸 본 적이 없었으니까. 하지만 광학 위장을 한 채 옆에 서있는 그의 20년지기, 늬바는 그의 심정을 알 수 있었다. 그녀들이 능력을 얻고 싸우는 이유는 납득이 되었으나 꼭 그녀들이 싸워야한다는 사실이 이가 갈리도록 싫은 것이다. 늬바는 다른 사람들에게 들리지 않게 디미트리의 머릿속으로 말을 걸었다.
늬바"네 심정을 알겠다, 디마. 능력을 얻었다고는 하나 그게 전장으로 내몰릴 이유가 되지는 않지. 그러나 그녀들은 누구의 강제도 아닌 자신의 신념대로 싸워왔다. 조금은 이해해 보는 것이 어때? 346이 아닌 그녀들을 말이다."
디미트리'....네 말도 옳아. 생각해 보도록 하지."
아이리 "그러게요! 그러면 저~세이드 때문에 더운 걸지도?"
이윽고 옷을 탈의하려는 그녀를 저지하며 그건 세이드가 아니고 그냥 너의 버릇이라고 일축한다. 한편, 수첩을 펼쳐보며 방금 전의 그 공허한 기분을 제공한 소녀, 칸나 미라이(神奈未来), 그녀에 대하여 깊은 의문을 가지게 된 잭P.
잭P "종족적으로는 평범한 사람. 종족으로 인한 무언가가 존재하는 건 아니야. 방어기재가 높은 것도 타인의 간섭으로 막힌 것도 아니라고. 그런데도......꼭 허무하지만 광활한 공간에 방치되어 버린 기분은....뭐였을까?"
등을 타고 오르는 한기. 소름이 돋을 정도였다. 고차원적인 생각을 지닌 자는물론 벌레처럼 작디작은 생명의 생각조차 읽어내는 그에게 있어서 이런 경우는 최초다. 그것도 한낱 소녀에게서 광활하면서도 갑갑한, 허무하면서도 웅장한 공간. 마치 무(無)와 같은 장소에 방치된 것 같은 기분은 그에 몸에 잠시 소름을 돋게 만든다.
아이리 "아이 참~프로듀서 씨는 맨날 혼자서 중얼거리시고! 저도 좀 알려달라고요!"
잭P ".......뭐지? 그녀를 인간으로 판정한 것이 잘못인가? 가설을 다시 세워서 그녀가 인간이 아니라면 종족에 대한 특성으로 분류할 수 있어. 하지만 인간인 경우도 부정못해. 그 경우라면 대체 그녀의 심층심리는물론 외부로 노출되는 것마저 무엇으로 이루어졌기에......"
잭 더 리퍼 {저 아가씨 말 좀 들어.}
익숙하게 머리에 하이킥을 꽂아버리는 잭 더 리퍼. 잭P는 번쩍 정신을 차리며 의자에서 허우적거리다가 중심을 잡는다. 머리 좀 그만 차! 라며 소리치던 순간 볼을 부풀리며 살짝 삐진 아이리를 보면서 아, 미안.....이라고 사과하는 잭P.
아이리 "그것보다 어째서 세이드....초능력같은 힘이....저희들한테 생긴 걸까요?"
잭P "그건 정말로 흥미가 깊은 소재야. 정밀하게 조사하고 싶지만......나한테는.....주어진 숙제가 있어....."
잭P "그리고 난 도움이 아니라 방해가 될테니까."
람쥐P "너무 놀리지는 마라? 당사자가 저렇게 싫어하고 있잖냐."
미레이 "그럼 너무가 아니라면 괜찮을까?"
람쥐P "그건 괜찮겠지."
포틴P "아뇨, 안 괜찮습니다만... 그냥 잊어주시죠..."
람쥐P "무리일 것 같은데? 후후"
미레이 "응, 나도 안될 것 같넷! 히힛"
포틴P "하아아..."
포틴P의 비밀을 가지고 람쥐P와 미레이 사이에 오가는 농담에 포틴P가 은근슬쩍 끼어들었으나, 잊어주길 바라는 그의 요청은 가볍게 거부당했다.
남자 "으히히, 히히, 으헤헤헤헤헤헤!!"
잔뜩 망가진 머리, 초점 없는 눈. 그리고 입에서 나오는 것은 발작적인 웃음. 누가 봐도 인상이 찌푸려지는, 단단히 미쳐 버린 한 남자가 거리 한복판에서 주먹만한 돌덩어리를 들고, 사방에 쩌렁쩌렁 울리는 목소리로 외치고 있었다.
남자 "흐흐흐, 알려 줄까~? 알려 줄까, 이 말이야. 듣고 나자빠지지나 말라고, 아앙? 쓰레기통, 듣고 있어? 이 모든 건, 그래, 이놈의 운석 때문이야, 빌어먹을 별똥별 때문이었다고, 으흐흐흐헤헤헤! 며칠 전에, 하늘이 번쩍 하고 빛나더니, 글쎄 별똥별이, 떨어졌어, 우리 집 앞마당에 말이야! 세기의 대발견인가, 이걸 팔면 부자가 될려나, 그래서 여기저기 알아봤지... 그런데 말야!"
남자 "뉴스를 봐도, 어디를 찾아 봐도! 일 주일 전에, 운석이 떨어졌다는 소리는 없더라고! 하늘에서 돌덩이가 떨어지는 게 뭐가, 아니, 뭐가 그렇게 어려운 일이라고, 나 참! 보석상에 가 봐도, 여기저기 찾아 봤지만, 에헤헤헤헤, 이 돌의 정체를 아는 사람은 아무도 없었지. 그래서 우리 가족은 말야... 처음에는 이게 뭔가, 쓸모가 있을 줄 알고 계속 찾아봤었어! 하지만 꽝, 꽝, 모두 다 불발!"
남자 "열 받았지! 엄청 화 났다고! 그래서 돌을 바닥에 집어던졌더만... 헤헤헤헤헤헤헤헤헤, 이게 뭐람? 껍질에 금이 가더니, 이렇게 예쁜 빛깔이 나오지 뭐야? 여기, 이 영롱한 색깔 보여? 빨주노초파남보, 몇 가지 색이 있던 어떤 단어를 쓰던... 표현할 수는 없을걸! 자, 자, 와서 보라고!"
남자는 아무리 봐도, 칙칙한 돌 색깔로밖에는 보이지 않는 광물의 덩어리를 들고 미친 듯이 지껄였다. 사람들은 오물을 보듯 그들을 지나쳤다. 더러는 경찰에 신고하는 사람들까지 있었다.
남자 "전혀 다른 세상에서 온 것 같지 않아...? 잘 봐, 잘 보고 있으라고!"
남자는 돌을 높이 치켜들었다. 때마침, 불길하던 하늘은 남자의 제스처에 응답했다.
그리고, 사람들은 깨달았다. 비록 남자는 단단히 미쳐 있었지만, 그가 하는 말은 모두 사실이었다고.
벼락이 하늘에서 내리쳤다. 하늘 꼭대기에서부터, 손을 높이 치켜든 그 남자와 그가 들고 있는 운석의 파편으로까지 이어지는 격렬한 전류의 방전. 그리고, 한 때 미친 남자였던 것과 운석이었던 것이 산산히 쪼개지면서, 사람들의 눈을 가득 채운 것은 그들이 처음으로 보는 색채... 또한, 아마도 마지막으로 볼 색채였다.
엄청난 아비규환이 일어났다. 남자의 근처에 있던 사람 한둘은 즉시 쓰러졌고, 다른 사람들은 머리를 부여잡았다.
경찰관 "대체, 대체 무슨 일입니까!"
시민 "그 색... 그 색이... 머리에서, 떠나가질, 않아, 도와 줘...!!!"
운석 속에 담겨 있던 그 색채는, 신비롭고도 기괴하게 꿈틀거리는 하나의 유체 덩어리가 되어서, 천천히 벼락이 내리친 사거리를 돌아다니기 시작했다.
광기와 파멸을 흩뿌리면서.
<우주에서 온 색채>
HP [700/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [3/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [5/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [7/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
억지로나마 구현하려는 시도를 해 본, 말했듯이 매우 실험적인 스폰입니다.
하하하! 광기! 혼돈! 파괴!
원래 크툴루의 부름 TRPG에서는 100면체 다이스를 굴려서, Sanity 수치보다 높으면 Sanity를 깎고(그래서 Sanity가 낮을수록 미쳐가기 더 쉬워지고요), 광기에 빠지거나 하는 시스템이라서...
여기서는 그 대신, 콤마 값을 이용했다고 하면 좀 복잡해 보이는 룰 이해에 도움이 되려나요.
RP 보조 자료입니다.
[ https://namu.wiki/w/%EC%9A%B0%EC%A3%BC%EC%97%90%EC%84%9C%20%EC%98%A8%20%EC%83%89%EC%B1%84 ]
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [74/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [700/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [2/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [4/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [6/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [100/100]
후고븐: [100/100]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [4/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
크시코스P "...어렴풋이 짐작은 간다. 내 짐작이 틀렸으면 좋겠지만... 아마도 이런 짐작은 틀린 적이 없으니까. ="
나오 "무슨...?"
크시코스P "됐고, 이거 하나만 명심해. 절대 저 이상한 덩어리와 눈을 똑바로 마주치지 마."
크시코스P - [추리 시작]
전황을 파악해, 더욱 효율적인 움직임을 계획합니다.
※ 행동력 1 소모.
※ 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
나오 "지금 제정신이야, 프로듀서? 물러나라고? 나보고? 지금도 저기서 필사적으로 도망치는 사람들은 어쩌고?"
크시코스P "알아, 알아... 혹시나 해서 해 본 말이야."
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(???)
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [700/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [1/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [3/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [5/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [100/100], 후고븐: [100/100]
나오: [100/100], 크시코스P: [100/100]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [3/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [74/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다
후고븐: .......상당히 끔찍한 물건인가보군요.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [3/1]
허기도: [123/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [700/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [0/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [2/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [4/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [70/100], 후고븐: [100/100]
나오: [100/100], 크시코스P: [100/100]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [2/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
일단 스폰 몬스터의 외형은 슬라임 비슷한, 액체와 기체의 중간 정도인 무언가라고 보시면 됩니다.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"아나스타샤, 모모카. 저거 똑바로 보지마라. 대놓고 위험하다고 말하고 있어."
아나스타샤"프로듀서는요?"
디미트리"난 괜찮아. 무슨 일인지 나한테는 영향이 없...."
늬바"아나스타샤와 모모카 뿐만이 아니라 너도 마찬가지다, 디마. 다른 사람보다는 영향이 적지만 저 빛은 너의 정신도 갉아먹고있어."
디미트리"영향이 적어? 어째서?"
늬바"너의 정신력이 다른 사람들과 다르게 강하다는 소리겠지. 아무튼 조심해라."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"나는 정신력이 강하다기 보다는 다른 사람들이 못볼 꼴을 많이 봤다고 생각하는데 말이지."
모모카"그게 그거 아닌가요?"
디미트리"그게 그건가."
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [700/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [2/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [1/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [3/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [70/100], 후고븐: [100/100]
나오: [100/100], 크시코스P: [100/100]
디미트리:[100/100](감소량 절반)
아나스타샤:[100/100], 모모카:[100/100]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [1/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
인셉션 게이지 [0/100]
아이리 열기 [200/1000]
잭P "정말로 뭐지? 마치 광활한 우주와 같이. 하지만 그러면서도 점점 조여오는 안개와 같이. 대체 그녀의 세계는 어떻게 이루어졌길래......"
아이리 "아이~프로듀서 씨! 지금은 그것보다도 저기요! 저기!"
그때의 회의 이후로 함께 행동하게 되버린 잭P와 아이리. 아직 아이리에게는 메피스토에 대한 걸 숨긴 채로 사에에게는 컨디션 조절을 부탁하며 그녀와 내려온 장소에는 정말로 귀찮게 머리를 울리는 존재가 그 모습을 보이고 있었다.
잭P "토토키 군, 보면 안돼. 눈을 때."
잭 더 리퍼 {안 그래도 여기 입주한 사람 있는데 시끄럽게 울리는구만. 뭐지?}
잭P "나라한들 뭐든 들여다보면 다 안다고 생각 말아줘, 나리. 저건.....금시초문이야."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
빨주노초파남보. 마치 무지개와 같은 색을 빛내는 물체로부터 아이리를 보호하는 잭P.
아이리 "하지만 적을 못보면 공격 못해요...."
잭P "그럼 차라리 나를 봐줄래? 방향은 알려줄게."
아이리"그, 그게 아니고...저기..."
한편, 그러한 순간. 사방으로 자신의 색을 퍼트리기 시작하는 색채. 눈을 꼭 감는다고 한들 머리로 전해지는 색은 정신을 점점 갉아먹는 기생충처럼 그 장소에 선 이들의 정신을 하나둘씩 무너트려간다.
잭 더 리퍼 {젠장, 시끄러워 죽겠구만. 조사할 수 있겠나?}
잭P "이 상태면....다가가야 뭐든 알든 말든 하겠어. 진심으로..."
아이리 "@_@"
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [5/100]
아이리 열기 [200/1000]
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [700/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [1/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [0/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [2/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [60/100], 후고븐: [90/100]
나오: [90/100], 크시코스P: [90/100]
디미트리:[95/100](감소량 절반)
아나스타샤:[90/100], 모모카:[90/100]
잭P: [95/100](감소량 절반), 아이리: [90/100]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [0/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
패닉에 질린 사람들을 보며 다급해진 나오. 지금 상황은 찬 밥 더운 밥 가릴 때가 아니라는 것을 실감했다.
나오 패시브 [힘을 빌려 줘], 발동 선택
내면의 어두운 목소리에 몸을 맡겨, 제어할 수 없는 강력한 힘을 불러옵니다.
※ 전투 시작 시, 발동 여부를 선택할 수 있습니다. 발동 선택 시 광기가 (10 : 불안정) 에서 시작합니다.
나오 [죽은 꿈의 가시]
죽은 꿈들의 지배자, 글라키의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락이 날카로운 가시가 되어 적을 찌릅니다. 찔린 적은 글라키의 힘이 유지되는 동안, 자유의지를 상실합니다.
※ 광기 9 이상일 경우 사용 가능. 광기 2 증가, 사용 후 5턴 행동불능.
※ 주사위 값의 150% 데미지로 공격합니다.
※ 적의 능력을 (콤마 값)/25개까지 선택합니다. 선택한 능력은 2턴 동안 무효화 및 카운트 정지됩니다.
※ 같은 적에게 명중할 때마다, 무효화/카운트 정지 지속 턴 수가 1턴씩 늘어납니다.
※ 근접 공격.
나오 "에엣...?!"
아직도 사방으로 퍼진 광기의 기운 때문에 혼란스러워하고 있는 나오에게는, 크시코스P의 경고조차 제대로 들리지 않았다.
그 존재, 액체인지 기체인지도 알 수 없는 덩어리가 색을 방출하자, 나오의 머릿속이 한 차례 휘저어졌다.
나오 '으, 사방이 노이즈가 낀 것처럼 흐려져 보여...! 이거, 위험할지도...!'
니알라토텝 [정말, 뭐 하는 건가요 나오 당신은. 도움도 안 될 거면서 나서기는.]
나오 '아, 넌 시끄럽고...!'
공격 빗나감
SAN 수치 불가사의한 번쩍임으로 30, 공격 행동으로 10 감소
크시코스P - 행동력(5/10)
나오 - 행동력(4/10), 광기(12 : 불안정), 5턴 행동불능
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [700/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [0/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [4/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [1/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [60/100], 후고븐: [90/100]
나오: [50/100], 크시코스P: [90/100]
디미트리:[95/100](감소량 절반)
아나스타샤:[90/100], 모모카:[90/100]
잭P: [95/100](감소량 절반), 아이리: [90/100]
──────────────────────────────
금요일은 하루종일 움직여야 하다보니
람쥐P "...좋지 않아... 무엇인지는 모르겠지만 혼란스럽군... 슬쩍 봤을 뿐인데도 정신이 갉아먹히는 기분이야..."
노노 "히... 히이익! 무리... 무리무리무리인데요오!! 꺄아앗!"
람쥐P "이런, 노노!!"
람쥐P "제길... 절대 좋지 않아. 절대로..."
미레이 "노노는..?"
람쥐P "다른 요원분께 부탁해서 데리고 나갔어. 후유증이 남지 않기만을 바라야지..."
미레이 "으으으... 저게 뭔지 몰라도 반드시 없애주겠엇!! 몸을 통째로 증발시켜주겠다곳!!"
람쥐P "진정해. 감정이 격해지면 격해질수록 저녀석을 상대하긴 힘들어져. 정신을 놓는 순간 지는 거야!"
미레이 "으윽... 알았다곳!"
람쥐P "좋아, 그럼 우선 상태가 완화될 때까지만이라도 잠시 물러나자고."
======
람쥐P, 노노, 미레이 참전.
노노 퇴각
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 모드 전환 관련 외의 스킬 사용 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
그 괴이한 색체는 미레이가 물러나게 두지 않았다.
미레이 "으아아악!!!"
그것은 순식간에 미레이에게 달려들었고, 미레이는 그 색채로 인해 정신이 마구잡이로 헤집어져가고 있었다.
엉망진창으로 뒤섞이고 무너지는 그 상태에서, 미레이는 그저 비명만 지를 뿐이었다.
람쥐P "미레이?! 무슨 일이... 윽?!"
람쥐P "큭... 대체 무슨... 어?"
람쥐P "! 이런 젠장!"
미레이의 비명을 듣고 뒤돌아본 람쥐P의 눈에 먼저 띄인 것은 정신을 무너뜨려버리는 강렬한 정체불명의 색채였다.
람쥐P 또한 그 색채로 인해 의식까지 흔들리며 혼란스러워했으나, 곧 그 눈에 그 색채를 온 몸에 뒤집어 쓴 채, 끔찍하게 비명을 지르는 미레이가 보였다.
그리고 람쥐P는 그것으로 흔들리는 것조차 넘어서며, 색채에게 달려들었다.
람쥐P "미레이!!!" 파직
람쥐P "저리 비켜 이 망할 녀석!!" 파지지지짓!
이내 람쥐P는 최대한 빠르게, 신속하게 전력을 모은다.
그리고 이렇다할 정제를 할 틈도 없이, 거칠게 그 색채를 향해 쏘아낸다.
급하게 모은 그 전류는 색채에 집중되기는 커녕 허공에 산산히 흩어졌으나, 그럼에도 위협은 되었는지 미레이를 덮어버렸던 색채는 떨어져 나가며 미레이를 놓아주었다.
그리고 그 틈을 타, 람쥐P는 순식간에 미레이를 들고 주변 건물로 숨어들어간다.
람쥐P는 미레이를 데리고 충분히 멀리, 그러면서도 여차할 때 접근할 수 있는 위치까지 대피하였다.
그리고 미레이를 붙들고는 그 뺨을 가볍게 쳐보며 말을 건다. 미레이의 상태가 온전하기를 바라면서.
람쥐P "미레이! 괜찮나?! 내 말 들려?!!"
미레이 "그만해애... 싫어어... 어지러워... 아파... 으...으으..."
람쥐P "앗, 그, 그래. 정신이 드나?"
그리고 이어진 미레이의 중얼거림과 함께, 람쥐P는 미레이가 정신을 차린 것으로 생각했지만...
미레이 "싫어어어어!!!! 으아아아악!!! 내 머리에서 나가! 나가라고!! 으아아악!!!"
람쥐P "뭐? 이런..."
이윽고 울려퍼지는 미레이의 끔찍한 비명은, 그녀가 회복되지 못했다는 것을 강하게 드러내었다.
람쥐P "... 미레이..."
그런 미레이를, 람쥐P는 조용히 곁에서 지켜본다.
======
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 1/10
미레이 - [휴식 모드]
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [700/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [2/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [3/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [0/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [60/100], 후고븐: [90/100]
나오: [50/100], 크시코스P: [90/100]
디미트리:[95/100](감소량 절반)
아나스타샤:[90/100], 모모카:[90/100]
잭P: [95/100](감소량 절반), 아이리: [90/100]
람쥐P: [100/100], 미레이: [80/100]
──────────────────────────────
으음... 뭐 시간 맞춰 쓰는 거인 만큼, 잘 때란 의미지만... RP는 쓰고 자야할 것 아니니! 갸앙!
여하튼 그런 이유로 RP는 15분 후에나 쓸 수 있겠군요오...
그나저나 RP를 하고있는데... 이거 SAN치 20만 까인 것 치고는 반응이 리타이어급...
하지만... 저 색채가 그대로 달려들어 버린다면... 게다가 액체랑 기체 섞인 슬라임 같은 느낌이면 아예 몸을 뒤덮는 거 아닙니까... 그야 정신이 나갈 수밖에 없는 걸...
람쥐P [미안, 당분간은 저 녀석을 상대하긴 힘들겠어. 정말 미안하지만...]
포틴P "이해합니다. 미레이의 상태는 조금이나마 저희도 확인했으니까요."
람쥐P [그래... 고맙군... 우선 전류를 흘려보내지 못할 만한 위치는 아니니,지원 정도라면 가능할 거야. 거리가 거리니 어느정도 약화는 되겠지만...]
나오 "미레이는? 미레이는 괜찮은 거야?"
람쥐P [... 신체적 외상은 없어.]
크시코스P "... 그리고 저 녀석은 신체에는 영향을 끼치지 않는 놈이죠."
람쥐P [... 그래... 확실히 말이지...]
나오 "그, 그렇다면 미레이는?!"
람쥐P [... 적어도 아까보다는 나아.]
람쥐P [제정신이라고는... 하기 힘들겠지만.]
나오 "그럴수가..."
람쥐P [... 그래도 호전된 건 사실이야. 분명 회복될테니까 안심하고 싸워줘. 그 녀석이 더 날뛰지 못하게 하기 위해서라도 말이지]
디미트리 "당연하지. 그러니까 넌 우리 걱정보다 곁에 있는 하야사카나 신경써줘."
람쥐P [그래 고맙다. 그럼 이만 끊도록 하지.]
단말기를 통한 전화를 끊은 람쥐P는, 자신의 곁에 뉘어둔 미레이를 살펴보았다.
조금이나마 안정시키기위해 람쥐P는 전자기 조작을 통해 미레이의 신체를 최대한 이완시키며 진정하게 하였지만, 역시 그것만으로는 부족한지 미레이는 여전히 공포에 떨면서 무언가를 중얼거리고 있었다.
람쥐P "회복... 되어야 할텐데..."
단말기로서는 회복될 것이라 전달하였으나, 계속해서 패닉에 빠져있는 미레이의 모습은 람쥐P에게는 그저 위태로워보였다.
그러나 정신과 관련해서 특별한 능력을 가지지도 않았고, 이 상황을 최대한 빠르게 타개할만한 직접적인 힘도 가지지 못한 람쥐P는, 결국 이 사태가 최대한 빨리 끝나기를 바라며, 미레이가 회복되기를 바라며, 그저 미레이의 곁을 지킬 뿐이었다.
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"하야사카의 상태는 아직도 나쁜 모양이다. 심하게 당했어."
아나스타샤"그럴수가...."
디미트리"예상대로 저 놈은 정신을 철저히 파괴하는 타입의 적이다. 늬바, 너가 보기에는 어때?"
늬바"우리들의 정신감응하고 비슷한 것 같다. 저 물체가 하는 공격이나 우리의 정신감응 모두 받아들이는 자가 그릇이 되지 않으면 미쳐버리는 식이야. 차이점이라면, 저쪽은 광기를 불러일으킨다는 것."
디미트리"ту говно(빌어먹을 자식)....얼른 쓰러뜨려야겠군."
tihar 가내수공업 공기총:메트로에서 만든, 압축한 공기로 볼베어링을 날리는 무음무기. 압축한 공기가 새지않게 개조되었고 kobra 레드닷 사이트가 달려있다. 디미트리가 레인저 때부터 사용한 무기
※주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력 소모:4
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리는 금방이라도 터질만큼 공기총의 탱크에 공기를 펌프질로 과충전하기 시작했다. 압력계의 바늘이 맨 오른쪽의 빨간 색을 가리키자 디미트리는 펌프질을 그만두고 색채를 향해 조준한 뒤, 방아쇠를 당겼다. 그러나 고속으로 날아간 볼베어링은 믿기지 않게도 색채를 일부러 피해 지나갔다.
디미트리"뭔...?"
늬바"상대방은 상식 밖의 존재다. 타격을 제대로 주려면 디마 너도 상식을 버려야만 해."
디미트리"미친 놈을 상대하기 위해 미쳐버리란 거야?!"
뒤로 물러난 디미트리는 미레이와 람쥐P가 들어간 건물을 슬쩍 바라보았다.
디미트리"늬바."
늬바"왜 그러지?"
디미트리"너라면 방금 그 자식이 한 공격으로부터 사람의 정신을 회복시킬 수 있겠어?"
늬바"자세히 봐야 알겠지만 불가능한 건 아냐. 방금 공격을 당한 소녀는 이성이 잠시 날아갔을 뿐이니."
디미트리"그럼 부탁 하나만 하자."
늬바"방금 그 소녀를 회복시켜달라는 건가?"
디미트리"난 아직 아무 말도 안했는데."
늬바"정신감응을 안써도 그쯤은 알수있어."
디미트리"그럼 대답은?"
늬바"친구의 부탁인데 무시할 수 있을리가 없지. 최선을 다해보겠다."
디미트리"고맙다, 늬바. 모쪼록 하야사카 녀석을 잘부탁할게."
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [695/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [1/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [2/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [6/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [60/100], 후고븐: [90/100]
나오: [50/100], 크시코스P: [90/100]
디미트리:[90/100](감소량 절반)
아나스타샤:[90/100], 모모카:[90/100]
잭P: [95/100](감소량 절반), 아이리: [90/100]
람쥐P: [100/100], 미레이: [80/100]
──────────────────────────────
SAN 100인 상태에서 행동해도 약간이나마 데미지를 주기 위한 설계니까요. 지금 생각하니 못 보고 지나치기 너무 쉽게 지나가듯이 설명해서, 확실히 해 두는 편이 나을 것 같아서요.
RP를 이런식으로라도 하면 재밌지 않을까... 싶어서 넣어 본 기믹이에요!
쿠루미 "에?"
시즈쿠 ".저게 뭐예요?"
타노스p "아 고대신이야. 최근에는 증기선 말고 좀 큰 미사일로 돌려보낼수 있다고 하던데." 와작와작 "아 너희도 먹어."
쿠루미 "고마워 타노스p. 근데 우리는 언제 병원에서 나가?"
시즈쿠 "그러게요."
타노스p "글쓴이가 괜찮아질때까지?"
나오 - 행동력(6/10), 광기(12 : 불안정), 3턴 행동불능
색채의 덩어리는, 마치 현실 그 자체를 밀어내고 있는 듯 주변과 반발하면서 맥동하고 있었다.
크시코스P "이성을 유지한 채로는, 제대로 된 타격을 줄 수 없다는 건가..."
디미트리P의 사격이 통하지 않는 것을 보고, 크시코스P는 늬바와 똑같은 결론을 내렸다.
크시코스P '그렇다면...'
나오 "프로듀서? 무슨 생각이야?"
크시코스P "잠깐, 시험해 보고 싶은 게 있어서."
크시코스P는 떨리는 손으로 38구경 리볼버를 장전하고는, 쏟아지는 비 사이로 적의 모습을 똑바로 쳐다보았다.
크시코스P - [리볼버 사격]
리볼버를 꺼내 발사하는 원거리 공격입니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 적을 공격합니다.
크시코스P '제길, 이거 상상 이상으로...!'
크시코스P의 정신에 부하가 걸리는 게 느껴졌지만, 그는 자신과 함께하는 동료들의 얼굴... 그리고 나오의 얼굴을 떠올리고는, 포착한 적의 모습을 향해 총을 발사했다.
파아아앙.
공격은 스쳤지만, 분명 아까처럼 궤도가 틀어지지는 않았다.
크시코스P "하... 귀찮은 놈이네, 진짜..."
미치지 않으면 제대로 된 타격을 줄 수 없는 존재에, 크시코스P는 고개르 절레절레 저었다.
[불가사의한 번쩍임]으로 SAN 30, 공격 행동으로 SAN 10 감소
데미지 11*0.5 = 6
크시코스P - 행동력(6/10)
나오 - 행동력(7/10), 광기(12 : 불안정), 2턴 행동불능
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [689/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [0/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [1/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [5/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [60/100], 후고븐: [90/100]
나오: [50/100], 크시코스P: [50/100]
디미트리:[90/100](감소량 절반)
아나스타샤:[90/100], 모모카:[90/100]
잭P: [95/100](감소량 절반), 아이리: [90/100]
람쥐P: [100/100], 미레이: [80/100]
──────────────────────────────
인셉션 게이지 [25/100]
아이리 열기 [600/1000]
잭 더 리퍼 {정말로 기괴하구만. 제정신 유지도 힘들 수준이야.}
잭P "그러.....아, 아아!"
자신의 능력으로서 색체에 접속과 접속 종료를 반복하며 조심히 조사를 해가던 도중 잭 더 리퍼의 말에 영감이라도 얻은 듯이 수첩을 드는 잭P. 그 순간, 등 뒤에서 아이리가 부드러운 소리를 내며 그를 껴안아버린다.
잭P "...에에? 자, 잠만...."
아이리 "안돼요! 또 프로듀서 씨 혼자서 중얼거리시면 곤란하니까요~"
잭P "그건 그렇지만....지금 뭔가 알게 된 게 있어. 그걸 정리해야할 것 같아."
파라노이드
※현재 행동력을 전부 소모합니다.
※행동력X5를 인셉션 게이지로 바꿉니다.
잭P "내가 왜 지금껏 눈치를 못채고 있었을까! 저 색을 상대하기 위해서는 안정된 상태로는 안돼. 마치 뇌파검사 전에 뇌파를 망가트리듯이 정신 자체의 상태를 평소 컨디션대로 유지해서는 색체에 대한 공격이 흐트러지고 말아."
잭 더 리퍼 {그 말은 즉슨.....저 색을 상대하기 위해서는 온전하지 않고 어지러운 정신으로 상대할 필요가 있다는 건가?}
잭P "바로~그거야. 나라면 내성은 있되 오히려 지금은 역효과야. 여기선 그러니 도리어 불안정함에 발을 담굴 필요가 있어."
훗, 하고 웃어보는 잭 더 리퍼. 누굴 미친놈 취급이냐며 장난스레 말하며 그럼 준비를 해놓겠다는 말을 하기도 잠시 아이리가 저....무슨 말 하는거죠 라는 말에 간단하게 설명해주려고 하던 때에 색체는 자극적인 빛을 내기 시작하며 비가 내리는 어두운 하늘조차 정신없이 비춰가며 정신을 장악해가기 시작한다.
아이리 "꺄아아아악!!"
순간적으로 들어오는 색체들로 인해 깨질 듯한 두통을 느끼며 비가 내리는 땅으로 무너질뻔 했던 아이리를 품에 안으며 눈살을 찌푸리는 잭P. 수첩을 신속히 집어넣으며 혀를 찬다.
잭P "이 능력이...세상 살다가 이렇게 도움이 된 적은 처음일지도?"
잭 더 리퍼 {충분히 도움이 되고 있어. 예를 들면....나한테.}
잭P "빈말이라도 해줘서 고마워, 나리."
비가 내리는 장소에서 겉옷이라도 우산 대용으로 주고 싶되 이 옷을 벗어던지면.....이라며 왼쪽 가슴 부위를 식겁하며 천천히 살피는 잭P. 아이리를 위해서라도 람쥐P처럼 아이리를 최대한 멀리, 그러면서도 근접할 수 있는 장소로 피신시킨 채로 무전기를 대신하여 에인헤랴르까지 텔레파시를 보낸다.
잭P [토토키 군이 당했습니다. 하야사카 군처럼 우선은 피신시키겠습니다. 시간이 지나면 회복될 수 있으나 조사 후 확실하게 다시금 전송하겠습니다. 이상.]
그 말을 끝으로 손을 빛내는 잭P. 아이리에게 이상이 없는지 조사하려고 손을 가까이하려는 순간마다 머리를 지나치는 무언가. 그 목소리는 사용해서는 안된다며 그의 손을 덜덜 떨리게 만들어간다.
잭 더 리퍼 {떨지 마라.}
잭P "안돼......난 분명.....또....."
잭 더 리퍼 {그걸 사용하지 않는 걸로 정신적으로 대등해진다. 그렇지 않아. 잭, 여기에 선 사람들은 자신에게 부여된 힘이 누구보다도 자랑스럽던 입에 담을 수 없을 정도로 증오스럽던 개의치 않아.}
잭P "알고 있어. 그 사람들은........"
잭 더 리퍼 {기대를 받느냐. 받지 않느냐고 아니야. 타인의 말에 휘둘리는 것도 아닌 그저 살아남기 위해, 지키기 위해 싸운다. 자신의 모든 것을 보이며, 바닥까지 몰아붙여서.}
잭 더 리퍼 {그런 사이에서 자신의 바닥까지 몰아붙이지 않고 대등해지고 싶은 녀석이 끼어들 자리가 있을까?}
그 말에 고개를 숙이는 잭P에 어깨에 혼령의 상태로 손을 올리는 잭 더 리퍼. 그저 이 말을 남기며 침묵한다.
잭 더 리퍼 {잊어버려선 안돼.}
잭P '........'
그 날부터 머리를 맴돌던 말. 마치 잊어버리고 있던 무언가가 머리를 심하게 강타하는 기분도 잠시 왼손에 모아지던 파동이 커지며 그대로 아이리의 몸을 순식간에 조사해낸다. 배척받은 힘, 인간이 아닌 힘, 마음이 없는 힘. 부정하면서도 증오하면서도 기묘한 정을 느끼고 만 지금의 힘.
이 힘이 있기에 나리를 만나고, 이 힘이 있기에 여기에 있다. 그리고 이 힘으로서 누군가를 구할 수 있다라는 정말 예전의 기억부터 근래부터 품어온 생각이 짧게 머리를 스치며 안개가 점점 희미해지던 머릿속은 그가 조금이나마 적극적으로 다시금 그 힘을 사용할 수 있게 해준다.
잭P "다행이야. 금방 복귀 가능해. 조금 있으면 눈을 떠줄거야."
잭 더 리퍼 {..그러냐? 다행이네. 것봐. 할 수 있잖아?}
잭P "......응."
잭P 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [65/100]
아이리 열기 [700/1000]
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [689/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [2/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [0/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [4/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [50/100], 후고븐: [80/100]
나오: [40/100], 크시코스P: [40/100]
디미트리:[85/100](감소량 절반)
아나스타샤:[80/100], 모모카:[80/100]
잭P: [90/100](감소량 절반), 아이리: [80/100]
람쥐P: [90/100], 미레이: [70/100]
──────────────────────────────
...다음 이벤트 이후 시점부터는, 나오의 멘탈을 더 괴롭히는 일은 없을 겁니다. 이건 약속드릴게요.
그리고 나오에게는 그동안의 개인 스토리에서 이리저리 구른 만큼, 100% 해피엔딩에 만족스러운 결말을 내는 것이 목표입니다.
최소한 엔딩은 썩은내 없이 상쾌하게.
아카네p"란코 조심해. 일정한 유효 거리는 있는 모양이지만 지나치게 접근했다간 정신타격을 입을 가능성이 커. 단말기로 지정된 거리 이내로 접근하지 말고 기계정령으로 지원 후 다시 거리를 벌리도록 해."
란코"알겠어요! 자, 가요 웬즈!"
웬즈 [ 알겠어요 란코. ]
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스값 95시 기본 데미지 200. 1증가시 최종 데미지가 30씩 증가하며 다이스 값 100시 데미지 400 혹은 절명.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
최상위 부가효과 무효화로 SAN수치 다운 없음
일전, 골렘과의 싸움에서 스스로 소환했었던 붉은 검을, 자신도 모르게 어디선가 다른 차원에서 꺼내든 란코를 향해 더러운 광기가 덮친다.
하지만 그 지저분한 심연이 란코의 정결한 영혼을 건드리는 일은 있을 수 없었다.
그렇게 검을 높게 들어 발키리, 크림힐트가 했던 것 처럼 사선으로 공간을 가르는 란코. 그리고 그 공간에서 거대한 웬즈의 분쇄기가 튀어나와 그 광기의 덩어리를 집어삼켰다.
웬즈[ 더럽네요. 하지만 란코에겐 털끝 하나도 닿지 못할거에요. ]
란코"큭큭큭, 그것이 웬즈의 힘일지어니!"
웬즈 [ .....아뇨. ]
란코"네.....?"
그런 순수한 칭찬에도, 어째서인지 고개를 흔들며 부정하는 웬즈에 란코는 고개를 갸우뚱거렸다.
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [399/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [1/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [4/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [3/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [50/100], 후고븐: [80/100]
나오: [40/100], 크시코스P: [40/100]
디미트리:[85/100](감소량 절반)
아나스타샤:[80/100], 모모카:[80/100]
잭P: [90/100](감소량 절반), 아이리: [80/100]
람쥐P: [90/100], 미레이: [70/100]
란코: [100/100]
──────────────────────────────
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리"блин(젠장). 이러면 공격은 커녕 움직이지도 못하잖아."
아나스타샤"그럼 제가 공격할게요."
아나스타샤는 그렇게 말하며 석궁에 볼트를 장전했다.
디미트리"뭐?! 야, 아나스타샤 잠깐만!"
별의 부름-쌍둥이자리 행동력 6
방해효과 무시. 2연타. 대상지정가능
10+30=40. San치 -40
디미트리 행동력(6/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
아나스타샤가 석궁의 방아쇠를 당기려하자 색채가 난데없이 엄청난 빛을 뿜어냈다. 눈이 부시진 않았다. 그러나 뇌의 안쪽에 가시가 돋힌 듯한 통증이 한꺼번에 밀려오기 시작했다. 정신을 잃을 뻔 하면서도 아나스타샤는 이를 악 다물어 어떻게든 정신줄을 부여잡고 색채를 향해 석궁을 조준하고 방아쇠를 당겼다. 화살은 시위를 떠나 두 갈래의 빛줄기가 되어 색채의 가장자리 양쪽을 관통해버렸다. 온몸에 힘이 빠져 뒤로 넘어지는 아나스타샤를 디미트리가 미끄러져 받아내자 모모카가 자신의 무릎위에 아나스타샤를 뉘여놓고 상태를 살폈다.
모모카"엄청난 열..? 무슨 일이 일어난거죠?"
디미트리"바보야....왜 그런 멍청한 짓거릴 해!"
아나스타샤"저도, 모르겠어요. 미레이가 쓰러지니까....제대로 생각할 수 없어서...."
모모카의 무릎위에서 숨을 가쁘게 몰아쉬는 것도 모자라 제대로 눈도 뜨질 못하는 아나스타샤를 보고 디미트리는 이를 '빠득' 한번 갈았다.
디미트리"사쿠라이, 아나스타샤의 회복을 부탁한다. 늬바, 때를 봐서 다른 녀석들을 정신감응으로 회복시켜줘."
모모카"디미트리씨는요?"
디미트리"저 сука(개X끼)를 잡아야지. 여긴 디미트리, У нас потери(아군이 쓰러졌다). повторя́ть, У нас потери(반복한다, 아군이 쓰러졌다). 전투는 속행하겠다."
무전기 너머에 있는 사람이 일본인인 것을 디미트리가 모르지 않았을 것이다. 그럼에도 불구하고 속사포같이 러시아어를 쏟아낸 이유는 왜일까. 그만큼 초조하고 침착해질 수 없어서 아닐까.
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [380/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [0/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [3/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [2/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [50/100], 후고븐: [80/100]
나오: [40/100], 크시코스P: [40/100]
디미트리:[85/100](감소량 절반)
아나스타샤:[40/100], 모모카:[80/100]
잭P: [90/100](감소량 절반), 아이리: [80/100]
람쥐P: [90/100], 미레이: [70/100]
란코: [100/100]
──────────────────────────────
나오 - 행동력(7/10), 광기(12 : 불안정)
나오 "프, 프로듀서?"
나오가 눈에 띄게 몸을 떨며, 다급한 목소리로 물었다.
나오 "이, 이거... 진짜로 일어나는 일 아니지? 전부 다 꿈이지... 하하, 꿈이라고 해 줘...?"
크시코스P "...미안하지만, 나오. 이게 그렇게 형편 좋은 상황일 리는 없잖아."
나오 못지않게 공포로 몸이 떨리는 크시코스P였지만, 그래도 이런 비슷한 상황을 이미 겪어 본 적은 있었다.
나오 "그래... 물론, 그렇겠지..."
니알라토텝 [뭘 기다리고 있나요, 나오. 찬스가 있다면 바로 지금인데.]
나오 '아, 알고 있어...'
그러면서 나오는. 자신이 통제할 수 없는 능력, 거대한 한기에 몸을 맡겼다.
순간이지만, 나오의 눈동자가 우주적인 색깔로 빛났다. 단지 잠시나마 그것을 응시해서였을까... 아니면, 나오의 어지럽혀진 마음 속의 빛깔이 눈동자를 통해 새어나온 것이었을까?
나오 [겨울바람의 입김]
바람을 타고 걷는 자, 이타콰의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락 한 올 한 올이 전염되는 냉기를 품은 채 엄청난 속도로 들이닥쳐 휘몰아칩니다. 닿은 적은 안에서부터 얼어붙습니다.
※ 광기 12 이상일 경우 사용 가능. 광기 2 증가, 사용 후 X턴 행동불능. (X = 다이스 값의 일의 자리 수) X=0이라면, 턴 소모 없이 즉시 다른 행동 가능.
※ (주사위 값) + (콤마 값) / 2 에 해당하는 데미지로 공격합니다.
※ 명중 시, 적에게 (현재 광기) / 7턴 동안 7X 의 지속 데미지를 입힙니다.
※ 원거리 공격.
나오 '그보다 내가 여기 있을 때가 아닌데... 아니, 어쩌다 이 지경까지 오게 됐더라...? 됐어, 그것보다 어서 저 빛깔괴물을 처치해야... 아냐아냐, 잠깐만...'
나오 '그건 그렇고, 저 빛깔... 생각보다...'
나오 '예... 뻐...?!'
나오는 그 색채를 향한 적의는 거둔 채, 자신도 모르게 그것의 방향으로 한 걸음씩 다가가고 있었다.
크시코스P "야아아아! 나오오오오오오오!!! 너 지금 뭐 하는 거야아아아!!"
나오가 정신을 조금이나마 차린 것은, 크시코스P의 혼신을 다한 외침 덕분이었을 것이다.
나오 "히이이익?!! 뭐야? 아...? 나, 방금 저 괴물한테..."
크시코스P "나오. 당장 물러나. 당장!"
간신히 혼란스러운 나오를 뒤로 끌어내는 크시코스P.
그런 나오의 머릿속에서, 혼돈의 존재는 작게 한숨을 쉬었다.
니알라토텝 [약하군요, 인간의 마음이라는 건... 정말로.]
X=1, 1턴 행동불능
SAN 10 감소.
일시적 광기 발동, 6 - 판단장애로 행동 무효.
행동력 0 돌려받음.
크시코스P - 행동력(10/10)
나오 - 행동력(7/10), 광기(14 : 불안정)
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [380/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [2/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [2/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [1/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [50/100], 후고븐: [80/100]
나오: [30/100], 크시코스P: [40/100]
디미트리:[85/100](감소량 절반)
아나스타샤:[40/100], 모모카:[80/100]
잭P: [90/100](감소량 절반), 아이리: [80/100]
람쥐P: [90/100], 미레이: [70/100]
란코: [100/100]
──────────────────────────────
람쥐P 전력 80%
미레이 행동력 10/10
미레이 - [휴식 모드]
람쥐P "응..? 너는... 늬바였나?"
늬바 "그래, 디마의 부탁으로 왔다."
어느샌가 람쥐P와 미레이 근처에 나타난 늬바. 갑작스레 나타난 셈임에도, 람쥐P는 놀라지 않고 차분하게 대화를 이어나간다.
늬바 "그 아이의 상태는 어떻나?"
람쥐P "아까보다는 안정된 것 같군... 하지만 아직도 정신을 차리기엔..."
늬바 "그럼 도와주도록 하지."
이내 늬바가 누워있는 미레이의 이마에 손을 대고 힘을 쓰기 시작하자, 거친 미레이의 호흡은 점차 진정된다.
늬바 "다행히 후유증은 없을 것 같군. 아마 곧 깨어날 거다."
람쥐P "휴우... 정말로 고맙군."
늬바 "디마가 부탁해서 한 거기도 하니, 디마에게 감사해라. 나는 이만 가보지. 다른 아이들도 도와줘야 해서 말이야."
람쥐P "그래, 고맙다. 미레이가 깨어나고 나면 나도 곧 돌아가도록 하지."
==========
[장착] / [장착 해제] : “REAL DEVIKYA”를 장착 / 장착 해제한다.
- 행동력 0 소모. 단 턴은 소모한다. (+2 소모 : 동시행동 패널티)
- 장착 해제 시 [SWITCH ON!]은 자동으로 해제되며, 장착 시 [휴식 모드]가 자동으로 해제된다.
- [장착] 선택
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
(이번 턴에 잠식하는 종말의 RP는 제외하겠습니다. 아무리 그래도 일어나자 마자 습격받는 건 조오금... 하핳)
그리고 잠시 후,
미레이 "으음... 어라..?"
람쥐P "! 미레이! 상태는 어때? 괜찮아?!" 흔들흔들
미레이 "으, 으응?! 뭐야? 무슨 상태?! 괘, 괜찮으니까 놔줘!"
람쥐P "아, 미안하다..." 툭
미레이는 마치 아까의 이상 상태가 없었던 것 같이 자연스럽게 일어났다.
람쥐P "그래서... 상태는 어때? 기억은?"
미레이 "상태는 괜찮은데? 조금 어질거리긴 하지만... 그리고 기억이라니?"
람쥐P "저 색채 녀석과 관련된 것...말이지..."
미레이 "으음... 갑자기 덮쳐온 것까진 기억하는데... 그 이후는 잘 모르겠넷..."
미레이 "그래도 지금은 멀쩡하니까 안심하라곳! 당장 복수하러 가주겠엇!"
람쥐P "아니, 기다려! 지금은 안돼! 회복된지 얼마 안됐으니까 지금 저 녀석을 마주하게 둘 수는 없어!!"
미레이 "엣, 갑자기 왜..."
람쥐P "함부로 다가가지마. 일단은 멀어지자고. 안정된 걸 확인하고나서 다시 들어가자."
람쥐P "몸은 멀쩡하고, 정신은 지금 괜찮아보이긴 해도, 방금까지만 해도 꽤 위험해보였다고 너."
미레이 "그렇게 말해도 기억은 없는데 말이지..."
람쥐P "내가 기억하니까 안돼. 우선 여기서 숨 좀 돌리고 안정하고 출발하자."
미레이 "끄응... 뭐 프로듀서가 그런다면야..."
======
[일시적 광기 - 주의력 결핍]으로 [잠식하는 종말] 추가 효과 피격.
람쥐P와 미레이 SAN 20 감소 및 5턴 다운.
[자동 수리] 효과로 람쥐P 다운 1턴 감소
람쥐P 전력 15% | 4턴 다운
미레이 행동력 9/10 | 5턴 다운
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [380/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [1/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [1/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [0/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [50/100], 후고븐: [80/100]
나오: [30/100], 크시코스P: [40/100]
디미트리:[85/100](감소량 절반)
아나스타샤:[40/100], 모모카:[80/100]
잭P: [90/100](감소량 절반), 아이리: [80/100]
람쥐P: [70/100], 미레이: [50/100]
란코: [100/100]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (3/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
뭐... RP로는 '방금' 깨어났으니까 안정을 위해서 대기하는 걸로~
인셉션 게이지 [85/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭P '후유증은 없어. 내가 흐트러진 뇌파를 안정시켰으니 금방 일어나 주겠지만....'
자신이 그렇게나 사용하고 싶지 않던 능력을 잭 더 리퍼의 말로서 지금까지 마음에 담아두기만 하던 무언가를 깨달으며 사용한 힘으로서 아이리의 몸을 안정시키는 잭P.
늬바 "여기에도 쓰러진 사람이 있다고 해서 와봤다만....아무래도 내가 오기 전에 괜찮아진 모양이군."
잭P "..아아, 네흘류도프 씨의 동료분이시군요. 다행히도 그렇게 되었습니다."
아이리의 이마에 손을 대는 늬바. 상태를 자신이 다시금 확인하며 자신의 도움 없이도 아이리는 정신적으로 안정되었음을 확인하며 자신은 디마에 곁에 쓰러진 아이를 돌보러 가보겠다며 그 자리에서 이동한다.
늬바 "유용한 능력이로군. 그리고 좋은 선택을 내렸어."
잭P "예? 딱히 그런 건...."
잭P가 무슨 말을 하기가 무섭게 물러가는 늬바. 점점 눈을 뜨는 아이리를 바라보며 아, 일어났구나. 라는 말을 그 자리에 남아 겨우겨우 일어서는 아이리에게 건네본다.
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
아이리 "프로듀서.....씨?"
잭P "아, 토토키 군. 다행이야. 회복되서."
아이리가 회복되어 다행인 것도 있으나 한구석으로는 자신의 능력이 그녀에 부활에 도움이 되었다는 것에 대하여 도움을 준 것에 왠지 모를 뿌듯함과 잊어버리고 있던 마음을 다시금 떠올리게 된다. 정확히는 두려움으로 가려진 마음을.
[왜 하필 기자가 된 거야?]
[그야 내 능력이라면 좀 더 많은 걸 밝혀낼 수 있으니까. 이 능력으로....이 사건을 밝혀내서 더는 희생자가 나오지 않게 만들고 싶어.]
아이리 "프로듀서....."
잭P "그래. 괜찮아."
아이리 "뭐가요? 뭐가? 지금도 그 여자 생각했죠?"
잭P "응?"
일종의 부정망상, 의부증에라도 걸린 듯이 잭P와 에르에 대하여 물고 늘어지기 시작하는 아이리. 자신의 옷을 잡고 몸을 부르르 떠는 그녀에게 접속한 순간, 불쾌하게 빛을 내며 아이리의 머릿속에 점점 안착하기 시작하는 존재.
망상장애. 편집증이라 불리는 정신증을 유발해낸 것을 보며 확신하게 된다. 이 존재는 나처럼 정신을 갉아먹는 존재라고.
잭P "여기서 나랑 동류를 만나게 될 줄이야....너도 괴물이로구나."
괴물 동지끼리 잘 지내보자. 라는 말과 함께 아이리의 뇌 깊은 곳에 안착하려는 존재에게 마치 벼락처럼 뇌파를 흐트러트리며 일으킨 파동으로서 그를 순식간에 쫒아버리는 잭P. 아이리가 그 영향으로 휘청대는 순간 아이리의 허리를 받아내며 넘어질 뻔했던 아이리를 잡아준다.
아이리 "....어, 어래래? 저...무슨 일 있던가요?"
잭P "아, 아니야. 아무것도. 그냥....그, 그래. 아무것도 아니었어."
아이리 "뭔가, 머리가 정말로 아팠아요. 그래서 그 안에서 이상한 색이 보여서 그걸 따라가다가 점점 숨이 막혀왔는데..거기서 프로듀서 씨가 보였어요. 저한테 손을 뻗어주셨어요."
잭P "그렇구나..."
꿈을 과하게 꾼 모양이네. 라고 일축하는 잭P. 아이리를 일으키며 이제 다시금 복귀 가능하겠어? 라는 말도 잠시 정말로 미안해. 내가 조금 더 확실하게 저 존재로부터 주도권을 잡아냈다면 되었을 것을. 이라면 도움이 되지 못하여 미안하기만 하다며 방금까지의 마음을 안개 속으로 가리며 자신을 비하해간다.
아이리 "아무튼 간에 저는 이제 괜찮다고요! 오오~이제부터 확실하게 리벤지하겠어요!"
잭P "아니, 섣불리 다가가서는 안돼. 제정신인 상태로는 죽도 밥도 아니니까. 우선은 최대한의 준비를 갖추자. 응?"
아이리 "....에헤헤.....무, 물론 그래야죠! 뭐, 프로듀서 씨가 구해준 꿈 말고는 제대로 기억나는 건 하나도 없지만요."
잭P "아니야. 그건 너 스스로 강하기 때문이야. 난 그저....우선은 하야사카 군부터. 파괴적이니 분명히...도움이 될 거야."
그 외에도 여러 이들에 이름을 대며 분명 도움이 되는 사람이 될 것이다. 하지만 나는 아니다. 라며 자신을 깎아내리며 다른 이들에 대한 지원을 요청하는 순간. 아이리는 잭P의 몸에 자신의 열기에 일부를 나누어준다.
잭P "왜,왜 이래...?! 난 필요없다니깐?"
아이리 "(도리도리)아니요, 아니요. 괜찮아요."
아이리 "능력을 사용하는 게...무서우시죠?"
잭P "......!"
아이리 "저라고해도 그 정도는 알 수 있으니까. 평소랑 너무 다르신 거."
아이리 "하지만 말이죠, 프로듀서 씨. 그렇게 말해도...프로듀서 씨도 그렇게 되고 싶으신 거죠?"
사에가 했던 말과 같다. 사실은 누군가가 기대하고 있다 생각하기에 이 힘을 사용하고 발전시켜 온 것이 아니냐고.
아이리 "얽매일 필요 없어요! 되고 싶은 내가 되면 되는 거니까요!"
발랄하게 말하며 점점 그녀의 온기가 그의 몸을 돌게 되는 순간, 잊어버리고 있던 걸까? 라며 가슴 한 구석에는 예전에 그 기억이, 예전에 결심이 점점 방황하던 그에게 다가오기 시작하고 있다.
잭P 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [90/100]
아이리 열기 [600/1000]
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [380/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [0/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [0/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [6/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [40/100], 후고븐: [70/100]
나오: [20/100], 크시코스P: [30/100]
디미트리:[80/100](감소량 절반)
아나스타샤:[30/100], 모모카:[70/100]
잭P: [85/100](감소량 절반), 아이리: [70/100]
람쥐P: [60/100], 미레이: [40/100]
란코: [100/100]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
평소에 비하면 꽤나 많이 쪼그라든 배. 목구멍을 간질이는 식욕. 눈 앞의 것이 맛있어보이기 시작한다. 요리해버리고싶다. 그 욕구가 이성을 자극하는 시점에만 그녀에게 보인다.
그것이 무엇인지
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [3/1]
허기도: [123/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
[레시피 작성]
미치루 행동력 -4
허기도 100이상일때 사용가능
지정한 대상을 향한 공격이 3턴간 빗나가지않는다
미치루가 레시피를 모두에게 전하고서 양 눈를 손으로 짓누르며 거친 숨을 몰아쉬었다.
미치루: ……레시피 작성 탓인가...
상대의 본질을 깊숙히 파악하는 힘 덕분인지 가뜩이나 짜증나는 색채가 타인보다도 더 강하게 머리에 스며들고있다.
미치루: 까딱해서 정줄을 놓으면 어떻게 될지 모르겠는데요...
치솟는 허기와 깜빡거리는 이성. 위험하다. 미치루는 머리를 부여잡으며 몸을 일으켰다. 아직은 버틸만하지만, 혹시모르니 후고븐에게 준비해둘 것도 말해둔다.
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [3/1]
허기도: [136/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [380/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [2/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [4/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [5/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [30/100], 후고븐: [70/100]
나오: [20/100], 크시코스P: [30/100]
디미트리:[80/100](감소량 절반)
아나스타샤:[30/100], 모모카:[70/100]
잭P: [85/100](감소량 절반), 아이리: [70/100]
람쥐P: [60/100], 미레이: [40/100]
란코: [100/100]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[레시피 작성] (3/3)↓
우주에서 온 색채에 대한 공격이 빗나가지않는다.
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
늬바"돌아왔다. 아나스타샤는?"
디미트리"사쿠라이가 최선을 다해보고 있어. 다른 녀석들의 상태는 어때?"
늬바"하야사카라는 소녀는 괜찮다. 금방 정신을 차리더군. 토토키라는 쪽은 내가 손 볼 필요도 없더군. 자신의 능력의 사용법을 잘아는 자가 있어서 말야."
디미트리"잭P인가....요새 상태 나빠 보이는 것 같던데 말이지."
늬바"자신의 힘을 쓰는 걸 망설이고 있더군. 하지만 금방 극복할 거다."
디미트리"그런가....시간나면 다른 녀석들도 부탁해. 상태가 모두 나빠 보이니까."
늬바"알겠다."
디미트리"그 틈에 난 저걸 상대하겠어."
VSS Vintorez 소음저격소총:9×39mm 아음속탄을 쓰는 소음 반자동 저격소총. PSO-1조준경이 달려있으며 이름에 걸맞게 디미트리의 손에 들려 많은 병사들의 목숨을 끊었다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기.
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
<모모카>
행동력 2소모해 아나스타샤의 san치 20회복, 동시행동이니 행동력 2 추가지불
2×10=20이니 아나스타샤의 san치 +20
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
땅에서 솟아난 장미 꽃잎에서 뚝뚝 떨어지는 물방울을 찻잔에 받던 모모카는 찻잔에 물방울이 반쯤 차오르자 아나스타샤의 입에 그것을 조금씩 흘려보냈다. 두통에 찡그려졌던 아나스타샤의 얼굴이 서서히 안정을 되찾더니 편안해졌다.
모모카"다행히 효과가 있네요. 디미트리씨, 아나스타샤씨는 괜찮아요. 상태가 호전되었어요."
디미트리"알겠다. 잘해줬어, 사쿠라이."
모모카로부터 무전을 받은 디미트리는 안도의 한숨을 쉰 뒤, 색채를 향해 빈토레즈 저격총을 조준했다. 바라보면 바라볼수록 이성이 깎여나간다는 표현이 무엇인지 실감이 날 정도였지만 그정도 가지고는 안된다. '퓩'하는 소리를 내며 날아가 총탄 3발은 람쥐P가 아군 모두에게 보낸 전자기를 머금고 색채에 명중했다.
디미트리"이미 한 번 미쳐봤거든. 날 미치게 만들려면 이거 가지곤 부족해, ту сука(이 개자식아)."
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [205/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [1/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [3/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [4/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [30/100], 후고븐: [70/100]
나오: [20/100], 크시코스P: [30/100]
디미트리:[75/100](감소량 절반)
아나스타샤:[50/100], 모모카:[70/100]
잭P: [85/100](감소량 절반), 아이리: [70/100]
람쥐P: [60/100], 미레이: [40/100]
란코: [100/100]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] (0/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[레시피 작성] (2/3)↓
우주에서 온 색채에 대한 공격이 빗나가지않는다.
다운되어있어도 행동력 소모해서 공용 스킬 사용한가요?
나오 - 행동력(9/10), 광기(16 : 불안정)
크시코스P는 눈을 질끈 감고는, 주문을 영창했다.
크시코스P '하하, 어떻게 나오를 멈추긴 했지만 나도 상태가 말이 아니군... 이 정도로 너덜너덜해졌으면, 보답으로 뭔가라도 해 줘야겠지.'
크시코스P [약화 저주]
기분 나쁜 주문을 외워, 적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 8 소모.
※ 적 하나에게 3턴 동안 "받는 모든 피해 1.5배로 증가"와, 치명타 피해 배율 50%p 증가"를 부여합니다.
크시코스P는 웃음을 터뜨리려는 욕구를 가까스로 참았다. 하지만 그 때문인지, 크시코스P가 간신히 영창을 마쳤을 때는 정신적인 압력을 너무 받았는지, 거의 탈진할 지경이 되었다.
SAN 10 감소.
일시적 광기 발동
3 - 조증의 효과로, 행동력 소모량 12로 증가
[약화 저주] 적용
크시코스P - 행동력(-1/10)
나오 - 행동력(10/10), 광기(16 : 불안정)
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [205/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [0/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [2/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [3/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [30/100], 후고븐: [70/100]
나오: [20/100], 크시코스P: [20/100]
디미트리:[75/100](감소량 절반)
아나스타샤:[50/100], 모모카:[70/100]
잭P: [85/100](감소량 절반), 아이리: [70/100]
람쥐P: [60/100], 미레이: [40/100]
란코: [100/100]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[레시피 작성] (1/3)↓
우주에서 온 색채에 대한 공격이 빗나가지않는다.
[약화 저주] (3/3)↓
우주에서 온 색채가 "받는 모든 피해 1.5배로 증가", "치명타 피해 배율 50%p 증가".
미레이 "그러니까 말했잖아, 괜찮다니깟!"
람쥐P "그래, 그럼 잠시 기다리고 있어. 상황을 좀 살피고 올테니까."
=====
람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 10/10 | 1턴 다운
미레이 - [장착]
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "그리고 저 색채는... 큭."
람쥐P "젠장, 죽여야, 죽여야하는데! 저 망할 자식이!!"
미레이 "프, 프로듀서?!"
찬찬히 전황을 살피던 람쥐P가 이내 퍼져나가고 있는 색채를 마주하자, 람쥐P는 갑작스레 당장이라도 그 색채를 없애버려야 할 충동에 휩쓸렸다.
그것 자체는 합리적일지도 모르지만, 전황도 고려하지 않고 뛰쳐나가려는 모습은 정상적인 것이 아니었다.
미레이 "프로듀서!!!"
람쥐P "큭! 뭐야? 미레이?"
미레이 "상황을 살피고 나간다고 한 건 프로듀서잖아! 이렇게 막무가내로 뛰어들지 말라곳!"
람쥐P "윽... 으으... 그래 그렇지... 후우..."
미레이는 당장이라도 뛰쳐나가려는 람쥐P를 붙잡고는 소리쳤다.
그리고 그것이 소용이 있었는지, 람쥐P는 점차 정신을 차리기 시작했다.
람쥐P "후우... 진정됐군. 미안하다 미레이."
미레이 "아냐, 괜찮앗!"
미레이 "그래도 이 정도로 영향을 미치다니... 진짜 조심해야겠넷..."
람쥐P "그렇지만 꼭 쓰러뜨려야 할 녀석이기도 하지. 후우..."
람쥐P "좋아, 그럼 우리 둘 중 한 명씩만 나서자고. 그러면 한 명이 폭주해도 다른 한 명이 막아줄 수 있으니까."
미레이 "그래, 맡겨만 달라곳! 그리고 다음은 내가 나설테니깟!"
람쥐P "이왕이면 더 쉬게 하고 싶지만... 그럴 수는 없겠지. 좋아, 준비하자."
=====
충전량 : 28 / 33 * 10 = 8.48 -> 8% 회복 / SAN 8 회복
[강박증] 적용, 전력 증발
[자가 발전] 효과로 3턴 다운 적용
람쥐P 전력 0% | 3턴 다운
미레이 행동력 10/10
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
<우주에서 온 색채>
HP [205/700]
※ 뇌속성 약점, SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 및 디버프 무효.
※ 이 세상 것이 아닌 것
- 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
- 무효화 불가능. 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 불가사의한 번쩍임 [2/3]↓
- 색채가 번쩍이며 정신에 직접적인 충격을 줍니다.
- 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 광기의 광휘 [1/5]↓
- 색이 사방으로 퍼지면서 모두의 정신을 조금씩 갉아먹습니다. 눈을 감아도 소용없습니다.
- 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
- 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 잠식하는 종말 [2/7]↓
- 살아있는 생명체마냥 색채가 행동자에게 달려들어 정신을 헤집습니다.
- 행동자의 SAN 20 감소.
- 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
──────────────────────────────
<특수 룰 – 광기, 우리의 오랜 친구여.>
※ 참전시, SAN 수치는 100으로 시작. 각 캐릭터(또는 행동력 조)마다 별개의 SAN 수치를 가짐.
※ 적을 대상으로 행동할 때마다 SAN 10 감소.
※ 모든 SAN 변동 효과가 처리된 후, 콤마 값이 현재 SAN보다 높을 경우, 콤마 일의 자리 값에 따라 행동자에게 이하의 '일시적 광기' 효과가 적용됨.
※ SAN이 0이 된다면 기절로 리타이어, 리타이어에서 회복 시 SAN은 50이 됨.
※ 강력한 정신력과 의지를 가지고 있다면 모든 SAN 수치 감소량은 절반이 됨(Ex. 디미트리, 이터널 등...)
※ 일시적 광기 효과
0 - 편집증 : 아군의 모든 버프 효과 무시, 동시 행동을 했을 경우 행동 무효.
1 - 분노조절장애 : 치명타 범위 +5, 빗나감 범위 +50.
2 - 무기력증 : 최종 피해 절반.
3 - 조증 : 공격 위력 +10, 사용 자원 1.5배(올림). 행동력이 마이너스가 되도록 사용 가능.
4 - 기억상실증 : 해당 스킬 다음 10턴 동안 사용 불가.
5 - 환각 : 콤마값이 주사위값보다 낮다면 둘을 바꿈
6 - 판단장애 : 행동 무효화, 대신 소모한 자원의 절반(버림)을 돌려받음.
7 – 주의력 결핍 : 이 턴, 적의 주사위/콤마값을 체크하는 스킬에 반드시 피격됨.
8 - 절망 : SAN 15 감소.
9 - 강박증 : 턴 종료시 적이 피해를 입지 않았다면 남은 행동력 0으로 감소(행동력을 사용하지 않는 캐릭터는 대신 4턴 다운)
※ 이하의 행동으로 SAN 수치를 회복 가능.
- 휴식 행동 시, 회복한 행동력*10 만큼 회복.
- 다운 회복 스킬의 대상이 되었다면 회복 턴 수*10 만큼 회복.
- 다른 캐릭터와의 RP를 통해 그 캐릭터의 SAN 수치 20 회복 가능. 1턴에 1회씩으로 제한.
──────────────────────────────
<현재 SAN 수치>
미치루: [30/100], 후고븐: [70/100]
나오: [20/100], 크시코스P: [20/100]
디미트리:[75/100](감소량 절반)
아나스타샤:[50/100], 모모카:[70/100]
잭P: [85/100](감소량 절반), 아이리: [70/100]
람쥐P: [68/100], 미레이: [40/100]
란코: [100/100]
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 잭P]
[레시피 작성] (0/3)↓
우주에서 온 색채에 대한 공격이 빗나가지않는다.
[약화 저주] (2/3)↓
우주에서 온 색채가 "받는 모든 피해 1.5배로 증가", "치명타 피해 배율 50%p 증가".
란코"조심하거라 형향! 광기의 색채에 영혼을 맡기지 말지어니!"
그러자 시키는 형용 할 수 없는 형체로부터 뿜어져나오는 광휘를 보며 고개를 갸우뚱거렸다.
시키"광기? 색채? 흐음~ 듣고보니 묘~한 색깔이 보이기는 하는데..... 이게 왜?"
람쥐p"이치노세! 그 빛에서 떨어져!"
이를 뒤늦게 눈치챈 람쥐p가 다급하게 소리쳤지만 시키는 그저 '냐하하' 하고 웃을 뿐이었다.
시키"호호라~ 시각적 정보가 향이나 촉각으로까지 느껴지고 있는 걸. 이게 무슨 LSD도 아니고, 아 해봤다는건 아니니 오해하진 말고?"
람쥐p"뭐.....?"
시키"하지만 일정한 규칙성도 없는 파장의 연속, 시키의 미적 감각하고는 동떨어졌는걸, 흥미없어~"
알 수 없는 소릴 내뱉으며 생체소총으로 그 형체를 조준하는 시키였다.
※ SAN이 51 이상이라면 즉사 무효
※ 및 디버프 무효.
※ 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다.
※ 무효화 불가능.
※ 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감.
※ 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소.
※ 모든 캐릭터의 SAN 10 감소.
※ 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소.
※ 행동자의 SAN 20 감소.
※ 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
※ [열기 전달]
※ [약화 저주]
[x8.4]
먼즈[ ......내 보호도 필요 없겠군. 혼자만의 힘으로 저 심연을 버텨낸건가. 아니, '버텼다'라기보단, 어쩌면 시키 넌 광기 그 자체를 자신의 것으로 하고 있는 걸지도 모르겠군. ]
시키"흐흥, 어떨까나~"
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
그저 인간의 눈으로 보기에는 형용할 수 '없는' 광기의 무언가 였지만, 시키의 '모노클'로 바라본 세계는 달랐다.
※ SAN이 51 이상이라면 즉사 무효 ※ 및 디버프 무효. ※ 정신이 온전한 상태로는, 이 존재에게 제대로 된 피해를 주지 못합니다. ※ 무효화 불가능. ※ 받는 모든 데미지 (SAN) % 경감. ※ 주사위 값이 50 이하라면, 행동자의 SAN 30 감소. ※ 모든 캐릭터의 SAN 10 감소. ※ 콤마 값이 SAN 이상이었다면, 행동자의 SAN을 30 추가로 감소. ※ 행동자의 SAN 20 감소. ※ 그 후, 콤마 값과 주사위 값이 모두 SAN 이상이었다면 행동자 5턴 다운.
시키"과연, 저래서 다른 애들이 힘들어했구나.....뭐, 여기선 빨리 끝내주는 게 도리겠지."
그것은 형용할 수 '있는' 지극히 이성적인 무언가.
인간은 알 수 없는 것에 공포를 느낀다고 하지만, 결국 역설적으로 말하자면 구태여 공포를 느껴야만 할 이유가 이 세상에 존재 하는 것은 아니었다. '공포'와 '광기'라는 감정이 이기적 유전자가 스스로를 지키기 위해 생명이라는 생존기계에 강요하는 폭거였다면, 인간은 그 폭거에 저항 하고, 나아가서 자신의 것으로 이용 할 수 있는 힘을 가진 존재였기에.
그리고 시키는 그 공포의 근원을 향해 10발의 방아쇠를 당겼다.
그런 방아쇠가 당겨질 때마다, 인간의 사고를 혼란시키는 기묘한 색체가 깨끗하게 걷여져나갔다.
<현재 SAN 수치>
미치루: [100/100], 후고븐: [100/100]
나오: [100/100], 크시코스P: [100/100]
디미트리:[100/100](감소량 절반)
아나스타샤:[100/100], 모모카:[100/100]
잭P: [100/100](감소량 절반), 아이리: [100/100]
람쥐P: [100/100], 미레이: [100/100]
란코: [100/100]
크시코스"뭐.....라고.....?"
기계정령이 지배하는 전장에 아직 익숙하지 않았던 크시코스가, 돌연, 상쾌해지는 정신을 느끼며 시키를 바라보았다. 그런 크시코스p를 내려다보던 시키가 방긋, 하고 웃으며 능숙한 손놀림으로 탄창을 갈더니, 갑자기 그를 향해서 생체소총을 겨누는 것이었다.
시키"크시코스p~ 아이리쨩~ 미안하지만 그것도 좀 가져갈게~"
크시코스"하아!?"
자신도 모르게 팔을 뻗어 막았지만, 시키의 철갑탄은 크시코스의 양 옆을 정확하게 스쳐지나갈 뿐이었다. 그리고 그는 자신의 술식이 무효화되어 시키에게 흘러들어가고 있었다는것을 깨달았다.
아이리"후에~ 뭔가 갑자기 시원해졌어요."
시키"냐핫! 추우니까 감기 조심해 아이리쨩~"
아이리"응 시키쨩!"
※ [열기 전달] ※ [약화 저주]
그리고 적과 아군에게서 끌어모은 표식으로 자신의 손에서 머스킷 장총을 소환한 시키가, 그 광기를 향해 정면으로 조준했다.
시키"그럼 심연인지 뭔지로 돌려보내주도록 할까, 요상한 색채씨."
그리고 한 줄기의 빛과 거대한 폭발이 주변의 땅을 갈아버리며, 흔적도 없이 사라지는 '광기'였다.
<우주에서 온 색채> 클리어.
아키하"'광기'를 자신의 것으로 하고 있었다는 건가..... 역시 시키라고 해야할지."
아카네p"뭐..... 사람의 '광기' 그 자체가 나쁜 건 아니야. 감성, 예술적 감각, 새로운 아이디어, 심지어 적의 허를 찌르는 전략마저도 모두가 그런 좋은 '광기'와 관련이 있지..... 시키는 그런 나쁜 광기와 좋은 광기에 대한 차이를 누구보다도 재대로 구분하고 있었던 걸지도 모르겠네....."
그런 아카네p를 향해 아키하가 피식 웃으며 농을 던졌다.
아키하"그럼 킁카킁카는 예술적인 좋은 광기인가?"
아카네p"그건 단순한 패티쉬지 뭣도 아니야 =△=;;;"
과제에서 탈출하고픈 소케노가 잡겠다아아!!!!
기계정령의 어마어마한 힘이, 기묘한 색채의 덩어리가 있던 땅을 통째로 날려 버렸다. 그와 함께, 색채가 가하던 어마어마한 정신적인 부담이 확실히 줄어들었다.
시키 "냐하하, 수고했어~ 모두들. 돌아가서 푹 쉬어 두라고..."
크시코스P "휴우. 말로만 들었지만, 역시 규격 외의 힘이군... 저 기계정령이란 건..."
간신히 주변 정황을 확인할 정도로는 정신이 돌아온 몇몇과는 달리, 이런 광기에 내성이 없는 몇몇 이들은 아직도 머리를 감싸쥐고 두통을 호소하고 있었다. 천천히 이성이 돌아오고 있는 중이긴 했지만, 그 후유증은 아직까지 어느 정도 남아 있었던 것이다.
그 때. 시키의 공격이 남긴 잔해 밑에서, 무언가가 꿈틀거렸다. 그리고는 허공에서 알 수 없는 힘이 뿜어져 나오기 시작했다.
크시코스P "이건 또 무슨...!"
나오 "아냐, 프로듀서. 이번엔 뭔가 달라... 으윽."
머리를 감싸쥐면서, 나오가 대답했다. 그 말대로, 크시코스P의 우려만큼 위협적인 일이 일어난 것은 아니었다.
시키의 공격이 만든 크레이터 위의 허공에서, 차원의 균열이 열렸고, 그 사이로 우주의 색채의 잔해가 마치 빨아들여지듯이 사라진 것이다. 차원의 균열은 나타났을 때만큼이나 갑작스럽게 사라져 버렸다.
람쥐P "좀 찜찜하긴 하지만, 녀석은 완전히 사라진 건가..."
크시코스P "그래 보이는군요... 하지만, 아이들의 상태는 저게 사라진 이후로도 그렇게 나아진 것 같지는 않습니다."
??? "당연하지. 그런 형편 좋은 일이 있을 리가."
그들의 뒤편에서, 아까까지만 해도 분명히 없었을 사람이 대답했다. 입을 연 사람은 밝은 청록색 머리를 한, 대학생쯤 되어 보이는 나이의 여자였다. 그 옆에는 그녀와 똑같은 얼굴을 한 파란 머리의 남자가 서 있었다.
둘의 오른손 손등에는, 문신이 새겨져 있었다. 나오의 습격자 바스테트와, 그녀를 구출하러 왔던 윌머스 재단의 리더 노덴스와 같은 모양의 문신이.
크시코스P "네 녀석들. 나오를 노리고 온 거라면, 가만 안 둔다."
크시코스P는 그것을 확인한 즉시, 그들에게 총을 겨누었다. 다른 움직일 수 있는 전투원들 역시 각자의 무기나 능력을 꺼낼 준비를 했다. 파란 머리의 남자의 얼굴이 즉시 찌푸려졌지만, 여자의 표정은 미동도 하지 않았다.
파란 머리의 남자 "하, 해 보시겠다? 346 주제에? 그래, 어디 한 번 놀아 볼까, 그러면!"
청록 머리의 여자 "진정해, 볼바도스. 우린 싸우러 온 게 아냐. 카미야 나오를 습격하러 온 것도 아니고."
람쥐P "그러면, 어떤 용건이지?"
청록 머리의 여자 "너희와 같은 목적이야. 인류를 위협하는 존재의 퇴치. 뭐, 이번에는 너희가 제대로 퇴치해 줘서, 고맙다고 해야겠네."
여자의 말은 반말이었지만, 기분나쁜 말투는 아니었다.
후고븐 "잭. 어떻게 생각하나."
잭P는 여자의 마음속을 들여다보았다. 그리고.
잭P "...아무래도, 거짓말을 하고 있는 것 같지는 않은데. 적의도 없는 것 같고..."
청록 머리의 여자 "아, 여기도 정신 능력자가 한 명 있었지... 좋아, 내 마음은 얼마든지 읽어도 상관없어. 별로 중요한 정보 같은 것도 없을 테니까. 그 대신, 잠깐만 실례할게. 사람들을 구해 준 보답을 하고 싶으니까."
그녀는 말을 마치고는, 손가락을 딱 하고 튕겼다. 그러자,
화아아아아. 이곳저곳에서 하얀 불꽃이 타올랐다. 몇몇 아이돌들의 발치에서부터 타오른 불꽃은, 순식간에 몸을 타고 올라가 그녀들의 온몸을 뒤덮었다.
모모카 "에, 에에엑?! 아나스타샤씨?!!"
후고븐 "미치루! 무슨 일입니까!"
크시코스P "토토키... 하야사카... 나오까지... 네 녀석, 지금 무슨 짓을 하는 거냐!"
청록 머리의 여자 "진정해, 저 불꽃은 뜨거운 게 아니니까. 오히려 치유하는 불꽃이지. 사람마다 조금씩 다르겠지만, 정신적인 데미지는 말끔하게 회복시킬 수 있을 거야. 그럼, 이만."
파란 머리의 남자 "진짜, 야그디타는 너무 무르다니까. 너희들, 다음 번에 만날 때는 각오하라고!"
그리고 볼바도스라고 불린 남자가 야그디타라고 불린 여자의 어깨를 잡았고, 그 순간 둘은 흔적도 없이 사라져 버렸다.
크시코스P는 허공에 총을 발사했다. 그리고는 나오에게 즉시 고개를 돌렸다. 불은 꺼져 있었다.
크시코스P "젠장, 도망치는 것 하나는...! 어이, 나오, 괜찮아?"
나오 "응... 상태는, 괜찮은 것 같아. 다른 사람들도... 마찬가지인 것 같아. 하지만 아까 그 사람들..."
크시코스P "윌머스 재단의 볼바도스와 야그디타였지. 놓쳐 버렸어."
나오 "습격할 때는 언제고... 우릴 도와 준 거네."
크시코스P "뭐, 놈들이 사람들을 위한다는 게 허풍은 아니라는 거겠지. 하지만, 나오를 노리는 이상. 내버려둘 수는 없어."
나오는 한숨을 쉬었다. 어쩌다가 이렇게 된 걸까.
아이러니하게도, 윌머스 재단의 이 작은 선행 때문에 나오는 더욱 혼란스러워졌다. 그들이 그들만의 환상에 지배당하는 망상주의자들의 단체가 아니라, 실제로 인류를 위해 움직이는 단체라는 것을 실감했기 때문이다.
자신의 존재만으로, 이들과 적이 되어 버린 것일까. 나오는 생각했다.
...그리고 이들이 예고한 대로, 나오를 제거하기 위해 다시 오게 될 때.
과연 나오는, 이들의 독선적인 주장에 진심으로 맞설 수 있을 것인가, 혼란스러워졌다.
(여러모로 혼란스럽고 정신없는 스폰이었습니다만, 답RP를 다실려면 이 댓글 아래로.)
미레이 "확실히 상태가 아까보다 훨씬 좋아진 것 같긴 하지만... 그래도 나오를 넘겨줄 생각은 없다곳!!"
람쥐P "그야 당연하지. 나오를 노리고 온다면 그 때는 가만두지 않아."
람쥐P '그래도 그 외의 경우라면... 적어도 아예 믿지 못할 녀석들은 아닌 것 같군.'
여전히 나오에 대해서 물러날 생각은 없었지만, 그럼에도 람쥐P는 회복된 미레이, 그리고 다른 아이돌들을 보며 그렇게 생각했다.
후고븐: 죄송합니-
미치루: 후고븐 말고요.
후고븐: 예?
미치루: ...............
미치루는 믿을 것이 못되는 사람들이 치유해주는 것을 알고, 역시 믿지못할 사람들이고 생각했다. 불쾌한 불의 흔적을 손으로 털어내고 집으로 돌아갔다
오랜 야근으로 얼굴에 기미가 낀 아키하가 피식 웃으며 회의적으로 비아냥거렸다.
포틴p"그러게나 말입니다... 요즘같은 네트워크 세상에 비밀결사라니 중2병도 아니ㄱ"
그리고 스스로 자신의 아픈 기억을 건드려버린 포틴p가 머리채를 부여잡고 비명을 질렀다
포틴p"크아아아악!!"
시키"냐하하! 오히려 저 불꽃 치료는 포틴p쪽이 받아야 할 것 같은데?"
포틴p"ㅇ<-<"
아키하"오 시키인가. 벌써 데이터를 모아온 건가?"
시키"응, 방금의 그 현상체부터 시작해서 치유의 불꽃까지. 분석에는 꽤나 골머리를 썩히겠지만."
그리고 아키하는 흩날리는 백의 주머니에 손을 넣은채 시키가 발생시킨 그 거대 크레이터를 바라보며 말했다.
아키하"그래.....자존심이 중요한게 아니겠지. 세이드고, 기계정령이고, 비밀결사고 뭐든 간에 이용 할 수 있는 건 전부 이용해야 해. 그게 우리들의 생존을 위한 길이니까."
도시 위의 하늘을 감싸 안은 거대한 구름을 뒤흔들며, 코끼리의 울음소리가 사람들의 밤을 방해한다.
코끼리의 발과 같은 빗방울은 , 땅을 갈라지게 한다.
울음소리와 함께 떨어지는 낙뢰는, 밤의 어둠을 몰아낸다.
미쳐 날뛰는 거대한 괴수는, 구름을 가르며, 도시를 향해 돌진한다.
──────────────────────────────
아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [50%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [3/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [5/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
습도 덕분에 제빵에 차질을 겪게된 미치루가 신경질적으로 난입했다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루: 이런 편법으로 어중간하게 만든 빵은 먹을 수는 있어도 돈받고 팔거나 자랑할 만한 요리는 못 되는 거에요!
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [64/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
──────────────────────────────
아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [50%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [4/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
번개 폭풍의 신수는, 스택이 있을 때는 온몸이 삐까뻔쩍! 하는 걸로.
짓누르는 장대비는, 빗방울이 모여서 코끼리가 짓밟듯 콰광!
낙뢰는 백만볼트를 날린 코끼리가 빛을 잃어버립니다.
그리고 습도는 특별히 설명이 필요 없을 것 같지만, 3번과 4번 스킬은 정전기 컨셉..? 정전기라기엔 강한가..?