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[주사위] 생존본능 TRPG (#120)
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본문 - 11-03, 2017 02:30에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
323개의 댓글이 있습니다.
머머리 혐오를 멈춰주세요...!
미쿠, 사에, 나오들과의 싸움으로 서서히 그의 체력이 소진되어가고 있음을 확인한 시키가, 저격포지션인 빌딩 위에서 여유롭게 표적을 향해 다목적 생체소총을 겨누었다.
시키"의사라는 자기소개. 그의 마음을 읽은 잭p의 반응이나 아이들의 피에 대한 반응. 뭐, 아닐 수도 있겠지만 뻔하다면 뻔하네."
아카네p"동정하는 거야?"
시키"아─니. 나였다면 어떤 기분이었을까, 그렇게 생각한 거 뿐이야. 같은 사이언티스트로서의 막연한 공포라고 할까?"
하지만 아카네p가 고개를 흔들며 말했다.
아카네p"저렇게 미쳐버릴 정도로 나약하진 않아.....당신은."
시키"......"
그런 아카네p의 의중을 알 수 없는 말에, 시키는 그저 대꾸없이 표적 노려보며 냉정하게 방아쇠를 당길 뿐이었다.
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환입니다. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑합니다.
※ 화속성
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 탄환 2개 사용.
행동력 소모 최대 기술이 4 이므로 [매드 오퍼레이션] 미발동
디지털 광학조준경의 중앙 조준점을 향한 깔끔한 화학유탄의 활공.
시키의 총구에서 빠져나와 사선으로 내리꽂힌 아카네p의 특수탄이 볼드헤드의 뒤통수를 경쾌하게 때려갈기며, 가공할 폭압으로 수십미터를 튕겨내버린다. 하지만 이에 끝나지 않고, 연이어 발사된 차탄이 채 공중에서 낙하하기도 전의 볼드헤드를 그대로 맞춰 콘크리트에 쳐박아 버린다.
안즈[워, 살벌해라..... 공중에 뜬 녀석을 바닥에 닿기도 전에 또 맞춰버리네.]
그런 안즈의 감탄을 뒤로한 채, 시키는 자신의 생체소총을 그대로 겨냥한채, 아카네p에게 대답했다.
시키"네 말대로 난 나약하지 않아.....하지만 그렇다고 강한 건 아닐지도 모르지."
아카네p"그래......?"
───────────────────
Dr.볼드헤드
HP [482/1900]
※즉사 무효
※성속성 약점(1.5배)
※럴럴러 찌르기[3/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 메스를 창처럼 찔러넣어 행동자를 방해합니다.)
※마구 베기[3/4]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-마구 베기 발동 시 다른 스킬은 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 거대 메스로 앞을 향해 난도질을 시전합니다.)
※매드 오퍼레이션
-자원의 50% 이상을 소비하는 기술 사용 시 무조건 발동.
-콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 마구 베기의 카운트를 1 상승시킵니다.
(RP 묘사: 물질전이 능력을 사용해 꺼낸 수술대에 눕힌 상대를 마구잡이로 공격하더니 그대로 수술대를 폭발시킵니다.)
※고잉 마이 웨이[비활성화]
-공격이 빗나갈 경우 활성화됩니다.
-다음 턴, 행동자가 공격 시 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 메스를 땅에 꽂아 스카이콩콩을 타듯이 공격을 피하며 이후 몸을 회전시키며 돌진합니다.)
※누가 피! 나를! 피! 나를 멈춰줘어어어어!
-18세 이하의 여성 캐릭터가 공격 시 혹은 앞의 대상을 향해 스킬 발동 시 볼드헤드가 이상 증세를 보이며 HP가 50 감소합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
나오 - 행동력[4/10], 광기[1 : 안정]
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크시코스P "이치노세 씨도 이치노세 씨지만... 저 녀석도 장난 아닌데."
크시코스P는 저격에 두 발이나 직격당하면서도 몸을 일으키고 있는 Dr. 발드헤드에게 혀를 내둘렀다.
크시코스P "아무래도, 내구도를 좀 약화시켜야 하려나..."
==========
크시코스P [약화 저주]
기분 나쁜 주문을 외워, 적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 8 소모.
※ 적을 공격합니다. 명중했다면 2턴 동안 “취약” 상태를 부여합니다.
※ “취약” 상태의 적이 받는 모든 피해는 1.5배 증가하고, 약점 속성 피해량 증가치가 50%p 상승합니다.
주문을 준비하는 크시코스P에서 심상찮은 낌새를 느낀 듯, 볼드헤드는 주특기인 공간전이 능력을 사용했다. 크시코스P를 어디선가 끌고 온 수술대에 눕히는 공격.
크시코스P "누가 순순히 당해 줄 줄 알고."
하지만 그것을 이미 예상한 듯, 크시코스P는 왼손에 어느 샌가 쥐고 있던 천 주머니의 내용물을 자신 주변의 허공에 뿌렸다. 수술대는 커녕 그 비슷한 것도 나오지 않았다.
볼드헤드 "호호오~! 그건 대체 뭔가요! 의학적인 연구 가치가 있을지도!"
크시코스P "글쎄. 그런 걸 과학적으로 이해하기는 꽤나 힘들 텐데. 물론... 이것도."
말을 마치자마자 저주의 기운이 볼드헤드를 강타했다. 살짝 고통스러운 듯 얼굴이 찌푸려졌지만, 얼굴에는 미치광이의 웃음을 띤 채 그대로였다.
볼드헤드 "...이거, 무지무지~ 재밌어지겠는데용?"
=============
콤마 98로 스킬 회피
데미지 41
2턴간 [취약] 적용
크시코스P - 행동력[0/10]
나오 - 행동력[4/10], 광기[1 : 안정]
───────────────────
Dr.볼드헤드
HP [441/1900]
※즉사 무효
※성속성 약점(1.5배)
※럴럴러 찌르기[1/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 메스를 창처럼 찔러넣어 행동자를 방해합니다.)
※마구 베기[4/4]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-마구 베기 발동 시 다른 스킬은 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 거대 메스로 앞을 향해 난도질을 시전합니다.)
※매드 오퍼레이션
-자원의 50% 이상을 소비하는 기술 사용 시 무조건 발동.
-콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 마구 베기의 카운트를 1 상승시킵니다.
(RP 묘사: 물질전이 능력을 사용해 꺼낸 수술대에 눕힌 상대를 마구잡이로 공격하더니 그대로 수술대를 폭발시킵니다.)
※고잉 마이 웨이[비활성화]
-공격이 빗나갈 경우 활성화됩니다.
-다음 턴, 행동자가 공격 시 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 메스를 땅에 꽂아 스카이콩콩을 타듯이 공격을 피하며 이후 몸을 회전시키며 돌진합니다.)
※누가 피! 나를! 피! 나를 멈춰줘어어어어!
-18세 이하의 여성 캐릭터가 공격 시 혹은 앞의 대상을 향해 스킬 발동 시 볼드헤드가 이상 증세를 보이며 HP가 50 감소합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[약화 저주]
- (2/2)턴간 Dr. 발드헤드가 받는 모든 피해가 1.5배 증가하고, 추가로 약점 속성 피해량 증가치가 1.5배에서 2배로 증가한다.
인셉션 게이지 [80/100]
사에 행동력 [4/10]
잭 더 리퍼 돌입.
수술에 대한 비정상적인 공포. 그건 볼드헤드의 머릿속에서 수술이 더는 환자를 고치는 행위가 아니기 때문임을 읽었기 때문만이 아니다. 다른 무언가.....자신의 몸이 다시금 타인으로 인해......이런 생각들이 맴도는 잭P에 대하여 잭 더 리퍼는 걱정을 하는 듯이 말해본다.
잭 더 리퍼 {수고했다, 꼬맹아.}
잭P "......어? 뭐가?"
잭 더 리퍼 {슬슬 녀석도 한계야. 점점 약해지고 있다. 하지만, 너도 같아. 그러니 내가 나서도록 하마.}
잭P "하아....하긴 나리는 요새 나온 적이 없네...콜록...참...질투날 정도로 편하게 있던 건 나리였네?"
잭 더 리퍼 {헛소리 할 시간에 들어가라고. 참....}
그대로 오른팔을 젖힌 순간 씌여진 반쪽짜리의 가면과 X자의 흉터, 그리고 극소량의 혈액으로 이루어진 메스. 하나의 몸에서 드디어 인격이 바뀌었다.
X칼리버
※행동력 10 소모
※암속성 근접 공격, 적 전체에게 (주사위)x3.5의 피해를 부여합니다.
※적의 방해효과를 무시합니다.
※시전 후, 3턴 동안 혈맥으로 모든 적들에게 (콤마)+30의 피해를 부여합니다.
※이후 잭 더 리퍼(잭P)는 7턴 동안 행동력이 회복되지 않습니다.
-69X3.5X1.5(약화 주문)+30+10=402(반올림)
잭 더 리퍼 {흥, 그 녀석도 뭔가 특이한 녀석이었군.......참 재밌는 곳이야. 정상적인 놈을 찾는 게 신기할 정도로.}
사에 "그러한 힘이 없으면 도리어 살아남기 힘드니까요."
그 말에 동의한다. 라는 말을 남기며 크시코스P의 약화 주문이 남은 틈을 노리는 잭 더 리퍼. 같은 육체를 쓰되 성격도, 전투 스타일도 전혀 달라진 것을 볼드헤드는 단번에 눈치챈다. 그를 보면서 광기 어린 폭소를 터트리는 볼드헤드.
볼드헤드 "이런이런~당신 정말 신기해요! 맥박도 뭣도 정상이 아닌 식은 몸이 다르게 움직이다니요!"
잭 더 리퍼 {미안하지만 난 의사는 질색이야. 어떤 미친 의사한테 당한 적이 있거든.}
볼드헤드 "뇨호~킁킁....킁킁...것보다 당신, 저랑 같은 냄새가 나는군요? 어디 병원의 의사죠?"
잭 더 리퍼 {의사는 아니야.......실패자지.}
거대한 메스와 짧은 메스가 맞붙이치는 공방. 거대한 메스를 마구잡이로 휘두르며 그 긴 리치를 통해 잭 더 리퍼를 고전시키는 볼드헤드. 회심의 일격이라도 한다는 듯이 난 정말 행복해~라면서 찔러오는 메스를 단숨에 잡아내는 잭 더 리퍼. 사거리의 문제는 심각했으나 잭 더 리퍼는 몇 배나 거대한 메스를 조그마한 메스로 완벽하게 가드하며 흘려보낼 뿐이었다.
제법 놀라는 볼드헤드를 보며 그 메스를 단숨에 손으로 쥐어 부숴버리는 잭 더 리퍼. 날카로운 칼날 부분을 악력으로 부숨과 동시에 횡으로 휘둘러지는 거대 메스를 도약으로 피하며 하늘에서부터 혈액의 나선을 오른손에 집중시키며 다시금 메스를 회전시키며 방어하는 볼드헤드를 향해 내리꽂는다. 그 순간, 땅에서부터 강렬한 혈액들이 끓어오르는 물과 같이 떨어지며 X자로 흥건이 적신 땅의 위에 볼드헤드를 중심으로 무수한 칼날을 솟아오르게 만든다!
볼드헤드 "피.....피이이이이이!!!!! 지혈....아...안돼....내....저, 저는.....여기서....무엇....을..."
"이제 괜찮습니다. 제가 반드시 당신을 건강하게 살아갈 수 있도록 도와드리겠습니다."
"선생님....저도...건강해질 수 있는 건가요?"
"물론입니다. 저를 믿어주십시오. 저도, 당신을 믿습니다."
점점 가라앉는 칼날들. 볼드헤드의 몸에 무수한 칼날들로 이루어진 상처와 함께 보기 끔찍할 정도의 출혈을 남기며 잭 더 리퍼는 그 자리에 무릎꿇은 볼드헤드를 남겨두고는 사에에게로 귀환한다.
잭 더 리퍼 행동력 [1/10]
인셉션 게이지 [70/100]
사에 행동력 [5/10]
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Dr.볼드헤드
HP [39/1900]
※즉사 무효
※성속성 약점(1.5배)
※럴럴러 찌르기[2/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 메스를 창처럼 찔러넣어 행동자를 방해합니다.)
※마구 베기[1/4]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-마구 베기 발동 시 다른 스킬은 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 거대 메스로 앞을 향해 난도질을 시전합니다.)
※매드 오퍼레이션
-자원의 50% 이상을 소비하는 기술 사용 시 무조건 발동.
-콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 마구 베기의 카운트를 1 상승시킵니다.
(RP 묘사: 물질전이 능력을 사용해 꺼낸 수술대에 눕힌 상대를 마구잡이로 공격하더니 그대로 수술대를 폭발시킵니다.)
※고잉 마이 웨이[비활성화]
-공격이 빗나갈 경우 활성화됩니다.
-다음 턴, 행동자가 공격 시 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 메스를 땅에 꽂아 스카이콩콩을 타듯이 공격을 피하며 이후 몸을 회전시키며 돌진합니다.)
※누가 피! 나를! 피! 나를 멈춰줘어어어어!
-18세 이하의 여성 캐릭터가 공격 시 혹은 앞의 대상을 향해 스킬 발동 시 볼드헤드가 이상 증세를 보이며 HP가 50 감소합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[약화 저주]
- (1/2)턴간 Dr. 발드헤드가 받는 모든 피해가 1.5배 증가하고, 추가로 약점 속성 피해량 증가치가 1.5배에서 2배로 증가한다.
[혈맥]
- (3/3)턴간 Dr.볼드헤드는 턴 종료마다 52의 고정 피해를 받음.
카렌: 이걸로 끝!
[속사]
※ MP 소모 200.
※ 무속성 공격
활을 다시 집어 넣은 카렌은 안도의 한숨을 내쉰다.
───────────────────
Dr.볼드헤드
HP [0/1900]
※즉사 무효
※성속성 약점(1.5배)
※럴럴러 찌르기[2/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 거대한 메스를 창처럼 찔러넣어 행동자를 방해합니다.)
※마구 베기[1/4]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
-마구 베기 발동 시 다른 스킬은 발동하지 않습니다.
(RP 묘사: 거대 메스로 앞을 향해 난도질을 시전합니다.)
※매드 오퍼레이션
-자원의 50% 이상을 소비하는 기술 사용 시 무조건 발동.
-콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다. 그 후, 마구 베기의 카운트를 1 상승시킵니다.
(RP 묘사: 물질전이 능력을 사용해 꺼낸 수술대에 눕힌 상대를 마구잡이로 공격하더니 그대로 수술대를 폭발시킵니다.)
※고잉 마이 웨이[비활성화]
-공격이 빗나갈 경우 활성화됩니다.
-다음 턴, 행동자가 공격 시 4턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 메스를 땅에 꽂아 스카이콩콩을 타듯이 공격을 피하며 이후 몸을 회전시키며 돌진합니다.)
※누가 피! 나를! 피! 나를 멈춰줘어어어어!
-18세 이하의 여성 캐릭터가 공격 시 혹은 앞의 대상을 향해 스킬 발동 시 볼드헤드가 이상 증세를 보이며 HP가 50 감소합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (10/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
[약화 저주]
- (1/2)턴간 Dr. 발드헤드가 받는 모든 피해가 1.5배 증가하고, 추가로 약점 속성 피해량 증가치가 1.5배에서 2배로 증가한다.
[혈맥]
- (3/3)턴간 Dr.볼드헤드는 턴 종료마다 52의 고정 피해를 받음.
아이돌과 프로듀서들. 특히나 어린 소녀들과의 혈투 속에서 그는 점점 무너졌던 정신이 수복되는 것만 같은 기분을 느끼기 시작한다.
들려오던 소녀들의 목소리, 슬픈 비명소리는 뒤섞이며 한때 명의라 불리던 볼드헤드의 기억을 불러일으키고 있었다.
볼드헤드 ‘이......이 목소린......나를 부르는 목소리......?’
“...........”
“........생님?”
“.........저기, 선생님!”
“선생님.......저, 건강해질 수 있을까요? 그랬더니.......저.......”
주저앉는 볼드헤드. 메스를 내려놓으며 자신의 손을 두 눈으로 정확히 바라본다.
볼드헤드 “내.....내가 무슨 짓을.......그 아가씨에게......무슨.......나는.......죽였어! 메스.......주사 바늘......차갑게 식어가는 신체.......이......이히히히힛!”
“선생님!!!”
들려오는 소녀의 목소리가 귀를 꿰뚫는 창처럼 볼드헤드를 스친다. 볼드헤드는 안경을 고쳐쓰며 아이돌들을 바라본다. 그 눈은 더 이상 잔혹한 살인마의 눈이 아닌 선량한 명의, 닥터 볼드헤드 본연의 눈이였다.
“선생님, 이제 괜찮아요.......자신을.......탓하지 마세요.”
“모두가, 선생님을 기다려요.......”
볼드헤드 “........?”
그의 눈이 선량해졌다고 한들 그의 난동을 못 본 척 할 수는 없다. 상황 종료와 함께 구속을 개시하려는 그 순간, 대기를 찢는 굉음은 거대한 차원의 틈을 보인다. 보름달이 뜬 야경을 비추는 공간으로 서서히 고개를 돌리는 닥터 볼드헤드.
닥터 볼드헤드 “우오오오오오오오오!”
닥터 볼드헤드라는 이름의 의사는 그 차원을 향해 뛰어들었다. 그들은 도망치는 그를 잡기 위해 손을 뻗으나 차원의 틈에서 불어오는 강풍은 닥터 볼드헤드만을 허용할 뿐, 다른 이들을 허용하지 않는다는 듯이 날려버릴 뿐이었다.
명의이자 연쇄살인마였던 닥터 볼드헤드는 차원의 틈으로 뛰어들기 전 고뇌의 표정을 보이며 캄캄한 밤 속으로 자취를 감추었다.
그 후.......그가 뛰어든 세계. 그의 원래 세계선에는 더 이상 광기의 살인마 볼드헤드는 나타나지 않았다.
단지, 신의 강림했다는 것과 같은 극상의 실력을 지닌 유랑하는 무면허 의사가 있다는 소문이 끊이지 않을 뿐이었다.
불빛이 꺼지지 않는 도시의 밤.
언젠가부터 밤은 인류에게 어둠을 빼앗겼고, 한 때 모든 것이 파괴되어었던 때를 제외한다면 그건 변하지 않았다.
밤을 즐기고자 하는 사람들, 밤 늦게까지 일하는 사람들, 이유는 여러가지지만 치열하게 살아가는 이들에게, 밤이란 휴식의 시간이 아닌 하루의 연장일 뿐.
그런 세계에, 차러일의 권능이 내린다.
꿈과 안정, 그리고 잠의 축복이 세상을 덮는다.
차원이 스러지듯 열리고, 기사는 걸어나온다.
투명한 안개가 도시에 펼쳐지고, 모든 이는 잠든다.
신의 영광을 위해, 신의 기쁨을 위해.
미약한 한 몸은 그 분을 위해 스러질지니.
──────────────────────
차러일의 기사
HP [1200/1200]
피로도 [0/200]
※ 안정을 이루어라 만물이어 – 차러일의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 피로도를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 잠든 자는 꿈을 꾸고
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 그 턴 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 3턴 뒤 피로도를 0으로 만듭니다. [3/3] ↓ [비활성화]
※ 어둠의 장막 속에서 꾸는 꿈
- 피로도가 190 이하일 시 발동합니다.
- 캐릭터는 다운 중, 어떠한 경우에도 행동력은 회복되지 않습니다.
※ 느리고, 안정적이게.
- 피로도가 130 이하일 시 발동합니다.
- 동시 행동이 불가능해집니다.
- 한번에 행동력을 8 이상 사용할 수 없습니다.
※ 생명의 권리는 휴식이니. [2/2] ↓
- 피로도가 60 이하일 시 2턴에 1번 발동합니다.
- 행동자를 1턴 다운 시킵니다.
※ 세상은 잠든다.
- 피로도가 0일시 발동합니다.
- 차러일의 기사에게 가해지는 모든 데미지는 10%가 됩니다.
- 이 효과는 무효화되지 않습니다.
──────────────────────
[특수 룰]
[잠의 안개]
-도시에 있는 비 능력자는 전부 수면에 빠져들며, 능력자들도 피로를 느낍니다. 행동력 6이상을 소모할 경우, 그 캐릭터는 그 턴 종료 시 행동력이 회복되지 않습니다.
[물러남] (40/40)↓
- 40 턴 뒤, 기사는 물러납니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
그냥 시리즈로 나오는 몹..?
저번 기사와 같게, 기사는 한 마디 말도 하지 않습니다.
저번 기사와는 다르게, 미묘하게 약합니다! 한대만 맞아도 무력하게 나가 떨어집니다! 일어나기도 귀찮아 합니다.
안개 속에서 극도의 피로를 아이돌과 프로듀서들은 느끼고, 앵간하면 집중도 안되서 공격도 잘 빗나가야한다만..
적이 이렇게 피할 의지도 없어서야..?
미레이 "으으음... 졸려..."
노노 "그런데 프로듀서 씨는 어디에..?"
미레이 "자고 있던데? 나 프로듀서도 자는 줄은 처음 알았어."
노노 "뭐랄까... 모리쿠보도 그럴 줄은 몰랐네요... 흐암..."
미레이 "어쨌든 빨리 끝내고 자러 가자고... 저 녀석만 잡으면 오늘은 더 할 건 없을 것 같으니까앗..."
노노 & 미레이 참전
[수면쿠보] : 수면쿠보인데요... 잠깐만 조는 것 뿐이니까요...
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
미레이 "노놋, 여기서 잠들면 안돼!"
노노 "핫, 잠깐 잠들어버렸었네요..."
미레이 "빨리 끝내고 자러가자고."
=====
노노 행동력 4/10
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - 장착
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차러일의 기사
HP [1200/1200]
피로도 [49/200]
※ 안정을 이루어라 만물이어 – 차러일의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 피로도를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 잠든 자는 꿈을 꾸고
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 그 턴 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 3턴 뒤 피로도를 0으로 만듭니다. [3/3] ↓ [비활성화]
※ 어둠의 장막 속에서 꾸는 꿈
- 피로도가 190 이하일 시 발동합니다.
- 캐릭터는 다운 중, 어떠한 경우에도 행동력은 회복되지 않습니다.
※ 느리고, 안정적이게.
- 피로도가 130 이하일 시 발동합니다.
- 동시 행동이 불가능해집니다.
- 한번에 행동력을 8 이상 사용할 수 없습니다.
※ 생명의 권리는 휴식이니. [1/2] ↓
- 피로도가 60 이하일 시 2턴에 1번 발동합니다.
- 행동자를 1턴 다운 시킵니다.
※ 세상은 잠든다.
- 피로도가 0일시 발동합니다.
- 차러일의 기사에게 가해지는 모든 데미지는 10%가 됩니다.
- 이 효과는 무효화되지 않습니다.
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[특수 룰]
[잠의 안개]
-도시에 있는 비 능력자는 전부 수면에 빠져들며, 능력자들도 피로를 느낍니다. 행동력 6이상을 소모할 경우, 그 캐릭터는 그 턴 종료 시 행동력이 회복되지 않습니다.
[물러남] (39/40)↓
- 40 턴 뒤, 기사는 물러납니다.
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<적용중인 효과>
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
루미 "안개가 짙어서... 꼭 물속을 헤엄치고 있는 것 같아."
미유 "아무래도, 이 안개가 피로의 원인인 것 같아요. 조심해서 가죠"
「마병장전」
정신 10 -> 마탄 10
루미 "몸 안의 마력을 바꾸는거니까, 아무래도 그렇겠지..."
미유 "알고 계셨으면 귀띔 해 주셨으면 좋았을텐데..."
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차러일의 기사
HP [1200/1200]
피로도 [145/200]
※ 안정을 이루어라 만물이어 – 차러일의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 피로도를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 잠든 자는 꿈을 꾸고
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 그 턴 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 3턴 뒤 피로도를 0으로 만듭니다. [3/3] ↓ [비활성화]
※ 어둠의 장막 속에서 꾸는 꿈
- 피로도가 190 이하일 시 발동합니다.
- 캐릭터는 다운 중, 어떠한 경우에도 행동력은 회복되지 않습니다.
※ 느리고, 안정적이게.
- 피로도가 130 이하일 시 발동합니다.
- 동시 행동이 불가능해집니다.
- 한번에 행동력을 8 이상 사용할 수 없습니다.
※ 생명의 권리는 휴식이니. [0/2] ↓
- 피로도가 60 이하일 시 2턴에 1번 발동합니다.
- 행동자를 1턴 다운 시킵니다.
※ 세상은 잠든다.
- 피로도가 0일시 발동합니다.
- 차러일의 기사에게 가해지는 모든 데미지는 10%가 됩니다.
- 이 효과는 무효화되지 않습니다.
──────────────────────
[특수 룰]
[잠의 안개]
-도시에 있는 비 능력자는 전부 수면에 빠져들며, 능력자들도 피로를 느낍니다. 행동력 6이상을 소모할 경우, 그 캐릭터는 그 턴 종료 시 행동력이 회복되지 않습니다.
[물러남] (38/40)↓
- 40 턴 뒤, 기사는 물러납니다.
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<적용중인 효과>
미레이 "빨리 끝내고 들어가자 노노."
노노 "그럼 잠시 힘을..."
=====
노노 행동력 5/10
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - 장착
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그럼에도 노노는 별 생각이 없는 듯 보였고, 기사는 일어서기조차 귀찮은 듯 분명히 멀쩡한 상태임에도 바닥에 드러누워있었다.
노노 "졸린 건데요..."
미레이 "조금만 참자곳..."
=====
노노 행동력 0/10
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - 장착
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차러일의 기사
HP [957/1200]
피로도 [192/200]
※ 안정을 이루어라 만물이어 – 차러일의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 피로도를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 잠든 자는 꿈을 꾸고
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 그 턴 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 3턴 뒤 피로도를 0으로 만듭니다. [3/3] ↓ [비활성화]
※ 어둠의 장막 속에서 꾸는 꿈
- 피로도가 190 이하일 시 발동합니다.
- 캐릭터는 다운 중, 어떠한 경우에도 행동력은 회복되지 않습니다.
※ 느리고, 안정적이게.
- 피로도가 130 이하일 시 발동합니다.
- 동시 행동이 불가능해집니다.
- 한번에 행동력을 8 이상 사용할 수 없습니다.
※ 생명의 권리는 휴식이니. [1/2] ↓
- 피로도가 60 이하일 시 2턴에 1번 발동합니다.
- 행동자를 1턴 다운 시킵니다.
※ 세상은 잠든다.
- 피로도가 0일시 발동합니다.
- 차러일의 기사에게 가해지는 모든 데미지는 10%가 됩니다.
- 이 효과는 무효화되지 않습니다.
──────────────────────
[특수 룰]
[잠의 안개]
-도시에 있는 비 능력자는 전부 수면에 빠져들며, 능력자들도 피로를 느낍니다. 행동력 6이상을 소모할 경우, 그 캐릭터는 그 턴 종료 시 행동력이 회복되지 않습니다.
[물러남] (37/40)↓
- 40 턴 뒤, 기사는 물러납니다.
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<적용중인 효과>
유저가 피로도 자체에 개입하기 위한 행동은 할 수 없고 완전 랜덤이지만, 레이드 보스 패턴같은 느낌도 들고.
손보면 대형 보스로도 만들 수 있을 것 같네...
벌써 월요일이야...
점점 여러 유저분들의 이벤트나 기믹을 참조하게 된 이상 그레이프니르부터는 단조롭지 않은 패턴의 보스들을 내놓도록 노력해보겠습니다.
다만 유니크하거나 적당히 어려우면 그것도 가산점이 될 수도 있죠.
다음 턴 사실상 확정 다운인데.. 문제는 유카리는 다운되면 버프 쫙 날라라고
카렌은 외부 능력 저장 매게체를 사용하는 타입이라 잠들어버리고!
호출을 받고 달려온 크시코스P와 나오였지만, 안개에는 다가가지도 않았는데 크시코스P는 선 채로 잠들어 버렸다. 아무래도 무능력자인 데다, 경험이 많지 않은 크시코스P는 잠의 안개에 저항할 수 없었던 것일까. 아니, 어쩌면 평소에 수면이 너무 부족했거나.
어찌된 일이든, 나오는 안개 속을 헤치고 기사를 발견했다.
나오 "하아... 정말이지, 프로듀서가 잠들어 버리면 어쩌자는 거야."
나오 "이렇게 된 이상, 프로듀서 없이도 잘 할 수 있단 걸 보여주겠어...!"
============
나오 참전, [심호흡], X=1
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X는 임의의 자연수, 최소 1, 최대 10)
※ 광기가 X 감소합니다.
나오 "어... 라...?"
사방이 혼란스럽게 느껴지는 것도 잠시. 나오는 잠의 늪 속으로 빠져들어 버렸다.
============
나오 2턴 다운, 광기 2 증가
콤마 30 이하로 행동 무효
나오 - 행동력[2/10], 광기[2 : 안정]
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차러일의 기사
HP [957/1200]
피로도 [200/200]
※ 안정을 이루어라 만물이어 – 차러일의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 피로도를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 잠든 자는 꿈을 꾸고
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 그 턴 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 3턴 뒤 피로도를 0으로 만듭니다. [3/3] ↓ [활성화]
※ 어둠의 장막 속에서 꾸는 꿈
- 피로도가 190 이하일 시 발동합니다.
- 캐릭터는 다운 중, 어떠한 경우에도 행동력은 회복되지 않습니다.
※ 느리고, 안정적이게.
- 피로도가 130 이하일 시 발동합니다.
- 동시 행동이 불가능해집니다.
- 한번에 행동력을 8 이상 사용할 수 없습니다.
※ 생명의 권리는 휴식이니. [0/2] ↓
- 피로도가 60 이하일 시 2턴에 1번 발동합니다.
- 행동자를 1턴 다운 시킵니다.
※ 세상은 잠든다.
- 피로도가 0일시 발동합니다.
- 차러일의 기사에게 가해지는 모든 데미지는 10%가 됩니다.
- 이 효과는 무효화되지 않습니다.
──────────────────────
[특수 룰]
[잠의 안개]
-도시에 있는 비 능력자는 전부 수면에 빠져들며, 능력자들도 피로를 느낍니다. 행동력 6이상을 소모할 경우, 그 캐릭터는 그 턴 종료 시 행동력이 회복되지 않습니다.
[물러남] (36/40)↓
- 40 턴 뒤, 기사는 물러납니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
유카리 행동력: [2/10]
동료들이 보이지 않을 만큼 농밀한 안개지만, 음색은 그들에게 닿을것이다.
[마치]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 행동력 0.5
※ 모든 아군의 공격의 위력 +5
이전까지 딱히 반응이 없던 기사도 이런 분위기가 마음에 들지는 않는지, 갑옷에서 쇠가 긁히는 소리를 내며 살짝 위협한다.
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차러일의 기사
HP [957/1200]
피로도 [200/200]
※ 안정을 이루어라 만물이어 – 차러일의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 피로도를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 잠든 자는 꿈을 꾸고
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 그 턴 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 3턴 뒤 피로도를 0으로 만듭니다. [1/3] ↓ [활성화]
※ 어둠의 장막 속에서 꾸는 꿈
- 피로도가 190 이하일 시 발동합니다.
- 캐릭터는 다운 중, 어떠한 경우에도 행동력은 회복되지 않습니다.
※ 느리고, 안정적이게.
- 피로도가 130 이하일 시 발동합니다.
- 동시 행동이 불가능해집니다.
- 한번에 행동력을 8 이상 사용할 수 없습니다.
※ 생명의 권리는 휴식이니. [1/2] ↓
- 피로도가 60 이하일 시 2턴에 1번 발동합니다.
- 행동자를 1턴 다운 시킵니다.
※ 세상은 잠든다.
- 피로도가 0일시 발동합니다.
- 차러일의 기사에게 가해지는 모든 데미지는 10%가 됩니다.
- 이 효과는 무효화되지 않습니다.
──────────────────────
[특수 룰]
[잠의 안개]
-도시에 있는 비 능력자는 전부 수면에 빠져들며, 능력자들도 피로를 느낍니다. 행동력 6이상을 소모할 경우, 그 캐릭터는 그 턴 종료 시 행동력이 회복되지 않습니다.
[물러남] (35/40)↓
- 40 턴 뒤, 기사는 물러납니다.
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<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
미레이 "졸려..."
노노 "zzz..."
미레이 "에, 에엣?! 잠든 거얏?!"
미레이 "으으... 빨리 끝내버려야겠어! 졸리기도 하지만 길에서 자는 건 싫다곳!"
=====
노노 행동력 2/10
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 11
미레이 - 장착
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모 (+1 소모)
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
동시판정
격하게 움직이며 잠시간은 잠이 깼지만, 이내 노노에게로 돌아가자 다시 졸려지기 시작했다.
미레이 "노노... 일어낫... 흐아암..."
노노 "음냐... 모리쿠보... 수면쿠보인데요..."
=====
데미지 판정 : (62+5) * 2 * 1.1 = 147.4 / 2턴간 매턴 62의 피해 부여
노노 행동력 3/10
미레이 행동력 1/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보]
미레이 - 장착
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차러일의 기사
HP [810/1200]
피로도 [0/200]
※ 안정을 이루어라 만물이어 – 차러일의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 피로도를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 잠든 자는 꿈을 꾸고
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 그 턴 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 3턴 뒤 피로도를 0으로 만듭니다. [0/3] ↓ [활성화]
※ 어둠의 장막 속에서 꾸는 꿈
- 피로도가 190 이하일 시 발동합니다.
- 캐릭터는 다운 중, 어떠한 경우에도 행동력은 회복되지 않습니다.
※ 느리고, 안정적이게.
- 피로도가 130 이하일 시 발동합니다.
- 동시 행동이 불가능해집니다.
- 한번에 행동력을 8 이상 사용할 수 없습니다.
※ 생명의 권리는 휴식이니. [0/2] ↓
- 피로도가 60 이하일 시 2턴에 1번 발동합니다.
- 행동자를 1턴 다운 시킵니다.
※ 세상은 잠든다.
- 피로도가 0일시 발동합니다.
- 차러일의 기사에게 가해지는 모든 데미지는 10%가 됩니다.
- 이 효과는 무효화되지 않습니다.
──────────────────────
[특수 룰]
[잠의 안개]
-도시에 있는 비 능력자는 전부 수면에 빠져들며, 능력자들도 피로를 느낍니다. 행동력 6이상을 소모할 경우, 그 캐릭터는 그 턴 종료 시 행동력이 회복되지 않습니다.
[물러남] (35/40)↓
- 40 턴 뒤, 기사는 물러납니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[유혈낭자] [2/2]↓
- 매턴 적에게 62의 피해 부여
=============
나오 "핫...!"
귓가에 들려오는 유카리의 행진곡에, 나오는 잠에서 깨어났다.
나오 '으으, 피곤하네... 그래도, 가만히 있으면 안 되겠지...?'
정신이 온전치 않아서인지, 머리카락을 움직이는 데 힘이 더욱 많이 들었다. 아까 전까지만 해도 움직이기도 귀찮다는 듯 멀뚱히 서 있던 기사는, 이제 슬슬 몸을 움직이기 시작했다.
나오는 머리카락을 최대한 늘렸다.
===============
나오 [머리카락 속박]
머리카락을 길게 늘어뜨려 적을 묶어버립니다. 적의 행동을 제약할 수 있으며, 타인을 보호합니다.
※ 행동력 4 소모. 거대한 적, 군체형 적에게는 사용할 수 없습니다.
※ 적을 주사위/20턴만큼 ‘속박’ 상태로 만듭니다.
※ 적이 속박 상태인 동안 받는 공격은 빗나가지 않으며, 다이스의 최소값이 30으로 고정됩니다.
※ 속박 상태의 적이 다운시키는 능력을 쓸 때, 원래의 대상 대신에 나오가 피격당합니다.
나오 "으, 집중, 집중...!"
나오는 한 번 더 시도해 보았으나, 잠의 마수로부터 저항하는 것도 벅찼다.
==========
콤마 값 30 이하로 행동 무효
나오 - 행동력[1/10], 광기[2 : 안정]
──────────────────────
차러일의 기사
HP [748/1200]
피로도 [20/200]
※ 안정을 이루어라 만물이어 – 차러일의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 피로도를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 잠든 자는 꿈을 꾸고
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 그 턴 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 3턴 뒤 피로도를 0으로 만듭니다. [0/3] ↓ [비활성화]
※ 어둠의 장막 속에서 꾸는 꿈
- 피로도가 190 이하일 시 발동합니다.
- 캐릭터는 다운 중, 어떠한 경우에도 행동력은 회복되지 않습니다.
※ 느리고, 안정적이게.
- 피로도가 130 이하일 시 발동합니다.
- 동시 행동이 불가능해집니다.
- 한번에 행동력을 8 이상 사용할 수 없습니다.
※ 생명의 권리는 휴식이니. [1/2] ↓
- 피로도가 60 이하일 시 2턴에 1번 발동합니다.
- 행동자를 1턴 다운 시킵니다.
※ 세상은 잠든다.
- 피로도가 0일시 발동합니다.
- 차러일의 기사에게 가해지는 모든 데미지는 10%가 됩니다.
- 이 효과는 무효화되지 않습니다.
──────────────────────
[특수 룰]
[잠의 안개]
-도시에 있는 비 능력자는 전부 수면에 빠져들며, 능력자들도 피로를 느낍니다. 행동력 6이상을 소모할 경우, 그 캐릭터는 그 턴 종료 시 행동력이 회복되지 않습니다.
[물러남] (34/40)↓
- 40 턴 뒤, 기사는 물러납니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[유혈낭자] [1/2]↓
- 매턴 적에게 62의 피해 부여
케이트
행동력: [2/10]
[베기]
일반공격
행동력 -2
케이트가 흔들리는 몸 탓에 칼을 거두었다
케이트: 요즘 야근을 했더니 영....
일주일에 몇 번씩 영영방국과 일본을 오가는 작업이 결국에는 케이트에게도 피곤했던 모양이다.
케이트
행동력: [0/10]
[1/1]턴 다운
──────────────────────
차러일의 기사
HP [686/1200]
피로도 [50/200]
※ 안정을 이루어라 만물이어 – 차러일의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 피로도를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 잠든 자는 꿈을 꾸고
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 그 턴 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 3턴 뒤 피로도를 0으로 만듭니다. [0/3] ↓ [비활성화]
※ 어둠의 장막 속에서 꾸는 꿈
- 피로도가 190 이하일 시 발동합니다.
- 캐릭터는 다운 중, 어떠한 경우에도 행동력은 회복되지 않습니다.
※ 느리고, 안정적이게.
- 피로도가 130 이하일 시 발동합니다.
- 동시 행동이 불가능해집니다.
- 한번에 행동력을 8 이상 사용할 수 없습니다.
※ 생명의 권리는 휴식이니. [0/2] ↓
- 피로도가 60 이하일 시 2턴에 1번 발동합니다.
- 행동자를 1턴 다운 시킵니다.
※ 세상은 잠든다.
- 피로도가 0일시 발동합니다.
- 차러일의 기사에게 가해지는 모든 데미지는 10%가 됩니다.
- 이 효과는 무효화되지 않습니다.
──────────────────────
[특수 룰]
[잠의 안개]
-도시에 있는 비 능력자는 전부 수면에 빠져들며, 능력자들도 피로를 느낍니다. 행동력 6이상을 소모할 경우, 그 캐릭터는 그 턴 종료 시 행동력이 회복되지 않습니다.
[물러남] (33/40)↓
- 40 턴 뒤, 기사는 물러납니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[유혈낭자] [0/2]↓
- 매턴 적에게 62의 피해 부여
나오의 의식이 점점 흐려졌다. 머리카락을 조종하는 능력을 통제하기가 힘들어진 것이다.
나오 '그렇다면...'
나오는 생각했다. 어차피 능력을 통제할 수 없다면, 원래부터 통제할 수 없었던 쪽을 쓰면 될 거 아냐?
[아. 오랜만이네요. 언제 부르나, 하고 기다렸다고요.]
나오 안에서 또 하나의 목소리가 반가운 친구에게 말하듯이 속삭였다. 나오는 대답하지 않았다.
================
나오 [심연의 덩굴손], X=3.
심연 속에서 살아가는 자, 니오그타의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락이 스스로의 의지를 가지고 적들을 추적하여 공격합니다. 시공간의 사각을 통한 공격은 그 누구도 피할 수 없으며, 언제나 목표물에 명중합니다.
※ 광기 3 이상일 경우 사용 가능.
※ 사용 후 2X턴 행동불능, 광기 X 증가. (X는 5 이하의 임의의 자연수)
※ 적을 원하는 만큼 지목해 X번 공격합니다. 한 대상을 여러 번 선택할 수도 있습니다. 이 공격의 다이스 값은 44로 고정됩니다.
※ 원거리 공격.
나오 "그쪽의 감상 같은 걸 물은 적은 없거든?"
나오가 능력을 발동시키자, 머리카락이 살아 꿈틀거렸다. 거의 저항을 하지 않는 기사에게 세 갈래의 두꺼운 머리카락이 달려들고, 정확하게 타격했다.
머리카락의 덩굴손은 둔탁하게 갑옷에 부딪힌 후, 강한 압력으로 기사를 옭죄었다.
나오의 머리가 더욱 어지러워졌다. 졸음 때문인지, 능력의 후유증인지 나오는 알 수가 없었다.
============
나오 6턴 행동불능, 광기 3 증가
데미지 (44+5)*3 = 147
나오 - 행동력[2/10], 광기[6 : 안정]
──────────────────────
차러일의 기사
HP [539/1200]
피로도 [138/200]
※ 안정을 이루어라 만물이어 – 차러일의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 피로도를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 잠든 자는 꿈을 꾸고
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 그 턴 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 3턴 뒤 피로도를 0으로 만듭니다. [0/3] ↓ [비활성화]
※ 어둠의 장막 속에서 꾸는 꿈
- 피로도가 190 이하일 시 발동합니다.
- 캐릭터는 다운 중, 어떠한 경우에도 행동력은 회복되지 않습니다.
※ 느리고, 안정적이게.
- 피로도가 130 이하일 시 발동합니다.
- 동시 행동이 불가능해집니다.
- 한번에 행동력을 8 이상 사용할 수 없습니다.
※ 생명의 권리는 휴식이니. [1/2] ↓
- 피로도가 60 이하일 시 2턴에 1번 발동합니다.
- 행동자를 1턴 다운 시킵니다.
※ 세상은 잠든다.
- 피로도가 0일시 발동합니다.
- 차러일의 기사에게 가해지는 모든 데미지는 10%가 됩니다.
- 이 효과는 무효화되지 않습니다.
──────────────────────
[특수 룰]
[잠의 안개]
-도시에 있는 비 능력자는 전부 수면에 빠져들며, 능력자들도 피로를 느낍니다. 행동력 6이상을 소모할 경우, 그 캐릭터는 그 턴 종료 시 행동력이 회복되지 않습니다.
[물러남] (32/40)↓
- 40 턴 뒤, 기사는 물러납니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
노노 행동력 6/10
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보]
미레이 - 장착
노노 "흐에에..? 아 그렇죠... 그럼 다시 한 번..."
졸린 표정의 노노는 비몽사몽한 표정으로 염력을 쓰기 시작한다.
=====
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모 (-2 소모)
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
그리고 마지막으로 공중에 띄워지고 강력한 압력으로서 기사를 땅에 쳐박으며 마무리. 더 이상은 귀찮은 것인지, 혹은 쓰러진 것인지, 어느쪽의 이유던 기사는 더 이상 움직이지 않았다.
미레이 (꾸벅...)
노노 "미레이쨩." (톡톡)
미레이 "! 히엣?! 뭐, 뭐얏?!"
노노 "이제 됐어요. 돌아가요..."
미레이 "그래... 빨리 자고싶네..."
=====
데미지 판정 : 90 × 3 × 2 = 540
노노 행동력 3/10
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : [의욕쿠보]
미레이 - 장착
──────────────────────
차러일의 기사
HP [0/1200]
피로도 [185/200]
※ 안정을 이루어라 만물이어 – 차러일의 권능
- 행동자의 콤마 또는 주사위가 30 이하일 때 발동합니다. 행동을 무효로 합니다.
- 행동자의 콤마 값만큼 피로도를 상승시킵니다. 이 효과는 무효화되지 않습니다.
※ 잠든 자는 꿈을 꾸고
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 그 턴 행동자를 2턴 다운시킵니다.
- 차러일의 기사의 피로도가 200을 달성했을 때, 3턴 뒤 피로도를 0으로 만듭니다. [0/3] ↓ [비활성화]
※ 어둠의 장막 속에서 꾸는 꿈
- 피로도가 190 이하일 시 발동합니다.
- 캐릭터는 다운 중, 어떠한 경우에도 행동력은 회복되지 않습니다.
※ 느리고, 안정적이게.
- 피로도가 130 이하일 시 발동합니다.
- 동시 행동이 불가능해집니다.
- 한번에 행동력을 8 이상 사용할 수 없습니다.
※ 생명의 권리는 휴식이니. [0/2] ↓
- 피로도가 60 이하일 시 2턴에 1번 발동합니다.
- 행동자를 1턴 다운 시킵니다.
※ 세상은 잠든다.
- 피로도가 0일시 발동합니다.
- 차러일의 기사에게 가해지는 모든 데미지는 10%가 됩니다.
- 이 효과는 무효화되지 않습니다.
아, 스폰권은 방류합니다아~ 밖이기도 하고 말이죠.
모처럼 알람이 울릴 때 깨어났네요.
없어도 할 거지만요!
디미트리 "네가 하야미 카나데인가."
카나데 "......"
디미트리 "내 소개부터 하지. 나는..."
카나데 "디미트리... 맞지?"
디미트리 "알고 있었나?"
카나데 "최근 활약하고 있는 유명인을 모를 수야 없지. 그래도 미안한걸? 그쪽은 제대로 성까지 불러줬는데."
디미트리 "신경 쓸 필요 없다. 아무래도 좋은 것이니."
카나데 "어머, 보이는 그대로 쿨한 남자네. 여자들에게 제법 인기 있다는 소리 좀 듣겠어?"
디미트리 "전쟁터나 다름 없는 이곳에서 그런 소리는 아무런 의미도 없다."
카나데 "볼수록 마음에 드네 당신. 그래서 날 찾아온 이유를 슬슬 말해주겠어?"
디미트리 "죠가사키 미카."
카나데 "......"
디미트리 "그녀에 대해 너와 하고 싶은 얘기가 있다."
카나데 "흐응... 그런 은밀한 얘기는 취향이 아닌데 어쩌면 좋을까."
디미트리 "아직 아무 말도 꺼내지 않았다만."
카나데 "당사자 없이 몰래 하는 얘기 중에 유쾌한 얘기는 연애담이 전부인데 아무리 생각해도 그쪽이 그런 얘기를 할 사람은 아닌 것 같고, 그럼 뭐가 남겠어?"
디미트리 "이해해줬으면 좋겠군. 사정도 알고 있을 테니."
카나데 "그건 알아. 그래도 말이야... 세상에는 아무리 힘을 줘도 꿈쩍도 하지 않는 바위란 것들도 있는 거야."
디미트리 "그런 바위가 왜 있는지 궁금하군."
카나데 "글쎄, 레인저... 군인이라는 표현이 좋으려나. 당신은 통성명도 제대로 하지 않은 사람에게 군사기밀을 넘겨줄 수 있겠어?"
디미트리 "그런가, 그렇다면 어쩔 수 없지."
카나데 "이해해줘서 고마워."
디미트리 "하지만 너의 태도에 대해서는 말할 수밖에 없다. 나도 널 이해했으니 너도 날 이해했으면 좋겠군."
카나데 "그 정도야 뭐... 일을 귀찮게 만들어버린 것은 사과할게."
디미트리 "나야말로 전투를 앞두고 괜한 말을 시켜서 미안하다."
카나데 "괜찮아. 나도 뭐..."
카나데 "사실 아무것도 모르거든."
미카 "그게 무슨 소리야."
카나데 "미카가 생각하는 것만큼 큰 의미를 가진 말은 아니야."
미카 "그럼 뭔데."
카나데 "말한 그대로... 미카, 최근 들어 신경이 너무 예민한 거 아니야?"
미카 "그러니까 내가 뭘 어쨌는데."
카나데 "미카의 말대로 LMBGp가 회복되어 돌아온다면 그건 분명 좋은 일이잖아. 그런데도 미카를 화를 내고 있고... 솔직한 입장을 말하자면 미카의 지금 태도는 전혀 이해가 가지 않아."
미카 "그거야 당연하잖아. 그 사람들이 무슨 짓을 했는데. 애들에게는 너무 심한 짓이었다고!"
카나데 "확실힌 과한 행동이었지. 하지만 메탈헤드p의 행동도 아이들을 위해서였다는 거..."
미카 "뭐가 애들을 위한다는 건데!"
카나데 "......"
미카 "어째서 내 앞에서 그 사람들 편을 드는 건데! 어째서!"
카나데 "미카."
미카 "설마 정말로 그 사람들이 한 짓이 애들을 위한 거라고 생각하는 거야?"
카나데 "미카."
미카 "애들이 울고 불며 매달렸어. 그런데도 강제로 데려가버렸고... 그것의 어디가 애들을 위한 거라는 거야!"
카나데 "미카."
미카 "자꾸 뭐! 뭐 말할 거라도 있어?"
카나데 "미카... 도대체 뭐가 너를 이렇게까지 하게 만드는 거야."
미카 "뭐... 뭐?"
카나데 "내가 알던 미카는 이렇게나 신경질적으로 굴지도 않고 화도 잘 내지 않아. 타인을 비방한다니 상상도 할 수 없는 일이야. 하지만 지금은... 내가 알던 미카는 어디로 가버린 거야."
미카 "......"
카나데 "하지만 이유가 있어서 그러는 걸지도 모르지. 미카는 언제나 깊게 생각하고 행동했으니까 이번에도 그럴만한 이유가 있는 걸지도 몰라."
미카 "그렇게 믿고 싶다는 얘기네."
카나데 "그러니까 말해줬으면 해. 어째서 그들에게 한없이 날카로운 건지 나와 모두에게 뭘 숨기고 있는 건지, 응?"
미카 "......"
카나데 "미카."
미카 "대답하면... 말할 거잖아."
카나데 "그럴 리 없잖아."
미카 "그렇게 말해도 알고 있는걸. 카나데가 미시로 전무에게 지시를 받아서 날 감시하고 있다는 거. 수상한 점이 있으면 보고하고 있다는 것도 물론 알고 있어."
카나데 "......"
미카 "그런 카나데를 내가 어떻게 믿고 얘기해줄 수 있겠어. 어때, 내 말이 틀려?"
카나데 "맞아. 미카의 말대로 난 미시로 전무에게 지시를 받아 미카를 몰래 감시하고 있었어."
미카 "헤에 생각보다 순순히 인정하네."
카나데 "몰래 감시하고 있었지... 그런데 미카는 그걸 어떻게 아는 거야?"
미카 "아..."
카나데 "그리고 말할 수 없다. 그 말을 뒤집어서 생각해보면... 역시 말할 것이, 숨기는 게 있다는 거네."
미카 "윽... 그건..."
카나데 "그럼에도 미카가 나를 믿어줬으면 좋겠어."
미카 "뭐?"
카나데 "미카의 말대로 나는 미카를 속이고 감시하고 있었어. 하지만 미카가 이해해주지 않는다 해도 그건 전부 미카를 위한 행동이었다고 말하고 싶어. 만약 내가 아니었어도 날 대신할 사람은 분명 있었을 테고, 그럴 바에는 차라리 미카와 가장 가까이 있는 내가 나을 거라 생각해서 받아들였던 거니까."
미카 "......"
카나데 "물론 그건 이미 늦어버린 듯하지만, 미안해."
미카 "별로... 그래서 카나데가 하고 싶은 말이 뭐야."
카나데 "미카 혼자 많은 걸 떠안지 않았으면 좋겠어. 내가 있잖아. 미카의 고민이나 힘들어 하는 것들을 내게도 나눠줘."
미카 "그러니까 내가 카나데를 어떻게 믿고."
카나데 "믿기 힘들다는 거 알아. 하지만 신뢰라는 것이 항상 근거가 있을 때만 존재할 수 있는 것은 아니잖아?"
미카 "그건... 뭐..."
카나데 "때론 아무것도 없이 시작헤 되는 것도 있어. 나는 지금이 그때라고 생각해. 그러니까 미카, 내가 미카를 믿는 만큼 미카도 나를 믿어줘."
미카 "카나데... 그래도 안 돼."
카나데 "......"
미카 "미안... 하지만 그래도 안 되는 건 안 되는 거야."
카나데 "그렇다면... 어쩔 수 없네."
미카 "나도 카나데를 믿고 싶어. 하지만 믿는 게 너무 힘들어."
카나데 "응... 괜찮아."
미카 "그리고 무엇보다도 카나데까지 말려들게 하고 싶지 않아."
카나데 "괜찮아. 나는 그걸로도 충분해."
미카 "뭐가 충분하다는 거야. 난 결국 아무것도 말하지 않은 셈인데."
카나데 "아니, 미카는 분명 말해줬어. 지금은 말해줄 수 없다고... 지금은 그걸로 충분해."
미카 "......"
카나데 "기다리고 있을게. 미카가 날 믿을 수 있게 되는 그때는 부디..."
미카 "......"
카나데 "......"
카나데 "......"
카나데 "후우..."
시키 "그 정도로 불평하는 사람이 있을 리가. 그보다 이렇게 자꾸만 병원 침대에서 내려와도 되겠어? 좀 더 쉬다 와도 된다구?"
아키하 [그러고야 싶지만 몸이 말을 듣지 않더군. 어쩌겠나, 이게 내 체질이라면 받아들여야지.]
시키 "냐하하, 정말로 못말리겠네."
아키하 [자네만 하겠나? 그럼 잡담은 이쯤 하고 이번 적에 대해 설명하겠네.]
아키하 [이번에 자네들이 처리해야 할 적은 메카 세 체. 당연한 얘기지만 무기로 무장한 상태지.]
아키하 [그들로 인해 도시는 이미 난장판이니 그들이 더 날뛰기 전에 빠른 처리 부탁하네.]
아키하 [다만 이번에는 조금 조심할 필요가 있을 것 같군.]
아키하 [메카들의 주위로 일정 범위의 배리어가 전개된 상태인데 분석 결과 저지먼트의 레이지즈와 유사한 형태야.]
아키하 [다른 점이 있다면 두 가지 있는데, 하나는 레이지즈와 달리 생물을 가두지 못한다는 거네. 상황을 카메라로 보고 있다면 알겠지만 사람들은 배리어에 들어가더라도 다시 나올 수 있네. 하지만 자동차나 부숴진 건물 파편 같은 것들은 배리어라는 그물에 걸려 질질 끌려다니고 있지.]
아키하 [다른 하나는, 지금까지 봐왔던 레이지즈와 달리 배리어가 메카를 따라서 움직이고 있다는 점이네. 바닥이 빙판길인 게 그것과 연관된 건지는 알 수 없지만...]
아키하 [종합적으로 따지면 자네들이 상대해야 할 메카들은 마녀들의 신병기일 가능성이 크네만, 당장 신경 쓸 건 그게 아니네. 지금도 메카들은 이곳저곳을 돌아다니고 파괴하면서 배리어 내부를 채워넣고 있지. 방치했다간 단지 움직이는 것만으로 거리를 쓸어버릴 수도 있는 괴물이 될 거야.]
아키하 [그때가 되면 손쓸 도리가 없네. 그전에 해치우는 수밖에. 그럼 건투를 빌겠네.]
프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (5/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (3/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (7/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (5/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (9/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (4/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(0/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
후고븐: 뭘할까요?
케이트: 미치루는 오오하라 베이커리 부를 준비하고, 후고븐은 미치루를 마크해서 보호하세요. 제가 선두에 섭니다.
후고븐: 비행체가 많아서 안 통할텐데요.
케이트: 후고븐,
케이트가 사자의 머리를 집어쓰고 말했다.
케이트: 제가 그딴 걸 신경쓸 것 같습니까?
미치루/후고븐&케이트 참전
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
케이트&후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
후고븐: 마녀와 유사한 물건이라니, 마녀측일까요? 아니면 모방범?
케이트: 제압하고서 생각하면 되겠죠.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [1/2]
허기도: [60/250]
케이트&후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
────────────────────────
프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (6/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (4/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (2/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (8/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(1/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
아이리 열기 [200/1000]
치에 "로봇 세 체.....그것도 마녀와 관련된 레이지즈와 유사한 존재라니."
아이리 "방금 신병기라고 했지? 그렇다면 나중가면 저런 것들이 마구마구.....아아, 그건 좀 무서워."
치에 "그렇다고 물러설 수는 없으니까요. 사에 언니도, 프로듀서 씨도 없는 지금....제가 해내야만 해요."
「황도 12궁-타우로스」
※행동력 1 소모
※황소자리의 성령 타우로스를 소환합니다. 타우로스는 30턴간 유지됩니다.
※타우로스는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
얼어붙은 지면에 꽂힌 지휘봉이 거대한 마법진을 그린 순간, 흔들리는 지면은 그 안에서부터 강렬한 도끼를 솟아오르게 만들며 점점 균열이 커져가는 땅에서부터 거대한 소의 뿔을 머리에 단 근육질의 거한을 불러들인다.
타우로스 "오랜만에 등장이로군. 상황은?"
치에 "우...우선 메카들때문에 주변이 난장판에....땅은 얼어붙었고, 점점 내부로 아무거나 들어오기 시작하고 있어."
타우로스 "말이 성급한 걸 보니 급박한 모양이군. 좋아, 준비하마."
치에 "부탁할게, 타우로스!"
아이리 "나, 나도 준비할게! 치에 쨩은 우리들의 후방으로!"
치에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [200/1000]
타우로스 행동력 [1/10](30/30)
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프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (5/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (3/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (1/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (7/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(2/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
크시코스P "정말 괴물 같은 메카들이네. 경이로울 정도인데."
나오 "프로듀서! 지금 감탄할 때가 아니잖아!"
크시코스P "아, 당연하지."
중얼거리면서 크시코스P는, 뭔가가 잔뜩 들어 있는 알 수 없는 서류가방을 꽉 붙들어매었다.
크시코스P, 나오 참전
턴 예약
크시코스P - 행동력[2/10]
나오 - 행동력[2/10], 광기[0 : 안정]
크시코스P [추리 시작]
전황을 파악해, 더욱 효율적인 움직임을 계획합니다.
※ 행동력 1 소모.
※ 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
낌새를 눈치채고 크시코스P가 몸을 굴렸다. 가볍고 민첩해 보이는 B형 프로토타입에서 발사된 중기관총이 크시코스P가 있던 자리를 스치고 지나갔다.
나오 "프로듀서!!"
크시코스P는 공격으로부터 무사하진 못했다.
크시코스P "큭, 붕대가...!"
피가 흐르는 어깻죽지를 지혈하기 위해 크시코스P는 서류가방을 뒤졌다.
행동력 증가치 0
[헤비 머신건] 피격, 4턴 다운
크시코스P - 행동력[2/10], 4턴 다운
나오 - 행동력[2/10], 광기[1 : 안정]
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프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (4/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (2/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (6/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(3/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
케이트: 3번이 움직인다.
[비스켓 코트]
행동력 -3 -1
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리, 아냐스타냐&모모카
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [1/2]
허기도: [60/250]
케이트&후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
케이트: 확인결과, 대상의 행동에너지를 강제로 감소시키는 것으로 추정됩니다.
후고븐: 저래서야 제가 커버할 수 없겠는데요.
케이트: ....
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [1/0]
허기도: [60/250]
케이트&후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
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프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (3/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (1/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (2/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (5/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(4/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
모모카"세계선 동맹군인 테란군 중에 저런 비행기 있지않았나요?"
아나스타샤"! 맞아요. 저렇게 생긴 비행기, 있었습니다."
모모카"그나저나 저런 기계에도 레이지즈를 장착하다니...마녀들은 뭘 꾸미는 걸까요? 디미트리씨?"
디미트리는 모모카의 부름에도 불구하고 그저 총기의 재장전만을 묵묵히 해냈다.
디미트리'하야미의 표정 변화로 봐서는 뭔갈 숨기고 있다고 생각하긴 힘들어. 설마..그녀도 죠가사키에 대해 전혀 짚히는 게 없는건가? 제길, 모르겠군.'
모모카"디미트리씨!!"
모모카가 디미트리의 지척에서 버럭 소리를 지르자 디미트리는 귀청이 떨어질 것 같은 소리에 귀를 막아버렸다.
디미트리"...귀 안 먹었으니까 작게 불러라."
모모카"왜 멍하니 계시는 거예요?"
디미트리"멍하니 있기는 누가 멍하니 있어. 아무것도 아니니까 신경쓰지 마라. 자, 얼른 일하러 가자고."
모모카"?"
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"적의 수가 많다는 것은 사각 또한 많다는 것. 나는 그 사각을 찔러 적들을 교란시키겠다. 늬바?"
늬바"애들 부탁한다고? 걱정 마라."
디미트리"언제나 고맙다. 그럼 баба яга, 적들과 교전한다."
<패시브> баба яга발동
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(5/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
미치루"빵 받으세요~!"
디미트리"음?"
원반처럼 날아온 미치루 특제 비스킷을 제대로 캐치한 디미트리는 그것을 두드려보았다.
디미트리"역시나라면 역시나. 무슨 방탄플레이트 정도로 단단하구만. 잘 쓰도록하지"
디미트리는 비스킷을 방탄플레이트에 겹쳐 전술조끼에 넣은 뒤, 프로토타입 A의 캐논포 공격을 피해 모습을 감췄다.
────────────────────────
프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (2/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (0/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (4/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(5/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
미오 "오오 마키농... 혹시?"
마키노 "그래야 우리가 더 유리한 고지를 차지할 수 있을 테니까."
미오 "그럼 그렇지... 그럼 언제나처럼 나랑 마키농은 측면에서 엄호할 테니까!"
카나데 "유리한 위치에서 저격하도록 할게."
미오 "오케이!"
리카 "저기, 그럼 나는? 나는?"
미오 "리카쨩은... 언제나처럼 물러나 있도록!"
리카 "에에! 모처럼 활약한 기회인데!"
미오 "그건 그렇지만 근접전의 리카쨩이 상대하기는 버거운 적이라고? 게다가, 아직 전부 남아 있는데 리카쨩을 보낸 걸 미카쨩이 알면 혼나고..."
리카 "으... 그럼 저 땅에 있는 애만 남았을 때는 내 마음대로 할 거야?"
미오 "그건... 으음..."
마키노 "그래, 마음대로 해도 좋아."
미오 "아."
리카 "정말로?"
마키노 "물론이지. 그러니까 리카에게는 그동안 사람들의 대피를 맡길게."
리카 "알았어. 맡겨줘!" 타다다다-
카나데 "......"
카나데 "능숙하네."
마키노 "뭘, 이 정도 가지고. 우리도 빨리 움직이자. 더 날뛰기 전에 잡는 게 중요해."
카나데, 마키노 참전
미오 참전
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/0]
허기도: [60/250]
케이트&후고븐
행동력: [6/10]
투지: [0]
후고븐: 방해하면 곤란한데요.
머신건 바로 앞에 후고븐이 서서 그 몸으로 사격을 받아내고 쓰러졌다.
미치루: 후고븐?!
케이트: 미치루는 하던 일에 집중을. 곧 회복할 겁니다.
미치루: ...응
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [2/0]
허기도: [78/250]
케이트&후고븐
행동력: [7/10]
투지: [4]
후고븐 [4/4]턴 다운
────────────────────────
프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (1/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (4/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (3/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (2/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(6/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
크시코스P - 행동력[7/10]
나오 - 행동력[7/10], 광기[1 : 안정]
나오 "으, 저 기계 녀석이...!"
다급한 상황에서 나오는 머릿속의 집중력을 있는 대로 끌어모았다. 머리카락은 아직은 움직이지 않았지만, 시위를 당긴 활처럼 잔뜩 튀어나갈 준비를 하고 있었다.
나오 "지금이야!"
그리고 한순간에, 머리카락에 모아왔던 힘을 해방하여 전봇대만한 크기의 투창의 형태로, 날아다니는 적을 향하여 쏘았다.
나오 [형태변화 - 자벨린], 크기변화 3단계(공격력 2배, 행동력 3 추가 소모), 대상 프로토타입 E
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 적을 공격합니다. 공격력 +30.
※ 원거리 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
나오 "에에에엑...?!"
미끄러운 빙판길은 나오가 머리카락의 자벨린을 발사하는 반동을 전혀 받아주지 못하였고, 나오의 발이 미끄러지면서 자벨린은 엉뚱한 곳으로 날아가고 말았다.
그리고, 공중을 나는 두 대의 메카들은 그런 나오를 놓치지 않았다.
한 쪽에서는 에너지, 한 쪽에서는 로켓 무장을 무방비한 표적인 나오에게 발사했다.
나오 "......!!!!"
크시코스 "나오오오오오오!!!!"
머리카락을 반사적으로 움직여서 충격을 조금이라도 완화해 보려는 나오였으나, 맹렬한 공격을 막기에는 턱없이 부족한 시도였다.
쿠콰콰쾅.
먼지구름과 함께 나오가 서 있던 지면에 깊숙한 크레이터가 파였다.
크시코스는 금방이라도 무너질 듯한 얼굴로 나오에게 다가갔다. 파편과 얼음 조각 사이에 털뭉치가 약하게 파르르 떨리고 있었다.
크시코스P "야... 야... 나오, 나오오오오오오...!!"
[빙판길]로 공격 빗나감
나오 [로켓 런처], [일렉 쇼크] 피격
나오 4턴 다운 및 리타이어.
광기 14 증가.
크시코스P - 행동력[7/10]
나오 - 행동력[0/10], 광기[15 : 불안정]
────────────────────────
프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (0/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (3/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
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프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (2/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (1/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(7/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
미오 "오케이! 여기라면 완전 안전!"
마키노 "방심하는 건 좋은 버릇이 아니라 생각하는데."
미오 "그치만 건물이랑 건물 틈에 있다고? 저 로봇들이 볼 수 있을 리가 없어!"
마키노 "글쎄, 그건 저 로봇들에 어떤 기능이 탑재되어 있냐에 따라 다르겠지."
미오 [배터리 충전] 행동력 1
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
미오 [모두의 아군, 미오쨩] 패시브
이 유닛이 참전한 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 코스트는 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
미오가 건물들의 사이에서 느긋하게, 아무런 주의도 하지 않은 채 미츠보시에 에너지를 충전할 때였다. 미오의 귀에 거대한 괴성이 들어오는 순간, 그녀는 자신의 몸이 무언가에 짓눌리는 느낌을 받았다. 그녀는 방심하고 있던 터라, 그 모든 것을 아무런 준비 없이 견뎌내야만 했다.
소리가 끝났을 때 미오는 어지러움을 참지 못하고 벽에 등을 기대고 주저앉는다.
미오 "으, 으으..."
마키노 [괜찮아 미오?]
미오 "아아... 아니... 지금 그 괴상한 소리는 뭐야?"
마키노 [프로토타입 E의 기능인 것 같아. 미오, 내가 방심하지 말라고 했지.]
미오 "으... 죄송합니다..."
카나데, 마키노 행동력 3
미오 행동력 4
────────────────────────
프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (6/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (2/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (1/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (0/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(8/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (4/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.
아이리 열기 [800/1000]
타우로스 행동력 [7/10](24/30)
타우로스 "놈들이 접근하려고 한다!"
치에 "에에?! 그, 그러면......"
타우로스의 말 한마디에 흔들리는 치에. 어쩌면 좋지.....라고 망설이는 그녀를 향해 타우로스는 너는 나의 계약자다. 그렇게 망설인다면 그건 감점 요소이니 계약자로서 나를 불러낸 이상 너 자신의 해답을 찾으라고 조언한다.
아이리 "우선은 잠시 후퇴하자. 상황을......치, 치에 쨩?"
치에 "아니요. 공격할게요. 밀어붙이는 게 좋겠어요. 무언가 준비중인 것 같고.....타우로스, 가능하지?"
점점 강렬한 전자기를 모아가는 프로토타입 E를 보며 타우로스에게 공격을 부탁하는 치에. 금방 답을 찾을 줄은 몰랐다고 말하며 이내 계약자가 원한다면. 이라는 말을 남기며 도끼를 들며 몸을 풀기 시작한다.
대지 분쇄
※치에와 자신의 행동력 7 소모
※무속성 근접 공격, 적 전체에게 (주사위)X1.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
[빙판길]로 공격 빗나감.
점점 강렬한 전자기를 모아가기 시작하는 것이 포착된 프로토타입 E를 향해 방패를 치켜세우고 돌격하는 타우로스. 주변을 향하여 발산되는 벼락과 같은 전격들을 방패를 들고 버텨내기도 잠시, 프로토타입 B가 발사한 헤비 머신건을 거대한 도끼를 한손만으로 고속으로 회전시키며 방어해낸다.
타우로스 "흐아아압!"
적들의 공세가 끝난 것을 확인하며 도끼로 지면을 내려찍는 타우로스. 한 손으로 내려찍은 도끼가 지면을 부수며 거대한 충격파를 생성하며 공중까지 닿을 수준의 충격파가 이루어진다.
콰광! 하고 프로토타입 A에게 솟구치는 충격파. 허나, 빙판길에서부터 그 충격은 점점 약화되기 시작하며 A에게 닿기도 점에 힘을 잃어버린다. 이대로 솟구치는 충격파가 비행중인 B와 E에게라도 명중하기를 원했으나 그림의 떡임을 짐작하고 퇴각하는 타우로스. 역시나 비행하는 이들을 상대로 지면에서의 공격이 제대로 통할 리가 없었다.
치에 "역시 하늘까지 닿기에는 무리였네......"
아이리 "그래도 어느정도 먹힌 모양이야! 저기봐! 잠깐 주춤했다니까! 분명 희망은 있어. 응?"
치에 "그렇다고 한들 명중하지 못한 이상......."
마음의 짐을 느끼며 한숨을 쉬는 치에. 아이리와 성령들이 곁에 있다고 한들 자신은 너무나 나약하다. 사실상 성령 없이 무능력자인 자신이 타인을 돕기 위해서라면 상황을 파악하며 그에 대응할 수 있는 힘이 필요하다고 느끼며 한숨은 아이리가 걱정할 정도로 짙어져간다.
치에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [900/1000]
타우로스 행동력 [1/10](23/30)
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프로토타입 A [1600/1600] 외형 "건탱크 초기형"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[머신건]
행동자의 콤마값이 20 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[캐논포] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 6턴 다운시킨다.
[메탈 아머]
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 50 감소한다.
────────────────────────
프로토타입 B [1400/1400] 외형 스타크래프트2 "밴시"
약점 없음
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[헤비 머신건] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 4턴 다운시킨다.
[로켓 런처] (5/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
[자가수리] (1/5↓)
해당 턴, 체력을 200 회복한다.
스킬이 발동하는 턴, 공격으로 인해 피해를 받지 않았다면 체력을 300 회복한다.
[망령화] (3/3↓) [비활성화]
200 이상의 피해를 입을 경우 활성화된다.
스킬이 활성화된 동안 이 유닛을 공격대상으로 지목할 수 없다.
단, 광역기로 인한 피해는 받는다.
────────────────────────
프로토타입 E 외형 스타크래프트2 "예언자"
체력 [1000/1000] 에너지 쉴드 [400/400]
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다.
[비행] 효과 무시 불가
-이 유닛을 대상으로 근거리 공격을 하였을 때 콤마값이 70 이하일 경우, 해당 공격은 빗나갑니다.
[유사 레이지즈] 효과 무시 불가
이 유닛이 존재하는 한, 무생물은 전장을 이탈할 수 없다.
[에너지 쉴드]
-해당 유닛을 공격할 경우 에너지 쉴드 수치부터 차감한다. 최종 위력이 에너지 쉴드 수치를 초과하더라도 그 수치만큼 체력에서 차감하지 않는다.
-공격을 받지 않은 턴 에너지 쉴드가 50 회복된다.
[일렉 쇼크]
공격 대상으로 지정됐을 때, 공격자의 콤마값이 50 이하라면 공격자를 4턴 다운시킨다. 다운된 동안 행동력은 회복되지 않는다.
[EMP 다운] (0/9↓)
해당 턴, 행동자의 행동에 따라 효과가 달라진다.
공격 행동 "공격을 무효로 하고 공격자 6턴 다운."
그 이외의 행동 "행동자 리타이어."
단, 캐릭터의 주사위값 30 이하이거나 콤마값이 70 이상일 경우, 이 스킬의 발동은 무효가 된다.
[레벨 다운] (3/4↓)
해당 턴, 행동자의 주사위값과 콤마값을 30 낮춘다.
────────────────────────
전투 지역 [빙판길] (활성화)
바닥이 얼어붙은 상태입니다. 매우 미끄러우니 주의해주시기 바랍니다.
-모든 행동자는 주사위값이 20 이하일 때 해당 턴 발동하는 적 유닛의 스킬 효과를 콤마값에 관계 없이 받는다.
-모든 공격자는 주사위값이 30 이하일 때 공격이 빗나간다.
-단, 비행이 가능한 유닛은 이 효과를 적용받지 않는다.
-특수룰 "차오르는 내부"의 진행도가 40 이상이 될 경우 비활성화 상태가 된다.
특수 룰 [차오르는 내부] 진행도:(9/100↑)
결계 안이 온갖 사물들로 들어차고 있습니다. 꽉 차기 전에 메카를 해치워 결계를 해제해주시기 바랍니다.
-매 턴 진행도 수치가 1씩 증가한다.
-행동자의 콤마값이 진행도 수치보다 낮을 경우 행동자의 행동이 무효가 된다.
-행동력을 3 소모하여 파괴 활동을 해 이 수치를 주사위값의 십의 자리 수만큼 줄일 수 있다.
────────────────────────
<적용중인 효과>
[비스켓 코트]
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 디미트리(1), 아냐스타냐&모모카 (1)
[모두의 아군, 미오쨩] 혼다 미오의 자원량 (5/10)
- 해당 전투에서 모든 플레이어는 단 한 번, 자신의 행동에 방해효과 무시를 부여할 수 있다. 이때 필요한 자원은 혼다 미오의 플레이어가 제공한다.