일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#122)
댓글: 299 / 조회: 1432 / 추천: 1
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 11-09, 2017 05:34에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
299개의 댓글이 있습니다.
하지만 요르문간드에서의 반응은 묵묵부답. 그리고 잠시 후, 에리카의 만사를 포기한 듯한 목소리가 들려왔다.
에리카 [......자고 계시네요.]
눈과 머리 전체를 덮은 기계장치를 쓴 채 고개를 옆으로 젖히고 침을 흘리며 졸고있는 첼시아의 모습을 보며, 에리카가 고개를 절래절래 흔들었다.
미셸 [.....깨우렴.]
히데루p 1/10
미셸 4/10
미셸의 콤마값 +15
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[1374/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (2/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (1/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (5/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 825m
아키: 655m
아야메: 330m
람쥐P: 0m
미레이: 0m
디미트리&모모카&아나스타샤:624m
미셸 990m
[도망길의 끝] (43/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
산간을 질주한 지 5분도 채 되지않아 차 내부는 전멸.
아나스타샤"머리가....어지러워요...으..."
모모카"좀..더..살살 몰아주실 수는 없나요?"
디미트리"지형이 이런 걸 어떡하냐. 거의 다 와가는 것 같으니까 참아."
그리고 디미트리는 지프에서부터 약 300m떨어진 오른쪽에서 한순간, 먼지구름이 이는 것을 보았다.
디미트리"저 자식, 가속했군. 속도 낼거니까 꽉잡아!"
아나스타샤&모모카"예?!!"
행동력 5소모해 추격
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
아나스타샤와 모모카가 멀미를 호소하든 말든간에 울퉁불퉁한 흙바닥을 차면서 앞으로 나아가는 지프차. 거리가 어느정도 좁혀지자 디미트리는 산간 지역을 빠져나와 시내로 들어가게끔 운전했다.
아나스타샤"이제....산길을 달릴 일은, 없는건가요..?"
디미트리"어, 아마도(소근)."
모모카"에? 방금 '아마도'라고 하신거죠?! 그렇죠?"
디미트리"솔직히 말하자면 경우에 따라 다르지. 저녀석이 가속안하면 계속 여기로 가는 거고 아니면 또 '지름길'을 써야되는거고."
모모카"다음부터 디미트리씨한테 절대 운전대 안 맡길거예요!!!!"
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[1374/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (1/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (0/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (4/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 825m
아키: 655m
아야메: 330m
람쥐P: 0m
미레이: 0m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 990m
[도망길의 끝] (42/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
미셸 [지금 당장은 그다지...잠깐, 설마 오실 건가요? 이미 출장해서 외근하셨는데요?]
유이 [그치만 이대로면 다른 사람들이 너무 힘들잖아. 저 애 목적지가 여기라면 유이한테서 멀어지고 있는건 아니니까, 가볼 만 할지도? 그쪽에서 보자!] 타닷
미셸 "에, 에에...아무리 그 속도라도 체력적으로 힘든 거리일 텐데요..."
추적, 행동력 10 소모
슈코 '맨몸으로 이쪽까지 온다고? 이거 스트리밍하면 반응 쩔겠는데..' 유이 SNS 보는 중
포틴P "슈코, 슬슬 준비해."
슈코 "네이네이."
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[1374/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (0/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (3/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (3/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 655m
아야메: 330m
람쥐P: 0m
미레이: 0m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 990m
[도망길의 끝] (41/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
참전 다이스
시간나면 버프나 넣어주자
아야메 "이대로 몰아넣으면 분명 잡을 수 있을 겁니다."
아야메 "그때가 되면 이 오랏줄로 녀석을..."
아야메 "그러기 위해서라도 지금은 좀 더 가까이 접근할 때!"
추격, 행동력 6
반복적인 주기로 출력을 내서 빠른 속도를 내는 것을 제외하면 충분히 따라잡을 수 있는 속도에 방해 또한 들어오지 않았기 때문에, 아야메의 추격은 순조로웠다.
그리고 마침내,
아야메 "닌! 따라잡았습니다!"
프랑켄슈타인:파르텔의 머리 위에까지 도달한다.
아야메 행동력 4
아키 행동력 8
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[1374/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (2/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (2/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (2/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 655m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 0m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 990m
[도망길의 끝] (40/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
미셸 7/10
미셸의 콤마값 +15
히데루p"안녕히 주무셨습니까."
잠시 후, 요르문간드의 함교에서 누군가의 기지개소리를 들은 히데루p가 말하자, 기계장치를 쓴 채 팔을 쭉 뻗으며 하품을 하던 첼시아가 말했다.
첼시아[ 하암.....장기예언은 언제나 피곤하단 말이야..... 그래서 무슨 일? ]
히데루p"그냥 새로 말씀드리는게 낫겠군요. 미셸 사령관의 타겟에 대한 최단거리 접근경로를 부탁드립니다."
첼시아[ 응.....기다려봐. ]
「방공예언체계」
첼시아의 능력인 예지 능력으로, 공격과 행동에 보너스를 받습니다. 기본은 별도 주사위 값만큼 지정된 대상의 콤마 값을 더하거나 뺍니다. 이 수치는 콤마값을 사용하는 스킬에도 관여하며 다이스 값의 10의 자리 수만큼 1의 자리수만 더하거나, 최고 수치를 제한하는 것도 가능합니다.
※ 행동력 3
※ 미셸의 콤마값 상승률 상승.
히데루p"됩니까?"
에리카[ 될 리가 없잖아요..... ]
히데루p"라고 하시네요"
첼시아[ 굳이 전해주지 않아도 알아들었어.....미셸은 어때? ]
그러자 첼시아의 데이터를 받아든 미셸이 고개를 끄떡이더니, 날개를 기울여 선회하며 말했다.
미셸"문제없어 시아."
히데루p 2/10
미셸 8/10
미셸의 콤마값 +15 +46
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[1374/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (1/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (1/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (1/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 655m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 0m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 990m
[도망길의 끝] (39/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
모퉁이를 하나 돌아가니 저 멀리서 흙먼지를 휘날리며 뛰어가는 프랑켄슈타인:파르텔이 보였다.
디미트리"겨우 따라잡았군...아나스타샤! 운전대 잡아!"
아나스타샤"예? 무슨..."
아나스타샤가 무슨 영문인지 채 깨닫기도 전에 디미트리는 운전대를 놓고 티할 공기총을 꺼내 창밖으로 몸을 내밀었다.
tihar 가내수공업 공기총:메트로에서 만든, 압축한 공기로 볼베어링을 날리는 무음무기. 압축한 공기가 새지않게 개조되었고 kobra 레드닷 사이트가 달려있다. 디미트리가 레인저 때부터 사용한 무기
※주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력 소모:4
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
디미트리가 프랑켄슈타인:파르텔을 조준해서 방아쇠를 당기려하는 찰나, 파르텔이 갑작스레 속도를 줄이며 뒤를 돌아봤다.
"빠야아아아아아!"
디미트리"무슨?"
무슨 영문인지 깨닫기도 전에 눈 앞에 펼쳐진 에너지탄의 탄막에 디미트리는 머리보다 몸이 먼저 움직였다. 창문으로 몸을 내민채, 한 손으로 아나스타샤가 잡았던 운전대를 도로 잡아 에너지탄을 피하려 했지만 에너지탄 몇발이 지프의 후드부분을 관통하고 도로에도 명중해 도로를 뒤엎어 버렸다. 지프는 균형을 잃고 근처 가로수에 부딪혀 강제정차했다. 그러나 불행 중 다행으로, 일행은 무사했다.
아나스타샤"프로듀서, 모모카....괜찮나요?"
모모카"괜찮사와요...아, 디미트리씨는요?! 몸을 내밀었으니 자칫하면 튕겨져 날아갔을수도...."
디미트리"난 멀쩡해. 튕겨져 날아가진 않았어."
그렇게 말하며 창밖으로 몸을 빼내는 디미트리. 지프를 보며 한숨쉰다.
디미트리"이래서야....추격은 도저히 불가능하겠군. 에인헤랴르 쪽에서 얼른 다른 차량을 준비해줘야 할텐데..."
디미트리&아나스타샤&모모카 5턴 다운, 10턴간 행동력 자연회복 불가
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[1374/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (0/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (0/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (0/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 655m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 0m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 990m
[도망길의 끝] (38/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
=====
람쥐P 전력 100%
미레이 행동력 10/10
미레이 - 장착 / [전자 재련]
람쥐P "흠. 적어도 시도때도 없이 쓸 수는 없겠지. 그랬다면 계속 켜두었을테니까."
람쥐P "뭐, 이왕 이렇게 된 거 기회로 삼는 게 좋겠지. 미레이?"
미레이 "금방 준비해주겠다곳!"
=====
[SWITCH ON!] : “REAL DEVIKYA”를 장착함과 동시에 집중력을 높인다.
- 적용되는 동안 즉사를 제외한 모든 판정에 +5. 기본 공격력 + 5.
- 행동력이 2턴에 1 회복으로 변경된다.
- 행동력 2 소모
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모 (+20% 소모)
평소보다 더욱 많은 양의 전자기들은 넓게 퍼져나가면서 1km 내에 전부 퍼져나간다.
람쥐P "후우... 조금 너무 욕심냈나."
미레이 "뭐, 뭐야? 방금 엄청난 것 같았는데?"
람쥐P "꽤 멀리 떨어져있으니까 말이지. 조금 힘 좀 썼어. 그래도 이제 완충에는 시간이 좀 걸리겠는 걸?"
미레이 "핫! 맡겨달라곳! 그 전에 끝내줄테니깟!!!"
=====
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 8/10 (1/2)
미레이 - SWITCH ON! / [전자 재련]
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[1374/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (2/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (3/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (5/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 655m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 0m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 990m
[도망길의 끝] (37/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (3/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
그리고, 그런 그녀와 파르텔의 객관적인 속도의 차이는 분명 파르텔의 우세였지만, 미셸은 파르텔과 상당한 고도차이를 확보하고 있었다.
미셸"저런 하이테크 병기에게 에너지파이팅이 먹힐지는 모르겠지만, 시도해봐서 나쁠 건 없겠죠."
그리고, 파르텔의 예상 조우 지점을 향해 급강하를 시작하는 미셸이었다.
「추적x5」
※ 행동력10소모
※ 콤마값에 x5
(79 + 61) x 5 = 700m 근접
파르텔"빠야!?"
높은 위치에너지를 이용해 급강하로 음속을 돌파하며, 순식간에 파르텔과의 거리를 좁혀낸 미셸이 돌격 소총을 들고 맹렬한 기세로 안드로이드의 꽁무니를 쫒기 시작했다.
미셸"예상 이상의 속도.....후후, 추적하는 보람이 있네요."
히데루p 5/10
미셸 1/10
미셸의 콤마값 +15 +46
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[1374/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (1/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (2/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (4/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 655m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 0m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 290m
[도망길의 끝] (36/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
으음... [빠야]가 걱정되지만... 다이스갓과 콤마갓을 믿는 거예여!
=====
람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 9/10 (0/2)
미레이 - SWITCH ON! / [전자 재련]
미레이의 눈은 그런 기회를 놓칠 정도로 둔하지 않다.
아니, 오히려 파르텔이 제트팩을 기동시키려 하는 순간에 역습을 가할만큼 예민하다.
미레이 "놓아줄 생각은 없다곳!!"
=====
[DEVIKYA!!!] : [SWITCH ON!] 상태일 때만 사용 가능. 적에게 다가가서 순식간에 적을 발톱으로 여러번 할퀴어 버립니다.
- 주사위 x 4의 피해 / 원래 주사위가 90 이상인 경우 최종 데미지 1.3배 / 치명타 범위 10 확장
- 사용한 후, [SWITCH ON!] 상태는 자동으로 해제됩니다.
- 행동력 9 소모.
미레이 "말했지? 놓치지 않겠다곳!"
이내 미레이는 파르텔을 붙잡고 오른손으로 쉴새없이 가격한다.
어찌보면 약해보일 수도 있지만, 미레이의 괴력이 실린 펀치는 결코 하나하나가 가볍지 않다.
연속으로 이어지는 그 타격에 파르텔은 큰 충격을 받고 점차 속도가 줄어나갔다.
미레이 "흥, 이제 멈춰서라곳!"
파르텔 [빠야!]
그러나 미레이가 잠시 제트팩에 신경을 끈 사이, 파르텔의 제트팩은 순식간에 가속한다.
그런 예상치못한 급가속에, 미레이는 파르텔을 놓치고 바닥에 떨어져 엉망으로 구르고만다.
람쥐P "이런, 미레이..!"
미레이 "크윽... 괜찮으니까 쫓아갓! 금방 따라갈테니깟!!"
======
데미지 판정 : (67+30+5) * 4 * 1.5 * 1.1 = 673.2
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 1/10
미레이 - 장착 / 3턴 다운
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[701/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (0/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (1/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (3/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 655m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 100m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 290m
[도망길의 끝] (35/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
미셸 2/10
미셸"히데루. 지금부터 타깃과 WVR(가시거리 내) 교전에 들어가겠어요. 서포트 부탁해요."
히데루p[ 라져. 아군 오사 위험이 없도록 교전거리를 조정하겠습니다.]
<히데루p>
「전술지휘」
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
※ 대상: 미셸
미셸:「도그파이트」
한동안 타겟에게 집요하게 달라붙어 엄호 및 견재합니다.
※ 5턴 간 콤마/2의 데미지 + 콤마값 25상승 (발동중인 대상 한정)
※ 행동력 5 소모
※ 5턴간 미셸의 행동력이 자연 회복하지 않음.
제트팩의 가속으로 미레이로부터 도주한 파르텔. 하지만 위치에너지를 이용해 제트팩의 부스터와 동등한 속도로 파르텔의 꽁무늬를 쫒아들어간 미셸이 허공에서 엎드린 자세로 소총을 견착하더니, 유효사거리 내에서 파르텔을 향해 사격하기 시작했다.
파르텔"ㅃ, 빠야아!!"
그런 미셸의 추적을 뿌리치기 위해 급격하게 오른쪽으로 선회하는 파르텔이었지만, 항공전의 대가인 미셸에게 구식 선회전은 그저 '애들 장난'이나 다름 없을 뿐. 그녀는 실속없이 날개를 기울여 곧바로 선회하더니, 도리어 거리차를 약간 줄이는데 성공했다.
미셸"비행경력 200년을 얕보시면 안되죠. 선회전으로 뱀파이어의 날개를 뿌리치려면 아직 한참은 멀었답니다."
히데루p 2/10
미셸 2/10 [5/5]↓턴간 행동력 회복X
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[701/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (2/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (0/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (2/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 655m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 100m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 277m
[도망길의 끝] (34/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
「도그파이트」
미셸이 타겟에게 집요하게 달라붙어 엄호 및 견재합니다.
※ [5/5]↓턴간 콤마/2의 데미지 + 그 턴 행동자의 콤마값 25상승
※ 스킬 발동 중 미셸의 행동력이 자연 회복하지 않음.
아이리 "아, 그러고보니 나는 저런 로봇...어디서 봤을지도? 사에 쨩도 같이 봤는데."
치에 "그러고 보니까 최근 사에 언니도 보이지를 않네요. 또 몸상태가 안 좋아지신게...."
아이리 "아, 아니야! 프로듀서 씨가 그때 해결해줬잖아! 분명 건강할 거야! 응?"
치에 "그러시다면야 다행이지만요."
카엘룸 "현재 목적지를 향해 도착 예정입니다."
4인용 차로 변형한 카엘룸에게 무인운전을 맡기며 프랑켄슈타인: 파르텔을 향해 주행을 시작하는 치에와 아이리. 늦었기는 하되 이대로 간다면 분명 따라잡을 수는 있을 것이다.
치에&아이리 거리 주사위
아키 "분명 저쪽에서! 그렇다면 저는 이쪽으로 가서 앞에서 덮쳐버리겠습니다!"
아키, 추격 다이스 행동력 10
고작 총성 하나 들었다는 이유로 잘만 달리던 도로를 벗어나, 골목길로 거침없이 진입한 아키. 그녀의 선택이 정답이었음은 금방 알 수 있었다.
빠야! 골목길의 반대쪽 입구이자 빛이 새어들어오는 곳에서부터 통신기로만 들었던 목소리가 들려온다. 그 소리에 아키의 두 다리는 더욱 더 열을 낸다.
아키 "드디어 잡았지 말입니다!"
골목길을 빠져나온 아키가 눈앞에 펼쳐진 광경을 보고 소리친다. 도망치는 파르텔, 그녀를 쫓는 미셸. 아키가 갑자기 땅을 박차고 뛰어오른다. 파르텔이 미셸과의 추격전에 정신이 팔린 사이 옆에서 덮쳐 붙잡으려는 속셈이었다. 하지만 아키의 능력은 일순간 신체 능력을 강화시키는 것이지 하늘을 나는 것은 절대 아니다.
그 사실을 흥분으로 도배된 머리가 깜빡 잊어버린 건지 아니면 그것을 알고 있으면서도 자신이 잡을 수 있을 거라는 확신 때문인지는 모르겠으나,
아키 "우왓!"
고속으로 비행하는 둘은 아키를 진작에 스쳐지나가버리고 아키는 허망하게 바닥을 나뒹군다.
아키 "아야야... 아프지 말입니다..."
긁히거나 다친 흔적은 보이지 않지만 고통은 느끼는지 뒷목을 잡고 겨우 겨우 일어나는 아키. 무모한 행동의 결과는 허망함에 쓰라림뿐, 그럼에도 그녀의 얼굴에는 어째선지, 미소가 가득하다.
아키 "하핫, 추격은 이제부터입니다!"
아야메 행동력 10
아키 행동력 0
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[652/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (1/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (3/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (1/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 447m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 100m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 277m
사에&아이리 590m
[도망길의 끝] (33/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
「도그파이트」
미셸이 타겟에게 집요하게 달라붙어 엄호 및 견재합니다.
※ [4/5]↓턴간 콤마/2의 데미지 + 그 턴 행동자의 콤마값 25상승
※ 스킬 발동 중 미셸의 행동력이 자연 회복하지 않음.
카엘룸 "거리 측정. 590M의 거리 차이가 존재합니다. 현재 제트팩이 준비되었습니다."
치에 "카엘룸이?"
카엘룸 "전달 오류 수정. 적의 제트팩이 준비되었습니다."
치에 "그러면 거리를 더 벌리겠지.....? 그렇다면 캔서라던가 타우로스처럼 근접전은 승산이 없을지도? 역시 원거리로 가야겠어."
「황도 12궁-스콜피온」
※행동력 1 소모
※전갈자리의 성령 스콜피온을 소환합니다. 스콜피온은 30턴간 유지됩니다.
※스콜피온은 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
콤마 50 이상으로 [빠야아아아아아아아아아] 회피
치에 "열려라, 전갈궁의 문. 스콜피온!"
카엘룸의 차 안에서부터 열리는 마법진. 스콜피온이라는 이름을 들으며 독성 방지 개시와 함께 치에와 아이리를 보호하는 카엘룸. 그 마법진에서 여김없이 독안개가 빠져나오기 시작하며 내부의 독안개가 사라지던 시점에서부터....스콜피온은....피자를 주문하고 있었다.
스콜피온 "아, 네네. 포테이토 피자에 베이컨 추가로 미디움 사이즈로요. 스타 콜라 L사이즈....여보세요?"
치에 "...아, 안녕. 스콜피온?"
스콜피온 "m, master?! what? what the.....oh, son of bitch!"
피자를 주문하다가 도착한 스콜피온은 잠시 충격과 공포에 휩싸이다가 순간적인 상황 변화를 받아들이지 못한 채로 분노한다. 한편, 4인용 차량으로 변한 카엘룸을 향하여 파르텔은 제트팩을 전투 모드로 변경하더니 제빠르게 치에 일행을 향해 에너지탄 공세를 퍼붓는다! 하지만, 상대 역시 간단히 무너지지 않는다. 카엘룸은 레이싱을 방불케 하는 초고속 회피로 에너지탄을 피하며 안전 운전을 계속한다.
치에 "뭐, 뭔가 속도가 느려진 기분인데...?"
카엘룸 "이곳은 시속 60km입니다. 카타기리 사나에 님으로 인해 업데이트된 인간계의 법률로 그를 어기는 것은 도로교통법의 위반되는 행위입니다."
아이리 "무...무언가 엄청 딱딱한걸?"
스콜피온 "것보다 master! me들 제발 부탁이니 schedule 조정이나 하자! me도 mad하다고!"
치에 "저, 정말로 미안해...."
치에&아이리 행동력 [2/10]
스콜피온 행동력 [1/10](30/30)
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[618/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (0/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (2/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (0/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 447m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 100m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 277m
치에&아이리 590m
[도망길의 끝] (32/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
「도그파이트」
미셸이 타겟에게 집요하게 달라붙어 엄호 및 견재합니다.
※ [3/5]↓턴간 콤마/2의 데미지 + 그 턴 행동자의 콤마값 25상승
※ 스킬 발동 중 미셸의 행동력이 자연 회복하지 않음.
아야메 "더욱이! 맹렬하게 전사한 미레이공을..."
람쥐p "뒤처진 것뿐이니까."
아야메 "에, 이럴 때는 좀 더 감정을 싣고 싶었는데."
람쥐p "그래? 음... 미안."
아야메 "아닙니다! 그럼 람쥐p공께서 지금부터 보일 저의 활약을!"
람쥐p "물론, 지켜볼게."
아야메 "예!"
아야메 [그림자 질주] 행동력 6
이능, 근거리. 단일기. 주사위 값만큼 +10의 기본 위력.
방해 효과 무시. 치명타 범위를 20 확장
아야메 "그럼! 닌! 그림자 질주!"
람쥐p "어, 어? 무슨..."
전속력으로 달리던 아야메가 땅을 박차자, 그녀는 갑자기 깊은 물에 빠진 사람처럼 그림자 속으로 쑥 들어가버린다. 그것을 람쥐p가 놀란 눈으로 쳐다보든 말든 아야메의 그림자는 아야메에게 붙어 따라다닐 때보다 더 빠른 속력으로 파르텔을 쫓기 시작한다. 그것은 무척이나 빨랐고, 금새 파르텔의 아래까지 도달한다.
파르텔은 미셸과의 추격전, 그녀가 쏘는 탄알을 피하는 데 정신이 팔려 자신을 은밀하게 추격해오는 이의 존재는 눈치채지 못한다. 그것을 그림자, 그 속에 있는 아야메는 놓치지 않았다.
아야메 "닌! 그림자질주 해제! 갑니다!"
그림자 속에서부터 아야메의 목소리가 나오기 무섭게, 아야메가 그림자 속에서 튀어나온다. 그리고 그녀는 단검으로 파르텔의 제트팩을 노리는데,
파르텔 [빠야야!]
아야메 "아닛!"
공격이 먹혀들었다고 생각하는 그 순간, 파르텔의 몸을 감싸는 배리어가 생겨났다. 단검은 그 배리어를 뚫지 못하고 튕겨져나갔고, 파르텔은 그 틈을 놓치지 않고 제트팩의 출력을 내 멀리 달아나버린다.
아야메 "큭... 거의 다 됐는데!"
미셸 "조급해하지 마세요. 어차피 녀석은 독 안에 든 쥐, 천천히 조여오면 그만이니까요."
그리고 남겨진 채 분한 마음을 삭이지 못하는 아야메를 미셸이 위로한다.
아야메 행동력 4
아키 행동력 2
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[598/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (0/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (2/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (0/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 447m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 100m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 277m
치에&아이리 590m
[도망길의 끝] (31/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
「도그파이트」
미셸이 타겟에게 집요하게 달라붙어 엄호 및 견재합니다.
※ [2/5]↓턴간 콤마/2의 데미지 + 그 턴 행동자의 콤마값 25상승
※ 스킬 발동 중 미셸의 행동력이 자연 회복하지 않음.
람쥐P "하지만 지금 신경쓰이는 건 역시... 미레이인데 말이지... 우선 중상은 아닌 것 같아 먼저 오긴 했지만, 괜찮으려나..."
'슈웅'
람쥐P "응?"
아야메의 신기한 능력에 놀라기도 잠시, 람쥐P는 뒤쳐진 미레이를 걱정하기 시작했다.
그렇지만 그 걱정이 얼마되지도 않아 람쥐P의 뒤에서 빠른 속도의 미사일이 날아왔다.
======
람쥐P 전력 80%
미레이 행동력 6/10
미레이 - 장착
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다.
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 (+20% 소모)
- 대상 : 미레이
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
그리고 파르텔을 따라 달리며 뒤이어 오는 미사일들에 자신의 전기들을 쏟아부어 그 속도와 폭발력을 증대시켰다.
그렇게 여섯발의 미사일 중 넷이 람쥐P의 전기를 성공적으로 받아 날아갔다.
그들은 결국 파르텔에 직격하지 못하고 주변을 거칠게 터뜨릴 뿐이었지만, 람쥐P의 지원으로 강력해진 폭발력은 파르텔을 휩쓸리게 하기에 충분했다.
미레이 "도착했다곳!!"
람쥐P "생각보다 빠르군. 어서와."
미레이 "계속 뒤쳐져있을 생각은 없다곳!"
람쥐P "그런데 다 좋은데 말이야..."
미레이 "응?"
람쥐P "미셸도 저 녀석 옆에 붙어서 견제하고 있었거든?"
미레이 "에에엣?!!?"
미레이 "괘, 괜찮아 미셸?!"
미셸 "후후, 문제 없답니다. 람쥐P 씨가 재빠르게 신호를 주셨거든요."
미레이 "어..? 잠깐, 그럼 프로듀서는 미셸이 다치지 않았다는 걸 알고 있었다는 거 아냐?!"
람쥐P "난 다쳤다고 한 적 없는데? 그 전까지 옆에서 견제하고 있었다고 했을 뿐."
미레이 "이이익! 그게 뭐얏!"
람쥐P "뭐긴 뭐야, 다음엔 조심하라는 뜻이지. 내가 눈치채지 못했으면 같이 터져버렸을 거라고?"
미레이 "윽... 그건 그런데..."
람쥐P "뭐, 탓하려는 건 아니야. 그냥 나중엔 조심하라고."
미레이 "끄응... 알았어, 다음엔 이런 일 없게 할테니까! 미안해 미셸!"
======
데미지 판정 : (33+30) * 3 = 189 | 83 / 2 = 42의 추가 피해
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 1/10
미레이 - 장착
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[367/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (2/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (1/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (5/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 447m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 17m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 277m
치에&아이리 590m
[도망길의 끝] (30/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
「도그파이트」
미셸이 타겟에게 집요하게 달라붙어 엄호 및 견재합니다.
※ [1/5]↓턴간 콤마/2의 데미지 + 그 턴 행동자의 콤마값 25상승
※ 스킬 발동 중 미셸의 행동력이 자연 회복하지 않음.
스콜피온 행동력 [3/10](28/30)
치에 "아, 저 앞에 미셸 씨가 보여요!"
아이리 "그러게! 정말....그런데...흡혈귀가 원래부터 엄청나게 잘 날아다니던가?"
카엘룸 "포유강 박쥐목의 날개를 통한 비행은 속도 면에서의 높은 정밀도 및 바람, 난기류 등의 장애물의 극복을 통하기에 능숙한 개체일수록 굉장하다고 할 수 있습니다. 저 분의 경우에는 그만큼 비행에 대하여 놀라운 숙련도를 가지고 있음을 파악할 수 있습니다."
치에 "그렇구나. 역시 카엘룸......전보다 더 대단해진 느낌이야."
스콜피온 "것보다 master! me를 이렇게 summon 해놓고 그냥 talk만 할 셈? 빨리 me들도 저 girl인지 robt인지를 chase 하자고!"
치에 "아아, 맞아! 그...그럼! 카엘룸, 속력 더 빠르게 부탁해!"
치에&아이리, 추격 다이스로 행동력 2 소모
카엘룸은 치에의 명령을 듣고 부스터를 전개합니다. 라고 말하려고 하다가도 이내 표지판을 확인한다. 서행. 그 표지판을 확인하며 카엘룸은 속도를 급격하게 낮춰버린다.
치에 "어래? 부, 부스터는?"
카엘룸 "서행 구간입니다. 부스터 전개를 중지합니다."
융통성 없이 부스터 전개를 하지 않는 카엘룸. 확실히 지킬 건 지켜야 하지만....이라며 한숨을 쉬는 치에와 다른 분들이 힘내줄 테니 우리는 그를 도우면 된다며 아이리는 그런 치에를 달랜다.
스콜피온 "that's right, master. 저기 있는 vampire girl...아니아니, ms.vampire가 제대로 mark중이니 말이야."
치에 "갑자기 호칭을 왜 변경하는 거야?!"
스콜피온 "oh, 아무래도 vampire잖아? 성령인 me보다 더욱 age가 많아 보여. me보다 old할지도?"
아이리 "그거 말이지. 여성한테 엄청나게....무례한 발언이야."
치에&아이리 행동력 [3/10]
스콜피온 행동력 [4/10](27/30)
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[367/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (1/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (0/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (4/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 447m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 17m
디미트리&모모카&아나스타샤:454m
미셸 277m
치에&아이리 548m
[도망길의 끝] (29/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
「도그파이트」
미셸이 타겟에게 집요하게 달라붙어 엄호 및 견재합니다.
※ [0/5]↓턴간 콤마/2의 데미지 + 그 턴 행동자의 콤마값 25상승
※ 스킬 발동 중 미셸의 행동력이 자연 회복하지 않음.
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
흙먼지를 일으키며 고도를 낮추던 헬기는 후크에 걸어놓은 지프 한 대를 도로위에 내려놓았다. 차량이 제대로 배달온 것을 확인한 디미트리는 무전을 통해 말했다.
디미트리"여긴 디미트리. 새 차량 배달 고맙다. 이거 면목이 없군."
미나미"너무 신경쓰지마세요. 다친 사람이 없는 게 다행이죠."
아리스"주의해서 몰아주세요. 또 에너지탄에 맞아서 전복시키지 마시고요."
디미트리"그걸 피하는 게 됐으면 내가 레이서를 하고있지 프로듀서를 하고 있겠냐...."
그렇게 대꾸한 뒤, 디미트리는 운전석에 착석하고 시동을 걸었다.
디미트리"아나스타샤! 사쿠라이! 얼른 타! 추격 재개한다!"
모모카"알겠사와요!"
아나스타샤"Да"
별의 궤적-전갈자리 행동력 7
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [중독] 카운트 부여
거리:100-89=11
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리 일행은 이번엔 산간의 지름길이 아닌, 시내의 도로망을 적절히 활용하였다. 그 결과, 파르텔이 제트팩을 가동했음에도 불구하고 기존의 거리와 거의 비슷하게 유지하는데 성공했다.
디미트리"람쥐P하고 하야사카는 녀석에게 딱 달라붙어 있구만. 뭘 타고 간 것도 아닌데 말이지. 저 하늘을 날고있는 건....보나마나 앨리엇 사령관이겠지. 흡혈귀인지 새인지 분간이 안 갈 정도로 자연스럽군."
그리고 이어지는 직선 루트. 디미트리가 아나스타샤에게 신호하자 아나스타샤는 고개를 끄덕이고 석궁을 손에 든 채 창밖으로 몸을 내밀어 파르텔을 조준했다.
아나스타샤"프로듀서. 안정운전, 부탁드립니다."
디미트리"최선을 다해보지."
이윽고 시위를 떠난 화살은 파르텔에게 명중. 이윽고 전갈자리의 힘이 독의 형태로 파르텔의 몸속에 깃들었다.
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[333/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (0/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (3/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (3/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 447m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 17m
디미트리&모모카&아나스타샤:465m
미셸 277m
치에&아이리 548m
[도망길의 끝] (28/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[중독](3/3)
*공격으로 피해를 입었을 때 발동. 공격 다이스의 콤마값만큼 추가피해를 입는다.
언제나처럼 오는 신사. 잭P와 잭 더 리퍼는 신사에서 잭 더 리퍼가 살해한 이들의 명복을 빌며 이른 아침마다 하루하루를 매번 방문하는 두 인격은 오늘은 신사에 뒤에 존재하는 작은 연못으로 발길을 옮긴다.
주변의 조그마한 돌을 손에 쥐고는 던져보는 잭P. 돌이 수면의 위를 몇 번이고 튕기며 퐁당, 소리와 함께 빠진다.
잭 더 리퍼 {돌이나 던질 때가 아니잖아.}
잭P “........”
잭 더 리퍼 {또 산에 들어가고 싶어졌나?}
잭P “.......”
잭 더 리퍼 {뭐라 말 좀 해봐라.}
잭P “.......몇 번일까?”
잭P “나, 몇 번이고 나한테 물어봤지? 에르와 다시 친구가 될 수 있을까? 라고. 산에서 타인을 믿는 것에 대해 깨닫기 위해 고생하면서 몰래 물어보고 있었어.”
오늘도 에르에 대한 추억과 분노가 섞인 눈물을 흘리며 잠을 설친 잭P. 자갈을 잡더니 그를 손으로 쥐고는 손쉽게 부숴서 가루로 만들어버린다. 가루가 된 자갈은 바람에 흩날려진다.
그녀의 베일 안에 진실을 알던 때가 엊그제와 같게 느껴지던 그는 그대로 앉은 채로 고개를 푹 숙인다.
잭P “어떻게 하면 사람이 그렇게 변할 수 있을까? 나리, 왜일까? 모르겠어.”
잭 더 리퍼 {그 여자의 속내 따위 알 바냐? 나도 모른다. 그 여자는 애초에 10년 전부터 너를 이용하려고 관계를 구축했어. 적어도 10살 이후부터 비뚤어졌겠지.}
잭P “그렇다면.......난 왜 깨닫지 못한 거지? 친구가 생겼다는 기쁨에? 능력을 제어할 수 있게 된 이후 다가온 사람이라서?! 생각해보니 머저리도 이런 머저리가 없네! 문제가 있다는 걸.......미연에 방지할 수 있었음에도 하지 못하다니!”
잭 더 리퍼 {자신을 탓하지 마라, 잭. 그 여자는 교묘해. 분명 그런 흔들리는 마음 사이로 비집고 들어온 거다. 책망하지 마라. 너의 잘못이 아니니.}
잭P “그걸 말이라고 해?!”
잭 더 리퍼는 이내 한숨을 쉬며 젊은 멍청아, 말싸움은 여기까지 하자. 라고 말하며 일축한다. 생각을 해봐라, 흥분을 낮춰라. 라며 조용히 조언할 뿐이다.
잭P는 그런 생각 속에서 에르는.......나를 배신했다. 아니, 처음부터 이용했다. 라며 슬프게 입 밖으로 꺼낼 뿐이다.
잭P “나 말이지. 지금도.......믿어지지가 않아. 다른 사람이라면 몰라도. 에르만은, 내 최초의 친구만은 나를 배신하지도 이용하지도 않을 것이라고 믿었는데.......!”
잭 더 리퍼 {.......정말로 믿고 싶었겠지. 믿고 싶고, 곁에 있고 싶었겠지. 이해한다.......라고 할 수 있겠구나. 왜냐면 나도.......}
그 날의 회상록을 잭P만이 잭 더 리퍼도 펼쳐본다. 졸작만을 내며 하루하루를 근근이 버티던 주제에 미술을 포기하지 못하던 자신에게 다가오며 유일하게 자신의 작품을 인정해주는 ‘척’을 하며 자신을 유혹하며 살인이라는 행위에 빠트린 그 날을.
죽이고 싶지 않았다. 살인자가 되고 싶지 않았다. 그저 자신의 작품을 인정받고 싶었다. 그러한 것에 대한 강한 욕망이 이런 끔찍한 결과로 되돌아오게 되리라 생각하니 설움이 북받쳐 오를 뿐이었다.
배신당하리라, 이용당하리라 생각하지 못했었다. 잭P의 말을 들으며 분노도, 슬픔도 삭히고 있던 잭 더 리퍼는 들려오는 잭P의 푸념과 같이 내뱉던 말들에 자신도 동의한다는 듯이 점점 목소리가 떨리며 믿고 싶었어.......라고 비관적으로 말할 뿐이다.
잭P “.......나리, 나리의 마음. 이해해. 하지만, 정신 차려야만 해. 지금 이렇게 무너지는 건 결국 에르가 원하던 대로야. 모든 가치가 없어진 존재가 사라진다고 생각하고 말거라고. 그럴 아이니까.”
잭 더 리퍼 {......미, 미안하다. 나마저도 마치 인정할 수 없다며 기를 쓰는 아이가 된 기분이었어.}
잭P “유감이야. 나리.”
잭 더 리퍼 {너는?}
잭P “유감........음, 아. 나는 괜찮아. 이런 인간관계는 익숙해. 익숙해지면 안 되는데 말이야. 산에서 열심히 마음을 바꾸려고 노력했는데.”
난 역시 뭘 해도 안 될 놈이라며 이번에는 잭P가 비관하기 시작한다. 자기를 믿어주려고 해주는 사람들이나 자기를 신뢰해주는 잭 더 리퍼의 마음에 제대로 보답하지 않으면 안 된다면서 머리를 쥐어뜯는 그.
신사 연못에 파문이 불규칙적으로 흐트러진다. 잭P는 금방이라도 무너질 것만 같은 마음을 안정시킨다. 자신의 옆에는 자신으로 인해 무너지려고 하는 잭 더 리퍼가 있다고 생각하며.
잭P ‘애초에 내 문제였어. 에르의 대한 건 모두 나 때문이니까........괜히 나리를 무너트리기만 하고. 나 때문이야. 나 때문에 나리가.......그러니, 정신 차리자. 나리를 위해서.’
그렇게 생각하며 심호흡을 반복하다가 무언가 말을 걸려는 잭P에게 잭 더 리퍼는 속삭일 뿐이었다.
잭 더 리퍼 {걱정 마라, 멍청아. 난 그렇게 쉽게 무너지지 않아. 책임감 느끼지 마, 낯간지러워.}
잭P “아니, 이건 나 때문이니까. 그것보다.......미안. 나리가 냉정을 잃었으리라 생각했는데.”
잭 더 리퍼 {오히려 그건 너지. 라고 하고 싶다만........나야말로 미안. 사실은 정말로 무너질 뻔 했다. 진실을 알고도 부정하고, 깨닫고, 부정하고를 너와 함께 반복해오니 말이야.}
잭 더 리퍼 {까마득했지. 그래도 일어서기로 했어. 내 곁에는 잭, 네놈이 있다. 그러니 일어난 거야. 잭, 너도 일어나주겠나? 다시 일어서 봐. 내가 곁에 있을 테니.}
잭P를 위로하는 잭 더 리퍼. 침울해하는 그를 아버지의 시선으로서 바라보며 용기를 북돋아주는 것만 같은 말을 건네준다.
잭P “.......그래, 일어나야지. 이 이상 한심한 꼴을 보이기는 싫거든. 나리, 일어설게. 나 말이지. 나리가, 다른 사람들이 믿어주고 살려준 목숨이니 말이야. 보답하고 싶어. 그러니까 일어날 거야.”
수면을 향하여 다시금 물수제비를 시전하는 잭P. 일어나 더욱 강렬하게 던진 돌은 수면을 강렬하게 튀기며 퐁당 소리를 크게 내며 빠질 뿐이다.
잭P “내겐 아직 속죄할 게 너무나 많아. 하지만 그 중에서도 이건 내 일생일대의 속죄야. 괜한 사람들을 말려들게 해서 미안하기만 해.”
잭P “그러니 내가, 내 손으로 에르를 막아야 해. 더 이상 그녀로 인해 이 세상에 이유 없는 희생자가 생기지 않게 하기 위해서라도. 여기서 내가 끊지 않으면 안 된단 말이야.”
그가 말하는 일생일대의 속죄. 그것은 분명 에르 코필드의 계획일 것이다. 인간의 생사권을 꿰뚫은 그녀가 신역에 도달한다는 목적 하에 벌인 대량학살, 불법실험, 인체개조 등의 수많은 거대한 범죄들.
에르 코필드라는 이름에 피어난 백색의 꽃잎 속에 검디검은 씨앗을 숨긴 악의를 이 세상에 피어나게 한 것은 모두 방관하고만 있던 자신의 잘못이라 생각하기에 그는 그것을 일생일대의 속죄라 여기는 것만 같다.
그런 죄책감에 빠진 눈으로 연못을 바라보자 마치 연못은 거대한 바다, 자신은 그곳에 빠진 채로 허우적대는 것만 같다는 생각에 잠긴다.
잭P “친구라고 했던 주제에 나는 그녀를 막지 못했어. 내가 에르를 막았더라면 펜릴이나 그의 여동생들도.......그런 식으로 다시금 죽음을 겪지 않아도 됐어.”
잭P “게다가 수많은 사람들의 목숨을 빼앗는 행위도 막을 수 있었어! 불법적인 실험도, 인체개조도. 그리고.......나리를 살인자로 변하게 한 것도. 모두 내 잘못이야. 에르를 막지 못한.......내 잘못이라고!”
왜 막지 못했던 거냐. 왜 눈치를 채지 못한 거냐. 라면서 주먹으로 얼굴을 치며 자해하는 잭P. 얼굴에 스스로 멍을 낼 수준으로 자해를 하는 것을 잭 더 리퍼가 혼령 상태로 축구공을 차듯이 머리를 걷어차서 말린다.
잭 더 리퍼 {자책하지 말라고 했잖아. 너의 잘못이 아니라고. 죄책감 느끼지 말고 돌아가자, 잭.}
잭P “그, 그래. 그래야지.”
잭 더 리퍼의 발차기가 에르 코필드로 인해 심란했던 그의 머릿속에서 사에의 관한 일들을 떠올리게 한다. 지금은 한시라도 빨리 그녀에 대하여 확실하게 분석하는 것이 필수이다. 그를 위해 산에도 다시 틀어박히지 않고 있으니.
자신을 믿어준 그녀를 위해 반드시 보답해야만 한다. 그러지 못한다면 나는 다시금 믿음을 배신하게 되는 거라며 돌아가려고 하던 순간 잭 더 리퍼는 그렇게 약해진 잭P와 인격을 교체하더니 물수제비를 하듯이 돌멩이를 던진다.
하지만 돌멩이는 가볍게 튀기지 못하며 연못에 빠지고 만다. 마치 숨을 괴로워하듯이 물 속에 잠기는 사람과 같았다.
잭P [나리는 물수제비를 못하는 구나.]
잭 더 리퍼 {시끄러.}
잭P “저기 말이지, 아직 망설이고 있어. 확실한 걸 앞에 두고 말이야.”
잭P “그래도 이대로 멈춰 서서 스스로 무너지지는 않아. 애초에 내 인생은 모든 게 꼬여있어. 제대로 돌아갈 리가 없지.”
잭P “그러니까 나리. 나는 에르를 만나겠어. 에르를 만나 부딪혀보겠어. 이 망설임을 확신으로 바꾸기 위해서라도. 그리고........깨질 바에야 뭐라도 해보고 산산조각 나는 게 좋잖아?”
잭 더 리퍼 {산산조각은 왜 나는 거냐? 날 필요 없잖아.}
잭 더 리퍼의 물수제비 실패를 보며 기운을 차린 것일까? 평소처럼 부드럽게 잭 더 리퍼를 대하며 장난스럽게 말을 거는 잭P. 후우. 하고 숨을 쉬며 인격을 잭P에게 넘기며 그들은 조용히 신사에 다가오는 목소리를 들으며 소리 소문 없이 도망칠 뿐이었다.
잭P는 에르의 대하여 모두 자기 잘못이라 생각합니다. 왜냐면 자기가 방관하기만 한 채로 진의를 깨닫지 못했기에 에르가 그런 일을 저질렀기다고 생각하니까요. 에르가 저지른 잘못=자기 잘못이라고.
미셸 4/10
아나스타샤가 맞춘 독화살이 파르텔의 움직임을 둔하게 하자, 감시위성의 데이터로 타겟의 느려진 속도와 선회력을 눈치챈 히데루p가 미셸에게 말했다.
히데루p"적이 기동성이 다소 저하되었습니다."
미셸[ 알겠어요. 직접 요격을 시도하겠습니다. ]
히데루p"라져. 방공예언체계로 WVR 교전 항법 지원에 들어가겠습니다."
「방공예언체계」
첼시아의 능력인 예지 능력으로, 공격과 행동에 보너스를 받습니다. 기본은 별도 주사위 값만큼 지정된 대상의 콤마 값을 더하거나 뺍니다. 이 수치는 콤마값을 사용하는 스킬에도 관여하며 다이스 값의 10의 자리 수만큼 1의 자리수만 더하거나, 최고 수치를 제한하는 것도 가능합니다.
※ 행동력 3
「전술지휘」
※ 매 턴 1의 행동력이 추가됩니다.
※ 자신의 담당 아이돌에게 지휘를 내릴 수 있습니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
※ 모든 부대의 동시 지휘 가능
※ 동료의 스킬을 자신의 턴에 사용하도록 할 수 있다.
※대상 : 미셸
「정밀 사격」
※ 다이스 x n/2 원거리 공격 / 행동력n+1 (n≤2.5)
※ 다음 턴 다이스/2 만큼 아군의 콤마값 보정
※ 행동력 6 사용
첼시아의 능력인 예지 능력으로, 공격과 행동에 보너스를 받습니다. 기본은 별도 주사위 값만큼 지정된 대상의 콤마 값을 더하거나 뺍니다. 이 수치는 콤마값을 사용하는 스킬에도 관여하며 다이스 값의 10의 자리 수만큼 1의 자리수만 더하거나, 최고 수치를 제한하는 것도 가능합니다.
※ 행동력 3
아냐의 독성에 스피드도, 선회력도 느려진 파르텔을 향해 미셸이 속도를 높여 쫒아들자, 파르텔은 출력을 높여 급상승하여 미셸의 추월을 유도했다.
미셸"뻔한 수랍니다."
하지만 이미 저고도의 상대가 취할수 있는 모든 경우의 기동전술을 파악하고 있었던 미셸에게는 방공예언체계의 서포트조차 전략적인 낭비일 뿐이었다.
한치의 무의미한 움직임과 지연도 없이 급상승해 도리어 거리차를 좁힌 미셸이 파르텔의 제트팩을 향해 소총을 연사하자, 이내 제트팩이 잿빛의 연기를 뿜으며 지상을 향해 곤두박질 치기 시작했다.
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[39/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (2/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (2/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (2/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 447m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 17m
디미트리&모모카&아나스타샤:465m
미셸 188m
치에&아이리 548m
[도망길의 끝] (28/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[중독](2/3)
*공격으로 피해를 입었을 때 발동. 공격 다이스의 콤마값만큼 추가피해를 입는다.
「정밀 사격」
※ [1/1]↓턴 간 콤마값 +41 보너스
스콜피온 행동력 [6/10](25/30)
아냐의 독성 공격으로 기능의 저하만이 문제가 아닌 미셸의 끈질긴 사격 속에서 점점 땅을 향해 추락하듯이 내려오기 시작하는 카르텔. 카엘룸은 이 상태라면 저희의 참전 없이 제압 임무가 완수된다고 해설한다.
스콜피온 "what?! me는 그러면 괜히 hungry한 상태로 call 당한 건가? 이건 너무한데, master?"
치에 "아니, 아직...아직은 방심할 수 없으니까! 기능이 저하되었지 완전 제압은 아니니까! 아직은 기회가....있어."
아이리 "그건 치에 쨩 말도 맞기는 한데.....글쎄? 왠지 이대로 끝날지도?"
치에&아이리, 추격 다이스로 행동력 3 소모
카엘룸 "고속도로 구간 확인. 속도를 증가시킵니다."
드디어 서행 구간이 아닌 고속도로. 고속으로 스피드를 내며 거진 저공비행을 시작하는 카르텔을 추격하는 카엘룸과 치에 일행. 스콜피온은 불평불만을 말하기도 잠시 아키를 고속으로 재치며 옆을 둘러보자 디미트리 일행도 잠시 보인 것 같았다.
아무튼 지금은 그것보다는 적의 추격이 우선. 미셸이 선두를 통해 정밀 사격으로 포박중인 카르텔이 점점 가까워지기 시작하는 때에 카엘룸에게 천장을 열어달라는 말과 함께 스콜피온을 그 위에 올린다.
스콜피온 "hey, hey. 드디어 me의 time이야? 너무 late 하다구, master. 게다가 the end할 percent가 hundred에 가까운데?"
치에 "그래도 방심하지 말고 잘 부탁할게, 스콜피온!"
스콜피온 "뭐, zodiac이니 master의 명령이라면 듣겠지만."
치에&아이리 행동력 [3/10]
스콜피온 행동력 [7/10](24/30)
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[39/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (1/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (1/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (1/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 447m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 17m
디미트리&모모카&아나스타샤:465m
미셸 188m
치에&아이리 356m
[도망길의 끝] (27/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[중독](2/3)
*공격으로 피해를 입었을 때 발동. 공격 다이스의 콤마값만큼 추가피해를 입는다.
잠을 자다가도 끌려온다던가, 샤워를 하다가 끌려온다던가, 업무하다가 끌려오는 등 성령들 의사 상관 없이 소환당합니다
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리"진짜 끈질기구만 저 자식..!"
디미트리는 한 손에 스테츠킨 권총을 들고 슬라이드를 당겼다.
디미트리"모 아니면 도. 아나스타샤, 운전대 잡아라."
아나스타샤"Д...да."
Stechkin APB 기관권총:9mm마카로프탄을 쓰는 소련제 기관권총. 소음기와 레인저 포인터가 부착되어있다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기이며 평소엔 소음기 없이 조정간을 연발로 돌려놓는다.
※주사위 값×콤마 일의 자리값/3의 데미지를 입힙니다.
*행동력 소모:3
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
권총을 들었지만 상대와의 거리는 400m가량. 총소리를 요란하게 내봤자 애초에 권총탄이 닿을 리가 없다. 파르텔은 또 다시 뒤로 선회하더니 에너지탄을 사방팔방에 뿌려댔다.
디미트리"아, блин(제기랄)...."
그 다음 일어난 일을, 모모카와 디미트리는 두 눈으로 똑똑히 보고도 믿을 수가 없었다. 자신들이 탄 지프차가 빈틈없이 빽빽한 탄막을 여유롭게 피해가는 것도 모자라 가속해 파르텔과의 거리를 좁히고 있었다. 이 말도 안되는 일을 해낸 건, 운전대를 잡고 있던 건 바로 아나스타샤였다.
아나스타샤"모두, 괜찮나요?"
모모카"괴...굉장해요, 아나스타샤씨!"
아나스타샤"그...그런가요?"
디미트리"워, 덕분에 살았다. 너 은근 운전에 재능있잖냐."
아나스타샤"пожалуйста...천만에요. 모두 무사하니 다행,이에요."
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[39/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (0/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (0/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (0/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 447m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 17m
디미트리&모모카&아나스타샤:372m
미셸 188m
치에&아이리 356m
[도망길의 끝] (26/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[중독](2/3)
*공격으로 피해를 입었을 때 발동. 공격 다이스의 콤마값만큼 추가피해를 입는다.
스콜피온 행동력 [8/10](23/30)
디미트리 일행의 회심의 일격이 파르텔에게 닿지 못한 시점에서 전속전진으로 고속도로를 달리는 카엘룸의 위에서 hahahaha! 거리면서 팔짱을 끼고 돌진하는 스콜피온과 치에 일행.
아직까지 중독의 효과가 남은 채로 저공비행만을 반복하는 파르텔을 향해 등에 부착된 등껍질과 같은 곳에서 전갈의 꼬리를 내보이는 스콜피온. 요란하기만 하던 그가 움직이기 시작한다.
스콜피온 "주행 부탁할게."
카엘룸 "명령 확인. 수행하겠습니다."
포이즌 스톰
※치에와 자신의 행동력 4 소모
※독성 원거리 공격, 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 3턴 동안 30의 독 피해를 줍니다.
스콜피온 "ok! let's rock, please!"
고속도로에서 더욱 강렬하게 주행하는 카엘룸의 위에 고정한 채로 전갈의 꼬리와 같은 부분에 끝부위를 해방하는 스콜피온. 안에서부터 보라색의 불길한 액체가 새어나오며 극악한 안개가 주변을 뒤덮기 시작한다.
스콜피온의 요란한 몸동작과 함께 발사되기 시작하는 독의 폭풍. 안개가 강렬하게 회전하며 마치 폭풍과 같이 발사된 독성 안개는 저공 비행으로 점점 무너지기 시작하던 파르텔을 향해 300m나 떨어진 거리를 뛰어넘어 그대로 적중시킨다!
치에 "돼, 됐다! 대단해 스콜피온!"
스콜피온 "master, me를 너무 trust하지 못하는 게 아니야? me도 jinji해질 때는 있다고?"
────────────────────────
프랑켄슈타인:파르텔 MP[0/1500]
약점 없음, 즉사 무효, RP 참고용 외형 :여우귀 고스로리, 등에 제트팩이 달려 있다.
[빠야] 효과 무시 불가
공격자의 주사위값이 70 이상이고, 콤마값이 50 이하라면 공격이 빗나간다.
[빠야!] (2/3↓)
제트팩이 급 출력을 내면서, 행동자와의 거리를 100m 벌린다.
해당 턴, 공격자가 근거리 공격을 했다면 공격자는 3턴 다운된다.
[빠빠야!] (3/4↓) 효과 무시 불가
프랑켄슈타인:파르텔을 전방위로 감싸는 배리어가 생겨나 모든 공격을 막는다.
공격으로 인한 피해량이 0이 된다.
[빠야아아아아아아아아아] (5/6↓)
해당 턴, 제트팩을 전투 모드로 바꿔 추격자에게 에너지탄을 발사한다.
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 5턴 다운되며 10턴간 행동력이 회복되지 않는다.
해당 턴 [빠야!]는 발동하지 않는다.
────────────────────────
특수 룰 [추격전]
프랑켄슈타인:파르텔은 맹렬히 도망치고 있습니다. 그녀를 붙잡으세요.
-모든 플레이어는 참전시 주사위를 굴린다. 주사위값 x10가 파르텔과의 거리가 된다.
-모든 플레이어는 자신의 행동 때마다 콤마값만큼 거리가 좁혀진다.
-행동력을 소모해 파르텔과의 거리를 좁힐 수 있다. 이때 행동력 1당 주사위값에 0.5배수를 더한다.
-파르텔과의 거리에 따라 공격에 제한을 받으며, 디버프는 원거리 공격으로 취급한다.
근거리 공격, 200m 이하일 때만 가능
원거리 공격, 500m 이하일 때만 가능
<현재 추격자:거리>
유이: 814m
아키: 447m
아야메: 0m
람쥐P: 0m
미레이: 17m
디미트리&모모카&아나스타샤:372m
미셸 188m
치에&아이리 356m
[도망길의 끝] (25/50↓)
가까운 곳에서 차원선 합선의 조짐이 보입니다. 에인헤랴르의 분석에 따르면 파르텔은 그 곳으로 가는 중입니다.
-50턴이 경과하면 파르텔은 도망에 성공하며, 전투는 종료된다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[중독](1/3)
*공격으로 피해를 입었을 때 발동. 공격 다이스의 콤마값만큼 추가피해를 입는다.
다음 스폰에는 반드시 히어로가 되어야지...!
단말기를 통해 온 메세지. 그는 VR 룸의 훈련 공지다. 울리는 VR 룸을 통해 다가간 곳에서 보이는 것인 치에. 그렇다는 것은 대전 상대는 성령이라는 소리다.
개성 넘치는 치에의 성령 중 도대체 누가 대련의 상대인가라며 둘러본 순간, 치에 또래의 쌍둥이 남매가 서로 싸우는 것이 보인다.
제미오스(남) "그러니까! 내가 제미오스라고!"
제미오스(여) "그, 그러니까. 저도 제미오스인데요?"
제미오스(남) "아니, 제미오스는 나라고!"
제미오스(여) "아뇨. 제미오스는 저이기도 하다고요...."
글쎄 나야! 아니, 저도에요. 라면서 싸우는 두 아이는 성별과 머리의 길이만 단발과 장발로 차이가 날 뿐이지 얼굴이나 생김새, 신장 모든 것이 동일했다. 치에보다도 좀 더 큰 신장을 지닌 남녀 쌍둥이.
복장 역시 푸른색과 붉은색이라는 것을 빼면 해드셋을 목에 건 채로 펑키한 복장을 하고 있었다. 구분하자면 얼음으로 이루어진 검을 들고 자신만만하며 승부욕이 강한 쪽인 남자아이인 제미오스. 하프를 든 채로 소심하고 예의바르며 존댓말을 구사하는 쪽이 여자아이인 제미오스라고 구분할 수 있다.
치에는 그런 둘을 보며 분명 예전에는 사이가 좋았다며 한숨을 쉰다. 마치 사춘기에 들어간 아이를 보는 눈으로 제미오스를 바라보다가도 다른 이들이 VR 룸으로 들어서자 그들을 맞이한다.
치에 "아, 여러분. 오셨네요......."
아이리 "치에 쨩, 저기.......저 상황은?"
치에 "그게 방금부터 저러고 있어요. 분명 자기들 이제부터 120살이니 힘을 보여주겠다고 한 것 같은데......"
서로 머리를 맞대고 아직도 나, 아니요. 저도. 라면서 투닥거리기만 바쁜 제미오스 쌍둥이. 이내 남자아이 쪽이 사정없이 짜증을 내며 여자아이 쪽을 걷어차버린다. 발목을 향해 발차기에 맞자 하프를 떨어트리며 아파......라면서 눈물을 훌쩍거리는 여자아이를 내버려두고 나 혼자 싸워주겠어! 라고 말하자 여자아이는 그를 말린다.
제미오스(남)"왜 이래! 내가 공략할 거라고!"
제미오스(여) "우선은 어떻게 나올지 차분하게 생각하고 해야만 해요. 그리고 먼저 시간을 내주신 분들에게 감사하다고 말하고......."
제미오스(남) "알 바야, 그딴 거. 여기 온 것들 하나같이 바보들에 시간도 없는 놈들이겠지."
제미오스(여) "그럴 때는 시간이 넘친다고 말해야 하고 그런 사람은 한 명도 없으시다고요......죄송해요, 죄송해요."
제미오스(남) "놓으라고!"
제미오스(여) "아니, 놓으실 건.......아야!"
다시금 여자아이를 발로 차버리는 남자아이. 네가 나쁜 거잖아! 라면서 심보를 부리는 남자아이와 아파하는 여자아이를 보며 치에는 팔자주름이 생길 수준이었다. 나이를 먹고 이렇게 된 걸까? 라며 예전의 장난꾸러기 시절이 그리워지게 될 줄은 몰랐다고 말한다.
제미오스(남) "넌 빠지던가. 이 게임, 나 혼자 클리어 가능해!"
제미오스(여) "아, 아니요. 시간을 내주신 바쁘신 분들을 위해서라도 저.......저도 같이 싸울게요. 발목 안 잡을게요. 하지만 잘 못 싸울 테니 미리 죄송하다고 할게요."
자신만만한 남자아이와 반대로 소심한 여자아이. 다루는 속성을 보면 서로의 속성이 반전되어야 되는게 아닐까라는 생각이 들 정도다.
제미오스(남) "너희 상대는 바로 나, 제미오스라고!"
제미오스(여) "그, 그리고 저도 제미오스에요."
제미오스(남) "아니, 제미오스는 나라고 했잖아!"
제미오스(여) "아, 아니. 정말......저도라고요."
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(남)
HP [800/800]
※빙속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(남)이 생존하고 있다면 제미오스(여)가 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※아이시클 엣지[1/2]↑
-발동 턴, 공격 행동 시 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 든 얼음의 칼날로 상대를 베어가릅니다.)
※블리자드[0/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원을 자연회복 할 수 없습니다.
(RP 묘사: 순식간에 강렬한 북풍을 일으켜 상대를 얼어붙게 만듭니다.)
※다운 버스트[0/5]↑
-발동 턴, 주사위가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(여)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(여)
HP [800/800]
※화속성 무효, 즉사 무효
※빙속성 약점
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(여)가 생존하고 있다면 제미오스(남)이 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※파이어 월[0/2]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 화염으로 이루어진 벽을 하프를 치는 것으로 만들어냅니다.)
※볼케이노[1/5]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 51 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 하프를 치며 상대의 발밑에서부터 불기둥을 생성해냅니다.)
※다운 버스트[0/6]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(남)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
특수 룰 [나한테 맞춰!/저, 저한테 맞추셔야 해요.][비활성화][1/1]↓
-치명타 혹은 제미오스 둘 중 하나가 200 이상의 피해를 입으면 활성화됩니다.
-활성화될 경우 다음 턴 의견 충돌이 일어나버려 서로 싸우게 되어서 어떠한 스킬도 발동하지 않습니다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
기나긴 추격 끝에 파르텔의 도망길은 끝나고 말았다. 물론 성공하지 못하고 실패했다.
프랑켄슈타인:파르텔 [빠야...]
아군 하나 없는 고독한 도망으로 많이 지쳤는지 파르텔은 바닥에 널부러져 있고, 그 주위를 아이돌과 프로듀서들이 둘러싸고 있다.
람쥐p "믿을 수가 없네. 이렇게 사람처럼 생겨놓고서는 사람이 아니란 말이지. 대체 어디에서 왔는지..."
유이 "그건 유이가 람쥐p한테도 하고 싶은 말이네!"
람쥐p "미안. 그건 나도 잘 몰라서 대답해줄 수가 없어."
유이 "유감이네! 아무튼 이 여우? 귀여운 귀가 달린 아이는 이제 어떡하면 돼?"
아키 "글쎄요. 일단 붙잡으라고만 했지, 붙잡은 다음에 어떻게 하라고는..."
아야메 "일단 이 이상 도망치지 못하게 오랏줄부터!"
람쥐p "그건 됐어."
파르텔의 처분을 두고 그들이 의논한다. 그리고 그것에 정신이 쏠린 탓에, 정작 파르텔이 무엇을 하고 있는지는 신경 쓰지 않는다.
파르텔이 제트팩에 슬며시 손을 얹고 더듬는다. 자신을 둘러싼 그 누구에게도 들키지 않도록 조심스레 손을 움직인다. 이윽고 그녀의 손에 파란 빛을 내뿜는 캡슐이 닿는다.
유이 "에에! 그럼 유이가 업어서 데려갈래. 아직 아이인데 억지로 끌고 가는 건 좀..."
람쥐p "아이처럼 생긴 로봇이지... 음?"
미레이 "왜 그래?"
람쥐p "아니... 갑자기 머리 위에서 대량의 전기 신호가..."
미레이 "전기 신호? 아, 앗! 저, 저게 뭐야!"
람쥐p에 말에 모두가 고개를 들어 하늘을 올려다보자 커다란 무언가가 자신들을 향해 떨어지고 있는 것을 볼 수 있었다.
아야메 "닌! 저것은 대체... 불의의 습격인 겁니까!"
아키 "제게 맡겨주세요. 겨, 격추시켜버리겠지 말입니다!"
람쥐p "그런 말을 할 여유가 있으면 당장 피해!"
잡담을 나눌 여유가 있긴 있었지만, 정체 모를 것이 떨어지고 있어 그리 길지 않았다.
그래서 모두가 자리를 피하던 때였다. 유이가 돌연 아차, 하며 고개를 돌렸다.
유이 "그러고 보니 꼬마애가!"
프랑켄슈타인:파르텔 [빠야...]
유이의 걱정 어린 눈빛의 끝에서, 바닥에 널부러져 있던 파르텔이 어느새 제트팩의 시동을 켜고 다시금 날아오를 준비를 하고 있었다.
미레이 "아뿔싸!"
프랑켄슈타인:파르텔 [빠야!]
제트팩이 점화하며, 파르텔은 순식간에 날아가버린다. 아키가 그것을 쫓고자 들고 있던 바주카를 겨냥하나, 거대한 충격음과 함께 닥쳐온 돌풍에 휩쓸리고 만다. 그들이 순식간에 잊어버리고 말았던 것이 막 땅에 내려앉은 것이었다.
아키 "큭... 젠장! 놓쳐버렸지 말입니다!"
유이 "괜찮아 괜찮아. 그보다 다친 데는 없어?"
아키 "다친 데는... 없네요. 먼지가 잔뜩 묻긴 했지만 이 정도는 세탁기에 돌리면 되겠죠 뭐."
그 말에 유이가 안도하는 사이, 람쥐p와 미레이는 금방 떨어진 것에게로 다가간다. 하늘로부터 떨어진 것은, 한 여성이었다. 정확히 말하자면 여성의 모습을 한 로봇이었다.
미레이 "음 어디선가 봤던 것 같은데..."
람쥐p "응, 전에 싸웠었던 로봇이야. 이름은 아마, 헥터였을 거야."
아야메 "실력을 다투던 끝에 갑자기 가루가 되어 사라져버렸던 그 로봇 말입니까?"
그래, 아야메가 묻는 말에 고개를 끄덕인 람쥐p가 헥터를 살핀다. 미동도 하지 않은 채 바닥에 박혀 있다시피 한, 헥터의 몸에는 긁히고 그을린 흔적들이 보인다.
람쥐p "......"
미레이 "왜 그래 프로듀서? 뭐 알아낸 거라도 있어?"
람쥐p "음... 이거, 그러니까 이 로봇. 전에 우리가 싸웠던 그 로봇이야."
유이 "응? 응, 그렇지."
람쥐p "그러니까, 그때 사라졌었던 그 헥터라는 얘기야. 그리고, 아까 그 꼬마 로봇... 파르텔은 아무래도 이 로봇을 회수하기 위해서 왔던 것 같아."
아키 "과연 그런 것이었군요... 무슨 얘기를 하고 싶은 건지 모르겠는데 결론이 뭡니까?"
람쥐p "결론은, 어쩌면 파르텔과 같은 로봇이 또 올 수도 있다는 거겠지."
[빠야]
"괜찮아 괜찮아. 신경 쓸 필요 없어 파르텔."
[빠야]
"애초에 너 혼자 보냈던 내 실수야. 내가 지구를 너무 만만히 봤던 것 같아."
[빠야]
"응, 파르텔 말대로야. 생각보다 굉장하던걸. 설마 이런 변두리에서, 이렇게나 굉장한 관찰대상을 발견하다니."
"헥터에게는 미안하지만, 좋은 명분이네. 하핫."
남자아이 쪽은 자신만만하고 승부욕도 강하며 현재 전투를 게임으로 보며 클리어한다고 말한다거나 하는 치에 나이대 남자아이 같은 성격.
여자아이 쪽은 반대로 소심하고 예의바른 치에 같은 타입이지만 치에에서 소심함을 몇 배나 추가한 성격. 그리고 보쿠 소녀입니다. 거기다가 존댓말 캐릭터죠!
또한 서로가 서로 제미오스라고 싸우는 성령들. 남자아이는 자기가 제미오스라고 하고 여자아이는 자기도 제미오스라고 합니다. 서로의 이름이요? 없습니다. 이건 정말로.
거기다가 서로 싸우면 항상 남자아이 쪽에서 여자아이 발목을 찹니다.
후고븐: 주인님이 이런 데 오실리가 없잖습니까.
케이트: 하긴..
케이트가 찻잔을 비우며 일어났다.
케이트: 싸움을 좋아할 애는 아니죠.
-케이트 참전-
제미오스(남): 오! 첫 잡몹인가!
제미오스(여): 저기, 이렇게 다가오시면, 안 되는데요!
제미오스(남): 그럼 넌 빠져! 어차피 제미오스는 나라고!
[웨폰마스터]
on시에만 행동력 -2
연속행동페널티 없이 다른 행동과 동시에 on/off 가능
빗나감 범위를 20까지, 치명타 범위를 80까지 확장합니다.
본 버프를 발동할 경우, 이하의 스킬만 사용할 수 있습니다.
-베기
-누군가의 명예를 위하여
[베기]
행동력 -2
일반공격
케이트: ...
제미오스(남): 핫! 너같은 바보들이 쓰던 검이랑 성령계는 다르다고!
케이트: ...
케이트는 침묵으로 일관하고 둘의 검이 몇 번을 맞부딪힌다.
제미오스(여): 저러면..어떻게 끼어들어야할지..
케이트: 후우....
그 순간, 제미오스(남)가 밑으로 구르며 케이트의 옆구리를 살짝 베었다. 그녀가 살짝 흔들렸지만, 넘어지지는 않았다. 자신의 뒤로 굴러간 제미오스가 아직 신나서 좋아하고있는 사이에, 몸을 돌린다.
케이트: 삼인의 축복을 들어라! 만사의 모든 것을 성취할지니!
허공의, 공기가 케이트의 한 손에 모여 도끼의 형태를 이룬다. 그것을 집어던졌다.
제미오스(남): 뭐얏?!
케이트: 얼음으로 검을 만든다라...훌륭하네요. 저도 공기로 도끼를 만들어보았습니다.
77+79=156
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(남)
HP [644/800]
※빙속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(남)이 생존하고 있다면 제미오스(여)가 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※아이시클 엣지[2/2]↑
-발동 턴, 공격 행동 시 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 든 얼음의 칼날로 상대를 베어가릅니다.)
※블리자드[1/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원을 자연회복 할 수 없습니다.
(RP 묘사: 순식간에 강렬한 북풍을 일으켜 상대를 얼어붙게 만듭니다.)
※다운 버스트[1/5]↑
-발동 턴, 주사위가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(여)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(여)
HP [800/800]
※화속성 무효, 즉사 무효
※빙속성 약점
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(여)가 생존하고 있다면 제미오스(남)이 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※파이어 월[1/2]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 화염으로 이루어진 벽을 하프를 치는 것으로 만들어냅니다.)
※볼케이노[2/5]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 51 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 하프를 치며 상대의 발밑에서부터 불기둥을 생성해냅니다.)
※다운 버스트[1/6]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(남)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
특수 룰 [나한테 맞춰!/저, 저한테 맞추셔야 해요.][비활성화][1/1]↓
-치명타 혹은 제미오스 둘 중 하나가 200 이상의 피해를 입으면 활성화됩니다.
-활성화될 경우 다음 턴 의견 충돌이 일어나버려 서로 싸우게 되어서 어떠한 스킬도 발동하지 않습니다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
치에 "분명 원래에는 안 그랬는데 말이죠..."
미레이 "사춘기라는 걸까?"
람쥐P "글쎄. 어찌 되었던 대련을 하기로 했으니 열심히 해보자고."
람쥐P "은근슬쩍 숨어가려고 하는 노노 너도 말이지."
노노 "히이이... 모리쿠보는 돌아가고 싶은데요..."
람쥐P "그래도 이런 대련은 자주 있는 일이 아니니까 말야. 좋은 경험이 될 거야. 그러니 힘내달라고?"
람쥐P/노노 & 미레이 참전
나오 "말했잖아, 하겠다고! 여기까지 와서 그만두겠다고 할 순 없잖아!"
크시코스P "정 그렇다면야... 하지만, 약속한 대로. 만약 이번 훈련에서도 무리가 발생한다면... 이 일, 그만하는 거다."
나오 "걱정도 팔자네, 프로듀서. 절대로 그런 일은 없을 테니까!"
지난 참전 당시, 나오를 잠식한 인격에 대해 크시코스P는 심각하게 생각하고 있는 듯했다. 진지하게 나오에게 전선에서 물러서는 것을 제안할 정도로.
하지만, 나오는 그렇게 쉽게 포기하는 사람이 아니었다.
나오 '어이, 듣고 있어? 너 말이야, 짜증나는 목소리! 앞으로 너한테 굴복하는 일은 없을 테니까, 그렇게 알라고!'
목소리는 대답하지 않았지만, 나오는 그 목소리가 풋, 하고 비웃는 듯한 느낌을 받았다.
나오 참전
노노 "이왕이면 아예 안하고 싶은데요..."
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
제미오스(여) "기, 기다려요. 저희도 우선 전황 파악부터..."
제미오스(남) "시끄러워!" 퍽
이내 남자아이 쪽의 제미오스는 또 다시 여자아이의 발목을 걷어찬다.
제미오스(여) "아파..."
람쥐P "... 저쪽은 예절 교육부터 필요할 것 같군."
======
람쥐P/노노 행동력 40%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - [장착]
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(남)
HP [644/800]
※빙속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(남)이 생존하고 있다면 제미오스(여)가 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※아이시클 엣지[1/2]↑
-발동 턴, 공격 행동 시 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 든 얼음의 칼날로 상대를 베어가릅니다.)
※블리자드[2/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원을 자연회복 할 수 없습니다.
(RP 묘사: 순식간에 강렬한 북풍을 일으켜 상대를 얼어붙게 만듭니다.)
※다운 버스트[2/5]↑
-발동 턴, 주사위가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(여)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(여)
HP [800/800]
※화속성 무효, 즉사 무효
※빙속성 약점
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(여)가 생존하고 있다면 제미오스(남)이 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※파이어 월[2/2]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 화염으로 이루어진 벽을 하프를 치는 것으로 만들어냅니다.)
※볼케이노[3/5]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 51 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 하프를 치며 상대의 발밑에서부터 불기둥을 생성해냅니다.)
※다운 버스트[2/6]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(남)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
특수 룰 [나한테 맞춰!/저, 저한테 맞추셔야 해요.][비활성화][1/1]↓
-치명타 혹은 제미오스 둘 중 하나가 200 이상의 피해를 입으면 활성화됩니다.
-활성화될 경우 다음 턴 의견 충돌이 일어나버려 서로 싸우게 되어서 어떠한 스킬도 발동하지 않습니다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
점핑 스타트 적용한다고 해도 최종 소모값 합계에서 -1인데(저도 그렇게 해 왔고)
흠...텍스트를 조금 다듬어야 하나
제미오스(남) "하아? 그거 우리가 부르던 거잖아? 뭔가 짜증나네!"
제미오스(여) "그, 그런 이유로 시비 걸지 말고요..."
치에 "아, 안녕하세요! 역시 오셨네요, 유이씨. 그런데 치나츠씨는.."
유이 "으응, 치낫땅은 오늘은 좀 바쁘려나아...지금은 치낫땅이 프로듀서 일도 한다는 느낌이구."
치에 "저, 혹시 바쁘신데 제가..."
유이 "아니! 유이는 완전 한가해!" 당당
치에 "그, 그런가요?"
예상치 못하게 밀고들어오는 유이의 텐션에 질렸는지 식은땀을 흘리는(듯한 기분의) 치에. 뭐가 그리 즐거운지 혼자 신나게 웃던 유이는, 곧 심호흡을 한번 하고 자세를 다잡았다.
유이 '그리고...치낫땅과는 앞으로도 계속 파트너고 친구겠지만, 그 시련을 위해선 스스로의 힘을 키우는것도 필요할지 모르니까. 그래서야.'
「스텝 업 템포」
※행동력 소모:3
※다음 유이의 공격 위력 +20.
마치 춤추는듯, 리듬을 타듯 이어지는 발구름은 점점 속도를 더해 가 곧 유이의 다리의 움직임을 인식할 수 없을 정도로 빨라진다.
그 모습을 본 제미오스들이 긴장하고 있을 때, 이내 제자리에서 양발로 바닥을 찍고는 한바퀴 돌며 손으로 V를 날리는 유이.
방금 전까지 가속하던 다리의 움직임을 몸 전체로 저장한것마냥, 순간순간 잔상이 보이거나 머리카락이 휘날리고 있어 멈춰있는데도 기묘하게도 [속도]가 느껴지는듯한 기묘한 모습이었다.
유이 "응, 이걸로 준비 끝! 이거 가능하게 만드느라 고생 좀 했다구. 제대로 보여줄게!"
제미오스(남) "할 거면 빨리 덤벼! 힘 모으는 패턴은 성가시다고. 확 캔슬해 버린다!"
제미오스(여) "그, 그런 게임중독같은 발언은..."
제미오스(남) "하? 너부터 얼음과자로 만들어 줄까?"
제미오스(여) "히익...무리라고 생각하지만 그만 두세요.."
유이 행동력 0
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(남)
HP [644/800]
※빙속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(남)이 생존하고 있다면 제미오스(여)가 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※아이시클 엣지[2/2]↑
-발동 턴, 공격 행동 시 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 든 얼음의 칼날로 상대를 베어가릅니다.)
※블리자드[3/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원을 자연회복 할 수 없습니다.
(RP 묘사: 순식간에 강렬한 북풍을 일으켜 상대를 얼어붙게 만듭니다.)
※다운 버스트[3/5]↑
-발동 턴, 주사위가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(여)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(여)
HP [800/800]
※화속성 무효, 즉사 무효
※빙속성 약점
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(여)가 생존하고 있다면 제미오스(남)이 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※파이어 월[1/2]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 화염으로 이루어진 벽을 하프를 치는 것으로 만들어냅니다.)
※볼케이노[4/5]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 51 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 하프를 치며 상대의 발밑에서부터 불기둥을 생성해냅니다.)
※다운 버스트[3/6]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(남)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
특수 룰 [나한테 맞춰!/저, 저한테 맞추셔야 해요.][비활성화][1/1]↓
-치명타 혹은 제미오스 둘 중 하나가 200 이상의 피해를 입으면 활성화됩니다.
-활성화될 경우 다음 턴 의견 충돌이 일어나버려 서로 싸우게 되어서 어떠한 스킬도 발동하지 않습니다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
나오 - 행동력(4/10), 광기(0 : 안정)
제미오스(남) "잠깐만! 너 지금 뭐라고 했어! 나보고 이상하다고 했냐?"
나오 "그래, 툭하면 자기 쌍둥이를 발로 차는 게 이상한 녀석이 아니면 뭐냐고!"
제미오스(남) "으으, 가만 안 둬! 제미오스의 힘을 보여줘야 정신을 차리겠네!"
나오 "정신은 너나 차려! 그리고 너네 쌍둥이나 치에에게 까불지 좀 말고!"
제미오스(여) "싸, 싸우지 마세요..."
나오 [형태변화 - 세이버]
머리카락으로 검의 형상을 구현화시켜, 베어 버립니다. 나오에게 익숙한 무기는 아니지만, 치명적인 상처를 입힐 수 있습니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 적을 공격합니다. 치명타 판정 범위 +20.
※ 근접 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
나오의 머리카락이 순식간에 검의 형상을 취했다. 제미오스가 견제를 위해 날린 얼음조각 정도는 쉽게 튕겨낼 정도의 강도였다.
제미오스(남) "이런...!"
나오의 검이 제미오스를 베기 직전.
제미오스(여) "물러나세요!"
바닥에서 화염이 나오와 제미오스(남)를 갈라 놓듯 솟아올랐다. 나오는 화상을 입지 않기 위해 뒤로 물러날 수밖에 없었다.
나오 "아직이야...!"
제미오스(남)은 나오와의 거리가 조금 벌려져서 안심하고 있었다. 그 허를 찌르는 공격.
검의 길이를 순간적으로 늘려 찌르기. 나오의 머리카락의 유연성을 최대한 살린 공격이었다.
아쉽게도 급조된 공격이라, 스쳤을 뿐이지만.
제미오스(남) "으, 두고 봐...!"
나오 "전혀 안 무섭거든."
훈련 상황을 모니터로 지켜보던 크시코스P는 뒷목을 감싸쥐었다.
크시코스P "나오... 네가 어린애들한테 발끈해서, 같이 티격태격대면 어떡하냐..."
===========
제미오스(남)에게 데미지 22
나오 - 행동력(3/10), 광기(0 : 안정)
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(남)
HP [622/800]
※빙속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(남)이 생존하고 있다면 제미오스(여)가 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※아이시클 엣지[1/2]↑
-발동 턴, 공격 행동 시 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 든 얼음의 칼날로 상대를 베어가릅니다.)
※블리자드[4/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원을 자연회복 할 수 없습니다.
(RP 묘사: 순식간에 강렬한 북풍을 일으켜 상대를 얼어붙게 만듭니다.)
※다운 버스트[4/5]↑
-발동 턴, 주사위가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(여)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(여)
HP [800/800]
※화속성 무효, 즉사 무효
※빙속성 약점
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(여)가 생존하고 있다면 제미오스(남)이 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※파이어 월[2/2]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 화염으로 이루어진 벽을 하프를 치는 것으로 만들어냅니다.)
※볼케이노[5/5]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 51 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 하프를 치며 상대의 발밑에서부터 불기둥을 생성해냅니다.)
※다운 버스트[4/6]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(남)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
특수 룰 [나한테 맞춰!/저, 저한테 맞추셔야 해요.][비활성화][1/1]↓
-치명타 혹은 제미오스 둘 중 하나가 200 이상의 피해를 입으면 활성화됩니다.
-활성화될 경우 다음 턴 의견 충돌이 일어나버려 서로 싸우게 되어서 어떠한 스킬도 발동하지 않습니다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
제미오스(남): 역시 너 바보네! 뭐, 상관없지! 압살해줄테니까 오라고!
제미오스(여): 자꾸 그러시면 저희도 전력일 수 밖에 없는데요...!
[웨폰마스터]
on시에만 행동력 -2
연속행동페널티 없이 다른 행동과 동시에 on/off 가능
빗나감 범위를 20까지, 치명타 범위를 80까지 확장합니다.
본 버프를 발동할 경우, 이하의 스킬만 사용할 수 있습니다.
-베기
-누군가의 명예를 위하여
[베기]
일반 공격
행동력 -2
행동력: [4/10]
케이트는 상큼하게, 자신이 진다는 걸 인정하고 방패를 꺼내들었다.
[방패]
공격이 빗나감 판정일때 그 턴, 케이트는 일부스킬(-참고)에 대해 무효화효과를 가진다.
-행동력 소실
-다운 및 리타이어
케이트의 방패가 얼음과 불의 폭풍 속에서 위풍당당하게 주인을 지켜내었다.
케이트: 여러분들은 강하시네요. 진심으로 적이 아니라 다행입니다.
제미오스(남): .....뭐야! 이건 반칙이라고!!
제미오스(여): 다, 다행이다... 안 다치셔서
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(남)
HP [622/800]
※빙속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(남)이 생존하고 있다면 제미오스(여)가 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※아이시클 엣지[2/2]↑
-발동 턴, 공격 행동 시 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 든 얼음의 칼날로 상대를 베어가릅니다.)
※블리자드[5/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원을 자연회복 할 수 없습니다.
(RP 묘사: 순식간에 강렬한 북풍을 일으켜 상대를 얼어붙게 만듭니다.)
※다운 버스트[5/5]↑
-발동 턴, 주사위가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(여)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(여)
HP [800/800]
※화속성 무효, 즉사 무효
※빙속성 약점
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(여)가 생존하고 있다면 제미오스(남)이 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※파이어 월[1/2]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 화염으로 이루어진 벽을 하프를 치는 것으로 만들어냅니다.)
※볼케이노[1/5]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 51 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 하프를 치며 상대의 발밑에서부터 불기둥을 생성해냅니다.)
※다운 버스트[5/6]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(남)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
특수 룰 [나한테 맞춰!/저, 저한테 맞추셔야 해요.][비활성화][1/1]↓
-치명타 혹은 제미오스 둘 중 하나가 200 이상의 피해를 입으면 활성화됩니다.
-활성화될 경우 다음 턴 의견 충돌이 일어나버려 서로 싸우게 되어서 어떠한 스킬도 발동하지 않습니다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"분명 대련하려고 우리를 부른 것일텐데....왜 같은 편끼리 싸우고 있는건지 원."
아나스타샤"저기 서로 싸우면 안돼요....아, 안들리나 보네요."
모모카"치에양, 고생 많으시네요."
치에"하하....이젠 어느정도 익숙해졌어.."
디미트리"아나스타샤, 모모카. 아군이라해도 대련을 걸어온 이상 적으로 본다. 있는 힘껏 덤벼줘라. 그게 예의니까."
모모카"처음부터 적당히 할 생각은 없었어요."
아나스타샤"최선을 다해서, 덤비겠습니다."
디미트리"물론 나도 마찬가지."
디미트리는 후드와 발라클라바를 쓰고 권총을 장전했다.
디미트리"여긴 баба яга, 대련 시작한다."
패시브 баба яга발동
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
제미오스(남)"방금 날린 필살기가 전부라고 생각한다면 오산이라고! 한번 더 간다!"
제미오스(여)"그...그게..죄송해요.."
남자아이의 북풍과 여자아이의 화염이 한데 어우러져 만들어지는 건 폭풍우라는 말로 형용할 수 없는 재앙. 케이트가 막아낸 모습을 본 디미트리 또한 그것의 위력을 알기에 그만의 방법을 사용했다. 디미트리는 권총을 들어 VR훈련장 내의 조명을 모두 쏴서 박살내버렸다. 갑작스럽게 깔린 어둠에 제미오스s는 당황에 빠져 필살기를 해제해버렸다.
제미오스(남)"비겁하게 숨는 거냐?! 얼른 나와서 덤비라고!"
제미오스(여)"자...잠깐! 어두운 곳에서 그렇게 소리를 지르면..."
갑작스레, 남자아이의 귀에 높낮이 없이 냉정한 목소리가 들렸다.
디미트리"첫째, 수단방법 가리지마라. 그걸 두고 비겁하다 말하는 건 승리에 아무 도움 안된다. 둘째, 네 친구 말대로 어두운 곳에서 큰 소리 내지마. 금방 탐지당하니까."
이윽고 훈련장 내의 보조조명이 켜져 주변이 밝아지자 제미오스s는 주변을 빠르게 둘러봤다. 그러나 어디에도 디미트리의 모습은 보이지 않았다.
제미오스(남)"칫, 얕보고 있어...!"
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(남)
HP [622/800]
※빙속성 무효, 즉사 무효
※화속성 무효
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(남)이 생존하고 있다면 제미오스(여)가 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※아이시클 엣지[1/2]↑
-발동 턴, 공격 행동 시 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 든 얼음의 칼날로 상대를 베어가릅니다.)
※블리자드[6/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원을 자연회복 할 수 없습니다.
(RP 묘사: 순식간에 강렬한 북풍을 일으켜 상대를 얼어붙게 만듭니다.)
※다운 버스트[1/5]↑
-발동 턴, 주사위가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(여)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(여)
HP [800/800]
※화속성 무효, 즉사 무효
※빙속성 약점
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(여)가 생존하고 있다면 제미오스(남)이 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※파이어 월[2/2]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 화염으로 이루어진 벽을 하프를 치는 것으로 만들어냅니다.)
※볼케이노[2/5]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 51 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 하프를 치며 상대의 발밑에서부터 불기둥을 생성해냅니다.)
※다운 버스트[6/6]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(남)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
특수 룰 [나한테 맞춰!/저, 저한테 맞추셔야 해요.][비활성화][1/1]↓
-치명타 혹은 제미오스 둘 중 하나가 200 이상의 피해를 입으면 활성화됩니다.
-활성화될 경우 다음 턴 의견 충돌이 일어나버려 서로 싸우게 되어서 어떠한 스킬도 발동하지 않습니다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
======
람쥐P/노노 행동력 80%
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 9?
미레이 - [장착]
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
제미오스(여) "잠, 잠깐 기다려!"
오른손에 얼음으로 칼날을 만든 채, 여자아이쪽의 말도 무시하며 달려든 남자아이,
그러나 람쥐P는 전기가 감도는 손으로 그를 잡아채고 거칠게 흘려넣어 역으로 쓰러뜨려버린다.
이내 쓰러진 남자아이를 뒤로한채, 람쥐P는 아까와 달리 고요하게 전자기를 흘려넣어 아군들에게 퍼져나가게 한다.
람쥐P "다음엔 생각좀 하고 덤비라고?"
제미오스(남) "크으윽..! 두고봐! 반드시 혼쭐내줄테니까!!"
======
람쥐P/노노 행동력 20%
미레이 행동력 7/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - [장착]
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(남)
HP [622/800]
※빙속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(남)이 생존하고 있다면 제미오스(여)가 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※아이시클 엣지[2/2]↑
-발동 턴, 공격 행동 시 2턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 오른손에 든 얼음의 칼날로 상대를 베어가릅니다.)
※블리자드[5/6]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 60 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원을 자연회복 할 수 없습니다.
(RP 묘사: 순식간에 강렬한 북풍을 일으켜 상대를 얼어붙게 만듭니다.)
※다운 버스트[2/5]↑
-발동 턴, 주사위가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(여)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
쌍좌궁의 제미오스(여)
HP [800/800]
※화속성 무효, 즉사 무효
※빙속성 약점
※쌍둥이 교감
-효과 무시 불가. 제미오스(여)가 생존하고 있다면 제미오스(남)이 먼저 쓰러질 경우 HP 100으로 부활시킵니다.
※파이어 월[1/2]↑
-발동 턴, 원거리 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 화염으로 이루어진 벽을 하프를 치는 것으로 만들어냅니다.)
※볼케이노[3/5]↑
-발동 턴, 행동자의 주사위가 51 이상이라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 하프를 치며 상대의 발밑에서부터 불기둥을 생성해냅니다.)
※다운 버스트[1/6]↑
-발동 턴, 콤마가 50 이하라면 리타이어 시킵니다.
-발동 성공 시 제미오스(남)의 카운트를 1씩 증가시킵니다.
(RP 묘사: 남자아이 쪽의 북풍과 여자아이 쪽의 화염이 하나가 되어 태풍의 형태로 적을 덮칩니다.)
────────────────────────
특수 룰 [나한테 맞춰!/저, 저한테 맞추셔야 해요.][비활성화][1/1]↓
-치명타 혹은 제미오스 둘 중 하나가 200 이상의 피해를 입으면 활성화됩니다.
-활성화될 경우 다음 턴 의견 충돌이 일어나버려 서로 싸우게 되어서 어떠한 스킬도 발동하지 않습니다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 공명] (3/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
나오 - 행동력(6/10), 광기(0 : 안정)