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[주사위] 생존본능 TRPG (#124)
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본문 - 11-18, 2017 03:09에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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카렌.. 이벤..
턴 예약
카렌은 화살을 장전한다.
[속사]
※ MP 소모 200.
※ 무속성 공격
───────────────────
기디온 주라
체력 [1908/4000]
충성도 : 6
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [3/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [1/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (10/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[유혈낭자]
- (1/2)턴간 기디온 주라에게 58의 피해 부여
기디온과의 대련은 매우 오래 지속되었음에도, 그 누구도 지치는 기색을 보이지 않았다. 어느덧 해가 뉘엿뉘엿 저물 때가 되어서야, 기디온은 말했다.
기디온 "이런, 벌써 시간이 이렇게 되었군... 그만! 모두 대단하군. 내가 졌네."
기디온은 항복을 선언했다.
대련에 참여하던 사람들은 전투 태세를 풀었다. 대련에 참가하지는 않았지만 전부 지켜보고 있었던 크시코스P는 말했다.
크시코스P "모두, 수고하셨습니다. 그리고... 아, 대련 중에 입은 부상이라면 지금 치료해 드리겠습니다."
기디온 "그럴 필요 없네."
그러면서 기디온은 짧은 주문을 외웠고, 순식간에 상처는 아물었고 움푹 파인 갑옷은 새 것마냥 멀쩡해졌다. 기디온은 씨익 웃었다.
기디온 "좋은 시합이었네."
피차 전력을 다하지 않았던 건 마찬가지만, 그 행동에서 모두는 기디온의 힘이 생각한 것 이상으로 압도적일지도 모른다는 생각을 하게 되었다.
포틴P "...그럼, 조금 더 들을 수 있겠습니까? 플레인즈워커라는 사람들에 대해..."
기디온 "정말 미안하네. 대련이 이렇게 이어질 줄은 몰랐지 뭔가... 지금은 내 원래 차원으로 돌아갈 시간인 것 같네. 그 이야기는 다음에 찾아올 때 할 수 있으면 좋겠군."
포틴P는 뭔가 더 물어보고 싶었지만, 갑자기 기디온의 표정이 심각해졌기 때문에 마지못해 고개를 끄덕였다. 말하고 싶지 않은 사람에게 정보를 캐물을 수는 없는 법이었으니까.
뭔가 기디온에게도, 이 세계에 오게 된 사정이 있지 않았을까.
......
기디온 "그럼, 잘 있게. 그리고 건투를 빈다네. 앞으로도 이 차원의 정의를 위해 싸워 주게나."
사명감에 고개를 끄덕이는 아이들.
기디온 "...아참, 그리고... 혹시라도 불타는 머리카락을 가진, 갑옷을 입은 젊은 여성 플레인즈워커와 조우한다면, 이 말을 전해 주게. 젠디카르를 위하여, 함께 싸우자고."
그 말을 남기고 기디온은 사라졌다. 나타났을 때만큼이나 예고 없이, 흔적도 없이.
포틴P "대체 뭐였던 거지, 저 사람은..."
크시코스P "그러게나 말입니다..."
숲 속의 고요를 깨고, 무력하게 차원의 벽이 깨진다.
대지는 분노에 요동치고, 공기는 광기에 물든다.
기사가 한 발자국을 내딛자, 푸르던 숲은 검게 썩어 가루로 변한다.
“차러일.. 선수를 쳤나..”
기사는 검붉은 검을 빼 든다.
이질적일 정도로 곧은 검의 궤도가, 수 차례 휘둘러진다.
“아니, 차러일 외에도.. 하나, 둘..”
기사는 검을 다시 검집에 넣는다.
뒤늦게 검이 벤 궤도가 불타오르고, 그 지역을 감시하던 모든 감지기가 파괴된다.
“문명이 있는 차원..”
기사의 투구가, 마치 피부에 붙은 듯 일렁이며 일그러진 표정을 짓는다.
신의 영광을 위해, 신의 기쁨을 위해.
그 위대한 이름은, 이 검 끝에 언제나 존재하리.
…..
포틴P ‘빌어먹을.. 아직 도시 복구도 완료가 된 상태가 아닌데..’
감시 카메라의 영상에 비친 건 검붉은 갑주의 기사. 그마저도, 몇 초 지나지 않아 영상이 붉게 물들며 종료된다.
포틴P ‘또 기사인가.. 이번엔 요란하게도 나와주는 군..’
포틴P “추가적인 정보는? 저 감지 장치들의 파괴 이후, 어떠한 관측이라도 가능했어?”
아키하 ”애석하게도, 기사 본인에 대한 감지는 무리일 것 같네. 5KM 밖에서 관측을 시도했지만, 정찰병의 몸에 생체기 하나 안 나게 하면서, 장비만 정확하게 부수더군. 보호 방벽까지 부숴버리고.”
슈코 “경고인가? 접근하지 말라는.”
포틴P “적어도 우호적인 접근 방식은 아니겠지.. 아키하, 추가적인 정보는 없는 건가?”
아키하 “에인헤랴르로 관측한 결과야 있다만, 이마저도 무슨 수를 쓴 건지 기사의 모습은 보이지 않는 군. 능력이나, 이동 경로 정도야 예상할 수 있을 것 같다만.”
포틴P “능력이야 방금의 영상만으로 어느 정도 파악은 가능해 보이는데, 경로는?”
아키하 “단순 직선 거리로 간다는 가정 하에..”
아키하는 스크린에 펼쳐진 지도의 몇몇 장소를 가리킨다.
아키하 “대충 경로 내의 인구 밀집 지역은 이정도일 걸세.”
포틴P “..다들 준비하라고 해줘.”
기사는 살짝 검집에서 검을 뺀다.
기사 “..혹은, 차러일의 냄새가 나는 것을 보면.. 차러일의 개인가..”
붉게 일렁이는 투구 속의 눈.
투구에 가려져 눈은 커녕 얼굴의 일부분도 보이지 않지만, 마치 갑옷 그 자체가 피부인 마냥, 그의 감정은 갑옷 너머로도 명확하게 전해졌다.
아무리 봐도 위험한 상대인 만큼, 지휘관인 포틴P가 나서기에는 너무 위험한 상황.
파괴되어도 수복이 가능한 인원 중, 가장 몸집이 큰 후고븐이 떠밀리듯 나서게 된다.
후고븐 “외모에 어울리게, 꽤 성급한 성격이군요..”
기사 “도발인가, 깡통?”
후고븐 “그렇게 받아들이지 말았으면 하는데 말인데요. 왜 화났는 지는 모르지만, 좀 물러나 주지 않겠습니까?”
기사 “거절하지. 애석하게도, 이쪽도 목적이 있어서 말이야. 오히려, 그쪽이 내 목표가 아니라면 물러나 줬으면 하는데.”
후고븐 “목적이면?”
기사 “..역시 그저 냄새가 좀 묻었을 뿐인가.. 네 녀석들이 개를 몰아내줬나 보군. 그 점은 감사하지.”
후고븐 “대답해 주셨으면 합니다만.”
기사 “이 차원에 남겨진 차러일의 더러운 흔적을 지울 생각이다.”
후고븐 “…”
기사 “저기 저 도시, 차러일의 개가 왔다 간 장소겠지.”
기분 나쁜 미소.
그렇게 후고븐의 팔 한 쪽이 날라간다.
기사 “막을 생각으로 온 것이겠지..”
후고븐 “크윽..!”
기사 “차러일의 개를 막아낸 전사들이라면, 한 번 기회는 주지.”
검붉은 검이 일렁인다.
그리고 마치 세상을 잡아먹듯, 광기가 날뛰기 시작한다.
기사 “물러나지 않겠다면, 막아봐라.”
포트루마의 권능이 내린다.
분노가, 광기가, 파괴가, 핏빛의 제물이.
포트루마의 성기사
HP [8000/8000]
분노 [500/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무료로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 이 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- 매턴 HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [3/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [3/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰] ↓
[플레어] [5/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 불듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 800]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
..그 전에 난이도 밸붕 아니겠지..?
솔직히 난이도적으로나 시트 자체의 짜임으로나 손보고 싶은게 많네요(...)
아 씨 지금 나가야 하는데...
노노 "그, 그럼 어떡해야..."
람쥐P "저 녀석 말대로 해줘야지...'
람쥐P "막아낸다. 더 이상 접근하지 못하게."
미레이 "당연하짓! 바로 가자곳!!"
람쥐P/노노 & 미레이 참전
한참 뒤에서 작업 중이던 오오하라 베이커리에 스페어 파츠 요청이 들어왔다.
미치루: "후고고....음? 무슨 일?"
OB: [후고븐의 좌완부가 파손. 스페어 파츠를 요청했습니다.]
미치루: "그런가요? 잠깐 다녀올게요"
미치루는 그대로 사출되는 스페어 로켓을 잡아 올라탄다
후고후고팀 참전
포트루마의 성기사
HP [7000/7000]
분노 [500/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [3/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [3/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰] ↓
[플레어] [5/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 500]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
슈코 "아이아이서. 다녀올게-"
아스카 "보고 있으라고, 프로듀서."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아스카 "으읏..?! 이, 이런. 터무니없는 짓을 당할 뻔 했군."
슈코 "조심해, 아스카! 일단 이쪽으로 엄폐!"
포틴P "뭐야, 무슨 일 있는거야?!"
아스카 "아니..접근 중에 공격받았을 뿐이야. 미안하군."
포틴P "당한 건 아닌건가...역시 만만찮네. 조심해서 접근해. 가급적이면 멀리서 타격하는게 좋겠지."
-무효화
포틴P 사이드 행동력 1
피의 제물 적용
──────────────────────
포트루마의 성기사
HP [6990/7000]
분노 [500/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [5/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 490]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
미레이 "그렇지만 도시가!"
람쥐P "도시까지의 거리는 아직 있어. 그 전에만 제압하면 돼."
======
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "당연히 할 수 있고말고. 멋대로 쳐들어온 걸 후회하게 해주지."
기사 "자만하지 마라. 네 녀석들에게 그럴만한 힘은 없으니까."
======
행동 무효. 노노 의욕 3 감소
람쥐P/노노 행동력 20%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 2
──────────────────────
포트루마의 성기사
HP [6990/7000]
분노 [500/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [4/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 480]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
유카리 행동력: [2/10]
카렌 "요격 준비."
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
-어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. 1번 선택
카렌 "?!"
기사의 참격이, 카렌을 향해 날아온다.
기사 "피한다면 어떻게 될지는 알 터.. 선택해라!"
카렌은 모은 힘을 이용해 간신히 활대로 참격을 막아낸다.
양쪽 다 어느 정도 밀려나지만, 달려든 거리와 밀려난 거리의 차이는 없기에, 기사를 물러나게 하지는 못한다.
기사 "네 선택을 존중한다. 하지만.."
기사와 카렌의 충돌이 흩날리게한 먼지가, 병사의 형상을 이루며, 창대로 카렌을 후려친다.
카렌 4턴 다운.
──────────────────────
포트루마의 성기사
HP [6910/7000]
분노 [500/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [0/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [0/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [4/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 480]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
아직 거리가 많이 남았다고 말은 하였지만, 쉼없이 다가오는 기사를 그대로 둘 수는 없다.
미레이 "프로듀섯!"
람쥐P "... 준비 됐다면, 좋아. 다녀와."
미레이 "물론이짓! 너, 각오하라곳!!"
기사 "각오는 너희들이 해야하지 않겠나?"
=====
람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 1 (아군 다운 턴 수 : 4)
미레이 - 장착
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
기사 "그 정도 각오로, 남에게 각오하라고 말할 수는 없지."
미레이 "이잇... 시끄럽다곳!"
=====
권능, 피의 제물 발동
람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 0/10
노노 - 의욕 : 1 (아군 다운 턴 수 : 4)
미레이 - 장착
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포트루마의 성기사
HP [6880/7000]
분노 [494/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [4/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 470]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
미치루가 흩날리는 피를 보고 질색하며 물러나자 기사가 틈을 노리고 앞으로 나아간다.
기사: 약해빠진 것. 피조차 두려워하는 잡것이 전장에 나서다니 너희들 수준도 알만하군.
미치루: 그거야 저는 누굴 죽이기 위해 여기 나와본적은 없으니까요!
오류 수정 행동력 6
바게트 3개 생성
피의 불꽃놀이 1번
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [71/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [0]
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포트루마의 성기사
HP [6780/7000]
분노 [434/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [4/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 450]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
<점핑 스타트 턴 시스템>[0/5]
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:8
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
4턴 다운
히카루는 발차기가 막힌 채, 거하게 굴러 땅에 쳐박혀 버렸다.
히카루 "으으윽...!"
효과는 별로 없는것 같다...
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포트루마의 성기사
HP [6680/7000]
분노 [434/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [0/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [0/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [3/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 455]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
<점핑 스타트 턴 시스템>[0/5]
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
히카루"으, 응? 언니는....."
아카네p"하여간, 이놈이고 저놈이고 남에 도시를 지들 안방처럼 다닌다니까......"
그런 아카네p가 바게트빵이 들어간 갈색의 종이 쇼핑백 들고 포키를 문 채, 성기사를 노려보았다.
히카루"아카네p언니!?"
그런 히카루의 외침이 들리자, 동료들이 당혹스러움을 감추지 못했다.
아키하 [ 잠깐, 아카네p는 병가중이 아니었나? ]
닌p [ 무리하지 않으시는 편이..... ]
아카네p"걱정마. 장보고 돌아오는 중에 우연히 동선이 겹쳤을 뿐이야. 하지만 저게 이쪽으로 가면......"
그렇게 길의 뒤편을 돌아보던 아카네p는 합장을 하듯 양 손바닥을 마주치더니 거대한 연성진을 펼쳐, 주변의 아스팔트에서 탄소를 섬유의 형태로 모두 끌어모아 '센츄리온'을 소환해냈다.
닌p[ ....!! 기다려요! 당신은 이제 한계였던게....!? ]
하지만 아카네p의 주변을 쳐다보던 닌p는 다시한번 놀라며 알 수 없는 말을 중얼거렸다.
닌p[ 증발하지 않고 있어......? ]
아카네p"뭐, 그날 기절했다가 일어나보니 이렇게 되었더라고.....아무튼 나도 무리 할 생각은 없으니까......."
「다크 센츄리온」
방패와 대형의 글라디우스를 들고, 망토를 두른 10m의 크기의 거대한 갑옷 골렘을 연성한다.
※ 15기의 레기온, 혹은 행동력 10으로 소환 가능. (12:2 9:4 6:6 3:8 비율로도 소환 가능)
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
아키하[ 분명 저쪽은 히데루p의 집이었던 걸로 기억하지만.....뭐 상관없나. ]
그렇게 아카네p는 자신의 센츄리온의 어깨에 올라탄 뒤, 아스팔트 위에 팔을 잡고 힘겹게 서있던 히카루를 잠깐 뒤돌아보았다.
히카루"응?"
그리고 히카루는 평소의 온갖 적의와 방어기재로 점철되었던 그 차갑고 날카로운 표정이 아닌, 어딘가 모르게 온화하고 따뜻한 한 소녀의 흐릿한 미소만을 눈치챘다.
히카루"다른.....사람......?"
그리고 그 소녀는 올곧은 정면을 향해, 창을 치켜들고 돌격해갔다.
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포트루마의 성기사
HP [6680/7000]
분노 [434/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [2/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 450]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 4/1
허기도 [71/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
[비스켓 코트]
행동력 -3
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 미레이
기사: 이젠 허세인가?
미치루: 아뇨. 진심입니다만....물론 셰프로서 말이죠. 한 두명에게 빵 주는 걸로는 역시 아쉽단 말이죠...
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 4/0
허기도 [153/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
──────────────────────
포트루마의 성기사
HP [6580/7000]
분노 [374/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [2/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 430]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 15/15
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 미레이(1)
크시코스P "...동감이긴 하다만, 상대는 굉장한 강적처럼 보여. 함부로 돌입하지 말고, 일단 저 화염이 슬슬 약해지는 것 같으니까 완전히 잦아들 때까지 기다리자고."
나오 [심호흡], X = 1
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X는 임의의 자연수, 최소 1, 최대 10)
※ 광기가 X 감소합니다.
어리석은 선택은 패배를 부르고 - 1번 선택
기사 "받거라, 망각과 광기의 세례를."
투구 속의 눈에서 귀기어린 안광을 내뿜으며, 기사는 검을 휘둘렀다. 단순하다면 단순한 참격에서 나온 것은, 순수한 파괴의 물결. 그것은 도시를 그대로 베어버리려는 듯 날아들었다.
크시코스P '저건... 위험해!'
크시코스P의 뇌리에 그런 생각이 막 스치는 동안의 시간에, 나오는 이미 기사의 앞으로 튀어나가고 있었다. 크시코스P는 경악했다.
크시코스P "나오...!!"
요란한 충격음, 그리고 자욱한 먼지. 몸이 날아갈 듯한 충격파에 크시코스P는 전율했다. 더 생각할 필요도 없이 크시코스P는 나오에게 달려갔다.
나오 "으와아... 장난 아니네... 콜록, 콜록."
거기에 서 있던 것은, 충격파에 기침을 하는 나오와, 그런 나오를 보호하느라 거의 파괴되기 직전인 골렘. 그 광경에 크시코스P는 안도의 한숨을 쉬었다.
기사 "흐음. 언제까지 그런 식으로 막을 수 있겠나?"
비웃음을 흘리며, 기사는 행진을 계속했다.
나오 행동 무효
나오 (2+2+2)*1.5 = 9턴 다운, 다크 센추리온이 대신 피격
HP 150 감소
분노 90 감소, 79 증가
거리 10 증가, 10 감소
나오 - 행동력(0/10), 광기(0 : 안정)
크시코스P - 행동력(1/10)
──────────────────────
포트루마의 성기사
HP [6430/7000]
분노 [363/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [2/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 430]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 6/15
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 미레이(1)
미즈키 "그렇다고 같은 수준이 되지는 마, 사나에..."
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
침략자의 발길을 가로막은 것은 주황색의 머리를 살짝 찰랑이며 눈동자 깊은 곳에서 조용히 적의를 불태우는 번견이었다.
사나에 "피 냄새 자랑하고 다니는거 아니다. 애들 보기 부끄러운 줄 알아."
"건방진 소리. 네 하찮은 가치를 내게 들이대지 마라."
꿈틀. 사나에의 미간이 구겨진다. 살기를 품고 뜨겁게 끓어오르고 있는 공기를 찢은 것은 기사의 선제공격. 한순간에 기이한 궤적으로 여러개의 붉은 검기가 날아왔지만, 사나에는 사이드 스텝과 더킹으로 피해 뛰어든다.
그리고 사나에는 몇번이고 더 검이 휘둘러지기보다 앞서 안쪽으로 파고들며 참격을 피해, 가로막듯 내려쳐진 마지막 베기는 기합을 넣어 왼쪽 손등으로 쳐 튕겨내고 찬스를 끄집어내 잡는다!
"...!"
사나에 "하찮은지 어떤지는..."
기세를 늦추지 않고 전력을 실어 내지르는 라이트 훅이 복부에 직격. 기사는 충격에 땅에 칼을 박은채로 크게 밀려난다.
사나에 "그 짜증나는 모습을 뭉개 주면 알겠지."
(52+50+10)x2x1.5=336
──────────────────────
포트루마의 성기사
HP [6064/7000]
분노 [371/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [2/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 420]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 6/15
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 미레이(1)
잭 더 리퍼 {증거를 잡을 좋은 기회일 테니.}
사에 "그보다도 정말로 거친 분이셔요. 마치 이글거리는 열기를 내장한 용광로와 같이 말이죠."
잭P "그러게. 솔직히 지금 약간 머리 아파. 마치.......열기를 눈앞에 둔 것 같아.
벽력부
※행동력 7 소모(딜레이 턴 시스템 적용)
※뇌속성 원거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
※치명타 판정 시, 공격 판정의 콤마만큼의 피해를 3턴 동안 부여합니다.
사에 "산재하는 야수의 뼈. 첨탑, 홍정, 강철의 바퀴! 움직이면 바람이요 멈추면 하늘! 창을 치는 음색이 빈 성을 메운다!"
언령과 함께 영력을 통해 묶여지는 뇌전과 냉기는 이내 하나가 되어 그대로 이글거리는 용광로와 같은 기사를 향해 나아간다. 강렬한 부적이 불꽃으로 물든 공기를 꿰뚫으며 창과 같이 기사에게 적중한다. 스며드는 냉기와 전류를 무시하며 기사는 그저 도시로 전진해간다.
사에 "......으으.....이글거리옵니다. 저 분의 열기가......감각으로 느껴질 정도로......."
잭P "그러게. 이거 제법 뜨거워서 힘들......우웁.....!"
갑작스럽게 피를 살짝 토하는 잭P. 각혈한 것을 장갑으로 보호한 오른손으로 가리며 이내 장갑을 살짝 올린다. 그러자 거기에는 전보다도 더욱 선명하게 흉터가 발병되어 있었다. 마치 소멸한 것과 같이.
잭P '전보다 더 심해졌어.......'
사에 "왜 그러시어요? 프로듀서 항."
잭P "아, 아무것도 아니야.......!"
사에 "몸이......안 좋으신 거죠? '그때' 이후로.
라플라스의 악마가 나타난 그 사건 이후로 잭P의 몸상태가 그닥 좋아보이지는 않았다고 말하는 사에. 장갑을 낀 것도 왠지 모르게 수상하다고 말한다. 확실히 오른손에만 낀 데다가 그곳에는 선명하게 각혈한 자국이 보이니까.
잭P "벼...별거 아니니까. 자, 이제 괜찮아! 닦았어."
사에 "별거 아니긴요. 무리하지 마시어요. 괜한 무리가 속죄가 아니오니 자신을 돌보는 것도 확실히 하시는 것이......."
잭P는 사에가 손을 가져다대자 기겁하며 겁에 질린 표정을 하며 손을 쳐버린다. 손대지 마.....라는 말은 공포와 두려움에 찬 얼굴에서부터 나온다.
잭P "특별히 아픈 게 아니야. 무리하는 것도 아니고........나, 원래부터 몸은 무식하게 건강하니까. 가끔 이러는 거야."
사에 "가끔 피를 토하는 건 비정상적입니다만?"
잭P "그, 그렇다면 그런거야.......왜냐면 난....."
이내 말문이 어두워지며 말을 그만두는 그. 말하려고 하는 것이 입밖으로 전혀 나오지 않는다.
'나는 너희들과는 다르니까.'
잭P 행동력 [2/10]
사에 7턴 대기
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포트루마의 성기사
HP [6008/7000]
분노 [371/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [1/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [2/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 410]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 6/15
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 미레이(1)
[벽력부]
- (3/3)턴 동안 뇌속성/빙속성의 약점 부여
기사: 넌 아까부터 제대로 싸우려는 마음이 있는거냐?
미치루: 싸우려는 마음보단....구해주고싶은데요..
기사: 뭐 좋다. 어차피 죽이면 그만이니...
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 4/0
허기도 [153/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [0]
[모구모구]
빵을 소모해 행동력을 회복합니다.
빵 하나당 행동력 2를 회복합니다.
[변신! 장착! 합체! 궁극기!!!-함선 출격]
오오하라 베이커리를 출격시킨다.
1. 출격에는 이하의 자원이 소모된다.
허기도 -100
미치루&후고븐: 행동력 -8
2. 미치루와 후고븐이 모두 탑승해야한다.=미치루와 후고븐이 모두 참전한 전장에만 참전할 수 있다.
동시행동 패널티: 미치루 부담
미치루: 남이 일하는데 방해하다니, 예의는 빵 속에 끼워먹은건가요?
후고븐: 중요한 시점에 방해받아버렸군요.
미치루: 아아, 사과하지않아도 되요. 잘못한건 저기 양동이 뒤집어쓴 아저씨니까..
기사: 누가 양동이 뒤집어쓴 아저씨라는거냐..!!
미치루: 그럼 양동이 뒤집어쓰고 예의없고 나잇값못하는 중2병 아저씨로...
기사: 네노-
기사가 미치루에게 달려들었다. 미치루는 잠깐 놀라도 피하지는 않는다. 그 사이로 후고븐의 주먹이 끼어들었다. 기사의 공격이 강철의 몸에 닿았다.
후고븐: ....
후고븐은 기사를 들어올려 한 쪽에 집어던져버렸다.
후고븐: 작작 지껄여라....
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 0/0
허기도 [153/250]
후고븐
행동력: [10/10]
투지: [4]
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포트루마의 성기사
HP [5958/7000]
분노 [359/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [0/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [0/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [2/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 420]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 6/15
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 미레이(1)
[벽력부]
- (2/3)턴 동안 뇌속성/빙속성의 약점 부여
에르 “CASE 52의 변이 상태는?”
그레이프니르 “형태의 경우 체내의 존재하던 등 부분의 골격이 점점 변화했고 어깻죽지근육이 비정상적으로 발달되며 날개와 같은 기관을 얻게 되었습니다.”
평소대로 변이실험에 대한 차트를 넘기는 그레이프니르. 원래라면 그녀의 수하인 한 수학자의 일이었지만 이제 그녀는 없다. 애초에 남은 수하는 그레이프니르 뿐이니 그에게 부탁을 한 것이다.
에르 “수치 변화는 증폭 초과율 90%. 안정적이라고 할 수 있되 부족하군.”
그레이프니르 “아, 그리고 말입니다. 수르트 씨의 따님 두 분 말입니다만.”
에르 “누구?”
그레이프니르 “이런이런~죄송합니다. 혼란스럽게 말했네요. CASE 31과 32의 경우에 대해 보고를 받지 못했습니다만?”
에르 코필드는 자신이 소생시켰던 미 육군의 퇴역장군을 기억하지 못한다. 그의 딸이 아닌 실험체로서만 그들을 기억하고 인식할 뿐이다.
에르 “현재 조제한 약물을 복용시키고 있어. 당분간은 안정되겠지. 그러나 완벽히 불안정 상태를 탈피하는 건 불가능. 역시 프로토타입인 채로 남아야 될 모양이야.”
고개를 휘젓는 에르. 역시 난치병 환자로서 실험을 한 것이 문제인 모양이군. 아니, 그 전에 이 실험에 대하여 나의 약품에 대한 불안정성의 대한 계산을.......그리고 이에 대한 항체에 대해서도.......역시 사람은 불안정해. 라면서 자기 세계에 빠져 중얼거린다.
자신만의 세계에 빠져서는 그레이프니르를 무시하기도 잠시 그의 말에 다시금 반응을 보인다. 정확히는 몰두하던 것에 대하여 이제 그만두기로 한 모양이지만.
그레이프니르 “아깝지 않나요? 초기 변이 2체, 비행 변이 9체, 그리고 특수 능력 보유의 변이체가 8체, 감각 발달 변이 2체. 그리고 사망자는 30명. 손해가 있다고 보는데요?”
에르 “상관없어. 죽은 사람 따위 복제품으로 충당하면 돼. 난치병 환자들의 경우에도 복제는 완료되었으니 상관 마. 생산한 대용품은 차고 넘치니.”
에르 “그리고 복제도 되어있지 않다면 소생시키면 그만이잖아? 죽는 게 뭐가 대수라고. 생명 따위 대용할 것으로 충당하면 되는 거니까.”
그 말에 다른 뜻은 없다. 무감정하고도 직설적으로 내뱉은 말. 인간의 생명을 경시하는 그 말에 그레이프니르는 입맛을 다시며 흥미를 가진다.
에르 “시간에 따른 변화에 대한 데이터는 충분히 얻었어. 슬슬 폐기처분을 해야겠군.”
그레이프니르 “너무하셔라~애착이라도 있으시리라고 믿었는데!”
에르 “그런 저급한 감정연기 하지 말아줄래? 프로토타입은 고작해야 프로토타입. 실험에 완벽한 성공을 위해 필요한 발판이지. 그런 거에게 하나하나 줄 감정 없어. 본격적인 실험을 위한 검증과 개선. 그것이 역할인 이들에게 애착을 가질 과학자가 존재할까?”
풍성한 포니테일을 만지작거리며 차트를 가지고 물러가는 에르. 그러자 그레이프니르는 프로토타입이라는 말에 흥미라도 느낀 것인지 음흉한 특유의 미소를 보이며 질문을 걸어본다.
그레이프니르 “프로토타입.......완벽한 실험을 위한 발판이라 이거죠?”
에르 “불만이라도 있다는 걸까?”
그레이프니르 “아니요. 저는 말이죠~그저 궁금해져서 말입니다. 당신은 방금 분.명.히! 완벽한 실험에 성공을 위해 프로토타입이 필요하다고 말씀했잖아요?”
그레이프니르 “전에 말씀하셨어요. 저나 제 동료들인 소생에 대한 완벽한 작품들이라고 말입니다.”
에르 “뒤에 할 말.......예상되는데 들어줄까?”
그레이프니르 “이야~역시나 명의 닥터 코필드 씨라니깐요! 저의 질문. 그것은, 저희를 살리기 전에 이미 그에 대한 발판. 즉, 프로토타입이 존재한다는 뜻이겠죠?”
그 말을 하며 양복 주머니에서부터 펜듈럼을 꺼내더니 손 위에 올린 채로 흔들거리기 시작하는 그레이프니르. 에르 코필드는 무심하게 대답해준다.
에르 “있다면 어쩔 거니?”
그레이프니르 “역시나! 있었네요.......”
펜듈럼을 크게 요동치며 기뻐하는 그. 그녀는 없다면 확실히 없다고 할 여자다. 실험에 있어서는 솔직한 인간이니까.
방금 그 말은 긍정. 자신들을 소생시키기 전, 사망자도 있되 프로토타입도 존재했다는 것이다. 꼭 그 분의 얼굴을 뵙고 싶다고 말하자 알아서 뭐하게? 라며 어이가 없다는 듯이 물러가는 그녀.
오른팔에 채워진 팔찌를 여전히 무감정한 눈으로 바라보며 이내 흥미가 없다는 듯이 차트로 눈을 돌린다.
에르 “쓸데없네.”
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 8/10
노노 - 의욕 : [무~리이-...] (아군 다운 턴 수 : 8)
미레이 - 장착
노노 "으우으..."
람쥐P "괜찮나 노노?"
노노 "다친 곳은 없지만... 왠지 지치는데요..."
람쥐P "뭐... 확실히 여기 기운이 벅찰만은 하지. 잠시 쉬고 있어. 미레이, 너는 어때?"
미레이 "난 문제 없엇! 준비됐다곳!"
람쥐P "좋아, 그럼 지원하지. 어서 가자고."
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[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모 (동시행동 패널티 +20% 소모)
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 단일기 사용
그럼에도 가까스로 자신의 무기를 겨누고 있었지만, 기사는 가차없이 검기를 날린다.
분명히 위험할 정도까지 다가왔음에도, 미레이는 피하지 않았다.
못했다... 라고도 볼 수 있었겠지만, 당황하지 않고 도리어 더욱 정확히 겨누는 미레이의 모습에서는 고의적으로 그러지 않았다고 볼 수밖에 없었다.
그리고 그 검기가 미레이에게 닿기 전, 무수한 미사일과 탄환들이 기사의 주변에 착탄한다.
연이은 폭발과 착탄음은 그 거친 공격을 증명한다. 하지만 기사는 그럼에도 큰 부상 없이, 짙은 폭연 속에서 걸어나온다.
기사 "네 힘은 결국 이 정도에 불과한 것이다. 이 결과가 죽음을 무릅쓸만하지는 않다만?"
미레이 "죽음 같은 건 무릅쓴 적 없거든!"
기사 "그게 무슨..."
그 말대로, 미레이의 눈에 두려움은 처음부터 실려있지 않았다.
그리고 상처도 존재하지 않는다.
그저 그 옆에 부숴진 비스켓의 파편만이 존재할 뿐.
미레이 "동료를, 미치루를 믿고 있으니까 말얏!"
기사 "저 가루는..? 아까 빵을 들고있던 녀석 것인가. 그걸로 검기를 막아낼 거라 생각했다고?"
미레이 "당연하짓! 미치루를, 우리를 얕보지 말라곳!!"
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[포트루마의 권능] -> 주사위 16으로 미레이 한정 발동 -> [비스켓 코트]로 무효화
[피의 제물] 발동 / [피의 불꽃 놀이] 발동, 거리 5 감소 선택 -> 분노 70 감소 / HP 130 감소
데미지 판정 : 16 * 4 * 1.5 / 2 * 2 = 96 + 55 (다크 센츄리온 효과)
람쥐P/노노 행동력 10%
미레이 행동력 0/10
노노 - 의욕 : [무~리이-...] (아군 다운 턴 수 : 8)
미레이 - 장착
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포트루마의 성기사
HP [5677/7000]
분노 [344/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [2/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 405]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 6/15
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 미레이(0)
[벽력부]
- (1/3)턴 동안 뇌속성/빙속성의 약점 부여
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
아스카 "그렇게 말한다면, 오늘은 맡겨보기로 할까?"
슈코 "보고 있으라고~?"
슈코 "나와! 오오카미나리!"
대랑뇌명 : 위력 +150, 행동력 8 소모.
"욱..!"
슈코 "어때, 조금은 먹힌 것 같지? 이쪽의 팀워크를 얕보지 말라고."
(36+150)x1.5x1.5x2=837
승리조건 클리어
──────────────────────
포트루마의 성기사
HP [4840/7000]
분노 [344/500]
※ 광기의 파괴는 피의 제물을 바칠지니– 포트루마의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 분노를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 공포의 전신
- 분노가 남아있는 한, 플레이어는 행동 턴에 행동력이 회복되지 않습니다.
※ 피의 제물
- 행동자는, 매 턴 이 스킬을 발동 시킬 지 결정할 수 있습니다.
- 분노를 10 소모하고 발동합니다.
- HP를 30 감소시키고, 플레어의 지속 시간을 1턴 증가시킵니다.
※ 광기와 공포의 군세. [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 분노를 30 소모하고 발동합니다.
- HP를 50 감소시키고, 행동자를 2턴 다운시킵니다.
※ 피의 불꽃 놀이
- 행동자의 콤마값이 50이상일 시 발동합니다
- 분노를 60, HP를 100 감소시키고, 행동자는 두가지 선택지 중 선택을 해야 합니다.
1. 거리 5 감소
2. 행동 무효+2턴 다운
※ 어리석은 자의 선택은 패배를 부르고. [2/3] ↓
- 3턴에 한 번, 행동자는 두 가지 선택지 중 한가지 선택을 해야합니다.
1. 거리를 10 늘리고, 2턴 다운.
2. 거리를 10 줄이고, 성기사에게 50 데미지.
──────────────────────
[특수 룰]
[플레어] [2/10] ↓ (0이 되어도 비활성화될 뿐, 해제되지 않음)
- 공기가 불꽃으로 물듭니다. 수속성과 빙속성 기술이 발동할 경우 플레어의 지속 시간을 1턴 감소시키며 무효화됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 거리의 감소량이 2배가 됩니다.
- 플레어가 발동 중 일 시, 모든 공격 스킬의 위력이 1.5배가 됩니다.
[도시로의 전진] [거리: 405]
- 매턴, 5씩 전진합니다. 0이 될 경우 패배합니다.
- 거리가 0이 되기 전, HP를 5000 이하로 만들 경우 성기사가 물러나며 승리합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
「다크 센츄리온」
※ 백부장이 필드에 존재하는 동안, 동료의 회피와 관련한 콤마값을 0으로 하는 대신, 모든 공격을 대신 받으며 동료의 공격에 콤마값 만큼의 추가 데미지를 가한다.
※ 내구도 6/15
[비스켓 코트]
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 미레이(0)
[벽력부]
- (1/3)턴 동안 뇌속성/빙속성의 약점 부여
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
일단 방류 상태로
기다려 봐 주세영
검붉은 불빛으로 불타던 검이, 검게 변한다.
"..."
검은 가루로 변해버린 숲이 일렁이며 형상을 이뤄 다시 일어날 듯 하다가, 이내 다시 잠잠해진다.
기사는 살짝 고민하는 듯 하더니, 얼마 지나지 않아 검을 검집에 넣어버린다.
"약속은 약속이다. 나는 여기서 물러나지."
파괴 행위에 비교했을 때 어처구니 없을 정도로 간단하게 꺼낸 말.
이대로는 못 돌려보낸다는 반응을 보인 이들도 있었지만, 그들을 비웃듯이 붉은 공기는 한없이 붉어져 간다.
스치기만해도, 전신의 피부를 갉아먹어버릴 공기의 장벽이 기사와 다른 이들 사이에 생기고, 기사는 다시 검을 뽑아 차원을 깨트린다.
"..나는 물러나지만 경고하지."
"겨우 그 정도 힘으로, 오래 살아남을 수 있다 생각하지 말아라."
지금까지의 분노에 찬 목소리와는 다르게, 살짝 동정하는 목소리.
"물러나는 것은 나 뿐이고, 이번 뿐이니."
엔딩 RP는 아직 안 썼지만, 설마 자고 일어나는 사이에 잡혀있진 않겠죠 HAHA
뭐어~ 이번 스폰은 떡밥만 이래저래 뿌릴 예정이므로~ 그냥 가벼운 스폰으로 즐겨주시면 됩니다아~
도시 한 가운데에 새로이 생겨난 차원 균열.
다행히도 대피가 끝난 후에도, 차원 균열에서는 건너편의 차원의 모습만 보일 뿐, 여태까지 별다른 모습이 보이지는 않았다.
그럼에도 여러 번의 습격을 받았기에, 그 사실만으로 방심할 이는 없었고, 프로듀서와 아이돌들은 그 차원 균열로 점차 다가갔다.
그렇게 그 균열 너머를 확인하려는 순간, 그들의 앞, 차원 균열 너머에 하나의 원형 드론이 스쳐지나갔다.
그리고, 그것은 차원 균열을 넘어 이쪽으로 다가왔다.
포틴P “드론… 같은 걸까요?”
람쥐P “그런 것 같은데… 음?”
[돌연변이 확인. 제거 절차를 진행합니다.]
람쥐P “뭐?! 엎드려!!” 파직
포틴P “네? 대체 무슨… 으읏?!”
이윽고 드론이 푸른 빛으로 빛이 남과 동시에, 람쥐P는 순식간에 땅에 전류를 흘려보내며 그들의 다리에 거친 전류를 흘려보낸다.
전자기 공명과는 반대로, 힘을 잃게 만드는 그 전류에, 그 곳에 있던 모두는 중심을 잡지 못하고 넘어진다.
포틴P “갑자기 이게 무슨 짓입니까?!”
람쥐P “못 들은 건가? 어쨌든 지금은 엎드려있어!”
곧 그 말이 끝나자마자, 드론에게서 얇지만 넓게, 하늘빛 파장이 원형으로 퍼져나갔다.
잠시간은 그것이 아무것도 하지 않은듯이 보였지만, 이내 그 파장에 닿았던 가로등이 말끔하게 절단되어 쓰러지자, 이윽고 모두들 현재 상황을 파악했다.
포틴P “… 만약 안 피했으면…”
람쥐P “두 동강이 낫겠지…”
[일렉트릭 컷 사살 수 0. 개별 사살을 진행합니다.]
람쥐P “이런, 기술은 그것만이 아닌가! 피해! 엄폐해라!”
이어지는 람쥐P의 외침과 함께, 그들은 서둘러 주변 건물로 엄폐해 들어갔다.
람쥐P “너희들은 못 들은 건가? 하긴, 음성을 듣기보다는 머리에 바로 떠오르는 느낌이었군."
람쥐P “그걸 생각해보면, 실제로 소리를 냈다기보다는 프로그램 쪽으로 수신한 게 되겠군. 아무래도 전기 신호였던 모양이야.”
후미카 “이쪽도 전기 신호는 수신했어요. 하지만 어느정도 암호화가 되어있어서 해석에는 시간이 조금 걸릴 정도인데요?”
미레이 “그럼 람쥐P가 그걸 바로 해석해버린 거얏?!”
람쥐P “아니… 에인헤랴르에서도 아직 해석이 덜 되었을 정도라면, 그렇게 바로 읽을 수 있을리가… 애초에 나도 암호 해독은 가능하지만, 자동으로 반응하는 건 아니라고.”
포틴P “그 말은..?”
람쥐P “…아마 내가 바로 읽을 수 있는 권한을 가진 거겠지.”
아키하 “그렇다면 저 균열 너머가 자네의 고향일 확률이 크다는 것이겠군.”
람쥐P “그렇겠지. 가능하다면 확인하고 싶지만…”
노노 “저, 저거… 저희 쪽으로 오고있는 것 같은데요..?”
람쥐P “그래. 우선은 저 녀석부터 제압하자고.”
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생태계 유지 드론 : P-32178 / 형태 : 디스크형 드론
목적 : 생태계가 변화하지 않고 유지되는 것. 이를 위해 돌연변이 및 등록되지 않은 생물종을 사살한다.
[전자 보호막]
- 전기를 방출하여 주변을 둘러싼 타원체의 보호막을 형성한다. 임무를 수행할 시, 적대 생물의 공격의 피해를 줄이기 위하여 항상 켜져있다.
[총격]
- 드론 내부에 탑재된 총기를 꺼내어 해당 생물을 향해 사격하여 사살합니다.
[전기 충격]
- 해당 생물이 도주 등의 이유로 조준하기 어려울 시 사용. 강력한 전기 충격을 통하여 대상을 마비시킨다.
[일렉트릭 컷]
- 대상이 일정 수 이상으로 파악된 경우, 강력한 레이져 파장을 발사하여 한꺼번에 섬멸한다. 파장은 드론을 중심으로 원 형태로 넓고 얕게 퍼져나가며 닿는 모든 것을 절단한다. 사거리는 반경 20m. 이 정보를 읽는 이에게 알리자면, 해당 드론이 푸르게 빛이 나면 이를 사용할 신호이므로, 드론의 아래로 엎드릴 것을 권유.
───────────────────
람쥐P “각자의 단말기를 확인해주겠나? 방금 획득한 정보를 보냈으니까.”
람쥐P “그리고 이 정보를 보건대… 아마 저 녀석을 멈출 방법은 부수는 것밖에 없을 것 같군. 그러니까 마음 놓고 부수자고.”
아키하 “그래도 개인적으로는 기계 구조라도 보존해줬으면 하지만 말일세.”
람쥐P “뭐… 가능하면 말이지.”
생태계 유지 드론 : P-32178 / HP [500/500]
[전자 보호막]
- 효과 무시 불가
- 원거리 공격으로 입는 피해를 30%로 경감합니다.
- 근거리 공격으로 입는 피해를 70%로 경감합니다.
- 근거리 공격을 한 캐릭터를 3턴 다운시킵니다.
[총격] (3/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (4/4)↓
- 행동자의 행동 무효화 및 2턴 다운
- 주사위가 70 이상이라면 위 효과를 무시합니다.
[일렉트릭 컷] (5/5)↓
- 행동력 0을 소모하는 [회피] 행동으로 회피 가능. 동시 행동으로 행동 가능합니다.
- 회피하지 않는 경우, 람쥐P가 땅을 통해 강력한 전류를 흘려보내 강제로 힘을 잃고 넘어지게 만듭니다.
=> 행동자에게 행동 무효화 후, [마비] 디버프를 적용
=> [마비] : 다음 행동에 [모든 판정에 -20 부여] / [공격력 20% 감소] 부여
───────────────────
<적용 중인 효과>
[마비 - 전체] (1/1)↓
- 다음 행동에 [모든 판정에 -20 부여] / [공격력 20% 감소]를 부여합니다.
[점핑 스타트턴 시스템] (5/5)↓
람쥐P "아마도. 단순 총기도 탑재된 것 같지만 말이지. 저쪽 세계에선 흔한 기술인 걸지도 모르겠군."
노노 "그... 저 드론 점점 가까워지는데요..."
람쥐P "뭐, 우리 위치 정도는 확인했겠지. 피할 수는 없을 거야. 준비하자고."
람쥐P/미레이 & 노노 참전
늘 근거리 공격이 피 보는 일 많았는데 이런 것도 괜찮군요...제가 준비하던 스폰에 있던거랑 좀 겹치게 됐지만 이건 별 수 없지
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
슈코 "단단히 엄폐 중. 뭐, 저쪽이 위치를 특정하면 어떻게 될지 잘 모르겠긴 한데.."
아스카 "위험한 짓 하기 전에 제대로 쓰러트리면 그만이지."
포틴P "신중하게 해. 급할 것도 없고, 안전이 우선이니까."
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생태계 유지 드론 : P-32178 / HP [500/500]
[전자 보호막]
- 효과 무시 불가
- 원거리 공격으로 입는 피해를 30%로 경감합니다.
- 근거리 공격으로 입는 피해를 70%로 경감합니다.
- 근거리 공격을 한 캐릭터를 3턴 다운시킵니다.
[총격] (2/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (3/4)↓
- 행동자의 행동 무효화 및 2턴 다운
- 주사위가 70 이상이라면 위 효과를 무시합니다.
[일렉트릭 컷] (4/5)↓
- 행동력 0을 소모하는 [회피] 행동으로 회피 가능. 동시 행동으로 행동 가능합니다.
- 회피하지 않는 경우, 람쥐P가 땅을 통해 강력한 전류를 흘려보내 강제로 힘을 잃고 넘어지게 만듭니다.
=> 행동자에게 행동 무효화 후, [마비] 디버프를 적용
=> [마비] : 다음 행동에 [모든 판정에 -20 부여] / [공격력 20% 감소] 부여
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<적용 중인 효과>
[마비 - 전체] (0/1)↓
- 다음 행동에 [모든 판정에 -20 부여] / [공격력 20% 감소]를 부여합니다.
[점핑 스타트턴 시스템] (4/5)↓
디스크형 드론이라는 형태는, 디스크, 그러니까 낮고 넓은 원기둥 형태를 떠올려 표현한 거랍니다. 그리고 위, 아래면 방향이 이동 방향입니다. 그리고 기둥면에서 탑재된 총기가 튀어나오는 식으로요. 근데 그냥 원기둥이면 좀 너무 밋밋한가... 약간 모서리가 둥근 걸로 하죠! 하핳
그리고 RP에서도 언급됐지만, 드론은 따로 음성 출력은 없습니다. 그저 람쥐P만 전기 신호로 인식할 뿐이죠. 그래도 암호화가 복잡하지는 않아서 에인헤랴르가 해독하려면 할 수는 있으니 마음대로... 딱히 기계라 별 말은 안하겠지만요. 기술 쓰기 전 예고하는 정도?
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[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
[개체 위치 추정 완료. 총격을 개시합니다.]
람쥐P "아닌 것 같은데?"
람쥐P "다들 긴장하고 있어! 아마 곧 공격할 거다!"
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람쥐P/노노 행동력 40%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
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생태계 유지 드론 : P-32178 / HP [500/500]
[전자 보호막]
- 효과 무시 불가
- 원거리 공격으로 입는 피해를 30%로 경감합니다.
- 근거리 공격으로 입는 피해를 70%로 경감합니다.
- 근거리 공격을 한 캐릭터를 3턴 다운시킵니다.
[총격] (1/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (2/4)↓
- 행동자의 행동 무효화 및 2턴 다운
- 주사위가 70 이상이라면 위 효과를 무시합니다.
[일렉트릭 컷] (3/5)↓
- 행동력 0을 소모하는 [회피] 행동으로 회피 가능. 동시 행동으로 행동 가능합니다.
- 회피하지 않는 경우, 람쥐P가 땅을 통해 강력한 전류를 흘려보내 강제로 힘을 잃고 넘어지게 만듭니다.
=> 행동자에게 행동 무효화 후, [마비] 디버프를 적용
=> [마비] : 다음 행동에 [모든 판정에 -20 부여] / [공격력 20% 감소] 부여
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트턴 시스템] (3/5)↓
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
미치루: ....
미치루의 발꿈치가 지면에 닿는다. 총알이 어깨쪽을 노렸다. 잘라냈다. 발꿈치가 앞으로 기울어져 발바닥이 바닥에 달라붙는다. 미간을 노리는 총알. 식칼의 옆면으로 총알을 건드려 궤적을 비튼다.
마지막으로 총알을 잘라내었다.
미치루: 100%균일이라는 건 없죠. 어딘가엔 틈인 있어요. 당신의 틈은......여기?
방어막의 에너지. 약간의 틈을 찾아 찔렀다. 에너지가 역류하며 접촉자를 날려보낸다.
미치루: 후우....수고했어요. 좀 쉬세요.
후고븐: 죄송합니다. 이런데서 쉬고있을 때가 아닌데...
말은 그렇게해도, 총알을 모조리 받아내고 미치루에게 가야할 에너지조차 강제로 자신에게 고정시켜 받아낸 후고븐은 그 속이 상당히 뒤틀려있었다.
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [50/250]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [0]
[14/14]↓턴 다운
5/3=반올림=>2
94×0.7×2×2÷2=94×1.4=131.6=반올림=>132
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생태계 유지 드론 : P-32178 / HP [368/500]
[전자 보호막]
- 효과 무시 불가
- 원거리 공격으로 입는 피해를 30%로 경감합니다.
- 근거리 공격으로 입는 피해를 70%로 경감합니다.
- 근거리 공격을 한 캐릭터를 3턴 다운시킵니다.
[총격] (0/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (1/4)↓
- 행동자의 행동 무효화 및 2턴 다운
- 주사위가 70 이상이라면 위 효과를 무시합니다.
[일렉트릭 컷] (2/5)↓
- 행동력 0을 소모하는 [회피] 행동으로 회피 가능. 동시 행동으로 행동 가능합니다.
- 회피하지 않는 경우, 람쥐P가 땅을 통해 강력한 전류를 흘려보내 강제로 힘을 잃고 넘어지게 만듭니다.
=> 행동자에게 행동 무효화 후, [마비] 디버프를 적용
=> [마비] : 다음 행동에 [모든 판정에 -20 부여] / [공격력 20% 감소] 부여
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트턴 시스템] (2/5)↓
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카"으으...다리가 저려요..."
람쥐P"미안하게 됐군. 바로 떠오르는게 이 방법밖에 없어서 말야."
아나스타샤"그래도 덕분에 무사했습니다. 람쥐P, Спасибо...아, 감사합니다."
람쥐P"뭘, 당연한 일을 한 것뿐이다. 디미트리, 당신은?"
디미트리"다리가 저린 건 대충 풀렸어. 싸울 수 있다. 그나저나...정황상 저것, 너하고 어느정도 연관이 있어보이는군.저 균열도."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
람쥐P"....자세한 건 좀 더 알아봐야겠지만 그런 모양이야."
엄폐하고 있던 일행의 귀에 모터소리가 점점 가까워졌다. 그와 동시에 람쥐P의 머릿속으로 메세지가 하나 떠올랐다.
[개체 위치 확정, 제압합니다.]
람쥐P가 아차하는 사이, 드론은 엄폐물의 모퉁이를 돌아 쏜살같이 디미트리에게 접근한 뒤 전기충격을 가했다.
디미트리"크윽!"
아나스타샤"프로듀서!"
디미트리를 쓰러뜨린 뒤, 드론은 제역할을 마친 듯이 다시 엄폐물의 모퉁이를 돌아 사라졌다.
람쥐P"디미트리! 괜찮아?"
디미트리"괜찮아. 테이저건하고 비슷한 충격이군...몸에 이상은 없다. 그래도 당장은 움직일 수 없겠어."
디미트리 2턴 다운
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생태계 유지 드론 : P-32178 / HP [368/500]
[전자 보호막]
- 효과 무시 불가
- 원거리 공격으로 입는 피해를 30%로 경감합니다.
- 근거리 공격으로 입는 피해를 70%로 경감합니다.
- 근거리 공격을 한 캐릭터를 3턴 다운시킵니다.
[총격] (2/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (0/4)↓
- 행동자의 행동 무효화 및 2턴 다운
- 주사위가 70 이상이라면 위 효과를 무시합니다.
[일렉트릭 컷] (1/5)↓
- 행동력 0을 소모하는 [회피] 행동으로 회피 가능. 동시 행동으로 행동 가능합니다.
- 회피하지 않는 경우, 람쥐P가 땅을 통해 강력한 전류를 흘려보내 강제로 힘을 잃고 넘어지게 만듭니다.
=> 행동자에게 행동 무효화 후, [마비] 디버프를 적용
=> [마비] : 다음 행동에 [모든 판정에 -20 부여] / [공격력 20% 감소] 부여
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<적용 중인 효과>
[점핑 스타트턴 시스템] (1/5)↓
수은등의 빛이 비춰져 밝은 터널을 걷던 디미트리는 노곤함에 한숨 쉬었다. 몇개월만에 집에 돌아가는지 모르겠다. 한 5개월? 아니 정확히 4개월 29일만인가. 디미트리는 얼른 고향에 갈 생각에 설레 임무를 끝마치고 돌아오자마자 군복과 무기를 빠르게 반납하고 자신의 유년시절을 보낸 곳, 고향 보로비츠카야 역으로 발걸음을 옮기고 있었다. 터널이 끝에 다다르자 플랫폼에 설치된 수은등의 밝은 빛이 그를 반겨주었다. 디미트리가 플랫폼 위로 올라가자 그의 발걸음이 기쁨에 빨라졌다. 그리고 어디선가의 우렁찬 목소리가 집을 향해 뜀박질을 하는 그를 잡아세웠다.
"디마, 오랜만이구나! 레인저에서 돌아온 거니?"
"아저씨...!"
우렁찬 목소리의 주인은 집 근처 야채가게 주인아저씨, 세르게이였다. 어렸을 때부터 자신들 남매를 친자식처럼 아껴준 덕에 디미트리에게 있어선 가족같은 사람이였다. 야채가게로 가까이 간 디미트리는 미소지으며 대답했다.
"잠시 휴가냈어요. 가족들을 안본지 꽤 돼서 말이죠."
"널 마지막으로 봤던게....5달전이였나? 폴리스를 지키느라 수고가 많구나."
세르게이는 디미트리의 어깨를 살짝 토닥이며 자랑스러운 자기 자식을 위로하듯 말했다.
"뭘요. 그게 제 일인걸요."
"바로 집으로 가는거지? 그럼 이것 좀 가져가라. 공짜니까 걱정일랑 말고."
그렇게 말하며 세르게이는 사탕무 몇개를 꺼내 디미트리에게 떠넘겼다. 디미트리는 사탕무의 크기를 보고 눈을 휘둥그레 뜨며 놀라했다.
"아저씨...이런 건 괜찮은데..."
"아이고, 또 그런다 또! 이럴땐 받고 크게 '감사합니다'라고 하는 거야, 이 녀석아!"
"그래도...."
"몇달만에 온거잖냐? 내 선물이라 생각하고 그냥 받아가라, 디마."
세르게이의 말에 디미트리도 결국 미소짓고 고개 숙이며 크게 말했다.
"감사합니다! 아저씨!"
"오냐, 얼른 집으로 가봐. 부모님하고 이라가 기다리겠다."
세르게이의 배웅을 받으며 디미트리는 사탕무를 한아름들고 집으로 향했다. 그러던 중, 우연찮게 또 아는 사람을 만났다.
"디미트리?"
"표트르!"
만난 사람은 바로 디미트리가 학창시절 가장 친했던 친구 중 한명인 표트르였다. 둘은 이내 나란히 걸으며 이야기를 나눴다. 표트르는 예나 지금이나 무엇이 즐거운지 얼굴에 함박웃음을 짓고 있었다.
"레인저에서 5개월동안 있었던거야?"
"정확히는 4개월 29일. 특수부대이다보니 훈련강도나 임무가 상당히 빡세."
"고생이 많네."
"그나저나 표트르, 알고있다고. 너 요즘 노래부르면서 다니지?"
디미트리의 말에 표트르는 흠칫 놀라했다.
"어떻게 그걸?"
"레인저 내에서 우연히 듣고 온 녀석이 있어서. 의도치 않게 네 소식을 들었어."
"아깝네, 그건 너가 휴가나왔을 때 깜짝소식으로 준비한건데."
디미트리는 표트르 말에 살짝 웃고는 그의 어깨를 두드렸다.
"반드시 성공할거야, 친구."
"고마워, 디미트리. 너도 레인저에서 일이 잘 풀릴거야. 장담하지."
보로비츠카야 내의 주거지가 따로 마련된 구역. 통칭 '마을' 앞에서 둘은 악수하였다.
"너네 가족한테 안부인사 전해줘."
"이쪽이야말로. 잘 가라, 표트르."
둘은 아쉬움에 서로가 시야에서 사라질때까지 오래 손을 흔들었다. 표트르가 간 뒤 디미트리는 집, 과거에는 전동차였으나 지금은 삶의 터전이 된, 앞에 서서 문을 열고 들어갔다. 가장 먼저 반응한 건 책을 읽고있던 이리나 네흘류도프, 그의 여동생이였다.
"누구세....오빠?!"
이리나는 디미트리를 알아보자마자 그의 품으로 뛰어들었다. 디미트리는 근처 탁자에 들고 온 사탕무를 내려놓고는 이리나의 머리를 쓰다듬었다.
"다녀왔어, 이리나. 못 본 새 키가 많이 컸구나."
"딱 맞췄네! 응! 5센티미터 정도 컸어."
"그럼 이제 165인가....오빠 키를 따라잡을 날도 머지않은 거 아냐?"
"오빠도 농담은."
그리고 전동차 한구석에 마련된 서재에서 그의 아버지, 이반 네흘류도프가 돋보기 안경을 쓴 채 급하게 나왔다. 그리고 자신의 아들이 맞는지 돋보기 안경을 벗어 확인하더니 놀란 표정으로 디미트리에게 다가왔다.
"디마...!"
"다녀왔습니다, 아버지. 책 읽고 계셨나요?"
"아니, 연락이라도 주지 그랬니. 깜짝 놀랐잖느냐."
"얼른 집에 오고 싶어서 말이죠. 한달음에 온거예요."
"그래, 잘 왔다. 잘 왔어. 오느라 힘들었을텐데 침대에 누워 쉬고 있으렴. 여보! 여보! 디마가 돌아왔어!"
이반의 부름에 주방에서 요리를 하던 디미트리의 어머니, 알렉산드라 네흘류도프가 살짝 모습을 드러냈다가 믿을 수가 없다는 듯이 입을 가리며 주방에서 천천히 나왔다.
"디마...."
"다녀왔습니다. 어머니."
안도감에 알렉산드라의 눈에 눈물이 차오르고 말았다. 그녀는 자신의 아들을 껴안고 토닥이며 아직도 있을지 모르는 신들을 향해 말했다.
"신이시여, 감사합니다....무사하구나..."
"제가 죽을리가 없잖아요."
"몇 달 동안 연락도 없어서 걱정했단다."
"걱정 끼쳐드려서 죄송해요. 연락을 드릴 상황이 도무지 되질 않아서...."
사실 디미트리는 가족에게 연락을 할 수 없던 5개월간 제4제국의 중심부로 잠입해서 두 자릿수 넘는 사람들을 쥐도 새도 모르게 죽였다. 'баба яга(마녀)'로서, 고향을 지키기 위해서, 소중한 사람들을 지키기 위해서. 그러나 이러한 사실을 가족이 안다면 가슴 아파할 것이라고 그는 알고있었기에 하늘이 무너져도 가족에게 자신이 메트로 전역에 걸쳐 두려움을 사는 '마녀'라고 말하지 못했다. 찰나의 순간 그의 얼굴을 지나가는 어두운 표정을 본 건지 못 본 건지-아니, 아마도 보았을 것이다. 가족이니까-가족은 그를 강제적으로 식탁의자에 앉힌 듯한 느낌이 들었다.
"조금만 기다리렴. 저녁준비 거의 다되가니까."
그리고 거기서, 눈이 뜨였다.
늬바"디마, 어디 나빠보이는군. 안 좋은 꿈이라도 꾼건가?"
늬바의 물음에 디미트리는 고개를 저으며 씁쓸히 웃었다.
디미트리"오히려 그 반대야. 옛날 고향 꿈을 꿨어."
늬바"아...그렇군."
늬바는 거기까지만 말하고 더이상 말하지 않았다. 그 침묵은 디미트리에게 있어선 고마운 배려였다. 덕분에 감정을 추스리는데 집중할 수 있었으니까.
늬바가 몇번이고 말했다. 그들에게 복수한다면 내 소중한 사람들이 훗날 피해입을거라고. 그러나 내 감정에 솔직하게 말하자면 여전히 전부 죽여버리고 싶다는 욕구가 내 속에서 마그마처럼 펄펄 끓어오른다. 그 놈들이 보로비츠카야 역의 모두에게 그랬던 것처럼 천천히, 고통을 최대한 느낄 수 있게 말이다. 하지만 그렇게 생각하면서 뭔가 괴리감을 느낀 게 한두번이 아니다. 내 이성은 이 복수심이 그저 갈 곳 없는 증오심을 풀려는 내 독선이자 이기주의가 아니냐고 꾸준히 질문을 던져왔다. 그래, 굳이 따지자면 인간으로 인해 이 비극이 생겨난 것이니 내 복수심은 이기적이라고도 부를 수도 있겠다. 우리들의 실책을 까맣게 잊은 채 우리들이 당한 것만 생각하니까. 하지만 그때, 나는 소중한 사람들의 시체를 내 두눈으로 똑똑히 봤다. 그때, 사랑하던 가족들 모두가 내 품에서 숨을 거두었다. 그럼 이성에게 되물어보자, 그 놈들이 모든 것을 앗아갔음에도 불구하고 너는 용서할 수 있냐고. 그럼에도 불구하고 이성의 대답은 한결 같았다.
'만일 나에게 소중한 사람들이 있다면'
그래, 좋든 싫든 지금 나에게는 소중한 동료들이 있다. 그들을 위해서라도 복수는 자중해야한다. 하지만.....
디미트리"미치겠네....."
이성과 복수심. 도저히 어느 한 쪽이 옳다고 확신을 내릴 수가 없다. 타락한 검은 존재들을 만난다면 나는 과연 어떤 판단을 내려야만 하는거지? 예전부터 하던대로 복수에 미친 놈이 되어야 되는걸까? 아니면 그들을 용서한다며 선인 행세를 해야하는 걸까?
안즈"응. 근접하기에 꽤 위험해보여."
그렇게 온갖 통신 및 감청장비들로 즐비한 안즈의 오퍼레이션 트럭 속에서 안즈와 함께 고개를 끄떡이는 아카네p. 적성 드론과 가까운 현장에 나가있었던 미쿠가 반응했다.
미쿠"응? 아카네p쨩 이제 복귀한 거야?"
아카네p"응. 최전선 임무는 당분간 금지라고 하지만."
미쿠"그래.....?"
평상시였다면 납득하지 못하며 신경질을 내었겠지만, 미쿠는 어딘지 모르게 평온해보이는 아카네p의 말투를 듣고서 의아하게 생각했다.
미쿠"미쿠라면 걱정 말라냥! 큭큭냐.....미쿠냥의 이 큐티・섹시・네코테일은 왠만한 전기충격 정도는 버텨낼 수 있으니까!"
아키하[그러니까 '초정밀 전자 근섬유 균형 보조 장비'라니까.....아무튼 저정도 전기충격이라면, 장비에 내장 된 페러데이 케이지 기능으로 마에카와가 부상을 입는 일 없이 접지된 땅으로 전류를 방출해버릴 수 있을걸세. 반동으로 기기가 잠시간 다운되긴 하겠지만.]
아카네p"그렇다면 뭐......네가 하고 싶은대로 해, 미쿠."
미쿠"알겠다냐! 안즈쨩, 기습 경로 부탁해!"
안즈"알았어.....일해야지 일......"
그렇게 테이블에 추욱 늘어지는 안즈였다.
<미쿠>
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 7 소모
※ 내구도 47소모
「동시행동 페널티」
※ 행동력 2 소모
「와일드 캣」
행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ 지정된 턴에 공격 발동. 해당 턴 공격 외 행동으로 판정.
※ 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ 행동력 0소모
※ 2턴 후 공격.
<안즈>
[회피]
※ 행동력 0
385.4 x 0.7 = 269.78
2턴 후 와일드캣 발동, 270 데미지.(70%적용됨)
안즈"적의 예상 접근경로와 최적 강습 위치, 전송했어. 빨리빨리 끝내버리자구 미쿠."
미쿠"알겠다냥!"
그렇게 안즈의 데이터를 받아든 미쿠는, 자신의 고양이귀를 쫑긋거리며 주변을 탐색하더니, 비활성 기체를 내뿜는 소리를 내며 단분자 도검을 뽑아들더니, 날렵한 움직임으로 그림자 속으로 사라졌다.
그런 화면 속의 미쿠를 옆으로 엎드린채 쳐다보던 안즈는 문득 뇌리를 스쳐가는, 한 프로듀서의 말투를 떠올렸다.
[그렇다면 뭐......네가 하고 싶은대로 해, 안즈.]
안즈".....그렇게까지 풀어줄 필요는 없었는데."
아카네p"응?"
안즈"그냥. 차라리 옛날이 좋았구나~ 싶어서."
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생태계 유지 드론 : P-32178 / HP [368/500]
[전자 보호막]
- 효과 무시 불가
- 원거리 공격으로 입는 피해를 30%로 경감합니다.
- 근거리 공격으로 입는 피해를 70%로 경감합니다.
- 근거리 공격을 한 캐릭터를 3턴 다운시킵니다.
[총격] (1/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (3/4)↓
- 행동자의 행동 무효화 및 2턴 다운
- 주사위가 70 이상이라면 위 효과를 무시합니다.
[일렉트릭 컷] (0/5)↓
- 행동력 0을 소모하는 [회피] 행동으로 회피 가능. 동시 행동으로 행동 가능합니다.
- 회피하지 않는 경우, 람쥐P가 땅을 통해 강력한 전류를 흘려보내 강제로 힘을 잃고 넘어지게 만듭니다.
=> 행동자에게 행동 무효화 후, [마비] 디버프를 적용
=> [마비] : 다음 행동에 [모든 판정에 -20 부여] / [공격력 20% 감소] 부여
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<적용 중인 효과>
「와일드 캣」
미쿠가 행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ 지정된 턴에 공격 발동. 해당 턴 공격 외 행동으로 판정. 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ [2/2]↓턴 후 270 데미지 (70%적용됨)
※ 공격 턴, 미쿠 3턴 다운. RP : 땅에 접지(接地)되어있던 미쿠의 전자근섬유 꼬리가 전류를 방전시켜버립니다.
인셉션 게이지 [0/100]
사에 행동력 [2/10]
잭P "당신과 관련있는 사람......아니, 기계를 보게 될 줄이야. 여긴 역시 흥미롭다니깐요?"
람쥐P "흥미를 가지는 건 좋지만 할 건 똑바로 해주지 그래?"
잭P "그건 당연하죠. 제 사이코메트리가 통한다면 좋겠지만 말이에요."
사에 "그보다 참 신비하군요. 저리도 정교한 기계.......저에게는 어렵지만 말이옵니다."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
수첩을 꺼내며 무언가를 고속으로 적어가는 잭P. 목에 걸린 초커에 무거움을 느끼기도 잠시 장갑을 낀 오른손을 너무나도 부자연스럽게 움직여간다.
잭 더 리퍼 {.......잭...잭, 지금 장갑이 좀....}
잭P "아, 미안! 역시 조금 위험했네..."
다시금 보이는 불온한 움직임에 무슨 일이라도 있냐는 듯이 다가가는 람쥐P의 손길을 쳐버리며 손대지 마......라며 사에 때와 마찬가지로 반응하는 그. 접촉에 대한 공포와 두려움에 찬 얼굴로 점점 뒷걸음질을 친다.
잭P 행동력 [5/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에 행동력 [2/10]
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생태계 유지 드론 : P-32178 / HP [368/500]
[전자 보호막]
- 효과 무시 불가
- 원거리 공격으로 입는 피해를 30%로 경감합니다.
- 근거리 공격으로 입는 피해를 70%로 경감합니다.
- 근거리 공격을 한 캐릭터를 3턴 다운시킵니다.
[총격] (0/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (2/4)↓
- 행동자의 행동 무효화 및 2턴 다운
- 주사위가 70 이상이라면 위 효과를 무시합니다.
[일렉트릭 컷] (4/5)↓
- 행동력 0을 소모하는 [회피] 행동으로 회피 가능. 동시 행동으로 행동 가능합니다.
- 회피하지 않는 경우, 람쥐P가 땅을 통해 강력한 전류를 흘려보내 강제로 힘을 잃고 넘어지게 만듭니다.
=> 행동자에게 행동 무효화 후, [마비] 디버프를 적용
=> [마비] : 다음 행동에 [모든 판정에 -20 부여] / [공격력 20% 감소] 부여
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<적용 중인 효과>
「와일드 캣」
미쿠가 행동을 대기했다가 동료의 공격에 맞춰 재빠르게 추가 타격을 입힙니다.
※ 지정된 턴에 공격 발동. 해당 턴 공격 외 행동으로 판정. 단, 공격 턴 적의 반격 성공 시 동료와 동반 다운/리타이어
※ [1/2]↓턴 후 270 데미지 (70%적용됨)
※ 공격 턴, 미쿠 3턴 다운. RP : 땅에 접지(接地)되어있던 미쿠의 전자근섬유 꼬리가 전류를 방전시켜버립니다.
그나저나 그냥 케이트 씨나 데려올걸....
이번 스폰에서 나온 행동도 기사단의 기본 전투방식이고요.(인간방패)
뭐, 이 방면으로 고증이 잘된건 주로 치에. 물론 치에도 나이에 비해선 엄청 멘탈이 강한 편이긴 하죠..... 그리고 라르라크전에선 4~5년차 전투원들도 현실적으로 생각해봐도 힘든 상황인 것에, 관련 묘사들이 잘된 편이었고.
뭐, 이벤트 스폰을 제대로 준비해서 풀면 되겠죠 하핳! (미래에 떠넘김)
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
크시코스P "마에카와와 같이 돌입한다. 준비는 됐어, 나오?"
나오 "어? 어어, 잠깐... 당연히 준비 됐지...!"
[흐응. 꽤 오랜만에 불러 준 것 같은데, 상대는... 저 조그만 전기 깡통인가요.]
나오 '시끄럽고, 어서 힘이나 빌려 줘.'
[아, 네네, 분부대로. 다만 다음번에는 좀 더 재밌는 놀잇감을 가져오면 좋겠어요, 나오?]
나오 [형태변화 - 클로], 크기변화 3단계(행동력 3 추가 소모, 위력 2배)
머리카락을 팔 주위에 둘러, 날카로운 발톱의 형상을 구현화시켜 할퀴어 버립니다.
※ 행동력 2+3 = 5 소모.
※ 적을 공격합니다.
※ 근접 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
[힘을 빌려 줘], X=3
내면의 어두운 목소리에 몸을 맡겨, 나오의 한계 이상의 힘을 냅니다.
※ 행동력이 부족할 때에도 행동력을 사용하는 능력을 사용할 수 있습니다. 단, 광기가 X 증가하고, 사용 후 2X턴 동안 행동불능이 됩니다. (X는 부족한 행동력 수치, 최대 3)
어둠 속에 숨어서, 아군조차 어디에 숨었는지 알 수 없는 미쿠. 그럼에도, 나오는 미쿠가 자신의 말을 들었다는 것을 확신할 수 있었다. 과연, 나오가 머리카락의 클로로 전기 보호막의 표면을 강타하는 순간, 미쿠가 순식간에 그림자 속에서 튀어나와서, 일그러진 보호막의 틈새로 칼날을 박아 넣었다.
애초에 전기가 통하지 않는 머리카락 무기를 사용하는 나오와, 완전히 접지 상태인 미쿠는 전기의 보호막을 두려워하는 일 없이 드론의 본체에 공격을 깊숙히 박아 넣었다.
미쿠 "나이스다냥, 나오쨩!"
나오 "아아, 미쿠도! 대단한걸!"
그런 이야기를 나누는 사이, 드론은 최후의 발악을 하듯 전기 보호막을 움찔거렸다. 그리고 순간적인 보호막의 확장에, 나오와 미쿠는 튕겨 나갔다.
크시코스P "나오! 마에카와!"
나오 "크으... 됐어, 프로듀서. 큰 부상은 아냐... 다만 조금 쉬어야..."
미쿠 "버틸 만... 하다냥... 그보다, 해냈다냥."
드론에 치명적인 손상이 생긴 듯, 드론은 더 이상 무기를 겨누는 것을 멈추었다.
데미지 (78*2*0.7) + 270 = 378
나오, 미쿠 3턴 다운
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(0/10), 광기(6 : 안정), 3턴 다운, 6턴 행동불능
───────────────────
생태계 유지 드론 : P-32178 / HP [0/500]
[전자 보호막]
- 효과 무시 불가
- 원거리 공격으로 입는 피해를 30%로 경감합니다.
- 근거리 공격으로 입는 피해를 70%로 경감합니다.
- 근거리 공격을 한 캐릭터를 3턴 다운시킵니다.
[총격] (2/3)↓
- 콤마가 60 이하라면 행동자를 4턴 다운시킵니다.
[전기 충격] (1/4)↓
- 행동자의 행동 무효화 및 2턴 다운
- 주사위가 70 이상이라면 위 효과를 무시합니다.
[일렉트릭 컷] (3/5)↓
- 행동력 0을 소모하는 [회피] 행동으로 회피 가능. 동시 행동으로 행동 가능합니다.
- 회피하지 않는 경우, 람쥐P가 땅을 통해 강력한 전류를 흘려보내 강제로 힘을 잃고 넘어지게 만듭니다.
=> 행동자에게 행동 무효화 후, [마비] 디버프를 적용
=> [마비] : 다음 행동에 [모든 판정에 -20 부여] / [공격력 20% 감소] 부여
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<적용 중인 효과>
전장을 이탈할 수 없다는 스킬들을 이따금 본 걸 생각하면 후퇴는 있는 것 같은데... 구태여 할 메리트는 아마 없겠지만요.
이런 후퇴와 참전에 대한 룰은 어떻게 되나요?
추가 참전에 대해서도 보통 플레이어 캐릭터를 그렇게 많이 다루는 사람이 적은 편이라...
뭐, 정해 두자면 정할 순 있겠네요. 해 둬야 하려나.
조만간 일반스폰으로 첫 직접적 조우를 시작할 생각입니다. 다른 것들을 하느라 계속 미루다 드디어 나오 스토리 진전을 좀 하겠군요...
정신병원에서 퇴원할 날이 머지않았습니다...
저녁 먹고쯤에 쪽지로 설정 관련 문의 드리겠습니다.
알겠습니다. 그럼 기다리고 있지요