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[주사위] 생존본능 TRPG (#126)
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본문 - 11-30, 2017 19:29에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
320개의 댓글이 있습니다.
노노 "히이익! 비에, 번개에, 무리인데요오!!"
람쥐P "엄청난 박력이야... 마치 비구름이 코끼리가 되어 그대로 걸어다니는듯한 모습이야. 다들 조심해, 지금 폭풍인 것만으로도 위험하니 말이지."
람쥐P/노노 & 미레이 참전
람쥐P "하긴, 넌 구태여 바깥에 있을 필요는 없으니까... 그래도 도와는 줘야한다?"
노노 "네에, 그럼..."
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "아, 비 속에서 싸우면 힘들테니까 비만이라도 피하게..."
건물 안에 들어온 노노는 창문으로 사람들을 보며, 그들에게 가벼운 보호막을 걸어주었다.
노노 "이러면 평범한 비는 안 맞을 건데요... 평범해보이지 않는 게 문제지만요... 더 강하면 좋겠지만... 더 이상은 무우리이..."
=====
람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [50%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [3/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
카렌 MP: [200/1000] [1000]
유카리: ..(꾸웅)
카렌: 왜 그래 유카리?
유카리: 습도는, 악기 한테 좋지 않으니까요. 그럼, 지원할게요.
[마치]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 행동력 0.5
※ 모든 아군의 공격의 위력 +5
유카리: ?!
다행히 눈치 챈 유카리는 회피 할 수 있었지만, 유카리가 서있던 자리는 말그대로 박살 난 상황.
그 상황을 본 유카리는 동요했지만, 이내 마음을 잡고, 연주를 시작한다.
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [70%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [0/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [2/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [64/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
[제빵] ×2
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루: 전투로 지친 사람들한테 직원세일에 우천세일 붙이면 악성재고 처리는 될지도..으으...
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/4
허기도 [68/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [70%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [1/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
아이리 열기 [200/1000]
질척거리는 습한 습도가 차지하는 대기. 그리고 먹구름 속에서 퍼져나오는 번개가 두 소녀를 깜짝 놀라게 만들어버린다.
치에 "비바람에 번개에.....으으..."
아이리 "그러게~엄청 더워서 비가 오는 걸 느끼게 되버렸어."
치에 "잘못 말하고 있으니까요?! 비가 내리면 추우니까! 거기다가 겨울이니까 감기라도 걸리시면..."
아이리 "에에? 잘못 말한 게 아닌걸?"
치에 "일단...비라면...전류...바, 방수가 될지는 모르겠지만.."
「조각도자리-카엘룸」
※행동력 1 소모
※조각도자리의 성령 카엘룸을 소환합니다. 카엘룸은 30턴간 유지됩니다.
※카엘룸은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
은색의 지휘봉을 우산을 쓴 채로 조심히 지면에 꽂은 순간 은색의 마법진이 펼쳐지며 지직-거리는 전류가 펼쳐지면서 하나둘씩 삐져나오는 콘센트가 게이트를 형성하더니 그 안에서부터 찌릿한 전격을 품은 기계소녀, 카엘룸을 등장시킨다.
카엘룸 "시스템 활성화. 명령 대기.........."
치에 "카, 카엘룸?"
매서운 비바람이 몰아치는 장소에 등장하여 평소와 같은 멍한 표정으로 말하는 카엘룸이 갑자기 버퍼링이라도 걸린 듯이 대사가 느려진다. 치에는 그녀가 걱정되어 우산을 씌워준 후 손수건으로 물을 닦아주지만 그럼에도 버퍼링은 풀리지 않는다.
카엘룸 "......주...우...웅...."
치에 "저기...카엘룸은 방수 기능이...없어?"
카엘룸 "저, 저저....저에게....방수...기능...존재를....화..악...인...할...수...없...스읍...니다."
카엘룸 "추가....를...요구하되....혀..언...제...기술자...들...실종....상...태...이입...니다."
아이리 "카엘룸 쨩, 왠지 고장난 카세트 테이프같아.."
치에 "방수 기능이 안되었어도 설마 비바람을 맞는 걸로 이렇게 될 줄이야...휴우...미안해, 카엘룸. 먼저 물어볼걸."
치에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [200/1000]
카엘룸 행동력 [1/10](30/30)
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [70%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [0/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
모든 캐릭터가 화속성으로 밀 수 있는게 아니면,그냥 무속성만으로 줘패는게 제일 효율적이고 안정적이잖아(...)
설계 망한 소케노입니다 ㅠㅠ
기껏 좋은 아이디어 뽑아놓고 수치 책정이
화속성 공격도 흔하지는 않고 말이죠오
저 스킬 자체를 무력화하지 않으면 30턴 내내 쉼없이 화속성 공격을 해야 습도킬이 가능한데 이 TRPG 환경에서 그건 절대 불가능하고 애초에 적의 HP가 먼저 사라질 것이므로...습도 기믹의 유효활용이 전혀 안 되어 버립니다. 이 상태론 오히려 올라가게 방치하고 수속성에 메리트를 주는게 합리적.
시간을 들여서 설계했어야 했어!
치에한테 사자자리를 줘야 화속성도 해결할텐데..
물론 어디까지나 가벼운 비바람'만' 이지만요. 이번 행동으로 더 정확하게 해야..!
고로 턴 예약!
미레이 "어라? 우산도 없는데 비를 안맞네..?"
노노 [아, 모리쿠보가 했어요. 모리쿠보 혼자 건물 안에 있으니까, 이 정도라도 해드리고 싶어서요...]
람쥐P "그렇게 신경쓸 필요는 없지만 말이지. 그래도 고마워."
미레이 "응! 고마워 노놋!"
노노 [그, 그렇게 감사받을 일은 아닌 걸요...]
람쥐P "뭐 어때. 그냥 받아둬."
노노 [네에... 어라, 잠깐만요!]
=====
람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
[보호] : 아군에게 염력으로 보호막을 씌워 지킵니다. 혹은 적의 공격을 염력을 사용하여 궤도를 틀어버려서 빗나가게 만듭니다.
- [의욕] 7 이상 필요
- 아군 1명의 다음 행동에 [방해 효과 무시]와 [회피 콤마값 +50] 부여
- 시전 시 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 위의 효과 대신 [스킬 면역]을 부여합니다.
- 해당 아군이 [보호]의 효과로 스킬을 무시/회피한 경우, 노노의 [의욕] +2. 해당 아군이 적의 스킬에 맞지 않은 경우, 노노의 [의욕] -1.
- 행동력 3 소모
- 대상 : 미레이
그 빗방울들은 미레이를 향해 쏟아졌다.
매우 강력하게, 압도적으로 짓누르는 그 비의 세례, 그러나 노노의 보호막은 더욱 견고해지며 어떻게든 막아내었다.
그리고 점차 노노의 힘이 풀려갈 때에, 가까스로 그 장대비는 멎고, 아까와 같이 평범한 비바람으로 변화하였다.
노노 [허억... 후우... 흐으... 무리이...]
미레이 "바, 방금 뭐였어?!"
람쥐P "비... 그냥 비라고 부르기에는 정말 엄청날 정도의 비 말이지. 저걸 직격했으면... 좋은 꼴은 못봤겠어.]
미레이 "그런 거얏?! 고마워! 그리고 수고했어 노노!"
노노 [네에... 도움이 되서 다행이예요... 그럼 모리쿠보는 조금 쉴게요오...]
노노 [아, 그래도 비바람 정도 막는 건 계속 유지할테니까요! 안심해주세요!]
람쥐P "그래, 고마워. 쉬고있어."
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람쥐P/노노 행동력 40%
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 10
미레이 - [장착] / [보호]
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [90%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [0/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
수속성을 마음대로 쓸 수 있는 캐릭터는 별로 없지만
이 TRPG의 특수성등을 고려해야 하기 때문에 수치조절에는 굉장히 신경을 많이 써야 합니다. 이게 좋은 예시가 되겠군요...
나오가, 온몸에 보호복을 걸치고 기묘하게 생긴 총을 메고 있는 소녀에게 물었다.
리이나 "그게, 잠깐 조사를 할 게 있다면서... 하루 정도 자리를 비운다고. 혹시 무슨 일이 일어날지 모르니까, 그동안 나보고 나오를 잘 지켜봐 달라던데."
나오 "흐음. 리이나가 날? ...왠지 미덥지 않은데."
리이나 "윽. 그건 그렇고, 어서 저 먹구름이나 제압하는 게..."
나오, 리이나 참전 및 턴 예약
리이나 - 행동력(2/10)
리이나 "이번에는, 저번처럼 좌절하지 않을 테니까...! 잘 봐 두라고!"
리이나 [레디 투 록]
록하게 다음 행동을 준비합니다.
※ 행동력 1 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
※ 이 스킬에는 빗나감과 치명타가 적용되지 않습니다.
리이나 '그때처럼... 무너지지는 않을 거야...!'
오랜만에 전장에 서는 리이나는 자기 자신의 마음을 다시 한 번 추스렸다.
리이나 - 행동력(3/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(???)
──────────────────────────────
아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [90%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
본론으로, 스킬무효화 1회/ 행동력 지원 2 가능합니다. 필요하신분은 답글을...
지금은 SWITCH ON!하게 턴 진행을 바라는 HAHA
아니, 람쥐P에게 주시는 게 좋겠네여! 턴이 진행되었으니~ 하핳
미레이 "응? 뭘 생각하고 있는 거야?"
람쥐P "글쎄다... 상성에 대해서? 저 녀석한테 전기가 통할지 어떨지 하는 것 말이지."
미레이 "무슨 걱정인지는 알겠지만, 우선은 해보자곳!"
람쥐P "하긴 그런가. 좋아, 그럼 재련해주지. 가까이 와."
=====
람쥐P/노노 행동력 50%
미레이 행동력 7/10
노노 - 의욕 : 10
미레이 - [장착] / [보호]
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
미레이 "이렇게 어두울 때 받으니까 묘한 기분이네..."
람쥐P "확실히 반짝여서 눈에 띄는 군. 저것이 이런 걸 신경 쓰는 것 같지는 않아 다행이야."
=====
람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 8/10
노노 - 의욕 : 10
미레이 - [장착] | [보호] / [전자 재련]
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [90%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
아이리 열기 [500/1000]
카엘룸 행동력 [4/10](27/30)
노노의 염동력을 통한 벽이 비를 막아주고 있다고는 하되 이미 쏟아지는 폭우에 노출된 카엘룸은 재부팅에 들어가게 된다.
카엘룸 "시스템 복구 완료. 시스템 활성화. 명령 대기 중."
치에 "휴우, 다행이다."
아이리 "응! 나중에 노노 쨩한테는 달콤한 과자를 주지 않으면 안되겠는걸~"
치에 "그 전에 계속 벗으려고 하지는 말아주세요. 정말로 감기 걸릴거에요."
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 카엘룸
치에 '어떻게 비가 오는 데도 더울 수가...'
그것에 치에가 놀라기도 잠시 재부팅을 성공적으로 마친 카엘룸에게 열기의 일부를 전달하는 아이리. 더웠던 몸에서 열기의 일부를 빼내는 것으로서 아이리 본인의 체온을 조절하며 아군의 힘을 열기로서 활성화시킨다. 기계인 그녀가 어떤 식으로 활성화되는지 아이리로서는 모르겠지만.
카엘룸 "에너지 공급 완료. 또한 현재 외부의 습도 상승을 확인했습니다. 거센 폭우와 천둥번개가 예상됩니다."
치에 "그, 그렇게나?! 하지만 카엘룸은 밖으로 나가면....아, 맞아! 노노 언니의 보호막이 있으니 괜찮을지도?"
그렇게 말하기도 잠시 방금처럼 망가진 라디오와 같이 있던 카엘룸을 떠올리며 방수 기능이 없다는 걸 알면 내보내지 않았을 거라며 후회하는 치에였다.
치에 행동력 [6/10]
아이리 열기 [100/1000]
카엘룸 행동력 [5/10](26/30)
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [100%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [0/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 카엘룸]
카렌 MP: [800/1000] [1000]
유카리 행동력: [5.5/10]
[포르테-mf]
※ 동일 악곡 1스택 중첩
[마치]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 행동력 1
※ 모든 아군의 공격의 위력 +10
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [100%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
[마치-mf]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 카엘룸]
람쥐P/노노 행동력 50%
미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : 10
미레이 - [장착] | [보호] / [전자 재련]
=======
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
람쥐P "좋아, 조금만 더 준비를 마친 후에 바로 가자고. 조심하고. 폭풍 속이니까 말이야."
미레이 "걱정 안해도 된다곳!"
=====
람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 8/10 (1/2)
노노 - 의욕 : 10
미레이 - [SWITCH ON!] | [보호] / [전자 재련]
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [100%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
[마치-mf]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 카엘룸]
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: 1/4
허기도 [68/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 미레이
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
동시 행동 페널티: 후고븐부담
후고븐: (어떻게 만든거지)
잘 만든걸 넘어서 진짜 늑대같아 조금 무섭기까지한 바게트는 미레이에게 잘 전달되었다.
비구름탓의 보정까지 더해진 그 비주얼이 마치 진짜 늑대가 미레이에게 달려드는 모습이었다는게 약간의 포인트. 미레이가 남몰래 놀랐다는 건 알 사람은 다 아는 모에요소
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/8
허기도 [102/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [100%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [0/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[마치-mf]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 카엘룸]
나오 - 행동력(6/10), 광기(???)
나오 "으, 습도가 장난 아니야... 가만히 있는 것만으로도 머리가 푸석푸석해지는 느낌..."
리이나 "그럼, 나오는 가만 있어! 걱정 말고 이 리이나 님에게 맡기라고!"
마음을 다잡은 리이나는, 언제나처럼 허세 섞인 태도로 대답했다. 그러면서 헤드셋을 가동시키는 리이나.
먹구름의 깊숙한 곳에서 우르릉거리는 소리가, 하나하나 확실하게 리이나의 귓속으로 들려왔다.
리이나 [노이즈 필터링]
헤드폰에 내장된 초소형 양자 컴퓨터를 최대한으로 가동하여, 시간은 좀 걸리지만 전황을 예측하여 확실한 행동을 가능하게 합니다.
※ 단독 사용시 행동력 0, 다른 스킬과 동시 사용시 행동력 4 소모.
※ 리이나의 다음 행동에 ‘빗나가지 않음’, ‘반드시 치명타’를 부여합니다.
리이나 - 행동력(8/10), [노이즈 필터링]
나오 - 행동력(7/10), 광기(???)
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [100%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
[마치-mf]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 카엘룸]
아이리 열기 [500/1000]
카엘룸 행동력 [9/10](22/30)
치에 "정말 습도가 너무 높아요. 온 몸이 끈적거릴만큼..."
아이리 "그러게. 거기다가 다시 더워지고~이 열기, 우선은 조금 식혀야겠다."
다시금 열기의 일부를 떼어내는 아이리. 으으..누구한테 주지? 라고 고민하기도 잠시 자신의 열기에 대해 다시금 떠올린다. 여러 이들이 품을수록 공명하여 더욱 발산되는 뜨거운 열기. 그 열기에 대하여 생각하며 치에에게 두 손으로 그 열기를 보여준다.
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 치에
아이리 "나도 이제 떠올랐지 뭐야~자아, 여기! 앞으로도 같이 힘내자!"
치에 행동력 [10/10]
아이리 열기 [100/1000]
카엘룸 행동력 [10/10](21/30)
-히트 게이지 [0/500]
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [1500/1500]
습도: [100%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
[마치-mf]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 카엘룸/치에]
람쥐P "잘 다녀와, 조심해서 말이지."
=====
람쥐P/노노 행동력 80%
미레이 행동력 9/10 (1/2)
노노 - 의욕 : 10
미레이 - [SWITCH ON!] | [보호] / [전자 재련]
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
구름에 가려진 것인지, 구름 그 자체인 것인지, 그런 것조차 모를 정도이나, 그것은 중요하지 않았다.
미레이는 그저 그 비구름을 향해 발톱을 휘두를 뿐이었다.
어둠 속에서 반짝거리는 빛은 구름을 베어내리면서 그 구름이 흩어지는 데 조력했다.
그러나 남은 구름들은, 도리어 그 전기를 받아들여 화려하고 눈부시게 빛나기 시작했다.
=====
행동력 수정 : 80->90% / 9/10 (1/2) -> 10/10 (0/2)
데미지 판정 : (69+5+30) * 4 * 1.1 * 1.5 = 686.4
뇌속성 공격으로 스택 추가 / [보호] 효과로 짓누르는 장대비 무시
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [814/1500]
습도: [100%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [1/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [0/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
[마치-mf]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 카엘룸/치에]
나오 - 행동력(7/10), 광기(???)
리이나 "우와, 미레이, 장난 아닌데! 나도 간다!"
리이나는 기묘하게 생긴 총을 아이라바타에게 겨누고는, 방아쇠를 당겼다.
리이나 "타겟 록 온, 발사...!"
리이나 [고스트 버스터]
초자연적인 존재를 퇴치하기 위한 무기. 돌격소총 정도의 크기와 무게이며, 리이나가 휴대하는 무장 중에서 그나마 가장 무겁습니다. 아키하가 직접 개발한 물건이며, 리이나도 이것이 어떤 원리로 작동하는지는 모릅니다. 정식 명칭은 G-Buster 8000이라고 합니다.
※ 행동력 8 소모. 생명체형, 기계형으로 분류되지 않는 적을 대상으로 할 때만 사용할 수 있습니다.
※ 주사위 값의 4배 데미지로 공격합니다. 치명타 시, 추가로 다음 2턴 동안 주사위 값의 2배 에 해당하는 지속 데미지를 입힙니다.
총에서 쏘아진 에너지의 광선은 구름을 뚫고, 알 수 없는 존재의 실체를 찢어발겼다. 고통의 비명을 내지르듯, 번개가 파지직대었다.
그리고, 자연의 분노 그 자체를 형상화한 듯한 정전기의 방전이 리이나를 강타했다.
나오 "리이나!!!"
리이나 "괘, 괜찮아... 보호복 덕분에..."
그 와중에 공격에 반응하여, 역으로 전류를 흘리기까지 한 리이나의 보호복이었다.
[노이즈 필터링]으로 치명타 판정
리이나 [카운터 쇼크] 발동, 50의 뇌속성 데미지, 2턴 추가 다운, 1턴 스킬 무효화.
데미지 (64+10)*4 + 50*0.5(내성) = 321, 2턴 동안 지속 데미지 (64+10)*2 = 148.
스택 추가, 콤마 값 9 저장.
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [493/1500]
습도: [100%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [1/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ 9 ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
[마치-mf]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 카엘룸/치에]
[카운터 쇼크] - (1/1)↓ 턴 간 스킬 무효화
[고스트 버스터] - (2/2)↓ 턴 간 148의 지속 데미지
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 0/8
허기도 [102/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
후고븐: All system green. 진로 클리어. 플라이트 유닛 스탠바이
미치루는 서브암이 뒷받쳐주는 개틀링을 붙잡는다. 등의 날갯죽지 부분의 커버가 열리고, 허벅지의 바깥쪽 측면이 튀어나온다. 마지막으로 종아리의 장갑이 아래쪽 사선으로 미끄러지듯 열리자, 열린 틈은 일제히 불을 뿜어내며 탑승자를 하늘로 밀어올린다.
미치루: Let's roll.
폭풍 속을 자유롭게 유영하던 미치루의 아이렌즈에 카운터 쇼크로 움직이지못하는 아이라바타의 모습이 들어왔다.
미치루: 갑니다아-!
데미지: (51+10)×3+148=183+148=331
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 0/7
허기도 [136/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
변신장착[1]
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [162/1500]
습도: [100%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ 9 ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
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<적용중인 효과>
[마치-mf]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 카엘룸/치에]
[카운터 쇼크] - (0/1)↓ 턴 간 스킬 무효화
[고스트 버스터] - (1/2)↓ 턴 간 148의 지속 데미지
밸런스 수정 조금 하고 답변 보내야지
아이리 열기 [100/1000]
카엘룸 행동력 [10/10](21/30)
-히트 게이지 [0/500]
카엘룸 "대상 개체로부터 전류에 대한 내성 감지. 저의 공격에 대하여 무효화 확률이 높습니다."
그 말을 들으며 그렇다면 아군의 지원으로 방향을 돌리자는 말도 잠시 치에의 앞에 내놓는 카엘룸의 선택지. 헬 마치를 발동하시겠습니까? 그 말이 뜨자 당황하는 치에.
치에 '이 기술은....사용한다면...카엘룸이.....'
그렇다. 그것은 자폭기. 위력은 절륜하되 이대로 두면 카엘룸이 그대로 온몸이 터진 채로 부서진다. 심지어 방수도 되지 않는 그녀. 이런 폭우 속에 그녀를 내보내고 싶지 않았다.
카엘룸 "저는 당신에게 도움이 되기 위해 만들어진 존재. 선택은 당신의 몫입니다."
치에 "그렇다면.....난......"
N을 향해서 손가락을 가져다대기도 잠시 카엘룸을 바라보는 치에. 무표정한 눈 뒤로 비춰지는 전류로 이뤄진 눈동자와 같은 무언가가 자신의 눈동자에 겹쳐진 순간. 믿어주세요. 라는 목소리가 들려오며 떨리던 손가락이 점점 Y를 향해 이동해간다.
헬 마치
※치에와 자신의 행동력 10 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X6의 피해를 부여하고 적 전체에게는 (주사위)X3의 피해를 부여합니다.
※헬 마치는 빗나가지 않으며 헬 마치 시전 이후 카엘룸은 해당 전투에서 사용할 수 없습니다.
(RP 재작성)
(공격이 사실 무효화였어...)
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [14/1500]
습도: [100%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [0/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ 9 ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[마치-mf]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치에]
[고스트 버스터] - (0/2)↓ 턴 간 148의 지속 데미지
아카네p"이해해."
대인공격에 있어서는 누구보다도 특화되어 있었지만, 이번과도 같은 천재지변에 대응하기엔 연약한 고양이에 불과한 미쿠가, 분홍색의 전투 지휘 트럭에서 안즈와 함께 고타츠를 뒤집어쓰고 있었다.
포틴p"첩보장비 때문에 그리 넓지도 않는데 그런 물건을 잘도 쑤셔놨구만......"
안즈"포틴p도 어서 들어와~ =△="
포틴p"허나 거절한다."
아카네p"따뜻하네~ =△="
포틴p"당신까지 그러는 겁니까......"
아카네p"제대로 보고는 있어. =△= 그나저나 이젠 하다못해 기상이변까지 상대해야하는 건가."
포틴p"뭐.....동장군이라면 두어 번 정도 상대한 적 있었죠. 그때 C4로 아군 보급품 절반을 날려먹은 용병이 하나 있었는데 아직도 안 잡혔던가."
그렇게 바깥 상황과 다르게 별 긴장감 없이 흘러가던 공간속에서, 고타츠에 얼굴을 엎드린 채 전투 중계 화면을 바라보고 있던 미쿠가 중얼거렸다.
미쿠"그나저나 리이나쨩, 잘 적응하고 있는것 같아서 다행이네....."
그리고 비스켓 개틀링은 최대 18배수가 가능해지는데 진심으로 이렇게 생각하신건 아니리라 믿습니다(...)
람쥐P "그래도 이젠 정말로 얼마 안 남은 것 같군. 마무리를 지어볼까."
=====
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 10
미레이 - [장착]
[연산 강화] : 전력을 연산 능력에 치중시켜서 적의 행동을 예측합니다.
- 다음 자신의 공격 행동에 적의 부가효과 무시 / 빗나감 없음 부여
- 전력 25% 소모 / [동시 계산] 대상
[레일건] : 가지고 있는 특수 탄환을 꺼내어 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
[동시 계산] : 이 패시브가 표기된 보조 스킬들은 패시브가 표기된 다른 공격 스킬들과 동시에 사용할 때 전력을 5%만 추가로 소모합니다. 동시 계산을 사용하는 경우 한 턴에 보조 스킬과 공격 스킬을 각각 하나 씩만 사용 가능합니다.
-> 총 80% 소모
그리고 전기를 모으며, 점차 그 반발력을 증대시킨다.
그렇게 충분한 전기가 모인 순간, 탄환은 람쥐P의 손을 빠져나가 날아간다.
그 탄환은, 이제 거의 흩어져가는 그 구름의 중심부를 꿰뚫으며, 이상할 정도로 휘몰아치던 그 폭풍우와 함께 날아갔다.
람쥐P "드디어 끝이군. 노노 덕분에 흠뻑 젖지는 않았지만, 그래도 돌아가면 좀 씻어야겠어."
=====
데미지 판정 : (6+10) * 2.5 = 40의 피해
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아이라바타
승리 조건: HP 또는 습도를 0으로 만들 것.
HP: [0/1500]
습도: [100%]
약점: 전기 속성 (1.5배 데미지)
※ 번개 폭풍의 신수 [0/1]
- 전기 속성 공격을 받을 때 마다, 스택을 1 축적합니다.
- 스택을 보유하고 있을 경우, 전기 속성 공격에 대한 내성을 습득합니다.
※ 짓누르는 장대비 [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 모든 공격 행동을 무효화합니다. 이후, 습도를 10% 상승시킵니다.
- 행동자가 공격 행동을 하지 않았을 경우, 습도를 20% 올립니다.
※ 낙뢰
- 습도가 50% 이상이고, 행동자의 콤마 값이 30 이하일 때, 번개 폭풍의 신수 스택을 소모하고 행동자를 리타이어 시킵니다.
※ 습도
- 화속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 감소시킵니다. 화속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 감소합니다.
- 수속성 공격을 받을 경우, 습도를 5% 증가시킵니다. 수속성 공격의 최종 데미지는, 습도의 퍼센티지만큼 증가합니다.
- 뇌속성 공격을 받을 경우, 콤마값을 저장합니다. [ 9 ]
- 이후 저장된 콤마 값을 넘지 못한 최초의 행동자를 5턴 다운시키고, 콤마 값을 삭제합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[마치-mf]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 치에]
"시뮬레이션 훈련을 종료합니다."
감정이라고는 1도 느낄 수 없는 스피커의 목소리가 끝나자 도시의 모습을 구현한 홀로그램이 위에서부터 사라지기 시작했다. 그 홀로그램 도시 중앙에 서있던 디미트리는 들고있던 트렌치 나이프를 홀스터에 도로 넣었다. 그러더니 그 다음은 홀스터에 꽃힌 스테츠킨 권총을 뽑아 그것의 탄창을 교체하며 훈련장의 출구로 천천히 걸어갔다. 디미트리가 훈련장을 나오니 훈련성적을 알리는 화면 앞에 익숙한 두 명이 화면을 집중해서 보고있었다.
디미트리"아나스타샤, 사쿠라이. 너네 뭐하냐."
화면에 집중하고 있던 아나스타샤와 모모카는 그제서야 디미트리쪽을 보았다.
아나스타샤"아, 프로듀서."
디미트리"내가 여깄는 건 어떻게 안거냐?"
모모카"오프날이여서 잠깐 뵈러갔더니 늬바씨가 여기있을거라고 가르쳐주셨어요."
그렇게 대답한 모모카는 시선을 화면으로 다시 되돌린 뒤, 디미트리의 훈련기록과 성적을 살펴보았다.
모모카"훈련횟수가....1000회 가까이..?"
아나스타샤"그 뿐만이 아닙니다. 훈련 스코어가 거의 전부 다 고득점이에요. 프로듀서, 어째서 이렇게 훈련을 усердно..열심히 하는거예요?"
디미트리"다른 프로듀서들하고 다르게 기술에 많이 의지하는 나는 이렇게라도 해야돼. 안 그럼 눈깜짝할 사이에 기술이 녹스니까."
모모카"그렇다해도 정도가 심한걸요?"
디미트리"거기다가....다시 한번 더 누군가를 잃으면 그땐 진짜 제정신을 놓고 돌아오질 못할 것 같아서 말야."
아나스타샤&모모카"아...."
잠시간의 침묵 후, 아나스타샤가 말했다.
아나스타샤"저, 울만하고 안나에게 들었어요. 프로듀서의 세계에서는 지상에서 물건을 수집하는 스토커만 해도 먹고살 수 있다고. 하지만 레인저가 되면 스토커 일도, 폴리스의 보호도 맡아서 힘들다는 걸."
아나스타샤는 디미트리의 눈을 마주보며 이어말했다.
아나스타샤"프로듀서는 어째서 레인저가 되었나요?"
디미트리"...울만 말이 맞아. 군대인 레인저보다는 자유로운 무소속 스토커가 훨씬 편하지. 그럼에도 불구하고 내가 레인저가 된 이유는...."
디미트리는 말을 다 끝맺지 않고 자신의 목으로 손을 가져간 뒤, 은빛 인식표를 꺼냈다. 인식표에는 레인저의 또 다른 이름인 Спарта(스파르타)와 함께 레인저의 로고가 새겨져 있었고 그 밑에는 Димитрий Нехлюдов(디미트리 네흘류도프)라고 쓰여져있었다. 레인저를 제대한 그가 아직도 이 인식표를 목에 걸고 다니는 이유는 무엇일까. 그에게는 레인저에 입대해 폴리스를 지켰던 것이 최고의 명예이자 긍지였기 때문이 아닐까.
디미트리"가족을, 더 나아가 내 고향 폴리스에 있는 모두를 지키기 위해서."
아나스타샤"그럼, 프로듀서는 지금 지킬 것이 없나요?"
디미트리"왜 없겠어."
그렇게 대답한 디미트리는 아나스타샤와 모모카를 바라보고 다시 인식표로 눈을 돌렸다. 지킬 것이 없을리가 없다. 정말 소중한 동료들과 아이돌들이 이 세계에 있다. 그렇기에 이곳에서도 싸울 수 있었다. 그렇다면 고향에서도 할 일은 바뀌지 않는다. 타락한 검은 존재로부터 메트로를 반드시 지켜낸다. 그리고 지켜내기 위해선 복수심이 아닌 레인저로서의 의무를 명심할 필요가 있다.
디미트리"지키고 싶은 것이 있어. 그러니까 그 자식들과 마주할 거야. 이번에야말로 지켜내기 위해서."
아카네p"......?"
어처구니 없을 정도로 자연스럽게, 자신의─오빠의─프로젝트 룸을 서성이고 있는 한 여자아이. 그런 그녀가 란코의 포스터를 싱글벙글 웃으며 뚫어져라 감상하고 있었던 것이었다.
아카네p"너는 확실히 고고학 부서의......무슨 일?"
미라이"전에 요청했던 서류, 가져다 주러 왔어."
그렇게 싱긋 웃더니 손에 들고있던 결제파일을 아카네p에게 건네주는 미라이였다.
아카네p"아, 고마워....."
그렇게 자신의 방문 목적을 이룬 그녀는, 그럼에도 곧바로 나가지 않고 여전히 란코를 쳐다보고 있었던 것이었다.
아카네p"란코, 좋아해?"
미라이"응!"
그런 미라이의 천진난만한 미소에, 아카네p는 자신도 모르게 경계를 살며시 풀어버렸다.
아카네p"팬이었나 보네. 그렇다면 사인이라도 받아두지 그래?"
미라이"으응, 사인은 이미 받았었어. 쨔안~"
그렇게 자랑스럽게 자신의 가보인것 마냥 란코의 싸인을 꺼내 보여주었다. 물론 아카네p는 그것이 자신의 병실에서 란코가 해주었던 사인일 것이라곤 꿈에도 생각하지 못했겠지만.
아카네p"그래? 뭐, 란코를 보고 싶다면 오늘은 조금 힘들지도 모르겠네. 대신 방해만 하지 않겠다면 내일 오후 쯤엔 찾아와도 좋을거야."
하지만, 그런 아카네p의 말에 미라이는 표정을 누그러뜨리며 무언가 쓸쓸하게 말했다.
미라이"으응.....괜찮아. 어차피 자주 만나면 안 되니까......"
아카네p"......응?"
미라이"그럼 난 이만 가볼게. 상대해줘서 고마웠고, 몸 조심해 아카네p쨩~"
아카네p"어, 응..."
그렇게 꾸벅 인사를 하며 프로젝트룸을 나서는 미라이를, 아카네p는 그저 멍하니 쳐다볼 뿐이었다.
세계가 이상해 진 뒤로, 사람들은 어지간한 일에는 동요하지 않게 되었다. 달리 말하면 그런 사람들이 동요할 정도면 뭐가 잘못되어도 단단히 잘못되었다는 의미다. 그건 일반인이 아니라 사건들을 해결하는 사람들에 이르러서는 더욱더 그러하다.
포틴P "네. 네! 진정하시고..."
그래서 포틴P는 지금 들려오는 프로덕션 내부 회선의 잔뜩 당황한 목소리에 긴장을 해야만 했다. 무슨 말을 할 것인가... 무슨...
포틴P "...열차가 합체했다고요??"
포틴P또한 당황하는 수밖에 없었다.
슈코 "...그래서, 열차들이 갑자기 합체해서는 마구 달리는 사태가 일어났다 이 말?"
포틴P "...믿기 힘들지?"
슈코 "믿기... 힘들지만,"
합체 열차 [아하하하하!! 정차따윈 없다! 나는 무한정 달리는 철마!!!]
슈코 "...직접 말까지 해 주고 있으니까 말야."
포틴P "...부탁한다."
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열차 합체 마크 트레인 [1700/1700]
-폭주의 Imagination
빗나감 범위가 20 확장되는 대신 플레이어들의 기본 위력이 10 증가 합니다.
-뿌/아/아/앙 환승입니다 [5/5]↓
신비한 힘이 저 플레이어를 멀리로 날려버립니다. 복귀에 5턴이 소요됩니다.
-초노급열차포탑 [7/7]↓
행동자를 리타이어시킵니다. 무효화 불가.
-달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.
대상은 지금 선로 위에서 폭주중입니다. 다들 탈것으로 뒤를 쫓고 있기 때문에 근접 기술을 사용할때는 리스크가 따릅니다. 다음과 같은 패널티가 있습니다.
근접 공격 : 10 이하의 다이스일때 리타이어(뒤쫓아 갈수 없음) 90 이상의 다이스일때 위력 추가 1.5배
원거리 공격 : 최종 위력이 30 감소합니다.
-속도 경쟁 해 볼까?! [5/5]↓
플레이어중 한명이 도발을 해서 속도 대결을 합니다. 초노급열차포탑의 대상이 전부 취소되고, 턴이 전부 리셋됩니다.
속도 경쟁 선언을 할때 다이스를 굴려서 90 이상일 경우, 리타이어한 한명을 복귀 시킬수 있습니다.(+상대에게 굴욕감을 선사할수 있습니다)
특수 룰 : 어딜 보는겁니까? 그건 제 잔상입니다.
※캐릭터가 스피드스터에 속할 경우, 다음과 같은 효과를 얻을수 있습니다.
-'뿌/아/아/앙 환승입니다'의 복귀 턴이 2턴으로 감소
-'달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.'의 효과로 리타이어 되지 않음
-'속도 경쟁 해 볼까?!'의 요구 다이스 값이 70으로 낮아짐
치에 "열차가 합체를...?"
이젠 왠만한 일에도 놀라지 않는 치에. 어린 나이에도 불구하고 굳걷한 정신으로 버텨오던 그녀는 황당함을 금치 못한다.
치에 "게다가 엄청나게 빨라.....어, 어쩌지? 여기서는 역시...같이 스피드로 승부를 해야..."
「황도 12궁-캔서」
※행동력 1 소모
※게자리의 성령 캔서를 소환합니다. 캔서는 30턴간 유지됩니다.
※캔서는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
철도를 향해 스타트라인을 끊어버리듯이 세로로 새운 지휘봉이 마법진을 그리며 기차가 들어오는 듯한 빛과 함께 불어오는 검은 질풍. 그리고 그 검은 질풍을 뚫으며 발에 터보라도 달린 듯이 고속의 스피드로 치에의 옆에 선 집사복의 소년. 안경을 고쳐쓰며 치에를 째려본다.
캔서 "하아..뭡니까?"
치에 "캔서, 저기 말이지. 저....합체한 열차를...쫒아줄래?"
캔서 "열차? 합체? 뭘 잘못먹은 겁니까? 세상에 열차가 합체한다니 전대물이나....."
그러나 그 후에 펼쳐진 달려가는 열차 합체 로봇을 보며 안경이 삐뚤어지는 캔서. 처, 철회하죠. 라는 말과 함께 안경을 고쳐쓰기도 잠시 속도는 뛰어나되 저런 타격범위 넓은 것과 자신의 속도는 격이 다르다는 말과 함께 선로의 위를 달려가는 캔서.
치에 "자, 잠시만! 우선은 상황을 보자! 캔서가 따라잡는다고 단언할 수가...."
캔서 "나한테 명령하지 마요!"
치에의 말이 심기에 거슬린 것일까? 언성을 높이며 속력을 내기도 잠시 금새 고속의 속도로 선로의 위를 폭주하듯이 주행하는 마크 트레인의 옆에서 나란히 달려가기 시작한다. 고속의 바람이 치에를 지나치며 치마를 가리게 만든다.
치에 행동력 [2/10]
캔서 행동력 [1/10](30/30)
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열차 합체 마크 트레인 [1700/1700]
-폭주의 Imagination
빗나감 범위가 20 확장되는 대신 플레이어들의 기본 위력이 10 증가 합니다.
-뿌/아/아/앙 환승입니다 [4/5]↓
신비한 힘이 저 플레이어를 멀리로 날려버립니다. 복귀에 5턴이 소요됩니다.
-초노급열차포탑 [6/7]↓
행동자를 리타이어시킵니다. 무효화 불가.
-달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.
대상은 지금 선로 위에서 폭주중입니다. 다들 탈것으로 뒤를 쫓고 있기 때문에 근접 기술을 사용할때는 리스크가 따릅니다. 다음과 같은 패널티가 있습니다.
근접 공격 : 10 이하의 다이스일때 리타이어(뒤쫓아 갈수 없음) 90 이상의 다이스일때 위력 추가 1.5배
원거리 공격 : 최종 위력이 30 감소합니다.
-속도 경쟁 해 볼까?! [4/5]↓
플레이어중 한명이 도발을 해서 속도 대결을 합니다. 초노급열차포탑의 대상이 전부 취소되고, 턴이 전부 리셋됩니다.
속도 경쟁 선언을 할때 다이스를 굴려서 90 이상일 경우, 리타이어한 한명을 복귀 시킬수 있습니다.(+상대에게 굴욕감을 선사할수 있습니다)
특수 룰 : 어딜 보는겁니까? 그건 제 잔상입니다.
※캐릭터가 스피드스터에 속할 경우, 다음과 같은 효과를 얻을수 있습니다.
-'뿌/아/아/앙 환승입니다'의 복귀 턴이 2턴으로 감소
-'달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.'의 효과로 리타이어 되지 않음
-'속도 경쟁 해 볼까?!'의 요구 다이스 값이 70으로 낮아짐
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [4/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
슈코 "베스트 샷을 노리려면 좀 뛰어야겠는데 말이지-"
치나츠 "이상한 바람 넣지 말아 주겠어? 철로 위에서만 이동 중이니, 적절한 포인트에서 요격하는 편이..."
유이 "욥! 다녀오겠습니다!" 투다다다
치나츠 "...."
슈코 "이거, 내 잘못이야?"
아스카 "말하지 않았어도 뛰쳐나갔을지 모르니, 우리로선 확정지을 수 없군. 슈뢰딩거처럼 상자에라도 넣어 볼텐가?"
치나츠 "이런 상황에 적용할 이야긴 아니네. 상자에도 안 넣을 거고."
포틴P 사이드, 유이&치나츠 참전
-여타 성령들: 저기 ~해서 ~해줄 수 있을까?→그럼, 맡겨줘.
-아쿠에리어스: 아아, 이거 도무지 못하겠네. 어디 정말로 강하고 예쁘고 늠름하고 모두가 따르는 그런 카리스마 넘치는 사람 어디 없나?→뭐야? 찾았어? 걱정마! 선장님이 왔어!
-캔서: 응? 네가 하겠다고? 얔ㅋㅋ 포기해. 너 못해. 뭘 하겠어? 그냥 보고 있어.→반드시 해내보죠.(빠직)
아쿠에리어스는 적절히 칭찬하면 넘어오고 캔서는 뭐....뭔가 부탁한다면 이런 식으로 하시면 됩니다.
어딘가의 나루가 이걸 진작 알았더라면, 너흰 아직 준비가 안 됐다고 외치시는 분한테 소멸당하지 않았을 텐데. 아쉽네요.
노노 "모리쿠보도 모르겠는데요..."
람쥐P "... 신경 쓰면 지는 거야. 차도 구해왔으니 가보자고. 저번처럼 달리다간 부담이 장난 아닐 거라고. 특히 저... 열차 녀석은 말이지."
노노 "그, 그럼 가요..."
람쥐P/노노 & 미레이 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
미레이 "그런데 프로듀서, 차도 있던가?"
람쥐P "그야 뭐... 빌렸지 잠깐."
미레이 "그럼 면허는?"
람쥐P "... 방법은 다 알고는 있으니까?"
노노 "그거 위험한 거 아닌가요..."
람쥐P "..."
노노 "대, 대답을! 대답을 해주시면 좋겠는데요!!"
람쥐P "선로를 따라 달릴 뿐이니까... 여차할 땐 부탁할게?"
노노 "그런 부탁은 없었으면 좋겠는데요오!!!"
=====
람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
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열차 합체 마크 트레인 [1700/1700]
-폭주의 Imagination
빗나감 범위가 20 확장되는 대신 플레이어들의 기본 위력이 10 증가 합니다.
-뿌/아/아/앙 환승입니다 [3/5]↓
신비한 힘이 저 플레이어를 멀리로 날려버립니다. 복귀에 5턴이 소요됩니다.
-초노급열차포탑 [5/7]↓
행동자를 리타이어시킵니다. 무효화 불가.
-달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.
대상은 지금 선로 위에서 폭주중입니다. 다들 탈것으로 뒤를 쫓고 있기 때문에 근접 기술을 사용할때는 리스크가 따릅니다. 다음과 같은 패널티가 있습니다.
근접 공격 : 10 이하의 다이스일때 리타이어(뒤쫓아 갈수 없음) 90 이상의 다이스일때 위력 추가 1.5배
원거리 공격 : 최종 위력이 30 감소합니다.
-속도 경쟁 해 볼까?! [3/5]↓
플레이어중 한명이 도발을 해서 속도 대결을 합니다. 초노급열차포탑의 대상이 전부 취소되고, 턴이 전부 리셋됩니다.
속도 경쟁 선언을 할때 다이스를 굴려서 90 이상일 경우, 리타이어한 한명을 복귀 시킬수 있습니다.(+상대에게 굴욕감을 선사할수 있습니다)
특수 룰 : 어딜 보는겁니까? 그건 제 잔상입니다.
※캐릭터가 스피드스터에 속할 경우, 다음과 같은 효과를 얻을수 있습니다.
-'뿌/아/아/앙 환승입니다'의 복귀 턴이 2턴으로 감소
-'달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.'의 효과로 리타이어 되지 않음
-'속도 경쟁 해 볼까?!'의 요구 다이스 값이 70으로 낮아짐
-----------------------------------------
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [3/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
람쥐P: 저건...
[주방함 내부]
미치루: 기차끼리 합체라....빵끼리도 합체하는데 기차끼리 합체하면 뭐라고 부르죠?
후고븐: ...........토x저?
미치루: 그럴싸....
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
후고븐: 탈 수가 있을까요...?
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [37/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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열차 합체 마크 트레인 [1700/1700]
-폭주의 Imagination
빗나감 범위가 20 확장되는 대신 플레이어들의 기본 위력이 10 증가 합니다.
-뿌/아/아/앙 환승입니다 [2/5]↓
신비한 힘이 저 플레이어를 멀리로 날려버립니다. 복귀에 5턴이 소요됩니다.
-초노급열차포탑 [4/7]↓
행동자를 리타이어시킵니다. 무효화 불가.
-달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.
대상은 지금 선로 위에서 폭주중입니다. 다들 탈것으로 뒤를 쫓고 있기 때문에 근접 기술을 사용할때는 리스크가 따릅니다. 다음과 같은 패널티가 있습니다.
근접 공격 : 10 이하의 다이스일때 리타이어(뒤쫓아 갈수 없음) 90 이상의 다이스일때 위력 추가 1.5배
원거리 공격 : 최종 위력이 30 감소합니다.
-속도 경쟁 해 볼까?! [2/5]↓
플레이어중 한명이 도발을 해서 속도 대결을 합니다. 초노급열차포탑의 대상이 전부 취소되고, 턴이 전부 리셋됩니다.
속도 경쟁 선언을 할때 다이스를 굴려서 90 이상일 경우, 리타이어한 한명을 복귀 시킬수 있습니다.(+상대에게 굴욕감을 선사할수 있습니다)
특수 룰 : 어딜 보는겁니까? 그건 제 잔상입니다.
※캐릭터가 스피드스터에 속할 경우, 다음과 같은 효과를 얻을수 있습니다.
-'뿌/아/아/앙 환승입니다'의 복귀 턴이 2턴으로 감소
-'달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.'의 효과로 리타이어 되지 않음
-'속도 경쟁 해 볼까?!'의 요구 다이스 값이 70으로 낮아짐
-----------------------------------------
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [2/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
람쥐P "괜찮다니까? 지금까지만 봐도 잘 운전하고 있잖아?"
노노 "그건 그렇지만요..."
람쥐P "그것보단 저 녀석이나 어떻게 해보자고. 속도만이라도 늦춰볼 수 없겠어?"
노노 "저런 덩치는 조금 힘들 것 같은데요... 그래도 시도만이라면...
=====
람쥐P/노노 행동력 40%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
그러나 열차는 아랑곳 않고 끝없이 질주할 뿐이다.
노노 "으으... 역시 무리인 것 같은데요..."
람쥐P "아냐, 분명 아까보단 둔해졌어. 그러니 안심해도 돼."
노노 "그렇다면야... 계속 해보는 건데요..."
=====
데미지 판정 : (64 / 2) - 30 = 2
람쥐P/노노 행동력 20%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 11
미레이 - [장착]
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열차 합체 마크 트레인 [1698/1700]
-폭주의 Imagination
빗나감 범위가 20 확장되는 대신 플레이어들의 기본 위력이 10 증가 합니다.
-뿌/아/아/앙 환승입니다 [1/5]↓
신비한 힘이 저 플레이어를 멀리로 날려버립니다. 복귀에 5턴이 소요됩니다.
-초노급열차포탑 [3/7]↓
행동자를 리타이어시킵니다. 무효화 불가.
-달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.
대상은 지금 선로 위에서 폭주중입니다. 다들 탈것으로 뒤를 쫓고 있기 때문에 근접 기술을 사용할때는 리스크가 따릅니다. 다음과 같은 패널티가 있습니다.
근접 공격 : 10 이하의 다이스일때 리타이어(뒤쫓아 갈수 없음) 90 이상의 다이스일때 위력 추가 1.5배
원거리 공격 : 최종 위력이 30 감소합니다.
-속도 경쟁 해 볼까?! [1/5]↓
플레이어중 한명이 도발을 해서 속도 대결을 합니다. 초노급열차포탑의 대상이 전부 취소되고, 턴이 전부 리셋됩니다.
속도 경쟁 선언을 할때 다이스를 굴려서 90 이상일 경우, 리타이어한 한명을 복귀 시킬수 있습니다.(+상대에게 굴욕감을 선사할수 있습니다)
특수 룰 : 어딜 보는겁니까? 그건 제 잔상입니다.
※캐릭터가 스피드스터에 속할 경우, 다음과 같은 효과를 얻을수 있습니다.
-'뿌/아/아/앙 환승입니다'의 복귀 턴이 2턴으로 감소
-'달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.'의 효과로 리타이어 되지 않음
-'속도 경쟁 해 볼까?!'의 요구 다이스 값이 70으로 낮아짐
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [1/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
미치루의 변신장착 공격기가 한번에 추가로 빵을 소모할 수 있게 변경.
리이나의 일부 스킬 수치 조정.
유이 패시브 리워크.
수정사항은 위키의 캐릭터 시트에 반영되어 있습니다.
"뭐, 뭐냐!? 무임승차는 벌금이다, 꼬마!"
유이 "아핫! 미안미안, 그렇다면 내리겠지만... 말하는거에 비해선 너-무 느리쟝! 달려서도 쫓아오겠다고!"
"뭐...그렇게 말한다면 내 진짜 힘을 보여주마!"
속도 경쟁 다이스
하지만 열차는 유이가 내리려는 참에 비겁한 수를 써 신통한 힘으로 유이를 멀리까지 날려보내고, 그틈에 최고 속도로 가속해 거리를 벌려 버린다!
"으하하핫! 이 몸의 속도는 세계제이이이이이이일!!"
유이 "으에엑,엄청 멀리 튕겨나왔네...뭐, 금방 다시 따라잡아 주겠다구☆ 간만에 재밌는 상대인걸!"
-복귀까지 2턴
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열차 합체 마크 트레인 [1698/1700]
-폭주의 Imagination
빗나감 범위가 20 확장되는 대신 플레이어들의 기본 위력이 10 증가 합니다.
-뿌/아/아/앙 환승입니다 [0/5]↓
신비한 힘이 저 플레이어를 멀리로 날려버립니다. 복귀에 5턴이 소요됩니다.
-초노급열차포탑 [7/7]↓
행동자를 리타이어시킵니다. 무효화 불가.
-달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.
대상은 지금 선로 위에서 폭주중입니다. 다들 탈것으로 뒤를 쫓고 있기 때문에 근접 기술을 사용할때는 리스크가 따릅니다. 다음과 같은 패널티가 있습니다.
근접 공격 : 10 이하의 다이스일때 리타이어(뒤쫓아 갈수 없음) 90 이상의 다이스일때 위력 추가 1.5배
원거리 공격 : 최종 위력이 30 감소합니다.
-속도 경쟁 해 볼까?! [0/5]↓
플레이어중 한명이 도발을 해서 속도 대결을 합니다. 초노급열차포탑의 대상이 전부 취소되고, 턴이 전부 리셋됩니다.
속도 경쟁 선언을 할때 다이스를 굴려서 90 이상일 경우, 리타이어한 한명을 복귀 시킬수 있습니다.(+상대에게 굴욕감을 선사할수 있습니다)
특수 룰 : 어딜 보는겁니까? 그건 제 잔상입니다.
※캐릭터가 스피드스터에 속할 경우, 다음과 같은 효과를 얻을수 있습니다.
-'뿌/아/아/앙 환승입니다'의 복귀 턴이 2턴으로 감소
-'달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.'의 효과로 리타이어 되지 않음
-'속도 경쟁 해 볼까?!'의 요구 다이스 값이 70으로 낮아짐
-----------------------------------------
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [0/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
캔서 행동력 [5/10](26/30)
캔서 "흥, 머저리가."
유이가 순간적으로 비겁한 수를 통해 멀리 날려진 것을 보며 고작 그런 걸로 자신의 속도를 잃을 뻔 했다는 것에 혀를 차며 안경을 고쳐쓰는 캔서. 유이와의 차이를 내기 위해 무심결에 더욱 가속해본다.
캔서 '앞으로...더 앞으로....승리를....저 인간은 패배야.'
물수리 던지기
※치에와 자신의 행동력 5 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여하며 성공 시, ‘척살’ 상태를 부여합니다.
[열차 합체 마크 트레인]에게 '척살' 부여.
순식간에 마크 트레인을 재쳐버리는 캔서. 비록 그 뒤를 아슬아슬하게 따라잡힐 것 같으나 개의치 않으며 그대로 마크 트레인을 향해 도약한다.
"이봐! 무임승차 벌금이라고 했잖아!"
캔서 "이런 괴상항 열차에 타고 싶지는 않으니 신경 끄시죠."
유이를 날려버린 듯이 비겁한 수인 신통력을 쓰려고 하기도 잠시 마치 그림자에 녹아내리듯이 마크 트레인에 시야에서 사라진 그 순간, 하늘에서부터 벼락이 떨어지듯이 두 개의 단검을 교차하며 마크 트레인의 팔 부위로 회전하며 낙하하며 그 몸에 흠집을 내며 물러나는 캔서.
잡으려고 손을 뻗은 순간 캔서는 이를 악물고 다시금 가속한다.
캔서 '이겼어.....! 끝나지 않을 내 경주에서....난 다시 이긴 거야! 저 인간이 돌아오기 전까지 내 다리는 버틴다. 미친 듯이 달리며 유효타를 먹인다면 내가 내 경주에서 이기는 거야.'
[캔서는 분명 잘 달릴거야. 안경이 어울릴 만큼 눈이 멋지니까. 눈이 멋진 육상선수는 분명 최고일 거야.]
캔서 '나는 최고다.....!'
치에 "캔서! 멈춰! 우선 진정해!"
에인헤랴르로 부터 빌려낸 아이리의 비행선을 무인조종하며 캔서를 겨우겨우 따라잡은 치에가 그에게 외쳐보지만 치에의 목소리는 캔서에게 닿지 않는다. 캔서는 땀을 한 방울 흘리며 더욱 크게 달려간다.
캔서 '봐라! 봐라! 보라고! 난 이겼어! 난 절대로 다리 힘을 풀지 않아....! 지금까지 그렇게 해온 것처럼....절대로 풀지 않아! 그를 위해 모든 걸....'
격앙되는 표정이 순간적으로 뒤를 바라본다. 여전히 발랄한 얼굴, 그러면서도 한편으로는 아련한 얼굴로 자신을 쫒는(그렇게 생각하는 것뿐이지만) 유이를 보며 이를 간다.
캔서 '소중한 사람이 사라졌다고 해도...그런 일로..내 다리를 멈추지 않아! 왜냐면......!'
치에 행동력 [2/10]
캔서 행동력 [1/10](25/30)
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열차 합체 마크 트레인 [1580/1700]
-폭주의 Imagination
빗나감 범위가 20 확장되는 대신 플레이어들의 기본 위력이 10 증가 합니다.
-뿌/아/아/앙 환승입니다 [4/5]↓
신비한 힘이 저 플레이어를 멀리로 날려버립니다. 복귀에 5턴이 소요됩니다.
-초노급열차포탑 [6/7]↓
행동자를 리타이어시킵니다. 무효화 불가.
-달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.
대상은 지금 선로 위에서 폭주중입니다. 다들 탈것으로 뒤를 쫓고 있기 때문에 근접 기술을 사용할때는 리스크가 따릅니다. 다음과 같은 패널티가 있습니다.
근접 공격 : 10 이하의 다이스일때 리타이어(뒤쫓아 갈수 없음) 90 이상의 다이스일때 위력 추가 1.5배
원거리 공격 : 최종 위력이 30 감소합니다.
-속도 경쟁 해 볼까?! [4/5]↓
플레이어중 한명이 도발을 해서 속도 대결을 합니다. 초노급열차포탑의 대상이 전부 취소되고, 턴이 전부 리셋됩니다.
속도 경쟁 선언을 할때 다이스를 굴려서 90 이상일 경우, 리타이어한 한명을 복귀 시킬수 있습니다.(+상대에게 굴욕감을 선사할수 있습니다)
특수 룰 : 어딜 보는겁니까? 그건 제 잔상입니다.
※캐릭터가 스피드스터에 속할 경우, 다음과 같은 효과를 얻을수 있습니다.
-'뿌/아/아/앙 환승입니다'의 복귀 턴이 2턴으로 감소
-'달려라, 아무데도 정차하지 않을것처럼.'의 효과로 리타이어 되지 않음
-'속도 경쟁 해 볼까?!'의 요구 다이스 값이 70으로 낮아짐
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<적용중인 효과>
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
후고븐: 유이 씨라면 금방 돌아오실 겁니다.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [37/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다