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[주사위] 생존본능 TRPG (#125)
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본문 - 11-26, 2017 13:50에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
치에 "네. 사치코 언니도 유코 언니도 모두 무사하니까."
아이리 "하지만......"
치에 "그래도......"
잭P [내 어머니와 아버지는....기억 속에서 언제나 나를 증오하고 계셔. "너라는 존재가 싫다..." 라면 나를 구타하기에 바쁘셨지. 처음부터 나는...애초에..원하지 않아서 태어난 어쩔 수 없이 태어났으니까. 그래서 화가 나!]
다시금 돌아온 잭P. 예전보다도 시원해졌다고 할 수도 있다. 자신들에게 드디어 처음으로 인간다운 모습을, 감정을 드러내는 모습을 보여준 것에 대해서 말이다. 치에는 누군가에게 감정을 드러내는 건 사람을 믿지 않고는 할 수 없는 일. 이라고 하며 그때의 프로듀서 씨와 달라졌다라고 생각하되 그들은 여전히 암울하다.
왜냐면, 그는 처음부터 망가져 있었으니까.
한편, 검은 유코의 짓눌림도 마쳐진 모양인지 여전히 괴랄한 회복력으로 일어서는 잭P. 오른손에 씌운 장갑을 살짝 벗고 확인한 장소. 다행히 심해지지 않았다. 하지만 언제까지고 이럴 지는 모른다. 멈춘 것이 아니라는 걸 알 수 있다.
잭P "......."
잭 더 리퍼 [뭐가 괴물이야....능력은...그 사람 몸에 있는 신체일부와 같은 거잖아. 그걸 부정하는 건....너를 부정하는 거라고! 알았냐? 너는 너야! 잭..남의 평가에 기대지 마! 평소처럼 굴어! 멋대로 속죄하던 때처럼! 그 바보같은 표정 다시 지으라고!]
사에 [사실 프로듀서 항은 마음 한 구석에서 알고 계셨어요. 저주스럽게 느낀 힘을 전장에서 쓴다는 건...한편으로는 누군가가 자신에게 기대해준다고 믿으면서 그에 대한 보답을...하고 싶다는 거죠?]
사에 [그건 괴물의 힘도 무엇도 아닌.....당신의 힘...당신의 가치니까요.]
잭 더 리퍼 [얽매일 필요 없어. 살아가고 싶은대로 살아가. 너는 그저 너야.]
머리를 맴도는 말. 이해하고 싶다. 정신적으로 대등해지고 싶다. 그렇게 되고 싶다. 그렇기에 능력마저 봉하고 이겨내고 싶었다. 하지만 이런 말을 들으면 어찌해야 할지 더욱 모르겠다고 한다. 아니, 머리가 이해하되 가슴이 이해할 수 없는 것을 그는 통감한다.
자신은 그저 자신이라는 걸.
이래저래 좀 늦게 등장하게 되었습니다. 가장 큰 이유는 제가 이미 다루는 캐릭터가 많은데 무턱대고 늘리는건 바람직하지 않다고 생각해서지마는
사치코와 다른 캐릭터의 관계 설정...은 이후로의 상호작용등이 중요하긴 하겠지만, 원작에서 연결고리가 있던 캐릭터의 경우는 미리 좀 설정을 해두고 싶긴 하네요...라고 해도 플레이어블 중에선 별로 없나(...)
혹시 이쪽으로 희망사항 있으시면 이야기 주세요.
이 상황을 만든 원흉인 거울이 대체 무엇인가...에 대해선 다음에 등장할때 정리가 될 예정입니다. 기말고사만 아니어도 순식간에 준비 끝낼 수 있는데(흐릿)
사치코가 일단 참전하긴 했습니다만, 캐릭터가 캐릭터라 일단은 전투에 자주 등장하지는 못할 겁니다. 그래도 나오긴 하겠지만
예전부터 해보고 싶었단 TRPG쪽 삽화를 커미션으로 마침내 한번 해 봤네요. 사실 저 사치코 그림은 표정이 다른 버전도 있는데, 본문에선 진지한 표정이 더 어울린다고 봐서 그걸 썼습니다. 안쓰러운 표정 쪽은 위키 페이지에 올려 놨으니 그 쪽에서.
...아니다, 이거 이벤트였지. 스폰권은 포틴P님에게 있으려나요.
저 스폰권 안 씁니다..라고 할까 체력 나가서 못 씁니다...
자유롭게 사용해 주세요
화이팅?
참전은 언제나 환영이예요!
의욕 나실때 또 참여하셨으면 좋겠습니다
사실 제가 다루고 싶은 아이돌 캐릭터가 한 명 더 있지만 어떻게 다뤄야할지 모르겠습니다. 제가 기존에 참전시키고 있는 캐릭터랑 유명한 커플링인데 그걸 다룰 자신이 없어요 ㅠ
그리고 제 공격 패턴이 너무 단조로워진 것도 한몫을 했습니다.
그것만으로도 재밌었다면 그래도 다행이네요... 항상 고증에 신경썼지만, RP 쓰면서 자신이 없었거든요
다시 한번 참전을 해볼까 싶기도 하네요
사치코를 구한 데 의의를 둡시다.
이론적으로는 웉X론마냥 다수개체를 동시운용할 수도 있으나 예산도 없고 그럴 생각도 없는 모양.
촉감이나 미각, 통감은 일절 느끼지못하지만 비 맞는 것은 끔찍히도 싫어한다.
키가 5m에 달하는 강철거인이고 어두운 색의 몸체와 대조적으로 눈은 진한 붉은 빛을 띄고있다. 평시에는 말이 적고 때때로 몸 이곳저곳에서 스팀을 뿜어내기도한다. 미시로의 아이돌들도 가끔 살짝 놀랄만큼 위압적인 외모.
미치루가 전투계로 전향하고 본격적으로 소개되기전에는 오오하라 베이커리 안에 사는 괴물에 대한 도시전설의 주인공이었다고한다.
크기의 문제로 회사엔 나가지않고 온라인으로 대부분의 업무를 처리한다. 본인도 앞에 나서는 일은 달가워하지않는듯.
후고븐: "오븐은 주방에 틀어박혀서 상시대기하는 편이 좋습니다."
@혼자 위키에 영어로 써진거 볼때마다 기분이 묘합니다.
마치 보디빌더와 같은 근육을 자랑하는 모기라는 기괴한 생명체와의 조우에서 열린 게이트. 그 게이트는 이제 사라졌으니 더는 그런 생명체가 나오는 일은 없겠지. 라고 생각하며 지나가던 하루하루에 그런 모기에 필적하는 기묘한 생명들이 아이돌들의 세계에 발을 디딘다.
[차원간섭 발생! 적 출현! 두 체의 생명체가 출현했습니다! 장소는 도심 외곽에 자연공원입니다!]
자연공원에 두 체의 생명체가 출현했다는 신호가 울리며 출동 가능한 이들의 출동을 외치는 소리와 함께 도착한 장소. 그곳에는......
하나의 생명은 화려한 색의 마치 삐에로를 연상케하는 모습과 함께 사탕같은 머리를 하고 있다. 그 옆에 존재하는 생명체는 차곡차곡 벽돌들이 쌓여서 하나의 거대한 첨성....아니, 돌탑을 견고하게 만들어냈다. 두 생명체 모두 기묘하다는 것, 그리고 두 생명체는 모두 이 세계에서 날뛰고 싶어한다는 것을 도착한 이들은 풍겨나오는 이상한 오오라로서 느낄 수 있었다.
@저번에 이어서 그냥 스폰해본 포켓몬 신작의 울비 스폰입니다
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두파팡
HP [1460/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[5/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[0/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[0/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
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차곡차곡
HP [1610/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[0/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[0/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[0/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
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<적용중인 효과>
-두파팡
두파팡의 깜짝헤드는 자신의 머리를 터트리는 자폭기입니다. 그리고 미러볼 양옆에 노란 점이 눈동자.
차곡차곡은 첨성대같이 생긴 것이 벽돌 하나하나에 눈이 달린 군집된 생명체.
-차곡차곡
미즈키 "뭐, 사나에가 할 일은 언제나처럼...이겠지만."
사나에 "일단 때려 눕히고 생각해야지. 위험하대잖아." 우둑
포틴P "왜일까...묘하게 낯설지 않은 기분이...흠, 역시 기분 탓이겠지."
슈코 "나이를 먹어서 그래-"
포틴P "늙다리한테 한대 맞아볼래?"
아스카 "바보짓할정도로 사이가 좋군, 두 사람...슬슬 도착했어. 지휘에 들어가는게 어때?"
미즈키&사나에, 포틴P 사이드 참전
아이리 열기 [200/1000]
아이리 "으윽....그, 그래도. 저번에 본 모기보다야...."
치에 "모기요? 모기가 나왔어요?"
아이리 "아, 그게! 프로듀서 씨랑 같이 도로에서....저..."
치에 "아, 아니...죄송해요. 괜히 이야기 꺼내게 해버려서."
아이리 "으, 응! 아니아니! 괜찮아! 내가 그렇게 유도했으니까. 우선은...잠시만 잊고 힘내자! 응?"
치에 "아...네!"
「황도 12궁-아쿠에리어스」
※행동력 1 소모
※물병자리의 성령 아쿠에리어스를 소환합니다. 아쿠에리어스는 30턴간 유지됩니다.
※아쿠에리어스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
-아쿠에리어스를 개문할 경우, 콜롬벌과 네그로 레이지 둘 중 하나를 소환 상태로 개문합니다. 소환한 부하는 아쿠에리어스가 그 전투 종료까지 고정되며 중도 교체가 불가능합니다. 소환한 부하에 따라 부가효과를 받습니다.
콜롬벌: 최종 피해에 +50/치명타 피해를 2.3배로 계산/다운 2턴 더 지속
네그로 레이지: 빗나감 범위 -5/치명타 범위 +10/적의 스킬 대상이 될 경우 2턴 다운
선택은 콜롬벌.
치에 "열려라, 보병궁의 문. 아쿠에리어스!"
지면에 꽂히는 지휘봉이 마법진을 그린 순간, 화사한 물줄기가 뿜어지며 이내 거대한 파도가 치에와 아이리의 주변을 덮치며 자연공원에 잔디에 물기를 끼얹은 순간 화사한 파도를 해치며 시원해보이는 분위기의 허세 작렬, 하지만 사실은 소심한 아쿠에리어스가 등장한다.
아쿠에리어스 "오늘도 선장님, 멋지게 등장!"
콜롬벌 "그리고 누님의 오른팔인 콜롬벌님도 등장!"
아쿠에리어스 "선장님이라고 부르랬지!"
여전히 선장 대접은 못받고 있지만.
아쿠에리어스 "오쓰, 꼬맹이! 뭐야뭐야? 앞에 저 사탕 대가리랑 돌탑은! 저게 적이냐?"
치에 "으..응. 역시 괴상한가?"
아쿠에리어스 "와하하하! 초 웃긴데! 완전 웃기게 생겼다고!"
두파팡과 차곡차곡을 보며 배를 잡고 웃는 순간 이상한 오오라를 뿜어대던 그들이 아쿠에리어스를 바라보자 방금까지의 기세가 사라진 그녀는 이내 처음보는 생명체들에게 무릎을 꿇는다.
아쿠에리어스 "죄...죄...제...저기...죄...죄송합니다아~"
허세의 최후는 언제나처럼 울음보가 터지는 것으로 끝이 나버렸다.
치에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [200/1000]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [1/10](30/30)
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두파팡
HP [1460/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[5/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[1/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
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차곡차곡
HP [1610/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[1/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[1/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[1/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
방금 댓글 새로 보려고 내리다가 한카리아스를 소환합니다라고 읽었닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
것보다 아쿠에리어스를 한카리아스롴ㅋㅋㅋ
미레이 "생긴 걸로 생각하면 안되니까 말이지. 그리고 오른쪽 녀석은 눈 하나하나 달린 게 귀여움과는 거리가 있는 것 같은데..."
노노 "그건... 확실히 그렇지만요..."
노노 & 미레이 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "네... 그러니까 모리쿠보는 뒤로..."
미레이 "도망치는 건 아니지?"
노노 "도망치지 않아요."
노노 "... 그런데 도망치고 싶긴 할지도..."
미레이 "안됏! 그러면 안되니깟!!"
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노노 행동력 3/10
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
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두파팡
HP [1460/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[5/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[2/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
차곡차곡
HP [1610/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[2/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[2/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[2/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"하나는 광대, 하나는 석탑인가."
모모카"그렇게 요약해버리는 건가요?!"
아나스타샤"저 둘, 분위기가 묘해요."
디미트리"기묘하긴하군. 이 세계 생물이 아닌듯한...."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
늬바"그건 나도 마찬가지 아닌가?"
디미트리"그건 아니지. 넌 어느정도 생명체처럼 생겼지만 저 녀석들은 그런 느낌이 안들어. 특히 저 석탑은."
늬바"일단 저들도 생명활동을 하는 생명체이긴 하다만..."
갑작스레 두파팡이 손 안에서 검은 구체를 생성해내더니 그것을 있는 힘껏 디미트리를 향해 던졌다.
디미트리"무슨...?!"
섀도볼은 디미트리 가슴 정중앙에 명중. 디미트리는 그것을 맞은 충격에 뒤로 넘어졌다.
아나스타샤"프로듀서, 괜찮나요?"
디미트리"보다시피 큰 외상은 없다. 그나저나 너희 둘, 이젠 놀라지도 않는군."
모모카"그야 디미트리씨는 다치는 게 일상이잖아요. 늑골이 부러지는 중상부터 타박상 같은 경상까지"
디미트리"누군 좋아서 다치냐."
디미트리 3턴 다운
──────────────────────────────
두파팡
HP [1460/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[5/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[3/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
차곡차곡
HP [1610/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[3/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[3/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[3/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
노노 "네에?! 뭐, 뭘요?!"
미레이 "아니 지켜줄 수 있으면 좋겠다 싶어서... 안되려나?"
노노 "아뇨. 그런 건 아니예요. 다만, 잘 할 수 있을지는 모르겠지만요... 그래도 해볼게요."
미레이 "고마웟! 그럼 간닷!!"
=====
노노 행동력 4/10
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[보호] : 아군에게 염력으로 보호막을 씌워 지킵니다. 혹은 적의 공격을 염력을 사용하여 궤도를 틀어버려서 빗나가게 만듭니다.
- [의욕] 7 이상 필요
- 아군 1명의 다음 행동에 [방해 효과 무시]와 [회피 콤마값 +50] 부여
- 시전 시 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 위의 효과 대신 [스킬 면역]을 부여합니다.
- 해당 아군이 [보호]의 효과로 스킬을 무시/회피한 경우, 노노의 [의욕] +2. 해당 아군이 적의 스킬에 맞지 않은 경우, 노노의 [의욕] -1.
- 행동력 3 소모 (+1)
대상 : 미레이
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모 (-1)
대상 : 차곡차곡
그 가운데 있던 미레이는 그를 막고자 차곡차곡을 향해 발톱을 휘둘렀지만, 차곡차곡의 벽돌들이 일시적으로 떨어지면서 그 공격을 통과시켜버렸고, 멈추지 않고 달려간 차곡차곡은 그대로 노노를 들이받는다.
그 사이에 이미 방어막을 쳐둔 노노에게 피해는 없었지만, 꽤나 빠른 속도와 단단한 그 몸체가 부딪히는 모습과 그 소리는 노노를 겁 먹게 하기에는 충분했다.
노노 "으우으... 무, 무리... 무리인데요..."
=====
보호 무효화, 보호 효과 미적용으로 급소 찌르기 무효화
노노 행동력 1/10
미레이 행동력 1/10
노노 - 의욕 : 5
미레이 - [장착]
──────────────────────────────
두파팡
HP [1460/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[5/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[4/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
차곡차곡
HP [1610/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[4/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[4/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[4/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
... 행동 무효 스킬 상대할 때는 보호를 절대 동시행동으로 써선 안된다는 걸 깨달았습니다. 왜 몰랐지... (멘탈 다운)
아아... 마음이 부러진다...
차라리 90대가 나오지를 말던가... 별 생각 없이 차곡차곡 공격했다가 어 물리 약점이네 하고 빵긋 했더니만... 갸악...
후우... 노노 의욕이나 다시 채워야...
히데루님도요.
[이미지url] 하시면 될 겁니다.
이런식입니다
뭐, 그럼 이벤트의 준비나 해야겠지만... 그쪽은 또 끝없는 작업량이 대기중... 끄어어...
흠...뭐가 문제인걸까요
[ https://i.imgur.com/aGc6ptl_d.jpg ] 이런 식으로
짜자안~
오옷! 말씀대로 정말 되는군요! 감사합니다, 람쥐P님, 크시코스님, 후고링님!
친숙한 거려나요~ 하핳
저도 다른 분들 캐릭터와도 잘 상호작용해야할텐데 말이죠~
크시코스P "평일의 공원이라 그런지 휘말린 사람이 없어서, 불행 중 다행이라 해야 하려나."
나오 "그보다 저런 생명체들... 어디선가 본 것 같은 느낌인데. 기분 탓인가...?"
크시코스P "어디서?"
나오 "애니... 아, 아무것도 아냐."
하지만 크시코스P에게 그 정도 말이면 충분했다.
크시코스P "헛소리 그만하고 가자, 나오."
나오 "윽."
크시코스P - [추리 시작]
전황을 파악해, 더욱 효율적인 움직임을 계획합니다.
※ 행동력 1 소모.
※ 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
크시코스P "...나오, 네 귀여움의 기준은 대체 어떻게 되어 있는 거냐. 설마 이것도 그 자식 영향은 아니겠지?"
나오 "아니, 잘 봐봐! 마냥 괴물같기만 한 녀석들보다야 백 배 천 배 낫잖아, 최소한!"
[추리 시작] 크시코스P 행동력 1 증가
크시코스P - 행동력(3/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
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두파팡
HP [1460/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[5/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[5/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
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차곡차곡
HP [1610/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[5/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[1/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[5/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
미레이 "미안... 괜찮아 노노?"
노노 "미레이쨩이 사과할 일은 아닌 걸요. 그리고 괜찮아요... 조금만 더 쉬면..?"
=====
노노 행동력 2/10
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 5
미레이 - [장착]
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
그 구체는 노노의 보호막에 가로막혔지만, 연속으로 공격을 받은 노노는 울먹거리기 시작했다.
노노 "우으으... 왜 다들 모리쿠보만 노리는 건가요오..."
======
[휴식쿠보] 효과로 행동력 2, 의욕 4 상승
[히…히익!] 효과로 [섀도볼]의 3턴 다운 무효화 / 행동력 2, 의욕 3 감소
노노 행동력 2/10
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 6
미레이 - [장착]
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두파팡
HP [1460/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[5/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[1/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
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차곡차곡
HP [1610/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[1/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[2/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[6/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
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<적용중인 효과>
생명체 기계... 말고는 뭘로 잡아야 할까 고민하다가 즉석에서 생각해 낸 건데요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아키하가 여기서 「G-Busters2000」 을 더 개량해서 실용화 시켰다고 하면 되겠네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
좋아요 피해 배율이 4배 늘어났으니까... 이름은... "G버스터 8K" 정도면 되겠군...
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"으그극...후, 통증은 꽤나 나아졌군."
모모카"전혀 아파하지도 않으셨는걸요?"
디미트리"꼭 비명을 질러야 아픈거냐. 어느정도 나아졌으니, 슬슬 전선에 합류해야겠군."
helsing 가내수공업 공기압축 작살총:메트로에서 만든, 압축공기로 길이 13cm정도의 작살을 날리는 무기. 공기를 과충전 할 수 있게끔 탱크를 교체했고 레이저 포인터와 어두운 곳에도 사용할 수 있게 1PN106 야간투시조준경이 부착되어있다. 디미트리는 가끔 레인저때 이 무기를 알았다면 일이 얼마나 쉬었을까하며 아쉬워한다.
※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
데미지:(12+51)×2=126
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
디미트리는 헬싱을 꺼내 레이저 포인터로 차곡차곡을 조준했다. 푸슉,하는 공기가 방출되는 소리와 함께 날아간 헬싱의 볼트는 차곡차곡의 표면을 관통하고 내부 깊숙히 박혀들어갔다. 그리고 이어서 명중하는 2번째, 3번째 볼트. 꽤나 치명타라고 생각한 디미트리는 얼마 안 가 혀를 찼다.
디미트리"단일체가 아닌 군집체인가. 쯧, 그러니까 경직은 커녕 움찔거리지도 않지."
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두파팡
HP [1460/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[5/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[2/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
차곡차곡
HP [1484/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[2/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[3/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[7/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
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<적용중인 효과>
나오 - 행동력(5/10), 광기(0 : 안정)
크시코스P "그러면, 이쪽도 좀 특별한 생명체를 불러 볼까."
크시코스P [신화의 종복], 대상 나오
소환수, 나이트건트를 불러내어 아군 하나와 함께 싸웁니다.
※ 행동력 6 소모.
※ 아군 하나에게 "나이트건트" 상태를 부여합니다.
※ 나이트건트는 그 행동자가 3번 행동할 때까지 유지됩니다. 또는, 나이트건트가 소환된 상태의 행동자가 다운/리타이어될 경우, 그 공격을 대신 받아 주고 역소환됩니다.
※ "나이트건트"가 있는 아군이 행동할 때마다 콤마 값만큼 고정 추가 피해를 줍니다.
차곡차곡이 머리(라고 부를 수 있는 곳이 있다면)를 앞세우고 돌격해 왔지만, 미리 거리를 벌려 놓은 크시코스P는 방해 없이 영창을 완료했다. 곧 다른 차원의 존재인 나이트건트가 날개를 퍼덕이며 나오 주변을 뱅뱅 돌기 시작했다.
나오에게 "나이트건트" 부여
크시코스P - 행동력(1/10)
나오 - 행동력(6/10), 광기(0 : 안정), 나이트건트(3/3)
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두파팡
HP [1460/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[5/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[3/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
차곡차곡
HP [1484/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[3/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[4/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[1/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
아이리 열기 [900/1000]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [8/10](23/30)
치에 "자, 이제 괜찮으니 눈물 그치고. 응?"
아쿠에리어스 "안 운다고 했잖아....!"
부끄럽다는 듯이 밴디나를 푹 눌러쓰는 아쿠에리어스. 고글을 쓴 채로 눈물에 얼룩진 눈을 가려낸다.
아이리 "일단 치에 쨩이랑 에리 쨩은 내 뒤로! 내가 앞으로 갈게~!"
아쿠에리어스 "선장님이지 에리 쨩이 아니야!!"
철벽방어
1.열기 500 소모
2.2턴간 다운이나 리타이어 상태가 되지 않습니다.
축적되온 열기를 갑옷처럼 두르며 방패를 드는 아이리. 전선에 합류한 채로 뜨거운 열기를 내기 시작하는 아이리에게 반응하며 흥겨운 춤도 잠시 손에서 생성된 검은색의 구체를 금방이라도 터질 듯이 아이리에게 발사하는 두파팡.
아이리 "어딜!"
하지만 열기를 두른 아이리의 방어는 견고하게 날아들어온 구체로부터 완벽하게 그 피해를 감소시킨다. 방패의 살짝 손상이 갔으나 아직 일어설 수 있다.
아이리 "휴우~막았다. 하지만...왠지 모르게 좀 더워졌는걸? 약간만 벗으면..."
아쿠에리어스 "그, 그만 둬!"
치에 "아...아쿠에리어스가 막았다?!"
콜롬벌 "누님?!"
아쿠에리어스 "누님 아니고 선장님! 너, 너 말야! 부끄러움도 없냐고....! 우, 원래 옷을 벗는 건 그게 뭐지...서로 사랑하는 사이에서 집에 갈 때 같이 가거나 데이트하거나 하면서 사랑을 키우면서 저기...그....
자기가 말하면서 자기가 스팀이 올라오는 아쿠에리어스를 보며 무심결에 힘내. 라고 외치는 치에. 엄청나게 부끄러웠던 것인지 밴디나를 몇번이고 눌러쓰며 으, 응원해달라고 한 적 없거든?! 바보, 바보! 라며 허당끼를 보여준다.
치에 행동력 [10/10]
아이리 열기 [500/1000](1/2)턴 동안 다운/리타이어 면역
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [9/10](22/30)
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두파팡
HP [1460/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[5/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[4/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
차곡차곡
HP [1484/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[4/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[1/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[2/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
미레이 "그러면 여기서 잠깐만 쉬고있어.. 내가 다녀올테니깟!"
미레이 "이번엔 아까처럼 당해주지 않을 거라곳!!"
=====
노노 행동력 5/10
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 6
미레이 - [장착]
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모 (+1 소모)
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
- 대상 : 차곡차곡
또 다시 순간적으로 흩어지려하는 차곡차곡이었지만, 미레이는 놓치지 않고 방향을 바꿔 정확하게 베어내린다.
미레이 "흥! 같은 방법에 또 당하지는 않는다곳!"
=====
행동력 회복 판정 : 45/33 = 1.36 -> 1 / 올림으로 의욕 1 회복 / 행동 성공으로 2 회복
데미지 판정 : 45 * 2 * 1.1 * 2 = 198 / 2턴간 45의 지속피해 부여
노노 행동력 5/10
미레이 행동력 1/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - [장착]
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두파팡
HP [1460/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[5/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[5/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
차곡차곡
HP [1286/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[5/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[2/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[3/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[유혈낭자 - 차곡차곡] (2/2)↓
- 차곡차곡에게 매턴 45의 피해 부여
아이리 열기 [600/1000]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [10/10](21/30)
아쿠에리어스 "크읏.......! 아, 아무튼 말이지! 그렇게 벗고 싶으면 어...사, 사랑을 시작하라고?"
아이리 "호엥? 하지만 에리 쨩도 거진 벗은 거나 다름 없잖아."
아쿠에리어스 "이, 이건 시원시원한 저기....어...남미의 패션이라서 그래! 너처럼 훌렁거리며 벗는 노출증이 아니라고! 무슨 갑옷 케이스 오프도 아니고."
치에 "저기.....이제 옷을 벗냐 마냐는 됐으니까 아쿠에리어스도 슬슬 전선에 나서야...."
말 안해도 그럴 생각이라며 자연공원에 소환된 자신의 해적선 위로 오르는 아쿠에리어스와 콜롬벌. 쌍권총을 집어넣은 순간 양손에 거대한 쓰나미를 부를 준비가 시작된다.
타이달 웨이브
※치에와 자신의 행동력을 10 소모
※수속성 원거리 공격, 적 전체에게 (주사위)X3의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, 피해를 입은 적은 주사위/25(반올림)의 턴 동안 뇌속성의 약점 판정이 붙습니다.
두파팡: 54x3x2(약점)=324+50=374
차곡차곡: 54x3+45=207+50=257
54/25=2(반올림)
강렬한 힘을 모아가는 아쿠에리어스. 아이돌들을 상대하던 때에 보여주던 해저로 모여들던 힘을 자신의 힘으로서 생성해낸 해수들에 하나둘씩 응집시키기 시작하더니 그 힘이 거센 파도를 부를 순간, 제자리에서 한 바퀴를 회전하며 일으킨 거대한 파도를 두파팡과 차곡차곡에게 향하게 만든다!
거세게 몰아닥치기 시작하는 거대한 파도는 자연공원 전체는 물론이되 아군마저 휩쓸리게 만들기 시작한다.
치에 "아쿠에리어스, 잠시만! 지금 다들 휩쓸......"
아쿠에리어스 "선장님의 초전개다! 제대로 못 받을 놈은 휩쓸려버리라고 해!"
피아식별도 없는 거센 파도가 자연공원에 경관을 덮치며 서서히 거두어지는 물이 그 경관을 망친 것을 확인한 순간, 파도에 휩쓸린 채로 온몸이 적셔진 두파팡과 차곡차곡이 보였다. 두파팡은 큰 대(大)자를 연상시키는 화염을 방사하고 차곡차곡은 몸을 분열하여 회피하려고 했으나 덮쳐오던 파도의 기세는 화염을 사그라들게 만들며 흩어진 조각들을 감옥처럼 가둔채로 저 멀리 무너진 광경과 함께 휩쓸어버렸다.
콜롬벌 "역시 누님! 짜릿했슴다요!"
네그로 레이지 "위력적인 공격이었습니다, 공주님."
아쿠에리어스 "공주님도 누님도 아니고 선장! 선장님이다, 이것들아! 어이, 꼬맹이! 어떠냐~? 이 선장님......어래?"
치에에게 자신의 위엄을 자랑하기 위해 소리치기도 잠시 치에와 아이리는 이미 그 파도에 휩쓸린 지 오래였다....
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [700/1000]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [1/10](20/30)
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두파팡
HP [1086/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[4/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[1/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
차곡차곡
HP [1029/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[1/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[3/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[4/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[유혈낭자 - 차곡차곡] (1/2)↓
- 차곡차곡에게 매턴 45의 피해 부여
[타이달 웨이브] (1/2)↓
- 두파팡/차곡차곡에게 뇌속성의 약점 판정 부여
나오 - 행동력(9/10), 광기(0 : 안정), 나이트건트(3/3)
나오 "그나저나, 아직 걔한테 연락 온 건 없어?"
크시코스P "뭐, 그 녀석도 나름대로 준비할 게 많나 보더라고. 조금 기다려 줘야겠지."
나오 "...그래. 뭐, 앞으로 쭉 같이 지내게 될 테니까... 조금 정도는 기다려 줘도, 되겠지!"
나오는 조금 늦어지는 동료에 대해서 지금은 굳이 더 생각하지 않기로 하고, 눈앞의 생명체들을 향했다.
나오 [형태변화 - 자벨린], 크기변화 2단계(데미지 1.6배, 행동력 2 추가 소모), 차곡차곡 공격
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 주사위 값의 100% 데미지로 공격합니다. 부가 효과 무시.
※ 근접 공격, 크기변화 가능.
나이트건트 - 두파팡 공격
사방을 덮치는 해수의 날벼락에, 공격을 준비하던 나오는 일단 파도에 휘말리는 것부터 피해야 했다. 천만다행히도 근처에 있던 조형탑은, 파도의 중심지로부터도 멀리 떨어져 있었고 제법 튼튼해 보였다. 나오는 머리카락을 길게길게 발사하여, 탑의 맨 위 장식물을 꽉 잡고는 순식간에 수축시켜 공중으로 날아올랐다.
콰아아아아.
나오가 방금 전까지 서 있던 자리를 파도가 휩쓸었다. 나오는 공중으로 떠올라서는, 탑을 반 바퀴 정도 돌았다. 그리고 공중에서 한 뭉치의 머리카락을, 아직까지 바닷물에 흠뻑 젖어 있는 차곡차곡에게 날렸다. 뒤늦게 또 다른 공격자를 눈치챈 생명체들은 나오의 방향을 노려보았지만, 애초에 나오는 그들의 사정거리 바깥에 있었다.
나이트건트가 두파팡을 교란하는 동안, 머리카락의 창이 차곡차곡의 중심부를 돌파했다.
어느 새 비야키 위에 탑승해 있던 크시코스P가, 공중에서 소리없이 박수를 쳤다.
크시코스P "그래도 할 땐 하네, 나오. 영화라도 찍는 줄 알았잖아."
나오 "...으으, 이런 거 다신 안 해... 어지러워..."
두파팡 데미지 13*2 = 26
차곡차곡 데미지 86*1.6*2 + 45 = 320
크시코스P - 행동력(5/10)
나오 - 행동력(4/10), 광기(0 : 안정), 나이트건트(2/3)
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두파팡
HP [1060/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[3/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[2/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
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차곡차곡
HP [709/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[2/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[4/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[5/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[활성화][1/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[유혈낭자 - 차곡차곡] (0/2)↓
- 차곡차곡에게 매턴 45의 피해 부여
[타이달 웨이브] (1/2)↓
- 두파팡/차곡차곡에게 뇌속성의 약점 판정 부여
노노 행동력 7/10
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 8?
미레이 - [장착]
그렇지만 노노가 재빨리 방어벽을 전개한 덕분에, 둘은 어느정도 젖기는 했지만, 다른 이들처럼 휩쓸려가지는 않았다.
노노 "후우... 큰일날 뻔 했는데요..."
미레이 "이잇! 좀 다른 사람도 봐가면서 쓰란말얏!"
노노 "진정해요 미레이쨩. 그래도 적들도 다 휩쓸려갔으니까요."
=====
[보호] : 아군에게 염력으로 보호막을 씌워 지킵니다. 혹은 적의 공격을 염력을 사용하여 궤도를 틀어버려서 빗나가게 만듭니다.
- [의욕] 7 이상 필요
- 아군 1명의 다음 행동에 [방해 효과 무시]와 [회피 콤마값 +50] 부여
- 시전 시 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 위의 효과 대신 [스킬 면역]을 부여합니다.
- 해당 아군이 [보호]의 효과로 스킬을 무시/회피한 경우, 노노의 [의욕] +2. 해당 아군이 적의 스킬에 맞지 않은 경우, 노노의 [의욕] -1.
- 행동력 3 소모
대상 : 아이리
노노 "그, 모리쿠보는 잠시 도와주고 올게요."
미레이 "응, 다녀왓! 저 녀석들은 내가 맡아줄테니깟!"
======
의욕 9로 수정
노노 행동력 5/10
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 11
미레이 - [장착]
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두파팡
HP [1060/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[3/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[3/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
차곡차곡
HP [709/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[3/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[1/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[6/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][0/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[보호 - 아이리] (1/1)
- 아이리의 다음 행동에 [방해 효과 무시]와 [회피 콤마값 +50] 부여
뭐, 포켓몬으로 따지면 에스퍼에 가까울테니 아니겠네요.
흠, 한번 해 볼까.
미즈키 "평소에도 그렇게 상황에 잘 타협해 줬으면 하는데 말야.."
사나에 "타협만 해서는 잃는 것도 있지."
미즈키 "얻는 것에 대해서도 생각해 봤으면 하네.."
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
차곡차곡에게 공격
잠깐의 대치상황은 차곡차곡의 락블래스트와 사나에의 강습이 동시에 시작됨으로 깨지고- 선공권을 가져간 것은 2번째 돌덩이를 부수고 들어와 차곡차곡의 위를 잡은 사나에.
사나에 "이 꽉 무셔." 꾸구국
딱히 대단한 악감정은 없지만 그렇다고 힘 조절할 생각도 전혀 없는, 그야말로 벽을 부수는 기세로 내리치는 일격.
중심부를 가르지르며 박힌 펀치에 차곡차곡은 완전히 박살이 나 흩어지고, 블록들에 달린 눈도 X자를 띄우며 더는 움직이지 않는다.
사나에 "돌장난이 하고 싶으면, 다른 곳으로 알아보라고. 아니면 좀 평화롭게 굴던가." 탁 탁
미즈키 "나는 눈을 깜박이면서 살아있는 돌로 뭘 하고 싶지는 않네에.."
(94+50+10)x2x2x2x2=OVERKILL!
미즈키&사나에 행동력 -1
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두파팡
HP [1060/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[3/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[4/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다.
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
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차곡차곡
HP [0/1610]
※독성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점, 물리 계열 약점, 군체형 적
※철벽[3/5]↑
-발동 턴, 물리 공격 이외에 공격을 무효로 합니다.
※아이언헤드[1/4]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하인 행동을 무효로 합니다. 콤마가 20 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.
※락블레스트[6/7]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위에 따라 효과가 달라집니다.
1~25: 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
26~50: 행동자를 4턴 동안 다운시킵니다.
51~75: 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
76~90: 행동자를 2턴 동안 다운시킵니다.
91~99: 빗나갑니다.
※와이드가드[비활성화][0/1]↓
-두파팡 혹은 차곡차곡 자신의 HP가 1000 이하가 되면 활성화. 다음 턴의 공격 및 부가효과를 무효로 합니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 아이언헤드, 락블레스트의 카운트가 1씩 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[보호 - 아이리] (1/1)
- 아이리의 다음 행동에 [방해 효과 무시]와 [회피 콤마값 +50] 부여
그리고 문의 주신 바에 대해서는 곧 받아보실 게 있을 겁니다...추가로 조금 더 조율을 하게 되긴 하겠지만 아마 오래 걸리진 않을테니 가급적 빠르게 해 드리겠습니다
포틴p[그래. 다만 물리 공격이 도무지 먹히질 않아서 지금 당장 공격 가능한 아이돌이 제한적인데.....]
그렇게 자신의 오퍼레이션 트럭속에서 주변 전역이 표시 된 화면을 바라보던 안즈는, 잠시 후 상공 수백m에서 고속으로 지나가는 '아이돌'의 푸른 표시를 찾아내고 고개를 갸웃거렸다.
안즈"이 고도에 이 속도면 역시 란코쨩인가....."
그렇게 안즈가 자신의 단말기를 터치해 연락을 시도하자, 역시나 란코의 활기찬 목소리가 들려왔다.
란코[오오! 벨페고르의 화신이 아닌가!]
안즈"오랜만. 지금은 파견임무에서 복귀중인 거야?"
란코[그렇노라! 사나운 이계의 무리들에게 여의 마나의 힘을 보여주고 왔을지어니! 나아-하하하하!]
안즈"그래. 그럼 돌아오고 끝내는 길에 염치없지만 부탁하나만 해도 될까?"
란코[물론이노라! 그럼, 표적과 아군의 위치를 말해주세요!]
안즈"응, 좀 만 기다려봐."
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
마치 군사기지에서 근처를 지나가던 UAV에게 폭격 지시를 내리기라도 하는 듯이, 복잡한 오퍼레이션 장치와 키보드를 두들기던 안즈가 란코에게 정교하게 검출된 사선통제 데이터를 보냈다.
란코"좌표 확인 완료. 10초 후 지정된 좌표에 포격 예정이에요."
안즈[라져, 사나에씨 폭격 조심해요.]
사나에[오, 란코쨩인가? 알겠어, 눈먼 폭발에 휘말려줄 수는 없지.]
그렇게 두파팡으로부터 벗어나는 아이돌들, 그리고 뒤늦게 하늘의 란코를 발견하고선, 셰도우 볼로 대공사격을 시도하는 두파팡이었지만, 란코는 한 바퀴를 빙글 롤링하며 여유롭게 적의 탄막을 피하고서, 양손을 뻗어 마도조준경 장갑사이로 삐져나온 아크릴판의 도트사이트를 두파팡이 위치하는 직선로를 향해 일치시켰다.
그리고 융단을 깔듯 연쇠적으로 폭발하며 아스팔트의 도로를 갈아버리는 빛의 마도 포격. 이에 치명타를 입은듯 휘청거리는 두파팡의 위로, 란코가 다시 고도를 높이며 하늘 높이 날아올랐다.
란코[표적의 피격을 확인. 그럼 전 프로덕션으로 복귀할게요~]
안즈"수고했어. 그나저나 완전 살아있는 폭격기가 다 됐구만. 누구 영향인지는 알 만도 하지만......"
※ 란코 6턴 다운. (RP상에선 전역 이탈로 처리)
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두파팡
HP [584/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[3/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[5/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다. [차곡차곡 리타이어로 비활성화]
※깜짝헤드[비활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[보호 - 아이리] (1/1)
- 아이리의 다음 행동에 [방해 효과 무시]와 [회피 콤마값 +50] 부여
노노 "미레이쨩은 충분히 수고했으니까 괜찮아요. 이번엔 모리쿠보가 해볼게요."
미레이 "좋아! 그럼 나는 시선이라도 끌어볼테니깟!"
======
노노 행동력 7/10
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 10
미레이 - [장착]
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그러나 이번에는 노노의 염력이 그를 붙잡는다.
곧이어 그 염력은 두파팡을 하늘 높이 날려보낸다.
그렇게 염력에서 풀려난 것도 잠시, 두파팡이 상황을 파악하기도 전에 강력한 충격파가 두파팡을 덮치며 공중에서 일순간에 땅으로 쳐박는다.
=====
데미지 판정 : 87×3=261
노노 행동력 2/10
미레이 행동력 7/10
노노 - 의욕 : 13
미레이 - [장착]
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두파팡
HP [323/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[2/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[1/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다. [차곡차곡 리타이어로 비활성화]
※깜짝헤드[활성화][1/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[보호 - 아이리] (1/1)
- 아이리의 다음 행동에 [방해 효과 무시]와 [회피 콤마값 +50] 부여
그리고 크시코스님..원래 그 문의 히데루님 쪽으로 전달될 예정이었는데 아무래도 약간 예정이 어긋난 것 같아서 제가 쪽지 보냈습니다. 확인하고 답장 주세요
쿠루미 "..우.."
시즈쿠 "아프네요."
타노스p ".왜 니들까지 아프냐..?"
시즈쿠 "몰라요.."
쿠루미 "우 쑤셔.."
완전무결한 몸 상태가 된 후에 봐요!
아이리 열기 [1000/1000]
아쿠에리어스(+콜롬벌) 행동력 [6/10](15/30)
아쿠에리어스가 불러 일으킨 강렬한 파도에 휩쓸려서는 온몸이 바닷물에 적셔지고 만 치에와 아이리. 다행히 노노의 염동력으로 가가쓰로 구조되며 아이리의 열기를 통해 덜덜 떠는 몸과 옷을 말려간다.
사나에와 란코의 맹공이 지나간 가운데 거대한 돌탑이 모습을 감추고 광대와 같은 생명체만이 모습을 남긴 현재. 그녀들의 옆에서 싹싹 비는 아쿠에리어스.
아쿠에리어스 "미, 미안하다! 미리 태웠어야 했는데.....그, 그래도 좀 더 빨리 대피해야...."
치에 "아쿠에리어스가 그럴 틈도 주지 않고 다짜고짜 그러는걸 어떡해.."
아쿠에리어스 ".....흐윽.....미안."
치에 "그래도 다친 건 아니니까. 나는 괜찮아. 그래도 다음부터는 조심해서 써줘? 다른 사람들도 말려드니까."
아쿠에리어스 "아, 알았어! 아무튼 간에 말이지. 저 막대사탕 같은 광대.....아직도 있는 거냐고."
아이리 "나는 공격해보고 싶어도 왠지 모르게 내 힘은 전혀 통하지를 않아서...노노 쨩한테는 미안한걸?"
치에는 상대는 물리적인 공격이나 화염은 전혀 통하지 않는다. 그러니 약점으로 적용할 힘이 필요하다는 생각을 곰곰이 하던 때에 두파팡이 쏘아올린 화염이 파도에 사그라드는 것을 보며 아쿠에리어스를 보며 그거야! 라는 말을 한다.
치에 "상대는 물리적인 공격이나 불이 열기가 통하지는 않지만 반대로 물이 통하는 적! 그렇다면 아쿠에리어스! 방금처럼 부탁해! 아, 파도는 말고...."
아쿠에리어스 "그, 그야 서..선장님의 통찰력이면 그 정도는 안다고! 척봐도 나한테 약해보이던걸?! 선장님한테 맡기고나 있으시지!"
버블 연사
※치에와 자신의 행동력을 6 소모
※수속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 부여합니다.
애용하는 쌍권총을 돌리며 이내 하나의 거대한 기관총으로 변환시키는 아쿠에리어스. 돌아가기 시작하는 기관총은 아쿠에리어스의 힘이 담긴 해수들을 물방울의 형태로 연사하더니 다시금 이글거리는 큰 대(大) 자의 화염을 준비하던 두파팡의 열기를 식히며 그 몸 전체에 구석구석 물방울 탄환을 박아버린다!
아쿠에리어스 "오라오라오라! 선장님한테 대든 대가다, 이 막대사탕!"
소심했던 자신을 숨기며 한껏 허세를 부리며 공격을 끝내는 아쿠에리어스. 하하하! 라며 호탕하게 웃던 그 순간, 마지막 힘을 쥐어짜는 두파팡! 갑자기 그 장소에 모두가 당황하는 행동. 그것은 자신의 머리를 때어내더니 그대로 아쿠에리어스를 향해 던져버리는 것이었다!
콜롬벌 "누님, 위험......!"
아쿠에리어스 "하하....엑?"
펑! 하고 터져버리는 두파팡의 머리. 폭탄과 같이 무수한 열기를 가진 머리가 일순간 터지며 일어난 폭음도 잠시 눈을 감은 치에가 눈을 뜬 순간 그 장소에는 눈에 x자가 뜬 채로 사라져버린 차곡차곡과 마찬가지로 기묘한 소리가 들리며 두파팡마저 어딘가로 사라져버리고 말았다.
방금까지의 그 장소에는 두파팡의 폭탄을 맞고는 기절해버린 아쿠에리어스와 그녀의 부하 콜롬벌만이 헤롱거리며 기절해있을 뿐이었다.
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두파팡
HP [0/1460]
※화속성 무효, 물리 계열 무효
※수속성 약점, 오컬트 계열 약점
※불대문자[2/5]회
-자신에게 공격 행동 시, 주사위와 콤마가 모두 40 이하라면 발동. 상대를 4턴 동안 다운시킵니다. 단, 주사위나 콤마 둘 중 하나가 70 이상이면 횟수만 깎이고 다운은 되지 않습니다.
※섀도볼[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※트릭[2/5]↑
-발동 턴, 공격 대상을 차곡차곡으로 변경시킵니다. [차곡차곡 리타이어로 비활성화]
※깜짝헤드[활성화][0/1]↓
-효과 무시 불가. HP가 500 이하가 될 경우 발동, HP의 절반을 소비하여 활성화된 해당 턴의 행동자를 5턴 동안 다운시킵니다.
※비스트부스트
-행동자를 다운시킬 때마다 섀도볼의 카운트가 1씩 증가합니다.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[보호 - 아이리] (1/1)
- 아이리의 다음 행동에 [방해 효과 무시]와 [회피 콤마값 +50] 부여
어쩌지 지금 생각하고 있는 스폰도 물리 무효 비슷한 능력인데... 비슷하지만 좀 다르게 넣어야 하려나.
제 경우에는 미레이가 뒹굴거리게 되긴 합니다만, 뭐... 람쥐P랑 노노도 있으니까요.
고로 마음껏해주시면 되는 거예요!