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[주사위] 생존본능 TRPG (#124)
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본문 - 11-18, 2017 03:09에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
332개의 댓글이 있습니다.
항상 trpg의 빌런들을 스폰하며 하나하나 캐릭터성이나 이런 부분에서 뭔가 제대로 묘사를 못한 것 같다 혹은 부여된 개성이 부족한 것 같다라는 생각이 나기에 말이죠. 제가 캐릭터를 잘 못 만드는 탓이지만요.
미쿠와 나오의 공격을 받으며 치명적인 손상을 입은 드론은, 보호막의 폭주를 마지막으로 힘을 잃고 땅에 떨어진다.
비로소 끝이 났다고 생각하며 물러나는 순간, 람쥐P는 또 다시 신호를 수신받는다.
[파손도 일정 이상 발생. 수복 불가.]
[전투 정보를 송신합니다. 이후 사고를 방지하여 1분 후 폭발합니다.]
람쥐P “잠깐, 뭐?”
그 순간, 람쥐P 또한 다양한 정보들을 수신받게 된다.
프로듀서와 아이돌들, 그 확인된 능력과 전투방식 등에 대해서.
그리고, 스스로의 자폭에 대한 경고에 대해
람쥐P “이런, 물러나! 자폭한다!”
미레이 “뭐?! 그런?!”
그렇게 다들 재빨리 드론으로부터 떨어지자, 드론이 폭발한다.
… 람쥐P의 걱정과는 달리 드론 만을 날리는 작은 폭발로.
람쥐P “…”
미레이 “뭐얏… 별 거 아니었잖앗…”
람쥐P “아니 자폭한다고만 들었으니까…”
노노 “… 어라? 그런데 그 균열은요?”
람쥐P “응?
프로듀서와 아이돌들은 노노의 지적과 함께 차원 균열이 있던 위치를 보았지만, 이미 그 균열은 사라졌고, 에인헤랴르에 측정되고 있는 차원 균열의 흔적 정도만이 있었음을 증거하고 있었다.
람쥐P “어느새...”
포틴P “놓쳤군요..."
아리스 "차원 균열이 닫히는 건 확인했어요. 하지만 자연적인 것과는 다른 게... 아무래도 인위적으로 닫힌 것 같아요."
포틴P “그렇다면 저쪽에도 차원을 임의로 열고닫는 능력이 있다는 건가… 저 차원에 대한 정보는 있어?”
아리스 “안타깝지만 없네요… 특히 차원 좌표를 얻지 못해서 그 쪽으로 넘어갈 수도 없을 것 같아요.”
미레이 “끄응… 그럼 프로듀서의 고향은 나중에나 갈 수 있겠네에…”
람쥐P “그렇게 되겠지. 뭐, 그 점은 중요하지 않으니까, 우선은 일단락된 것에 만족하자고.”
주머니에 손을 넣은채, 차원문이 사라졌던 석양 너머를 바라보던 아카네p가 뜬금없게 말했다. 얘가 이런 말을 하던 성격이었나......그렇게 의아해하던 람쥐p는 무심결에 질문했다.
람쥐p"흠. 아카네p는 고향이 어디지?"
아카네p"그 녀석이 말 안해줬던가. 하긴, 람쥐p는 히데루가 발령나간 후에 들어왔으니 잘 모르겠네."
그리고 무언가 그리운 얼굴로 말하는 아카네p였다.
아카네p"나가노. 일본의 알프스라던가.....그런 건 잘 모르겠지만 공기는 확실히 좋았을지도."
람쥐p"고향이 그립지는 않나?"
아카네p"글쎄.....좋았던 적도 싫었었던 적도 있어서 잘 모르겠어."
람쥐p"그런가."
겉보기로는 무뚝뚝해 보이는 람쥐p의 표정. 하지만 둘의 대화를 꿍하게 듣고있던 미레이는, 왠지모르게 그의 복잡한 심정을 눈치채었다.
미레이"걱정마 람쥐. 고향이란건 꼭 하나만 되라는 법 따위 없으니깟!"
그렇게 람쥐p를 다독이며 활기차게 말하는 미레이. 그러자 람쥐p가 한숨을 쉬며 말했다.
람쥐p"누가 걱정 같은 걸 했다고. 저것들하고 앞으로도 싸워야 할지도 모르겠는게 걱정이긴 하다만."
그러자 아카네p가 피식 웃더니 핀박했다.
아카네p"시스템상으로 표정을 숨긴다고 문맥속에 숨겨진 의미까지 숨길수 있으리라고 생각한 거야?"
람쥐p".....말을 말아야지."
미레이"좋아~ 그럼 오늘도 다같이 뒤풀이하러 가자구! 미쿠랑 나오도 불러서 스위트 파라다이스 어때?"
람쥐p"거절할 이유는 없군."
아카네p"속에서 좋다고 소리지른 거 다 알고 있어. 반응 속도가 정말로 관심 없을 때의 하던 말의 타이밍보다 빨랐거든."
람쥐p"넌 제발 좀......"
결국 뚱한 표정을 아웃풋하여 그 얄미운 독심술사에게 불만을 드러내고 마는 람쥐p. 그렇게 의기양양한 표정으로 람쥐p를 놀리던 아카네p에게도 미레이가 말을 걸었다.
미레이"아카네p도 갈거지?"
아카네p".....나? 딱히 관심없는데......"
생각치도 못했다는듯, 잠깐 당황스러운 표정으로 반응하는 아카네p. 물론 람쥐p는 이 좋은 기회를 놓치지 않았다.
람쥐p"지금 안면근육 살짝 움직인거 데이터에 다 남아있거든? 하여간 조금만 더 솔직해지면 될텐데 사교성 부족한 녀석....."
아카네p"......"
의도치도 않게 볼을 부풀리며, 분한듯이 람쥐p를 올려다보는 아카네p.
람쥐p"OK 이것도 저장."
미레이"아하하! 아카네p 저런 표정 처음봐! 당했구낫!!"
그렇게 아카네p를 놀리는 두 사람, 그럼에도 아카네p는 화를 내긴 커녕 그저 고개를 끄떡이며 말할 뿐이었다.
아카네p"뭐, 가끔은......괜찮겠지."
그렇게 멋쩍은 척, 미레이의 제안에 응하는 아카네p. 내심 거절받을까봐 불안했었던 미레이는 그런 그녀의 승낙에 새로운 친구가 생겼다는 기쁨에 활짝 웃어보였다.
람쥐p"......"
하지만, 얼마 전 나타났던 '라플라스의 악마'와 겹쳐보였던 것일까.
람쥐p의 감은 아카네p의 갑작스러운 변화에, 다행감과 함께 왠지모를 좋지 않은 예감 또한 느끼고 있었다.
부디, 아무런 일도 일어나지 않기를.
그렇게 생각하며, 람쥐p는 즐겁게 떠드는 그 아이들의 뒤를 따라 걸어갔다.
사에 "일단락이 된 건 좋지만 왠지 모르게 서글픈 단어네요. 고향."
잭P "코바야카와 군은 교토였지? 시오미 군도......교토고."
사에 "후훗, 딱히 어렵게 생각하지 않으셔도 되어요. 전통의 멋이나 그런 어려운 것만 있는 것은 아니오니."
교토에 대하여 상당히 어려운 장소라고 생각하던 것이 표정으로 들통난 잭P. 사에는 고향은 어떤 곳이냐는 질문에 비록 집안의 가르침은 엄격하되 하나같이 소중한 추억들이 비눗방울처럼 올라오는 장소라 표현한다.
잭P "하긴, 전에 가봤는데 좋은 곳이기는 했어."
잭 더 리퍼 {그땐 난리통이라서 제대로 보지는 못했지만 말이야.}
사에 "아카네P도 그렇고 람쥐P도 그러시고 프로듀서 항들의 고향 이야기는 뭔가 추리하고 싶다는 마음이 들어오네요~"
잭P "알려고 하지 마."
단언하는 잭P. 자신의 고향에 대해서 알지 말라고. 정확히는 그것과 연관된 과거를.
그의 고향은 영국 그레이터맨체스터 주의 존재하는 맨체스터 시. 이름을 듣는다면 누구나 축구팀을 바로 연상할만큼 런던이나 리버풀 못지 않게 영국에서도 인지도가 있는 장소. 고향의 기억은 즐겁고 기쁜 기억도 있으나 슬픈 기억도 있다. 잭P의 경우는 후자이다.
[사람의 마음이 읽힌다고? 역시 넌 정상이 아니야.]
[아드님의 이상한 행동으로 학급에 방해가.......]
[아니에요, 선생님. 정말로....]
[당신은 왜 임신을 한 거야? 없애자고 했잖아!]
[나도 미치겠어요! 나라고 낳고 싶은 줄 알아요?]
[저리가. 너랑 같이 있으면 나도 이상한 애라고 생각하니까.]
[형.......]
[밖에서는 형이라고 부르지 마. 부끄럽단 말이야. 이제부터 친구들이랑 놀거니까 넌 나오지마.]
[그거 알아요? 마음을 읽을 수 있다는 소리하는 애래요. 저 아이.]
[어머, 어린 나이에 불쌍해라. 머리를 다친 걸까요?]
[그집 첫째는 착실한데......부모가 불쌍하죠.]
잭P "......."
사에 "프로듀서 항?"
잭P "아, 아무것도 아니야. 그냥 고향 생각을 조금......."
사에 "아, 그런 것이라면야 뭐......."
무거워보이는 얼굴. 슬퍼보이는 눈. 눈물이 쏟아져 나올 것만 같았다. 사에 본인에게 있어서는 이해할 수 없을 것만 같은 눈을 숨기며 잭P는 갑자기 자폭이라니 흔적도 없네~라면서 자신은 메피스토에 대한 조사를 한다며 펜을 살짝 입에 가져다대며 물러난다.
사에는 그런 그에게 손을 흔들며 혼자 쓸쓸하고 어두운 길을 걸어가는 그와 반대로 시끌벅적한 소리가, 정겨운 소리가 들리는 장소로 발걸음을 옮긴다.
음, 스폰권은 킵할게요. 잠시만 기다려 주세요...
@사실 히데루님이 다 잡아 놓은 거에 숟가락만 올린 느낌이지만요 데헷
침.대.조.아. 게.으.름 조.아.
으어어어...
참고로 아카네p 항목에 얼마전에 추가한 인간관계 항목입니다. / 람쥐p - 여러모로 쓸모가 많다고 생각하고 있다. / 미레이 - 친해지고 싶지만 왠지 다가서기가 힘들다.
솔직히 저보다도 더 (...)
으어어 RP 잘 하고 싶다아
아칸쵸 정신병원.
건물의 차가운 하얀 벽과 쇠창살은, 한 번 이 곳에 들어온 자는 그 누구도 감히 밖으로 나가지 못한다고 환자들에게 명령하는 듯하다. 치료보다는 격리가 주 목적이 되는 이 공간은 보이는 것보다도 경비가 철저해서, 지금까지 한 번의 탈출도 없었다는 자랑스러운 기록을 내세우고 있다. 괜히 일본 최대의 시설이라는 이름을 얻은 게 아니니까.
하지만, 그런 명성도 무색하게. 정신병원의 경비는 끝내 뚫리고야 말았다. 탈출한 환자는 없었다. 애초에 대다수의 환자는 탈출할 의욕도 없었다.
다만, 침입자가 들어왔을 뿐이었다.
......
나오 "하아, 또 돌아왔네... 오늘로 한 달째려나."
작은 병실에서는, 이제 머릿속의 목소리가 괴롭히는 빈도가 줄어들어 대부분의 나날을 혼자서... 메신저로 대화를 하거나 좋아하던 애니메이션을 돌려보면서 시간을 보내는 소녀. 나오가 있었다.
346의 방침에 따라, 전투에는 적극 참여하면서 요즘은 안에서 지내는 시간보다 밖에서 지내는 시간이 많아지긴 했지만, 여전히 일과가 모두 끝나면 돌아오는 것은 이곳에서의 생활, 그리고 간혹 카운슬링.
당연히 나오는 이런 생활이 싫었지만, 이 쇠창살 밖으로 나가고 싶었지만...
나오 '정말 그런 걸까...'
지금의 나오는 아무런 힘이 없는, 열일곱 살의 여고생이 아니었다. 머리카락으로 강철을 베고, 골렘을 부수고, 쥐들을 태우고...
랫맨 "크취이이이이이이이이이이이이이"
아큐라 "괴물 녀석."
라르라크 "죽고 죽이는 것은 피차 마찬가지..."
나오는 머리를 감싸쥐었다.
나오 "아냐, 아냐... 젠장, 아니라고...!"
외치면서, 고개를 세차게 흔들면서. 나오는 잠이 들지 않을 것을 뻔히 알면서 침대에 누웠다.
언제쯤 나갈 수 있을까라는 생각을 했지만, 나오는 다른 생각을 잠시 해 보았다. 차라리, 언제 통제를 벗어날지 모르는 이런 힘을 나오 혼자서 제어하려는 것보다는... 계속해서 이런 식으로 속박되어 있는 것도 나쁘지 않으려나.
나오 "나도 참... 무슨 소리야. 부모님도 슬슬 걱정하실 테고..."
부모님이나 학교에는, 장기 합숙 트레이닝으로 이야기해 둔 상황. 하지만 슬슬 한 달이 되어 가자, 그분들도 슬슬 걱정을 넘어 의심을 품기 시작한 듯했다.
나오는 그분들의 얼굴을 잠시 떠올려 보았다. 그러다가.
갑자기 느껴진 위화감.
벽에, 그림자에 무언가가 숨어 있는 듯한 느낌.
피해망상이라던가 환각, 환청일지도 몰랐지만, 나오의 본능은 그런 게 아니라고 말하고 있었다.
나오 '미쿠...? 아니야, 분명 비슷하지만...!'
그런 생각이 들기 무섭게.
촤아아악.
어둠 속에서, 칼날이 나오를 덮쳤다.
머리카락으로 방어할 시간도 없이, 가까스로 몸을 조금 움직였을 뿐이었지만 결과적으로 그 움직임이 나오를 살렸다.
나오 "히이이이이익...!"
경동맥을 아슬아슬하게 비껴간 칼날이 벤 곳에서 침대 위로 피가 주르륵 떨어졌다.
나오는 침입자를 향해 머리카락을 휘둘렀지만, 급조된 공격을 침입자는 여유롭게 피하고는 다시 그림자 속으로 숨어들었다.
나오 "누, 누구야! 정체를 밝혀!"
그러자 침입자는 대답했다. 방 전체에서, 벽 전체에서... 그림자가 있는 곳 모두에서 그 목소리는 들려오는 듯했다.
바스테트 "나, 바스테트. 너, 카미야 나오, 살아 있어선 안 돼. 세계 위험. 그래서 죽이러 온 사람."
......
크시코스P의 단말기가 요란하게 울렸다. 다른 모두의 단말기도 마찬가지였다.
위험 신호였다.
크시코스P는 손에 들려 있던 서류를 팽개치고 미친 듯이 나오가 있는 정신병원으로 향했다.
바스테트
HP [1/1] (×9)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [2/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 900/1000]
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
그리고 병원 밖으로 흐르는 혼란을 역주행하는 한 소녀가, 나오의 병실 문을 걷어차며 등장했다.
유이 "나오!! 괜찮아?! 유이 왔어!"
「쿨 다운 」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유이 "나오, 피..! 네가 누군진 모르겠지만, 갑자기 그런 소릴 한다고 납득할 것 같아? 당장 그만두지 않으면 날려 버린다!"
목소리가 들려오는 사방으로 위협하듯 뛰어오르며 발차기를 날리는 유이. 하지만 전부 허공을 가르고, 건조한 목소리만이 메아리처럼 다시 울린다.
"소용 없어. 못 해. 무리."
유이 "으으, 짜증나는 타입이네...나오, 일단 여기서..!"
나오 "..아니, 안 돼. 이 녀석..어떻게 된건지 좀처럼 잡을 수가 없지만, 분명 이 방에서 날 노리고 있으니까. 여기가 그나마 반격할 기회가 있지, 밖에 나가면 더 위험해질지도 몰라. 게다가 병원엔 환자들이 많아서 아직 대피도 안 끝났을 거라고."
유이 "확실히 그렇지만...으,독 안에서 고양이랑 싸우는 꼴인데. 알았어! 꼭 지켜줄테니까, 정신 바짝 차려!"
───────────────────
바스테트
HP [1/1] (×9)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [1/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 900/1000]
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
원전에서 그들은 불가사의한 존재이지만, 인간의 편이라고 알려져 있습니다.
이 단체의 구성원들 또한 인류의 편입니다.
다만, 나오... 정확히는 나오의 머릿속에서 속삭이는 존재가 인류에게 커다란 위협이 된다고 보고 있으며, 이 때문에 346과는 적대할 예정입니다.
일종의 비밀결사 단체로, 활동 이후에는 자신들의 흔적을 철저히 지워서 대중에는 전혀 알려진 바가 없습니다.
또한, 그들은 인류 전체를 보존하는 데만 그 목적이 있기 때문에, 대를 위한 소의 희생을 전혀 주저하지 않습니다.
구성원들은 별 속에 있는 눈, 엘더 사인의 문신을 오른 손등 위에 하고 있습니다.
아이리 열기 [200/1000]
치에 "나오 언니!"
아이리와 함께 달려온 치에. 아이리가 앞으로 나서기도 잠시 소식이 퍼진 때에 먼저 달려온 유이가 먼저 등장함을 파악한다. 누구보다도 친구를 생각하는 그녀인 만큼 반드시 올거라는 예상은 있었지만.
치에 "방은 좁으니까.......여기서는 유이 언니처럼 빠르고 최소한으로 제압해야 해."
「황도 12궁-캔서」
※행동력 1 소모
※게자리의 성령 캔서를 소환합니다. 캔서는 30턴간 유지됩니다.
※캔서는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
병원에 혼란을 최소한으로 하기 위해 축소시킨 마법진에서 조용히 바람이 불며 이내 캔서가 신속하게 치에와 아이리의 뒤에 선다. 깜짝 놀란 두 사람을 보며 한숨을 쉬기도 잠시 바스테트와 대치하는 유이를 확인한다.
캔서 "이번 적들인가요?"
치에 "적들이 아니고......적이야."
유이의 모습을 보며 혀를 차는 캔서. 병실로 신속히 진입하며 나오를 덮쳐오는 바스테트를 속공으로 차내며 유이와 잠시 등을 맞댄다. 유이의 머리가 캔서의 등에 닿은 때에 뒤를 보며 캔서의 존재를 확인하는 유이.
유이 "아, 캔서잖아! 치에네가 도와주러 온 거구나!"
캔서 "그렇다고 치죠. 전 그저 적을 쓰러트리고 제 실력을 갈고닦을 뿐이지만요."
유이 "아무튼 포진을 치자! 우리 둘의 스피드면 나오를 지킬 수 있어!"
캔서 "지킨다고요? 내가요? 왭니까?"
유이는 그 말에 당연히 나오는 우리의 친구잖아! 라고 외치지만 그건 당신의 친구지 내 친구가 아니다. 애초에 친구는 어설픈 무리생활이라고 일축하며 유이를 노려보는 캔서. 자기 몸은 자기가 지키라고 다시금 혀를 차기도 잠시 바스테트를 이 방에 어떻게든 가두기 위해 힘을 내기로 해본다.
캔서 "역시 당신은 불쾌합니다, 오오츠키 유이."
물론 유이를 상대로 짜증을 내는 것도 잊지를 않는다.
"암살자, 나 하나로, 충분."
치에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [200/1000]
캔서 행동력 [1/10](30/30)
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바스테트
HP [1/1] (×9)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [1/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 900/1000]
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
뭐, 큰 기술을 써서 맞추나 평타로 맞추나 주는 데미지는 똑같으니까, 평타를 애용해 주세요.
나오 "아, 프로듀서..."
크시코스P는 피로 젖은 침대를 보고는, 얼굴이 굳어졌다.
크시코스P "나오. 그래도 멀쩡해 보여서 다행이다."
나오 "아, 응..."
하지만 그의 말투는 전혀 다행이라는 기색이 아니었다. 그리고 벽 근처에서 뭔가가 일렁이는 느낌이 나자마자, 다짜고짜 리볼버를 들고 쏴 버렸다.
[리볼버 사격]
리볼버를 꺼내 발사하는 원거리 공격입니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 적을 공격합니다.
그리고 급작스레 나타나는 바스테트. 찰나 동안 모습을 드러낸 바스테트는 체구가 작은 금발의 소녀였다. 기묘한 문신을 한 오른손에 들린 나이프가 나오를 향해 날아왔다.
크시코스P의 총탄은 그런 바스테트의 옆구리를 스쳤다. 하지만 바스테트는 멈추지 않았다.
거칠게 나오를 밀치는 크시코스P. 암살자의 나이프는, 원래의 목표 대신 크시코스P의 가슴팍을 찔렀다. 바스테트는 짧게 혀를 차고는, 신기루처럼 사라졌다.
나오 "프로듀서어!!"
크시코스P "끄으... 호들갑은. 이거 가지곤 안 죽어..."
나오 "아니, 딱 봐도 출혈이 장난 아니잖아!"
크시코스P가 대신 피격, 7턴 다운
치명타 범위 68+2*5 = 78만큼 증가, 주사위가 12 이상이므로 치명타 판정
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바스테트
HP [1/1] (×8)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [0/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 900/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
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<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
「어새시네이션 스텝」
※행동력 소모:2X+4 (X=0~2)
※위력 +50X
※치명타 범위가 15 확장되며, 반격을 받지 않음.
X=0
하지만 단순한 블러프였는지, 살기는 유이가 그곳을 가름과 동시에 사라져 버리고 암살자의 모습도 찾을 수 없었다.
"스피드가 있다고, 뭐든지 대응 가능할거란건... 착각. 그렇지 않아?"
유이 "..알아. 유이가 못 하는 일도 얼마든지 있다는 건. 하지만 그게 이번은 아니야. 나오는 절대로 해치게 안 둬!"
───────────────────
바스테트
HP [1/1] (×8)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [1/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 900/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
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<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
바스테트가 공격한 턴에 치명타 범위가 콤마값만큼 확장되는 것을 잠시 깜빡했습니다. 수정을...
...그리고 쪽지는 다른 문의사항과 합쳐서 내일 보내겠습니다... 갑자기 나갈일이 생겼네요...
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
아나스타샤"나오!"
아나스타샤는 나오에게 다가가 그녀의 상태를 살폈다. 아직 생명에 지장은 없으나 출혈이 계속되고 있었다.
나오"난 괜찮아..."
디미트리"아나스타샤, 사쿠라이. 카미야한테서 눈을 떼지마라."
디미트리는 그렇게 말하고 주변을 한번 휘 둘러보았다. 분명 목소리는 들리나 방의 구조가 목소리를 여기저기 난반사시키는 바람에 어디서 들려오는건지 알 수가 없었다. 디미트리는 홀스터에서 권총을 꺼내 병실의 전등을 향해 겨눴다.
디미트리"깜깜해질테니까 놀라지마라들."
<패시브>
Баба яга
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
<액티브>
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
소음기로 억제된 총성이 여러발 울림과 동시에 전등이 깨져 병실 전체가 어두워졌다.
"어두움. 나에게 유리."
어둠을 틈타 나오를 향해 뻗어가는 흉악한 칼날은 허공에서 멈췄다.
디미트리"메트로의 터널이 얼마나 어두운지 넌 모를거다."
그 즉시 디미트리는 바스테트가 있을 법한 장소로 손을 뻗었으나 아무것도 잡히지 않았다. 디미트리는 바스테트의 칼날을 잡았던 손을 털며 말했다.
디미트리"어두운 장소는 너에게 유리하겠지. 하지만 메트로의 어둠에 비하면 이정도의 어둠은 대낮이다. 얼마든지 노려보시지."
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바스테트
HP [1/1] (×8)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [0/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 900/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
한편으로 고맙기도 하고 다른 한편으로는 죄책감도 있지만 그 날 이후로는 '한 주먹거리도 안될 게 알지도 못하면서 버럭거리기만 한다.' 라고.
뭐 일단 악우인 셈 쳐야 하나(...)
악우라기에는 둘 사이는 친구라고 할 수가 없는데요. 악우라면 에르랑 잭P?
아이리 열기 [500/1000]
캔서 행동력 [4/10](26/30)
캔서 "놀랍군요. 저 정도 실력. 호승심이 듭니다."
치에 "그것보다는 우선 나오 언니를 지켜......."
치에의 말을 모두 듣지도 않으며 좁은 병실을 유이와 동급의 스피드로서 종행무진하는 캔서. 저 여자는 놓치되 자신은 놓치지 않는다며 더욱 빠르게 잔상을 남길 수준으로 가속한다.
참상각
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여합니다.
"너, 빨라. 하지만 스피드만으론, 안돼."
캔서 "......."
눈 앞의 목표를 앞에두고 암살자답지 않게 생각에 잠기는 캔서. 병실......이 장소가 캔서에 마음에 무언가를 불러일으키는 것만 같다. 다가오는 저녁 노을, 불어오는 바람, 잠든 여성이 일어나는 것을 보며 놀라는 안경을 쓴 소년.
[왔구나, 캔서? 말을 걸어주면 좋았을 텐데.]
[아니에요. 어머니가 잠드셨는데 그러면 깨버리니까요.]
금발벽안의 외모를 지닌 여성을 어머니라고 부르는 소년.
캔서 '본가와 떨어진 그 장소를 밟았을 때.....기뻤다.'
"......다른 생각, 하네."
캔서의 방심을 눈치채며 여유롭게 공격을 피하는 바스테트. 캔서는 허공을 베어가르며 제대로 중심을 잡지 못하고 땅으로 추락하고 만다. 추락이야 낙법으로 받아낼 수 있지만 그 중요한 순간에 머리를 꿰뚫은 그 한마디가 캔서를 방해한다.
[무슨 일이 있어도 앞으로 나아가주렴, 캔서.......널 원망하지 않아.]
그 말이 캔서를 스친 순간 안경이 먼저 떨어짐과 동시에 캔서의 육체가 둔탁하게 병실 바닥으로 떨어지고 만다.
치에 행동력 [4/10]
아이리 열기 [600/1000]
캔서 행동력 [3/10](25/30)
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바스테트
HP [1/1] (×8)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [1/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 900/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
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<적용중인 효과>
노노 "여러모로 무리인 상황인데요... 그렇지만 나오 씨를 지켜야하니까..."
미레이 "그래, 같이 힘내보자곳!"
람쥐P & 노노/미레이 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
미레이 "흥, 언제까지 숨어있을지 두고보자곳!"
=====
람쥐P 전력 20%
노노/미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
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바스테트
HP [1/1] (×8)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [0/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 890/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
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<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
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<적용중인 효과>
아이리 열기 [700/1000]
캔서 행동력 [4/10](24/30)
넘어진 채로 절망하는 것만 같은 캔서. 일어날 기미를 보이지 않는다. 뼈라도 부러진 걸까? 라고 걱정하는 아이리와 캔서는 쓰러지지 않아요! 라고 캔서가 일어나는 것을 믿는 치에. 한편, 캔서는 여전히 다른 생각에 지배되어 있다.
[캔서가 이기는 거....보고싶네. 캔서는 빠르니까 분명 잘할 수 있어.]
캔서 '달려야 해.......'
[달려라. 너를 대체할 수 있다면 넌 이제 달릴 수 없다. 그러니 일어나라. 난 널 교육시키고 있으니 그에 걸맞는 예의를 지켜라.]
캔서 '달려야 해......'
[무슨 일이 있어도 앞으로 나아가주렴, 캔서.......널 원망하지 않아.]
캔서 '무슨 일이 있어도 달려가야......'
여러 생각이 교차하던 순간 캔서를 덮치는 무언가. 따뜻한 온기가 그에 몸에 전해지기 시작한다.
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 캔서
치에 "그러게요. 괜찮아, 캔서?"
캔서 "당신들......."
아이리와 치에가 캔서를 걱정해주며 다가와준다. 몸을 덮는 온기는 그에게 잠시 떨림 후의 온기를 전달해준다. 하지만 그 온기는 그의 마음에 차가움에는 전혀 닿지 못하였다.
[........]
[엄마가 기다릴게. 앞에서......캔서가 쭉 달려준다면 엄마는 그런 캔서를 결승점에서 기다릴게.......]
캔서 '어머니..'
그 자리를 박차고 일어서는 캔서. 난 달려야 한다, 달려야 해......라는 말을 반복하며 정신없이 좁은 방을 종횡무진하기 시작한다.
치에 행동력 [6/10]
아이리 열기 [400/1000]
캔서 행동력 [5/10](23/30)
───────────────────
바스테트
HP [1/1] (×8)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [1/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 890/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서]
=====
람쥐P 전력 30%
노노/미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
람쥐P "우선 서두르지마. 천천히 드러낼 때까지 기다리자고. 그 전까지는... 지켜내자."
노노 "...네!"
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
[집요한 암살자] 방어
그리고 날카로운 칼은 나오를 베어냈다.
아니, 베어내려했다.
그러나 그 칼은 보이지 않은 무언가에 막히었고, 결국 나오의 피부에조차 닿지 못하고 튕겨져나갔다.
"능력, 성가셔. 하지만, 죽인다."
노노 "그, 그렇게 두지는 않을 건데요!"
=====
[집요한 암살자] 효과로 노노 1턴 다운
[히…히익!] 발동으로 다운 무효화.
람쥐P 전력 40%
노노/미레이 행동력 1/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
───────────────────
바스테트
HP [1/1] (×8)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [0/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 890/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서]
<궁서는 고양이를 물고>가 업데이트 되가고 있다!! (두근두근)
케이트
[2/10]
[베기]
불쑥 들어온 그것을 보고 일동이 생각했다. 정확히는 '그렇게 보았다'
"...사자..?"
건방진 하이에나를 쫓아내는 숫사자....였을까?
케이트가 검을 들고 난입했다. 상황을 설명하지도 않았다. 케이트는 냉정하게 방을 살피다가, 방패를 나오에게 던졌다.
케이트: "실례하겠습니다. 불청객. 동생 친구 되시는 분을 괴롭힌다고해서, 잠깐 만나러왔습니다."
방패에 얻어맞고 바닥을 나뒹구는 암살자.
"누구..?"
날아돌아오는 방패를 잡아고서 케이트가 냉정하게 입을 열었다.
케이트: "기사입니다."
"방해..!"
케이트: "그것도 많이 들어본 말이군요."
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바스테트
HP [1/1] (×7)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [1/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 890/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서]
람쥐P "어이, 괜찮나?
=====
람쥐P 전력 50%
노노/미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
[신경 자극] : 전기로 아군의 신경을 자극하여 고통을 완화시키고 움직일 수 있게 합니다.
- 아군의 다운 턴 수를 5턴 감소시킵니다.
- 전력 15% 소모
- 나오 대상 (HP 회복)
람쥐P "그래, 우선 전반적으로 신체를 강화시켜두지. 회복 속도도 어느정도는 빨라질 거야. 그러니까,"
'푸욱'
말하는 틈조차 주지 않겠다는 듯, 바스테트는 순식간에 찔러왔다.
그러나 그 칼은 나오에게 닿지 않고, 람쥐P의 손에 가로막혔다.
람쥐P "누구 마음대로. 그렇게 둘 생각은 없거든?"
"막지 마. 위험. 죽여야, 해."
람쥐P "다짜고짜 그런 말을 한다고 받아줄 거라 생각하면 오산이지. 우리 앞에서는 절대로 그런 일은 없을 거다."
======
다운 턴 수 5턴 감소 -> 125 회복
[집요한 암살자] 방어 -> 람쥐P (3-1)턴 다운
람쥐P 전력 40%
노노/미레이 행동력 3/10
람쥐P - 2턴 다운
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
───────────────────
바스테트
HP [1/1] (×7)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [0/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 1000/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서]
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
사방은 온통 한치 앞도 보이지않는 어둠. 디미트리는 특유의 밤눈을 활용하는 대신 귀를 기울였다. 어디에 있을 바스테트의 기척을 느끼기 위해.
Баба яга상태
시스테마:주사위 값만큼의 데미지를 입히고 주사위 일의 자리값이 짝수인경우 디미트리가 공격한 턴에 적의 스킬 카운트가 올라가지 않습니다. 이 스킬 사용시 발각도가 1쌓입니다.
*행동력 소모:3
디미트리 행동력(8/10) 발각도(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
바스락,하는 소리가 들렸다.
디미트리'오른 뒤쪽, 3미터 이내. 그렇다면....'
디미트리는 권총이나 나이프를 뽑아 예비동작을 크게하는 대신, 재빠르게 뒤로 돌아 맨손 격투로 승부를 보기위해 손을 뻗었다. 손에 무언가가 잡혔으나 잡힌 무언가는 마치 사막의 고운 모래처럼 디미트리의 손을 빠져나갔다.
디미트리"한 순간 잡았는데...뭐지, 이 감촉은?"
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바스테트
HP [1/1] (×7)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [1/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 1000/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서]
제가 쪽지로 사슬낫님께 전달했습니다.
"방해해도, 허튼 짓. 아직 몰라?"
「어새시네이션 스텝」
※행동력 소모:2X+4 (X=0~2)
※위력 +50X
※치명타 범위가 15 확장되며, 반격을 받지 않음.
X=1
이번에야말로 잡았다! 그렇게 생각했을 때, 유도당했음을 깨달았다.
"방해, 무용. 이대로!"
유이 "...! 안 돼!!"
찰나. 공격에 스치긴 했지만 완전히 빠져나간 소녀가 나오의 피부와 칼날을 입맞춤시키기 바로 직전, 다리가 부서질 정도로 무리해서 역방향으로 뛰어오른 유이가 칼날을 몸으로 밀어내는 식으로 막아내며 그대로 벽에 충돌해 바닥에 굴러 떨어졌다. 그 충격에 나오도 침대에서 떨어져 버렸지만, 칼에 맞는 것보단 나을 테지.
유이 "미, 미안. 나오. 너무 세게 부딪힌 건 아니지..? 아얏."
나오 "하아?! 지금 나 걱정할 때야?! 찔렸잖아!"
유이 "괘, 괜찮아! 유이는 신체강화계니까 튼튼...끄으."
애써 괜찮은척을 하다가도 무심코 상처부위를 움켜쥐는 유이. 중간에 쳐내는 모습이었다곤 해도 나오를 향해 살의를 품고 나아가던 칼날을 몸으로 받아냈으니 말하는대로 멀쩡할 리는 만무하다. 답답함과 가슴 먹먹함에 얼굴이 어두워지는 나오에게, 유이는 다시 말을 걸었다.
유이 "...사실 아파. 그래도..이래야만 한다고, 생각하기도 전에 몸이 움직였으니까.
나오 "...바보같이. 그러다가 네가 노려지면 어쩔거야."
유이 "아핫! 그 때는, 나오랑 모두가 도와줄테니까!"
4턴 다운.
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바스테트
HP [1/1] (×6)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [0/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 1000/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [3/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서]
아이리 열기 [900/1000]
캔서 행동력 [10/10](18/30)
나오를 지켜내기 위해 칼날에 찔린 유이. 일어서며 안경을 고쳐쓰는 캔서는 그를 두 눈으로 확인한다. 흔들리는 동공을 지닌 그는 금발의 벽안을 지닌 유이를 자신의 어머니와 착각하듯이 침대에 나오와 함께 떨어진 유이에게 직행한다. 한편......
아이리 "치에 쨩, 부탁할게. 괜찮을까?"
치에 "괜찮아요. 나오 언니를 위한 일이니까요."
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 치에
유이 "뭐야? 역시 도와주는 거구나!"
캔서 "......다치시면 안되잖아요, 어머니."
유이 "응.....?"
캔서 "저, 달렸어요. 달리고...달리고...달려서.....여기까지 왔어요. 어머니가 여기 있다는 건...여긴 결승점인거죠? 저...달려온 거죠?"
유이를 자신의 어머니로 착각하며 두 손을 잡고 이 상황을 한층 꼬아가는 캔서. 유이는 정신 차리라며 바둥거리자 그때 캔서는 정신이 들기라도 한 것인지 안경을 고쳐쓰며 뭡니까? 당신입니까? 라며 매정한 태도로서 돌아간다.
캔서 "흥, 착각을 했군요. 빌어먹을......."
병실이라는 공간에서 유이를 어머니로 착각한 채로 가까이서 손을 잡고 상처부위를 손수건으로 묶어준 것에 대하여 화를 내는 캔서. 하지만 그는 그러면서도 묶어준 손수건만은 그대로 묶고 간다. 그 상태로는 방해이니 어서 고통을 최대한 단시간에 덜어놓으라는 이유를 달며.
치에 행동력 [10/10]
아이리 열기 [600/1000]
캔서 행동력 [10/10](17/30)
───────────────────
바스테트
HP [1/1] (×6)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [1/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 1000/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [2/3]↓(활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서/치에]
"다들, 이해불능. 하지만 중요하진 않음. 카미야 나오, 죽어."
크시코스P "...죽는 건 네 쪽이다, 고양이 신의 이름을 한 주제에 쥐새끼처럼 숨어 다니는 녀석."
후각과 청각, 살기마저 차단하는 연막을 뚫고 공격을 명중시키는 건 불가능에 가까웠으나, 크시코스P는 그런 건 신경쓰지 않고 조금이라도 짐작이 가는 방향으로 총을 쏘았다. 단말기에 표시되는 아군의 위치만을 피해서.
[리볼버 사격]
리볼버를 꺼내 발사하는 원거리 공격입니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 적을 공격합니다.
"개인적 감정, 없어."
그리고 나오의 숨통을 노리고, 일직선으로 나이프가 덮쳐 왔다. 하지만 이번에는 나오도 대비가 어느 정도 되어 있었다.
목을 향해 날아오는 나이프를 쥔 손을 나오는 머리카락으로 쳐내었다. 칼은 원래의 궤도에서 벗어나 어깨를 훑고 지나갔다. 나오는 비명을 지를 뻔했지만, 이를 악물고 참았다.
나오 "으극... 젠장, 대답해! 왜 나를 죽이려고 하는 거야?"
"몰라서, 물어? 내버려 두면, 인류 위험."
───────────────────
바스테트
HP [1/1] (×6)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [0/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 964/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [1/3]↓(활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서/치에]
케이트: "죄송합니다.동생이 워낙 급하다고했기에.."
행동력: [5/10]
[베기]
행동력 -2
일반공격
[웨폰마스터]
on시에만 행동력 -2
연속행동페널티 없이 다른 행동과 동시에 on/off 가능
빗나감 범위를 20까지, 치명타 범위를 80까지 확장합니다.
본 버프를 발동할 경우, 이하의 스킬만 사용할 수 있습니다.
-베기
-누군가의 명예를 위하여
케이트: "부지런한 암살자군요"
───────────────────
바스테트
HP [1/1] (×6)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [1/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 964/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [0/3]↓(활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서/치에]
유이 "웃기지 마...언제까지라도 지켜 줄 거야!"
「어새시네이션 스텝」
※행동력 소모:2X+4 (X=0~2)
※위력 +50X
※치명타 범위가 15 확장되며, 반격을 받지 않음.
X=2
과연 추격이 맞는지 알 수 없는 짧고도 긴 추격전 끝에, 다시 소녀의 모습을 잡아낸 유이는 위에서부터 칼날을 부러트릴 기세로 킥을 내려찍는다.
그러나 소녀는 이번에도 공격엔 스쳤을 뿐, 기묘한 유연함으로 몸을 뻗어 빠져나가 나오에게 다시 칼날을 향한다! 다행히 나오가 머리카락을 경화시켜 방어를 굳히긴 했지만, 그럼에도 약간의 상처는 피할 수 없었던 것 같다.
유이 "아차..! 괜찮아, 나오?!"
나오 "괜찮아! 진짜 스쳤을 뿐이니까. 썩 마음에 들진 않지만, 내 머리카락도 만만친 않다고."
───────────────────
바스테트
HP [1/1] (×5)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [0/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 945/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [0/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서/치에]
이터널 "그렇다고 좋아해줄 생각은 없지만!"
[스피드스타]로 드로우
큐트 한장 소모해[솔로 : 아페투오조] 적용
「솔로 : 아페투오조」
※ 큐트 1장 소모
※ 다른 기술에 사용해, 치명타 범위를 20 확장 시킬수 있습니다.
※ 「솔로」의 효과는 한 턴에 한 종류를 한 번만 사용할수 있습니다.
바스테트의 비명이 울려퍼진다...
바스테트 "너, 싫어, 잘난척."
이터널 "그래? 지금부터 더 싫게 해 줄게."
이터널 "적을 만드는데는 익숙하니까."
이터널은 그렇게 말하고 안심하라는듯 나오의 앞으로 나서서 나오의 몸 앞으로 팔을 들어 지키는 시늉을 했다.
나오 "아... 고마워. 그러니까..."
이터널 "이터널이라고 부르면 돼. 난 네가 아는 그 사람이 아냐. 유감스럽게도."
나오 "...그렇네. 내가 아는 미오라면 이런식으로 말하진 않을테니."
이터널 "...그렇겠지."
※패션 한장을 인계합니다.
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바스테트
HP [1/1] (×4)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [1/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 945/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [0/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서/치에]
행동력: [4/10]
[베기]
케이트: "...죄송합니다. 카미야 양, 무례를 용서해주시길..."
자신이 한 짓에 양심의 가책을 느꼈다. 대상에게 달려드는 암살자는 잡아내기 쉬우니까...그리고 나오는 아직 버틸수있으니까. 자신을 믿고 죽음을 각오하는 기사단에 대해서도 그녀는 그 고통에 가슴을 움켜쥔다. 그런데도, 나오를 그렇게 이용한다는 것은 ...
으드득-
분노를 이빨로 씹어물고 냉정해진다. 일부러 바라보지않는다. 적만을 쫓아 검을 휘두른다. 바라본다면, 멈추어버릴 것 같다. 걱정되서, 미안해서, 상처를 치료해주고싶어서
목적을 위해 희생을 유도했다면, 그렇기에 더더욱 그 목적을 잡아내야만한다. 그렇지않으면 아무것도 되지않는 상처일 뿐이니까. 자신에게 이용당해준 그 선의가 조금이라도 그 가치를 가지기위해서라도. 희생을 쫓아 몸을 멈추는 일은 없어야한다. 적을 베어야만한다.
───────────────────
바스테트
HP [1/1] (×3)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [0/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 873/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [0/3]↓(활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서/치에]
나오 "아, 슈코...어떻게든. 그래도 조심해. 진짜로 위험하다고, 이 자식..!"
유이 "맞아! 잘 보이지도 않고, 진심으로 나오를 죽일 기세라고! 막으면서 반격중이긴 하지만, 어떻게 해야 할지.."
슈코 "뭐, 상대에 따라서 다 방법이 있는 법이야. 잘 봐."
둔중 : 5턴간 치명타 범위 20 확장. 행동력 10 소모
자욱한 연기 사이로 숨어든 적을 공격하는건 누구라도 무리일 것 같지만, 무겁게 만들 뿐이라면 가능할지도 모르잖아? 그런 요령이야말로 슈코의 특기, 그리고 빙고였다.
쿵. 둔탁한 충돌음이 생각지도 못한 장소에서 들려온다. 모두가 그곳으로 시선을 돌렸을 땐 이미 일렁임만이 남고 아무것도 없었지만, 적을 상대해본 사람들은 감각을 집중하면 약간이지만 적의 움직임이 느려진 것을 눈치챌 수 있었다.
"...무거워. 방해, 많아."
슈코 "내가 말하기도 그렇긴 한데, 방해받을만한 일을 하고 있어서는 아닌지 생각해 보지 그래?"
"세계를 위해서야. 필요한 일. 멈출 순 없어."
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바스테트
HP [1/1] (×3)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [1/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 873/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [2/3]↓(활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
───────────────────
<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
───────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서/치에]
둔중 : (5/5)턴간 치명타 범위 20 확장.
[스피드스타]로 드로우
나오 "아악!"
이터널 "...속전 속결로 끝내주지."
※ 큐트 2장, 패션 2장을 인계합니다.
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바스테트
HP [1/1] (×3)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [0/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 795/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [1/3]↓(활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
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<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서/치에]
둔중 : (5/4)턴간 치명타 범위 20 확장.
람쥐P 전력 100%
노노/미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : 7
미레이 - [장착]
람쥐P "온 몸의 신경을 날카롭게, 반드시 찾아내자고."
전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
그리고 그 전류는 모두에게 흘러, 그들의 몸을, 그 신경을 자극한다.
람쥐P "네가 언제까지 숨어있던 상관 없어. 이 쪽에서 찾아내면 그만이니까."
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람쥐P 전력 40%
노노/미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : 7
미레이 - [장착]
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바스테트
HP [1/1] (×3)
※ 짧은 단어로 말하는 말버릇이 있는 듯합니다. 소녀처럼 느껴지는 목소리로 말은 하지만, 사방에서 울리는 듯한 목소리 때문에 그것으로 위치를 특징할 수는 없습니다.
※ 약점 없음, 즉사 무효, 디버프 면역
※ 고양이의 목숨은 아홉 개
- 한 턴에 받을 수 있는 최대 데미지가 1로 고정됩니다. 잔기가 1이 되었다면 바스테트는 후퇴합니다(즉, 실질적 잔기는 8개입니다).
※ 집요한 암살자 [1/2]↓
- 바스테트는 나오만을 노립니다.
- 나오의 HP를 콤마 값만큼 차감합니다. 나오의 HP가 0이 되면 나오는 과다출혈로 쓰러지고, 전투에서 패배합니다.
- 또는, 바스테트의 공격을 몸으로 막을 수도 있습니다. 이 때 나오의 HP가 감소하지 않는 대신, 행동자는 콤마 값/10턴 다운됩니다. 이 선택은 결과창을 본 후에도 선택 가능합니다.
- 나오의 HP를 다운 회복 스킬로 회복 가능합니다. 다운 회복 1턴당 HP 25 회복.
[나오 HP : 795/1000]
※ 그림자 속에서
- 치명타 이외의 피해는 0이 됩니다.
- "집요한 암살자"가 발동한 턴, 치명타 범위가 콤마 값만큼 상승합니다.
- (공격에 소모한 행동력) * 5만큼 치명타 범위가 상승합니다.
※ 스모크 봄 [0/3]↓(비활성화)
- 잔기가 6이 되었을 때, 3이 되었을 때 활성화 됩니다.
- 활성화된 동안 바스테트는 치명타 면역이 됩니다.
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<특수 룰>
※ 좁은 방
- 밖으로 나가면 암살자에게 더 많은 기회를 주는 셈이라 실내에서 전투할 수밖에 없습니다. 하지만, 행동반경이 제한됩니다.
- 행동력 소모 7 이상의 공격 스킬 사용 불가능(유이 예외)
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 캔서/치에]
둔중 : (3/5)턴간 치명타 범위 20 확장.
[전자기 공명]
- (3/3)턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여