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[주사위] 생존본능 TRPG (#121)
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본문 - 11-06, 2017 23:41에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
289개의 댓글이 있습니다.
뜻이 결혼했다는 뜻이었던가? 진짜인지는 모르지만요.
"나도 소싯적엔 너처럼 모험가였지. 하지만 무릎에 화살을 맞는 바람에..."의 패러디입니다. 다크소울가면 항상 맞는 게 파라솔인데(중얼)
아이 유스드 투 비 언 어드벤쳐러 라익 유~ 덴 아이 툭 언 애로 인 더 니~
그를 확인한 미레이는 재빨리 쏘고 피하려 했으나, 결계 안에 들어와있던 고철에 발이 걸려넘어지고 만다.
그리고 그대로 머신건들은 가차없이 쏘아진다.
강렬한 총성들과 함께 미레이의 주변은 먼지로 가득찬다.
그렇게 먼지가 걷히며, 수많은 총탄들이 날라왔음에도 발톱으로 막으며 꿋꿋이 버텨낸 채 서있는 미레이가 보였다.
그리고 발톱으로 막아낸 덕분에 큰 외상은 남지 않았기에 그나마 안심할 수 있었다.
... A형의 캐논포가 미레이를 조준하는 것을 보기 전까지는.
이내 미레이의 주변은 강력한 폭발에 휩쓸린다.
람쥐P/노노 "미레이/미레이쨩!!!!"
=====
[머신건] / [캐논포] / [헤비 머신건] 효과로 4+6+4 = 14턴 다운 / [차오르는 내부] 효과로 공격 무효화
[화염장] 효과로 A형에게 10*20 = 200의 피해 / B형에게 4*20 = 80의 피해 / B형 체력 200 회복
람쥐P/노노 행동력 20%
미레이 행동력 0/10
노노 - 의욕 : 4
미레이 - 장착 / 14턴 다운
────────────────────────
프로토타입 A [1400/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1136/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (6/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (0/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (3/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(15/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[화염장] (3/5)↓
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다
아이리 열기 [400/1000]
타우로스 행동력 [7/10](17/30)
카엘룸 행동력 [5/10](26/30)
-히트 게이지 [0/1000]
카엘룸 "하야사카 미레이 님의 다운을 확인. 섬멸 모드를 가동합니다. 명령 대기 중."
치에 "미레이 언니가....?"
타우로스 "당황하지 마, 꼬마야. 우선 무조건적인 공격이 통하지 않는 건 나를 사례로 참고해라. 다음 수를 침착하게 생각하거라."
치에 "....아, 알았어. 그러면....우선 공격에 여파가 있다면 계속 몰아붙일 거야. 그러니 지금은 정비하자."
역장 활성화
※치에와 자신의 행동력 2 소모
※다음 카엘룸의 공격 시, 위력+20/방해효과 무시를 부여합니다.
※역장 활성화가 적용된 스킬 발동 시 히트 게이지 50이 추가로 상승합니다.
화염장으로 4x20=80의 피해를 프로토타입 A에게 부여
카엘룸 "분류 기계. 현재까지 데이터에 없던 적을 포착."
치에 "그러고보니 카엘룸은 그 때 같이 싸우지 않았으니 모르겠구나....."
타우로스 "아쿠에리어스나 나 이외에 성령은 참전하지 않았으니 말이지. 그것보다 그 천연은 언제 귀환하는 거지?"
천연은 아무래도 아이리를 가리키는 모양이다. 치에가 찾아본다며 잠시 전방으로 나서자 손을 흔들며 미끄러지지 않기 위해서 조심이 걸어오는 아이리가 포착되었다. 다행히도 무사 귀환인 모양이다.
카엘룸 "역장을 활성화. 100%의 전력 확인. 노심 폭주."
무감정하게 역장을 활성화하며 확실한 승부수를 띄울 준비를 하는 카엘룸. 그러나 그것도 잠시, 프로토타입 A에게 장비된 머신건이 소나기와 같이 쇄도하기 시작한다. 목표는 역장을 활성화해낸 카엘룸. 그런 카엘룸에게 쏟아지는 공격을 타우로스가 방패로 막아주려던 찰나, 비행으로 그의 방패를 거두어내며 시선을 분산시키는 프로토타입 B와 E.
결국 모기처럼 날아다니던 그들에게 도끼를 휘두른 순간, 카엘룸은 머신건에 노출되며 그대로 역장이 활성화된 상태에서 쓰러지고 만다.
타우로스 "이런, 카엘룸!"
아이리 "카, 카엘룸 쨩!"
카엘룸 ".....시, 시스템...복구 가능...전투를 재개합니다. 역장 활성화 유지 완료."
치에 "....미안, 카엘룸."
치에 행동력 [4/10]
아이리 열기 [500/1000]
타우로스 행동력 [8/10](16/30)
카엘룸 행동력 [4/10](25/30)-역장 활성화 [1/1]/(4/4)턴 동안 다운.
-히트 게이지 [50/1000]
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프로토타입 A [1320/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1136/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (5/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (4/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (2/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(16/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[화염장] (2/5)↓
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다
유이 "아- 진짜 어마어마하게 민폐네! 확 날려 버려야겠어!"
치나츠 "마기가 감지되는 기계...아무래도 차분히 분석해볼 필요도 있겠지만, 지금은 막는 것 부터겠지. 우선 지상의 적부터 치자, 유이!"
유이 "당연하지. 미레이를 건드려놓고 혼자 멀쩡할거라 생각하지 말라고!" 쭈욱
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
대상 프로토타입 A
유이 "그렇다고 가만히 있을 수는 없는 거잖아! 다녀올게!"
말을 마치자마자 적당히 경사진 큰 건물의 잔해를 점프대삼아, 적진 근처까지 단숨에 뛰어오르며 출발하는 유이.
빙판길 위로 쌓여가는 잔해들을 발판삼아 통통 튕겨오르는 뇌격이 이내 프로토타입 A에 거칠게 내려꽂히고, 유이를 노리고 날아드는 탄막은 곧 주인 잃은 풍선마냥 무의미하게 터져 버린다.
유이 "으, 발판이 안 좋아서 추격을 못 넣었어..이래서 언제 쓰러트리지?" 탓
치나츠 "냉정해져. 확실히 내부에 잔해가 늘어나는건 반길 일이 아니지만..역으로 이 이상 늘어나면 빙판길 걱정은 하지 않아도 될 테니까."
유이 "어..그, 그렇네!? 쩔어!"
치나츠 "..놀랄 일이니?"
70x2=140
10턴 행동 불가능
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프로토타입 A [1180/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1136/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (4/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (3/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (1/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(17/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[화염장] (1/5)↓
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다
케이트: 미치루!!
미치루: 후고븐이...후고븐이... 다신, 다시는 안 그러기로 했는데..! 가족을..
케이트: 미치루!
미치루가 말을 반복하면서 몸의 열기를 주체하지 못하자, 케이트의 주먹이 미치루를 치고말았다.
케이트: 정신똑바로 차려!! 네 오빠나 후고븐이 널 감싸안은 건 그런 널 위해서였어?! 그렇게 네가 앞뒤모르고 날뛰다가 죽으러 가버라고... 그렇게 된 건 아니잖아!
미치루: 흐끅...!
케이트: 미치루....후고븐은 상처가 깊을 뿐이야. 그 아이는 네가 있는 한 절대로 널 혼자 두고 쓰러지지않아.
케이트: 미치루, 오빠가 한 말 기억하지?
미치루: 응.
케이트가 미치루의 머리를 쓰다듬다가 몸으로 꽉 껴안았다.
케이트: 미안해 미치루.
입술을 꽉 깨물고, 몸을 떨었다. 여기까지 미치루를 몰아붙여버린 자신의 무능함을 견딜 수 없었다. 지나간 일에 후회하고, 분노한다. 그녀도 그녀도 둘 다 같다. 하지만, 그것을 토내야할 상황이 아니다. 누구도 그런 것을 원하진 않는다. 그럼에도....아직 미치루는 어리잖아.
그리고 케이트가 미치루를 다시 바라보았다.
케이트: 잠깐, 빵이라도 먹고 있으렴. 여기는 언니가 맡고있을게.
미치루: ....금방 갈게.
케이트: ..그래, 기다리고있을테니까. 돌아와서 언니한테도 빵 구워줘야지?
[웨폰마스터]
on시에만 행동력 -2
연속행동페널티 없이 다른 행동과 동시에 on/off 가능
빗나감 범위를 20까지, 치명타 범위를 80까지 확장합니다.
본 버프를 발동할 경우, 이하의 스킬만 사용할 수 있습니다.
-베기
-누군가의 명예를 위하여
[베기]
행동력 -2
일반공격
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [118/250]
후고븐&케이트: [10/10]
투지: 14
후고븐: [7/10]턴 다운
케이트는 무구를 집어넣고, 방패를 꺼내 명했다.
케이트: 뒤덮어라. 영방호.
[방패]
공격이 빗나감 판정일때 그 턴, 케이트는 일부스킬(-참고)에 대해 무효화효과를 가진다.
-행동력 소실
-다운 및 리타이어
허공을 가로질러, 모두를 뒤덮는 방패 한 장. 그 한 장이 도무지 뚫리질 않는다. 자신을 노리는 공격들을 우습다는 듯 뒤로 허용치않는다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [118/250]
후고븐&케이트: [6/10]
투지: 14
후고븐: [6/10]턴 다운
────────────────────────
프로토타입 A [1180/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1136/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (3/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (2/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (2/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (0/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(18/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[화염장] (0/5)↓
모든 캐릭터는 이하의 효과를 가진다
-다운될 때, 다운턴수X20만큼의 카운터 공격을 가한다.
-이 효과는 공격성공실패와 무관하다
======
람쥐P/노노 행동력 50%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 3?
미레이 - 장착 / 11턴 다운
현재 총 아군 다운 : 18?
람쥐P "이런... 조금 쉬고 있어."
노노 "그, 그렇지만 다른 분들이..."
람쥐P "지금은 쉬고있어. 힘들 때는 쉬는 게 더 중요하니까. 지금은 내가 맡지."
=====
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
- 대상 : 프로토타입 B
람쥐P "완전 정지는 아닌가, 하긴 그건 너무 욕심일지도."
람쥐P "우선 하나 무력화. 단 오래 가지는 않을 거다. 비행 능력도 멀쩡하니 신경쓰고."
=====
람쥐P/노노 행동력 15%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 3
미레이 - 장착 / 10턴 다운
현재 총 아군 다운 : 18
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프로토타입 A [1180/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1136/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (2/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (1/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (8/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(19/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[전기자석파] (2/2)↓
- 프로토타입 B의 스킬 무효화
아이리 열기 [800/1000]
타우로스 행동력 [10/10](13/30)
카엘룸 행동력 [7/10](22/30)-역장 활성화 [1/1]/(1/4)턴 동안 다운.
-히트 게이지 [50/1000]
치에 "......."
카엘룸은 비록 머신건에 노출되어 큰 타격을 입되 아직까지 움직임에 지장이 없다. 그럼에도 치에는 모두 자신에 탓이라며 슬퍼할 뿐이다. 어두워지는 그녀를 보며 걱정하는 듯이 다가가는 아이리를 만류하며 타우로스는 그 거대한 체구로 조그만 치에를 들더니 거세게 소리친다.
타우로스 "정신차려."
치에 ".......미안."
타우로스 "미안하기는 뭐가 미안해! 뭐가 말이냐? 이 녀석이 쓰러진 거? 그건 오히려 나의 책임이다! 인내심을 가지지 못한 내 책임이야! 나를 책망해라! 아니면 뭐냐? 자기가 아무런 힘도 없는 무능한 놈이라 죄책감이고 뭐고 다 떠안는 거냐? 마음의 짐을 늘리는 게 취향이냐?"
치에 "그, 그런 게 아니야....."
점점 숨이 갑갑해지는 치에를 내려놓는 타우로스. 콜록거리는 치에를 걱정하며 그녀를 안아주는 아이리. 타우로스는 방금 전의 태도를 사과한다. 라는 말을 남기면서 거대한 도끼와 방패를 치켜세우며 최전방으로 점점 그 무거운 발걸음을 옮길 준비를 한다.
결사의 각오
※자신의 행동력만을 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※치에 이외에 아군이 리타이어 판정을 받을 때 타우로스가 대신 리타이어 됩니다. 리타이어 판정을 받은 아군은 행동력을 2 회복합니다.
타우로스 ".......백지장도 맞들면 낫다지....그러니 꼬마야. 우리에게도 그 짐을 줄 수 없겠니?"
치에 "......응?"
타우로스 "우린 너의 성령이야. 성령은 다른 세계의 이와 계약하고 사역되거나, 친구가 되거나, 이용당하거나....그렇게 살아오는 게 숙명인 족속들이다. 그만큼 압도적인 개인의 힘이 없다면 성격, 개성 등 상성을 맞추기 어렵지."
타우로스 "하지만 너는, 각양각색의 우리를 받아들여줬어. 여러 이들과 계약하던 나조차도 놀랐다. 세상에 너와 같이.....성령, 아니. 어떠한 차원에도 없다. 성령을 존중하고, 이해하며, 서로 상성이 절묘하게 맞는 녀석은. 그래......누구보다도 성령을 사랑하는 자는 바로 너야."
그 말을 끝으로 타우로스를 부르는 치에. 그러나 타우로스는 미안하다. 라는 말을 남기며 최전방으로 나설 뿐이다. 전방에서부터 방패를 치켜세우며 아군들을 주시하는 것, 절대로 방금처럼 인내심을 떨어트리지 않는 것. 그게 바로 지금의 그가 바라는 것이다. 그리고.......치에가 바라는 것이기도 하다.
치에 행동력 [8/10]
아이리 열기 [900/1000]
타우로스 행동력 [1/10](12/30)
카엘룸 행동력 [8/10](22/30)-역장 활성화 [1/1]
-히트 게이지 [50/1000]
────────────────────────
프로토타입 A [1180/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1136/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (2/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (1/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (2/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (8/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(19/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[결사의 각오] [1/1]회
-아군의 리타이어를 타우로스가 대신 받음/리타이어 판정 받은 아군의 자원 20% 회복.
미즈키 "사나에! 이 이상 상황이 나빠지기 전에..!"
사나에 "알아! 부탁해, 미즈키!"
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
대상 : 프로토타입 B
미오 지원 사용
미즈키의 서포트로 눈에 확 띄는 반짝임을 두르고 잔해들 사이사이로 엄폐하며 움직이는 사나에. 그녀에게 원거리 공격 수단은 없다시피하지만, 그와 별개로 원거리에서의 공격에는 익숙한 팔자다.
미즈키 "사, 사나에! 위쪽 조심해!"
사나에 "..이런."
그때 위에서, 앞에서 뒤에서 동시에 뿌려지는 탄들과 거대한 미사일. 몸을 숨기고 이동했지만 감지당했던 모양이다.
피할 수는 있겠지만, 회피하려면 늦어지고 새로 변수가 생길지도 모른다. 몸으로 때우고 돌파할까 생각하던 사나에에게, 돌연 반가운 목소리가 들렸다.
미오 "사나에씨! 엄호할테니까 계속 달려!"
사나에 "미오... 좋아, 맡겼다고!"
직후 미오의 총구에서부터 사나에를 넘어가며 그려지는 빛의 궤적. 사나에를 노리고 날아오던 미사일은 탄두가 관통당해 멀찍이서 폭발을 일으키고, 그 폭발을 뚫고 뛰어오른 사나에가 프로토타입 B를 붙잡아 우그러트리고 땅으로 내려찍는다.
사나에 "칫, 자꾸 미끄러져서야..조심하지 않으면 발목 잡히겠는데. 어쨌든 신세 졌네, 미오."
미오 "헤헹, 사나에씨 말대로 연습 진지하게 하고 있거든! 절호조인 미오에게 그야말로 적이란 없음☆이란 느낌?"
사나에 "흠, 그럼 이제부턴 겸손을 배워 볼까? 나중에 훈련실에서 보자고."
미오 "마, 말이 그렇다는거지!?"
미즈키 "아니, 그럴 필요 없어. 둘 다 끝나고 좀 보자. 내가 무모한 짓 좀 하지 말라고 몇번을.." 고 고 고
사나에 " "
미오 " "
(50+10)x2x2=240
9턴 행동 불가능
────────────────────────
프로토타입 A [1180/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1160/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (0/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (4/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (6/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(21/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (9/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[전기자석파] (0/2)↓
- 프로토타입 B의 스킬 무효화
크시코스P - 행동력[10/10]
나오 - 행동력[5/10], 광기[18 : 불안정], [후유증(다음 행동 시 주사위, 콤마 값 -20)]
크시코스P "...정신이 드냐, 나오."
나오 "...어라... 분명히 나, 폭격에..."
크시코스P "그래, 죽을 뻔했지. 몇 번째로 말하는 건지 모르겠지만, 다시는 혼자서 무모하게 행동하지 말 것. 알아들어?"
나오 "......뭐, 그럴게... 하지만."
나오는 자신에게 폭격을 퍼부은, B형 프로토타입을 올려다보며 말을 이었다. 당장이라도 부숴 버리고 싶은 파괴적인 충동이 나오 안에서 강하게 일었다. 그것이 나오 자신의 것인지, 아니면 나오 안에 있는 다른 무언가의 것인지는 중요하지 않았다.
나오 "함께라면, 좀 더 무모하게 행동해도 되겠지?"
크시코스P "뭐, 어쩔 수 없구만."
크시코스P [신화의 종복], 대상 나오
소환수, 나이트건트를 불러내어 아군 하나와 함께 싸웁니다.
※ 행동력 6 소모, 동시행동 페널티로 2 추가 소모
※ 아군 하나에게 “나이트건트” 상태를 부여합니다. 지속 시간은 없지만, “나이트건트” 상태의 아군이 다운되거나 콤마 값이 25 이하가 나왔다면 소멸합니다. “나이트건트”가 있는 아군이 행동할 때마다 콤마 값만큼 고정 추가 피해를 줍니다.
나오 [겨울바람의 입김]
바람을 타고 걷는 자, 이타콰의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락 한 올 한 올이 전염되는 냉기를 품은 채 엄청난 속도로 들이닥쳐 휘몰아칩니다. 닿은 적은 안에서부터 얼어붙습니다.
※ 광기 12 이상일 경우 사용 가능.
※ 사용 후 X턴 행동불능(X는 다이스 값의 일의 자리 수), 광기 2 증가. X=0이라면, 턴 소모 없이 즉시 다른 행동 하나를 취할 수 있습니다.
※ 적을 공격합니다. 콤마 값의 절반만큼 추가 피해를 줍니다. 적에게 (현재 광기) / 7턴 동안 7X의 지속 피해를 입힙니다.
※ 원거리 공격, 마법 공격, 얼음 속성.
미오 [모두의 아군, 미오쨩]
※ 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
역시, 컨트롤할 수 없는 능력. 바람처럼 변덕스럽고 얼음장처럼 차가운 사악한 신의 힘이 나오의 머리카락을 매개체로 뿜어져 나왔다.
나오의 머리카락이 서리를 머금기 무섭게, 강렬한 바람이 머리카락으로부터 나와서 맹렬한 냉기를 담은 채 상공으로 높이 프로토타입 B를 향해서 날아갔다. 냉기의 힘을 품은 바람이 기계를 직격했다. 프로토타입 B는 기우뚱했고, 날개에서부터 조금씩 조금씩 서리가 기체 전체로 퍼져나가기 시작했다.
나오 "...아니야... 아니라고...!"
크시코스P "나오?!"
나오 "난 그런 괴물이 아니니까...! 좀, 적당히 하라고...!"
슬슬 나오의 상태가 나빠진 듯, 머리를 감싸쥐며 비명을 지르듯 혼잣말을 하기 시작했다.
주사위, 콤마 값 -20 적용.
나오 광기 2 증가(20 : 발광), 3턴 행동불능.
프로토타입 B에게 데미지 (33+77/2)+77(나이트건트) = 149,
3턴 동안 얼음 속성 지속 데미지 21.
크시코스P - 행동력[2/10]
나오 - 행동력[5/10], 광기[20 : 발광], [나이트건트(행동 시마다 콤마값만큼 데미지)]
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프로토타입 A [1180/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1011/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (6/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (3/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (5/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(22/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (8/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[겨울바람의 입김]
- (3/3)턴 동안 프로토타입 B에게 얼음 속성의 지속데미지 21
하 저 거지같은 비행(...)
디미트리 행동력(10/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"이놈이고 저놈이고 꽤나 골치를 썩이긴 하지만 저 날아다니는 놈이 으뜸이군."
디미트리는 수풀 뒤에 숨어 중얼거린 뒤, 허벅지의 홀스터에서 소음기가 부착된 스테츠킨 권총을 꺼냈다.
아나스타샤"그나저나 이 결계 안, 각종 물건으로 가득 차고 있습니다."
모모카"자칫하면 전투때 방해되겠는걸요."
아나스타샤"모모카, 도와주세요. 같이 치워요."
모모카"알겠어요."
баба яга상태
Stechkin APB 기관권총:주사위값×3의 데미지, 이때 치명타 범위가 80까지 확장됩니다. 이 스킬 사용시 발각도가 3쌓입니다.
*행동력 소모:7
대상:프로토타입 B
동시행동
결계 내부 파괴
*행동력 소모:3+2
디미트리 행동력(4/10) 발각도(6/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
나오의 겨울바람의 입김으로 프로토타입 B의 기동이 느려지자 디미트리는 놓치지않고 스테츠킨 권총을 발사했다. 모든 탄이 깔끔하게 기동부에 명중해 어느정도 유효한 타격을 입혔다.
디미트리"더럽게 안떨어지는군...."
한편, 결계내부에서는 모모카가 늘어나는 사물들을 장미덩쿨로 묶어놓으면 아나스타샤가 석궁으로 맞춰없애는 청소작업이 진행되고 있었다.
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프로토타입 A [1180/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [828/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (5/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (2/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (5/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(18/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (9/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[겨울바람의 입김]
- (2/3)턴 동안 프로토타입 B에게 얼음 속성의 지속데미지 21
사슬낫님 턴에 스킬들의 카운트 다운이 누락되었습니다.
-프로토타입 A의 [캐논포]의 카운트가 0이 되어 발동하였습니다.
-프로토타입 E의 [레벨 다운]의 카운트가 0이 되어 발동하였습니다.
-프로토타입 E의 스킬의 영향으로 해당 턴 콤마값은 4가 되었으며, 특수룰 [차오르는 내부]의 효과 범위 안에 들어가 해당 턴 발동한 스킬은 무효가 되었습니다.
근데 이거 왜 이벤트 태그가 안 붙어있져...일반스폰이 이런 난이도인줄 알면 곤란한데
일단 저 비스켓 코트는 그대로 두죠. 적용만 하지 않는 걸로
갑자기 화력이 폭주해서 깜짝 놀랐습니다.
설정을 살려서 위험한 아군을 구원하는 식의 걸로 만들까 싶기도 하지만 미오랑 조금 겹치는 감이 있고(...)
아니라면 그렇게 수정한다거나..?
다만 유이는 단독으로 움직이는게 아니라 2인 1조 타입이라 애초에 저런 제약에 잘 안 걸리고, 적을 살살 상대해야해서 걸린 제약이라면 RP적으로 성립을 안 할수도 있고...
그래서 뭔가 좀 바꾸긴 하려고 생각 중입니다. 언제일진 모르겠지만;
아 자기전에 문의 들어온거 봐 두고 자야할텐데..
이내 람쥐P는 조용히 미레이를 향해 달려가기 시작했다.
=====
람쥐P/노노 행동력 55%
미레이 행동력 8/10
노노 - 의욕 : 3
미레이 - 장착 / 6턴 다운
현재 총 아군 다운 : 18
[신경 자극] : 전기로 아군의 신경을 자극하여 고통을 완화시키고 움직일 수 있게 합니다.
- 아군의 다운 턴 수를 5턴 감소시킵니다.
- 전력 15% 소모
- 대상 : 미레이
(과제를 하느라 이렇게 깨어있는 건 처음이군요 후후... 끝나긴 했지만... 갸아악...)
그리고 그 요란스러운 소리는 적들의 시선을 끌기 충분했다.
람쥐P "이런..."
이내 수십발의 기관총탄들이 람쥐P를 향해 쏟아져내렸다.
"투두두두두두" "파바박!"
쏟아지는 탄환을 피해, 람쥐P는 재빨리 자신이 걸려 넘어진 쓰레기 더미 사이로 숨어들어갔다.
그러자 머신건들을 쓰레기 더미와 함께 날려버리려는 듯이 아랑곳하지 않고 수많은 탄환들을 쏘아내었다.
노노 "프, 프로듀서 씨..?!"
람쥐P "나는 괜찮으니까 신경 쓰지 마!"
걱정해주는 노노를 괜찮다며 안심시키는 람쥐P, 확실히 근처에 있던 쓰레기더미를 사용해서, 또 강력한 전자기를 방출해내어 탄환들의 궤적을 왜곡시켜서 피해를 최소화하는 데는 성공했다.
...그러나 적을 뿐, 그런 람쥐P의 몸 곳곳에는 많은 총상들이 새겨져있었다.
람쥐P '제길 성가시게... 이런 상황에서 이 정도로 공격당해버리다니...'
=====
콤마값 판정 : (39-30) = 9
[머신건] / [헤비 머신건] / [차오르는 내부] 효과 적용
람쥐P/노노 행동력 45%
미레이 행동력 9/10
람쥐P - 7턴 다운
노노 - 의욕 : 2
미레이 - 장착 / 5턴 다운
현재 총 아군 다운 : 25
────────────────────────
프로토타입 A [1180/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [807/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (4/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (1/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (4/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(19/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[겨울바람의 입김]
- (1/3)턴 동안 프로토타입 B에게 얼음 속성의 지속데미지 21
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [5/10](8/30)
카엘룸 행동력 [10/10](18/30)-역장 활성화 [1/1]
-히트 게이지 [50/1000]
카엘룸 "적군의 공격이 전개 중. 전력 100% 충전 완료. 노심 폭주 상태. 역장이 활성화되었습니다."
치에 "더는 다른 사람들을 다치게 두지 않겠어! 이대로 하늘 위에있는 저 로봇을 공격해줘!"
프로토타입 B를 가리키며 공격을 부탁하는 치에. 강렬한 전격이 활성화된 역장과 함께 그 힘을 해방시킬 때가 다가왔다.
C-5 일렉트로닉 폴
※치에와 자신의 행동력 8 소모
※뇌속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)x4의 피해를 부여합니다. 전체 사용 시 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※적을 피격할 경우 피격한 적을 ‘마비’상태로 만들어 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 발동을 무효로 합니다.
※히트 게이지가 50 추가로 상승합니다.
대상: 프로토타입 B 단일
-(90+20)X4X2+21=901
비행을 시작하는 카엘룸. 등에 부착된 제트팩을 통하여 비행하는 그녀에게 있어서 빙판길은 무용지물과 마찬가지. 하늘을 자유롭게 비행하며 프로토타입 B를 향해서 점점 축적된 전력을 해방시킬 준비를 시작한다.
카엘룸 "적군의 자가수리를 확인. 정지 및 섬멸을 시작합니다."
자가수리를 시작하는 프로토타입 B의 정지 및 섬멸을 위한 움직임을 보이는 카엘룸. 쌓인 전격들이 그녀의 주변에서부터 점점 레일건과 같이 모여지기 시작하더니 무수한 레일건을 소나기와 같이 발사하기 시작한다. 쏘아지는 전격들이 프로토타입 B의 몸에 닿은 순간 그 강렬한 전격은 기계장비의 마비를 오게 함과 동시에 무수한 전격의 소나기가 그 기체를 파손시키며 빙판길을 향해 추락시키는 데 성공한다!
아이리 "해냈다! 치에 쨩, 해냈어!"
치에 "네....네에. 해냈어요...카, 카엘룸이."
타우로스 "정확히 말하면 너와 카엘룸이지."
괜스레 자신을 숙이는 치에를 칭찬하는 타우로스. 성령은 주인 개인의 힘에 비례해서도 강해진다. 허나, 그것은 성령 본연의 힘이 강해지는 것이 아닌 힘을 받는 것. 이라고 한다.
타우로스 "주인이 강하다면 성령도 강해지되 그건 그저 힘을 타인에게 받은 것이지 자신 스스로 강해지는 게 아니야."
타우로스 "진정으로 성령을 강하게 만드는 것은 성령과 주인의 유대, 상성, 교우관계 등이지. 너는 분명 개인으로서는 약해도 이런 괴짜 집단 하나하나와 상성이 절묘하게 맞고 있잖냐. 그 뜻은 성령 본연의 힘이 그만큼 강해진다는 증거야. 그러니 고개를 들고 좀 더 자랑스럽게 여겨라."
치에는 그 말을 듣고 그, 그렇다면야.....라면서 소심하게 말하기도 잠시. 점점 땅으로 내려오는 카엘룸을 보며 미소로 그녀를 맞이한다.
치에 행동력 [3/10]
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [6/10](7/30)
카엘룸 행동력 [3/10](17/30)
-히트 게이지 [200/1000]
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프로토타입 A [1180/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [0/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (3/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (0/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (3/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(20/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[겨울바람의 입김]
- (0/3)턴 동안 프로토타입 B에게 얼음 속성의 지속데미지 21
"내 최후의 상대로 부족함이 없다!"라던가......최후형태도 인간형을 유지한 채로 목숨을 깎으며 "내 목숨이야. 어떻게 쓰건 내 마음이야!" 라던가.....아니면 에르의 방해가 들어올 때 자기가 막아내면서 "정정당당히 싸우고 결판이 났다고, 어이! 어디까지 쓰레기 짓을 해야 직성이 풀리냐!?" 라면서 말하다가 바나르간드로 변이한다던가....
좀 더 이런 식으로 써나가기 위해서 성급하게 하지 말고 보강할걸!
뭐...마음 속으로는 346 몇명은 자기 최후의 상대로 부족하지 않다고 생각하기는 했지만요.
시스템적으로는 아직 버티고 있지만 RP적으로는 람쥐P와 미레이가 모두 쓰러져서...
뭐 람쥐P는 제정신이지만... 다른 캐릭터를 쓰고 싶단 말이죠... 누구를 해야할까요... 혹시 지원자 계시나요!
딜레이 턴은 이런 경우엔 불리하게 작용하기 마련(애초에 그래서 생긴게 행동력제였고)
그저 RP적으로만..!
RP적으론 제 참전 캐릭터 써주셔도 좋습니다
타노스p "...불이 필요해서 왔는데 이거 화로가 필요없겠는데."
지글지글
타노스p "역시 싸움을 보면서 먹어야 맛있지."
포틴p "왜오신겁니까.."
폭발안되는 폭탄병 ""꾸벅꾸벅
타노스p "그래그래.. 넌 뭘먹더라?"
폭탄병 ""시무룩
타노스p "귀여워."
쿠루미 "프로듀서 안싸워?"
타노스p ".몇일동안 안싸울건데?"
쿠루미 "응.."
시즈쿠 "그런가요?"
타노스p "..언제 돌아왔니?"
시즈쿠 "네 빨리 돌아왔네요. 송아지가 태어났다고 해서 갔다 왔어요."
타노스p ".그런가? 근데 오이카와 우유 엄청 맛있던데 대체 비결이 뭐려나."
폭탄병 "" 발딱
타노스p "..너 설마 우유 좋아하냐."
폭탄병 ""쪼르르르+점프중
타노스p "이거 어떻게 줘야하지?"
....
타노스p ".근데 누구도 못해본걸꺼야 무기로 인해 발생된 열로 요리해서 먹는거 말이야."
쿠루미 "그렇네."
시즈쿠 "네."
폭탄병 ""<-뭔가 먹는중
람쥐P와 미레이가 모두 공격에 휩쓸려 쓰러진 상황, 그 상황은 노노에게 불안감을 더하고 있었다.
그 불안감, 그 두려움에 노노가 주저앉고 떨기 시작하는 순간, 하나의 목소리가 닿는다.
유이 "노노!!"
노노 "유, 유이 씨..?"
그런 노노를 본 유이가 어느샌가 달려와있었다.
유이 "걱정하지마! 람쥐 씨랑 미레이 모두 강하니까! 괜찮을 거야!!"
노노 "그, 그런가요..?"
유이 "그래! 그러니까 노노는 노노가 할 수 있는 일을 하면 돼!"
노노 "할 수 있는 일이요...? 모리쿠보가..?"
유이 "물론이지! 노노도 지금까지 잘 해줬었잖아? 그러니까 괜찮아!"
노노 "그, 그렇지만 저런 엄청난 것들을 상대하는 건... 모리쿠보에게는 무-리-인데요..."
유이 "굳이 싸우는 게 아니어도 괜찮은 걸! 잔해들을 치우는 것만으로도 충분히 도움이 될 거야! 노노라면 할 수 있을테니까!"
노노 "그런가요..? 그 정도라면... 모리쿠보도 해보는 건데요..."
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람쥐P/노노 행동력 50%
미레이 행동력 10/10
람쥐P - 6턴 다운
노노 - 의욕 : 2
미레이 - 장착 / 4턴 다운
현재 총 아군 다운 : 25
차오르는 내부 [파괴 활동]
- 행동력 30% 소모
길에 널려있던 수많은 잔해들이 무언가에 쓸리듯이 점차 한 곳에 모아지더니, 이내 크지 않은 대부분의 잔해들은 결계의 경계까지 죄다 밀리고는 잔뜩 쌓여있게 되었다.
그렇게 남은 잔해들마저도 노노의 염력에 짓눌려 최대한 부숴지면서 조금 전까지만해도 잔해들로 가득했던 빙판길은 깔끔하게 정리되었다.
노노 "후우..."
유이 "우와! 엄청 대단하잖아! 수고했어 노노!!"
노노 "그, 그런가요..?"
"당연하지."
이내 유이에게 격려받으면서도 약간의 불안이 남은 노노의 등 뒤에서 목소리가 들려왔다.
람쥐P "정말 잘 해줬어. 이걸로 아까 같은 일은 훨씬 줄어들겠지."
노노 "프, 프로듀서 씨..!"
그리고 그 목소리의 주인공은 신체가 완전히 수리된 채, 미레이를 들고 온 람쥐P였다.
람쥐P "수고했어. 덕분에 미레이도 무사히 데려올 수 있었으니까."
노노 "모리쿠보 덕분에요..?"
람쥐P "그래, 물론이지. 나도 그렇지만 미레이도 잔해들 때문에 상태 파악이나 구출 같은 게 힘들었으니까. 네 덕분에 구해낼 수 있었다."
노노 "그럼 미레이쨩은..?"
람쥐P "응급처치는 끝냈어. 다행히 큰 상처는 없었고, 회복도 꽤나 빠르더라고. 아마 곧 있으면 일어날 거다."
노노 "...다행... 정말 다행이예요..." (훌쩍 훌쩍)
람쥐P "... 정말 수고했어."
그렇게 여러 감정과 함께 눈물 흘리는 노노를, 람쥐P는 그저 조용히 쓰다듬어주었다.
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잔해 8 제거 / 1 상승
람쥐P/노노 행동력 25%
미레이 행동력 10/10
람쥐P - 5턴 다운
노노 - 의욕 : 4
미레이 - 장착 / 3턴 다운
현재 총 아군 다운 : 25
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프로토타입 A [1180/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (2/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
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전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(13/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
대상: 프로토타입 A
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [118/250]
후고븐&케이트: [10/10]
투지: 14
대상:
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [118/250]
후고븐&케이트: [6/10]
투지: 14
────────────────────────
프로토타입 A [1180/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (1/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
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전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(14/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"많이도 쓰러져나가는군...이번 적은 상당히 성가시다는거겠지."
디미트리는 모모카에게 부상자들을 치료하라고 말하고 싶은 마음은 굴뚝 같았다. 하지만 하늘을 떠다니며 불길한 빛을 뿜어내는 프로토타입E를 보고 그 생각을 접었다.
디미트리"아까부터 가만히 있는 걸 보아하니 뭘 꾸미나본데....네놈들 속셈대로 되게 냅둘 것 같냐?"
баба яга상태
VSS Vintorez 소음저격소총:+150의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 적의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용후 3턴간 행동력 자연회복 불가. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
행동력:8
대상:프로토타입E
디미트리 행동력(1/10) 발각도(9/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리는 완벽히 빈틈을 찔렀다고 자신했다. 허나 그는 프로토타입들도 학습하고 있었다는 것을 간과하고 있었다. 프로토타입들은 이때까지의 디미트리의 기습위치를 분석해 디미트리의 위치를 추정해냈고 그 위치정보를 바탕으로 공격을 개시한 결과, 정답이란 결론을 낼 수 있었다.
디미트리는 갑작스레 머리 위로 내리치는 전자기파의 폭풍에 반응도 못하고 그대로 직격당했다.
디미트리"컥...커억..!"
온 몸이 타는 듯 하다. 천천히, 해일 같은 고통이 엄습해왔다. 그 덕에 디미트리는 움직이지 못하고 제자리에 주저앉은 채 프로토타입A의 기관총 난사, 즉 제2격을 맞을 수 밖에 없었다.
디미트리"!...!..!!"
허나 기관총, 전자기파 폭풍에 맞은 엄청난 고통에도 불구하고 디미트리는 어떻게 간신히 정신줄을 부여잡고 쓰레기 더미 사이로 굴러떨어져 숨었다.
디미트리"안....죽어..! 아..니..못 죽어...! 여기..서 죽을 성 싶냐...!"
디미트리 14턴 다운, 7턴동안 행동력 자연회복 불가
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프로토타입 A [1180/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (0/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
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전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(15/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [118/250]
후고븐&케이트: [7/10]
투지: 14
[이왕궁]
행동력 -5
1.5배 공격
공격횟수: 콤마값의 일의 자리 수/3(반올림 적용)만큼 공격한다. 최소 1회 공격한다.(단, 8=2회)
화살이 없는 활시위가 손을 떠나고, 가느다랗지만 날카로운 돌풍이 길게 뻗어 기계의 몸을 갉아낸다.
그러나, 기게에 닿기 전에 쉴드가 막아낸다.
케이트는 다시 활을 당길 준비만을 했다.
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [118/250]
후고븐&케이트: [3/10]
투지: 14
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프로토타입 A [1162/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (8/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(16/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
아이리 열기 [1000/1000]
타우로스 행동력 [10/10](3/30)
카엘룸 행동력 [7/10](13/30)
-히트 게이지 [200/1000]
아이리 "정말로 멋졌어, 치에 쨩!"
치에 "아니에요. 오히려 카엘룸이 멋졌는걸요?"
타우로스 "그것도 너와의 높은 상성에서 나온 힘이야. 자랑스러워 하라니깐?"
타우로스 "젠장, 역시 애들 돌보는 건 다른 녀석들이 어울리겠군......."
카엘룸 "현재 황도 12궁 타우로스는 거짓을 말하고 있습니다."
타우로스 "그런 거 분석하지 마."
아이리 "좋아! 다음은 내가 해볼게! 최대한 주의를 끌어볼테니까!"
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
대상: 프로토타입 A
아이리 10턴 다운
빙판길을 조심하며 주변 건물로 오르기 시작하는 아이리. 이대로 위에서부터 축적된 열기를 망치의 형태로 해방시킬 속셈이다.
아이리 '위라면 넘어질 걱정도 없어! 분명 성공......어래?'
그러나 그것은 아이리의 안일한 생각이었다. 올라갈수록 건물은 결계 안에서 들어차는 것들로 내부가 막힌 채로 위로 올라가는 계단을 철벽처럼 지키고 있었다. 결국 다시금밑으로 내려가는 아이리.
아이리 '어쩌지? 이대로 빙판길에서 넘어지....아, 맞다!'
아이리 '빙판길에서 타본 썰매처럼.....방패를 쓴다면....응, 될 것 같아!'
즉흥적으로 아이리가 생각한 것은 자신의 방패를 썰매 대용으로 사용해 빙판길을 나아가는 것. 미끄러지는 때에 가속도가 붙어 더욱 강한 공격이 가능할 것이라 믿으며 방패 위에 탑승한 채로 움직이는 아이리. 우선은 그녀의 예상대로 제빠르게 빙판길에서 미끄러지기 시작한다.
아이리 "됐어! 이대로....."
그러나, 그것은 그녀가 열기를 모으는 것에만 집중하여 방심한 나머지 캐논포와 기관총의 활성화를 보지 못하며 실패하고 만다. 장렬한 캐논포에 포격에 당황하며 망치를 휘둘러보나 거대한 폭발이 그녀를 빙판길에 넘어트림과 동시에 발사되는 기관총 세례는 확인사살이라도 하듯이 아이리를 덮친다!
아이리 "꺄아아악!"
다행히 그 전에 방패를 들어 최대한 피해를 줄였으나 쏟아지는 공격은 그녀를 싸늘한 빙판길 위에 방치시키고 만다.
치에 행동력 [8/10]
아이리 열기 [300/1000]
타우로스 행동력 [10/10](2/30)
카엘룸 행동력 [8/10](12/30)
-히트 게이지 [200/1000]
────────────────────────
프로토타입 A [1095/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (7/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(17/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
아스카 "최근엔 왜 이렇게 몰아서 바쁠 때가 많은지..프로듀서도 슬슬 오는 것 같군. 그쪽도 큰일일테지."
슈코 "..어, 방금 누가 공격당한 것 같은..디미트리 프로듀서잖아!?"
아스카 "뭐..지형이 어떻게 될지 모르는 이 장소에서 저만큼 당하면 위험해! 그만이 아니라 지금 저기로 향하는 두 사람도!"
오자마자 목격한 예상밖의 사태에 슈코는 이마를 짚었다. 골치아픈 일이 되었지만, 지금 당장은 누구한테 도움을 구할 수도 없는 상황. 슈코는 잠깐 미간에 주름을 잡고 생각해서, 빠르게 결론을 내렸다.
슈코 "아스카, 잠깐 모모카랑 아냐 부탁해. 나는 이대로 공격하러 들어갈테니."
아스카 "확실히 여기선 그 편이..무운을 빌겠어. 그럼 조금 후의 해후를 기다리지."
슈코 "좋아, 위에서 가 주자고. 저 녀석으로 부탁해."
슈코 "찌릿하게 해버려! 썬더엔드 드래곤!"
파이널 스파크 : 위력 5배,뇌속성. 행동력 10 소모.
E 대상.
번개의 철퇴가 되어 떨어지는 드래곤의 일격에 프로토타입 E의 배리어도 거의 사라져 버리고, 또 다른 드래곤은 날개를 펼쳐 쓰레기더미 근처로 날아드는 총탄들을 막아내며 탑승자를 내려놓는다.
아스카 "험하게 다뤄서 미안하군, 파이어월." 탓
아나스타샤 "아스카.. 여긴, 어떻게?"
아스카 "난 단순한 심부름꾼이야. 참견쟁이는 저 쪽에 있으니, 나중에 이야기하는게 어때?" 까딱
어리둥절한 표정으로 아스카가 가리킨 곳으로 고개를 돌린 아나스타샤의 시선에 건물 잔해 위로 착지하는 슈코의 모습이 들어온다. 아나스타샤는 그제야 아스카의 말을 이해한듯, 웃으며 그러겠노라고 답했다.
아스카 "그러고보면, 너와는 예전에도 비슷한 일이 있었던 것 같네."
모모카 "면목없지만 조금 신세 지겠어요. 저 사람을 회복시킬 동안만 힘을 빌려 주시길."
아스카 "천천히 해. 그때는 따지고 보면 우리쪽이 신세를 더 져 버렸으니."
슈코 "아오, 저 잡것들이 진짜...아이리! 괜찮아?"
62x5=310
10턴 행동 불가능
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프로토타입 A [1162/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [90/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (6/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(18/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
돌아오면 얼마나 진행되어있으려나...
노노 각성이 여러모로 좋은 타이밍인데 제 스케쥴이 안 좋군요 후후...
크시코스P - 행동력[10/10]
나오 - 행동력[5/10], 광기[23 : 발광], [나이트건트(행동 시마다 콤마값만큼 데미지)]
나오는 신체적으로는 아무런 문제가 없어 보였다. 하지만 물약의 영향인지, 능력의 영향인지 눈에서는 안광이 약하게 나오는 듯했다. 크시코스P는 직감으로, 나오가 뭔가 변했다는 것을 느꼈다.
나오는 대답하지 않았다. 다만 작게, 들리지 않을 정도의 목소리로 속삭였을 뿐이다.
크시코스P '잘못... 들은 걸까?'
아니었다. '하찮은 벌레 주제에' 라고, 작은 소리였지만 나오의 입으로 분명히 말했었다.
크시코스P '휴모... 이 자식. 대체 나오에게 무슨 짓을 했던 거야...!'
그런 생각이 들었을 무렵.
나오의 머리카락이 불에 휩싸이기 시작했다.
나오 [살아 있는 불꽃], 광역기로 사용
포말하우트자리의 불의 흡혈귀, 크투가의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락부터 시작해 몸 전체가 엄청난 온도로 올라갑니다.
※ 광기 10 이상일 경우 사용 가능.
※ 사용 후 6턴 행동불능, 광기 2 증가.
※ 적을 공격합니다. 이 공격이 성공했다면, 적에게 (현재 광기)*7 에 해당하는 추가 데미지를 줍니다.
※ 근접 공격, 마법 공격, 불 속성.
※ 모든 적을 동시에 공격할 수도 있습니다. 이 경우 행동불능이 3턴 연장되며, 원거리 공격으로 취급합니다.
현재 광기 2 증가하여 25
데미지 60+25*7 = 235
프로토타입 A에게 체력 피해 235-50 = 185,
프로토타입 E에게 에너지 쉴드 피해 90.
나이트건트의 공격으로 프로토타입 E에게 체력 피해 40.
나오 페널티로 9턴 행동불능.
급속도로 뜨거워지는 나오 주변의 온도 때문에 크시코스P는 뒤로 물러날 수밖에 없었다. 머리카락에서 시작된 불꽃은 곧 나오의 온몸을 뒤덮었다.
나오 "불타... 사라져라, 장난감 녀석들...!"
헬륨 풍선을 들이마신 듯한 목소리로 나오가 일갈했다. 그 목소리는 나오에게는 지겨울 정도로 익숙한 것이었지만, 크시코스P는 처음 듣는 것이었다.
크시코스P가 뭐라고 반응하기도 전에, 나오의 불꽃이 한 차례 화산처럼 폭발하더니 두 개의 불덩이로 나누어져 남아 있는 두 대의 프로토타입들을 향해 쏘아졌다.
불길은 기계들을 한 차례 휩쓴 후, 거짓말처럼 사라졌다. 나오는 비틀거리면서도, 아직 실낱만큼 남은 이성으로 정신을 추스리는 데 성공했다.
나오 "허억... 허억... 아, 아냐... 프로듀서... 방금 건 내가 아니라..."
크시코스P "...끝나고 나서 이야기하자, 나오."
크시코스는 속으로, 진작에 나오의 상태를 더 정확히 알지 못한 자신을 저주했다.
크시코스P - 행동력[10/10]
나오 - 행동력[5/10], 광기[25 : 발광], [나이트건트(행동 시마다 콤마값만큼 데미지)]
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프로토타입 A [977/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [960/1000] 에너지 쉴드 [0/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (5/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(19/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
현재 프로토 타입 a 체력 1162로 수정부탁드립니다
카나데, 마키노 행동력 10
미오 행동력 10
아이리 "아야야... 으, 응... 아직 싸울 수 있어."
슈코 "그렇게 보이지 않는데..."
카나데 "둘 다 너무 느긋하네. 아직은 긴장해야지?"
프로토타입 A가 아이리와 그녀에게 다가가는 슈코를 노리고 머신건을 난사한다. 하지만 탄알들은 소녀들을 덮치기 직전에, 불쑥 튀어오른 빙벽에 가로막힌다.
슈코 "오, 리더."
아이리 "카나데쨩!"
카나데 "둘 다 괜찮아?"
슈코 "우리는 덕분에... 다만 카나데는 아닌 것 같아 보이는데."
카나데 "이 정도로 뭘, 아직 할만해."
슈코 "요새는 애쓰는 게 유행인가. 솔직해지는 것도 좋다고 생각하는데."
카나데 "허세가 아니라 정말이야. 증명해줄까?"
슈코 "괜찮아, 아이리? 일어설 수 있겠어?"
아이리 "아야야... 으, 응... 아직 싸울 수 있어."
슈코 "그렇게 보이지 않는데..."
카나데 "둘 다 너무 느긋한걸."
카나데 [크리스탈 로즈] 행동력 6
이능, 원거리, 단일기. 얼음 속성. 주사위값만큼의 기본 위력.
콤마값의 두 배만큼 적에게 고정 피해.
대상 :프로토타입 A
푸른 빛의 결정으로 짜여진 장미꽃 줄기에 휘감겨진 수정 화살, 그것을 카나데가 재빨리 쏘려 한다. 하지만 프로토타입 A 쪽에서도 가만 있지 않았다. 머신건으로 뚫지 못한 빙벽을 이번에야말로 뚫겠다는 듯 캐논포를 발사한다. 딱 머신건을 막을 수 있을 만큼만 단단했던 빙벽은 캐논포에 무력하게 무너지고 카나데, 아이리와 슈코는 그대로 프로토타입 A에게 노출되고 만다.
슈코 "아아, 무시무시하구만. 걸을 수 있겠어?"
아이리 "물론이야. 조금 다치긴 했지만, 그 정도는 할 수 있어?"
슈코 "딱히 과소평가 한 건 아닌데..."
카나데 "그러니까, 둘 다 너무 느긋하다고?"
세 사람이 세 갈래로 찢어진다. 프로토타입 A는 그 누구도 놓치지 않겠다는 욕심으로 머신건을 난사하지만 그러한 욕심 때문에 그 누구 하나 맞추지 못하고 놓쳐버린다.
카나데, 마키노 행동력 4
미오 행동력 10
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프로토타입 A [977/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [960/1000] 에너지 쉴드 [50/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (4/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(20/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
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<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
시키"아무리 아껴두고 있다고는 해도 아군 피해가 생각보다 커. 예비병력을 아껴서 레이지즈 속으로 투입하지 않는다는 교리는 이해하지만......"
아카네p".....어쩔 수 없네. 지금 발동중인 유사 레이지즈도 어차피 무생물이 대상이라고 한다면 예전처럼 말려들 확률은 낮겠지. 란코의 지원폭격을 허가하겠어, 대신 폭격 후 곧바로 레이지즈를 빠져나오도록 해."
란코"알겠노라!"
그런 지휘 헬기의 뒤에서 빠른 속도로 치고 날아가는 란코의 모습이 보였다.
시키"아, 란코쨩~ 이거 가져가~"
그런 란코를 향해 기류로 흔들리는 헬기 위에서, 능청스럽게 생체소총을 겨누는 시키였다.
<시키>
「나노강화제」
※ 행동력 소모 : 10
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
<란코>
「비행」
※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 리타이어 확률이 10 감소합니다.
※ 다운시, 추락으로 인해 다운 판정을 2배로 적용받습니다.
「계약자」
RP전용. 기계정령의 목소리를 들을 수 있습니다.
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
< 동시행동 패널티 : 행동력 2 사용 >
55.5 + ......
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
시키의 나노강화제를 통해 증폭된, 공간을 일그러뜨릴 정도의 푸른 마나를 모으며, 시키와 아키하의 마도광학조준경의 두 투명판을 겹쳐 지상의 프로토타입A를 조준하는 란코.
하지만 막대한 마나의 증폭을 감지한 프로토타입A가 동체에 달린 머신건을 돌연, 란코를 향한 대공으로 잡더니 불꽃을 내며 마구잡이로 난사하기 시작했다.
아카네p"란코!!"
깃털을 휘날리며 떨어지는듯한 란코를 보며 아카네p가 외쳤다.
하지만 란코는 자신의 품에서 푸른 빛을 발하는 '부엉이 펜던트'를 눈치채더니, 이내 자신을 향하던 탄환들이 주변으로 아슬아슬하게 빗거나갔음을 알아채고서, 곧바로 균형을 잡고 다시 날아올라 프로토타입A를 향해 다시금 손을 뻗고, 막대한 에너지의 마포를 내뿜었다. 이윽고 거대한 폭발이 일고, 빛과 연기가 걷혔을땐 크레이터와 함께 거의 기능을 잃어가는 프로토타입A의 모습이 있을 뿐. 란코의 포격은 성공적이었다.
시키"후우, 다행이야.....어서 레이지즈 밖으로 돌아와 란코쨩."
식은땀을 흘리며 안도의 한숨을 쉰 시키가 란코에게 통신하자, 멍하니 그 모습을 쳐다보던 란코가 그런 통신에 화들짝 놀라더니, 얼떨결에 결정 포즈를 지으며 대사를 날린다.
란코"아, 아아! 알겠노라! 나아-하하하!! 보았는가! 이것이 마왕의 진정한 힘이렸다!"
그렇게 전장을 뒤로한 채, 란코는 방금 전 푸르게 빛을 발산했던 부엉이 펜던트를 부여잡고 그 남자의 얼굴을 떠올리더니, 희미하게 웃으며 속삭였다.
란코".....지켜지고 있었구나....."
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프로토타입 A [193/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [960/1000] 에너지 쉴드 [100/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (3/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(21/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다