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[주사위] 생존본능 TRPG (#125)
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본문 - 11-26, 2017 13:50에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
304개의 댓글이 있습니다.
검은 쪽은 평소 스레가 돌아가는걸 관리하길 잘 하고, 하얀쪽은 스토리를 짜기에 능하지요.
그런데 그걸 왜 이리 와서 귓속말로 하시오?
문의는 제가 제일 잘 받거든요.
- 흑GM백GM론
조사를 위한 사이코메트리의 ESP를 주먹에 감은 채로 그대로 물컹거리는 액체를 향해 돌진하는 잭P. 물컹거리는 액체에 주먹이 닿은 순간 퍼져가는 ESP는 괴상한 요리를 향해 타격을 주되 유효한 공격까지는 되지 못하였다.
잭 더 리퍼 {액체류이니 물리공격은 힘들거다. 그때처럼 그 사슬을 써보는 건 어때?}
잭P "......."
[저걸 버리기라도 해야 하는데 말이야. 눈치가 보여서 힘든걸....]
[여보....미안해요. 내가 저런 이상한 걸 낳지만 않았어도....]
잭P "난 영국도 영국요리도 싫어."
잭P 행동력 [0/10]
인셉션 게이지 [15/100]
사에 행동력 [2/10]
========================
[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[1974/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [1/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [2/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [3/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [4/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
==================
<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
의도된 건가...
이렇게 세계가 넓은 데 한명 정도는 있을 테니까. 그리고 만나면 그 사람에 삶을 참조하고 배울 게 있다고 생각하기도 하고 어쩌면 친구도 될 수 있지 않을까? 라는 기대도 있으니까요.
작게 한숨을 내쉬며, 아스카는 덱을 디스크에 세트한다.
아스카 "본딩-D2O. 새로운 둘은 다시 하나에. 시험관 안에서 눈뜨는 신시대여, 나의 미래를 여는 빅 웨이브로! 나와라, 워터 드래곤-클러스터!!"
헤비 아쿠아 퍼니셔 : 수속성, 위력+200. 행동력 10 소모.
정체불명의 적은 어디서 나왔는지 모를 불타오르는 케이크를 발사했지만, 살아있는 수난이나 다름없는 두 수룡의 협공 앞에는 물 온도도 못 바꿀 미약한 저항. 액체괴물은 자신을 덮친 수류에 압도당해 이리저리 치이면서 정신을 차리지 못한다.
아스카 "적당히 하고 돌아가시지. 돌아갈 곳이 있는 존재인진..모르겠지만."
(74+200)x2=548
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[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[1426/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [0/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [1/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [2/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [3/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
아카네p"그중에 하나는 먹을만 하고."
불타는 전쟁터─주방─속에서, 태연하게 앉아 책을 읽으며 그저 튀기기만 하면 될 뿐인 감자튀김을 물고 느긋하게 말하는 두 기프티드. 이에 아스카가 꿍한 표정으로 잔소리했다.
아스카"이봐.....각박한 삶에서 여유를 갖는건 중요한 일이지만 이곳은 지금 전장이라고?"
미치루"맞아요! 주방은 언제나 전쟁터라구요!"
아스카"난 그런 포괄적인 의미를 주장한 게 아니다만....."
아카네p"걱정 마. 나야 어차피 일선임무는 당분간 금지지만 시키는 안즈랑 비슷해 보이면서도 일처리 하나는 확실하니까."
아스카"아아..... 그랬지."
아스카는 아카네p의 소식을 뒤늦게 기억하고, 그녀의 눈치를 보았다. 하지만 예상과는 다르게 아카네p는 자신의 업적에 흠이 가게 되는 그런 상황을, 지금은 어째서인지 그다지 상관하지 않고 있는 표정이었다.
안즈"그런 의미에서 안즈는 이만 퇴근해도─"
아카네p"─안돼."
안즈"ㅇ<-<"
그런 찰나의 침묵속에서, 은근슬쩍 끼어든 안즈를 단박에 붙잡는 아카네p. 이에 시키가 웃으며 말했다.
시키"냐하하, 금방 끝내버리고 미치루쨩의 빵이나 사먹자구."
안즈"안즈는 달콤한 슈크림이 좋겠는데."
아스카"후.....오늘은 저 니글거리는 것들을 보니 크림이나 버터 같은 건 안 땡기는걸....."
미치루"그럼. 샐러드 샌드위치는 어떨까요?"
그러자 이 주변의 유일한 상식인, 아니 오븐이, 한숨을 쉬며 소녀들의 대화에 끼어들었다.
후고븐"저기......메뉴는 다 끝내고 나서 정하시는 편이......주방이 남아있어야 슈크림이든 샌드위치든......"
「화학유탄」
※ 발 수 : 5
※ 행동력 : 6 소모 / 3.75배
시키 행동력 0
그 순간 주방의 꽁치파이 속에서 힘차게 튀어나온 얼어붙은 꽁치 한마리가, 땅바닥에 떨어지더니, 그곳에 거대한 얼음기둥을 만들어버렸다.
시키"뭐야저겤ㅋㅋㅋㅋ"
아카네p"글쎄..... 다른건 모르겠지만 저거 때문에 갑자기 주변이 추워졌다는건 확실하네."
시키"그럼 불을 때워볼까."
그렇게 말하며 생체소총에 아카네p의 화학유탄을 집어넣는 시키. 이에 후고븐이 경악하며 그녀를 뜯어말렸지만
후고븐"잠, 주방 다 박살낼 일 있어요!? 뭐라고 좀 말려봐요 주인님!"
미치루"상관없다 해라."
무언가 DIO스러운 얼굴로 거만하게 앉아선 시키에게 명령을 내리는 미치루.
시키"라져~"
그리고 이어지는 세발의 폭발에, 그 넓은 주방이 아수라장이 되어버리고 만다.
후고븐"아아......주방이......"
미치루"저 존재들은 '음식'에 대한 모독. 수단과 방법을 가리지 말아야 한다고 생각해요. 뭐 여차하면 오븐은 후고븐을 하루 25시간씩 돌리면 되니까요."
후고븐"하루는 24시간입니다만 ㅇ<-<"
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[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[961/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [1/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [0/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [1/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [2/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
후고븐: 주방 날아가면 빚갚을 밑천도 없어져요?!
미치루: 기사단이 갚아줄거에요! 안 갚으면 전쟁이다. 내 주방에 저런 모독의 덩어리를 두고 간 이상 언니라도 못 봐줘!
[제빵]
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
후고븐: 제가 쏘는 바게트랑 비스킷은...
미치루: 그건 못 먹게되는 요리도 아닌걸 버리는 용도니까 괜찮아요! 어차피 맞아고 안 죽을 정도고!
후고븐: 괄호 열고 미치루 한정 괄호 닫고
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[961/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [0/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [2/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [0/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [1/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
인셉션 게이지 [30/100]
사에 행동력 [5/10]
[잭!!! 뭐하고 있는 거야! 창피해서 얼굴을 들고 다닐 수가 없잖아! 눈치 살피지 마! 이 애새끼가!]
잭 더 리퍼 {.......잭?}
잭P "....아, 미안~그게 뭐랄까? 역시...우리나라...음식은 최악..이라고 생각해서 그만. 헤헷."
자신의 나라의 음식. 끔찍한 액체덩어리. 무너져가는 것이 자신과 닮은 것 같다고 생각하며 괜스레 미소를 지어본다. 그런 그에게 다가오는 사에. 복잡한 일이 있으시겠지만 저희는 눈앞에 것에 집중하여야만 해요. 라는 말에 그래야지...라면서 살짝 주변을 발로 차본다.
사이코 체인
※행동력 2 소모 (수험생 할인과 점핑 스타트로 0)+동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※적용되는 동안 근거리 공격에 원거리 판정 가능이 부여됩니다.
※사이코 체인이 발동되는 동안 인셉션 게이지가 증가하지 않으며 해제 시의 별도로 행동력이 소모되지 않습니다.
※사이코 체인이 발동되는 턴 동안 잭 더 리퍼로 돌입할 수 없습니다.
벽력부
※행동력 7 소모(점핑 스타트+수험생 할인으로 5)
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
사에 "산재하는 야수의 뼈. 첨탑, 홍정, 강철의 바퀴! 움직이면 바람이요 멈추면 하늘! 창을 치는 음색이 빈 성을 메운다!"
언령과 함께 부적에 모여지는 뇌격과 냉기. 두 개의 힘이 영력으로 포장되며 부적에 깃든 순간, 사에는 고속으로 부적을 던져낸다. 벼락이 치듯이 괴식을 향해 날아가던 부적은....갑작스럽게 튀어나온 생선과 감자튀김에 막히고 말았다!
사에 "에....저건 무엇이죠?"
잭P "피시 앤 칩스구나. 생선튀김이랑 감자튀김을 조화한 거야. 영국에서.....어느정도 먹을만한 거."
그 말도 잠시 벽력부가 꽂아진 피시 앤 칩스를 섭취하는, 아니. 흡수한다고 해야 적절한 액체덩어리. 노릇노릇한 피시 앤 칩스가 액체덩어리로 들어가는 순간 사에는 헛구역질을 하며 잭P는 그런 그녀를 걱정해 멀리 떨어지기로 한다.
잭P 행동력 [2/10](사이코 체인)
인셉션 게이지 [35/100]
사에 행동력 [1/10]
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[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[977/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [1/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [1/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [3/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [0/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
무능한 프로듀서라 미안하다 아스카...
뭐, 안즈도 주 8일 휴가를 요청하는데요 뭘 하핳
턴 예약~
람쥐P 전력 60%
노노 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 5
람쥐P "... 누구도 모르지 않을까..."
=====
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "모리쿠보는 접근하기도 싫어지는데요오..."
람쥐P "뭐, 노노는 원래 가까이서 싸울 필요는 없으니까. 나도 지원 위주고."
람쥐P "...조금 떨어질까."
그렇게 멀어지려던 순간, 그 생물(?)에게서 케이크와 꽁치들이 튀어나와 노노에게로 날라왔다.
노노는 재빨리 방어막을 펼쳐 막아냈지만, 멀리 튕겨내지 못하고 근처에 떨어졌다.
그리고 그렇게 노노의 왼편과 오른편에 떨어진 그것들은 각각 화재와 거대한 얼음 기둥을 만들어내며 주방함의 내부를 더욱 엉망으로 만들어냈다.
노노 "한쪽은 불바다에 한쪽은 얼음 기둥에... 이런 상황은 무리인데요오!!"
람쥐P "진정해. 우선 틈은 있어. 그러니까 침착하게 빠져나가자고."
노노 "으우으... 프로듀서 씨, 도와주세요... 이런 상황은 정말로 무~리이..."
람쥐P "그래, 이리 와. 아예 닿지도 않게 멀어져버리자고."
=====
전력, 행동력 수치 수정 -> 70% & 7/10
[휴식쿠보] 효과로 행동력 3 회복, 의욕 2 추가 / 행동 성공으로 의욕 2 추가
[불타오르는 케이크] 효과로 노노 2*2턴 다운 -> [히...히익!] 효과로 무시 및 행동력 2 소모와 의욕 3 감소
[얼어붙는 꽁치파이] 효과로 행동력 증발
람쥐P 전력 70%
노노 행동력 0/10
노노 - 의욕 : 6
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[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[977/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [0/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [0/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [2/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [4/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
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<적용 중인 효과>
그보다 내성이라는거 아예 데미지를 안 받는건지 반감인건지 단어만 봐선 모르겠는게 문제군..
내성은 데미지 무효로 지난번에 사용한적 있습니다
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
턴 예약!
크시코스P "진부하다면 진부한 표현이지만, 형언할 수 없는 무언가... 라고밖에 말 못하겠군, 저건..."
나오는 그 요리의 범주를 벗어난 무언가에게 신체의 일부 - 머리카락을 댄다는 것에 본능적인 거부감을 느꼈지만, 마음을 다잡았다.
나오 '그래, 아리스쨩의 그것보다야 낫잖아...!'
아리스 "나오 씨. 왜 이쪽을 쳐다보시는 거죠...?"
나오 "핫? 아, 아니야, 아무것도!"
[심호흡]
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X는 임의의 자연수, 최소 1, 최대 10)
※ 광기가 X 감소합니다.
턴 예약 취소합니다.
인셉션 게이지 [35/100]
사에 행동력 [3/10]
잭P "와우......괜찮겠어? 잠시 어디 누울 장소가....없구나."
불타는 베이커리에서 적어도 바람이 잘 통하는 장소에서 사에에게 신선한 공기라도 마시게 해주는 잭P. 저런 걸 눈앞에서 본 이상 구역질이 나오지 않는 게 신기하다. 또한 아이돌이기도 하니 대참사이기도 하다. 그녀는 어느정도 안정된 것 같긴 하지만 아직은 조금 힘들다라고 말한다.
잭P "그렇구나. 괜찮아. 내가 할게. 난......"
사에 "자신은.....뭐죠?"
잭P "아, 혼잣말~"
사이코 체인 스페로우
※행동력 2 소모
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.
※다음 공격 시, 위력 +10을 부여하며 공격은 빗나가지 않습니다.
날카롭게 사이코 체인을 재련하기도 잠시 액체덩어리는 잭P를 향하여 벼락을 떨어트리나 순식간에 간파당하며 백스텝으로 가볍게 그를 회피한다.
잭P '왜 하필 영국이야...왜 하필 고향이야. 잊어버리고 싶다고. 그런 곳..'
음식을 창조한 이에 대한 불만인지 눈앞의 요리가 영국요리라는 것 때문인지는 몰라도 신경이 사나워진 잭P. 사슬을 손으로 잡고 돌려댄다.
잭P 행동력 [3/10](사이코 체인)-스페로우
인셉션 게이지 [30/100]
사에 행동력 [3/10]
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[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[977/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [1/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [2/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [1/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [3/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
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<적용 중인 효과>
후우... 턴 예약 인 거예여!
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람쥐P 전력 90%
노노 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 6?
턴 예약은 취소했습니다...
두번째에 대한 건 좀 기다려 주세요.
영국 리버풀에 존재하던 자그마한 정원. 평소처럼 아버지에게 맞은 부위를 가리며 걸어가던 소년.
누구도 이해할 수 없을 것이라 단언한 소년이 있었다. 부모의 관계 중 원하지 않은 임신을 통해 태어난 소년. 형제 중 둘째로 태어난 소년을 안은 어머니의 얼굴은 석연치 않은 표정이었다. 그것이 소년이 처음 본 부모의 표정. 처음이자 마지막으로 부모에게 안겼던 때이다.
소년의 부모는 소년을 증오했다. 태어나서는 안 될 녀석이라며 소년을 구타하며 모독하기만 할 뿐 부모로서의 모습은 보여주지 않았다. 손찌검할 수 있다, 모두 너의 잘못이다. 이런 말이 소년을 주눅 들게 만들어갔다.
그러던 어느 날 소년의 머릿속으로 흘러들어오는 사람들의 생각. 주눅 들고 소심했던 소년은 그 이후로 눈치를 심하게 보게 되었다.
능력을 통해 누군가의 마음을 읽는 버릇도 들고 말았다. 저 사람을 믿을 수 있을까? 자신을 배척하는 걸까? 라는 두려움이 자아낸 버릇은 나이를 먹어가도 변하지 않는다.
그것이 마음에 들지 않던 부모는 너 때문에 부끄럽다. 이대로 죽어서 우리를 도와달라. 억지로 웃지 마라. 라며 소년을 몇 번이고 스트레스를 풀 듯이 심하게 구타한다. 그의 형은 소년을 돕지 않는다. 그저 방관하며 부모의 사랑을 받으며, 소년을 배척하며 평범한 아이처럼 살아갔다.
무슨 일을 한다고 해도, 무슨 일을 하여서 잘 풀린다고 해도, 실패하여 억울함에 눈물을 흘려도, 무언가를 해낸다고 하더라도 소년은 기대를, 사랑을, 관심을, 격려를 받지 못했다.
기분 나쁜 녀석, 눈치를 보는 녀석, 정상적이지 못한 녀석이라는 수식어가 꼬리표처럼 붙던 소년.
부러웠다. 누구에게나 사랑받는 사람이. ‘넌 할 수 있어.’, ‘네가 자랑스러워.’, ‘믿고 있어.’ 라는 말을 건네받는 사람이, 무엇이든 해낸다면 칭찬을 받는 사람이 부러웠다. 열망했다. 되고 싶었다. 기대 받고 싶었다. 하지만 소년은 그럴 수 없다는 것을 어린 나이에 깨달았다.
왜냐면 소년은 혼자니까. 부서진 채로 수리 없이 움직이는 배는 정해진 방향을 잃어버렸다.
[너 때문에 창피해서 이사까지 했다! 이제야 속이 시원하냐?]
[이런 쓸모없는 놈! 왜 태어나서 사람을 미치게 하는 거야! 죽어! 뛰어내려서 죽으라고!]
[너만 없었다면........너만 없었다면 우리 가족은 행복했어!]
[쓸모없는 애새끼! 남의 눈치나 살피고!]
부르르 떨던 몸으로 걸어가던 때에 들려오던 사나운 개의 소리. 그리고 그 후에 귀를 통해 들려오던 것이 아닌 머리를 향해 들려오던 소녀의 목소리.
[........도와줘.]
들려오던 소리를 이정표삼아 소년은 뛰었다. 멍이든 자국을 숨기는 것도 아까워하며 두 팔을 최대한 휘두르며 도달한 장소. 그곳은 정원에서부터 사나운 대형견에게 위협받던 소녀.
그 소녀가 내던 목소리일까를 의심하지 않았다. 그저 눈앞에 위험한 사람이 있다는 것이 소년에게는 무엇보다도 중요했다.
겁을 먹은 듯이 몸을 빼던 소녀. 그러나 표정은 이 정도는 내가 이겨낼 수 있다. 라는 표정을 하며 죽어있었다. 예쁜 인형에 비유할 정도로. 그러나 그 눈동자에 생기는 없었다.
소년은 그런 것은 개의치 않았다. 방금 들려온 것을 무시하지 않고 소년은 대형견의 앞을 막아선다. 누군가의 목숨이 위험할지도 모르는 상황에서 소년은 스스로 자신을 희생한다.
대형견은 소년의 멍이든 팔을 물며 아픔을 조여온다. 어린 나이에 울어도 될 만큼의 아픔에도 소년은 울지 않았다.
[내가 당해서 다행이다. 이 정도로 아프다면 분명.......]
고통 속에서도 소년은 소녀를 생각한다. 이렇게나 가녀린 애가 물렸다면 정말로 아플 거라고. 자신이 대신 물려서 정말로 다행이라고. 도망치지 않는 소녀에게 당황하던 소년은 다른 손으로 대형견을 잡더니 그대로 두 팔의 힘으로 대형견을 밀치는 데 성공한다.
덩치에 맞지 않게 겁을 먹었는지 도망가는 대형견. 그를 보며 소녀는 소년에게 다가선다.
[......왜 도와준 거야?]
[그야.......네가 도와달라고 외치고 있었으니까.]
[그런 적 없어.]
[.......미안. 괜한 짓을 한 걸까?]
[병원에 가보는 게 좋아. 그 상처.]
[고마워. 걱정해줘서.]
소년은 형식적인 말에도 민감하게 반응한다. 자신을 걱정해준다고.
떠나가는 소녀를 보며 소년은 상처를 가리며 집으로 향했다. 소년은 그 후 집에서 어머니와 아버지를 통해 병원이 아닌 거실에서 물리치료가 행해졌다. 다행히 내일부터 물린 부위를 가리는 대신 병원에 가지 않아도 무사할 수 있었다.
........
‘........!’
잭 더 리퍼 {요란한 버릇이 있구만. 오늘 처음 알았네. 더워서 이성이 날아간 거냐? 아니면 가스라도 마셨어?}
잭P "나리......나, 나는 괜찮아. 그냥 잡생각을 좀....."
잭 더 리퍼 {무슨 생각이길래 계속 멀뚱거리기만 하는 거야.}
잭P “.......아, 하하.......내 옛날이야기?”
잭 더 리퍼는 그를 들으며 그렇군. 이라며 이내 침묵한다. 서로 과거를 건들지 않기로 약속했으니 지금만은 자신이 무례를 범했다고 말하며 더는 그에게 말을 걸지 않는다. 이내 전투의 열기가 꺼지지 않은 베이커리의 안으로 사에가 입장하는 것을 보며 사에를 걱정하는 잭P와 잭 더 리퍼.
사에 "이 정도는 극복할 수 있사오니 걱정 마시옵소서."
잭P "그렇다면야......"
주변을 둘러보는 잭P. 침착하게 사에를 보호하지만 과거를 회상하며 흔들리는 마음은 사이코 체인에마저 전해지며 불안정하게 지직거린다.
아스카 "아니....다시 생각해보니 순백의 크림이라면 괜찮다고도 생각해."
안즈 "후후후, 슈크림에 빠져보라구~분명 푹신해서 그것만 찾을걸?"
시키 "시키냥은 뭐든 좋지만~"
미치루 "이 사건만 해결된다면 후고븐을 30시간을 돌려서라도 모두에게 갓 구운 신선한 빵을 전해드릴테니 기다려주세요!"
후고븐 "죄송한데 하루는 24시간이라고 말씀드렸어요..."
노노 "저..정말로 이런 상황은 무~리이...인데요?"
람쥐P "슬슬 가라앉고 있으니 침착해. 다른 의미로 무리하진 말고. 응?"
사에 "후후...급박해보여도 모두 여유로운 것 같기도 하여요."
잭P "응. 기대받고 있으니까. 아이돌들이니까. 모두 기대받고 있어."
잭P '기대해주고, 해내면 관심을 가지고, 무너져도 격려해주는 사람들이 이 사람들 곁에는 정말로 많아. 그러니 살아가는 거야. 진심으로 웃을 수 있는 거야.'
잭P '뭐야.....어머니랑 아버지 말대로 역시 나만 쓸모없구나.'
쓸모없다. 그 말은 부모에게 들어왔다. 부모가 옳다는 걸 전부터 깨닫고 있었다는 잭P는 화재의 현장에 정중앙에서 멍하니 서있을 뿐이다. 사에가 저는 후방으로 이동할게요. 라는 말에 건성으로 반응하면서.
영국 리버풀에 존재하던 자그마한 정원. 사나운 대형견을 앞에 둔 채로 우두커니 서있는 소녀.
누구도 이해할 수 없을 것이라 단언한 소녀가 있었다. 의사 집안의 장녀로서 태어난 소녀. 그런 소녀를 처음 안은 어머니의 얼굴은 상냥한 미소를 보이고 있었다. 그것이 소녀가 처음 본 표정. 앞으로도 계속 봐오게 될 표정이었다.
소녀의 부모는 소녀를 자식으로서, 하나의 인격체로서 사랑했다. 그러한 화목한 가정에서 소녀는 부모를 따라 의학 지식을 하나둘씩 학습해갔다.
초등학교에 겨우 입학을 정도로 어린 나이. 그렇게나 어린 나이로서 학계에서도 이름을 떨치는 이들과 명의들 앞에서 내놓은 논문은 찬사를 받기 마땅했다. 신의 내린 재능 [기프티드] 라고.
그러던 어느 날 소녀가 손을 내밀자 상처는 아물어들며 살을 타고 흐르던 피가 점점 흐르지 않게 되고 더러워진 부위는 청결해져갔다.
자신들을 뛰어넘는 지식을 지닌 소녀를 부모는 칭찬해주었다. 태어나줘서 고맙다. 넌 우리의 자랑이다. 사랑스러운 내 딸. 이라며 소녀에게 무한한 사랑을 보내주었다.
무슨 일을 한다고 해도, 무슨 일을 하여서 잘 풀린다고 해도, 실패하여 억울함에 눈물을 흘려도, 무언가를 해낸다고 하더라도 소녀는 기대를, 사랑을, 관심을, 격려를 받았다.
천사와 같은 아이, 의학계를 이끌어갈 아이, 신의 내린 재능을 가진 아이라는 수식어가 꼬리표처럼 붙던 소녀.
하지만 그것들은 소녀를 충족시키지 못했다. 자신에게 기대하며 관심을 주던 이들을 경멸했다. 불완전한 육체에 깃든 생명을 죽음을 받아들이는 것으로 낭비하며 마음이라는 불완전한 것을 가진 채로 발전하는 문명과 달리 퇴보하는 이들을. 소녀는 어린 나이에 깨달았다.
왜냐면 소녀는 경외받을 재능을 가진 사람이니까. 호화 여객선은 침몰된 세계 위를 종횡무진할 뿐이다.
[역시나 대단하군요. 따님의 재능. 의학계에 미래를 짊어지고 이끌어갈 만큼 놀랍습니다!]
[의사가 되고 싶다면 의사가 되렴. 꿈을 스스로 정한다는 건 좋은 거니까.]
[사랑스러운 우리 딸. 앞으로도 엄마가 옆에 있어 줄게.]
[넌 우리 두 사람의 제일 소중한 보물이란다.]
눈앞에 선 사나운 대형견. 그를 보고도 소녀는 무표정한 얼굴로 물러서지 않는다. 오히려 하등한 생물이 나의 앞에 선 것을 후회하게 해주겠다. 라는 태도로 바라볼 뿐이다.
하지만 개가 크게 짖은 순간. 그러한 것들은 모두 깨지고 만다. 두렵다, 무섭다. 라는 생각이 머리를 지배하는 순간. 점점 겁에 질려 뒤로 몸을 뺀다. 사나운 소리를 내며 달려들 기세를 보인 순간 머릿속으로 짧게 외친다.
[.......도와줘.]
차마 입 밖으로 낼 수 없었다. 자신은 이겨낼 수 있다. 무릎 꿇게 할 수 있다는 고집을 꺾지 않으면서도 다가갈수록 두려움에 더욱 내빼게 되는 순간, 소년이 그 사이에 등장한다.
백발의 머리에 붉은 눈동자를 가진 소년. 멍든 자국이 심하게 드러난 소년이었다. 그는 다짜고짜 대형견의 앞을 막아선 채로 소년의 멍이 든 팔을 물어뜯는다.
다행이다. 라며 숨을 고르기도 잠시 다시금 냉정해진 눈으로서 바라본 소년은 바보 같았다. 자신이 대상이 아님에도 희생하는 태도가, 마음가짐이. 누군가에게 도움을 받았다. 라는 것이 그녀의 머리를 지배해간다.
대형견이 소년이 힘을 주고 떨쳐버리자 덩치에 맞지 않게 물러선 때에 소녀는 소년에게 다가선다.
[......왜 도와준 거야?]
[그야.......네가 도와달라고 외치고 있었으니까.]
[그런 적 없어.]
[.......미안. 괜한 짓을 한 걸까?]
[병원에 가보는 게 좋아. 그 상처.]
[고마워. 걱정해줘서.]
걱정한 적 따위는 없다. 그저 불쾌했다. 모든 이들을 발판으로 삼으며 우러러보이던 자신이 이런 아무것도 없는 소년에게 도움을 받아 목숨을 건졌다는 것이. 너무나도 불쾌하여 그 무감정한 눈동자에 불이 붙을 정도였다.
떠나가는 소녀는 해맑게 웃는 소년을 보지도 않으며 살짝 이를 간다. 기분이 몹시 좋지 않아. 라고 중얼거리면서.
.......
그레이프니르 “저기요? 에르 씨? 박사님? 의사선생님? 닥터?”
에르 “........시끄러워, 그레이. 용건이 있다면 한 번만 말해. 알아들으니.”
그레이프니르 “요란한 잠버릇이 있으시네요. 여기 데운 우유라도 드시겠나요?”
에르 “준다면야.”
그레이프니르 “것보다 무슨 꿈이기에 그렇게 책상을 어지럽히신 거죠?”
에르 “너는 알 필요 없는 꿈.”
어련하시겠나요~라면서 미소 지으며 물러서는 그레이프니르를 보며 데운 우유를 마시며 책상을 정리하는 에르 코필드.
잭P처럼 과거의 첫 만남. 비록 잭P는 알아보지 못했다고 한들 그 때의 첫 만남을 기억하는 에르 코필드는 그 만남을 누구보다도 정확히 기억하고 있다.
왜냐면 잊을 수 없으니까.
[그야.......네가 도와달라고 외치고 있었으니까.]
악의 없는 미소. 누군가를 돕는 마음에서 나온 행위. 그를 보인 과거를 생각하며 팔찌를 바라본다.
에르 “잭........분수도 모르는 무례한 것.”
고마움이나 미안함은 없다. 그 때의 도움에서 에르 코필드가 잭P에게 가진 것은 하나다.
‘불쾌함’
감정을 표출하지도 않고 느끼지도 않는 냉혈한의 마음에 불씨는 10여 년도 전부터 조금씩 불타오르고 있었다. 냉혈한의 가면 속에서 존재하는 불쾌함이라는 이름의 성냥이 그녀의 마음에 자리 잡고 있었으니까.
에르 "기분이......좋지 않네. 오늘은 실험에 대한 흥미가 식었어."
에르 "돌아가자."
과거에 대한 생각에 에르는 기분이 좋지 않아. 라며 자신의 방에 존재하는 순백의 침대로 발걸음을 옮긴다.
후고븐: ..아아, 제 서포트엔 한계가 있습니다만...
미치루: 나도 셰프니까 상관없어.
[비스켓 코트]
행동력 -3 -1
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P, 사에
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 1/2
허기도 [41/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
후고븐: 새삼보니...주방이 참 크군요...
화마가 잭P의 주위를 붉게 물들여, 빠져나오기 힘들어보이는 선을 긋는다. 넘실거리는 불꽃이 커지면서 그 너머가 보이지않는다. 마마이트와 케이크가 주방을 뒤덮고 바닥에서는 불이 공중에서는 벼락이 친다,
"엑, 불이냐!"
"주인님, 제빵사죠?"
"아, 맞다!"
잭p앞에 서있던 붉은 벽에 구멍이 뚫렸다.
잭P: "읏..!"
미치루: "찾았다!"
잭P: "오오하라...?"
미치루: "잭 씨이이이이~~~!!!!!"
미치루는 그대로 반갑게 달려가서, 잭P를 때렸다. 비스킷으로. 참고로 비스킷은 안 부셔졌다.
잭P: "무슨 짓이냐!!!"
미치루: "사람이 죽으려고 멍때길래 정신차리라는 의미였습니다!"
잭P: "뭐?!"
미치루: "......잭p씨, 주방이라는 건 중요해요. 셰프들한테는 전쟁터고 삶이고...자존심이에요. 자기 자신이 그대로 녹아들어있는...어떤 일이든, 셰프가 주방의 문을 누군가에게 열어준다는 건...적어도, 그 사람이 엄청 필요하니까에요. 절대, 단 한 명도 '그냥'은 없어요."
미치루가 말이 잘 안 나와서 답답한지 멋쩍은지 머리를 긁었다.
미치루: "이야..그러니까 잘 말은 못하겠는데 말이죠.. 좀 더 자신감 가져도 되요. 과거가 어쨌든...그걸 잊어버려도 안 되지만, 거기에 미래까지 넘겨주진마세요. 슬프잖아요 그런거...아직 살아있는데 ....갈길도 미래도 많은 데, 멈춰버리는건."
미치루가 돌아서며 미소지어보였다.
미치루: "으아! 죄송합니다...저도 모르게 잭P씨가 보여버렸달까요...음...그러니까 제말은...일단은! 맛있는 거라도 드시고 힘내시라! 그런 겁니다!"
미치루가 잭P의 팔을 잡아 그의 손바닥을 자신의 손바닥으로 후려쳤다. 그 사이에 잭P의 손바닥에 비스킷이 하나 전해졌다. 아직 따뜻하다
......미치루가 잠깐 몸을 이리저리 움직이며 다음 행동을 고민하다가
미치루: "으으음......안녕히계세요! 다음 손님이 기다려서!"
도망쳤다
잭P: "뭐냐...저 녀석.."
뭔가 폭풍처럼 격동적인 변화를 하고서 지나가버린 미치루를 보며 얼이 빠진 잭P 옆으로 강철거인이 쿵- 소리를 내며 섰다. 날아드는 케이크를 툭툭 쳐서 날려주고있었다.
후고븐: "원래 말재주가 없는 분이다. .....저분도 좀 사람을 못 만나봐서 말이지. 그래도 너니까 다가선거다. 너는 사람의 진심을 잘 알아줄 수 있으니까."
잭P: "……오오하라는 괜찮은거냐? 그런 식으로 보여져도."
후고븐: "무발효 빵도 빵이라도 할 수 있느냐가 아니면 그 외의 일은 문제거리도 안 삼으실거다. 네가 빵 맛만 제대로 느낄 수 있으면, 괜찮아."
잭P: "괜찮은거야 그거.."
후고븐: "나부터가 안 괜찮은 것 투성이인데 뭘."
후고븐은 이미 익숙한지 어깨를 으쓱할 뿐이었다.
후고븐: "아...그리고...프로듀서라면 좀 더 다리 세우고 허리펴서 서있는게 좋을거다."
후고븐: "딱히...프로듀서를 오래하거나 잘하진않아서...프로듀서를 많이 보긴했거든. 그런데 다들 보고있단말이지..."
잭P: "...아아, 그런가.."
후고븐: "아이돌이 뒤에서 보고있다. 이쪽이 기죽어버리면 아이돌도 기죽어버려."
미치루가 이쪽을 신경 쓰는 사에에게 달려가는 것을 보았다.
잭P: "근데, 후고븐...궁금한게 있는데... 이거 먹을 수 있는거냐?"
후고븐: "굳이 먹겠다면 말리진않겠지만, 일단은 권하진 않겠다."
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 1/0
허기도 [100/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [0]
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[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[977/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [0/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [1/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [0/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [2/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
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<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 잭P(1), 사에 (1)
인셉션 게이지 [30/100]
사에 행동력 [4/10]
잭P "죽으려고 멍때리지 않았어.난......."
잭 더 리퍼 {거기까지. 누가 들으라.}
잭P "미래가 있고....갈 길이 있고....살아있고....멈춰버렸다고? 아니야. 웃기지마. 그건 내가 아니라 너겠지."
나지막하게 속삭이는 잭P의 옆으로 다가오는 사에. 미치루에게 받은 비스킷을 보이며 프로듀서 항도 받으셨어요? 라며 미소를 보이는 그녀에게 잭P는 누구보다도 불안정해 보였다.
세로토닌 사라스바티
※행동력 2x 소모(x=3~5)
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.
※무속성 근거리 공격, (주사위)+20x의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시 주사위/30(반올림)의 턴 동안 ‘세로토닌 간섭’을 부여하여 스킬 카운트를 정지시킵니다.
※x=5에서 사용할 경우 사이코 체인 스페로우는 적용되지 않으며 방해효과 무시가 공격에 부여됩니다.
X=5(수험생 할인으로 4 소모)
79/30=3(반올림)
[비스킷 코드]로 [얼어붙는 꽁치파이] 무효화
사이코 체인을 초록색으로 빛내는 잭P. 녹색의 전기가 사슬을 뒤덮는 것만 같은 때에 잭P를 향해 날아드는 얼어붙은 꽁치파이. 하지만 그 꽁치파이는 미치루가 건내준 비스킷이 마치 하나의 코트처럼 철벽방어로서 잭P를 지켜준다.
비스킷에 이런 효능이 있나? 라며 놀라던 사에를 뒤로 하며 강렬하게 사슬을 움직이더니 마치 매와 같이 올려치는 잭P. 날카로운 사슬에 달린 칼날이 액체덩어리를 반으로 베어가른다.
잭P "마음에 안 들어......"
사에 "예?"
잭P "누구라고....이런 미운 힘을 가지고 싶은 줄 알아? 누구라고....쉽게 남을 상처입히고 싶었겠냐고!"
격해지는 감정은 사슬로 전해지며 그대로 찔러넣은 사슬은 다시금 모이기 시작하는 액체덩어리를 꿰뚫어버린다!
[엄마....이제 안되겠어. 그게 나날이 눈치를 보는게 심해져....그걸 낳았다는 게 무척이나 원망스러워. 그게 미워 죽겠어. 엄마 취급 받지 않아도 좋으니 키우고 싶지 않아.]
잭P "행복하겠지. 부모한테 사랑받고 자라고, 기대받고 자라고."
[이건 모두 너의 잘못이야! 죽어줬으면 하고 생각하는 내 심정은 모르는 거냐? 나도 사람이야! 아이고....이 웬수같은 놈아. 눈치 살피지 말라고 말했잖아!]
잭P "둘러싸여서 그룹 내에서 안주할 수 있고...곁에 누가 있으니까....그런 주제에....그런 주제에...."
액체덩어리의 몸을 유린하는 것만 같은 사슬이 그 몸을 속박하며 전류를 흘리듯이 뇌파를 흘리며 서서히 몸을 붕괴시킨다.
잭P "아무것도 모르는 주제에 나한테 설교하지 마!"
이내 사슬은 제 효능을 잃으며 그에게로 돌아온다. 그 모습을 본 사에는 기겁한다. 정교할 정도로 마음의 문을 닫고 타인에게 감정을 보인 적이 없는 그가 이리도 크게 감정을 나타내는 것에. 그리고 이리도 크게 분노하는 것에.
사에 "프로듀서 항......?"
잭P "코바야카와 군. 넌 좋겠다. 시오미인가 뭔가가 널 그렇게나 감싸주고 지켜주고. 곁에 누가 있고 가족이 있고, 기대받고. 아이돌로서는 사랑받고, 격려받고. 부러워 죽겠네?"
더 이상 신사적인 어투가 아니다. 동네 건달과 같은 어투로 사에를 향해 분노를 쏟아내는 잭P. 하지만 눈은 너무나도 슬퍼보였다고 생각하는 사에.
잭P "내 기억 속에는 아무도 없어. 있던 것 같은 사람도 떠나갔어! 어린 나는 언제나 울고 있어. 네가 밉다, 사라져라, 눈치 보지 마라. 난....기대받지 못했어."
잭P ".....난 내가 원망스러워. 이런 괴물의 힘을 가지고 태어난 게. 인간의 마음을 하나도 가지지 못했다는 게. 타인에게 도움이 되지 못할 힘을 가지게 된 내가. 실감된다고. 여기에 있을 때마다. 내가....내가.....너희랑 비교될 정도로 필요없는 인간이라는 걸 다시금 실감하게 된다고!"
사에 "그렇지 않아요....쓸모없는 목숨 따위....쓸모없는 능력 따위 없어요."
잭P "그러시겠지. 남에게 기대받으며 그 힘을 다루는 너 같은게....날 이해할 리가 없어."
잭P "누구에게나 사랑받는 네가....타인에게 도움이 되는 힘을 가진 네가 날 이해할 리가 없잖아!"
분노의 응어리를 쏟아내는 건 금새 주변의 이목을 집중시킨다. 떨리는 숨소리, 불안해보이는 눈, 그리고 눈앞에 사에. 다시금 그가 사고를 저지르는 게 아닌가 예의주시하는 이들도 있다.
사에 "모릅니다. 그러한 것. 그렇다고 해도.....자신을 폄하하고, 깎아내리며, 과거에 속박된 당신이 한심하다고는 생각하고 있습니다!"
잭P "......보자보자 하니까 진짜....."
사에 "그렇다고 해도! 당신의 능력은....당신의 마음은....당신이 가진....당신만의 가치잖아요!"
잭P "나만의 가치....?"
사에 "여기에 모두가 전력을 다하고 있어요. 그것이 타인에게 이롭든 해롭든 개의치 않고. 그런데 과거에 족쇄에 묶여서 부정하기만 하며 광대처럼 시선에만 신경쓰는 건 바보같지 않습니까!"
사에 "그건 괴물의 힘도 무엇도 아닌.....당신의 힘...당신의 가치니까요."
사에 "사실 프로듀서 항은 마음 한 구석에서 알고 계셨어요. 저주스럽게 느낀 힘을 전장에서 쓴다는 건...한편으로는 누군가가 자신에게 기대해준다고 믿으면서 그에 대한 보답을...하고 싶다는 거죠?"
잭P "........!"
사에 "왜냐면 타인의 진심을 볼 수 있는 프로듀서 항이니까. 이미 눈치채고 있지 않나요? 당신이 외면하려던 사람들이 당신에게 기대하고 있다는 걸. 기대받는 사람을 아직까지도 동경하고 있다는걸."
잭P '기대받은 적 따위 없어.....어머니도, 아버지도, 형도, 에르도....나 같은 건...누구에게도.....'
잭 더 리퍼 {나는?}
잭P '나, 나리?'
잭 더 리퍼 {멍청이가. 아니, 바보 멍청이가. 그 날의 맹세를 잊은 거냐? 누군가를 믿는 마음을 가지자. 산에서의 수행도..잊어버린 거냐?}
그렇다. 신사에서 한 맹세. 처음으로 분노한 그 날. 누군가를 신뢰한다는 마음을 가지자고 맹세하며 산에 틀어박혀 수행하던 때조차 잊은 발언을 반복하고 있었다. 과거에 묶인 채로 누구도 기대해주지 않는다는 생각과 부모님에 대한 공포심이 그걸 얼룩지게 만들었다.
하지만 사에는 그런 잭P의 얼룩을 닦아주듯이 상냥한 말을 건내줬다. 마음 한구석은 아직 성장하지 못하고 있었다. 소년 시절 그대로 누군가가 기대해주는 사람이 되기를 원하고 있었다. 그리고 그런 사람은.....가까이 있었다는 것을...조금은 의식하게 되었다.
잭P "......미, 미안해. 괜히 화를 내서. 꼴사납네...나."
사에 "괜찮사와요. 개의치 않으니...오히려 슬픈 눈이 눈물을 흘리기 전에 다시금 미소를 찾아서 다행이라 생각하여요."
눈물? 이라는 말에 눈을 비비자 눈물이 살짝 옷에 묻는다. 사에는 그런 잭P를 보며 저는 당신에게 기대한다. 속죄해나가는 당신에게. 미치루 씨의 말처럼 과거를 잊지는 않되 무조건 짊어지지만 말아달라는 말을 들으며 사이코 체인을 바라본다.
잭P '타인의 마음을 읽고, 정신을 침해하는 힘. 그것이...나만의 가치....'
잭 더 리퍼 {이런 말 하면 낮간지럽지만.....잭. 도망치려고 하지마. 그리고 혼자서 짊어지려고 하지마. 너에게 그걸 강요하지 않을게. 얽매일 필요 없어. 살아가고 싶은대로 살아가.}
잭P "나리......."
그 말을 끝으로 잭P는 사에를 잡고 싶었다. 살아가는 너의 가치관에 그런 방해를 해서 미안하다, 살아가는 너에게 나를 신경쓰게 해서 미안하다. 말하고 싶었다. 외치고 싶었다. 털어놓고 싶었다. 왜냐면 자신이라는 존재가 그녀의 길을 막는 것만 같으니까. 하지만 이상하게도 더는 힘이 들어가지를 않는다. 그저 그 자리에서 중얼거릴 뿐이다.
잭P "아직 살아있는 너에게.......아직 길이 열린 너에게.....그런 말을 해서...괜한 말을 해서....미안해."
사에 ".......프로듀서 항."
나지막한 목소리라도 자신의 귀에 닿는 목소리에 동정심의 찬 눈으로서 사에는 잭P를 응시하더니 그대로 베이커리의 바깥으로 물러선다.
잭P 행동력 [1/10](사이코 체인)
인셉션 게이지 [30/100]
사에 행동력 [5/10]
========================
[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[788/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [1/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [0/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [3/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [1/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
==================
<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사에 (1)
[세로토는 사라스바티]
- (3/3)턴 동안 스킬 카운트 정지
=====
람쥐P 전력 100%
노노 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 6
노노 "네... 잘 될지는 모르겠지만요..."
=====
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모 (+20% 소모)
노노의 불안한 시선과 람쥐P의 기대 반, 불안 반이 섞인 시선 앞에, 사에 또한 외친다. 그러나 울부짖는 것이 아닌, 당당하게 자신의 말을 잭P에게 강조하여 전하는 그 모습을.
그러나 그 말을 듣고도, 잭P는 진정하지 않고 도리어 이를 악물고는 더욱 화내려하지만...
한 번 더 울려퍼지는 사에의 외침. 이번에는 잭P를 독려하며, 그 마음을 드러낸다.
그 앞에 흔들리며 혼란스러워하던 잭P는, 다른 무언가를 들은 듯 당황하지만, 곧 마음을 진정시키고는 사에와 대화를 나눈다.
그렇게 불안과 긴장을 일으켰지만, 결국에는 안도를 불러일으킨 둘의 모습에, 람쥐P와 노노 또한 안도한다.
노노 "후우... 진짜로 싸우는 줄 안 건데요..."
람쥐P "그래도 저 녀석이 그동안 불안해보였던 걸 생각하면, 도리어 지금 터져서 다행이군. 끝 마무리도 잘 됐고 말야."
노노 "그런 걸까요..?"
람쥐P "그래. 이제 이걸로 잭도 더 나아지길 바라자고. 더는 괴로워하지 않았으면도 좋겠고."
람쥐P "... 좋아, 저쪽은 일단락된 것 같으니 이제 남은 건 저 괴음식만 남았네."
노노 "... 잊고 싶었는데요..."
람쥐P "잊고있다가는 잊지 못할 추억을 안겨줄 걸... 그냥 빨리 처리하자."
=====
데미지 판정 : 77 / 2 * 1.5 = 57.75
람쥐P 전력 20%
노노 행동력 1/10
노노 - 의욕 : 9
========================
[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[730/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [1/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [0/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [3/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [1/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
==================
<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사에 (1)
[세로토닌 간섭]
- (2/3)턴 동안 스킬 카운트 정지
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 74 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
마치 사슬낫님께 과제를 받은 기분이 되는 거예여!)
F만 면하게 해주세요! (???)
그래도 잊어버리면 안되죠 암... 외면하고 싶은 모습이겠지만. HAHA...
내 필력이 슬퍼
잭P의 분노는 다른 사람들의 대한 선망+자신은 그렇게 될 수 없다는 열등감+하지만 애초에 불가능하다는 자괴감+마음 한 구석에는 기대받는 사람이 되고 싶어하는 동심이 합쳐진 대충 그런 겁니다.
아 에르가 있어서 죽진 않았던건가
미치루: "내버려두세요....이런 일 한 두번도 아니고...제가 좋아서 하는 일인데요 뭐. 일단, 다른 주문부터 처리해야겠네요"
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/0
허기도 [100/250]
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [0]
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 람쥐P
미치루는 전후 복구나 지원을 다닐때 성난 피해민들을 상대하던 걸 생각하며 역시나 자신은 멀었다고 생각하며 빵을 만들었다.
미치루: "조금은 더 나아지고싶은데.....뭐, 그만큼 노력하면 되려나!!"
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [143/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
========================
[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[730/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [1/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [0/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [3/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [1/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
==================
<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사에 (1)
[세로토닌 간섭]
- (1/3)턴 동안 스킬 카운트 정지
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 74 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
=====
람쥐P 전력 50%
노노 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 9
[레일건] : 가지고 있는 특수 탄환을 꺼내어 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "... 주방이 더 더러워져버렸군... 미안하다 미치루."
미치루 "신경쓰지 마세요. 언니가 요리했다는 걸 알았을 때부터 이미 각오한 거니까."
=====
데미지 판정 : 30 * 1.5 * 2.5 = 112.5
람쥐P 전력 5%
노노 행동력 3/10
람쥐P - 3턴 다운
노노 - 의욕 : 8
========================
[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[617/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [1/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [0/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [3/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [1/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
==================
<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사에 (1)
[세로토닌 간섭]
- (0/3)턴 동안 스킬 카운트 정지
[전자기 공명] (0/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[짓누르기] - 남은 턴 : 0
- 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 74 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
나오 - 행동력(8/10), 광기(0 : 안정)
불결, 그 자체의 현신인 듯 꾸물거리는, 역하고 혐오스러운, 음식이 되기 위해 태어났으나 끝내 모든 음식에 대한 모독이 되어 버린 액체괴물은 천천히 요동치며 발버둥쳤다.
크시코스P "갑자기 든 생각인데 말야. 만약 재료들에게도 감정이 있었다면, 지금쯤 차라리 죽여 달라고 애원하고 있지 않을까."
나오 "그, 그럴지도..."
크시코스P [약화 저주]
기분 나쁜 주문을 외워, 적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 8 소모.
※ 적 하나에게 3턴 동안 "받는 모든 피해 1.5배 증가"와 "치명타 피해 배율 2.5배로 증가"를 부여합니다.
그리고는 마치 크시코스P의 주문에 저항하듯이, 케이크를 쏘아보냈다.
콰광. 다행히 직격하지는 않았지만, 크시코스P의 머리가 그슬렸다.
크시코스P "이쯤 되면, 저것의 정체가 점점 궁금해지는군..."
나오 "동감이야... 그보다 잭 씨, 상태가 안 좋아 보이는데. 괜찮으려나..."
크시코스P "...누가 누굴 걱정하는 거냐..."
하지만, 불안한 마음은 크시코스P도 마찬가지였다.
========================
[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[617/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [0/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [2/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [2/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [0/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
==================
<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사에 (1)
[약화 저주] (3/3)↓
- 영국요리가 받는 데미지 1.5배, 치명타 데미지 배율 2.5배로 증가
람쥐P "그래주면야 고맙지. 잘 부탁해"
======
람쥐P 전력 10%
노노 행동력 4/10
람쥐P - 2턴 다운
노노 - 의욕 : 8
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
그에 따라 자연스럽게 움직임 또한 저하되어갔지만, 마마이트만은 도리어 금방이라도 튀어나갈듯한 불안한 형태를 띄고 있었다.
노노 "저, 저거 튀어나올 것 같은데요오..."
람쥐P "...음... 그래도 저게 죄다 날뛰는 것보다는 낫겠지. 붙잡고 있어줘."
노노 "네에..."
그런 대화를 나누면서, 둘은 자연스레 괴생물에게서 멀어져갔다.
=====
데미지 판정 : 16 × 1.5 / 2 = 12
람쥐P 전력 15%
노노 행동력 1/10
람쥐P - 1턴 다운
노노 - 의욕 : 12
========================
[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[605/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [1/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [1/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [1/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [4/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
==================
<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사에 (1)
[약화 저주] (2/3)↓
- 영국요리가 받는 데미지 1.5배, 치명타 데미지 배율 2.5배로 증가
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 영국요리에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
(주) 미시로 군사복합체 일본 지부
문서번호 : 346 - 2866
수 신 : 미시로 전무
작 성 자 : 크시코스P
제 목 : 카미야 나오의 습격자, 윌머스 재단과 관련된 사안에 관하여
최근에 일어난 카미야 나오 습격 사건의 배후에, 윌머스 재단이라고 불리우는 단체가 있다는 것은 이전의 보고서에서 밝힌 바입니다. 조사 결과, 해당 단체는 꽤나 역사가 오래된 단체로, 그 기원은 1930년대까지로 거슬러 올라가는 것으로 알려져 있습니다. 세계선 합선 사건 이전의 세계에서부터 일어난 불가사의한, 그리고 대체로 위험한 존재들을 일반 대중으로부터 격리 및 퇴치해 온 듯합니다.
다만, 시간이 지날수록 그 활동은 뜸해졌습니다. 그들의 활동 방침 상, 그들의 개입과 관련된 흔적은 모조리 지우고 있기 때문에 정확한 규모를 파악하기는 어려우나, 정황으로 보아 구성원이 채 열 명이 안 되는 것으로 추정됩니다. 모든 면을 고려해 보았을 때, 현재의 윌머스 재단은 과거의 해당 단체에서 이름만을 이어받은, 전혀 다른 성격의 집단으로 사료됩니다.
해당 사건 전까지는, 윌머스 재단은 각지에서 등장한 수많은 자경단 세력 중 하나에 불과했습니다. 때문에 위협으로 취급되지 않았고, 오히려 지원까지 해 준 이력이 있는 것으로 확인되었습니다. 하지만, 346의 구성원에게 분명한 적의를 보이고, 협상의 여지가 없다는 것을 확인한 이상, 명확한 적 세력으로 규정되어야 할 것입니다.
그들에 대하여 현재의 정보망으로 얻을 수 있었던 정보는 아래와 같습니다.
우선, 재단의 리더, 노덴스라는 인물입니다. 20대 후반으로 추정되며, 백발의 남성입니다. 무투파이며, 무기로는 창을 사용합니다. 순수한 실력이나 강함으로 따지자면 가장 큰 위협이 될 것으로 예상되나, 최전방에 나서는 일은 적다고 알려져 있습니다.
다음으로는 카미야 나오의 습격자, 바스테트입니다. 은신과 암살의 명수라는 점 말고는 알 수 있는 바가 없기 때문에, 조심해야 할 전력으로 보입니다. 이상의 두 명과는 사건 당시에 직접적으로 조우하였습니다.
그 외의 멤버로는, 재단의 존재를 은폐하고, 현장의 시민들의 기억을 조작하는 일을 담당하는 것으로 알려져 있는 휴프노스가 있습니다. 확실한 정보는 없으나, 정황 증거로 미루어 보아 주변 인물을 잠에 빠뜨리고, 최면을 걸어 정신을 조종하는 능력을 가지고 있는 것으로 추정됩니다.
위협 제거에 적극적으로 나서는 처리반의 일원들로, 변신 능력자 볼바도스와 치료 능력자 야그디타 역시 확인되었습니다.
이외의 구성원이 얼마나 더 있는지는 알 수 없으나, 해당 인물들은 발견 즉시 중대한 위협으로 간주해야 할 것입니다.
또한, 카미야 나오 건의 사후 처리에 대해서입니다. 우선 아칸쵸 정신병원에서는 퇴원 수속을 진행하였습니다. 병원의 경비 수준이 카미야 나오의 안전을 보장하지 못한다는 사실은 이번 사건으로 뼈저리게 느낄 수 있었으므로, 대신 346 내부의 숙소로 거처를 옮기도록 하였습니다. 정신 카운슬링은 346 내부에서 진행하도록 고려 중입니다. 이외에도, 언제 다른 습격이 있을지 알 수 없으므로, 경호역으로 346의 전투원 하나 이상을 추가로 카미야 나오와 함께 배치하는 사안을 협의 중입니다.
마지막으로, 346의 전력에 공백이 생기게 할 수는 없으므로, 카미야 나오는 앞으로의 사태에도 계속해서 참전시킬 방침입니다.
좋은 하루 되십시오.
나오 - 행동력(10/10), 광기(1 : 안정)
나오 "으으... 진짜, 이렇게까지 해야 하는 거야...?"
여기까지 와서 물러날 수는 없었다. 나오는 숨을 참고는, 지금까지 머뭇거리면서도 모아온 힘을 한 번에 해방하려고 한다.
나오 '구, 굳이 할 거라면... 한 번에 끝내야겠지...'
나오 [형태변화 – 철권]
힘을 최대로 모아, 머리카락으로 이루어진 어마어마하게 큰 주먹 한 방을 날립니다.
※ 행동력 10 소모. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
※ 적을 공격합니다. 이 공격의 피해량이 (3+X)배 증가합니다. (X는 적의 최대 체력의 천의 자리 수, 최대 4)
※ 근접 공격, 물리 공격.
그 존재를 날려 버리려고 마음을 먹긴 했지만, 신체의 일부로 그것을 만지는 것은 비위가 상하거나 역겹거나 하는 정도의 문제가 아니었다.
인간의 존엄성 그 자체가 흔들릴 정도의 위기였다.
소닉붐을 일으키며 허공을 가르는 주먹.
나오 "으와아아아아아아!!! 역시 무리!!!!"
크시코스P "뭐, 이해는 간다만..."
그럼에도, 나오의 강력한 공격의 충격파만으로도 약간이지만 요리(혹은 요리 이상의 무언가)에 타격이 가해진 것 같았다. 약간의 타격뿐이었지만.
[형태변화 - 철권] X=2
짓누르기 효과로 인해 명중
데미지 (2+15)*5*1.5*0.8 = 102
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[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[503/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [0/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [0/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [0/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [3/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
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<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사에 (1)
[약화 저주] (1/3)↓
- 영국요리가 받는 데미지 1.5배, 치명타 데미지 배율 2.5배로 증가
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 영국요리에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [143/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
동시행동패널티: 후고븐 부담
오븐 판정
데미지: (35+15)÷2×1.5=반올림=>38
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 0/5
허기도 [214/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [1]
(1/1)턴 다운
========================
[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[465/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [1/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [2/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [3/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [2/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
==================
<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사에 (1)
[약화 저주] (0/3)↓
- 영국요리가 받는 데미지 1.5배, 치명타 데미지 배율 2.5배로 증가
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 영국요리에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
그리고보니 처음 깨달았는데... 판정을 여러번 할 때에 <적용 중인 효과>에 있는 판정은 어떻게 되죠?
여태 생각도 못했었는데, 이번 행동 보고 떠올랐네요. 후고링 님은 둘 증 하나라도 되면 적용으로 한 것 같지만요. 동시 행동이니까 그게 자연스러운가..? 으음...
노노 "그런 의미에서 미치루 씨는 대단한 건데요..."
람쥐P "과연 제빵사라는 건가..."
노노 "상관 있는 건가요 그거..?"
람쥐P "글쎄?"
=======
람쥐P 전력 35%
노노 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 12
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 노노 대상
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
노노 "모리쿠보도 싫기는 하지만요... 그래도 다른 분들보다는 나을테니까... 네."
=======
람쥐P 전력 10% / 1턴 다운
노노 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 12 / [전자 재련]
========================
[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[465/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [0/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [1/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [2/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [1/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
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<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사에 (1)
[짓누르기] - 남은 턴 : 0
- 영국요리에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +15로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
유카리: 그래도 저런 끔찍한거에 저희 능력은 접근하지 않아도 되는 게 다행이네요..
카렌: 동감이야.
[마치]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 행동력 0.5
※ 모든 아군의 공격의 위력 +5
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[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[465/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [1/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [0/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [1/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [0/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
==================
<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사에 (1)
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
인셉션 게이지 [30/100]
사에 행동력 [10/10]
사에 "아직까지도 살아 움직이다니....역시 확실하게 끝맺음을 지어야만 하겠군요."
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
울려퍼지는 용맹한 노랫소리에 맞추어 부적의 영력을 끌어모아가는 사에. 하늘로 펼친 부적은 거대한 게이트를 열며 흑과 백의 까마귀 형태의 식신들을 불러일으킨다. 눈앞의 괴생명을, 식재료를 모독하는 이에게 안식을. 이라는 말과 함께 날아드는 까마귀 식신 무리.
하지만, 불타는 베이커리의 좁은 공간에서 제대로 움직이지 못하는 식신들은 하나둘씩 방향을 잃더니 그마저도 불타오르는 케이크와 충돌하며 극소수의 식신들만이 공격을 성공시킨다.
사에 "이런.....아직 무르군요."
사에 '그리고....저쪽도....'
{얽매일 필요 없어. 살아가고 싶은 대로 살아가.}
잭P "나리, 미안....무리야. 그거."
잭P 행동력 [10/10](사이코 체인)
인셉션 게이지 [30/100]
사에 행동력 [2/10]
========================
[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[398/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [0/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [2/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [0/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [4/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
==================
<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사에 (1)
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
아... 너무 무섭다!
람쥐P "불바다에, 얼음 투성이에, 전기도 마구 튀고... 이런 혼란스러운 상황이니 말야... 그런만큼 우리가 해내보자고."
노노 "네에... 그럼 모리쿠보, 해볼쿠보가 되보는 건데요..!"
=======
람쥐P 전력 30%
노노 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 12 / [전자 재련]
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그 꾸물거리는 몸체는 이내 한 데 뭉쳐지더니, 그대로 엄청난 속도로 벽에 처박힌다.
그러고도 여전히 사라지지 않은 압력은, 그 괴생물의 움직임이 완전히 멎을 때까지 더욱 납작하게 짓누른다.
결국 그 괴생물은 제대로 반항조차 못한채, 온 몸체가 잔뜩 짜부러지고는 마침내 움직임을 멈춘다.
그렇게 그 괴생물의 폭주는 드디어 멈췄다.
... 주방의 벽을 희생해서.
람쥐P "드디어 끝났군... 수고했어 노노."
노노 "네에... 그런데 이런식으로 잡은 게 잘 한 건지는 모르겠는데요..."
람쥐P "...최악의 상황엔 그냥 벽을 새로 교체해버리면 되니까 괜찮지 않을까..."
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데미지 판정 : (90+30+5) × 3 × 2 = 750
람쥐P 전력 40%
노노 행동력 1/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보]
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[영국요리]
뭔가 끔찍하게 생겨먹은 액체 괴물이다.
[0/2000]
영국요리
효과무시불가능
이 몬스터에 적용된 디버프가 n개일때
n*10%만큼 데미지를 경감합니다.
불타오르는 케이크 [1/2]↓
콤마 30이하일때 2턴 다운
발동 턴, 수속성 약점&화속성 내성
rp: 케이크가 날아오더니 탄착지점에 대형화재를 일으킵니다
얼어붙는 꽁치파이 [1/3]↓
콤마 40이하일때 행동력 증발
발동 턴, 화속성 약점&수속성 내성
rp: 탄착 지점에 거대한 얼음기둥이 치솟습니다.
전격의 마마이트 [3/4]↓
콤마 70이상일때 행동자의 스킬무효화
발동 턴, 뇌속성 내성
rp: 탄착지점에 벼락이 떨어집니다.
피쉬 앤 칩스 [3/5]↓
효과무시 불가능
발동 턴, 데미지를 0으로하고 데미지만큼 체력회복
rp: 피쉬 앤 칩스입니다.
마마이트: https://namu.wiki/w/%EB%A7%88%EB%A7%88%EC%9D%B4%ED%8A%B8
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<적용 중인 효과>
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 사에 (1)
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5