일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#123)
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본문 - 11-13, 2017 23:32에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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어느 때처럼 프로덕션 룸의 쇼파에 누워 귀에 이어폰을 꽂은 채, 핸드폰을 만지며 뒹굴거리던 시키가 상황 발령 방송을 듣고서 기지개를 펴며 일어났다.
시키”후냐아아~ 그럼 가볼까? 아카네p쨩 그만 일어나~”
프로젝트룸 구석에 위치한 프로듀서 데스크를 향해 말했다.
하지만 그녀에게 돌아온 것은 적적한 침묵뿐.
시키”응……?”
그리고 고개를 뒤돌아본 시키는 자신의 핸드폰을 떨어뜨리고 만다. 그 프로듀서 데스크에는 생기를 잃은 듯, 아카네p가 바닥에 힘없이 쓰러져 있었던 것이었다.
https://www.youtube.com/watch?v=3YSeozChskI
유미”말도 안돼……”
에인헤랴르 함교. 함교 모니터에 나타난 드론의 정찰영상을 보고서, 식은땀을 흘리며 동공이 축소되는 유미 함장.
아리스”아카네 프로듀서……라구요?”
미나미”아니, ‘라플라스의 악마’ 겠지.“
미나미는 닌p의 보고서에서 본 내용을 떠올리며 정정했다.
경보의 울림에 침착하게 도서관을 빠져나가는 인파들 사이를 역행하는 한 붉은 머리의 여성. 그녀는 금빛 체인이 달린 모노클과 검은 로브를 걸치고 있는 것을 제외하면 아카네p와 완벽하게 닮은 인상을 가지고 있었다.
아이코”아카네 프로듀서보다 약간 성숙해 보이는 느낌도 들지만……아무튼 민간인의 대피는 거의 끝나가는 듯 해요.”
그러자, 지휘 통신체계에 접속한 포틴p가 통신으로 말했다.
포틴p[ 피해 상황은? ]
후미카”대피 중에 넘어진 사람이 찰과상을 입은 걸 제외하면 전무해요. 그 외의 특이사항이라고 한다면……”
포틴p[ 한다면? ]
후미카”……그냥 책을 읽고 있네요.”
후미카의 마지막 말에, 긴장감이 확 떨어진 포틴p가 휘청거렸다.
포틴p”와서 책만 읽을 거면 좀 조용하게 다녀가면 어디 덧나냐……아무튼, 그렇다면 침투조는 일단 대기. 내가 먼저 돌입해서 대화를 걸어보겠어.”
그렇게 말하며 호위병력과 함께 도서관의 입구를 들어서려는 포틴p. 그런 그의 정면에, 돌연 시키가 생체소총을 들고 나타나 앞길을 가로막았다.
시키”이번엔 내가 가게 해줘.”
포틴p”……안돼, 너무 위험해.”
시키”위험도로 따지자면 당신도 마찬가지인걸? 애시당초 지휘관 주제에 매번 이렇게 위험한 도박을 할 셈이야? 고문관도 아니고.”
포틴p”그걸 지금 말이라고……”
정곡을 찔린듯한 포틴p의 말문이 막혔다. 그러자, 슈코가 그의 팔을 잡고 고개를 흔들었다.
슈코”뭐어, 기프티드의 부탁인데 다 생각이 있겠지. 안 그래? 시키?”
말없이 고개를 끄덕이는 시키. 하지만 아카네p의 소식을 미리 알고 있었던 포틴p는 시키의 얼굴에서 초조함을 눈치채며 고민하더니, 마지못해 수락하며 당부했다.
포틴p”알겠어. 대신 절대로 경솔하게 행동하지 마.”
시키”응……다녀올게.”
그렇게, 시키는 자신의 위태로운 발걸음을 때며 도서관을 향해 홀로 들어갔다.
오래된 낡은 책장을 지나치고, 하이라이트가 비치지 않는 어두운 눈으로 비교적 최근에 발행된 신서를 꺼내 펼쳐보던 라플라스의 악마는, 자신의 품에서 내용이 비어있는 또 다른 책을 꺼내 손짓했다. 그러자 원문에서 문자들이 복사되어 허공으로 부양하더니, 곧바로 내용이 비어있던 책 속으로 스며들었다.
시키”이렇게 직접 만나는 건 처음이려나. 찾고 있었어 ‘라플라스의 악마’”
총을 옆으로 잡고, 그녀 나름대로 정중하게 말을 거는 시키. 하지만 그 악마는 시키의 모습을 힐끗 쳐만 볼 뿐, 자신의 행동을 멈추지 않으며 그녀를 무시했다.
시키”시간도 별로 없으니 단도직입적으로 물을게. 당신이 지금 가지고 있는 ‘영혼’에 대해서 할 말이 있는데 말야.”
포틴p”음……?”
무언가를 알고 있는 듯한 시키의 질문에, 통신을 통해 그녀의 말을 듣고 있던 포틴p가 귀를 기울였다. 하지만 역시나 이번에도 라플라스의 악마는 시키의 말을 깨끗하게 무시했다.
시키”내가 할 말이 아니란 것쯤은 자각하고 있지만, 당신도 사람 말을 좀 듣지 그래?”
여전히 미동조차도 하지 않는 라플라스의 악마. 결국 시키는 그 악마를 노려보며, 총구를 겨누었다. 그러자 드론으로 그 모습을 지켜보던 포틴p가 간담이 서늘해져 외쳤다.
포틴p[ 성급하게 굴지 마! ]
시키”그렇게 나오시겠다면 나도 방법은 있지. 협박이든 약물이든 뭐든 좋으니까 불게 만들어 주겠어. 5초안에 뭐라도 대답하지 않으면 발포할 테니까 알아서 하라고.”
그럼에도 시키는 물러서지 않고서, 스코프를 향해 라플라스의 악마를 노려보았다.
시키”유감이야.”
포틴p[ 시키!! ]
한 치의 미련 없는 차가운 눈빛으로 방아쇠를 당기는 시키.
시키는 자신의 스코프 속에서, 짧은 거리를 활강하여 라플라스의 목덜미에 꽂히는 ‘나노해독제’의 탄환을 맞고 쓰러지는 악마의 모습을 관찰했다.
관찰했을 터였다.
https://www.youtube.com/watch?v=uwwSmuFg4c8
시키”……커헉!”
자신이 서있던 자리에 서서 책을 펼쳐 읽고 있는 라플라스의 악마가 시키의 흐릿한 시야에 들어왔다.
어떠한 인과관계도 알 수 없이, 그저 쓰러져있던 그녀는 자신에 목덜미에 꽂혀있는 나노해독제의 탄환을 뽑아내고는 이해할 수 없다는 혼란스러운 표정으로 바라보며, 의식을 잃어가기 시작했다.
화면을 통해 전파되던 그 이해 할 수 없는 상황에도, 함장의 직감이 가장 먼저 명령을 내렸다.
유미”아리스!! 지금 당장 시키의 단말기에 접속해 나노해독제의 독성을 중화시켜!!”
아리스”네?!”
논리적으로 설명이 되지 않는 인과의 괴리에 충격을 먹은 채 멍하니 화면을 바라보고 있던 아리스가 허둥대자, 유미는 평소의 부드러운 모습을 완전히 버린 채 아리스를 날카롭게 째려보며 소리쳤다.
유미”꾸물댈 시간 없어! 시키를 죽일 셈이야?”
아리스”아, 알겠습니다 함장!”
그제서야 상황을 파악한 아리스가 다급하게 콘솔을 입력해 넣자 점처럼 작아졌던 시키의 동공이 점차 원래대로 돌아오며, 호흡이 안정화되기 시작했다.
아리스”시키 요원의 호흡과 맥박, 모두 정상화되었어요. 죄송합니다 함장……조금이라도 늦었다면 어찌됐을지……”
유미”하아……”
함장석에서 축 늘어져 안도의 한숨을 내쉬는 유미. 하지만 시키가 공격 당했다는 사실 하나만으로 일부는 동요를 넘어 곧바로 호전적인 태도를 보이며 멋대로 돌입하기 시작했다.
포틴p”잠깐 기다려! 아직 적의 정체를 재대로 알지도 못한다고!”
유이”......용서 못해!!”
사나에”뭐, 시키 녀석이 선공을 때렸다는 것 정도는 알겠어. 그러니까 정당방위라고 주장 할 수도 있겠지. 하지만……넌 오늘 내 손에 구속이다.”
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<라플라스의 악마>
HP i / i
※ 즉사무효
「신은 주사위를 굴리지 않는다」
※ 공격시에 한해 다이스를 굴릴 수 없습니다. 대신 1~100중 원하는 값에 해당하는 다이스 값을 마음대로 선택 할 수 있습니다.
「슈레딩거의 고양이」
※ 공격자의 콤마가 홀수 일시 데미지 무효화 및 최종데미지/50턴 간 다운
※ 시키가 당한 것처럼 관측자와 피격자의 위치가 반전되어, 자신의 기술을 자신이 피격되는 결과가 도출됩니다.
「코펜하겐 해석」
※ 죽음과 삶이 중첩된 상태. HP가 음수 상태가 될 수도 있으며 음수 상태에선 공격의 데미지가 양수로 더해집니다.
※ HP를 0으로 만들어 죽음을 ‘확정’ 지어야만 쓰러뜨릴 수 있습니다.
「지식의 심연」
※ 라플라스의 악마를 대상으로 정신계/영혼계열 능력 사용시 리타이어
※ RP : 능력을 통해 천문학적인 양의 지식이 정신 속을 파고듭니다. 뇌의 보호기전으로 인해 미쳐버리기 직전에 깨어나며 정신이 든 후에는 이와 관련된 내용을 무엇 하나도 기억하지 못합니다.
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[이벤트룰]
※ 공격행동 [5/5]회 시도 시 다음 페이즈 진행 (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마x2로 대체됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
※ 시키 자동참전 상태.
-케이트 참전-
"......" 팔락
사나에 "뭐, 좋아. 무시하면 무시하는 대로..끌고가서라도 이야기를 들어 주겠어. 각오해라."
「크리미널 체이서」
※행동력 소모:4
※데미지 20 고정
※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
다이스 20으로.
하지만 사슬을 늘여 날아드는 수갑은 어디선가 떠오른 책이 대신 맞아 막아내고, 순식간에 세워진 책의 벽이 이어지는 사나에의 주먹도 막아내 버린다.
사나에 "칫, 잔재주.. 언제까지 버틸지 보자고."
"..."
3턴 행동 불가능
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<라플라스의 악마>
HP i / i
※ 즉사무효
「신은 주사위를 굴리지 않는다」
※ 공격시에 한해 다이스를 굴릴 수 없습니다. 대신 1~100중 원하는 값에 해당하는 다이스 값을 마음대로 선택 할 수 있습니다.
「슈레딩거의 고양이」
※ 공격자의 콤마가 홀수 일시 데미지 무효화 및 최종데미지/50턴 간 다운
※ 시키가 당한 것처럼 관측자와 피격자의 위치가 반전되어, 자신의 기술을 자신이 피격되는 결과가 도출됩니다.
「코펜하겐 해석」
※ 죽음과 삶이 중첩된 상태. HP가 음수 상태가 될 수도 있으며 음수 상태에선 공격의 데미지가 양수로 더해집니다.
※ HP를 0으로 만들어 죽음을 ‘확정’ 지어야만 쓰러뜨릴 수 있습니다.
「지식의 심연」
※ 라플라스의 악마를 대상으로 정신계/영혼계열 능력 사용시 리타이어
※ RP : 능력을 통해 천문학적인 양의 지식이 정신 속을 파고듭니다. 뇌의 보호기전으로 인해 미쳐버리기 직전에 깨어나며 정신이 든 후에는 이와 관련된 내용을 무엇 하나도 기억하지 못합니다.
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[이벤트룰]
※ 공격행동 [4/5]회 시도 시 다음 페이즈 진행 (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마x2로 대체됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
크리미널 체이서 : 1/1턴간 콤마값 2배
케이트가 천천히 검을 들어 적을 노려보았다.
행동력: [3/10]
[베기]
행동력 -2
일반공격
다이스값 10으로
케이트: .....
무심한 듯 시크하게 앉아 독서에 열중하던 악마를 향해 검이 내리뻗는 찰나, 케이트는 뒤로 물러났다. 딱히 무언가 꼭 집어 말할 주의점은 보이지않는다. 그러나 케이트의 직감이 하지말라고 울린다. 이능은 아니어도, 생사의 사이에서 몇 번이고 단련되어 왔던 것. 그것이 죽음에 가까운 무언가를 경고했다.
케이트: ...
일단 뒤로 물러나 상황을 보았다.
[2/10]
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<라플라스의 악마>
HP i / i
※ 즉사무효
「신은 주사위를 굴리지 않는다」
※ 공격시에 한해 다이스를 굴릴 수 없습니다. 대신 1~100중 원하는 값에 해당하는 다이스 값을 마음대로 선택 할 수 있습니다.
「슈레딩거의 고양이」
※ 공격자의 콤마가 홀수 일시 데미지 무효화 및 최종데미지/50턴 간 다운
※ 시키가 당한 것처럼 관측자와 피격자의 위치가 반전되어, 자신의 기술을 자신이 피격되는 결과가 도출됩니다.
「코펜하겐 해석」
※ 죽음과 삶이 중첩된 상태. HP가 음수 상태가 될 수도 있으며 음수 상태에선 공격의 데미지가 양수로 더해집니다.
※ HP를 0으로 만들어 죽음을 ‘확정’ 지어야만 쓰러뜨릴 수 있습니다.
「지식의 심연」
※ 라플라스의 악마를 대상으로 정신계/영혼계열 능력 사용시 리타이어
※ RP : 능력을 통해 천문학적인 양의 지식이 정신 속을 파고듭니다. 뇌의 보호기전으로 인해 미쳐버리기 직전에 깨어나며 정신이 든 후에는 이와 관련된 내용을 무엇 하나도 기억하지 못합니다.
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[이벤트룰]
※ 공격행동 [3/5]회 시도 시 다음 페이즈 진행 (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마x2로 대체됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
크리미널 체이서 : 0/1턴간 콤마값 2배
미레이 "뭐야... 방금 뭐였냐곳!"
람쥐P "...몰라. 굳이 말해보자면... 시키가 처한 상황과 저 녀석이 처한 상황이 일순간에 정 반대가 되었다는 것 정도... 다들 함부로 손대지마."
미레이 "그렇지만 시키가..!"
람쥐P "저 녀석을 그냥 보내란 소리가 아니다. 신중하게 가자고. 걱정마, 나도 보내줄 생각은 없으니까."
람쥐P/노노 & 미레이 참전
사에 "그런데 이 상황은 대체 무엇이온지?"
잭P "이럴 줄 알았으면 그냥 오지 말걸 그랬나?"
눈앞에서 책을 읽는 것만 같은 존재. 아니, 확실하게 독서를 하고 있다. 펄럭, 거리는 소리를 내며 한치의 관심도 이곳에 나타난 이들에게 보내주지 않는다.
잭P "그것보다 대단한걸? 서로의 위치를 변경하다니.......그것이 힘의 전부는 아니겠지만."
사에 "천하의 시키 씨가 당한 이상 신중히 나서도록 하여요."
잭P&사에 참전
"...."
유이 "아무 기분도 안 드는거야!?"
「래피드 스텝」
※행동력 소모:2
※무속성 공격
다이스 100으로
유이의 스피드에 대응하는 것도 놀랍지만, 무엇보다 기이한 것은 책은 공격받아도 구겨지기는커녕 자국 하나 나지 않는 점. 거기에 그 와중에도 태연하게 독서에 열중하는 라플라스의 악마의 모습에, 유이는 이제 화나기보다도 기가 찬 듯 보였다.
유이 "대체 어디까지 남한테 관심이 없는 거야..?"
유이 행동력 1
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<라플라스의 악마>
HP i-280 / i
※ 즉사무효
「신은 주사위를 굴리지 않는다」
※ 공격시에 한해 다이스를 굴릴 수 없습니다. 대신 1~100중 원하는 값에 해당하는 다이스 값을 마음대로 선택 할 수 있습니다.
「슈레딩거의 고양이」
※ 공격자의 콤마가 홀수 일시 데미지 무효화 및 최종데미지/50턴 간 다운
※ 시키가 당한 것처럼 관측자와 피격자의 위치가 반전되어, 자신의 기술을 자신이 피격되는 결과가 도출됩니다.
RP : 본 스킬이 발동하지 않고 공격이 명중했을 경우에는, 무적 상태의 책이 나타나 공격을 방어합니다.
「코펜하겐 해석」
※ 죽음과 삶이 중첩된 상태. HP가 음수 상태가 될 수도 있으며 음수 상태에선 공격의 데미지가 양수로 더해집니다.
※ HP를 0으로 만들어 죽음을 ‘확정’ 지어야만 쓰러뜨릴 수 있습니다.
「지식의 심연」
※ 라플라스의 악마를 대상으로 정신계/영혼계열 능력 사용시 리타이어
※ RP : 능력을 통해 천문학적인 양의 지식이 정신 속을 파고듭니다. 뇌의 보호기전으로 인해 미쳐버리기 직전에 깨어나며 정신이 든 후에는 이와 관련된 내용을 무엇 하나도 기억하지 못합니다.
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[이벤트룰]
※ 공격행동 [2/5]회 시도 시 다음 페이즈 진행 (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마x2로 대체됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
람쥐P "... 우선은 기다려, 관찰이다. 알아낼 수밖에 없어."
람쥐P "설령 그러지 못할지라도 말야..."
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
미레이 "젠장, 이대로 계속 보기만 할 거야?! 도망가게 두지 않는다고 했잖아!"
람쥐P "그야 그렇지... 좋아, 그럼 강한 공격이 아니라면 어느정도는..."
미레이 "좋아! 쓴 맛을 보여주겠다고!!"
람쥐P '왠지... 아무리 생각해도 위험한 느낌이 사라지지 않아...'
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람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - 장착
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<라플라스의 악마>
HP i / i
※ 즉사무효
「신은 주사위를 굴리지 않는다」
※ 공격시에 한해 다이스를 굴릴 수 없습니다. 대신 1~100중 원하는 값에 해당하는 다이스 값을 마음대로 선택 할 수 있습니다.
「슈레딩거의 고양이」
※ 공격자의 콤마가 홀수 일시 데미지 무효화 및 최종데미지/50턴 간 다운
※ 시키가 당한 것처럼 관측자와 피격자의 위치가 반전되어, 자신의 기술을 자신이 피격되는 결과가 도출됩니다.
RP : 본 스킬이 발동하지 않고 공격이 명중했을 경우에는, 무적 상태의 책이 나타나 공격을 방어합니다.
「코펜하겐 해석」
※ 죽음과 삶이 중첩된 상태. HP가 음수 상태가 될 수도 있으며 음수 상태에선 공격의 데미지가 양수로 더해집니다.
※ HP를 0으로 만들어 죽음을 ‘확정’ 지어야만 쓰러뜨릴 수 있습니다.
「지식의 심연」
※ 라플라스의 악마를 대상으로 정신계/영혼계열 능력 사용시 리타이어
※ RP : 능력을 통해 천문학적인 양의 지식이 정신 속을 파고듭니다. 뇌의 보호기전으로 인해 미쳐버리기 직전에 깨어나며 정신이 든 후에는 이와 관련된 내용을 무엇 하나도 기억하지 못합니다.
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[이벤트룰]
※ 공격행동 [2/5]회 시도 시 다음 페이즈 진행 (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마x2로 대체됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
분명 총은 시키가 쏘았다. 그러므로 원래대로라면 '라플라스의 악마'가 나노해독제 주사를 맞았어야 할터였다. 그러나 상식이 무시되었다. 쏜 건 시키, 맞은 것도 시키가 되어버린 것이다.
디미트리"라플라스의 악마....저 자식, 대체 정체가 뭐야?"
늬바"디마....저 자는 위험하다."
디미트리"뭐라도 알아낸거야, 늬바?"
늬바"알 수 없다. 아니...알아낼 수가 없어. 그렇기에 위험하다. 정신감응을 시도하면 내가 금방이라도 미칠 것 같다...!"
어느 누구보다 강한 정신감응 능력을 가진 동시에 굳건한 정신력을 가진 늬바가 저런 소리를 하다니. 디미트리는 보통 일이 아니라고 직감했다.
디미트리"아나스타샤, 모모카. 우리는 우선 적과 거리를 벌리고 탐색에 집중....얘네 어디갔어?!"
늬바"디마! 저 앞에!"
늬바가 가리킨 곳에는 시키가 공격받았다는 사실에 흥분해서 뛰쳐나간 아나스타샤와 모모카가 보였다.
디미트리"저 녀석들이 정말....блин(젠장)! 멈춰!"
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"멈춰!"
겨우 모모카와 아나스타샤의 뒤에 따라붙은 디미트리는 둘의 뒷목덜미를 잡았다.
아나스타샤&모모카"아얏!"
디미트리"갑작스레 뛰어 나가기나하고....뭐하는 거야?!"
아나스타샤"하지만 시키가 공격,받았습니다. 그러니...."
모모카"시키씨가 공격받았는데 가만히 있기만 하라고요?"
디미트리"그래서, 감정적으로 나가면 뭐가 해결되더냐?"
디미트리의 말에 아나스타샤와 모모카는 대꾸하지 못했다.
디미트리"상대방의 능력도, 위험도도 밝혀지지 않은 상태에서 달려들어 봤자 자살행위 밖에 더 돼?!"
한껏 큰소리를 낸 후, 디미트리는 흥분을 삭이려고 한숨을 길게 쉬었다.
디미트리"휴....자, 지금 상태에서 놈을 공격해봤자 데미지가 없어. 더군다나 늬바까지 상당히 위험하다고 말했다고. 천천히 놈을 살펴보고, 빈틈이 있다면 바로 찔러넣자고 내말 이해했냐?"
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
모모카"...하긴 달려들어봤자 아무것도 해결되지 않겠죠. 충고 감사해요, 디미트리씨."
아나스타샤"걱정하게 만들어서, 죄송합니다, 프로듀서."
디미트리"됐어. 그것보다 슬슬 힘을 모아놔. 한순간이라도 빈틈을 보이면 전력을 때려박을 수 있게말이지."
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<라플라스의 악마>
HP i / i
※ 즉사무효
「신은 주사위를 굴리지 않는다」
※ 공격시에 한해 다이스를 굴릴 수 없습니다. 대신 1~100중 원하는 값에 해당하는 다이스 값을 마음대로 선택 할 수 있습니다.
「슈레딩거의 고양이」
※ 공격자의 콤마가 홀수 일시 데미지 무효화 및 최종데미지/50턴 간 다운
※ 시키가 당한 것처럼 관측자와 피격자의 위치가 반전되어, 자신의 기술을 자신이 피격되는 결과가 도출됩니다.
RP : 본 스킬이 발동하지 않고 공격이 명중했을 경우에는, 무적 상태의 책이 나타나 공격을 방어합니다.
「코펜하겐 해석」
※ 죽음과 삶이 중첩된 상태. HP가 음수 상태가 될 수도 있으며 음수 상태에선 공격의 데미지가 양수로 더해집니다.
※ HP를 0으로 만들어 죽음을 ‘확정’ 지어야만 쓰러뜨릴 수 있습니다.
「지식의 심연」
※ 라플라스의 악마를 대상으로 정신계/영혼계열 능력 사용시 리타이어
※ RP : 능력을 통해 천문학적인 양의 지식이 정신 속을 파고듭니다. 뇌의 보호기전으로 인해 미쳐버리기 직전에 깨어나며 정신이 든 후에는 이와 관련된 내용을 무엇 하나도 기억하지 못합니다.
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[이벤트룰]
※ 공격행동 [2/5]회 시도 시 다음 페이즈 진행 (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마x2로 대체됩니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
람쥐P "방금 상황을 잊지는 마. 절대 큰 공격은 하지 말라고. 무슨 일이 일어날지 모르니까."
미레이 "흥, 걱정 말라고!"
이내 미레이는 한가하게 책을 읽고 있는 라플라스의 악마에게 달려들었다.
======
람쥐P/노노 행동력 70%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - 장착
[할퀴기] : 발톱을 사용하여 적의 몸을 할퀸다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
다이스값 44로 선택
분명히 그 강력한 힘이 실린 발톱은 큰 피해를 입히거나, 적어도 충격이라도 줄 터였다.
그러나 어느샌가 나타난 책은 그런 미레이의 공격을 막고 있었다.
미레이는 갈수록 더한 힘을 실어가며 짓누르고 있었지만, 그 책은 마치 공간 자체에 고정이라도 된 듯 꿈쩍도 하지 않고 있었다.
이내 미레이가 다른 발톱을 휘둘러 라플라스의 악마를 공격했으나, 그것 또한 마찬가지의 결과를 낳을 뿐이었다.
미레이 "으으으... 으으으으..!!! 뭐야! 왜! 왜 안 움직이는 거얏! 그냥 책이잖앗!!!"
람쥐P "미레이, 진정하고 뒤로 빠져. 위험하다고."
미레이 "치잇... 두고 보자곳!"
"..."
그러나 그런 미레이의 공격이나 외침에도 불구하고, 라플라스의 악마는 그저 조용히 책을 읽을 뿐이었다.
======
람쥐P/노노 행동력 80%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - 장착
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<라플라스의 악마>
HP i / i
※ 즉사무효
「신은 주사위를 굴리지 않는다」
※ 공격시에 한해 다이스를 굴릴 수 없습니다. 대신 1~100중 원하는 값에 해당하는 다이스 값을 마음대로 선택 할 수 있습니다.
「슈레딩거의 고양이」
※ 공격자의 콤마가 홀수 일시 데미지 무효화 및 최종데미지/50턴 간 다운
※ 시키가 당한 것처럼 관측자와 피격자의 위치가 반전되어, 자신의 기술을 자신이 피격되는 결과가 도출됩니다.
RP : 본 스킬이 발동하지 않고 공격이 명중했을 경우에는, 무적 상태의 책이 나타나 공격을 방어합니다.
「코펜하겐 해석」
※ 죽음과 삶이 중첩된 상태. HP가 음수 상태가 될 수도 있으며 음수 상태에선 공격의 데미지가 양수로 더해집니다.
※ HP를 0으로 만들어 죽음을 ‘확정’ 지어야만 쓰러뜨릴 수 있습니다.
「지식의 심연」
※ 라플라스의 악마를 대상으로 정신계/영혼계열 능력 사용시 리타이어
※ RP : 능력을 통해 천문학적인 양의 지식이 정신 속을 파고듭니다. 뇌의 보호기전으로 인해 미쳐버리기 직전에 깨어나며 정신이 든 후에는 이와 관련된 내용을 무엇 하나도 기억하지 못합니다.
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[이벤트룰]
※ 공격행동 [1/5]회 시도 시 다음 페이즈 진행 (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마x2로 대체됩니다.
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「쿨 다운」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유이 "치, 치낫땅..미안. 그렇지만 역시 어떻게 봐도 모르겠어. 반격이라고 해도 그런 짓까지 하고 이만큼이나 사람들이 모여들었는데도..책밖에 관심이 없는 걸까."
치나츠 "..글쎄. 설마라고 생각하지만...이해할 수 없는 일도 충분히 마주하고 있으니까. 정말로 책에만 관심이 있는 상태라면, 이쪽에게 그다지 해는 없을지도 모르겠지만 말이지..."
유이 "..그리고, 머리에 열이 뻗쳐서 잊고 있었지만 하나 더. 왜 아카네P랑 닮은 거야?"
치나츠 '아카네P..분명 이번 건이 발생함과 동시에 의식불명이 됐다고 들었어. 이치노세는 그것과 관계가 있다고 생각해서..?'
치나츠 "뭔가...조각이 모자라. 맞춰지질 않는걸."
유이 "므으...일단 힘을 모아서 다시 시도해보자!"
유이&치나츠 행동력 7
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<라플라스의 악마>
HP i-280 / i
※ 즉사무효
「신은 주사위를 굴리지 않는다」
※ 공격시에 한해 다이스를 굴릴 수 없습니다. 대신 1~100중 원하는 값에 해당하는 다이스 값을 마음대로 선택 할 수 있습니다.
「슈레딩거의 고양이」
※ 공격자의 콤마가 홀수 일시 데미지 무효화 및 최종데미지/50턴 간 다운
※ 시키가 당한 것처럼 관측자와 피격자의 위치가 반전되어, 자신의 기술을 자신이 피격되는 결과가 도출됩니다.
RP : 본 스킬이 발동하지 않고 공격이 명중했을 경우에는, 무적 상태의 책이 나타나 공격을 방어합니다.
「코펜하겐 해석」
※ 죽음과 삶이 중첩된 상태. HP가 음수 상태가 될 수도 있으며 음수 상태에선 공격의 데미지가 양수로 더해집니다.
※ HP를 0으로 만들어 죽음을 ‘확정’ 지어야만 쓰러뜨릴 수 있습니다.
「지식의 심연」
※ 라플라스의 악마를 대상으로 정신계/영혼계열 능력 사용시 리타이어
※ RP : 능력을 통해 천문학적인 양의 지식이 정신 속을 파고듭니다. 뇌의 보호기전으로 인해 미쳐버리기 직전에 깨어나며 정신이 든 후에는 이와 관련된 내용을 무엇 하나도 기억하지 못합니다.
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[이벤트룰]
※ 공격행동 [1/5]회 시도 시 다음 페이즈 진행 (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마x2로 대체됩니다.
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6/10 미쿠
미레이의 회심의 일격이 책 덕분에 모두 빗나갔지만, 덕분에 라플라스의 악마에게 치명적인 사각이 생겨났다.
물론 마에카와 미쿠에게 있어 그런 사각을 통해 은밀히 접근하는것은 일도 아니었다.
미쿠"시키쨩을 다치게 하다니 용서 못한다냐!"
「네코 펀치!」
특수제작 고강도 다이아몬드 발톱이 내장된 건틀렛으로 후려칩니다. 단분자 컷터의 내구도가 소모되지 않습니다.
※ 다이스 x 2
※ 행동력 4 소모
다이스값 : 40
하지만 자신의 초감각 능력으로 찰나의 이변을 눈치챈 미쿠가, 갑작스럽게 발톱을 감추고서 라플라스에게 펀치를 날리자,
미쿠가 펀치를 날린 방향으로 미쿠 자신이 날아가 바닥을 뒹굴었다.
아냐"미쿠!?"
아냐가 미쿠에게 접근해 그녀의 어깨를 부축했지만, 다행히 내장된 발톱을 회수했던 탓에 큰 상처는 없었던 모양이었다. 미쿠는 그렇게 혼란스러운 얼굴로 라플라스의 악마를 쳐다보았다.
미쿠"대, 대체 뭐가 어떻게 된....."
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<라플라스의 악마>
HP i-280 / i
※ 즉사무효
「신은 주사위를 굴리지 않는다」
※ 공격시에 한해 다이스를 굴릴 수 없습니다. 대신 1~100중 원하는 값에 해당하는 다이스 값을 마음대로 선택 할 수 있습니다.
「슈레딩거의 고양이」
※ 공격자의 콤마가 홀수 일시 데미지 무효화 및 최종데미지/50턴 간 다운
※ 시키가 당한 것처럼 관측자와 피격자의 위치가 반전되어, 자신의 기술을 자신이 피격되는 결과가 도출됩니다.
RP : 본 스킬이 발동하지 않고 공격이 명중했을 경우에는, 무적 상태의 책이 나타나 공격을 방어합니다.
「코펜하겐 해석」
※ 죽음과 삶이 중첩된 상태. HP가 음수 상태가 될 수도 있으며 음수 상태에선 공격의 데미지가 양수로 더해집니다.
※ HP를 0으로 만들어 죽음을 ‘확정’ 지어야만 쓰러뜨릴 수 있습니다.
「지식의 심연」
※ 라플라스의 악마를 대상으로 정신계/영혼계열 능력 사용시 리타이어
※ RP : 능력을 통해 천문학적인 양의 지식이 정신 속을 파고듭니다. 뇌의 보호기전으로 인해 미쳐버리기 직전에 깨어나며 정신이 든 후에는 이와 관련된 내용을 무엇 하나도 기억하지 못합니다.
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[이벤트룰]
※ 공격행동 [0/5]회 시도 시 다음 페이즈 진행 (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마x2로 대체됩니다.
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※ 1페이즈 클리어.
포틴p”대체 정체가 뭐야 저건……”
식은땀을 흘리며 그런 압도적인 상황에 쉽사리 납득하지 못하는 포틴p. 그런 그의 뒤에서 어느새 인가 그의 뒤에서 나타난 ‘예언가’가 입을 열었다.
첼시아”무리도 아니지……저건 「지식」 그 자체니까……”
곧바로, 도서관 안쪽에서 들것에 실려 나온 시키에게 다급하게 뛰어오는 히데루p의 모습이 보였다.
히데루p”상태는?”
키요라”걱정 마세요. 아이바 함장의 대처가 빨라서 건강에 지장은 없을 거고 곧바로 회복할거에요.”
시키”프로……듀서……?”
반쯤 감긴 눈으로 자신의 프로듀서를 올려다보는 시키. 히데루p는 그런 시키의 모습을 보며 질끈 다문 입으로 말했다.
히데루p”어째서 진정제가 아니라 신경 작용제를 쓴 거야……대체 뭐가 널 그렇게 조급하게 하고 있는 거냐고……”
무언가를 말하려다 그만두고서 그저 한 줄기의 눈물을 흘릴 뿐인 시키. 평소답지 않은 그녀의 약한 모습에 히데루p는 더 추궁하지 않고 그녀의 머리를 만졌다.
포틴p”괜찮습니까?”
히데루p”네. 상황은 어떻습니까?”
그가 자신의 단말기를 드래그하자, 히데루p에게 전송되었다.
포틴p”시키가 당한 시점에서 할 말은 아니지만……좋다고도 나쁘다고도 할 수 없군요. 여전히 적대 행위는 커녕 그냥 ‘책’을 읽고 있을 뿐이니까……”
그런 설명에 히데루p가 첼시아를 쳐다보자, 그녀가 설명하기 시작했다.
첼시아”지식을 수집하고 있는 거야……그게 아카식 레코드에 종속된 라플라스의 악마의 일이니까……저 녀석은 수십 년에 한번 꼴로 여러 세계선을 돌아다니면서 지식을 수집해가거든……원래는 이렇게 소란을 일으키는 녀석은 아니지만 너희들의 관측기술의 발달 때문에 처음으로 이런 일이 발생 한 거지……”
포틴p”그렇다면 대처방법은?”
첼시아”수집에 드는 소요시간은 세계선에 따라 차이는 있지만…… 보통 몇 시간이면 충분해…… 그러고나면 그저 원래부터 없었던 것처럼 사라질 뿐이지……”
그런 첼시아의 말에 허탈한 표정을 짓는 포틴p였다.
첼시아”미안해……내가 조금만 더 일찍 도착했더라면 피해는 없었을 텐데……”
히데루p”괜찮습니다. 결과적으로 사망자는 없었으니까요. 하지만 저 빌어먹을 악마와 그 녀석과는 대체 무슨 관계가 있는 겁니까?”
346프로의 병실에서, 란코의 간병을 받는 채 알 수 없는 원인으로 의식을 잃은 채 누워있는 아카네p의 모습을 떠올리며 그가 주먹을 쥐었다.
첼시아”……”
역시나 무언가를 알고 있는 듯, 시선을 회피하는 첼시아의 표정. 히데루p는 의자에 털썩 주저앉고서 머리를 싸맸다.
히데루p”뻔하죠, 보나마나 그 녀석이 말하지 말아달라 했을테니. 언제나 그런 식이었습니다. 제 앞에서 약한 모습 보이는걸 정말로 싫어했으니까요. 승부욕 강한 건 알겠지만 나보고 대체 어쩌란 거야……”
※ 이 아래로 중간RP가 가능합니다. 플레이어의 케릭터가 첼시아에게 질문할 경우 한 유저당 1회 한정 답덧글로 질문에 대답합니다.
첼시아 "..묻고 싶은 거라도 있어? 346의 마녀."
치나츠 "묻고 싶은...이랄지. 우연이라기엔 묘하다고 생각해서요. 기프티드라 불리는 이들이 무의식적으로 아카식 레코드에 접한다는 가설은, 합선 전이나 후나 논란이 끊이질 않지만 여전히 잘 버티고 있는 가설이니까요. 아카식 레코드에 종속된 라플라스의 악마, 그리고 우연히도 그녀와 같은 모습을 한 아카네P도 기프티드라.."
첼시아 "말은 그럴듯하지만 근거가 없지...당신 정도의 사람이 가설로 가설을 세우는 건...어울리지 않는걸."
치나츠 "네. 사상누각이죠. 그럼 묻겠지만...사실과는 무관한가요?"
첼시아"......세상에 무관한 건 없어.....모든 결과에는 원인이 있고 아주 사소한 원인이라도 먼 미래에는 커다란 영향을 끼치기 마련이지..... 저런 경우도 마찬가지야.....정확하게 어떤 메커니즘이 뒤따르는지는 나도 모르지만......귀납적인 방법으로는 그 아이와 그 악마의 관계가 어느정도 연관 있을 거라는 가설은 충분히 세울 수도 있겠지....."
치나츠"나비효과....."
첼시아"하지만.....그것은 '우리'라는 관측자가 표면에 나타난 '결과'에만 집중하기에 쉽게 범할 수 있는 오류이기도 해......우리는 왜 하필 그 악마가 많은 기프티드 중에 그 아이의 모습을 하고 있는지 의문을 갖지만......그것이 만약 수조분의 일에 해당하는 일일지라도 어찌됐든 선택되는 것은 수조의 경우의 수 중에 하나일 뿐이니까....."
치나츠"일단 어느 한쪽으로 성급하게 결론내릴 수 있는 일은 아니란 거네요.....알겠어요, 어울려줘서 고마워요."
쓰러진 몇몇 사람들을 보았다. 왜 쓰러졌고, 무슨 일인지 파악하는 것....솔직히 개인적으로 궁금하기도하다. 하지만, 지금 당장 사건이 생겼을 때 -적어도 그녀에게- 중요한 건 그런 게 아니다. 그런 방식으로 싸워온 케이트에게, 쓰러진 전우는 조금 나중의 일이다. 그녀가 해야할 일은 그런 것까지 참견하는 것은 아니라고도 믿는다.
케이트는 염려섞인 목소리로 첼시아에게 물었다.
케이트: 지금 그럼 싸워야할일이나 민간인이 피해받는 일은 없을까요?
하지만 첼시아는 무언가 불안한 듯한 표정으로 하늘을 바라보며 말했다.
첼시아"하지만.....경계해둬서 나쁠 건 없겠지......특히 오늘처럼 운세가 좋지 않은 날은 말이야....."
잭 더 리퍼 {혹시는 무슨. 확정이겠지.}
잭P "저기......예언가님. 실례가 되지만 않는다면 잠시 질문 좀 가능할까요?"
첼시아 "..딱히 상관은 없어."
잭P "..다소 어떠한 방향으로 들릴지는 모르되 저는 아주 잠깐, 눈앞의 '그녀'를 목격했습니다. 이곳에 있지 않은 '그녀'라는 존재를 사이코메트리 함으로서 '그녀'의 장막을 들추고 들어가 아주 깊은 곳에서 발견한 형상.......뿌연 이미지였으나 독서를 하는 모습을 보고 확신했습니다."
첼시아 "사이코메트리..아아, 편리한 능력이네."
잭P "방금 전의 이야기도 죄송하지만 듣고 말았습니다. 기프티드. 속히 그렇게 불리는 이들은 아카식 레코드를 무의식적으로 접하게 되며 그곳에 종속된 라플라스의 악마. 희미하게 접촉하게 된 '그녀'와 같은 기프티드들이 무의식적으로 조우하는 존재라고."
잭 더 리퍼 {사실과 무관하지 않다는 것은 파악해도 말이지.}
잭P "......그렇다면 그녀의 경우에는 무의식적인 조우가 접촉의 한계인가? 의식적으로서 그녀와 조우하지 않았을 터이니 그 안의 생각이 희미했던거야. 또한 그녀와 모습이 일치하는 것은 경우의 수...그렇군...."
첼시아 "저기......."
자기가 먼저 질문을 해놓고는 자기 세상에 빠져서는 중얼거리기 시작하는 잭P. 나쁜 버릇은 멈추지를 않고 첼시아의 반응도 무시하며 자신의 세상에서 공백의 수첩을 보며 독백만 반복한다. 허나 그것도 잠시. 혼령 상태인 잭 더 리퍼의 하이킥에 아, 죄송합니다! 라며 정신 차리는 그.
잭P "어어......그렇다면 말입니다. 기프티드만이 무의식이나 꿈으로 조우하게 되는 라플라스의 악마라고 칭해지는 존재는 현재와 같이 지식을 수집하는 행위를 제외하고는 의식적으로서 조우하는 방법은 없거니와 의식적으로 라플라스의 악마와 조우한 자는 전혀 존재하지 않는 것인가요?"
잭p"신화......그야말로 동화책에서 본 엑스칼리버를 찾는 일이나 다름없군요."
첼시아"방법이 아주 없는건 아니야......일단 위그드라실의 가지 사이사이를 연결하는 비프뢰스트를 탈 수만 있다면......물리적으로 접근이 거부되는건 아니니까......하지만 조심해야 할거야.....특히 당신같은 능력자에겐 치명적인 장소이니까......"
람쥐P "우선 확실한 건 적대하는 존재가 아니고, 그저 지식을 수집할 뿐이라는 건가."
첼시아 "그래..."
람쥐P "... 조금만 물어보지. 관측 기술의 발달이라고 했는데, 그건 무슨 의미인 거지? 무엇보다 그런 녀석이 대체 왜 우리에게 아카네의 모습으로 '관측'되는 거야?"
람쥐p"그렇다면 아카네의 모습은 어떻게 된 거지?"
하지만 람쥐p의 재차 한 질문에 그를 뚱하게 쳐다보던 그녀가 겨우 들릴만한 작은 목소리로 소근거렸다.
첼시아"내가 말 해 줄 수는 없지만......곧......알게 될거야......"
람쥐p"흠.....?"
궤도상 에인헤랴르의 함교에서 그의 모습을 보며 유미가 엄지손가락을 깨문 채 걱정스럽게 중얼거렸다.
미나미”아카식 레코드와 기프티드의 관계, 아카네 프로듀서와 모습이 똑같은 관리자, 그리고 아카네 프로듀서의 불안정한 상태. 확실히 우연이라고는 할 수 없겠네……뭐가 어떻게 엮여있는지는 감도 잡히지 않지만.”
아리스”그리고 시키 언니의 반응도 이상해요. 평소 같지 않게 지나치게 서두르고 있는 게 꼭 기계정령의 시련을 받고 있었을 때 처럼……”
유미”기계정령의 시련이라면……”
무리하게 자신의 몸을 내던지는 행위, 평소보다 더 늘어난 실종, 이해 할 수 없는 언행, 이유를 알 수 없는 눈물. 그런 당시와, 지금 시키가 처한 상황의 공통점을 찾던 유미는 한가지 추측에 다다르게 되었다.
그것은 소실에 대한 공포.
유미”……설마.”
이윽고 무언가를 떠올린 유미의 안색이 심각해졌다.
아이코”함장님, 지금 도쿄 상공에 미식별 물체의 세계선 이동이 포착되었어요.”
그런 아이코의 보고에 고개를 흔든 유미가 정신을 차리고 지시를 내렸다.
유미”으응, 넘겨짚지 말자. 지금은 일이 우선. 확대해줘 아이코.”
아이코”알겠어요.”
그리고 함교의 모니터에 보여진 영상.
아리스”여자……? 들고 있는 새빨간 건 낫인 거에요?”
후미카”사이드라고 하는 무기의 일종이에요. 10대 중후반 정도는 되는 소녀 같네요……하지만 복장을 보면 위험도가 꽤 높아 보일지도..….”
유미”이계에서 진입한 새로운 적일지도 몰라. 아리스는 데이터를 수집해 지상에 전달하고 아이코는 경계 태세를 강화해줘.”
아리스”……”
하지만 이번에도 멍하니 화면을 바라보고 있던 아리스. 이에 유미가 걱정스럽게 되물었다.
유미”아리스? 괜찮아?”
아리스”네……분석은 이미 끝냈어요……그런데……”
그리고 침을 꿀꺽 삼킨 아리스가 유미를 천천히 돌아보며 떨리는 목소리로 말했다.
아리스” ……「아이돌」 이에요.”
유미”뭐…?”
미나미”어느 회사 소속이야? 능력이 개화된 아이돌들은 남김없이 협력기관의 데이터베이스에 등록이 되어있으니까 잘 찾아보면……”
그러자 아리스가 답답한 듯 소리쳤다.
아리스”당연히 찾아봤죠! 데이터베이스에 없는 건 당연하고 능력 개화 여부가 불분명한 전 세계 예능인, 아티스트에 관한 데이터까지 전부 대조해봐도 닮은 사람 조차도 안 나왔어요! 하지만 능력 개화자들이나 이펙터가 내보내는 것과 같은 신호를 발산하고 있는데다가 세상에 어느 아이돌이 단신으로 세계선 이동을 할 수 있냐구요!?”
유미”다른 차원의…아이돌!?”
돌연, 시끄러운 경고벨이 울리기 시작하며 함교 모니터 측면에 위치한 게이지가 갑자기 급상승하기 시작했다.
미나미”잠깐, 이 에너지반응은 뭐야!?”
아이코”포, 포착 대상을 중심으로 마나 응집 현상 지속 상승 중! 천문학적인 양이에요!”
유미”잠깐, 저 아래에는...!!”
https://www.youtube.com/watch?v=aK_Wtj5TUos
소녀”신들의 물건에 손을 댄 죄값, 치루게 해주겠어……”
그렇게 자신의 키보다도 거대한 낫을 높게 치켜든 검은 소녀.
그런 그녀가 지상의 도서관을 향해 내려찍는다.
공간 그 자체를 검게 베어버리는 동시에, 도서관을 중심으로 한 수km의 일대가 순식간에 붕괴를 일으키며, 투명한 거대한 칼로 긋기라도 하는 듯 일직선으로 파괴된다.
폭만 수십 미터에 달하는 깊은 상처에서 높은 분진이 솟아오르는 도심지. 대피가 끝나지 않았더라면 지금의 일격만으로 아마 수천은 그 자리에서 즉사했겠지만 앞선 라플라스의 출현으로 다행히 일대의 대피는 끝나있는 상황이라 사상자는 전무했다.
하지만, 유미는 자신의 입을 막고 그 충격적인 영상을 바라보며 떨리는 목소리로 말했다.
유미”설마……거짓말이지?”
아리스”지금의 일격……탐욕 이상의 파괴력이에요…...”
유미”프로듀서!! 시키!! 괜찮아!? 대답해봐!”
유미가 다급하게 외쳤지만 지상은 묵묵부답. 미나미가 바닥에 주저앉은 채 말했다.
미나미”전멸……했다고…?”
그런 파괴된 지상을 향해 무감정한 표정으로 내려다보는 검은 소녀. 그런 지상의 연기가 걷혀가자 그 소녀는 혀를 찼다.
소녀”칫……”
히데루p“쿨럭 쿨럭……덕분에 살았습니다 첼시아…….”
식은땀을 흘리며 하늘을 향해 손을 뻗어 마기의 베리어를 펼치고 있던 첼시아. 덕분에 346프로의 대원들 중에서 사상자가 나오진 않았지만, 이내 깜빡 거리던 베리어는 맥없이 무너져 내리기 시작했고, 다리에 힘이 풀린 첼시아가 땅바닥에 털썩 주저앉았다.
히데루p”괜찮습니까!?”
첼시아”하아…… 하아…… 모두 도망쳐…… 「발키리」가 나타났어…… 어째서 이런 곳에……”
포틴p”네?”
상황을 판단할 여유도 없이, 이번엔 낫을 치켜들고 지상을 향해 급강하 하는 검은 소녀. 하늘을 쳐다본 히데루p가 반사적으로 외쳤다.
히데루p”모두 엎드려!!”
그 자그마한 몸집에서 나오는 궤도무기 수준의 파괴력에, 도서관의 외벽이 파괴되며 콘크리트의 파편이 사방을 향해 떨어지기 시작했다.
치에”아리에스!!”
울 월
※치에와 자신의 행동력 5 소모
※3번까지 적 유닛의 스킬을 무효로 합니다.
※울 월은 이후 10턴 동안 사용할 수 없습니다.
치에의 신속한 대처로 부드러운 울의 벽이 감싸고서, 콘크리트의 덩어리들이 그 푹신한 벽에 튕겨져나가 붕괴로 인한 피해를 막아내는데 성공했다.
포틴p”나, 나이스 치에. 그런데……우릴 노린 게 아니었어!?”
그리고 외벽이 붕괴된 도서관의 내부를 쳐다보던 포틴p는 경악을 금치 못했다.
건물 백여채를 단 일격에 날려버렸던 그 날카로운 사이드의 끝을, 라플라스의 악마가 공중에 떠 있는 파란 빛이 흐르는 책 한 권으로 막아내고 있었던 것이었다. 그리고 양손으로 책을 펼친 채로 슬쩍, 위쪽의 날개를 펼친 소녀를 올려다보며 그 거만한 악마가 드디어 무거운 입을 열었다.
라플라스”예정되지 않은 사건. 신이 개입한 줄은 알고 있었지만 크림힐트 당신이었나.”
크림힐트”신 앞에 머리를 조아려라. 한낱 악마 따위가!
그렇게 기백있게 소리치며 공중에서 부양한 채로 사이드를 횡으로 베는 크림힐트였지만, 주변에 이리저리 흩어져 있던 책들이 빛을 내며 정렬해 사이드의 일격을 가로막자 사이드의 반대쪽에서 엄청난 풍압이 발생하며 그 방향에 있던 한 채의 건물이 흔적도 없이 날아가버렸다.
히데루p”큭, 저런 파괴력이 계속 맞붙었다간 도시 전체가 날아가버릴지도 몰라, 유미! 들려?”
유미[ 다행이야……살아있었구나…..흑. ]
여린 함장의, 안도의 목소리가 통신 채널에서 흘러나왔지만 히데루p는 유미의 감정을 봐줄 여유가 없었다.
히데루p”지체 할 시간 없어 유미, 어서 도시 전체에 대피령을 내려. 우리도 점진적으로 철수할 테니까.”
유미[ 응. 아이코, 본부에 연락을 넣어줘. ]
아이코[ 알겠어요. ]
포틴p”다행히도 적들은 우리들에겐 그다지 관심이 없는 모양. 대피가 끝나는 동안 우리는 점진적으로 후퇴하며 시간을 벌도록 하겠습니다. 물론 시간만 끌면 되니 너무 무리해서 공격할 생각은 하지 말아 주시길, 그럼 전 대원 전투 개시!”
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?1000 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [3/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [20/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
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<적용중인 효과>
포틴P "조심해! 적의 힘은 규격 외라고!"
아스카 "알고 있어. 하지만 비교적 거리를 두고 공격할 수 있는 내 편이 상황이 좋지. 이쪽을 완전히 무시하고 있으면, 원래의 목적마저 제대로 이루지 못하게 될지 모른다고."
포틴P "후우...부탁한다. 에인헤랴르도 서포트 부탁해!"
아리스 "네! 계산 진행 중입니다!"
아스카 "진화에서 태어난 기계룡들이여, 지금 그 모든 힘을 하나로 해 영원한 정점에 달할 종언이 되어라! 융합 소환! 눈을 떠라, 사이버 엔드 드래곤!!"
이터널 에볼루션 버스트:행동력 10 소모, 위력+175,위력 감소 무시.
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3+2
트리 다이어그램 판정(콤마값 보정)
아스카 '잠깐 이쪽을 본 것 같았는데...착각인가. 어쨌든 바로 이탈해야겠군.'
10턴 행동 불가능
74+175=249
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?0751 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [2/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [19/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
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<적용중인 효과>
케이트: "시끄럽네요. 제가 필요한 건 적이 강하다는 사실이 아니라, 적에 대한 제대로 된 정보입니다"
케이트는 적의 공격방향을 살피더니, 자리를 잡았다.
케이트: "일단, 시선을 이쪽으로 돌리도록할까요."
[8/10]
[이왕궁]
행동력 -5
1.5배 공격
공격횟수: 콤마값의 일의 자리 수/3(반올림 적용)만큼 공격한다. 최소 1회 공격한다.(단, 8=2회)
푸욱- 소리가 나며 그녀의 살집이 잘려나갔다. 그 상태에서 앞으로 달려나간 케이트는 활대를 휘둘러 상대의 얼굴을 휘려쳤다.
케이트: "아프긴 아프네요."
[3/10]
10턴 다운
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?0728 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [1/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [18/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
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<적용중인 효과>
크시코스P "웬일로 맞는 말을 다 하네, 나오. 그 말대로 정면 승부는 승산이 없을 것 같으니까, 틈을 봐가면서 견제해야겠어."
크시코스P, 나오 참전
몇 번의 전투에 참전했으나, 실전 경험이 풍부하다고는 말할 수 없는 나오에게 이런 말도 안 되는 힘은 충분히 공포스러운 것이었다. 나오는 자신이 마치 거인 앞의 개미처럼 조그맣게 느껴졌다.
크시코스P "뭘 멍 때리고 있어! 피해, 나오! 뭔가 큰 게 온다!"
그 말에 퍼뜩 정신을 차린 나오는, 생존과 직결된 감각을 되찾았다. 그리고 본능이 시키는 대로, 그 힘으로부터 필사적으로 멀어졌다.
나오 [대피]
※ 행동력 0 소모.
다시 한 번, 세계를 횡으로 양단하는 듯한 무시무시한 일격. 이해하지도 못할 만한 속도로 눈먼 파괴가 퍼져나가서, 공포로 얼어붙었던 나오에게 다가왔다.
나오 '아, 안 돼...!'
나오는 눈을 감았다. 그 순간, 나오의 머리카락이 무언가에 꽉 잡히는 감각과 함께, 나오의 몸이 공중으로 솟구쳐 올랐다.
나오 "꺄아아아아아아?!"
눈을 떠 보니, 발밑에 있는 파괴의 지대로부터 무언가가 자신을 구해주었다는 것을 알 수 있었다. 이제는 익숙한, 나이트건트의 발톱이 자신의 두툼한 머리카락을 잡고 있었다.
나이트건트는 천천히 내려와 나오를 크시코스P 곁에 내려 주고는 사라졌다.
크시코스P "위험했어... 제대로 된 소환이 아니라서 지속 시간이 짧았는데, 어찌어찌 딱 맞춘 것 같네..."
나오 "......"
크시코스P "죽을 뻔했잖냐... 라곤 해도, 처음부터 피하려고 했는데도 이 정도라니..."
나오 "프로듀서... 저 녀석, 우리가 이길 수 있기는 할까...?"
크시코스P "...글쎄. 해 보지 않고는 모르겠지."
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?0728 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [0/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [17/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
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<적용중인 효과>
인셉션 게이지 [45/100]
사에 행동력 [10/10]
거대한 낫을 휘두름으로써 일어난 강렬한 붕괴. 다행히 치에와 아리에스의 신속한 대처가 큰 피해를 내지 않는 선에서 마무리지었다. 물론 그 전에 첼시아가 자신의 마력을 소비하여 식은땀을 내면서까지 전투원들을 지켜준 공이 더욱 컸지만.
잭P "사사키 군도 여기 있을 줄은 꿈에도 몰랐네, 진짜......."
잭 더 리퍼 {급박한 상황이니 말이지. 전투가 가능한 이들은 확실하게 모인 거겠지.}
사에 "그것보다도 눈앞의 저분은 대체 무엇이온지.......불길하고도 강대한 힘이 살을....스쳐가옵니다."
잭P "그래, 느껴져. 왠지모를 살의가. 그리고.......흔들리는 불꽃과도 같은 무언가가."
감이 좋은 두 사람이 후방에서 잭P가 사에를 부축하며 대화를 나누기도 잠시 낫을 휘두른 소녀, 크림힐트는 전투원들이 아닌 라플라스의 악마에게만 관심을 보인다. 아스카의 공격도, 케이트의 공격도 관심조차 주지 않은채로 그녀는 홀로 라플라스의 악마와 싸워나간다.
사에 "우선적으로 지원에 나서죠. 적이 얼마나 강한가보다......적에 대한 확실한 것이 부족하오니."
잭P "알아낼 수 있는 여건이 아니니까. 그건 천천히 생각하자."
오망성진
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※5턴 동안 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.
※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.
사이코 체인
※행동력 2 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※적용되는 동안 근거리 공격에 원거리 판정 가능이 부여됩니다.
※사이코 체인이 발동되는 동안 인셉션 게이지가 증가하지 않으며 해제 시의 별도로 행동력이 소모되지 않습니다.
※사이코 체인이 발동되는 턴 동안 잭 더 리퍼로 돌입할 수 없습니다.
크림힐트 "죽어라......"
그럼에도 크림힐트는 관심따위 주지 않았다. 그녀는 오로지 라플라스의 악마를 자신의 손에 쥔 낫으로 베어가르는 것만을 생각할 뿐이다. 한편.......
사에 ".......?"
잭P의 주변에서부터 찰랑거리는 소리가 나기 시작한다. 마치 사슬과 같은 소리가 나는 곳을 본 순간 그곳에는 잭P가 끝부분에 단검이 달린 사슬들을 뇌파를 뭉쳐서 형성하고 있음을 단순간에 파악할 수 있었다.
마치 전류가 흐르듯이 뇌파 하나하나가 연결되어 평범한 사슬 이상의 힘을 지닌 것과 같은 그것은 사에의 기억 속에서 떠올리기 싫은 '누군가'의 힘과 비슷하게 느껴져왔다. 구태여 이름을 언급하지는 않는다. 또한 그가 그러한 힘을 쓰는 것에 사에는 거부감이 없었다.
왜냐면 그는.......그 자와 비슷하니까.
잭P 행동력 [7/10]-사이코 체인
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [1/10]
──────────────────────────────
이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
──────────────────────────────
<발키리 크림힐트>
HP ?0728 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [4/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [16/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
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<적용중인 효과>
[오망성진]
- (5/5)턴 동안 다운/리타이어 무효.
- 오망성진이 적용되는 턴 동안 모든 공격에 성속성 부여 및 최종 피해 +30.
- 종료 후 사에 5턴 다운 및 그 턴 동안의 행동력 자연회복 불가.
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리"돌겠군, 돌겠어...."
늬바"이거 원, 이 세계에 온 이후로 가장 큰 소동인 것 같군."
후두둑, 소리를 내며 자신의 몸에 내려앉은 콘크리트 분진들을 털어내던 디미트리와 늬바는 눈앞의 광경에 혀를 찰 수밖에 없었다. 아나스타샤와 모모카, 미쿠는 늬바와 디미트리가 감싼 덕에 멀쩡해보였다.
미쿠"덕분에 살았다냥..."
아나스타샤"고마워요. 늬바, 프로듀서. 그런데 방금 그 충격은..?"
디미트리"저기봐라."
디미트리가 가리킨 곳에는 크림힐트가 라플라스의 악마에게 공격을 퍼붓고 있었고, 라플라스의 악마는 크림힐트의 공격을 하나하나 모두 막아내는 창과 방패같은 상황이 벌어지고 있었다.
디미트리"여긴 디미트리. 에인헤랴르, 지금 내 눈앞에서 벌어지는 광경이 뭔지 설명해줄 수 있겠어?"
미나미"무사하셨군요, 디미트리씨! 다른 아이들은요?"
디미트리"다행히 사쿠라이, 아나스타샤, 마에카와 모두 무사하다. 그래서....지금 대체 무슨 일이야?"
미나미"현재 자세한 것은 불명입니다만 적에 대한 공격보다는 시민의 대피를 최우선으로 해주세요. 이대로 가다간...."
디미트리"도시 전체가 작살나는 건 시간문제라는거군. 알겠다, 시간을 벌어보지."
디미트리는 배낭에서 부품 몇개를 꺼내 조립해 대전차소총을 대충 거치시켰다.
디미트리"엄호할테니 뒤로 물러나. 우리가 물러날때는 너희가 엄호하는 거다, 알겠어?"
PTRD-41대전차소총:14.5×114mm탄을 쓰는 소련제 대전차소총. 디미트리가 스토커 일을 하다 지상에서 발견한뒤, 총열을 짧게 만들고 레일을 부착하는 개조를 거쳐 지금 디미트리가 들고다니는 총이 되었다. 머즐브레이크와 1P69조준경이 부착되어있다. 탄환의 크기가 큰 만큼 이것의 위력은 총의 카테고리를 넘어 핸드캐논에 가깝다.
※특수효과를 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5, 이 스킬을 쓰고나면 2턴간 행동불능이 되며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.*행동력:10
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤는 괜찮다며 만류하는 미쿠의 말을 듣는 둥 마는 둥하고 그녀를 부축했다.
모모카"조심하셔야해요?"
디미트리"걱정말고 가. 죽을 생각 없고 죽어줄 생각은 더더욱 없으니까."
그녀들이 뒤로 물러나는 시간을 벌기위해 디미트리는 크림힐트를 향해 대전차소총의 방아쇠를 당겼다. 그러나 고속으로 날아간 탄두는 크림힐트 주변에서 수증기처럼 뿜어져 나오는 검은 기운에 막혀 별다른 타격을 주지 못했다. 게다가 크림힐트는 디미트리쪽에 눈길 하나 주지않은채로 라플라스의 악마를 공격하는데만 열중했다.
디미트리"씨알도 안먹히는군....늬바, 공격전조는 감지할 수 있겠어?"
늬바"어떻게든. 그외에는 도저히 알아낼수가 없지만 말이다."
디미트리"충분해. 애들이 다 물러날때까지 엄호사격한다."
디미트리 2턴 다운, 2턴동안 행동력 자연회복 불가
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?0664 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [3/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [15/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
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<적용중인 효과>
[오망성진]
- (4/5)턴 동안 다운/리타이어 무효.
- 오망성진이 적용되는 턴 동안 모든 공격에 성속성 부여 및 최종 피해 +30.
- 종료 후 사에 5턴 다운 및 그 턴 동안의 행동력 자연회복 불가.
(다만 실제로는 입부분이 다물어진 형태)
special thanks to Sokeno
======
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : 8 (아군 다운 10턴)
미레이 - 장착
미레이 "흥, 맡겨달라곳!"
-----
[보호] : 아군에게 염력으로 보호막을 씌워 지킵니다. 혹은 적의 공격을 염력을 사용하여 궤도를 틀어버려서 빗나가게 만듭니다.
- [의욕] 7 이상 필요
- 아군 1명의 다음 행동에 [방해 효과 무시]와 [회피 콤마값 +50] 부여
- 시전 시 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 위의 효과 대신 [스킬 면역]을 부여합니다.
- 해당 아군이 [보호]의 효과로 스킬을 무시/회피한 경우, 노노의 [의욕] +2. 해당 아군이 적의 스킬에 맞지 않은 경우, 노노의 [의욕] -1.
- 행동력 3 소모(+1 소모)
대상 : 미레이
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
단일기 사용
=====
데미지 판정 : 52 × 4 +30 = 238
다운 턴 수 및 의욕 정정 : 12턴/7
람쥐P/노노 행동력 70%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 8 (아군 다운 12턴)
미레이 - 장착
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?0426 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [2/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [14/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
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<적용중인 효과>
[오망성진]
- (3/5)턴 동안 다운/리타이어 무효.
- 오망성진이 적용되는 턴 동안 모든 공격에 성속성 부여 및 최종 피해 +30.
- 종료 후 사에 5턴 다운 및 그 턴 동안의 행동력 자연회복 불가.
치나츠 "간신히. 내 쪽도 방어막을 켜 두지 않았다면 위험했겠지만.."
유이 "..어디서 온 건진 몰라도 너무하잖아. 여기 있는 사람 전부..아니, 그 이상이 죽을 뻔 했다고. 가만 안 둬!"
치나츠 "유이, 멈춰. 저 적의 파괴력을 보고도 덤빌 셈이야?"
유이 "응. 이길 수 없는 상대일지도 몰라. 유이도 그런 적이랑 싸우고 싶진 않아. 하지만 스스로에게 솔직하지 못해지는 건 그보다 더 싫어."
치나츠 "..냉정해져. 네가 쓰러졌을때 친구들이 어떻게 될지부터 생각해. 여기서만큼은 내 말을 들어 줘."
유이 "...으."
치나츠 "걱정 마. 나도 가만히 있을 생각은 없으니까."
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
「jour du Judgement」
※행동력 소모:4
※성속성
※위력+40
※군집형 적 한정으로,즉사범위 96 이상으로 확장.
하지만 크림힐트는 그 공격도 무시하는듯 신경쓰지 않으며 라플라스의 악마를 노려보곤, 낫을 한차례 휘두르고 힘을 모으기 시작했다. 그리고 심상치 않은 마나의 흐름을 느낀 치나츠의 안색도 변했다.
치나츠 "..! 이건..위험한 게 오겠어. 유이, 피하자!"
유이 "이미 이만큼 멀..아, 알겠어!"
31+40+30=101
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?0325 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [1/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [13/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
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<적용중인 효과>
[오망성진]
- (2/5)턴 동안 다운/리타이어 무효.
- 오망성진이 적용되는 턴 동안 모든 공격에 성속성 부여 및 최종 피해 +30.
- 종료 후 사에 5턴 다운 및 그 턴 동안의 행동력 자연회복 불가.
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [3/10]
잭 더 리퍼 {역시 접근은 힘들군. 내가 나서봐야 다진고기가 되겠어.}
잭P "아하하, 나리 센스도 좋네~"
잭 더 리퍼 {장난 아니다.}
핏빛으로 빛나는 낫이 점점 공간마저 베어낼 수준의 힘을 발휘해가기 시작한다. 한시라도 저것을 막아야만 한다라고 생각하며 잭P는 그 남자처럼 사슬을 뻗어본다.
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2의 기본 피해를 부여합니다.
※콤마 값을 2배로 합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/25(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
[오망성진]으로 방어.
단, [관통] 효과로 15턴 다운.
강렬한 사슬에 최면 파동을 실어넣어 이대로 조금이라도 날뛰는 것만 같은 크림힐트를 진정시킬 힘을 발휘하려는 순간, 강렬하게 모인 마나가 하나의 핏빛 달을 완성시키더니 그대로 거대한 대형 낫을 라플라스의 악마를 향해 휘두름과 동시에 눈앞의 일대를 베어가르는 힘이 해방된다.
잭P "설마 벌써.......!"
최면 파동을 실은 사슬이 순식간에 무너진 순간, 덮쳐오는 핏빛의 낫을 사슬들로 최대한 방어하기 시급한 잭P. 그러나 다행히도 사에가 풀어놓은 다섯 식신들로 이루어진 오망성진이 강렬한 빛으로 잭P를 감싸며 하나의 방패와 같이 그를 보호한다.
잭P ".......방패?"
사에 "무사히.....지켜낸 모양이라 다행이네요..."
지친 듯이 허덕이는 목소리를 따르는 잭P. 거기서 들려오는 것은 부들거리는 손을 겨우겨우 부여잡으며 숨을 헐떡이는 사에. 심지어 식은땀마저 흘리고 있었다. 그만큼 사에 본인도 버티기 힘든 수준의 식신들을 유지하며 상정범위 초과의 공격을 당하는 만큼 이미 사에는 만신창이라고 봐도 무방하다.
잭P "어, 어서 풀어.....! 그렇지 않는다면....죽을지도 모른다고.....넌 죽어선 안돼! 넌 아직 살아있잖아!"
사에 "비록, 그렇다고 해도.....그 말은 듣지 않겠습니다. 왜냐면....당신을 원망하되...조금은 감사하고 있으니까요."
잭P "뭐....?"
사에 "죄를 범하되 죄책감을 품고 속죄하기 위해...내일을 위해 노력하는 그 자세. 그것에 감사하고 있는 것이어요."
사에 "슈코항은 프로듀서 항을 영원히 용서하지 못하실지라도 저는......."
그 말이 마음 깊숙히 와닿기 시작하는 잭P. 아니, 사에의 한마디 한마디가 모두 그의 마음을 찔러온다. 자신은 해줄 수 있는 것이 없는데......자신은 이 기대에 부응할 수 없는데도.....라면서 절망하기도 잠시 점점 깨져가는 결계는 이윽고 피의 참격을 허용한다. 사에는 그런 잭P를 위해 최대한의 방어를 펼치며 그를 감싼 순간, 그의 오른팔에 채워진 팔찌가 눈에 들어오며 무언가가 잭P의 뇌리를 스친다.
[......왜 도와준 거야?]
[그야.....네가 도와달라고 외치고 있었으니까.]
이내 그런 사에를 감싸며 사슬을 전개함과 동시에 뛰어들며 핏빛의 참격을 온 몸으로 받아내버리는 잭P. 고통스럽다, 괴롭다, 이대로 죽음이 다가올 수준이다. 온갖 생각들이 고통에 가려지는 순간에도 그는 사에에게 이 참격이 닿지 않기 위해 그 자리에 고정한 채로 모든 힘을 정면으로 받아내기도 잠시 라플라스의 악마가 책을 넘기는 소리와 함께 끝이 난 참격은 지면을 베어가른 자국과 함께 사라지며 잭P를 그 자리에 무너트리게 만든다.
사에 ".......프로듀서 항?!"
잭P "널 죽일 순 없지. 넌 살아있으니까.......그러니까, 아직 더......희망을 가질 수 있어. 여기서 죽이지 않아. 넌...살아있는...아이니까. 나와 달리."
사에 "왜 그런 무모한 짓을....!"
잭P "그야...그 때 그 아이처럼....그 사람처럼....너도....도와달라고...간절히 외치고 있었으니까."
그 말을 끝으로 기력이 다한 것인지 뻗어버리는 잭P. 잭 더 리퍼는 정신 좀 차려라, 이 무모한 놈아! 라면서 헐레벌떡 혼령 상태로 그를 일으키기에 바쁘다. 그 순간, 잭P는 숨을 헉헉 대며 겨우겨우 자리에서 일어선다.
잭P "이걸로.....조금은....너에게 도움이 되었을까?"
마치 사라지는 것만 같이......무기력하게 꺾여지는 손으로 불끈 주먹을 쥐며 잭P는 사에에게 단말마를 남기며 쓰러진다.
잭P "고마워."
잭P 행동력 [3/10]-사이코 체인(15/15)턴 동안 다운
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [5/10]
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?0325 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [0/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [12/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[오망성진]
- (1/5)턴 동안 다운/리타이어 무효.
- 오망성진이 적용되는 턴 동안 모든 공격에 성속성 부여 및 최종 피해 +30.
- 종료 후 사에 5턴 다운 및 그 턴 동안의 행동력 자연회복 불가.
치나츠 "기다려. 기분은 이해하지만 저렇게 비행중인 적에게 어떻게 다가갈 셈이야?"
「쿨 다운」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
치나츠 "평소대로가 먹힐 상대가 아니잖아."
유이 "끄으응...그건 글치만...어, 사에?!"
침음성을 흘리며 시선을 돌리던 유이의 눈에 들어온 것은, 오망성진의 종료와 함께 힘이 풀린듯 주저앉는 사에. 유이는 깜짝 놀라 사에에게 달려가 쓰러지지 않도록 부축했다.
유이 "사에! 괜찮아?"
사에 "아, 유이씨..아무 일도 아니어요. 그저 힘을 많이 써 버려서이기에."
유이 "사탕 먹을래? 아님 슈코 부를까?"
사에 "어, 어느 쪽도 마음만 받겠사와요.."
치나츠 '결계도 사라졌으니 이제 움직이려면 정말 그에 상응하는 각오가 필요하네. 가능하면 이대로 후퇴했으면 좋겠지만..유이가 그럴지, 애초에 그게 가능할지 아직 모르겠네. 큰일인걸.'
──────────────────────────────
이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?0325 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [0/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [11/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
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<적용중인 효과>
[오망성진]
- (0/5)턴 동안 다운/리타이어 무효.
- 오망성진이 적용되는 턴 동안 모든 공격에 성속성 부여 및 최종 피해 +30.
- 종료 후 사에 5턴 다운 및 그 턴 동안의 행동력 자연회복 불가.
쓰러져있던 첼시아와 서로를 부축하고서, 겨우 발걸음을 때어 전장으로 다시 등장한 시키.
첼시아"도망치라고 했는데도......무모한 사람들이네......인간은 역시 재미있어......"
그러자 바쁘게 사람들을 인솔하던 히데루p가 놀라 소리쳤다.
히데루"시아씨에 시키 너까지....들어가 있으라고 했잖아!?"
시키"괜찮아, 저격으로 시간만 끌 정도면 충분하니까. 게다가 무려 전문 예언가인 시아쨩도 있으니까?"
그러자 첼시아가 쓴 웃음을 지으며 말했다.
첼시아"......신들을 상대로 내 잔재주가 통할지는 모르겠지만......응, 해보는 수 밖에......"
<시키-첼시아>
「마력탄」
※ 마기를 응축시킨 탄입니다. 암속성을 지니며 일반 탄환보다 2배의 위력을 가지고 있습니다.
※ 구조가 불안정하여, 콤마 30이하에서 데미지가 반감됩니다.
※ 행동력 3
「30초 후의 미래」
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
※ 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
※ 행동력 2
30초 후의 짧은 미래를 예지합니다. 「방공예언체계」와 같은 데이터화된 정밀한 예언은 아니지만, 급변하는 전장의 불리한 미래를 수정하기에 충분합니다.
※ 다이스를 2회 굴려 원하는 다이스, 콤마값을 취합니다.
※ 행동력 2
신경독의 증세가 상당히 완화됬지만, 회복에 지친 몸 탓에 시키의 집중력이 떨어졌지만, 그녀는 가공할 집념으로 재빠르게 날아다니는 크림힐트를 향해 생체소총을 조준했다.
그리고 시키의 어깨에 손을 얹이고, 눈을 감고 있던 첼시아가 잠시후 외쳤다.
첼시아"지금이야!"
그 동시에 발사된 란코의 '마력탄'이 정확하게 크림힐트의 몸통을 맞추었다.
크림힐트"이 마력은.....!!"
그 어떤 공격에도 눈길하나 주지 않던 크림힐트. 심지어 검은 이펙트에 공격의 대부분이 중화되었음에도, 어째서인지 크림힐트는 시키와 첼시아를 내려다보며 충격을 먹었다.
시키"어라.....저 정도로 통한 거야?"
첼시아"그럴리가.....피해!"
크림힐트"쳇. 그럴리가 없지."
그렇게 크림힐트가 시키와 첼시아를 향해 왼손을 뻗어 발사한 검은 탄막들이 그녀들의 일대를 파괴시키자, 이리저리 점프를 하며 아슬아슬하게 피하는 그녀들이었다.
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?0189 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [4/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [10/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
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루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
루미 "이제야 합류했는데... 이게 도대체 무슨 상황인거지?"
미유 "다른 세계의, 아이돌... 저런 상대라면, 제가..."
그렇게 말하곤 날개를 펼치려는 미유를 루미가 가로막았다.
루미 "처음부터 무리해서 덤벼들 필요는 없어. 미유씨의 화력은, 중요한 순간에 폭발시켜야 하니까. 우선은 상황을 보자"
「리로드」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
루미 "라플라스의 악마니, 이세계의 아이돌이니... 이쪽 일도 복잡한데, 주변도 가만히 놔두질 않네..."
루미 행동 3/10 마탄 1/3(0/15)
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?0189 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [3/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [10/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
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미즈키 "안돼. 농담이 아니라고. 그동안 만났던 적들이 장난으로 보일 정도잖아!"
사나에 "다칠게 무서워서 이런 만행을 보고만 있으면 정의같은 말이 다 무슨 소용이야. 그리고 이게 우리 일이고."
미즈키에게 잡힌 팔을 떨쳐내지는 않은 채로, 담담하게 그렇게 말하는 사나에. 이대로 놓지 않고 붙잡아야 할까. 아마 그러면 막을 순 있겠지만, 그걸로 괜찮을까.
스스로도 답을 알 수 없는 고민 끝에, 결국 미즈키는 천천히 사나에를 잡았던 손을 놓았다.
미즈키 "절대 무리하지 말고, 조심해서 다녀와.."
사나에 "다른 애들 좀 챙겨 주고 있어. 있다 보자고."
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 최종 데미지를 -50하고 광역기로 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
잠시 주변을 둘러보던 사나에는 무너진 건물의 철골 부분에 수갑을 늘려 걸고는, 사슬을 되돌리는 힘으로 도약해 크림힐트를 측면에서 전력으로 후려갈긴다!
포탄이 터지는듯한 소리를 내며 비행궤도가 비틀려 버린 크림힐트는 의외로 귀찮은 짓을 당했다는듯 얼굴을 찌푸렸지만, 지금 당장은 이쪽이 더 급하다는듯 다시 선회해서 라플라스의 악마에게 사이드를 내려찍었다. 대기를 떨게 만드는 그 참격에도, 라플라스의 악마의 방어는 여전히 꿈쩍도 하지 않았지만.
(16+50+10)x2x2=304
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [2/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ [8/20]↓턴 후, 혹은 누적 데미지 1000이상일시 다음 페이즈 진행. (다음 페이즈 진행시 다운/리타이어는 초기화됩니다.)
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라플라스”언제까지 할 셈? 당신은 날 쓰러뜨릴 수 없어. 물론 나도 당신을 쓰러뜨릴 생각이 없지만.”
크림힐트”흥, ‘신이 될 용기가 없어 악마로 남은 겁쟁이’ 따위가......그렇다면 말해, ‘그것’을 어디에 숨겨뒀지?”
라플라스를 향해 한 손으로 사이드를 겨누며 위엄찬 어조로 협박하는 크림힐트. 하지만 라플라스는 고개를 기웃거리며 영문을 모르겠다는 투로 말했다.
라플라스”몇 천년 만에 다짜고짜 찾아와서 ‘그걸’ 내놓으라니. 내가 아무리 지식의 구현이라고 해도 멍청한 신들의 머리 속까지는 읽지 못해.”
그러자 분노한 크림힐트가 눈을 감고 미간을 찡그러트리며, 어색한 웃음과 함께 마음을 다스리며 말했다.
크림힐트”멍청……후…..시치미 때지 마! 우린 네놈이 아카식 레코드에 봉인되어 있던 미스틸테인을 빼돌렸다는 사실을 알고 있어!”
포틴p”뭐….?”
그리고 둘의 언쟁을 듣고 있던 포틴p를 비롯한 대부분의 프로듀서들이 닌p의 보고서의 내용을 떠올렸다.
위그드라실의 열쇠이자 신살의 무기, 미스틸테인. 어쩌면 세계선 합선에 대한 정보를 얻을 수 있을지도 모르는 상황. 하지만 라플라스의 악마는 고개를 저으며 말했다.
라플라스”그건 나도 가르쳐줄 수 없어.”
크림힐트”어이가 없네. 아카식 레코드의 관리자가 모르는 것도 있단 말야?”
라플라스”알지만 가르쳐주는 게 ‘불가능’하다는 말. 물론 내게 ‘자유의지’라는 게 남아있었다 해도 멍청한 신들에겐 가르쳐주고 싶지도 않은걸.”
그리고 참을성이 한계에 달한 크림힐트가 부들부들 주먹을 쥐고서 열이 받아 말했다.
크림힐트”더 말해봤자 역시 입만 아프겠네. 좋아, 신을 우습게 여긴 것을 후회하게 해주겠어!”
사나에”하아…...그러는 넌 법을 우습게 여긴 것을 후회할 필요가 있겠는데.…..”
지친 몸을 이끌고서 두 사람의 대화에 끼어든 사나에. 크림힐트는 그런 사나에를 슬쩍 쳐다보더니, 갑자기 주머니에서 아이올라이트, 루벨라이트, 티타나이트*의 보석 세 개를 꺼내 들었다.
*( https://imgur.com/a/iqOc5 )
크림힐트”그러고 보니 이 무녀(巫女)들……아까부터 귀찮게 구는걸.”
그녀의 무녀(巫女)라는 표현에, 사나에가 어이가 없어 말했다.
사나에”나랑 동명이인인 동생 녀석 중에 그런 애가 하나 있긴 했지. 하지만 내가 전직을 한 기억은 없는데 말야.”
크림힐트”흥, 「세이드」의 성장도 미숙. 투지도 한참 부족. 아직 수확하기엔 지나치게 이르네.”
유이”세이드……?”
크림힐트”그러니까 너희들은 방해하지 말고 이거나 상대하고 있으라고!”
https://www.youtube.com/watch?v=gEwEsoogjdg
그렇게 외치며 손에 쥐고 있던 세 개의 보석을 하늘을 향해 집어 던지는 크림힐트. 그러자 보석들이 빛을 내며 멋대로 포물선을 그리며 흩어져 날아가더니, 주변의 땅에 박혔다.
그리고 그들은 경악했다.
각각의 보석이 떨어진 곳에서, 지진을 일으키며 각각의 색의 보석이 무질서하게 박힌 세 개의 거대한 바위덩어리가 일어섰다. 위그드라실 성역 지하통로의 골렘과 아카네p가 회수했었던 수문장 골렘 아슬란.
그것들과 같은 타입의 골렘이 동시에 세 개나 나타난 것이었다.
유미[ 대 마녀사양 골렘? 그것도 세대나!? ]
아리스[ 그뿐만이 아니에요! 어째서 저 골렘들에게서도 이펙터와 비슷한 파장이 나오고 있는 거죠!? ]
히데루p” 「빙고」 라는 느낌이군. 아까 전의 미스틸테인도 그렇지만 저 크림힐트 라는 녀석은 역시 세계선 합선......그리고 위그드라실과 관련이 있어.”
포틴p”하지만 팔자 좋게 질문하고 앉아있기에는 그다지 상황이 좋진 않네요. 당시엔 한대도 골치 아팠는데 저런 게 세대나……어쩔 수 없습니다, 가진 전력을 총 동원해서라도 저들의 전투반경이 여기서 더 넓어지는걸 막아야 합니다.”
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [2/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 2500/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중:
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 2500/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중:
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2500/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중:
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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루벨라이트와 교전
크시코스P "그건 모르겠지만... 아무래도 낫을 든 쪽이 아닌, 골렘들은 아슬아슬하게 상대할 수 있을 것 같아 보이는데. 우선 우리가 할 수 있는 것부터 하자고."
크시코스P는 신, 그리고 악마라고 불리운 자들을 힐끗 쳐다보았다.
크시코스P '역시, 규격 외라 해야 할까... 감히 상상할 수 없을 정도의 힘이로군...'
크시코스P '하지만...! 그렇다고 해서, 무력하게 누워 있어서는 될 게 아냐... 발버둥이라도 쳐 봐야겠지!'
그리고 곧 단말기를 통해 전해진 메시지로, 적들의 간략한 분석 정보가 들어왔다.
크시코스P "나오, 아무래도 이번에는 각개행동을 해야 할 것 같네."
나오 "뭐...?"
크시코스P "나도 나오를 혼자 두는 게 걱정되긴 한다만, 전력을 최대한 효율적으로 분배해야 하니까 말이야."
나오 "...지금 누가 누굴 걱정하는 거야! 애초에 전투 담당도 아니면서...!"
크시코스P "하아... 대답은 긍정이라는 거지? 준비는 된 거야?"
나오 "애, 애초에 프로듀서가 따로 체크 안 해 줘도, 언제든지 되어 있다고!"
나오 - 루벨라이트와 교전
크시코스P - 아이올라이트와 교전
(15:47 수정했습니다)
노노 "그, 그럼 어디로..?"
람쥐P "나랑 노노는 빨간 녀석에게 가지. 미레이, 넌 노란 녀석을 부탁한다."
미레이 "그래 맡겨달라곳!"
람쥐P/노노 루벨라이트 교전
미레이 티타나이트 교전
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 9/10
노노 - 의욕 : 7
미레이 - 장착
행동력: [10/10]
[사자심검]
행동력 -10
단일기
다이스값*다이스값의 일의 자리수.(최소 1)
치명타 판정 제외.
대상: 루벨라이트
황금빛 갈기가 파도처럼 넘실거리는 사자가 검에서 뻗어 골렘을 향해 달려간다.
골렘은 케이트의 마력 일부를 역으로 머금고, 케이트를 향해 거대한 팔을 휘두렀다.
케이트: 역습당하는 기분이 이런 거군요.
66×6×2-50=742
[1/10]
(3/3)↓다운
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [1/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 2500/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중:
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 1808/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2500/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중:
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
──────────────────────────────
노노 "네, 네!"
//////
미레이 "흥, 안봐줄 거니까 각오하라고!!"
======
[짓누르기] : 적을 염력으로 짓눌러버립니다.
- 기본 공격력 / 2 | [의욕] 6 이상 필요
- 2턴간 적에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여 / 매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가 및 [의욕] +1
- 시전 시 기존 콤마값이 86 이상인 경우, +10 대신 +15로 부여
- 행동력 4 소모
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모 (+4 소모)
동시 판정
람쥐P "이, 이런..! 젠장 다들 피해!!"
노노/미레이 "네?/뭐?"
이내 그 낫으로 일어나는 엄청난 충격파들이 그 둘을 덮쳤다.
분명 직격도 아니고, 그저 후폭풍에 휘말렸을 뿐.
그럼에도 그 둘은 몸을 제대로 가누지조차 못할 정도로 어마어마한 피해를 입어버렸다.
람쥐P "이런 망할..!!!"
======
디펜스 적용
짓누르기 데미지 판정 : 34/2×0.2×2
파헤치기 데미지 판정 : 34×0.2×1.1×2
[차원참] 효과 발동으로 노노, 미레이에게 20턴 다운 적용
[히...히익!] 효과로 다운 방어
관통 효과로 10턴 다운 / [히...히익!] 효과로 2배 적용
람쥐P/노노 행동력 50%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 5 (아군 다운 : 23턴) / 20턴 다운
미레이 - 장착 / 20턴 다운
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [0/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 2500/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중:
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 1802/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 람쥐P, 노노
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2485/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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[짓누르기] 남은 턴 : 2
- 루벨라이트에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 73 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[파헤치기] (1/1)
- 티타나이트가 입는 다음 피해 1.5배로 적용
나오 "그럼, 일단 최대한 크게...!"
나오 [형태변화 - 세이버], 크기변화 3단계(위력 200%, 행동력 3 추가 소모)
머리카락으로 검의 형상을 구현화시켜, 베어 버립니다. 나오에게 익숙한 무기는 아니지만, 치명적인 상처를 입힐 수 있습니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 적을 공격합니다. 치명타 판정 범위 +20.
※ 근접 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
나오 "콜록, 콜록..."
나오는 먼지 속에서 힘겹게 눈을 떴다. 그리고 그 앞에 보인 것은... 공격에 휩쓸려 버린 노노...?!
나오 "으아아아...!!"
나오는 아무런 도움도 줄 수 없는 자신이 한없이 초라하게 느껴졌다. 하지만 가만히 있을 때가 아니었다.
나오 "저리로... 꺼져...!"
나오는 다가오고 있는 골렘을 향해, 머리카락의 대검을 휘둘렀다.
분명 제대로 된 공격이었고, 흠잡을 데 없는 자세였다. 하지만, 골렘은 나오의 공격을 반격할 가치도 없다는 듯, 방어만을 단단하게 했을 뿐이었다.
콰앙. 거대한 나무 하나만한 크기의 머리카락 검이 골렘의 몸체를 베었으나, 파편이 조금 떨어졌을 뿐.
나오 "...으, 대체 어떻게 되먹은 단단함이야...!"
디펜스 발동
데미지 92*2*2*0.2 = 74
크시코스P - 행동력(10/10)
나오 - 행동력(5/10), 광기(4 : 안정)
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [4/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 2500/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 1728/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2485/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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[짓누르기] 남은 턴 : 1
- 루벨라이트에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[파헤치기] (1/1)
- 티타나이트가 입는 다음 피해 1.5배로 적용
잭P '아직.....'
손부분에 재가 묻었다. 아무래도 골렘의 등장에 영향을 받은 모양이다. 그를 보며 한숨을 쉬기도 잠시 또 생명연장을 했다며 안심하는 잭P.
사에 "허억.....허억.....일어나셨는지요?"
상당히 피로해보이는 사에. 그녀도 겨우겨우 오망성진을 전개한 것에 대한 체력고갈을 극복한 모양이다. 잭P의 상처를 보며 기겁하기도 잠시. 점점 조여오는 골렘들의 포진을 보며 우선은 이들을 무너트려야 한다. 라는 말과 함께 각개행동을 하기로 한다.
사에 "좋습니다. 허나, 이 이상 다치시면.....안되옵니다?"
잭P "걱정하지마. 난 괜찮아. 코바야카와 군이야 말로......벌써 죽지마. 아직...이잖아?"
잭P-아이올라이트 교전
사에-티타나이트 교전
답글창이 이전처럼 안 늘어나서 스크롤하느라... 으어아어.. 다른 오류도 있는 것 같은데 으어어 (혼란)
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [6/10]
사에를 주황빛을 내는 티타나이트를 향해 보내며 푸른빛을 띄는 골렘과의 교전을 위해 달려온 잭P. 홀로 이곳에 서게 된 것을 알게 되자 잭 더 리퍼와 짧게 만담도 나눈다.
잭P "뭐야? 또 왕따? 하하.....약간 익숙한걸?"
잭 더 리퍼 {무슨 학창생활을 보냈길래 왕따가 익숙해.....}
잭P "장난장난. 그것보다 다행이네. 안 들켜서."
잭 더 리퍼 {넌 맨날 생사를 넘나들어서 싫어.......몸을 좀 챙겨. 재 코도 석 자 잖냐.}
잭P "알았다니깐~걱정 고마워, 나리."
짧은 만담도 여기서 끝. 단검이 달린 사슬을 허공에 띄우며 잭P는 마치 소실될것 같은 몸에 집중하며 아이올라이트 골렘을 향해 뇌파로 이루어진 미지의 사슬을 뽑아들 준비를 한다.
포비아 칸플러그레이션(마법 계열)
※행동력 10 소모
※사이코 체인이 발동중인 턴에만 발동 가능합니다.
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x4의 피해를 부여합니다.
※공격 성공 시, ‘공포증’을 부여하여 다음 턴의 적의 스킬 발동을 1회 무효로 합니다.
콤마 85로 [스매쉬] 회피
홀로 아이올라이트와 교전하게 된 잭P. 잭 더 리퍼가 곁에 있다고는 하되 말상대 외에 효과는 없다. 홀로 전투하게 된 그. 그러나, 두려움은 없다. 죽음의 가까운 상태에 몇번이고 들어가고 나오기를 반복한 만큼 그는 쉽사리 무너지지 않는다. 흥건히 피가 묻은 모습을 섬뜩하게 옮길 뿐이었다.
잭P '그 자의 기술을 베끼는 기분이라 마음에 들지는 않지만....어쩔 수 없나?'
단검이 달린 사슬들을 점점 늘려가다가 이내 골렘이 팔로 자신을 내려찍을 기미를 보이자 소환된 사슬들로 구속함과 동시에 이내 그레이프니르가 사나에에게 가한 것만 같은 사슬 폭격을 가하는 잭P. 뇌파로 이루어진 사슬은 쉽사리 끊어지지 않은 채로 아이올라이트 골렘의 몸을 꿰뚫으며 이내 완전 구속 상태에 이른다.
그럼에도 골렘은 발을 굴러 땅을 흔들어서 위태로워보이는 잭P를 무너트리려고 했으나 잭P는 사뿐히 도약하더니 주변 나무에 몸을 올리고는 핑거 스냅과 함께 뒤돌아선다.
잭P "see you....."
이내 이루어지는 장렬한 폭발. 화재라도 난것만 같은 거대한 폭발은 무참히 아이올라이트 골렘을 유린하며 혼자서 싸운다는 걸 벗어난 수준의 파괴력을 자랑한다. 그레이프니르의 힘을 응용한 것은 걸리되 결과적으로 전투에 도움이 되니 이건 이것대로 플러스 마이너스 제로라 생각하며 손을 바라보다가 심장 부근에 손을 대는 그.
잭P '.......난.....살아있어. 일단은.'
장렬한 폭발 속에서도 여전히 구속을 유지하며 잭P는 다른 이들, 자신보다도 도움이 될 수 있는 이들을 기다릴 뿐이다.
잭P 행동력 [1/10]-사이코 체인
인셉션 게이지 [50/100]
사에 행동력 [7/10]
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
──────────────────────────────
<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [3/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1790/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 1728/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2485/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
──────────────────────────────
[짓누르기] 남은 턴 : 1
- 루벨라이트에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[파헤치기] (1/1)
- 티타나이트가 입는 다음 피해 1.5배로 적용
[공포증] (1/1)
- 아이올라이트의 스킬 발동 1회 무효
[4/10]
[웨폰마스터]
빗나감 20/치명타 80
베기/누군가의 명예를 위하여만 사용가능
행동력 -2
동시행동페널티 X
[베기]
일반공격
행동력 -2
케이트가 사자심검을 오른손에 고쳐쥐고 다른 한 손에도 검을 불러들인다.
케이트: 만천을 보라! 그리고, 그들의 칠성을 괄목하라!!!
대지를 박차고 뛰어올라 하늘에서 적을 노리는 사자. 그녀는 아직도 세계를 유랑하는 기사들의 힘을 사로잡아 하나로 2개로 엮어 양 손에 움켜쥔다.
케이트: 칠성의 검이여! 사자의 심장이여! 내 앞의 적에게 이 세계의 진노를 알려라!!!
두 손으로 움켜쥔 각각의 송곳니 드러낸 사자는 하늘을 달려 대지로부터 뻗어나온 사악한 거인을 노린다.
거인의 괴력도, 그 갑옷도 전부 물어부순다.
데미지: 90×2×2=4-360
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [2/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
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<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1790/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 1368/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2485/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
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[짓누르기] 남은 턴 : 0
- 루벨라이트에게 [즉사를 제외한 모든 판정을 +10으로 받음] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 80 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[파헤치기] (1/1)
- 티타나이트가 입는 다음 피해 1.5배로 적용
[공포증] (1/1)
- 아이올라이트의 스킬 발동 1회 무효
시간이 될지 잘 모르겠지만, 아마 될 것 같으므로...
하아... 노노... 미레이...
람쥐P/노노 행동력 80%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 5? (아군 다운 : 23턴) / 17턴 다운
미레이 - 장착 / 17턴 다운
람쥐P "노노...!"
람쥐P는 그런 노노를 향해 전류와 나노로봇들을 섞어 흘려보낸다.
========
[신경 자극] : 전기로 아군의 신경을 자극하여 고통을 완화시키고 움직일 수 있게 합니다.
- 아군의 다운 턴 수를 5턴 감소시킵니다.
- 전력 15% 소모
[신경 자극] : 전기로 아군의 신경을 자극하여 고통을 완화시키고 움직일 수 있게 합니다.
- 아군의 다운 턴 수를 5턴 감소시킵니다.
- 전력 15% 소모 (+20%)
대상은 모두 노노
그러나 그런 흔들림에도 흔들리지 않고 정교히, 람쥐P는 노노의 몸을 치유하기 시작한다.
람쥐P '외상같은 거라면 불가능하겠지만 이런 충격 정도라면... 제발...!"
충격을 받은 노노의 신경과 근육들은 점차적으로 회복되어가지만, 아직도 노노는 깨어나지 않았다.
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람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 5 (아군 다운 : 23턴) / 6턴 다운
미레이 - 장착 / 16턴 다운
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이벤트 <지식의 심연>
이벤트 GM : 히데루
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<발키리 크림힐트>
HP ?9885 / ?1000
쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
아이돌의 공격 이외의 모든 데미지 격감(1/4)
「다크 라이트 브레이브」
크림힐트로부터 검은색의 이펙터의 것과 같은 파장이 뿜어져 나오고 있습니다.
※ 아군 쿨 타입의 공격력(다운) 2배. [관통]효과 부여.
※ 346프로의 아이돌 해당없음
「블러디 레이븐」
크림힐트가 들고있는 핏빛의 붉은 대형 사이드입니다. 대상의 회복력을 흡수하여 스스로 강화합니다.
※ 회복 스킬 사용시, 회복한 수치만큼 다음 공격시 공격력(다운)을 증가시키고 증가치를 0으로 초기화시킨다. [ 현재 증가치 : 0 ]
※ 콤마 < 60시 크림힐트에 대한 공격 실패 및 5x2턴 다운
「차원참」
대형 낫을 휘둘러 위상 공간을 베어, 눈앞의 일대를 일자로 파괴시켜버립니다.
※ 지정한 대상 100턴 다운. [대상 : 라플라스의 악마]
※ 지정대상 이외의 해당 턴 행동자가 콤마값 80이하시 행동자 10x2턴 다운. 대피행동(행동력0소모)시 데미지를 입지 않음.
※ [1/5]↓
※ RP : 크림힐트는 오직 라플라스의 악마만 상대하며 공격을 받더라도 크게 개의치 않고 무시합니다. 라플라스의 악마는 크림힐트의 그 어떤 집요한 공격도 막아냅니다.
※ 교전중:
<적용중인 효과>
──────────────────────────────
<성역 골렘 : 아이올라이트>
HP : 1790/2500
※ 쿨 속성 (큐트 반감 / 패션 약점)
※「다크 라이트 브레이브」적용 중, 다운 턴 2배. [관통] 효과 발동 중
※ 교전중: 크시코스P, 잭P
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 루벨라이트>
HP : 1368/2500
※ 큐트 속성 (패션 반감 / 쿨 약점)
※ 교전중: 케이트, 노노, 나오
<적용중인 효과>
<성역 골렘 : 티타나이트>
HP : 2485/2500
※ 패션 속성 (쿨 반감 / 큐트 약점)
※ 교전중: 미레이, 사에
<적용중인 효과>
「마기 리플렉터」
※ 마법 계열 공격시 최종 데미지를 50 차감하고, 차감된 데미지 만큼 회복.
※ 모든 스킬의 무효화 불가. 단, 기존의 무효화 스킬은 '콤마+50(회피시에만 유효)'의 효과로 대체 가능.
「헤비 스탠딩」
※ 물리 계열 공격시 원래의 주사위값 50이하의 공격을 무시.
※ 물리 계열 이외의 모든 공격은 마법 계열로 판정.
「패턴」
이 몬스터들은 다음 스킬들 중 하나가 일정한 확률로 랜덤하게 사용됩니다.
① 휘두르기 : 콤마값 30이하시 행동자 3턴간 다운
② 스매쉬 : 콤마값 60이하시 행동자 5턴간 다운
(RP : 발이나 팔로 내려찍습니다.)
③ 바운스 : 다이스값을 콤마값 만큼 차감합니다.
(RP : 빈 땅을 내려찍어 진동으로 인해 조준이나 공격이 빗나갑니다.)
④ 윈드밀 : 콤마값 60이하시 해당 골렘과 교전중인 파티원 전원 5턴간 다운.
(RP : 몸에 붙어있던 파츠(바위덩어리)들이 조각 난 뒤, 맹렬하게 소용돌이 침)
⑤ 디펜스 : 콤마값 80이하시, 최종데미지를 80% 격감합니다.
※ 콤마 1의 자리수에 따라 스킬이 랜덤으로 발동합니다.
① 0~3 / ② 4~5 / ③ 6~7 / ④ 8 / ⑤ 9
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[이벤트룰]
※ 모든 부가효과 무시 옵션이 콤마값 50% 상승으로 대체됩니다.
※ [관통] 효과 : 적의 공격을 막더라도 1/2 (반올림)만큼의 다운이 적용됨. 2중 방어시 완전방어가능.
※ 한 팀은 하나의 골렘 혹은 크림힐트와만 교전 할 수 있으며, 광역기 사용이 불가능하고, 방어, 버프/디버프는 한 대상이나 자신의 파티에게만 걸 수 있습니다.
※ 성역 골렘 격퇴시 클리어.
──────────────────────────────
[파헤치기] (1/1)
- 티타나이트가 입는 다음 피해 1.5배로 적용
[공포증] (1/1)
- 아이올라이트의 스킬 발동 1회 무효