일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#123)
댓글: 298 / 조회: 1280 / 추천: 1
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본문 - 11-13, 2017 23:32에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
298개의 댓글이 있습니다.
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
효과 적용해주세요. 10증가.... 아 대댓글로 달아버렸네. 다음턴에 적용해주세요. 크시코스님
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
이 효과로 회복 쓰면 크림힐트의 다음 공격이 무시무시해집니다. 그냥 턴 넘기기로 대피하면 되긴 하지만.
공격력 2배수도 적 기준 아군이니까 이것도 그럴 거라고 생각했는데?!??!
크시코스P "뭐, 일단 시험해 봐야겠지...!"
크시코스P [진실의 가루], 적 대상 - 성역 골렘 : 아이올라이트, 아군 대상 잭P
숨겨진 것을 드러내고 정화하는 가루를 뿌립니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 적 또는 아군 하나의 상태이상을 최대 (주사위)/25개까지 해제합니다. 아군 하나의 행동력을 2 회복시킵니다.
밑장빼기를... 해야겠습니다. 데헷
크시코스P "...아니, 잠깐...!"
하지만, 크시코스P의 탐정으로서의 감이 지금은 그럴 때가 아니라고 말하고 있었다.
크시코스P는 서류가방에 손을 넣으려던 것을 그만두고, 위험 지대로부터 피하는 것에 집중했다.
크시코스P [대피]
※ 행동력 0 소모
혀를 내두르는 크시코스P. 하지만, 골렘이 다시 움직이는 것을 보고는 이를 악물었다.
크시코스P - 행동력(10/10)
나오 - 행동력(9/10), 광기(4 : 안정)
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [0/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1790/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 1368/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2485/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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[파헤치기] (1/1)
- 티타나이트가 입는 다음 피해 1.5배로 적용
- 란코/히데루10/10 루벨라이트와 교전 개시
- 미레이 14턴 다운 중
시키"미레이!!"
잔해에 아슬아슬하게 깔려있던 미레이를 찾아낸 시키가 미레이의 어깨를 들어 속에서 끄집어내자, 위태롭던 콘크리트가 부서져 내렸다.
그리고 자신의 탄창에서 나노해독제탄환을 꺼내, 미레이에게 주사했다.
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 행동(디버프)판정
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 적에게 사용시 주사위/20(반올림)턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※ 행동력 7 사용 / 대상 : 미레이
시키"후....다행히 정신이 드나보네."
미레이"시키......핫! 노, 노노는!?"
시키"람쥐p가 맡고 있으니 걱정마. 일단 목숨의 지장은 없다고 하는것 같으니까. 그보다 일어설 수 있어?"
시키는 자신의 무릎에 머리를 배고 누워있던 미레이에게 말했다.
미레이"다, 당연하짓!"
시키"냐하하.....그럼 어서 피하자."
미레이"응?"
그리고 점점 거대해 지는 주변의 그림자에 위를 쳐다본 미레이가 식은땀을 흘리며 외쳤다.
미레이"그런건 제일 먼저 말하라고오오옷!!"
콘크리트가 부셔지며 상공 수십미터까지 치솟는 분진. 하지만 간발의 차로 점프해 골렘의 일격을 피하고서, 함께 나란히 뛰어가는 두 사람이었다.
미레이"그러고보니 몸은 다 나은거야?"
시키"응. 언제까지고 누워있을 수는 없으니까."
그리고 시키의 단말기에서 란코의 목소리가 들려왔다.
란코[형향의 연금술사여! 괴력의 발톱이여! 괜찮은가?]
시키"괜찮아~ 괜찮아~ 그보다 아카네p는 어때?"
그러자 란코는 상공을 날아가며 자신의 마도 광학조준경에서 떠오른 홀로그렘 영상속의 시키에게 대답했다.
란코"아직 깨진 못했어요......하지만 여기서 멀리 떨어진 병원에 옮겨놨으니 당정은 안전해요. 그러니까 바로 지원에 들어가겠어요."
시키[ 응. 무리하지는 말고. ]
※ 미레이의 다운 완전회복
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 14 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [4/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1790/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 1368/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오, 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2485/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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[파헤치기] (1/1)
- 티타나이트가 입는 다음 피해 1.5배로 적용
숨돌릴 새도 없이 케이트는 다시 적에게 달려들었다.
행동력: [4/10]
[베기]
일반공격
행동력 -2
케이트: 어지간한 공격에는 안 움직인다라...2번을 친다면 통합니까?
데미지:.78
행동력: [2/10]
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 14 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [4/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1790/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 1290/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오, 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2485/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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[파헤치기] (1/1)
- 티타나이트가 입는 다음 피해 1.5배로 적용
핸드폰 TRPG는 시트가 길수록 힘들군요... 전에 입력 창 늘어날 때는 그래도 좀 편했었는데... 으어아...
======
람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 9/10
노노 - 의욕 : 5? (아군 다운 : 23?턴) / 3턴 다운
미레이 - 장착
결국 RP를 다 지우고 대피하는 걸로 바꿨네요. 다음부터는 스킬들 생각하면서 행동하기로...
치나츠 "저게 상대가 아니라면 조금 속 편하지. 번개처럼 해치워 버리자."
「소닉 스트림 스텝」
※행동력 소모:6
※「스텝 업 템포」적용중에만 사용 가능. 단, 데미지 계산시「스텝 업 템포」의 효과는 계산하지 않음.
※위력 4.5배.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
아이올라이트에게 공격
돌개바람처럼 골렘을 휘감으며 달려 사방에서 집중포화를 먹이듯 전신을 두드리고, 곧 거리를 다시 벌려 마무리를 준비한다.
하지만 그 순간 골렘이 들었던 팔을 내리찍었다. 예상 이상으로 넓은 범위를 울리는 성역 골렘의 바운스에, 유이도 진동에 휘말려 버린다.
유이 "으, 으, 으아앗!" 휘청
치나츠 "이런..유이, 그만하면 됐어! 돌아와!"
유이 "으으, 기세가 꺾였으니 지금은 일단 물러나야겠네...이걸로 끝은 아니라구!"
23x4.5x2x2=414
여야겠지만 헤비 스탠딩으로 무효
──────────────────────────────
이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
──────────────────────────────
<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 14 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [3/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1790/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 1290/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오, 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2485/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
[파헤치기] (1/1)
- 티타나이트가 입는 다음 피해 1.5배로 적용
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
──────────────────────────────
행동력: [3/10]
[베기]
일반공격
행동력 -2
케이트: 읏...!
회피에 집중하다보니 아슬아슬하게 급소를 빗맞추자 그것이 못내 아쉬웠는지, 냉정하게 뒤로 물러나면서도 혀를 찼다.
데미지: 79×2=158
[2/10]
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 14 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [2/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1790/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 1132/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오, 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2485/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
[파헤치기] (1/1)
- 티타나이트가 입는 다음 피해 1.5배로 적용
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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나오 - 행동력(10/10), 광기(4 : 안정)
나오 "......"
잠시 물러나서, 서 있던 나오. 하지만, 가만히 쉬고 있는 것은 아니었다.
나오 '칼날은 잘 박히지 않아, 그렇다면...! 뭔가 타격으로 부숴 버릴 수 있다면 좋을 텐데...!'
나오는 머리카락 한 올 한 올에 힘을 저장하여, 마치 용수철을 한계까지 압축하듯 언제라도 튀어나올 듯한 폭발적인 힘을 축적하고 있었다.
나오 '지금이야...!'
나오 [형태변화 – 철권]
힘을 최대로 모아, 머리카락으로 이루어진 어마어마하게 큰 주먹 한 방을 날립니다.
※ 행동력 10 소모. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
※ 적을 공격합니다. 이 공격의 피해량이 (3+X)배 증가합니다. (X는 적의 최대 체력의 천의 자리 수, 최대 4)
※ 근접 공격, 물리 공격.
나오 "날아가... 버리라고...!"
그리고, 나오는 힘을 해방했다. 강렬한 어퍼컷.
꽈아악 뭉쳐 있던 머리카락이 한순간에 폭발적으로 튕겨나면서, 음속의 벽이 부서졌다. 암석의 벽 역시, 그 강력한 물리력 앞에서 버티지 못했다. 머리카락의 주먹이 지나가는 궤도에 있던 암석은, 돌조각과 먼지로 변하여, 풍압으로 발생한 상승기류에 날려 높이 날아올랐다. 곧이어, 하늘에서 모래가 된 골렘 잔해의 비가 무해하게 떨어졌다.
나오 "하아... 하아... 하아..."
폭발적인 힘을 쓴 반동인지 나오의 온몸에서 힘이 빠져나갔지만, 나오는 쓰러지지 않았다.
나오 "해낸... 거야...?"
[형태변화 - 철권] X=2, 5배 공격
패턴 - 디펜스, 콤마 80 이상으로 무시
데미지 91*5*2*2 = 1820
루벨라이트 골렘 격파
크시코스P - 행동력(10/10)
나오 - 행동력(1/10), 광기(4 : 안정)
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 14 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [1/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1790/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 0/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오, 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2485/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
[파헤치기] (1/1)
- 티타나이트가 입는 다음 피해 1.5배로 적용
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
──────────────────────────────
미즈키 "빨리 쓰러트리고 다른 곳도 도우러 가야지..!"
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
아이올라이트에게 공격
사나에 "파-아!" 쾅
하지만 그 틈을 놓치지 않고 사나에가 철산고로 먼저 자세를 무너뜨려 골렘에게 1다운을 따낸다!
골렘은 그대로 흩어진 돌덩이들이 되는가 싶더니, 곧 순식간에 다시 허공으로 떠올라 원래의 모습을 갖춘다.
사나에 "튼튼한게 자랑인가본데, 한번 붙어 보자고." 뚜둑
미즈키 "골렘이랑 그걸로 겨루고 싶어하는 사람은 사나에 정도일거라 생각해.." 한숨
그 와중에 크림힐트는 또다시 자신의 사이드를 움켜쥐고 공간을 가르며 나아가는 참격을 날렸고--이번에도 또다시, 너무나 쉽게 책의 물결에 막혀 버렸다.
다행히 아군의 피해는 없었지만, 도시의 모습은 더는 부서질 것도 남지 않았다는 생각이 들 정도로 심각해져 가고 있었다.
53x2x2=212
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 14 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [0/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1578/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 0/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오, 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2485/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
[파헤치기] (1/1)
- 티타나이트가 입는 다음 피해 1.5배로 적용
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [10/10]
잭P "왜 이리도 다들 몰려오시는 거야......."
잭 더 리퍼 {오히려 원하던 게 아니었나?}
솔직히 말하자면 원하고 있었다. 자신보다도 확실하게 골렘에게 피해를 줄 수 있을 사람들을. 그러나 막상 그들이 찾아오며 느끼게 된 것은 왠지 모를 두려움. 크림힐트의 낫에 당한 상처가 아직도 그를 조여온다. 그러나 그가 잡은 부위는 전혀 상관 없는 오른손. 주변에 붕대같은 게 없을까? 라며 돌아다녀보기로 한다.
한편, 시키와 첼시아의 참전으로서 미레이가 일어난 지금 사에는 주황빛의 골렘을 향해 축적해온 영력을 해방시키기 시작한다.
사에 "제 힘이 어디까지 닿을지는 모르되......닿을 수만 있다면.
시냅스 나이프
※행동력 8 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 소모
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동할 수 있습니다.
※무속성 근거리 공격, 지정된 특정 적에게 사용 시 (주사위)X2의 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴 동안 아군에 최종 피해에 x1.2를 부여합니다.
※지정된 특정 아군에게 사용 시 다음 공격 시, (주사위)X2/방해효과 무시/빗나감 범위 20까지 증가를 부여합니다.
대상: 유이
지의 식신-현무
※행동력 7 소모
※성속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)+30의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 주사위/25(반올림)만큼 적의 스킬 발동을 무효로 합니다.
[개별 판정]
[시냅스 나이프] 판정
[아이올라이트]: 바운스 발동/변화 없음
[티타나이트]: 휘두르기 발동/콤마 61로 회피
[지의 식신-현무] 마법 판정: (70+30)X2X1.5-50=250
70/25=3(반올림)
사나에를 지나치는 강렬한 참격이 지나가는 것을 확인하며 부적에 영력을 불어넣더니 천천히 그 부적을 지면을 향해 해방한다. 해방된 부적은 주변의 땅을 점점 침식시키며 이내 진흙처럼 변한 땅에서 스스로 개의 형태로서 빚어진다.
사에 "가십시오, 현무. 이대로 적을 구속시키시길."
흙으로서 이루어진 사에의 식신이 달려나간 순간, 골렘은 강렬하게 팔을 휘둘렀으나 오히려 식신은 그 휘두른 팔에 붙더니 점점 녹아내려가며 하나의 고체로서 모습을 바꾸며 그대로 용접이라도 된 듯이 티타나이트를 구속한다.
사에 "이걸로 부족할지라도.....도움이 되셨기를."
한편, 사에가 티타나이트를 구속한 틈에 맞추어 잭P는 운좋게 찾은 붕대를 오른손에 꽁꽁 싸매더니 무언가가 새나오는 것을 막듯이 허둥지둥 왼손으로 붕대의 빈 부위를 막더니 그대로 붕대를 모두 소비하여 덮어쓴다. 그 후, 다시금 나무를 향해 사슬을 펼치며 현재의 전장에서 최적화된 이를 찾던 중 잭P의 눈에는 유이가 들어온다.
잭 더 리퍼 {저 아가씨라면 속전속결이겠군. 방금 그 경찰형씨도 괜찮겠지만 저런 덩치를 상대로는 속도가 필요할 터이니.}
잭P "알고 있어."
이내 평소처럼 오해를 왕창 살 기세로 다가가는 잭P. 오른손에 붕대를 맨 채로 크림힐트의 참격에 흥건히 피에 적셔진 모습은 누가봐도 나 위험하다고 광고하는 수준이다. 그 모습에 유이와 치나츠는 경계를 하기도 잠시 예전 슈코를 도와줄 때와 같은 생각을 띄며 지직거리는 그의 뇌파로 이루어진 단검을 보며 그런 거였구나. 라고 안심(?)하는 것 같았다.
유이 "에에? 치낫땅, 저게 뭔데?"
치나츠 "자세히 말하자면 길어지니까 요약하자면...머리를 빠르게 돌아가게 해서 짧지만 강한 힘을 선사해주는 지원이랄까? 아, 그래도 조심하고."
대체 무슨 지원이냐는 유이를 향해 다가가서는 단검을 머리에 꽂아버리는 잭P. 깜짝 놀라는 유이의 발차기를 막아내며 치나츠에게 그런 식으로 하는 건 그만두라며 핀잔을 듣는다.
잭P "미안, 미안. 제대로 시냅스를 자극하려면 머리에다가 접속하지 않으면 효능이 시원치가 않거든요. 자, 이제 됐어~"
어린아이에게 진찰 끝났다는 의사처럼 유이에게서 나이프를 빼내며 유이의 시냅스를 단시간동안 빠르게 흥분성 시냅스를 생성시켜 뇌파를 격하게 만들어 낸다. 격해진 뇌파는 주변에 영향을 미치듯이 지직거리는 소리가 유이에게서도 미약하게나마 들리게 되었다.
잭P는 그를 보며 효과는 짧으니 신중하게 쓰라면서 붕대로 돌돌 맨 오른손을 가리며 그녀들에게서 떨어져간다.
잭P 행동력 [1/10]-사이코 체인
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [4/10]
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 14 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [4/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1578/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 0/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오, 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2235/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
[지의 식신-현무]
- (3/3)턴 동안 티타나이트의 스킬 발동 무효
[시냅스 나이프] (1/1)회
- 아군에게 다음 공격 시, (주사위)X2/방해효과 무시/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
[대상: 유이]
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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이번에는 잊지 말고..! 턴 예약!
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : 5? (아군 다운 : 23?턴)
미레이 - 장착
노노 "으으..."
람쥐P "! 정신이 들어? 괜찮아?!"
람쥐P의 노력은 헛되지 않았는지, 이내 노노가 정신을 차렸다.
노노 "으으... 머리가 어지러운데요..."
람쥐P "괜찮아 쉬고 있어. 이쪽은 나오 덕분에 끝났으니까."
노노 "아, 미레이 씨는..."
람쥐P "지금은 멀쩡해. 시키 덕분에 말이지."
노노 "다행이네요..."
람쥐P "걸을 수 있겠어? 가능하다몀 미레이와 해야할 것 같아."
노노 "네, 네에... 괜찮아요. 그럼 미레이쨩에게 가요."
람쥐P/ 노노, 티타나이트에게로 교전 이동
람쥐P "미레이..! 괜찮나?"
미레이 "당연하짓! 멀쩡하다곳!"
분명 깨어난 걸 확인한 람쥐P였지만, 그럼에도 어지간히 불안했는지, 람쥐P는 재차 물어보면서 재빠르게 몸 상태를 파악하였다.
람쥐P "... 후... 이젠 정말 괜찮은 모양이군."
미레이 "그러니까 말했잖앗! 괜찮다니까!"
람쥐P "그래 그래. ... 정말 고맙다 시키."
시키 "냐하하 별 말씀을. 지원이나 부탁한다고?"
람쥐P "물론이지. 당장 지원할테니 이 돌덩어리부터 부숴뜨리자고."
미레이 "좋아, 그럼 나도..."
람쥐P "기다려, 아무리 그래도..."
미레이 "내가 괜찮다고 한 건 프로듀서잖아? 걱정 말라니깟! 이번엔 제대로 해낼테니까!"
람쥐P "... 무리하지는 마."
미레이 "프로듀서도 말이지."
람쥐P "... 그래, 그럼 지원하지. 다들 잠깐 모여봐."
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모 (+20% 소모)
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
단일기 사용
동시 판정
그 지원을 받은 후 미레이는 티타나이트를 노려보았지만, 심상치 않음을 느낀 것인지 그것은 이미 두 팔을 들어 방어 자세를 취하고 있었다.
그러나 그 상태에도 아랑곳 않고 미레이는 기관총으로 그 다리를 공격하였고, 이내 티타나이트의 가드도 아래로 내려갔다.
그 순간, 미사일들이 발사되었다.
쉬지않고 발사되는 12발의 미사일은 그대로 티타나이트의 얼굴에 작렬하며 격렬한 폭발들을 일으키며 짙은 폭연을 일으킨다.
그 거친 폭발 이후, 폭연이 거치자 보이는 것은 몸의 상당량이 피해를 입고 무너져가는, 그럼에도 아직 건재한 티타나이트의 모습이었다.
미레이 "칫, 진짜 튼튼하넷! 성가셔!"
람쥐P "그래도 훌륭해. 수고했어 미레이."
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콤마 판정 : 86×1.5=129
데미지 판정 : 80×1.5×4×2=960
람쥐P/노노 행동력 20%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 5 (아군 다운 : 23턴)
미레이 - 장착
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 14 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [3/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1578/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 0/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오, 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 1275/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
[지의 식신-현무]
- (2/3)턴 동안 티타나이트의 스킬 발동 무효
[전자기 공명]
- (2/3)턴 동안 티타나이트와 교전 중인 모든 아군에게 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[시냅스 나이프] (1/1)회
- 아군에게 다음 공격 시, (주사위)X2/방해효과 무시/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
[대상: 유이]
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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다시는 나오의 머리카락을 무시하지 마라
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [5/10]
사에 "점점 다른 분들이 와주고 계시군요. 다른 골렘이 어찌 되었는지요?"
람쥐P "푸른 골렘은 몰라도 한 녀석은 확실하게 처리하고 왔어. 제법 애를 먹기도 했지만."
사에 "그러시군요. 후후, 다행이옵니다."
람쥐P "저 골렘도 슬슬 한계로 보이고. 아직 다른 놈은 건재해보이고 말이야. 거기다가 저 여자도.......최대한 빨리 끝내지."
사에 "지원을 해주신 이상 기대하는 것을 내놓도록 해보겠으니......맡겨주십시오."
성불
※행동력 4 소모
※성속성 원거리 공격, (주사위+콤마)만큼의 기본 피해를 부여합니다.
람쥐P의 전자기의 반응하며 영력을 불어넣은 부적에 전류를 덧씌우는 사에. 자신의 식신이 티타나이트의 자유를 구속하되 아직도 그는 쓰러지지 않는다. 미레이의 강렬한 포격조차 버텨낸 것이 그의 방어력을 증명한다고 해도 과언이 아닐 정도로.
하지만 미레이의 강렬한 포격에 골렘은 점점 몸에 금이 가듯이 약해져가는 상태. 이 기회를 잡아서 몰아붙히기 위해 영력과 전류를 실은 부적을 날려 식신의 도움으로서 근거리에서 부적을 터트리나 마력을 막아내는 방어벽은 상시적으로 골렘을 지키고 있었고 그 영향으로 골렘에게 심각한 피해를 줄 수는 없었다.
잭P 행동력 [3/10]-사이코 체인
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [2/10]
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
──────────────────────────────
<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 14 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [2/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1578/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 0/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오, 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 1133/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
[지의 식신-현무]
- (1/3)턴 동안 티타나이트의 스킬 발동 무효
[전자기 공명]
- (1/3)턴 동안 티타나이트와 교전 중인 모든 아군에게 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[시냅스 나이프] (1/1)회
- 아군에게 다음 공격 시, (주사위)X2/콤마값 50% 상승/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
[대상: 유이]
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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이제와서 다 엎을 순 없는 노릇이라 고치긴 힘들겠지만 나중에 또 이런 몬스터가 나올땐 명확하게 해 놔야지
콤마값 자체가 변동하니까 판정도 따라 변동할 거라고 생각했었... 앞으로는 주의하겠습니다.
[아이올라이트와 교전]
행동력:[7/10]
[베기]
일반공격
행동력-2
피로 탓인지 몸이 느리다. 골렘이 공격해온다. 히지민 걱정마라 손은 눈보다 빠르니까.
케이트: "이거 방탄방패입니다. You bullshit"
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
──────────────────────────────
<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 14 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [1/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1578/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 0/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 노노, 나오, 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 1133/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
[지의 식신-현무]
- (0/3)턴 동안 티타나이트의 스킬 발동 무효
[전자기 공명]
- (0/3)턴 동안 티타나이트와 교전 중인 모든 아군에게 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[시냅스 나이프] (1/1)회
- 아군에게 다음 공격 시, (주사위)X2/콤마값 50% 상승/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
[대상: 유이]
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
──────────────────────────────
나오 "으, 일단 프로듀서가 있는 곳으로 가야지..."
나오 [대피]
※ 행동력 0 소모
성역 골렘 : 아이올라이트에게 이동
나오 "아, 프로듀서...!"
크시코스P "왔네, 나오. 이야기는 들었어. 잘 했다."
크시코스P의 입에서 나온 것은, 나오에게는 정말로 오랜만에 듣는 칭찬이었다. 나오의 얼굴이 빨개졌지만, 그걸 아는 듯 모르는 듯 나오는 새침하게 대꾸했다.
나오 "다, 당연하지! 그보다, 겨우 그 한마디만 하고 끝낼 셈이야?"
크시코스P "아직 전투는 안 끝났다? 집중하라고."
나오는 흥, 하면서도 새로운 전선에 신경을 집중했다.
크시코스P - 행동력(10/10)
나오 - 행동력(6/10), 광기(4 : 안정)
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [0/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1578/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오
<적용중인 효과>
[시냅스 나이프] (1/1)회
- 아군에게 다음 공격 시, (주사위)X2/콤마값 50% 상승/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
[대상: 유이]
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 0/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 1133/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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행동력:[7/10]
[베기]
일반공격
행동력-2
케이트가 공격을 피해 검을 휘둘렀다. 처음은 막혀도, 2번째라면 조금은 먹힌다.
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [4/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1545/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오
<적용중인 효과>
[시냅스 나이프] (1/1)회
- 아군에게 다음 공격 시, (주사위)X2/콤마값 50% 상승/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
[대상: 유이]
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 0/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 1133/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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유이 "..으음. 아직은 조금 껄끄럽지만.. 유이도 생각을 정리해야 할지도 몰라."
치나츠 "그건 동감이지만, 지금은 움직이자. 기회는 놓치지 말아야지."
유이 "물론! 자, 이번엔 아까처럼 안 된다구!"
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
그런데 적에게 정신을 집중하는 순간, 예민해진 감각이 평소보다 턱없이 많은 정보를 받아들인다.
먼 곳에서 벌어지고 있는 다른 골렘과의 전투, 그리고 하늘을 울리는 신의 사자와 악마의 격돌. 온몸으로 받아들이는 정보의 격류가 유이를 휘감고 올라가 가벼운 현기증을 일으키더니 잠시 시야를 잃고 아찔하게 한다.
몸은 어느새 골렘의 근처까지 달려갔는데도 현기증에서 빠져나오지 못한 유이는 바닥을 울리는 충격에 넘어져서 바닥을 굴러 버려, 공격 타이밍을 놓치고 수확 없이 되돌아온다.
유이 "으아, 너무 들어오는 정보가 많아..잠깐이지만 집중이 안 됐어."
치나츠 "네 속도를 제어하려면 바짝 집중해야 하니까..살짝 상성이 안 좋았으려나. 다음에는 제대로 활용할 수 있도록 해야겠네."
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [3/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1578/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오
<적용중인 효과>
[시냅스 나이프] (0/1)회
- 아군에게 다음 공격 시, (주사위)X2/콤마값 50% 상승/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
[대상: 유이]
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 0/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 1133/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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콤마값상 골렘 스킬은 휘두르기, 근데 휘두르기는 콤마값 승부로 회피했으니까 케이트 패시브는 못 터트리고 공격 데미지는 헤비 스탠딩에 막히니까
아무튼 제가 수정해 두겠습니다
유이: 도대체 그건 무슨 개그야...?
행동력: [7/10]
[베기]
일반공격
행동력 -2
이해하기를 포기했습니다
행동력: [6/10]
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
──────────────────────────────
<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [2/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1545/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오
<적용중인 효과>
[시냅스 나이프] (0/1)회
- 아군에게 다음 공격 시, (주사위)X2/콤마값 50% 상승/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
[대상: 유이]
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 0/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 란코
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 1133/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
──────────────────────────────
미즈키 "부탁해. 내 마음도 함께 하니까!"
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
결국 사나에는 꽤 존심이 상했는지 분한 표정으로 후퇴했다.
사나에 "아오! 꼴에 가드 단단하기는!" 씩씩
미즈키 "아니아니, 딱 봐도 단단하잖아."
사나에 "잡기도 못 쓰는 상대니까 진짜 마음에 안 들어...하, 차 꺼내서 들이박아 버릴까."
미즈키 "음..난 그 의견엔 반대야."
12턴 행동 불가능
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [1/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1545/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 1133/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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대피
케이트: 이건 또 무슨...
케이트가 신경질적으로 손을 휘두르자, 손 끝에서 돌풍이 단검이라도 된 마냥 날아갔다.
데미지: 48
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [0/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1497/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오
↑전원 (5/5)↓턴 다운
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 1133/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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먼즈[ .....눈치가 빠르군. ]
시키"......이유는?"
먼즈[ 무리란 거 알고 있지 않는가. ]
그리고 시키는 고개를 끄떡이며 말했다.
시키"그래. 왜냐하면......저것이 너희들 기계정령에게 '규칙'을 부여한 존재들 중 하나일 테니까."
먼즈[ .....대답하지 않겠다. 하지만 이 대답이 너에게 해줄 수 있는 유일한 대답이겠군. ]
시키"긍정으로 알아들을게. 역시 먼즈는 상냥하다니까."
먼즈[ 흐, 흠, 잡담은 그만하고 골렘이나 처리해버리자고. ]
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고,
※ 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
※ 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
※ 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
※ 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
※ 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
그렇게 첼시아와 함께 적당한 폐건물 위에 점프하여 올라간 뒤, 티타나이트를 향해 조준하는 시키였다.
첼시아"과연.....역시 기계정령은 아스가르드와 관련있었던 건가......"
시키"그런 것 같아. 하나씩 퍼즐이 맞춰져가는 기분이 들긴 하지만, 지금은 저 돌덩어리가 먼저야. 시아쨩, 또 서포트 가능해?"
첼시아"응.....언제든지......"
<첼시아>
「30초 후의 미래」
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
※ 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
※ 자신에게 사용시 동시행동 가능
※ 행동력 2
<시키>
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「탐욕」
시키가 모노클을 통해 대상을 관찰하면, 표식(※)이 대상을 주변으로 도는 것을 볼 수있고, 그것을 쏘아 맞추는 것으로 탐욕은 발현된다. 부서진 표식은 시키의 손으로 모여 크리스털 향수병, 혹은 중후한 디자인의 한발이 장전된 플린트락 머스킷 권총이 소환된다. 전자와 후자 모두 시키의 본질이 구현화 한 물건이며, 향수병은 전체공격, 권총은 단일공격이 가능하다. 기본적으로 빼앗은 대상의 능력이 많으면 많을 수록 강력해지며, 표식이 5-6개를 넘어가면 가공할 파괴력을 지니게 된다.
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
※ 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
※ 자신에게 사용시 동시행동 가능
※ 행동력 2
티타나이트라는 노란 보석이 듬성듬성 박힌 그 골렘이 포효한다. 시키는 정확한 조준으로 골렘을 주변으로 돌아다니는 8개의 표식을 맞춰내자, 그 강인한 골렘이 돌연 땅바닥에 쿵 하고 L자로 주저앉아 버렸다.
그리고 부셔진 표식의 문자들이 시키를 향해 날아오더니 머스킷 장총의 모습으로 바뀌었고, 시키는 곧바로 장총을 견착해 티타나이트를 향해 겨누었다.
첼시아"최적 사격 타이밍까지 5초, 4초, 3초, 2초, 1초..."
그런 시키의 등을 잡고 숫자를 세던 첼시아가, 눈을 뜨고 외쳤다.
첼시아"...격발!"
시키"빵야!"
상당한 반동이 시키에게 전달되며, 빛의 탄환이 티타나이트를 맞추어 땅에 박고서는 수km를 밀어버리며 폭발했다.
시키/첼시아 1/10
란코/히데루 10/10
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [4/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1497/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오
↑전원 (4/5)↓턴 다운
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 327/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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약간 더 조정해야겠다...
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [10/10]
가공할만한 탐욕의 파괴력 앞에 어안이 벙벙해지는 사에. 기계정령의 힘은 언제나 상정을 뛰어넘는다며 정신차리지 못하기도 잠시 제대로 바짝 정신을 차려야만 한다며 뺨을 살며시 치며 품에서부터 부적들을 꺼내든다.
사에 "저쪽이 왠지 불안해지어요. 괜한 걱정일 수 있겠지만....."
식신의 군(마법)
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.(콤마값 50% 상승)
부적들을 하늘로 펼치며 마치 하나의 문을 생성하는 것만 같은 사에. 이내 영력들이 스파크를 일으키며 부딪힘과 동시에 식신들을 불러내는 문을 연 사에. 열린 게이트로부터 빠져나온 흑과 백의 까마귀 성령들이 탐욕으로 인해 수km나 밀려버린 티타나이트를 향하여 날아가기도 잠시, 순식간에 그 탐욕의 힘에서부터 벗어난 것인지 디펜스 자세로서 날아들은 사에의 식신들을 통한 폭격을 막아버리고 만다.
사에 "저리도 방어가 견고하다니....우습게 봤사옵니다."
잭P 행동력 [10/10]-사이코 체인
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [2/10]
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
──────────────────────────────
<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [3/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1497/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P, 유이, 치나츠, 사나에, 미즈키, 케이트, 나오
↑전원 (3/5)↓턴 다운
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 269/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에, 시키, 첼시아
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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