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[주사위] 생존본능 TRPG (#121)
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본문 - 11-06, 2017 23:41에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
289개의 댓글이 있습니다.
아이리 열기 [700/1000](6/10)턴 다운
카엘룸 행동력 [10/10](8/30)
-히트 게이지 [200/1000]
슈코 "여어~치에 쨩이랑 카엘룸. 아이리 데리고 왔어."
아이리 "미안....늦었지?"
슈코 "당분간은 좀 쉬고 있어. 아직 지쳐 보이는데."
치에 "괜히 죄송해요, 슈코 언니. 아이리 언니는 제가 우선 곁에 있을게요. 슈코 언니는 아스카 언니한테...."
슈코 "아, 마침 그럴 참이었어. 그러면 부탁해. 정 힘들면 부르고~"
평소와 같은 태도를 보이며 치에에게 프로토타입 A에게 부상당한 아이리를 맡기는 슈코. 걱정되기는 하되 자신은 아직 움직이는 것이 가능하고 치에라면 든든한 성령들도 곁에있으니 분명 괜찮을거라 확신하며 우선은 다른 곳으로 이동하기로 한다.
치에가 품에서부터 항상 들고 다니던 구급키트를 꺼내들며 아이리와 후방으로 물러나자 카엘룸은 비행을 개시한다. 란코의 포격이 울리는 소리를 신호로 삼아 자신도 날아오른 것이다.
C-2 포톤 세라프
※치에와 자신의 행동력 6 소모
※뇌속성 원거리 공격, 적 전체에게 (주사위)x2의 피해를 부여합니다.
※콤마 60 이상에서 피해를 줄 경우, ‘마비’상태로 만들어 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 발동을 무효로 합니다.
카엘룸 10턴 다운
비행을 시작해가기 시작하는 카엘룸에게 장애가 되기 시작한 것. 그것은 결계 내부로 차오르는 사물들. 파도처럼 몰려드는 것들은 이내 카엘룸의 발목을 잡으며 비행을 방해한다.
카엘룸 "이물질 발견. 원활한 비행을 위해 제거하겠습니다."
손에서 전류를 내뿜으며 발목을 잡는 사물들을 쳐내려던 순간, 결계의 내부에서부터 카엘룸은 고속으로 열기를 감지하고 고개를 든다. 아니나 다를까 머신건과 캐논을 준비중인 프로토타입 A.
카엘룸 "대상의 열기 반응 감지. 회피 기동을 개시합니다."
침착하게 회피를 준비하는 그녀. 허나, 손에서 내뿜는 전력은 왠지 모를정도로 발목을 붙잡는 이물질을 파손시키지 못한다. 이걸 당장 때어내야 한다며 서두르던 순간, 날아드는 캐논포와 머신건의 연격을 당하며 가녀린 몸을 파손당하며 무너지고 만다.
카엘룸 "시....시스템 파손 50% 진행....복구 개시합니다."
치에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [800/1000](5/10)턴 다운
카엘룸 행동력 [5/10](7/30)(10/10)턴 다운
-히트 게이지 [250/1000]
────────────────────────
프로토타입 A [193/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [960/1000] 에너지 쉴드 [100/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (2/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(22/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
디미트리 행동력(1/10) 발각도(9/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
모모카"디미트리씨! 괜찮.."
디미트리의 상태를 본 모모카는 놀라 입을 가리고 말았다. 각종 관통상으로 군복은 피에 젖어있었고 피부는 전자기파 폭풍으로 군데군데 검게 그을려있었다. 거기다가 굴러떨어지며 팔이 탈골된 모양인지 팔의 관절 위치가 이상했다. 이런 상처들을 입고도 어떻게 기절하지 않은 건지 신기할 정도였다.
디미트리"바보...들아..! 여긴 뭐하러 왔어..!"
모모카"아스카씨가 바래다 주셨어요. 그것보다 얌전히 있으세요! 어떻게 이런 상처들을 입고..."
디미트리"아..니..날 치료하는 것 보단...적부터..."
모모카"바보같은 소리 마요!"
디미트리"내 말 들어! 힘을 빼놓은 지금이 기회야! 내 치료는 나중에 해도 좋아...아나스타샤..날려버려!"
아나스타샤"싫어요! 프로듀서가 죽는 건..."
눈물까지 그렁거리며 걱정하는 아나스타샤의 말에 디미트리는 웃으며 아무것도 아니라는 듯 말했다.
디미트리"하하, 바보야. 뭔 소릴하는 거야. 죽을 생각 없고 죽어줄 생각은 더더욱 없어. 그러니까...날려버려."
별의 부름-사자자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 콤마값만큼 2턴간 지속데미지를 준다.
대상:프로토타입A
디미트리 행동력(1/10) 발각도(9/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
그러나 가만히 놔두지 않겠다는 듯, 프로토타입A의 기관총이 일행을 향해 불을 뿜었다. 총탄이 일행에게 착탄하기 직전...왠 커다란 비스킷이 그들 앞에 세워져 총탄을 막아냈다.
디미트리"이건..?"
아나스타샤"미치루가 준 비스킷,이예요. 작았던 게 이렇게 커지다니..."
그러나 기관총 사격으로 도저히 공격할 틈이 보이질 않으니 이래서야 제자리 걸음이나 다름없었다.
────────────────────────
프로토타입 A [243/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [960/1000] 에너지 쉴드 [100/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (1/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
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전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(23/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
아직 들리는 소리가 웅웅- 거리고, 보이는 것이 좌우로 흔들리지만 하나만큼은 제대로 보인다.
후고븐: 어이구, 이제야 좀 15살 같으시네요. 울기도하시고
미치루: ....뭐야! 기껏 걱정했더니!?
후고븐: 제가 농담할 정도로 몸이 괜찮다는 거죠.
후고븐: 제가 너무 잠을 오래잤군요. 대신 컨디션은 최고입니다! 잔뜩 구워내보죠!
미치루: 너무 늦은 거 아닐까?
후고븐: 누님이 하시는 말에 의하면, 아직 살아 있는 사람이 한 명이라도 더 있다면 그건 서둘러야할지라도 늦은 건 아니죠.
미치루: 이제와서 부르는게 정확한 판단인가...
[변신! 장착! 합체! 궁극기!!!-함선 출격]
오오하라 베이커리를 출격시킨다.
1. 출격에는 이하의 자원이 소모된다.
허기도 -100
미치루&후고븐: 행동력 -8
2. 미치루와 후고븐이 모두 탑승해야한다.=미치루와 후고븐이 모두 참전한 전장에만 참전할 수 있다.
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [118/250]
후고븐&케이트: [10/10]
투지: 14
미치루: 이거 방탄 주방이야!! 이 깡통아!
후고븐: 아슬아슬했군요. 라기보다...우리 배가 더 깡통에 고물입니다만...
오오하라 베이커리
행동력: [2/10]
내구도: [400/500]
바게트/비스킷; [1/1]
케이트: [3/10]
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프로토타입 A [243/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [960/1000] 에너지 쉴드 [150/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (0/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(25/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
역시 이런 룰은 최대한 안 나오는 편이 좋아..(게이머로서의 지론)
누군가 재빠른 수정 부탁드리겠습니다.
비스킷 코트가 방해 무시로 바뀌기는 했지만 룰은 무시 못 하죠
아이리 열기 [1000/1000](3/10)턴 다운
카엘룸 행동력 [7/10](5/30)(8/10)턴 다운
-히트 게이지 [250/1000]
상황은 절망적이라고 해도 과언이 아니다. 아이리는 아직도 부상, 카엘룸은 아이리와 같은 패턴으로 현재 시스템 다운 후 복구 중. 후덜거리는 다리를 겨우 고정하며 떨리는 손으로 지휘봉을 잡는 치에.
치에 "해내야만 해.....해내야만 해....."
「황도 12궁-제미오스」
※행동력 1 소모
※쌍둥이자리의 성령 제미오스를 소환합니다. 제미오스는 30턴간 유지됩니다.
※제미오스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
떨리는 손으로 꺼낸 지휘봉은 쌍둥이자리의 성령, 제미오스의 지휘봉. 화염과 얼음. 반대되는 두 개의 힘으로 원거리 지원을 노리려는 순간.......밀려오는 물체들이 치에의 뒤통수를 강하게 가격한다!
치에 "아야!"
그 여파로 놓치고 만 지휘봉 주머니. 모든 황도 12궁의 지휘봉을 이대로 버려지게 둘 수는 없다며 달려가는 순간 프로토타입 A는 그러한 움직임을 감지한다. 여태껏 후방에 있던 치에가 전방에 나서기를 기다렸다는 듯이 발사된 게틀링은 그대로 치에의 발치에 연속적인 공격을 가한다.
아이리 "치, 치에 쨩!"
카엘룸 "계약자의 위험 감지. 시스템 복구 30% 완료."
아이리도 카엘룸도 부상으로 그 누구도 지켜줄 수 없었다. 결국 쏟아지는 총알에 노출되며 쓰러지는 치에. 처음 느끼는 고통, 처음 느끼는 슬픔, 처음 느끼는 무력함. 뼈저리게 치에에게 스며든다.
치에 '안돼.....안돼....성령들을 불러낼 수 없으면 나는.....나는....'
치에 '아무것도 아니게 되버려....'
치에 행동력 [7/10](4/4)턴 다운
아이리 열기 [1000/1000](2/10)턴 다운
카엘룸 행동력 [8/10](4/30)(7/10)턴 다운
-히트 게이지 [250/1000]
────────────────────────
프로토타입 A [243/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [960/1000] 에너지 쉴드 [150/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (8/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(26/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
폭탄병 ""후루루룩
쿠루미 "어떻게 마시는걸까?
타노스p "..나의 공격은 두번친다."
에너지 부착[물리]
1배의 피해를 주고 2턴에 각턴마다 2배의 피해를 줍니다.
10턴 행불
쿠루미/시즈쿠 sp 20
그리고 날아간 에너지 부착은 예언자에게 명중
데미지 63
────────────────────────
프로토타입 A [243/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [960/1000] 에너지 쉴드 [87/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (7/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
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전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(27/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
[에너지 부착-폭발][2/2]
2턴동안 턴당 데미지 126을 예언자에게 부여
아리스 "...치에."
미나미 "..."
미나미 "이쯤에서 에인헤랴르도 직접 지원에 나서자. 하지만 주포도 잘못 쏘면 잔해가 역으로 늘어나 버릴지 모르고, 여기선 트리 다이어그램으로 서포트를 하고 싶은데..아리스, 지금은 다들 바쁘니 위임해도 될까?"
아리스 "..! 네, 즉시!"
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
오버로드-양면적용
대상 치에&성령들
아리스 '이거라면 분명 도움이 될 거야. 제대로 닿아야 할 텐데..'
------------------
치에 "어라, 알림? 아, 에인헤랴르의 분석 결과구나. 지금 나한텐 필요 없겠지만.."
치에 "어? 이 내용, 내 위치 기준으로만..?"
아무것도 못 하고 있는 자신을 위한 계산이라니 어째서일까, 라고 생각하며 스크롤을 내린 치에의 눈에 묘한 것이 들어왔다.
화면에 표시되는 문자열에 불과하지만, 아마도 여러번 고쳐썼을거라고 느껴지는 그 문장이.
[괜찮아요. 조금 더 자신을 믿어주세요. 치에씨는 그래도 괜찮은 사람이니까.]
────────────────────────
프로토타입 A [243/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [960/1000] 에너지 쉴드 [11/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (6/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(28/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
[에너지 부착-폭발][1/2]
2턴동안 턴당 데미지 126을 예언자에게 부여
트리 다이어그램 : 치에와 성령들의 다음 행동에 공격 위력/콤마값 +51(1회)
타노스p "근데 그건 그렇다치고 그꿈은 뭐였을까?"
쿠루미 "무슨꿈?"
타노스p "응. 어떤 초록색 근육덩어리가 거대한 늑대와 싸워서 죽이는 굼이였어."
시즈쿠 "그거. 영화 같은데.."
타노스p "저작권으로 위험해져!"
대상:프로토타입 E
[밀가루 반죽]
상대를 밀가루 반죽으로 뒤덮어버린다. 다이스값의 십의 자리수 만큼 적의 스킬을 무효화한다. 다이스값이 90이상일때 다이스값만큼의 데미지를 가한다. (행동력 -5)
오오하라 베이커리
행동력: [5/10]
내구도: [400/500]
바게트/비스킷; [0/0]
케이트: [6/10]
미치루: 너무 오랫만에 굴린 것 같아....
후고븐: 그냥 비싼 배 하나 사면 안 되나요?
미치루: 네가 돈 벌래?
오오하라 베이커리
행동력: [1/10]
내구도: [393/500]
바게트/비스킷; [4/4]
케이트: [7/10]
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프로토타입 A [243/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [834/1000] 에너지 쉴드 [61/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (5/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(29/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
[에너지 부착-폭발][0/2]
2턴동안 턴당 데미지 126을 예언자에게 부여
트리 다이어그램 : 치에와 성령들의 다음 행동에 공격 위력/콤마값 +51(1회)
엄밀하게 룰적으로 따지면 에인헤랴르 행동도 무효가 되어야 맞고(RP적으론 도저히 말이 안 되지만), 카엘룸으로 한방 날리라고 치에한테 버프 건건데 카엘룸이 역소환될 때가 된 것 같고(...)
궤도폭격쪽을 좀 텍스트를 수정하던가 해야겠군요. 우주에 있는 전함이 잔해때문에 실패하는건 물리적으로 불가능하잖아
크시코스P - 행동력[10/10]
나오 - 행동력[5/10], 광기[27 : 발광], [나이트건트(행동 시 콤마값만큼 고정 데미지)]
크시코스P는 나오의 상태를 보았다. 완전히 다른 사람인 마냥 변해 버린 성격, 말투, 그리고 행동.
나오 [아무래도, 뜨거운 맛을 덜 본 모양이구나...!]
나오의 머리카락이 다시금 뜨겁게 타올랐다. 나오 주변을 선회하던 나이트건트가, 나오의 말에 동의하듯 끼이이 하는 울음소리를 냈다.
크시코스P '위험해, 이대로 가다가는 나오의 정신이 버티지 못할 텐데...!'
크시코스P '하지만... 이 상황에서 내가 할 수 있는 건... 다시는 쓰고 싶지 않은 그 기억 봉인 주문... 그것도 이번엔 잘 될지 알 수도 없고...'
크시코스P는 이러지도 저러지도 못한 채, 나오의 온몸이 불꽃으로 타오르는 것을 지켜보았다.
나이트건트 - 프로토타입E 공격
나오 [살아 있는 불꽃], 광역기로 사용
포말하우트자리의 불의 흡혈귀, 크투가의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락부터 시작해 몸 전체가 엄청난 온도로 올라갑니다.
※ 광기 10 이상일 경우 사용 가능.
※ 사용 후 6턴 행동불능, 광기 2 증가.
※ 적을 공격합니다. 이 공격이 성공했다면, 적에게 (현재 광기)*7 에 해당하는 추가 데미지를 줍니다.
※ 근접 공격, 마법 공격, 불 속성.
※ 모든 적을 동시에 공격할 수도 있습니다. 이 경우 행동불능이 3턴 연장되며, 원거리 공격으로 취급합니다.
초고온의 화염은 마치 살아 있는 것마냥 기계를 휩쓸었다. 외부뿐만이 아니라, 내부 회로들을 집어삼키며 화염은 맹렬하게 퍼져나갔다.
크시코스P '윽, 더는 망설이면 안 되겠어...! 어서 최대한 빨리 나오를 데리고 안전한 곳까지 후퇴해야...'
한바탕 공격이 끝난 후, 크시코스P는 나오의 손을 잡고 뒤로 잡아끌었다. 하지만, 나오는 그 손을 뿌리쳤다.
나오 [당신에게 직접 말하는 건 처음이네요? 나오가... 그러니까, 프로듀서라고 부르는 분. 어쨌든... 이제부터 재밌으려지던 참인데. 방해하지 마세요.]
크시코스P "...누구야... 넌...! 지금 당장 나오에게서 나가...!"
나오? [나가라고요. 유감이지만, 그건 안 되겠는데요? 저는 이 몸에 나름 재미를 붙이려던 참이었거든요. 게다가...]
나오의 입을 빌어 말하는 하이톤의 목소리는 계속해서 말했다.
나오? [오랜만에 눈을 떴으니까, 기지개 정도는 켜 줘야 하지 않겠어요.]
크시코스P "헛소리 그만 하고...!"
나오 광기 2 증가, 현재 29
나오 데미지 54+29*7 = 257
프로토타입 A에게 피해 257-50 = 207
프로토타입 E에게 피해 257+47(나이트건트) = 304
크시코스P - 행동력[10/10]
나오 - 행동력[5/10], 광기[29 : 발광], [나이트건트(행동 시 콤마값만큼 고정 데미지)], 9턴 행동불능
────────────────────────
프로토타입 A [36/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [656/1000] 에너지 쉴드 [0/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (4/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(30/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
트리 다이어그램 : 치에와 성령들의 다음 행동에 공격 위력/콤마값 +51(1회)
아이리 열기 [1000/1000]
[괜찮아요. 조금 더 자신을 믿어주세요. 치에씨는 그래도 괜찮은 사람이니까.]
치에 "......."
치에의 눈에 선명하게 비춰지는 문자열. 전자의 글자들로 이루어진 그 글귀는 몇번이고 수정한 흔적이 보였다. 말로 하기에도 어렵고, 글로 전하기에도 어려운 표현을 전해온 트리 다이어그램. 자신의 위치를 기준으로 다가와준 것을 확인하며 치에는 다시금 결의를 굳힌다.
치에 "......아직......포기하면 안돼......"
무거운 마음의 짐이 치에를 얶매이던 사슬처럼 그녀를 옭아매던 것만 같은 괴로움이 전해진 글귀로서 미약하게나마 조금씩, 그리고 아주 강하게 그녀를 속박하던 사슬을 풀어나가기 시작한다. 자신을 믿어달라.
치에 '어쩌면 처음부터 난 나를 믿지 못해서......쓸모없다고만 생각해서......그래도, 나는 여기 섰어.'
치에 '다른 사람들과 함께 싸우기 위해, 소중한 사람들을 지키기 위해. 그러니까.....'
크게 심호흡을 하며 카엘룸의 역소환을 통해 떨어진 지휘봉들의 위치를 파악하며 다시금 그를 회수하며 제미오스의 지휘봉을 드는 치에.
치에 "여기서 포기하면 안돼!"
「황도 12궁-제미오스」
※행동력 1 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 추가 소모
※쌍둥이자리의 성령 제미오스를 소환합니다. 제미오스는 30턴간 유지됩니다.
※제미오스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
아이리는 [일렉 쇼크]로 4턴 동안 다운 및 자원회복 불가
아이리 "바로 그거야, 치에 쨩!"
치에 "아, 아이리 언니? 괜찮은 거에요?"
아이리 "걱정마! 봐봐, 이제 괜찮아 보이지?"
이제는 괜찮다면서 방방 뛰는 아이리를 걱정하기도 잠시 다시금 지휘봉을 들며 결의를 다짐하는 치에. 그런 치에를 위해서라도 방금처럼 되지 않기 위해 아이리는 눈속임을 하기로 한다. 주위를 끌어 치에의 소환을 보조하는 것.
축적된 열기를 강렬하게 모아가며 그 힘을 하나의 거대한 창으로 변하며 달려가는 아이리. 프로토타입 A는 그러한 고가치 표적을 놓치지 않는다. 전력으로 저지하기 위해 다가서기도 잠시 아이리는 의도했다는 듯이 넘어지며 그 열기를 풀어버린다.
아이리 "지금이야!"
치에 "네! 열려라, 쌍좌궁의 문. 제미오스!"
지면에 꽂히는 지휘봉이 마법진을 그리며 화염과 냉기의 폭풍을 형성하던 순간.......안에서는 평소대로의 장난꾸러기 목소리가 아닌 제법 성숙해진 것 같은 목소리들이 들려온다.
제미오스(남) "뭐야? 나를 부른 거야?"
제미오스(여) "저, 저를 부른게....아닐까요?"
제미오스(남) "그러면 대충 우리가 불렸다고 할까나?"
제미오스(여) "그게 좋을 것 같아요. 싸우기 싫으니까."
평소와는 너무나 딴판이었다. 길거리 농구선수나 래퍼와 같은 패션을 한 채로 해드셋을 쓰며 다투기도 잠시 화해하는 쌍둥이 남매. 더는 치에보다 어려보이지 않는다. 치에와 동갑 내지는 연상이라고 해도 되는 외모로서 치에보다 좀 더 큰 신장으로 그들은 치에의 곁에 선다.
치에 "어, 어떻게 된 거야? 평소랑.....달라."
제미오스(남) "그야 생일이 지났으니까."
제미오스(여) "이제는 둘은 120살...이랍니다?"
제미오스(남) "아무튼 인간계, 진심 오랜만~!"
제미오스(여) "오고...싶었어요."
여전히 장난꾸러기인 것은 변하지 않은 모양이다. 허나, 생일이 지난 것으로 이러한 폭풍성장이라니. 성령계는 여전히 신비하다며 놀라는 치에. 하지만 성격은 확실히 달라진 것 같다. 장난꾸러기에서 골목대장스럽게 변한 남자 쪽 제미오스와 장난꾸러기에서 180도 반전으로 소심해진 여자 쪽 제미오스. 두 사람은 상반된 태도를 지니며 치에의 눈앞에 다른 성령들처럼 개성적으로 얼굴도장을 찍는다.
아이리 "됐다! 치에 쨩의 소환 성.....에에?"
열기를 풀며 치에의 소환 성공을 축하하는 아이리. 그러나, 아이리의 시련은 끝나지 않았다. 프로토타입 E는 여전히 지상을 향해 비행상태로 그 무시무시한 뇌전을 벼락과 같이 꽂을 뿐이었다. 피하기 위해 노력하지만 미끄러운 빙판길에서는 더는 무리. 결국 발을 헛디디며 강렬한 스파크에 노출된다.
치에 행동력 [8/10]
아이리 열기 [0/1000]
제미오스 행동력 [1/10](30/30)
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프로토타입 A [36/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [656/1000] 에너지 쉴드 [50/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (3/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
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전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(31/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
모모카"치에양...어떻게 되나 걱정했는데 다행히 기운을 차렸나 보네요. 안심이와요."
디미트리"거 다행이네."
쓰레기 더미 뒤에 숨어 밖을 지켜보던 모모카와 아나스타샤는 시선을 디미트리 쪽으로 슬쩍 옮겼다. 그는 온 몸에 난 관통상을 언제나처럼 의료용 스테이플러로 봉합한 뒤 붕대를 두르고 있었다.
모모카"정말 괜찮으시겠어요?"
디미트리"탈구된 팔도 도로 끼웠고 관통된 상처도 봉합, 화상도 대충 응급처치했잖아."
아나스타샤"그래도 좀 더 안정을 취하는게..."
디미트리"그럴 수는 없어. 다른 녀석들도 고생하는데 나 혼자서 뒤에서 쉴 수는 없지."
баба яга상태
привиде́ние:유령, 원령을 뜻하는 러시아어. '마녀'인 디미트리를 한번이라도 본 사람들은 하나같이 다 이렇게 말한다. 볼 수도, 기척을 느낄 수도, 발견되지도 않는 유령이라고.
※디미트리의 발각도를 모두 지우거나 콤마값/25만큼의 공격 횟수만큼 디미트리 스킬의 발각도를 -1합니다.
행동력 소모:7
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리는 이미 너덜너덜해진 군복을 걸친 채로 무기를 집어들었다.
디미트리"그럼 난 슬슬 가본다. 다치지않게 조심해라."
모모카"그건 저희쪽이 말해야죠."
아나스타샤"제발, 조심해주세요. 프로듀서."
디미트리"어, 다녀올게."
디미트리는 프로토타입A의 사격을 엄폐물 뒤로 피해가며 거리를 벌렸다.
디미트리"그렇다곤해도....이 기관총 사격으로는 당장 못 움직이겠군."
디미트리 4턴 다운
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프로토타입 A [36/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [656/1000] 에너지 쉴드 [100/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (2/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(32/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
치나츠 "..적에게 소이탄같은 무장은 없어. 디미트리 프로듀서는 부상 중이었고 저런 규모도 아니지...그렇다면 역시."
유이 "치낫땅, 가는 길에 잠깐 상황을 보고 올게! 그걸로 부탁해!"
치나츠 "그래. 하지만 과신하진 마. 너도 알다시피 오래 가는건 아니니까."
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「aile de ange」
※행동력 소모:2
※아군 1명에게 다음 물리공격에 성속성+콤마가 짝수일 경우 콤마의 절반만큼 위력 추가 부여.
A 대상.
마음이 딴데 가 있었던 탓인지 힘이 적게 실려 결정타를 먹이지 못하고, 오히려 과거 인조인간을 상대했을 때처럼 허공에서 튕겨나온채로 캐논포의 조준을 허용해 버린다.
유이 "..앗."
[콰아아아!]
치나츠 "그러니까 주의하라고..! 아, 아니. 아니구나. 다행이야."
다행히 유이는 기지를 발휘해 인챈트의 힘을 빌려 연속 점프로 단숨에 고도를 높인 덕에 캐논포에 직격당하지 않았다. 순식간의 감정의 롤러코스터가 위아래로 널뛰는 것을 느낀 치나츠는 안도의 한숨을 내쉬며, 안경을 고쳐쓰고 평정을 되찾았다.
치나츠 '하여간, 날 이렇게 만드는 건 너 정도야..'
유이 "위, 위험..큰일 날 뻔 했어. 그나저나 이거 이렇게까지 뛰어오를 수 있었구나."
유이 "..앗, 인챈트 끝났"
유이 "드으아아아아아앜!?" 쑤욱
기껏 피해놓고는 인챈트가 종료되는걸 생각하지 못해 공중에서 그대로 떨어져 버리는 유이. 후방에서 바라보던 치나츠는 고개를 절레절레 젓는다.
치나츠 "...하아. 공격받는 것보단 낫겠지만..."
유이 "으으으, 대참사...역시 이건 주의해야 해.."
유이 "어, 근데 이쪽? 그럼 어쩌면..!"
악운이 강하다고 해야 할까, 떨어진 곳은 마침 그녀가 경유하려 했던 장소. 그리고 때마침 그녀가 찾던 인물-원래는 저런 모습은 아니었을-인 마치 불덩이같은 모습의 나오가 지나쳐 간다. 유이는 땅에 엎어진 상태로도 급히 그녀를 불러세웠다.
유이 "나오! 내 말 들려? 나오 맞지!?"
나오? "이런, 이 몸은 왜 이렇게 귀찮게 구는 분이 많은지...뭐, 태도로 보니 신경 안 써도 되겠지만."
유이 "..아니구나. 넌 누구야?"
나오? "풋, 알 필요는 없어요. 알 수밖에 없을 때는 있겠지만."
유이 "저기, 크시코스 프로듀서! 나오 또 왜 저래!? 괜찮아진 거 아니었어!?"
크시코스P "..면목 없군요."
순식간에 어두워지는 크시코스P의 표정을 보고 유이는 실수했다는듯 입을 틀어막더니, 곧 손사래를 친다.
유이 "아니아니, 괜찮아. 지금은 어쨌든 위험하진 않은 것 같으니까. 그렇지만, 혹시라도 이대로 전투가 끝나도 나오가 돌아오지 못하면.."
유이 "..다시..막아야 하는 거야?"
크시코스P "..."
(24+40)-50=14
14턴 행동 불가능
────────────────────────
프로토타입 A [22/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [656/1000] 에너지 쉴드 [150/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (1/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(33/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
카나데 "전혀..."
미오 "여러 가지로 걱정되는데..."
마키노 "그렇다 해도 지금 기회를 놓칠 순 없어. 알지?"
미오 "알고 있어. 그럼 하야밍, 엄호할 테니까 박살을 내버리라고."
카나데 "아아... 내게 맡겨."
카나데 크리스탈 로즈] 행동력 6
이능, 원거리, 단일기. 얼음 속성. 주사위값만큼의 기본 위력.
콤마값의 두 배만큼 적에게 고정 피해.
[모두의 아군, 미오쨩] 사용
공격 대상 :프로토타입 A
불에 집어삼켜져 활활 타오르는 프로토타입 A는 툭 건드리기만 해도 그대로 무너져내릴 것만 같은 위태로운 성과 같았다. 하지만 계속되는 공격에도 버티는 철옹성이기도 하였다. 카나데, 그녀에게도 그러한 성질은 예외를 허용하지 않았다.
카나데 "......"
카나데의 화살이 박혔지만 그것만으로는 부족했다. 아무렇지도 않다는 듯 프로토타입 A는 기관총을 난사하려 했고 카나데는 아쉬움을 달래며 기관총을 피한다.
카나데, 마키노 행동력 4
미오 행동력 8
────────────────────────
프로토타입 A [22/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [656/1000] 에너지 쉴드 [200/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (0/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(34/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (8/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
우선 노노 각성은 시켜서 의욕이라도 채워야... 아핳
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : ?
미레이 - 장착
노노 "프로듀서 씨... 미레이쨩..."
람쥐P "그래, 멀쩡하다고."
미레이 "정말이얏! 걱정 안해도 된다니깟!!"
노노 "그래도... 정말 걱정됐어서..."
람쥐P "... 그래, 미안해. 그래도 지금은 정말 멀쩡하니까?"
미레이 "물론이짓!"
람쥐P "자... 그럼 저 녀석들을 끝내버리자고."
미레이 "그래, 가잣! 노노도 같이 해줄 거지?"
노노 "...네!"
=====
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]
- 다른 아군 캐릭터들의 총 다운 턴 수 30턴 이상 발생 시에만 사용 가능합니다. 이 판정에서 리타이어는 20턴의 다운으로 취급합니다. 모든 변동사항을 적용한 최종 다운 턴 수를 기준으로 합니다. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
- [무~리이-…] 상태에서도 사용 가능합니다.
- [의욕]이 행동력보다 많은 경우, 행동력이 [의욕] 카운트 수와 같아질 때까지 충전합니다. (최대치를 초과하여 회복되지는 않습니다.)
- [의욕]을 15으로 만듭니다. 그리고 이번 전투 동안 [의욕] 카운트는 5 미만으로 떨어지지 않습니다.
- 행동력 소모는 없으나, 해당 턴 노노의 행동력은 자연 회복되지 않습니다.
- 동시 행동 패널티로 1 추가 소모
미레이 - [파괴 활동]
- 행동력 3 소모
그 잔해들은 그 위로 곧바로 쏟아졌지만, 노노가 재빨리 펼친 염력으로 인해 모두 무사할 수 있었다.
노노 "다들 괜찮으신가요?"
미레이 "그래, 덕분에 말얏! 역시 이것들부터 다 날려버려야겠어!!"
람쥐P "확실히 잔해들이 상당한 방해가 되는군. 치워야겠어."
=====
[차오르는 내부] 효과로 행동 둘 다 무효화.
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 8/10
노노 - 의욕 : [무리]
미레이 - 장착
────────────────────────
프로토타입 A [22/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [656/1000] 에너지 쉴드 [250/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (8/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(35/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (9/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
이제는 나이를 더 먹어 인간계 나이 12살이 되었다는 설정 아래 다시금 제미오스들의 성격이 변경되었습니다.
똑같이 남녀 쌍둥이로 남자 쪽은 골목대장스러운 성격의 얼음 능력 사용/여자 쪽은 소심한 성격에 불꽃 능력 사용. 그리고 여자쪽은 아스카처럼 보쿠 소녀...
지금껏 공기로 만들어서 미안했다. 첫 등장이 고참인 것에 비해서 등장 횟수가 가장 적은 제미오스
그러니까 예를 들어 보호막이 90 남은 상대에게 3회 공격이 60 다이스로 뜬다면 보호막이 60, 30으로 피괴되고 30은 딜컷으로 사라지고, 남은 한 공격은 60으로 적중하나요?
그러지 않으면 오류가 하나 발생해버려서...
애초에 그걸 목적으로 해서 스킬을 만드는건 가능하겠습니다만
카렌 MP: [200/1000][1000]
유카리 행동력 [2/10]
울려퍼져라, 용맹의 찬가여.
[마치]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 행동력 0.5
※ 모든 아군의 공격의 위력 +5
유카리 행동력: [0.5/10]
카렌 MP: [200/1000] [1000]
────────────────────────
프로토타입 A [22/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [656/1000] 에너지 쉴드 [300/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (7/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(36/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
케이트: 비스킷이 내려오네요...
하늘을 지나다니며, 빵으로 허공을 수놓아 땅으로 내려보내는 하늘의 빵집이라. 멋진 꿈이지만, 그것이 현실로 나타난 곳이 이런 전장이라니. 케이트에게 뭔가 뒷맛이 쓰다.
오오하라 베이커리
행동력: [8/10]
내구도: [393/500]
바게트/비스킷; [4/4]
케이트: [10/10]
공중 부식: 소유한 비스켓을 맛있게 조리해 일체 방출한다. 참전자 전원, 비스켓 갯수*10만큼 최종데미지가 추가되며, 이 효과는 다이스값의 십의 자리 수만큼 유지된다. 다이스값이 90이상일때 적에게 다이스값만큼의 데미지를 가한다 (미치루, 후고븐, 그리고 본함은 제외) (행동력 -5)
[사자심검]
행동력 -10
단일기
다이스값*다이스값의 일의 자리수.(최소 1)
치명타 판정 제외.
대상: 프로토타입 E
공중부식 판정
비스킷이 하늘에서 땅으로 닿는다. 바삭한 비스킷이 고소하고 달콤하다.
케이트: 목숨이 끊어져도....마음은 끊어지지않는다면.....라고 네가 했던가?
케이트는 자신의 애검을 잡고 눈을 감은 다음 중얼거렸다.
케이트: 도와줘, 내가 그 아이의 마음을 이을 수 있도록.
[환상수-사자]
황금빛 숫사자를 거느린 기사의 검이 허공을 내리긋는다.
[내가 여기서 도망치면 모두가 죽겠지만, 내가 덤빈다면 몇 명은 살겠지.]
목숨은 끊어져도,
미치루: 이것만으로도....전부 괜찮을까?
마음이 이어진다면
후고븐: 주방에 서서 요리를 했다면, 자신감 정도는 가져야죠.
그것은 분명 하나의 길이 된다. 앞으로 가는 길.
케이트: 열어라, 승리로의 길을.
적으로 가는 길이 열렸다.
케이트: 이제 좀 보기 좋네요.
케이트: 그럼 부탁합니다. 미레이.
(69+5)*9=666
오오하라 베이커리
행동력: [2/10]
내구도: [358/500]
바게트/비스킷; [8/0]
케이트: [1/10]
────────────────────────
프로토타입 A [22/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [656/1000] 에너지 쉴드 [0/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (6/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(37/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[공중 부식]
(3/3)턴간, 모든 아군의 최종공격력 +40
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : [무리]
미레이 - 장착
미레이 "흥, 잔해째로 전부 날려주겠다곳!!"
======
[무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]
- 다른 아군 캐릭터들의 총 다운 턴 수 30턴 이상 발생 시에만 사용 가능합니다. 이 판정에서 리타이어는 20턴의 다운으로 취급합니다. 모든 변동사항을 적용한 최종 다운 턴 수를 기준으로 합니다. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
- [무~리이-…] 상태에서도 사용 가능합니다.
- [의욕]이 행동력보다 많은 경우, 행동력이 [의욕] 카운트 수와 같아질 때까지 충전합니다. (최대치를 초과하여 회복되지는 않습니다.)
- [의욕]을 15으로 만듭니다. 그리고 이번 전투 동안 [의욕] 카운트는 5 미만으로 떨어지지 않습니다.
- 행동력 소모는 없으나, 해당 턴 노노의 행동력은 자연 회복되지 않습니다.
- 동시행동으로 행동력 2 추가 소모
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 광역기 사용
그 폭발과 함께 잔해들이 공중으로 던져지자, 보호막이 벗겨진 프로토타입 E는 그 잔해들조차 위험으로 인식하는지 그것들을 피해다녔다.
그러나 그것은 곧 움직임이 예측 가능하게 된다는 것을 의미. 프로토타입 E는 그대로 미레이의 탄환과 미사일들을 그대로 얻어맞는다.
이어지는 장렬한 폭발. 보호막이 없는 프로토타입 E는 상당한 충격을 받았는지 조금씩 비틀거리기 시작한다.
그러나 그런 흔들림 속에서도 프로토타입 E에게서 순식간에 쏘아지는 전격은 미레이에게 적중하여 나가 떨어지게 만든다.
람쥐P "이런, 미레이! 괜찮나?"
미레이 "크읏... 따끔따끔하지만... 이 정도는 아무것도 아니라곳!!"
람쥐P "허세부리기는... 우선 몸에 흐르는 전기들은 바깥으로 빼냈지만, 순간적으로 입은 충격은 분명 꽤 될 거다. 쉬고있어."
======
데미지 판정 : (84+5) * 3 + 40 = 307의 광역 피해.
[일렉 쇼크] 효과로 미레이 4턴 다운
람쥐P/노노 행동력 90%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보] / [각성] 상태
미레이 - 장착 / 미레이 4턴간 행동력 회복 불가 다운
────────────────────────
프로토타입 A [0/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [349/1000] 에너지 쉴드 [0/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (5/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(38/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[공중 부식]
(2/3)턴간, 모든 아군의 최종공격력 +40
방 청소는 수시로 할 것...
1턴에 행동력 3 쓰고 기대값 4, 근데 그동안 적 카운트 내려가는거 다 당해줘야하고 이 행동 자체도 스킬이나 룰에 걸릴 수 있으니까요
딱히 파괴 행동 별로 안 나온게 미스플레이는 아닐겁니다...게다가 40 이상 쌓이면 빙판길에 위협받던 캐릭터들은 오히려 공격 실패확률 면에서 다시 안정되기도 하고
창댓과 과제로 복귀합니다..
으음... 고민되는군요... 그래도 역시 한 번 시도는 해봐야하나..!
미즈키 "물론이야! 확실히 잡아서 마무리하라구!
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
미즈키 "그래도 무리하지 않는게 제일이야. 조금은 알아주는 것 같네?"
사나에 "..뭐, 저 녀석 단독으로는 그렇게 위험한 것 같지 않았으니까."
미즈키 '이거, 역시 다른 상황이었으면 무리했을 거란 걸까..'
행동 무효
9턴 행동 불가능
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [349/1000] 에너지 쉴드 [50/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (4/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(39/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[공중 부식]
(1/3)턴간, 모든 아군의 최종공격력 +40
오오하라 베이커리
행동력: [4/10]
내구도: [358/500]
바게트/비스킷; [8/0]
케이트: [3/10]
[베기]
일반공격
행동력 -2
콤마값 45
빗나감=> 방패 발동=>일렉 쇼크 무효화
레벨 다운, 비행 효과 적용=>기사는 맨손으로 지지않고. 발동
케이트는 멀리날아가버리는 기계를 물끄러미 바라보더니, 돌을 주워서.
던졌다. 맞았다.
데미지: 35=80
케이트
오오하라 베이커리
행동력: [5/10]
내구도: [358/500]
바게트/비스킷; [8/0]
케이트: [1/10]
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [349/1000] 에너지 쉴드 [15/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (3/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
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전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(40/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[공중 부식]
(0/3)턴간, 모든 아군의 최종공격력 +40
이제 40% 확률로 무효화... 노노는 각성 상태일 때 무효화 무시기가 있지만... 행동력이 필요해서 갸앙...
람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보] / [각성] 상태
미레이 - 장착 / 미레이 2턴간 행동력 회복 불가 다운
그에 당황했는지 재빨리 잔해 사이로 숨으려하지만, 그 몸체는 무언가에 붙잡힌다.
노노 "도망치게 놔둘 생각은 없는 건데요!"
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[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
람쥐P "내가 보고만 있을 것 같나?"
람쥐P가 강력한 전자기장을 형성시켜 그 궤도를 왜곡시킨다.
그리고 곧, 프로토타입은 엄청난 속도로 무너진 건물에 부딪혔고, 뒤이어 다른 잔해들에도 계속 날아가 충돌하고 부딪혔다.
그렇게 잠시 후 노노가 염력을 풀었을 때, 프로토타입 E는 아직도 멀쩡한 채 순식간에 모습을 감추었다.
노노 "에... 에엣?"
람쥐P "보호막이 조금 남아있었는지 중간에 보호막을 펼쳤어. 그래도 더이상은 그럴 기력이 없을 거야. 이번에야말로 끝장내자고."
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[차오르는 내부] / [일렉 쇼크] 효과로 행동 무효화 및 다운 발생
[더 이상 물러서지 않을 건데요!] 사용 > 무효화 및 다운 무효화
- [무섭지만… 그래도 더 이상 보고있을 수만은 없는 건데요!]가 사용된 상태에서 사용 가능합니다.
- 결과창을 본 후에 사용 가능합니다.
- 행동력을 1 추가 소모하여 노노의 무력화/다운/리타이어를 무효로하고 [의욕] 카운트를 3 충전합니다. 행동은 정상적으로 이루어집니다. 이 스킬은 별개로 [의욕] 카운트에 영향을 주지 않습니다.
데미지 판정 : (91+5) * 3 * 2 = 576 -> 실드 15 차감
람쥐P/노노 행동력 40%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 11 / [각성] 상태
미레이 - 장착 / 미레이 1턴간 행동력 회복 불가 다운
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [349/1000] 에너지 쉴드 [0/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (2/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
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전투 지역 [빙판길] (비활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(41/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다
[출장왔습니다] [5/5][사용가능]
이 스킬은 타 참전자가 공격시 선언함으로서 발동된다. 타 참전자의 선언이 있을때마다 참전자가 받아야하는 적스킬로 인한 다운과 리타이어를 대신 받아낸다. 5턴의 쿨타임이 존재한다.
누적된 다운:
누적된 리타이어:
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
좋아, 보호막이 안까이면 초필을 쓰고 까이면 그냥 강한 공격 써서 잡는 걸로!
갸아앙...
솔직히 이 괴물집단이 그냥 잔해때문에 방해받는다고 이렇게 끝도 없이 실패하는건 설득력이 너무 떨어져(...)