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[주사위] 생존본능 TRPG (#124)
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본문 - 11-18, 2017 03:09에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
332개의 댓글이 있습니다.
"아니 비브라늄이냐고....."
유이 "욥, 준비 끝! 각오하고 있으라구☆"
기디온 "호오, 설마 그런 가녀린 몸으로 체술을 무기로 할 줄은 몰랐는데. 하지만 기껏 기대하고 있었는데 더 기다리게 만드는 건 아쉽군 그래!"
유이 "므~! 유이는 유이대로 진지하게 가려는 것 뿐이거든! 흥이다, 아저씨!"
치나츠 '의외로 잘 맞을지도, 이 둘...'
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기디온 주라
체력 [3376/4000]
충성도 : 5
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [1/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [1/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
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<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (4/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[도발] [0/2]↓ : 기디온에게로의 공격 이외의 행동을 했을 경우, 행동자는 행동 이후 행동력이 0이 됨.
[유혈낭자] (1/2)↓
- 매턴 기디온에게 49의 피해 부여
기디온 "허허, 실력에 비해선 소극적이군. 충분히 자신감을 가져도 될 법한데 말일세."
노노 "모리쿠보는 그렇게 대단하지 않은 건데요... 그래도 하겠다고 했으니..."
기디온 "이번에는 뭔가? 기대하고 있겠네. 하하하"
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노노 행동력 4/10
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - [장착]
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
기디온 "호오, 이번엔 짓누르는 것인가."
기디온 "그렇지만 그 정도로 나를 막을 수는 없다네!"
그런 압력에도 불구하고 기디온은 수랄을 휘두르며 노노를 공격한다.
노노는 그 공격들을 보호막을 펼쳐내며 막아내지만, 연속된 공격을 막아내며 지친 노노는 빈틈을 허용하고 만다.
노노 "꺄악!"
그리고 그 공격으로 인해 내던져지며 바닥을 구른다.
노노 "흐윽... 훌쩍..."
기디온 "음? 이런... 조금 거칠어졌나. 미안하군."
원래 전투를 하지 않았던 노노인만큼, 그 피해는 다른 전투원에 비해 신체적으로 정신적으로나 큰 충격을 주었다.
그럼에도...
노노 "무리이... 훌쩍..."
기디온 "그렇게 말하면서도 이 힘은 풀지 않는군 그래?"
기디온을 짓누르는 염력은 사라지지 않는다.
기디온 "역시 자네는 생각보다 강한 아가씨야. 자신감을 가져도 좋네!"
노노 "훌쩍... 으우... 하겠다고는 했으니까... 그래도 역시 무리인데요..."
기디온 "하하, 하겠다고 해서 한다는 것도 꽤 대단한 거라네! 그 부정적인 마음가짐만 고치면 훌륭할 것 같구만!"
=====
노노 행동력 0/10
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 11 / 8턴 다운
미레이 - [장착]
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기디온 주라
체력 [3296/4000]
충성도 : 3
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [0/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [0/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
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<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (5/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[유혈낭자] (0/2)↓
- 매턴 기디온에게 49의 피해 부여
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 기디온에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우 지속턴 1턴 증가.
시키".....아키하쨩까지 그러기야?"
346프로 일본지부 근방에 위치한 아키하 제1 연구소. 두 사람이 폐허에서 회수한 아이올라이트, 루벨나이트, 티타나이트의 세 보석을 이리저리 살펴보던 시키가, 아키하의 질문에 그것들을 내려놓고서, 어색한 웃음으로 속마음을 숨겼다.
아키하"연구실에서 진행된 아카네p의 정밀 검사에는 약간의 과로 이외엔 아무런 이상도 발견되지 않았지. 하지만 지금에 와선 그 누구도 아카네p의 상태가 정상이라고는 생각하지 않아. 특히 히데루 프로듀서라면."
시키"나 정말로 아무 것도 모르니까......"
모른다, 라기보단 아무리 아키하라도 가르쳐주고 싶지 않다는 표정. 결국 마이페이스인 시키일지라도 자신의 트라우마─가진 것을 잃게 될지도 모른다는─앞에서는 그 능글맞은 포커페이스를 유지 할 수는 없었던 모양이었다. 그래서 아키하는 구태여 그녀의 아픈 속을 건드리지 않았다.
아키하"그래......아무튼, 보석에 관해서는 알아낸게 좀 있는가?"
시키"아─니. 지금 상태만 봐선 모두 예쁘고 쓰잘때기없는 광물일 뿐인걸. 셋 다 소환되었을 당시처럼 이펙트를 내뿜고 있지도 않거니와....."
아키하"그렇군. 예전에 아카네p가 회수했던 다이아몬드도 마찬가지였었지. 그녀의 설명에서 추론하자면 이 매개체가 되는 광물속에 누군가의 영혼이 들어간다면 골렘으로서 기동을 하리라 생각 할 수도 있겠지만......"
시키"영혼이라는 형이상학적인 존재에 대해선 지금의 기술로는 관측을 할 수도 없고 섣불리 실험을 진행 할 수도 없으니까."
아키하"마나나 마기에 대한 측정이 가능해지기 시작한 것도 극히 최근의 일이니......이거야 원 어디서부터 시작해야 할지, 하다못해 그 '프레이야'라는 자가 남긴 쪽지의 해독이라도 도착한다면 가설이라도 세워볼텐데 말일세."
그렇게 아키하가 골머리를 앓던 와중, 시키는 그 보석들을 상자안에 집어넣고서는, 주머니에서 프레이야가 건냈던 쪽지를 꺼내며 말했다.
시키"뭐.....다른 한쪽은 이미 알아냈어."
아키하"응? 그쪽은 본인이 자신의 '가호'라고 주장했던 물건이 아닌가?"
그러자 시키가 탐욕의 모노클을 소환해 착용하더니, 그 광경안에서 보이는 문구를 읽어주었다.
시키"괄호 열기, 다크 라이트 브레이브 괄호 닫기, 당구표 5턴 간 아군 쿨 타입의 공격력 1.5배, 라고. 크림힐트가 쓰던 능력 같은데..... 치사하게 수출형이랍시고 다운그레이드했는지 5턴 한정에 배수도 1.5배로 깎고 관통 효과까지 없애버렸는데?"
아키하".....여전히 그 모노클 너머로 보이는 세계는 알 수가 없구만."
시키"냐하하! 나도 마찬가지야. 아무튼 꽤 도움이 되리란건 확실하지만......쓰기엔 좀 꺼림칙할지도."
아키하"뭐.....그녀의 말대로 맨틀을 법정에 세울수도 없는 노릇이니 말이지. 인간의 발전 속도를 따진다면 언젠가는 그런 날이 오게 될 수도 있겠지만 지금은 이용 할 수 있는 건 전부 이용해야해."
그런 아키하의 말에, 창 밖을 바라보던 시키가 주먹을 쥐고 말했다.
시키"그래.....언젠가는 그 아이도......"
※ 공용 스킬이 추가되었습니다.
「다크 라이트 브레이브」
※ 턴 진행중 사용 선언(행동력0) 후, GM이 특정 RP 해금시 발동. GM이 RP하기 전까지는 선언해도 발동되지 않으니 주의.
※ 5턴간 아군 쿨 타입의 공격력 1.5배
※ [1회]
언젠가 노노 초필과 함께 더불어 쓰고 싶군요- 하핳
노노 - [용서할 수 없는 건데요!!]
-> ( (100+10) * ( (9/2)+2 ) + (100+10) * 1.5 ) * 3 = ( 110 * 7 + 110 * 1,5 ) * 3 = 2805
미레이 - [DEVIKYA!!!] (SWITCH ON!에서만 사용 가능이므로 주사위 판정+5, 기본 데미지+5 부여)
-> (100+5+5) * 4 * 3 * 1.1 * 1.3 = 1887.6
람쥐P는 초필기가 따로 없기에 제외.
최상의 경우, 노노는 미레이보다 무려 1000이나 더 높은 딜을 넣을 수 있군요!
어디까지나 최상인데다, 안정성을 조금 떨어뜨려서(콤마에 따라 변동) 얻은 거지만 말이죠-
여기에 이런저런 버프가 합쳐지면 우후후...
라곤 해도, 다이스 100은 커녕 90 넘기도 사실 힘드니까- 그래도 뭔가 이런 계산은 재밌네요!
아니면 어둠과 빛의 용사... 정도의 의미려나요. 큐트와 패션 버전도 기대하겠습니다!
그보다 발동 선언을 GM이 확인하고 특수 RP를 달면 그 아래 댓글부터 5턴을 세는 방식이군요. 새로운 느낌이긴 한데 GM분들께 부담이 이걸로 또 하나 추가 ㅇㅅㅇ;
-기사단 괴롭히기
-아슈칼론
-RP작업
-케이트 씨 스킬 조정
기말까지 한 달이라 무엇하나 쉽지않군요. 스킬조정도 너무 자주해서 죄송할 따름...
제인 "라이트로드의 파라딘 제인, 우군의 부름에 응합니다! 누구와 싸우면 되겠습니까?" 척
아스카 "여. 오늘은 실전이라기보단 대련의 형식이지만, 그쪽의 실력을 믿고 부탁할 생각이야."
가로스 "흐음, 상대는 저 자인가...느껴지는 힘이 보통이 아니로군. 한편으론 묘하게 우리와 비슷한 것 같기도 한 것이, 당장 겨뤄 보고 싶구만!"
아스카 "솔직하게는, 대련에 여러분을 내보내는건 어떨까 싶지만..."
슈코 "뭐, 이게 우리가 싸우는 법이니까 어쩔 수 없잖아. 그럼 잘 부탁해~"
"맡겨 주십시오!""맡기게나!"
라이트 듀오 : 빛/성속성, 위력 3배. 행동력 6 소모.
제인 "한 수 부탁드리겠습니다!"
잠시 기디온 주라의 무기를 살펴보더니, 정정당당하게 정면에서부터 돌격해 들어가는 제인과 가로스. 그때, 기디온이 돌연 멈추라는 제스처를 취하더니 둘을 멈춰세웠다.
기디온 "자, 잠깐! 자네들, 방금 다른 세계에서 넘어온 듯 보였네만. 혹시 플레인즈워커인가?"
제인 "플레인즈워커...가 무엇인지는 모르겠습니다만, 저희는 라이트로드입니다. 여러 세계를 넘으며 도움이 필요한 자의 힘이 되고, 방패가 되며, 빛과 희망을 전하는 것이 사명이죠."
기디온 "라이트로드...! 그 이야기, 좀 자세히 들려주게나!"
제인 "흠흠, 라이트로드에 대해 설명드리자면 우선 저의 이야기부터 하지 않을 수가 없군요. 그건 제가 아직 주어진 생을 살고 있었을 때의 일입니다만.."
가로스 "으음, 분위기가 이러니 싸우지도 못하겠군..."
아스카 "이런이런...어쩔 수 없나. 실전도 아니니 탓하기도 뭣하고. 조금 기다려 주자고."
슈코 "과자 먹을래~?"
가로스 "핫! 아저씨 입에 너무 달달한 건 안 맞아!"
포틴P 사이드 행동력 4
11x3=33
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기디온 주라
체력 [3263/4000]
충성도 : 3
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [2/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [3/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
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<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (6/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 기디온에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우 지속턴 1턴 증가.
전무"뭔가 아는게 있는가?"
무너지고, 다시 세우고, 얼마 지나지 않아 또다시 부서지고...... 세계선 합선이 시작된 이례 유래없는 파괴를 겪어온 이 도시는, 마찬가지로 유래 없을 정도의 빠른 건설 기술과 효율적인 복구 시스템을 갖추게 되었다. 물론 이번에 있었던 대량파괴는 지금껏 있었던 어떤 파괴에도 지지 않을 정도의 피해를 받았지만, 인류는 그 정도의 파괴에 의지를 잃을 정도로 무기력하지도, 여유를 가지고 있지도 않았다.
그런 복구가 한창인 도시가 보이는 높은 창밖의 전경을, 등짐을 지고 서서 데드헤드p에게 말하는 전무였다.
데드헤드p"......아뇨."
떫떠름한 표정으로 고개를 젓는 데드헤드p.
저마다의 긍지를 가진 마스터즈헤드 중에서도 유독 프라이드가 강한 그녀였지만 이번 만큼은 그녀도 자신의 '무지'를 인정 할 수 밖에 없었다. 자신이 가진 모든 것들을 완벽하게 통제하고 있을 거라는 교만이 이번의 일로 무참하게 상처입고 말았기에.
전무"예전의 그들처럼 그 아이가 적과 내통을 하고 있을 거라는 멍청한 의심은 하지 않겠네. 칸자키 란코의 증언 뿐만 아니라 병원의 CCTV로도 두 사람이 동일 인물이 아니라는 알리바이는 쉽게 증명되었으니."
전무"하지만 지금 같은 상태로는 그녀의 복귀도 쉽게 허가하기 힘들군. 원인이 어떻든, 자네가, 자네들이 얼마나 그 아이를 신뢰하고 있는지는 별개의 문제야. 이미 매스컴에서는 라플라스의 악마의 대량 파괴 활동이 일파만파로 퍼져나간지 오래. 그 만큼 소동을 일으켰을 정도니 막는 것에도 한계가 있어."
데드헤드p"하지만.....파괴의 원인은 라플라스의 악마가 아닌 크림힐트라고 자칭한 자에게 있는게 아닌가요?"
데드헤드p가 당황한 안색으로 말했지만 전무는 고개를 저으며 말했다.
전무"물론 알고 있네. 나 뿐만 아닌 현장에 있었던 대부분의 대원들도 그렇게 생각하겠지. 하지만 언론이란 결코 복잡하게 생각하는 자들이 아니라네......그들이 관심을 가지는건 오직 '누군가에 의해 도시가 파괴되었다는 사실' 뿐이지."
데드헤드p"......하지만."
데드헤드p는 전무의 결정이, 그 아이에게 얼마만큼의 상처가 될지를 짐작하고 있었다. 그녀에게 있어 아카네p는, 마치 거울을 보듯이 친숙한 존재였기에. 그 아이 속에 내면에서 자신의 것과 똑같은 '긍지'를 알아보고 있었기에......
전무"무엇보다 그녀 자신의 상태가 호전되지 않는 이상 더는 위험한 임무에 투입 할 수는 없어. 분명 라르라크와의 인질극에서도 무리를 하다가 기절했었다고 들었네만......"
데드헤드p"......알겠습니다."
결국 끝내 전무의 결정에 수긍하는 데드헤드p였다.
전무"당장에 그 아이를 해임하겠다는 건 아니야. 명색이 회장이 보낸 직속 프로듀서를 내가 그럴 권한도 없지. 대신 증세가 호전될 동안만이라도 전방이 아닌 후방의 통제 업무를 맡기도록 하겠네."
데드헤드p"네...... 그렇게 전해두도록 하겠습니다...... 전무."
뭐 33이니까 그냥 저렇게 해야지..
기디온 "자네들도 그렇구만! 어느정도는 기대했지만, 그 기대 이상을 보여주고 있다네!"
미레이 "고맙지만, 그렇다고 봐주진 않을 거야?"
기디온 "물론이지! 그대도 어서 오게나!"
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노노 행동력 0/10
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 12 / 7턴 행동력 회복불가 다운
미레이 - [장착]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
그러나 두 번이나 같은 방법에 걸리지 않을 것이라는 것은, 미레이나 기디온이나 모두 알고 있었다.
하지만 기디온이 알지 못한 것은, 미레이의 그 집중력이었다.
점차 날카로워지는 눈빛.
차분해지는 몸의 움직임.
미레이는, 찰나를 노린다.
그러던 중, 아직도 지속되던 노노의 압력은, 결국 기디온에게 그 찰나를 만들어내었다.
그리고 그 찰나를, 미레이는 놓치지 않았다.
수랄의 틈을 파고든 미레이는, 발톱을 세우는 대신 자신의 괴력을 오른팔에 집중한다.
그리고 그 힘을 담은 주먹을 그대로 내지른다.
그렇게 어마어마한 괴력이 실린 그 주먹은, 이내 엄청난 속도와 기세로 기디온의 배에 직격한다!
미레이의 강함은 집중력만이 아닌, 그 괴력에서도 나오는 것. 어디까지나 대련이기에 발톱은 세우지 않았지만, 도리어 그것이 기디온에게는 더 큰 충격을 선사했다.
그리고 그 강력한 충격은, 기디온마저 뒤로 밀어버리고 잠시나마 주저앉게 만들고 만다.
기디온 "후우... 단순한 힘만으로도 이렇게 강한 건 정말로 생각 못했네... 역시 겉보기로 판단할 게 아니구만."
미레이 "흥, 당연하짓! 날 얕보지 말라곳!"
기디온 "얕본 건 아니었네만, 이런 힘은 생각 못했던 건 인정하겠네. 역시 다른 차원은 색다른 경험들을 볼 수 있어서 좋구만! 하하!"
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데미지 판정 : (100+30) * 1.1 * 2 = 286
노노 행동력 0/10
미레이 행동력 1/10
노노 - 의욕 : 13 / 6턴 행동력 회복불가 다운
미레이 - [장착]
───────────────────
기디온 주라
체력 [2977/4000]
충성도 : 1
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [1/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [2/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
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<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (7/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 기디온에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우 지속턴 1턴 증가.
치명타시의 의욕 증가쪽은...치명타 확장은 그렇다 치고 유이같은 케이스가 있어서 좀 상황을 많이 탈 것 같은데 원래 주사위값 의존으로 조정하는게 좋을 수도 있겠네요. 모든 행동에 대해 판정해서
그럼 원래 주사위 값이 90 이상일 때 +3만큼 증가라던가?
우선 위키의 의욕 설명을 좀 더 읽기 편하게 + 지금 변경점 변화해서 수정할게요오
흠... 아니면 최종 데미지를 기준으로 판정한다거나... 으음...
밸런스적으로는 잘 모르겠으니 우선은 기존 다이스 기준으로 하죠!
패시브 지금도 2개인데 3개가 되는건 좀 그런데...
누군가의 명예를 위하여는 같은 사양으로 저렇게 바꾸면 당연히 오버스펙이죠. 수치를 조정해야 핱테고
주방함은 제가 위키에 올라오면 거기에서 수정하려고 했는데 안 올라와서 못 건드리던 참이었습니다
위키 수정했습니다.
패시브에 대해서는...추가였습니다만 역시 저도 3개면 너무 많지않나 싶었는데 확실히 조금 그런가 보군요.
하여간 다음에 낼 전투 열심히 준비 중입니다..
https://www.youtube.com/watch?v=ASWcIZWmXfk
고개를 숙여 꾸벅 인사한 후, 전무실을 나와 정중하게 문을 닫는 데드헤드p. 그러고서 그녀답지 않게 한숨을 푹 쉬더니, 갑작스런 인기척에 반응하여 옆을 돌아본다.
그 아이와 닮은 날카로운 눈매의 남성. 갈색의 반곱슬머리에 약간의 붉은색이 감도는 갈색의 눈동자. 그런 히데루p가 데드헤드p를 향해 희미한 미소를 짓고서 기다리고 서있었다.
데드헤드p"별일이네요. 당신쪽에서 절 먼저 찾아오다니.....이유는 알고 있지만 말이에요."
히데루p"네."
테이블 위에 두잔의 커피잔을 내려놓은 그가 짧게 대답했다. 사원 휴게실에 비치된 에스프레소 머신에서 갓 뽑아낸, 과테말라의 스모키한 향기. 서로가 전무의 사람이라는 것과, 지금의 그윽한 커피향이 자신의 취향이라는 것 이외에는 별다른 접점이 없었던 두 사람이 같은 방향을 바라본 채 나란히 앉아 대화를 시작했다.
데드헤드p"그렇네요. 어디서부터 이야기해 드려야 할지......"
세계선의 존재가 공인된 이례, 형이하학의 탐구에만 머물러 있던 인류의 과학계는 지금까지 세계 곳곳에서 숨겨져 왔던 오컬트, 마법, 연금술 따위의 형이상학적인 로스트 테크놀러지를 발굴해내는데 혈안이 되어있었다. 물론 그런 세계의 변화에 맞춰 세상의 눈을 피해 은거해왔던 마법사, 연금술사, 초능력자등의 이능력자들은 서서히 자신들의 무대를 음지에서 양지로 옮겨가고 있기도 했다.
하지만 그런 와중에도 데드헤드p가 한 명문 대학교의 연금술 개론에 대한 초청강사로서의 초대에 응한것은 그녀 자신의 순전한 호기심 때문일 뿐이었고, MIT와 어깨를 나란히 하는 그 칼텍(켈리포니아 공과대)의 화학학부에서 혼자만의 연구로 고대 연금술을 재현해낸 겨우 10살 짜리 기프티드에 대한 소문은, 갓 범국가적 군사기업으로 전향중이었던 346프로에서의 바쁜 업무 중에서도 그녀가 북미 대륙을 구태여 횡단할만한 가치를 제시해주었다.
그러던 강의날. 그녀는 명성에 비해 의외로 좁고 한산한 대학의 넓은 강의실에 도착했다. 역시나 촉망받는 소수정예의 인재들이 모인 학교답게 아카데믹 하고 자유로운 분위기의 강의. 하지만 데드헤드p는 앞자리에 앉아 질문공세를 펼치는 유망한 20대 학생들에 비해 강의실 뒤편에 앉아 심드렁한 표정으로 자신의 강의에 별다른 열의를 보이지 않는 그 붉은 머리의 아이를 발견했다.
데드헤드p"네가 타카사키 아카네양이구나?"
강의가 끝나고 호기심 많은 학생들의 사적인 접근을 정중하게 거절하며 인파를 빠져나온 데드헤드p가, 가방을 들고 홀로 어디론가를 향해 걸어가든 그 아이를 일본어로 불러세웠다.
타카사키"응......"
데드헤드p"내 강의, 재미없었니?"
무릎을 쭈그리고 앉아 그 아이의 눈높이에 맞춰 부드럽게 말을 건네는 데드헤드p. 하지만 아이의 반응은 여전히 심드렁했다.
타카사키"......어차피 다 아는거고......"
그런 오만한 아이의 태도가 얄미우면서도 귀여웠는지, 데드헤드p는 활짝 웃으며 아이의 머리를 쓰다듬었다.
데드헤드p"그럼 아카네쨩이 모르는거, 가르쳐줄까?"
타카사키"내가 모르는거......"
그렇게 곰곰히 데드헤드p를 올려다보며 생각하던 타카사키는 이내 활짝 웃더니, 그제서야 어린아이스러운 어조로 대답했다.
타카사키"응!"
결국, 그런 그녀의 한 마디가 외부로부터 마음을 닫은 흐리멍텅한 아이의 눈에서 타오르는 탐구욕을 이끌어낸 것이었다.
데드헤드p"어째서였는지는 모르겠어요. 타마미양과는 또 다르게 제 자신을 보는 기분이었다고 할까.....오만하고, 자존심 강하고, 지기 싫어하면서도 그럴만한 재능을 가진 아이였으니까요."
히데루p"......알만하군요."
본인 입으로 스스로를 오만하다고 자랑스럽게 평가하는 그녀의 범접할 수 없는 프라이드. 그리고 평소에도 자신은 명함도 내미지 못할 수준으로 그녀가 끔찍하게 아끼는 담담 아이돌 와카야마 타마미의 이름을 듣게 되자, 히데루p는 그녀의 진심을 수긍할 수 있었다.
어찌되었건, 데드헤드p와 타카사키는 이후로도 단순한 사제관계를 넘어 친밀한 관계를 가지게 되었고, 이는 쉽사리 타인에게 마음을 열 수 없었던 그 아이에게 있어 떠나온 가족과 어디론가로 떠나버린 사나에 다음으로 얻은 유일한 안식처가 되었다.
데드헤드p"─결국 골렘이란 지금까지 배운 연금술을 응용해 사물을 움직이게 하면서 그 그릇안에 영혼을 이식해 사역하게 하는 기술이란다."
방학을 기회삼아, 뉴욕으로 건너온 타카사키는 데드헤드p의 별장에서 그녀의 가르침을 받고 있었던 때였다. 타카사키는 이해했다는 표정을 지으면서도 새로히 떠오른 의문을 곧바로 질문했다.
타카사키"그럼 그 영혼은 어디에서 구하는 거야?"
데드헤드p"후후.....이 세상엔 어디에서든 죽음이 있단다. 병원, 무덤, 전쟁터였던 장소......보통 사람들은 느낄 수 없겠지만 억울한 죽음을 겪은 수 많은 영혼들 중 일부는 아직도 이 세상에 미련을 버리지 못하고 도처를 떠돌고 있으니까."
하지만 타카사키는 고개를 흔들며 말했다.
타카사키"그런거 싫어....."
데드헤드p"응......?"
타카사키"죽은 것도 억울하고 슬플텐데......마음대로 일을 시키면 불쌍하잖아."
턱을 짚고 창 밖 정원속의 낙엽을 바라보며 생각하던 데드헤드p는 고개를 끄떡이며 그 아이의 머리카락을 쓰다듬었다.
데드헤드p"착한 아이네......"
그러면서 그녀는 타카사키가 가져와 책상에 올려두었던 물건을 무심코 보았다. 떠오르는 샛별처럼 데뷔하여 2대 신데렐라걸에 입상한 칸자키 란코의 케릭터가 그려진 굿즈. 비록 소속된 지부는 달랐지만 소속사의 아이돌을 알아보지 못할 리 없었던 데드헤드p가 타카사키에게 말했다.
데드헤드p"아카네는 아이돌에 관심있니?"
타카사키"응. 브륜힐데, 멋져......"
얼굴을 붉히며 란코의 의기양양한 화상을 가슴에 꼬옥 끌어안는 어린 타카사키의 모습. 이런 걸 요즘 말로 걸크러쉬라고 하던가. 분명 나이대도 비슷할 터였지만 그런 동갑네기 아이돌에 단단히 꽂힌 타카사키는 란코에 동경하고 있었다.
데드헤드p"그게 계기였던 것 같기도 해요. 결국 저는 아카네를 위해 346프로의 본사를 견학시켜줬지만 하필 그때 회장의 눈에 들어버려서 일사천리로 오디션의 기회가 주어졌었죠. 하지만.....어째서인지 제 예상외로 아카네는 아이돌이 아니라 프로듀서가 되길 원했어요."
히데루p"그것도 꽤 의외군요. 저도 최연소 프로듀서 소식을 들었을땐 황당했기도 했고....."
데드헤드p"뭐, 어쩌면 그 이유는 꽤 가까운 곳에 있었을지도 모르겠네요. 후훗."
그렇게, 히데루p를 향해 의미심장하게 웃어보이는 데드헤드p. 그녀의 의중을 알 수 없었던 히데루p는 고개를 기웃거렸다.
@또 들어오고 말았다....
사람 마음을 읽으니 그에 따라서 호감을 사는 방향으로 행동하고 자길 적대하면 최면으로 조종도 하고 기억을 읽어서 약점 잡기도 수월할테니.
..아니, 근데 착하게 살려고 생각했으면 사이코메트리 기자는 안 되지 않았을까 싶기도 하군요.
이유가 있어서 된 거니까.
「쿨 다운 」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유이 "깜짝 놀랄 새도 없이 쓰러트려 줄 테니까, 기대하라구!"
치나츠 "쉽게 볼 상대가 아니라고 생각하지만 말야.."
기디온 [도발] 적용
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기디온 주라
체력 [2977/4000]
충성도 : 3
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [0/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [1/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (8/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 기디온에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우 지속턴 1턴 증가.
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노노 행동력 0/10
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 13 / 5턴 행동력 회복불가 다운
미레이 - [장착]
[할퀴기] : 발톱을 사용하여 적의 몸을 할퀸다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
미레이 "캬앗?!" 촥!
유이에게 한 눈을 판 틈을 노려 미레이가 달려들었지만, 이미 그 정도는 예측하고 있었다는듯이 기디온은 자신의 수랄로 미레이를 쳐내어 막아냈다.
기디온 "설마 내가 방심하고 있다고 생각했나? 미안하지만 훈련이라고 해도 대충하지는 않는다네."
미레이 "치잇, 확실히 그런 것 같네..."
======
데미지 판정 : 27 × 1.1 = 29.7
노노 행동력 0/10
미레이 행동력 1/10
노노 - 의욕 : 12 / 4턴 행동력 회복불가 다운
미레이 - [장착] / 4턴 다운
───────────────────
기디온 주라
체력 [2947/4000]
충성도 : 3
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [2/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [0/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (9/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 0
- 기디온에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우 지속턴 1턴 증가.
[도발]
- (1/2)턴간 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
빠른 TRPG 순회를 위해 바로 공격을 날렸지만... 노노와 사이좋게 4턴 다운행을 당했군요. 허허...
이젠 수능 끝까지 기다릴 수밖에 없나.
정말로 수능 끝까지 기다릴 수밖에...
... 람쥐P 스토리 준비나 해야~ 틀은 짜두고 대체 언제까지 미루는 건지 모르겠네요 갸아...
거대한 강철거인이 기디온을 잡아 던졌다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [0]
───────────────────
기디온 주라
체력 [2947/4000]
충성도 : 3
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [1/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [3/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (9/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 0
- 기디온에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 72 이상인 경우 지속턴 1턴 증가.
[도발]
- (0/2)턴간 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
치나츠 "오늘따라 뜨겁네, 유이. 맞춰는 주겠지만."
기디온 "보기 좋군. 자, 한 수 부탁함세!"
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
「소닉 스트림 스텝」
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
서로가 자세를 잡고 대치해 긴장감이 극에 달한 순간, 유이의 모습이 바람소리와 함께 사라지고-
다음 순간, 화염의 회오리가 기디온을 집어삼켰다.
모르는 이들이 보기에는 맨땅에서 화염이 솟아난 것만 같은 모습이지만, 그 실상은 인지를 벗어난 속도로 기디온의 주위를 돌며 난타를 쏟아부은 유이의 궤적이 모여 휘몰아치는 것.
요동치는 화염 속에서 들려오는 타격음이 점점 위를 향하더니 회오리의 위쪽으로 튕겨나온 기디온은 어찌어찌 균형을 잡아 땅을 짚고 착지했다.
기디온 "후우, 맵군 그래...이제 알겠군. 자네들의 유대 자체가 무기라는 건가. 하지만 아직 기술은 더 가다듬을 여지가 있을 듯 한데!"
유이 "으..이번엔 약간 힘이 덜 실린 거니까!"
(32+30)x4.5=279
기디온 [방어막] 적용
───────────────────
기디온 주라
체력 [2668/4000]
충성도 : 1
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [0/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [2/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (9/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 미레이
미레이 다운 회복
노노 [1/4]턴 다운...
───────────────────
기디온 주라
체력 [2668/4000]
충성도 : 1
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [2/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [1/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
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<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (9/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
미레이 "자, 그럼 다시 간다곳!!"
기디온 "호오, 빵으로 회복이라. 그냥 회복은 몇 번 보았지만, 빵을 먹고 회복하는 건 처음 보는구만. 어서 오게나!"
======
노노 행동력 0/10
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 12 / 1턴 행동력 회복불가 다운
미레이 - [장착]
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
그리고 자신의 REAL DEVIKYA를 더욱 꽉 쥐며 집중하는 미레이.
둘 사이에 잠시간 긴장의 시간이 흐른다.
먼저 움직인 것은 미레이. 미레이는 기디온을 향하여 일직선으로, 그러나 매우 빠르게 돌진하였다.
그에 따라 수랄을 휘두르는 기디온. 그러나 미레이는 그 수랄을 보고 반대 방향으로 뛰어 피하고는 기디온이 수랄을 휘두르고 난 틈을 타, 발톱을 날카롭게 찔러낸다.
그러나 기디온 또한 결코 만만치 않다. 그 재빠른 움직임에도 순식간에 반응하며 피해낸다.
결국 미레이의 발톱은 그의 몸을 스치며 약한 충격만을 주는 데에 그친다.
미레이 "치잇, 꽤 하잖앗!"
기디온 "그건 내가 할 말이라네! 다들 어려보이는데도 하나같이 강하구만!"
=====
데미지 판정 : (19+30)×1.1=53.9
노노 행동력 1/10
미레이 행동력 1/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - [장착]
───────────────────
기디온 주라
체력 [2614/4000]
충성도 : 1
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [1/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [0/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (10/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
제인 "그, 그랬죠! 그럼 이번엔 제대로..한 수 부탁드립니다!"
기디온 "음! 그대들의 힘이 궁금하니 봐주지 말고 오시게나!"
아스카 "뭔가...건장한 남자들의 대담이라니, 우리에겐 보기 드문 광경이군."
슈코 "뭐, 우리 프로덕션은 여자 아이돌 뿐이니까."
라이트 듀오 : 빛/성속성, 위력 3배. 행동력 6 소모.
그때 가로스가 한순간에 뛰어올라 창을 뻗어 수랄이 자신의 창에 휘감기게 해 틈을 만들고, 제인이 제빠르게 기디온의 갑주를 여러번 베어낸다!
기디온 "훌륭하군..! 말도 없이 이 정도의 연계라니!"
제인 "가로스씨 덕분이죠!"
가로스 "핫! 네가 언제나 무모하게 달려드니까 맞춰 가게 됐을 뿐이야."
아스카 '어째 병풍이 되고 있는 듯한..기분 탓인가.'
슈코 '배 고프당'
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기디온 주라
체력 [2485/4000]
충성도 : 2
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [0/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [0/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (10/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
육체: ★★★★★★★☆[7/8](※강한 치악력)
레시피 제작: ★★★★☆☆☆☆☆☆[4/10]
제빵: ★★★★☆☆☆[4/7]
화염제어: ★☆☆☆☆[1/5]
(※후고후고 돌입 시 모든 스탯 최대치)
포텐셜에 비해 현재 스탯이 낮을 경우에는 능력 통제가 잘 안 됩니다. on/off나 위력 제어가 안 되는거죠. 원래라면 레시피 작성도 원하는 경우에 한정되어야하는데 미치루는 그게 안 되는 중
번외
먹기: ★★★★★★★★★★★[11/???]
진즉 인간의 한계는 뛰어넘었다
기디온 "아, 그쪽은 괜찮은가? 아까는 미안했네."
노노 "괘, 괜찮아요... 그럼 한 번 더..."
=====
노노 행동력 2/10
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - [장착]
[충격파] : 염력을 사용해 적에게 충격을 가합니다.
- 기본 공격력 / 행동력 2 소모
- 기존 콤마값이 10 이하인 경우, 기본 공격력 +20
기디온 "워우, 꽤나 발동이 빠르구만! 이번 건 그렇게 아프지는 않았지만, 이 정도 발동 속도라면 충분히 그 점은 덮고도 낫겠군!"
노노 "그런가요..? 가, 감사합니다..."
=====
공격 성공 / 조건 발동 => 의욕 4 증가
(4×2)턴 다운 => 의욕 2 감소
노노 행동력 1/10
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 14 / 8턴 다운
미레이 - [장착]
───────────────────
기디온 주라
체력 [2399/4000]
충성도 : 2
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [2/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [3/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (10/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[도발]
- (1/2)턴 남음
노노가 연속으로 다운되면 노노 멘탈이 위험할까봐 다운 RP는 쓰지 않았습니다아... 하핳
그리고 시간은 움직인다!
본격적인 재점화는 조금 더 있어야 할까나요
아이리 열기 [200/1000]
아이리 "죄송해요~많이 늦었죠?"
치에 "뭔가......많이 늦은 것 같기는 해도 아직 기회는 있어 보여요."
기디온 "또 아가씨들이 오신 건가? 하하, 얼마든지 와줘도 상관없지만 말이네."
아이리 "대련이라 이거지~! 좋아! 그러면 치에 쨩, 내가 힘내볼게!"
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
64x0.01=1(반올림 적용)
자신들의 참전을 알리듯이 열기가 담긴 검을 기디온을 향하여 망설임없이 부딪히는 아이리. 열기를 담은 검이 기디온의 수달과 부딪힌다.
아이리 "무...무거워...."
기디온 "흐음, 좋아. 이대로 가보지."
수달을 올려칠 기미를 보이자 물러서는 아이리. 방패를 들며 치에가 주머니에서부터 성령들의 지휘봉을 고르기 위해 눈을 가린다.
치에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [0/1000]
───────────────────
기디온 주라
체력 [2335/4000]
충성도 : 1
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [1/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [2/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (10/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[도발]
- (0/2)턴 남음
반올림 적용입니다. 6 이상부터 효과 있음.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [63/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 0/1
허기도 [63/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [5]
[5/5]턴 다운
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기디온 주라
체력 [2335/4000]
충성도 : 1
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [0/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [1/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (10/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[보호막]
다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다
아이리 열기 [100/1000]
기디온의 주변에 펼쳐진 보호막. 이대로 공격이 닿는다면 위험하다 판단하며 일보후퇴하는 치에와 아이리. 우선은 뒤로 물러선 채로 치에의 힘을 발휘하기 위해 성령의 소환 준비를 시작해간다.
아이리 "이번에는 아리에스 쨩?"
치에 "네에. 대련이라고 해도 강한 분이니 역시 아리에스의 방어가 필요해요."
「황도 12궁-아리에스」
※행동력 1 소모
※양자리의 성령 아리에스를 소환합니다. 아리에스는 30턴간 유지됩니다.
※아리에스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
-수능생 할인으로 자원 10% 감소로 사용.
「황도 12궁-아리에스」는 이 전투 동안 사용 불가.
치에 "열려라, 백양궁의 문......."
치에의 친구이자 든든한 철벽, 양자리의 성령인 아리에스를 소환하기 위해 지휘봉을 든 순간. 기디온은 개입하듯이 그를 눈치채며 안심하고 물러선 아이리와 치에를 확인하면서 치에에게 신성력이 담긴 고리를 만들어 속박하듯이 치에를 묶어버리며 아리에스의 지휘봉을 놓치게 한다!
치에 "아, 아리에스?!"
기디온 "소환사인가 보군. 미안하지만 무조건적으로 유리하게만 굴러가게 할 수는 없어서 말이지."
보호막이 서서히 사라지며 그의 수랄이 모습을 보인다. 공격을 경계하는 이에게는 이러한 예상치 못한 방해를, 공격해오는 이는 보호막을 통한 반격을 시전하며 틈도 보이지 않는 기디온은 아직도 건재하다.
치에 행동력 [4/10]
아이리 열기 [200/1000]
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기디온 주라
체력 [2335/4000]
충성도 : 1
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [2/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [0/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (10/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
아카네p"결국 가는 거야?"
데드헤드p"그래."
존F케네디 국제 공항, 대합실.
결국 데드헤드p의 주선으로, 그 세계 기업의 깐깐한 테스트와 면접을 우습게 통과해버리며 역대 최연소 프로듀서로 등극하게 된 타카사키, 아니 아카네p. 하지만 언제까지고 가르침을 받고 보호를 받던 그녀는 이른 나이에 홀로서기를 하게 되었다.
데드헤드p"회장의 지시기도 하지만, 언젠가는 돌아가려고 했으니까. 하지만 걱정마렴, 아카네가 원한다면 언제든지 날아올테니."
그녀가 그렇게 아카네p의 머리를 한번 쓰다듬더니, 바닥에 놓여있던 한손 가방을 들고 여권을 꺼내들었다.
아카네p"됐어......이제 애도 아니고."
데드헤드p"그건 곤란한걸, 난 아카네가 언제까지고 아이로 남아있어줬으면 좋겠단다."
아카네p"그건 내가 곤란해. =△=;;"
농담인지 의심스러운 농담에 질려하는 아카네p. 그런 아이를 향해 '후훗' 하며 웃더니, 그대로 뚜벅뚜벅 이미그레이션을 향해 걸어들어가는 데드헤드p였다.
데드헤드p"그리고......그 이후에 있었던 일은 저나 히데루씨나 아는 게 같아요. 듣도보도 못한 연금술로 뉴욕을 위기에서 구해냈다던가, 회장의 눈에 들어 저랑 같은 회장 직속 프로듀서가 되었다던가......언제나 놀라운 소식들 뿐이었는걸요."
히데루p"그렇군요."
그리고 그녀의 회상이 이어져가는 내내 계속되었던 그의 희미한 미소 속 근심을, 관찰해낸 데드헤드p가 말했다.
데드헤드p"......전 그 아이가 잘 이겨낼 거라고 믿어요."
왜냐하면 그 아이는 자신이 선택한, 인정한 아이니까.
히데루p는 지금의 말 속에 숨겨진 그녀의 의도가 필시 그러하리라 생각했다. 하지만 그것이 불쾌하게 느껴지지는 않았다. 그것이 이 극단적인 나르시스트 나름의 타인을 사랑하는 방법이리라. 그렇게 인정한 히데루p는 그녀의 진심을 믿기로 하고, 다시한번 고개를 끄떡였다.
히데루p"당연하죠...... 걔가 누구 동생인데요?"
데드헤드p"후훗, 그런 점도 정말 닮았네요. 두 분은."
히데루p"하하..... 가장 닮지 말아줬으면 하는 부분이었습니다만. ㅇ<-<"
기디온 "제대로 부탁함세!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
그가 모습을 찾으려 집중하는 새에 뒤에서 2타째가 들어오고, 기디온은 공격의 충격으로 밀려나는 와중에도 수랄을 넓게 휘둘러 견제했지만 유이는 가뿐히 뛰어서 회피.
그러나 기디온은 그 순간 채찍처럼 휘두른 수랄에 스냅을 넣어 궤도를 바꾸는 것으로 유이를 휘둘러쳐 날려버린다!
기디온 "섣불리 지면에서 발을 떼는 건 위험하지. 자네같은 타입은 몸으로 익히는 편이 빠르겠지?"
유이 "으으...때려 놓고 그런 소리 들으면 얄밉단 말이지.."
83x2=166
4턴 다운
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기디온 주라
체력 [2169/4000]
충성도 : 0
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [1/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [0/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [3/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (10/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
노노 행동력 5/10
미레이 행동력 7/10
노노 - 의욕 : 13 / 4턴 다운
미레이 - [장착]
기디온 "미안할 것 없네! 원래 전장에서는 1대1이라는 상황은 거의 없으니, 그에 대처하는 것도 당연하니까 말일세!"
=====
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
허나 미레이는 순식간에 옆으로 도약하여 피해내고는, 곧바로 기디온에게 뛰쳐들었다.
이번에야말로 빈틈이 노려진 기디온은, 결국 갑주가 베이면서 그 옆구리에 하나의 자상이 새겨졌다.
기디온 "허허... 역시 제법이군. 좋은 경험이었네."
=====
플레인즈 워커 룰로 플레인즈 워커 능력 카운트 초기화
데미지 판정 : 58×2×1.1= 127.6 / 2턴간 58의 출혈 피해
───────────────────
기디온 주라
체력 [2041/4000]
충성도 : 6
※ 약점 없음, 즉사 무효
※ 플레인즈워커 : 플레인즈워커 룰이 적용됩니다.
※ 친선 대련
- 기디온의 체력이 2000 이하가 되었다면, 전투를 종료하고 아군의 승리로 처리합니다.
※ 플레인즈워커 룰
- 무시 및 무효화 불가능.
- 플레인즈워커에게 준 데미지의 1%(버림)만큼 충성도를 차감합니다.
- 플레인즈워커의 능력으로 충성도가 음수가 되려고 한다면 그 능력은 발동하지 않습니다. (충성도도 감소하지 않습니다)
- 충성도가 0 이하가 되었다면, 다음 턴 "플레인즈워커 능력"의 카운트를 초기화합니다. 그 후 충성도를 초기값(6)으로 재설정합니다. [비활성화]
※ 플레인즈워커 능력 - 기디온 주라 [3/3]↓
- 콤마 값의 일의 자리에 따라, 이하의 능력이 발동합니다.
0~4 : 충성도 +2. 다음 2턴 동안, 기디온은 [도발] 상태를 얻습니다. [도발] 상태의 기디온에게 공격 이외의 행동을 했을 경우 행동자는 행동 이후, 행동력이 0이 됩니다.
(RP : 도발하여 기디온에 대한 적의를 보이게 만듭니다)
5~7 : 충성도 -2. 이 턴, 행동자가 소모한 행동력만큼 행동자를 다운시키고 그 동안 행동력 회복 불능 상태로 만듭니다.
(RP : 공격자의 틈새를 파고드는 유연한 수랄의 공격으로 기절시킵니다)
8~9 : 다음 1턴 동안 기디온은 [보호막] 상태를 얻습니다. [보호막] 상태의 기디온이 받는 모든 피해는 0이 되고, 공격받을 경우 공격자를 6턴 다운시킵니다.
(RP : 눈부신 황금빛 보호막으로 모든 공격을 튕겨냅니다)
※ 기디온의 책망 [1/2]↓
- 효과 무시 불가능.
- 공격자의 콤마 값이 50 이하라면 4턴 다운시킵니다.
- 부가 효과 무시, 또는 스킬 무효화를 포함한 공격을 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 수랄을 휘둘러 적에게 반격합니다)
※ 기디온의 개입 [2/4]↓
- 행동자가 공격 이외의 행동을 했을 경우, 콤마 값이 50 이하라면 행동을 무효로 합니다. 이 효과가 발동했다면 이 전투 동안 그 스킬은 다시 사용할 수 없습니다.
- 기디온을 대상으로 한 디버프, 또는 아군 전체를 대상으로 한 버프를 사용했을 경우, 카운트에 상관없이 즉시 발동합니다.
- (RP : 행동자의 빈틈을 노려, 신성 마법을 사용해 빛의 고리로 속박합니다)
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 미오의 행동력 (10/10)
혼다 미오가 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다.
이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[유혈낭자]
- (2/2)턴간 기디온 주라에게 58의 피해 부여
기획 때부터 생각한 거긴 했지만... 노노는 생각 이상으로 조심히 다뤄야...
8턴 다운 가까스로 회복되고 다시 8턴 다운이라는 충격과 공포의 전개... 하핳...
아무래도 다음 플레인즈워커를 스폰할 땐 충성도가 0이 됐을 때의 페널티(즉, 플레이어들에겐 메리트)를 강화해야겠군요...
충성도 카운터가 0이 된 상태에서는 다운 턴 수 감소라던가...?
RP를 어떻게 쓸까나아~
철혈이 아닌 이상은 RP적 전개가... 르어어...
RP만 해결되면 유탄 제대나 대-보스용 주욱창 제대나 라이플 제대나 AR-SMG 제대나 갖은 제대를 다 써볼 수 있을텐데 말이죠..!
철혈이 스폰 몬스터라면 이야기가 쉽겠지만