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[주사위] 생존본능 TRPG (#119)
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본문 - 10-29, 2017 20:51에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
326개의 댓글이 있습니다.
나오 - 행동력(10/10), 광기(6 : 안정)
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역겨운 냄새를 풍기는 쇼거스에게, 크시코스P는 진심으로 분노한 듯 보였다. 광신도와 대면했을 때보다는 아니지만.
크시코스P "저 자식, 감히 내 집앞에서...!"
나오 '아... 여기 프로듀서 집이었지, 그러고 보니...'
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크시코스P [약화 저주]
기분 나쁜 주문을 외워, 적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 8 소모.
※ 적을 공격합니다. 명중했다면 2턴 동안 “취약” 상태를 부여합니다.
※ “취약” 상태의 적이 받는 모든 피해는 1.5배 증가하고, 약점 속성 피해량 증가치가 2배에서 2.5배가 됩니다.
크시코스P "둘까보냐!"
퍼엉. 저주의 충격파가 포탄과도 같이, 쇼거스의 아직 연약하던 살갗을 뚫고 퍼져 나갔다. 끔찍한 괴물이었기에 고통에 몸부림치는 모습 또한 기괴했지만, 크시코스P는 전혀 주눅든 모습이 아니었다.
크시코스P "감히 내 애마에 손을 대려 해...? 최대한 고통스럽게 없애 줘야겠는데."
나오는 머릿속으로, 크시코스P의 바이크는 절대, 절대, 무슨 일이 있어도 건드리지 않기로 다짐했다.
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피해량 98+5 = 103
2턴간 [취약] 상태, 받는 데미지 1.5배 및 약점피해 2.5배
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쇼거스
HP [147/250] (×6)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[2/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [10/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
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<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[취약]: [2/2]↓턴간 최종 데미지 1.5배, 약점 속성 피해량 증가치 2.5배
오오하라 미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [179/250]
후고븐
행동력: [10/10]
[효모]
행동력 -6
3턴 후 3턴 동안 지정 대상에게 공격력 1.5배
6턴 동안 제빵불가능
허기도 +60
.....
미치루: 별로 대화할 생각이 없다보네? 노예근성인거야 아니면 조종당하는 쪽?
오오하라 미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [239/250]
후고븐
행동력: [10/10]
───────────────────
쇼거스
HP [147/250] (×6)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[1/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [9/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
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<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[취약]: [1/2]↓턴간 최종 데미지 1.5배, 약점 속성 피해량 증가치 2.5배
[효모](비활성화): [3/3]↓턴 후 활성화, 활성화 시 [3/3]↓턴 간 데미지 1.5배
=====
람쥐P 전력 70%
미레이 행동력 5/10
미레이 - 장착
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
미레이 "치잇, 또 변신이야! 쳇, 우선은 피해야... 어랏?"
딱 봐도 위험해보이는 상황에 미레이는 우선 피하고자 뒤로 물러났으나, 꿈틀대는 살덩어리에서 촉수 하나가 순식간에 튀어나오더니 미레이를 강타했다.
그 후 촉수는 미레이를 붙잡아 움직임을 저지했고, 미레이가 반격을 하기도 전에 또 다른 촉수들이 튀어나오며 미레이의 사지를 완전히 포박하였다.
그렇게 미레이가 완전히 붙잡혀 옴짝달싹 못하게 만든 후, 그 살덩어리의 표면이 단단한 외골격으로 뒤덮이기 시작하였고, 동시에 살덩어리의 일부가 갈라지더니 날카로운 이빨들이 생긴 끔찍한 입을 생성해냈다.
그리고 모습이 또 다시 변화한 그 괴물은 몸에 붙어있는 수많은 눈들로 미레이를 바라보며 방금 만들어낸 그 입을 통해 거칠게 포효했다.
미레이 "에... 에엣?! 잡아먹을 건 아니지..?"
=====
데미지 판정 : (99+30+5) * 1.1 * 2 * 1.5 - 30= 412.2
람쥐P 전력 80%
미레이 행동력 2/10
미레이 - 장착 / 3턴 다운
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쇼거스
HP [250/250] (×5)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[0/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [8/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 미레이는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[취약]: [0/2]↓턴간 최종 데미지 1.5배, 약점 속성 피해량 증가치 2.5배
[효모](비활성화): [2/3]↓턴 후 활성화, 활성화 시 [3/3]↓턴 간 데미지 1.5배
카렌 MP: [700/1000] [1000]
유카리 행동력: [3.5/10]
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
카렌 3턴 다운
카렌의 화살은 살덩어리를 꿰뚫은다.
하지만, 아랑곳 않고 달려드는 괴수의 이빨에 물려, 카렌은 내동댕이 쳐진다.
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쇼거스
HP [148/250] (×5)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[3/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [7/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 미레이는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[효모](비활성화): [1/3]↓턴 후 활성화, 활성화 시 [3/3]↓턴 간 데미지 1.5배
람쥐P 전력 90%
미레이 행동력 3/10
미레이 - 장착 / 2턴 다운
람쥐P는 이내 자신의 주머니에서 탄환을 꺼내든 후, 전기를 거칠게 그 탄환에 끌어모으기 시작한다.
=====
[레일건] : 가지고 있는 특수 탄환을 꺼내어 전기를 이용해 엄청난 속도로 적에게 발사합니다.
- 주사위 x 2.5의 피해 / 원거리 공격
- 전력 50% 소모 / [동시 계산] 대상
그 고통에 쇼거스는 또 다시 거친 비명을 지르지만, 여전히 미레이를 붙잡은 촉수는 풀어주지 않는다.
람쥐P "이 정도로는 놓지 않겠다는 건가..."
=====
데미지 판정 : (17+5) * 2.5 - 30 = 25
람쥐P 전력 50%
미레이 행동력 4/10
미레이 - 장착 / 1턴 다운
───────────────────
쇼거스
HP [123/250] (×5)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[2/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [6/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 미레이는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[효모](활성화): [0/3]↓턴 후 활성화, 활성화 시 [3/3]↓턴 간 데미지 1.5배
오오하라 미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [239/250]
[3/6]↓턴 간 제빵 불가능
후고븐
행동력: [10/10]
[크레이티브 데코레이션]
행동력 -3
다음 미치루의 턴에서 콤마와 주사위값 중 더 높은 쪽을 주사위 값으로 인정한다.
오오하라 미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [250/250]
[2/6]↓턴 간 제빵 불가능
후고븐
행동력: [10/10]
───────────────────
쇼거스
HP [123/250] (×5)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[1/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [5/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 미레이는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
[효모](활성화): 활성화 시 [2/3]↓턴 간 데미지 1.5배
카렌 MP: [600/1000] [900]
유카리 행동력: [5/10]
[포르테]
※ 동일 악곡 1스택 중첩
[마치]
※ 발동 시 소모 마력 1
※ 유지 시 소모 마력 1
※ 모든 아군의 공격의 위력 +10
───────────────────
쇼거스
HP [123/250] (×5)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[0/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [4/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
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<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[효모](활성화): 활성화 시 [1/3]↓턴 간 데미지 1.5배
=====
람쥐P 전력 70%
미레이 행동력 6/10
미레이 - 장착
그러면서 미레이를 포박하던 촉수 또한 쇼거스의 몸으로 돌아갔고, 자연히 미레이도 풀려나게 되었다.
람쥐P "미레이, 괜찮나?"
미레이 "괜찮아. 조금 지치긴 했지만, 이 정도는 문제 없다곳!"
람쥐P "그래, 그럼 잠시..."
미레이 "쉴 생각 없거든! 당장 날려버릴테니깟!!"
람쥐P "... 그래, 그럼 대신 이번에는 아까처럼 접근 하지 말아달라고. 적어도 막 풀려난 지금 상태에선 위험할테니까."
=====
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
미레이 "이익! 저게 뭐야!"
람쥐P "이런 식으로도 피해버리는 건가... 다음엔 좀 더 주의해야겠군..."
=====
데미지 판정 : 빗! 나! 감!
람쥐P 전력 80%
미레이 행동력 1/10
미레이 - 장착
───────────────────
쇼거스
HP [123/250] (×5)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[3/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [3/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[효모](활성화): 활성화 시 [0/3]↓턴 간 데미지 1.5배
오오하라 미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [250/250]
후고후고 [5/5]
후고븐
행동력: [10/10]
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
미치루가 쇼가스의 촉수를 여유롭게 피하다가 그 몸 앞에 섰다.
미치루: 후고곳..
분명 '쇼가스였던' 비스킷을 미치루가 먹었다.
미치루: 후~ 역시, 당신...결국엔 변신은 해도 변하지는 못 하는 것 같네요~?
(87+10)×4=97×4=388
오오하라 미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [163/250]
후고후고 [4/5]
후고븐
행동력: [10/10]
───────────────────
쇼거스
HP [250/250] (×4)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[2/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [2/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
카렌 MP: [800/1000] [900]
유카리 행동력: [400/1000]
카렌: ... (빠직)
[월광시 - 반달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 / 2 (24)
※ (주사위 값+20) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
카렌의 두번째 화살이 처참하게 살덩이를 박살내 버린다!
───────────────────
쇼거스
HP [102/250] (×4)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[1/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [2/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
전자기 공명 찌릿찌릿!
람쥐P 전력 100%
미레이 행동력 3/10
미레이 - 장착
람쥐P "후우... 또 변화하는 건가. 그럼 이쪽도 맞이할 준비를 해야지."
=====
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
- 전력 70% 소모
그리고 그 눈을 들어 그 근원을 찯은 순간, 쇼거스의 몸에 난 수많은 눈들이 하나같이 람쥐P를 노려보고 있었다.
람쥐P "... 섬뜩하군..."
그 위압감에, 람쥐P는 끌어모았던 전자기를 방출하는 것도 잊은 채 중얼거렸다.
"휘익" "쾅!"
람쥐P "?!"
그리고 그렇게 잠시 람쥐P가 굳어있는 사이, 어느샌가 쇼거스의 몸에 생겨난 촉수들은 람쥐P를 휘감고는 거세게 바닥에 내리치고 짓누른다.
람쥐P "크윽... 젠장 한 눈을 팔아버리다니... 소름끼치게 하기는..."
======
(설마 했는데 진짜로 걸려버리다니... 무시되는 거지 삭제는 아닌 게 그나마 희망..?)
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 4/10
미레이 - 장착
───────────────────
쇼거스
HP [250/250] (×4)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[0/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [0/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
9 : 날아드는 촉수 - 람쥐P는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[전자기 공명]
- (3/3) 턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
나오 - 행동력(10/10), 광기 (11 : 불안정)
===========
크시코스P는 재생하는 쇼거스의 몸체를 바라보며, 칫 하는 소리를 냈다.
나오 "아, 잠깐만! 반칙이잖아, 다시 회복하는 건!"
크시코스P "뭐, 저런 게 저 녀석의 특징이니까. 회복하는 것보다 빨리 부술 수밖에."
나오 "말이 쉽지..."
==========
나오 [형태변화 - 자벨린], 크기변화 3단계(행동력 3 추가 소모)
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 4+3 = 7 소모.
※ [노려보는 눈동자]로 효과 변경 : 주사위의 350%의 데미지를 줍니다.
나오 "으, 조금 부족했나... 꺄아앗?!"
이어진 머리카락에서부터 덩굴손처럼 잡고 거슬러 올라오는 쇼거스의 촉수. 촉수는 나오의 머리카락을 잡고, 놓아 주지 않은 채 계속해서 엉켰다.
나오 "히이이이익!! 징그러워...!!"
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[노려보는 눈동자]로 버프 효과 무시됨, 데미지 68*3.5 = 238
[날아드는 촉수]로 나오, 다음 변이(3턴 후)까지 행동 불가
크시코스P - 행동력(10/10)
나오 - 행동력(3/10), 광기 (14 : 불안정)
───────────────────
쇼거스
HP [12/250] (×4)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[3/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [10/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다. (람쥐P, 나오 행동 불가)
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[전자기 공명]
- (2/3) 턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
공격 스킬이 아니라면 정상적으로 무효화되겠고요...
카렌 MP: [600/1000] [800]
유카리 행동력: [4/10]
[솔로]
※ 발동 시 소모 행동력 2
※ 발동 중인 다른 악곡의 유지 시 소모량 -0.5
유카리 행동력: [2.5/10]
유카리의 호흡이 조금씩 편해지기 시작했는 지, 음색은 점차 그 형태를 강하게 드러낸다.
명확해져가는 음색은, 마력을 바라며 요동친다.
───────────────────
쇼거스
HP [250/250] (×4)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[2/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [9/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
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<적용중인 변이 버프>
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다. (람쥐P, 나오, 유카리 행동 불가)
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<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[솔로]: 발동 중인 [마치]유지 시 소모량 -0.5
[전자기 공명]
- (2/3) 턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
아까부터 배고픈 미치루에게는 징그러운 눈이 거슬렸나보다.
오오하라 미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [163/250]
후고후고 [4/5] (공격력 2배, 스킬무효화 패시브)
후고븐
행동력: [10/10]
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
미치루: 후고후고..
후고후고, 비스킷을 입에 넣고서 미치루는 쇼거스에 닿았다.
미치루: 쇼거스...넌 몸은 자유자재로 바꿀수있지만 그렇기에 못 바꾸는 게 있지. 네가 무슨 몸을 하든, 결국엔 넌 쇼거스란 말이지. 네 본질을 바꾸진 못해..!
예를 들어볼까
독수리의 몸을 한 쇼거스라면 둘의 이능을 가지지만
독수리는 쇼거스의 이능이 없다. 가질 수 없다.
그것은 명백하고 중요한 차이. 그 차이를 알아차리는 것, 그리고 그것을 다루어내는 것. 재료의 미묘한 맛을 살리느냐 마느냐, 어쩌면 셰프라는 자들의 심미안과도 비슷하다.
미치루: 그럼 거꾸로, '네가 쇼거스'라는 본질부터 바꾸면되는거지.
미치루의 손에 잡힌 쇼거스가 맛있는 빵이 되어간다.
미치루: 말해봐, 넌 무슨 빵이 되고싶냐?
(29+10)×1.5×4=39×6=234
오오하라 미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [127/250]
후고후고 [3/5] (공격력 2배, 스킬무효화 패시브)
후고븐
행동력: [10/10]
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쇼거스
HP [16/250] (×4)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[1/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [8/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +10
[솔로]: 발동 중인 [마치]유지 시 소모량 -0.5
[전자기 공명]
- (2/3) 턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
카렌 MP: [800/1000] [800]
유카리 행동력: [4.5/10]
[포르테]
※ 동일 악곡 1스택 중첩
[마치-f]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 행동력 1.5
※ 모든 아군의 공격의 위력 +15
유카리는 살짝 지친듯하지만, 그럼에도 행진가는 끊어지지 않는다.
카렌 MP: [900/1000] [800]
유카리 행동력: [3.5/10]
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쇼거스
HP [16/250] (×4)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[0/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [7/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치-f]: 모든 아군의 공격의 위력 +15
[솔로]: 발동 중인 [마치]유지 시 소모량 -0.5
[전자기 공명]
- (1/3) 턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[별사Tang-!]
일반공격
행동력-2
오오하라 미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [127/250]
후고후고 [3/5] (공격력 2배, 스킬무효화 패시브)
후고븐
행동력: [10/10]
오오하라 미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [127/250]
후고후고 [3/5] (공격력 2배, 스킬무효화 패시브)
후고븐
행동력: [9/10]
───────────────────
쇼거스
HP [250/250] (×3)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[0/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [6/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치-f]: 모든 아군의 공격의 위력 +15
[솔로]: 발동 중인 [마치]유지 시 소모량 -0.5
카렌 MP: [MAX] [800]
유카리 행동력: [3.5/10]
흩어진 살점들 사이에서 카렌이 먼저 발사했던 두 화살이 공명하듯 빛을 내뿜고, 쇼거스를 향해 3번째 화살이 겨냥된다.
[월광시 - 만월]
※ MP 소모 700 정신력 소모 400
※ 월광시 - 반달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값 (44)
※ (주사위 값+ 30) X 3의 위력
※ 상대의 특수효과 무시
화살은 살덩이에 직격해 빛의 폭발을 일으킨다.
카렌: ..하아, 또야? 재구축을 몇번이나 하는건지..
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쇼거스
HP [250/250] (×2)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[3/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [5/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치-f]: 모든 아군의 공격의 위력 +15
[솔로]: 발동 중인 [마치]유지 시 소모량 -0.5
인셉션 게이지 [100/100]
사에 행동력 [10/10]
미치루와 카렌의 폭풍처럼 휘몰아치는 공격을 바라보며 틈을 노려보는 잭P와 사에. 단순간에 이 정도나 진행된 것에 감탄할 뿐이다.
잭P "참 여기 아가씨들은 하나같이 너무 강하단 말이야~"
잭 더 리퍼 {또 그 소리. 지겹다, 진짜.}
잭P "하하~미안미안."
사에 "적은 형태를 변이하는 기묘한 힘을 지닌 자.......갈수록 태산이군요. 무언가를 얻을 수나 있을지 원."
잭P "해낼 수 있는 곳까지는 해야지. 사이코메트리는 무엇보다도 접근이......중요하니까."
멘탈 쇼크
※행동력 9 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 부여합니다.
※적의 특수효과를 무시합니다.
※공격 성공 시, 주사위/30(반올림)의 턴 동안 스킬 카운트를 정지시키며 발동도 무효로 합니다.
※이후 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력이 자연회복 되지 않습니다.
열정의 챠크라
※행동력 4 소모 + 동시 행동으로 행동력 2 소모
※3턴 동안 아군의 최종 판정의 +20을 하며 공격 행동에 화속성을 더합니다.
유카리의 음악이 퍼지는 순간, 손에 모이는 뇌파는 마치 벼락을 장비한 듯이 고속으로 휘몰아치기 시작한다. 강렬한 전격과 같은 뇌파는 이내 사에가 공중으로 띄운 열풍을 머금은 부적의 힘이 덧붙여지며 기묘할 정도의 열기를 그 손에 넣게 된다.
잭P "아아, 손이 조금 무거울지도?"
사에 "엄살은 여전하셔요......"
이제부터 진짜 조사 시작, 이라는 단말마를 내뿜으며 달려나가는 잭P. 비록 조금이지만 정신계 약점을 파악한 그는 고속으로 선봉에 나서며 수많은 더듬이를 피해가며 외골격을 발판 삼아 높게 도약한다. 그러더니 그대로 재생을 시작하는 조직을 먼저 주먹으로 내려친다!
잭P "재생은 우선 차단, 본체를 노리자!"
잭 더 리퍼 {그래야 진행이건 뭐건 하지.}
강렬한 주먹을 내려침과 함께 착지하면서 양 옆으로 휘두른 주먹이 꿈틀대는 위족들을 쳐낸 순간, 발판 삼은 외골격으로 어퍼컷을 날리며 그를 잡고 두 손으로 뇌파를 터트린다! 펑, 하고 터지는 소리는 차직! 거리는 전격의 폭발 혹은 연속적인 낙뢰와 같은 모습을 보이며 그 자리에서 쇼거스를 무너트린다. 그러나......
잭P ".....틀렸네. 이 적에게서는 유익한 것을 얻을 수가 없어...."
잭 더 리퍼 {게다가 재생하고 있고 말이지.}
사에와 관련된 정보도, 적의 완전 제압도 해내지 못한 채로 손을 털어내는 잭P. 오늘은 망했다며 역시 아직은 내려오지 말았어야 했나? 라는 말을 할 뿐이다.
잭P 행동력 [2/10](5/5)턴 동안 다운 및 행동력 자연회복 불가
인셉션 게이지 [100/100]
사에 행동력 [5/10]
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쇼거스
HP [250/250] (×1)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[2/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [4/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[마치-f]: 모든 아군의 공격의 위력 +15
[솔로]: 발동 중인 [마치]유지 시 소모량 -0.5
[열정의 챠크라]: (2/3)턴 동안 최종 피해 +20/화속성 부여
슈코 "흥, 잘난 척 하기는..마무리는 내가 해 주겠어."
아스카 '아니꼬운 사람이라서인지, 질투인지...둘 다?'
슈코 "나의 마음을 어지럽히는 몽환의 아지랑이여, 꺼지지 않는 분쟁의 불꽃을 지배하는 검으로 현신해라! 싱크로 소환! 전신-시라누이!!"
시라누이류 전화의 태도 : 화속성, 위력+200, 행동력 10 소모.
슈코 "시간도 들고 체력도 들고, 이것저것 난감한 능력이지만 파괴력은 저런 거에 안 밀리지."
아스카 "훗, 그야 그럴 테지만.."
슈코 "뭔가 할 말이라도?"
아스카 "그다지. 이만 돌아가지. 얼마 남지 않은 발푸르기스의 밤을 즐기고 싶으니까 말야."
(62+15+200)+20-30=267
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쇼거스
HP [0/250] (×0)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[2/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [4/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
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<적용중인 변이 버프>
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
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<적용중인 효과>
[마치-f]: 모든 아군의 공격의 위력 +15
[솔로]: 발동 중인 [마치]유지 시 소모량 -0.5
[열정의 챠크라]: (2/3)턴 동안 최종 피해 +20/화속성 부여
스폰권은 양도합니다. 빨랑 만들고 있는것들 완성을 해야할텐데 욕심이 너무 많아(...)
마침내 쇼거스의 몸체가 타오르며, 마지막 비명과도 같은 "테켈리 리!" 소리와 함께 괴물은 역하게 꿈틀대는 점액으로 돌아갔다.
크시코스P는 고개를 절레절레 저으며, 미리 준비하고 있던 약병을 고약한 냄새가 풍기는 잔해를 향해 뿌렸다. 그러자 파바박, 하는 불씨가 일어나며 대량의 연기가 하늘로 날아올랐다.
크시코스P "한시름 돌렸군... 이걸로 놈은 다시 재생하지 못할 겁니다. 모두들, 수고하셨습니다."
디미트리 "이봐. 신입. 뭔가 이 괴물에 대해 알고 있는 게 있는 눈치던데. 게다가 전투 내내, 뭔가 석연찮은 태도였어."
크시코스P "그건..."
디미트리 "설마, 뭔가를 숨기고 있는 건 아니겠지?"
나오 "잠깐만, 프로듀서는...!"
나오가 갑자기 말을 끊었다. 하지만 크시코스P는 한숨을 쉬며 고개를 끄덕였다. 나오보다 겨우 네댓 살 많은 나이에 불과한 그의 이마에 주름살이 새겨졌다.
나오에게는 계속해서 숨겨 온 이야기. 하지만, 영원히 혼자만의 이야기로 간직할 수는 없다는 것을 알고 있었다. 아무래도 지금, 자신의 적이자 악몽... 그리고 끈질긴 악연에 대해서. 조금이나마 말할 때가 온 듯했다.
크시코스P "네, 쇼거스의 등장에 대해서... 그리고 그 흑막에 대해서. 제가 알고 있는 대로 말씀드리겠습니다. 이야기가 조금 길어질 수도 있는데, 괜찮나요?"
디미트리 "뭐, 이야기라면 싫어하진 않는다. 들어보도록 하지."
(이어지는 RP 작성중입니다.)
(갸아아악... 쓰던 RP가 날아가서 현재 멘붕상태. 내일쯤 되어야 이어지는 RP가 올라올 것 같습니다...)
평화로운 한 공원. 가을바람에 서로를 의지하던 커플들이 하나둘씩 벤치에 앉은 정겨운 장소. 그곳에서 비극이 초래되었다.
장미를 손에 쥔 분홍빛과 흰색의 양복을 입은 채로 오른 어깨에 마치 게임과 같이 장비된 꽃다발을 품은 남자가 가지각색의 여성들을 이끌며 이 공원에 들어온 것이다.
[큰일입니다! 공원에 다수의 적 출현! 현재 상황........어?]
상황은 너무나도 이상했다. 공원에서 하나둘씩 서로 손 잡던 남녀가 이내 그 특이한 남성에게 매료당한 듯이 하트 눈을 품고서는 자신의 남자친구를 버린 여성들이 포착된 것이다. 게다가 하나같이 모두 2D에서 튀어나온 듯한 여성들을 보며 호출을 하는 쪽도 경악을 금치 못하였다.
한편, 그런 상황에 제일 먼저 도달한 이가 있었으니.......
캔서 “아무래도 제일 먼저 도착인 모양이군요.”
치에 “그런 모양이야. 캔서, 그러면 부탁........”
캔서 “나한테 명령하지 마요.”
그 말을 남기며 희한한 양복을 입은 남성이 주동자임을 파악하고 암기를 던지는 캔서. 그러나 그 암기는 MISS! 라는 말과 함께 아무런 타격도 주지 못한다.
캔서 ‘뭐지? 원거리 공격이 통하지 않는 힘을 품은 건가?’
그러한 생각과 함께 근거리에서 눈에 보이지도 않는 속도의 연타에도 여전히 MISS! 라는 반응만 뜨지 제대로 된 타격은 주지 못하였다. 단지, 따라온 추종자와 같은 여성들의 꺄악~거리는 소리와 분홍빛 오오라만 감지될 뿐이다.
“후후후~안 되지? 레이디들 앞에서 그런 야만적인 모습을 보이다니.”
캔서 “당신 뭐죠? 신비한 힘이로군요. 통상 공격에 대한 내성이라니.......”
“그런 게 아니란다~나는 미소녀 연애 시뮬레이션 주인공들의 힘이 하나가 된 존재! 그로 인해 현실로 온 남자지!”
캔서 “미소녀.......뭐라고요?”
“줄여서 미연시! 그건 자신의 매력을 어필하여 여성들의 호감도를 높여서 하트를 겟하는 거야! 나처럼~”
캔서 “그건 그냥 세뇌술의 일종이잖습니까?”
“정말이지 야만스러운 남자네. 폭력으로 모든 걸 해결하려고 들다니. 난 미연시 게임의 주인공이야~즉, 전투 요소가 없는 미연시 게임에 통상 공격이 먹히겠어? 아니지.”
치에 “미, 미연시 게임?”
“거기다가 너, 방금 저 여자아이에게 심한 말을 했네? 명령하지 마? 이런 공략도 모르는 초심자를 봤나!”
캔서 “아니요. 무슨 공략이요........”
“방금 그 말은 호감도 선택지잖아! 그 정도는 직감해야지? 너 정말 무식하구나. 너처럼 난폭한 남자는 내가 가~장 혐오하는 타입이야! 안 그래, 자기들?”
“네에~!”
가관이다. 추종자와 같은 여성들이 자칭 미소녀 연애 시뮬레이션 주인공들의 집합체에 말에 동조하는 모습. 치에와 캔서는 어이를 잃었다. 이내 달려드는 가시 덩굴. 남자가 내보낸 덩굴이 채찍처럼 캔서를 덮치자 어이를 잃던 캔서는 순간 방심하고 공격을 허용하고 만다.
캔서 “.......!”
치에 “캐, 캔서?”
캔서는 자기 걱정은 말고 그렇다면 저 이상한 놈을 뚫을 수단을 찾으라며 우선은 귀환하는 캔서. 미안하다는 나지막한 말을 남기며 퇴장할 뿐이었다.
“자, 이제부터는 나의 시간이란다? 어른이 되고 싶어하는 여동생 루트! 너를, 내 매력으로 함락시켜줄게~너의 루트도.......공.략.완.료. 란다?”
치에 “내......내 루트?”
이런 어이없는 상황 속에서 공원에 다가오는 남성과 치에를 가르는 폭격. 지원군이냐? 아니다. 그는 마치 비행기와 같은 모습을 한 채로 미사일을 떨어트리며 고속으로 비행할 뿐이었다.
치에 “저것도.......당신의 공략 대상?”
“응? 난 저런 애 몰라. 흐음.......대충 주인공의 친구 포지션이라 생각해~딱히 쟤는 우리 사이에 1%도 관련 없어!”
주변의 착지하며 공원을 난장판으로 만들기 시작하는 미지의 생물. 미소녀 연애 시뮬레이션의 영향으로 벌써 정신적으로 혼돈의 도가니인 이곳은 폭격을 시작으로 물리적으로도 혼돈의 도가니로서 탈바꿈하기 시작한다.
───────────────────
미연시 주인공의 집합체
HP [1/1]
호감도(보호막) [500/500]
※즉사 무효
※장미 덩굴[0/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
※언어의 마력[활성화]
-효과 무시 불가. 여성 캐릭터가 공격 행동 시 콤마가 50 이상이라면 공격 행동이 무효가 되며 호감도를 50 획득하며 대상이 된 여성 캐릭터를 ‘사랑’상태로 만듭니다.
[사랑: ]
※호감도 폭발[0/7]↑
-발동 턴, 화살을 정통으로 맞으며 사랑 상태를 해제되고 사랑 상태인 여성 캐릭터를 5턴 동안 다운시킵니다.
※폭력은 저급한 행동이잖아?
-효과 무시 불가. 버그 덩어리를 처리하지 못한다면 공격 대상으로 삼을 수 없습니다. 또한, 호감도가 0이 되지 않는 이상 공격에 대한 피해는 0이 됩니다.
※싫다는 것도 좋다의 한 종류야!
-행동력 2를 소모해 여성 캐릭터들이 마음에 상처를 줘서 호감도를 낮출 수 있습니다. 즉사 판정의 경우 호감도가 소멸합니다.
-사랑 상태의 여성 캐릭터는 할 수 없습니다.
───────────────────
연애 시뮬레이션의 히로인들
※이 전투에서 서포터로만 참전하기에 공격 대상으로 삼을 수 없습니다.
※호감도 상승[활성화][4/4]↓
-매 턴마다 호감도를 30씩 회복시켜줍니다.
※여자의 마음은 갈대
-남성 캐릭터의 주사위가 90 이상 혹은 200 이상의 피해를 줄 경우 그 남성 캐릭터에게 반하게 되어 호감도 상승이 4턴 동안 비활성화 됩니다.
-버그 덩어리를 남성 캐릭터가 처치할 경우, 호감도는 자동으로 0이 됩니다. 왜냐면 그 남성에게 반하기 때문이죠.
※Boo~!
-남성 캐릭터의 공격 시 콤마가 30 이하라면 의욕을 강제로 낮추어 공격을 무효로 합니다.
-여자의 마음은 갈대가 발동하면 발동하지 않습니다.
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버그 덩어리
HP [1300/1300]
※즉사 무효
※암속성 약점
※고속 비행
-근거리 공격에 대하여 빗나감 판정을 30까지 가집니다.
※융단 폭격[0/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
※고속 폭격[0/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
「황도 12궁-비르고」
※행동력 1 소모
※처녀자리의 성령 비르고를 소환합니다. 비르고는 30턴간 유지됩니다.
※비르고는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
바닥에 꽂히는 지휘봉은 폭격과 미소녀 연애 시뮬레이션으로 엉망이 된 공원에 꽂히며 마법진을 그려가기 시작한다. 리본이 장식된 마법진은 강렬한 빛을 내며 그 안에서부터 메이드복을 입은 귀여운 미소녀 성령, 비르고를 불러낸다.
비르고 "주인님! 캔캔이 다친 걸 보고 왔어요! 괜찮으세요?"
치에 "아....캐, 캔서는? 다친 거야? 많이?"
비르고 "걱정마세요! 약간 스친 거에요. 반창고로 오케이랍니다!"
"어머~이게 누구야? 메이드계 히로인? 주인님은 여기 있는데~"
비르고 ".......저 사람이군요."
치에 "아....하하...야, 약간....부담스러워도....힘내자. 모두...모여주고 있어."
비르고 "네, 네! 주인님을 위해서라면 비르고! 가치를 증명할 수 있어요!"
치에 행동력 [2/10]
비르고 행동력 [1/10](30/30)
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미연시 주인공의 집합체
HP [1/1]
호감도(보호막) [500/500]
※즉사 무효
※장미 덩굴[1/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
※언어의 마력[활성화]
-효과 무시 불가. 여성 캐릭터가 공격 행동 시 콤마가 50 이상이라면 공격 행동이 무효가 되며 호감도를 50 획득하며 대상이 된 여성 캐릭터를 ‘사랑’상태로 만듭니다.
[사랑: ]
※호감도 폭발[1/7]↑
-발동 턴, 화살을 정통으로 맞으며 사랑 상태를 해제되고 사랑 상태인 여성 캐릭터를 5턴 동안 다운시킵니다.
※폭력은 저급한 행동이잖아?
-효과 무시 불가. 버그 덩어리를 처리하지 못한다면 공격 대상으로 삼을 수 없습니다. 또한, 호감도가 0이 되지 않는 이상 공격에 대한 피해는 0이 됩니다.
※싫다는 것도 좋다의 한 종류야!
-행동력 2를 소모해 여성 캐릭터들이 마음에 상처를 줘서 호감도를 낮출 수 있습니다. 즉사 판정의 경우 호감도가 소멸합니다.
-사랑 상태의 여성 캐릭터는 할 수 없습니다.
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연애 시뮬레이션의 히로인들
※이 전투에서 서포터로만 참전하기에 공격 대상으로 삼을 수 없습니다.
※호감도 상승[활성화][4/4]↓
-매 턴마다 호감도를 30씩 회복시켜줍니다.
※여자의 마음은 갈대
-남성 캐릭터의 주사위가 90 이상 혹은 200 이상의 피해를 줄 경우 그 남성 캐릭터에게 반하게 되어 호감도 상승이 4턴 동안 비활성화 됩니다.
-버그 덩어리를 남성 캐릭터가 처치할 경우, 호감도는 자동으로 0이 됩니다. 왜냐면 그 남성에게 반하기 때문이죠.
※Boo~!
-남성 캐릭터의 공격 시 콤마가 30 이하라면 의욕을 강제로 낮추어 공격을 무효로 합니다.
-여자의 마음은 갈대가 발동하면 발동하지 않습니다.
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버그 덩어리
HP [1300/1300]
※즉사 무효
※암속성 약점
※고속 비행
-근거리 공격에 대하여 빗나감 판정을 30까지 가집니다.
※융단 폭격[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
※고속 폭격[1/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
흑발에 눈이 안 보이는 헤어스타일이지만 어쩐지 꽤 미남이겠군..!
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
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크시코스P "......나오. 혹시 이런 적에 대해 아는 정보라도 있냐."
나오 "...엑? 왜, 왜 내가 이런 걸 알고 있어야 하는 건데!"
크시코스P "그야, 적을 보아하니 게임에서 나온 존재 같은데. 딱 나오가 알 법한 그런..."
나오 "아, 아니, 전혀! 전혀 모르겠는데! 애초에 그런 남성향의 미연시는 흥미도 없고..."
크시코스P "그럼 다른 종류의 게임은 흥미가 있다는 소리?"
나오 "으아아아아, 아니라고!!"
나오의 취향을 알아보는 건 다음 기회로 미루기로 하고, 둘은 이제 슬슬 전투에 집중한다.
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나오 [심호흡]
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X는 임의의 자연수, 최소 1, 최대 10)
※ 광기가 X 감소합니다.
나오 "...아무래도 현실에서 저런 녀석하고 마주치니까... 뭐랄까, 엄청 부담스럽네..."
크시코스P "뭐, 그건 그거고... 지금은 저 이상한 덩어리를 먼저 노려야 할 것 같은데."
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나오 행동력 1 회복
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(3/10), 광기(0 : 안정)
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미연시 주인공의 집합체
HP [1/1]
호감도(보호막) [500/500]
※즉사 무효
※장미 덩굴[2/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
※언어의 마력[활성화]
-효과 무시 불가. 여성 캐릭터가 공격 행동 시 콤마가 50 이상이라면 공격 행동이 무효가 되며 호감도를 50 획득하며 대상이 된 여성 캐릭터를 ‘사랑’상태로 만듭니다.
[사랑: ]
※호감도 폭발[2/7]↑
-발동 턴, 화살을 정통으로 맞으며 사랑 상태를 해제되고 사랑 상태인 여성 캐릭터를 5턴 동안 다운시킵니다.
※폭력은 저급한 행동이잖아?
-효과 무시 불가. 버그 덩어리를 처리하지 못한다면 공격 대상으로 삼을 수 없습니다. 또한, 호감도가 0이 되지 않는 이상 공격에 대한 피해는 0이 됩니다.
※싫다는 것도 좋다의 한 종류야!
-행동력 2를 소모해 여성 캐릭터들이 마음에 상처를 줘서 호감도를 낮출 수 있습니다. 즉사 판정의 경우 호감도가 소멸합니다.
-사랑 상태의 여성 캐릭터는 할 수 없습니다.
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연애 시뮬레이션의 히로인들
※이 전투에서 서포터로만 참전하기에 공격 대상으로 삼을 수 없습니다.
※호감도 상승[활성화][4/4]↓
-매 턴마다 호감도를 30씩 회복시켜줍니다.
※여자의 마음은 갈대
-남성 캐릭터의 주사위가 90 이상 혹은 200 이상의 피해를 줄 경우 그 남성 캐릭터에게 반하게 되어 호감도 상승이 4턴 동안 비활성화 됩니다.
-버그 덩어리를 남성 캐릭터가 처치할 경우, 호감도는 자동으로 0이 됩니다. 왜냐면 그 남성에게 반하기 때문이죠.
※Boo~!
-남성 캐릭터의 공격 시 콤마가 30 이하라면 의욕을 강제로 낮추어 공격을 무효로 합니다.
-여자의 마음은 갈대가 발동하면 발동하지 않습니다.
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버그 덩어리
HP [1300/1300]
※즉사 무효
※암속성 약점
※고속 비행
-근거리 공격에 대하여 빗나감 판정을 30까지 가집니다.
※융단 폭격[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
※고속 폭격[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
비르고 행동력 [2/10](29/30)
캔서의 지휘봉을 바라보는 치에. 비르고의 말로는 그저 살짝 긁힌 상처라고 하며 캔서는 당장 저 남성에게 리벤지를 먹이고 싶다며 이를 가는 모양이다. 하긴 암살자인 만큼 뒤를 보인 것은 수치겠지만.
치에 "부탁할게, 캔서!"
「황도 12궁-캔서」
※행동력 1 소모
※게자리의 성령 캔서를 소환합니다. 캔서는 30턴간 유지됩니다.
※캔서는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
캔서의 지휘봉을 드는 치에. 열려라, 거해궁.....이라는 말도 잠시 그를 눈치챈 제비와 같은 남자가 뻗은 장미 덩굴은 그대로 치에의 팔을 묶더니 캔서의 지휘봉을 날려버린다.
"너 말이지~지금 여기는 나만의 공략장소야! 그러니, 다른 남자. 특히 그 야만스러운 남자는 꼴도 보기 싫어~"
치에 "캐,캔서! 안돼!"
미연시 주인공(?)의 말을 무시하며 달려가기 시작하는 치에. 날아가는 캔서의 지휘봉을 넘어지면서까지 주워버리는 것에 성공한다! 비르고는 그를 걱정하며 달려가 치에의 상태를 확인하며 반창고를 붙여준다.
또한 이런 중에도 폭격을 계속하는 정체불명의 생명체를 보며 비르고는 치에를 감싸기에 바쁘다. 자신보다야 캔서가 전투로 적합한 아이라며 방심하고 있어 죄송하다는 말을 하는 것을 달래는 치에. 자신이 부족했다며 비르고의 잘못이 아니라 두둔해준다.
치에 행동력 [4/10]
비르고 행동력 [3/10](28/30)
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미연시 주인공의 집합체
HP [1/1]
호감도(보호막) [500/500]
※즉사 무효
※장미 덩굴[3/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
※언어의 마력[활성화]
-효과 무시 불가. 여성 캐릭터가 공격 행동 시 콤마가 50 이상이라면 공격 행동이 무효가 되며 호감도를 50 획득하며 대상이 된 여성 캐릭터를 ‘사랑’상태로 만듭니다.
[사랑: ]
※호감도 폭발[3/7]↑
-발동 턴, 화살을 정통으로 맞으며 사랑 상태를 해제되고 사랑 상태인 여성 캐릭터를 5턴 동안 다운시킵니다.
※폭력은 저급한 행동이잖아?
-효과 무시 불가. 버그 덩어리를 처리하지 못한다면 공격 대상으로 삼을 수 없습니다. 또한, 호감도가 0이 되지 않는 이상 공격에 대한 피해는 0이 됩니다.
※싫다는 것도 좋다의 한 종류야!
-행동력 2를 소모해 여성 캐릭터들이 마음에 상처를 줘서 호감도를 낮출 수 있습니다. 즉사 판정의 경우 호감도가 소멸합니다.
-사랑 상태의 여성 캐릭터는 할 수 없습니다.
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연애 시뮬레이션의 히로인들
※이 전투에서 서포터로만 참전하기에 공격 대상으로 삼을 수 없습니다.
※호감도 상승[활성화][4/4]↓
-매 턴마다 호감도를 30씩 회복시켜줍니다.
※여자의 마음은 갈대
-남성 캐릭터의 주사위가 90 이상 혹은 200 이상의 피해를 줄 경우 그 남성 캐릭터에게 반하게 되어 호감도 상승이 4턴 동안 비활성화 됩니다.
-버그 덩어리를 남성 캐릭터가 처치할 경우, 호감도는 자동으로 0이 됩니다. 왜냐면 그 남성에게 반하기 때문이죠.
※Boo~!
-남성 캐릭터의 공격 시 콤마가 30 이하라면 의욕을 강제로 낮추어 공격을 무효로 합니다.
-여자의 마음은 갈대가 발동하면 발동하지 않습니다.
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버그 덩어리
HP [1300/1300]
※즉사 무효
※암속성 약점
※고속 비행
-근거리 공격에 대하여 빗나감 판정을 30까지 가집니다.
※융단 폭격[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
※고속 폭격[3/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"....개판이구만."
디미트리의 그 한마디는, 현재 상황을 놀라울 정도로 잘 요약하고 있었다. 한 남자만을 따라다니는 여자들과 어디서 나온지도 모르는 폭탄을 떨구는, 폭격기는 아닌 무언가.
디미트리"우선 저 정체모를 괴물을 제압하고 저 제비 놈을 손봐주면 되는건가."
아나스타샤"...비현실,적이예요. 한 남자한테 저렇게 많은 사람이 반하다니."
모모카"심지어 저 상황을 즐기는 저 남자도 이해가 가질 않네요."
디미트리"그러면 제대로 알려주자고. 뭐가 맞는건지 말야. 여긴 баба яга, 적과 교전한다."
패시브 баба яга 발동
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(5/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
"호오, 러시아 혼혈의 여자아이와 어린 아가씨 속성의 히로인이라....너희들도 내 매력으로 함락시켜줄게!"
허나 그 말을, 아나스타샤와 모모카는 아무런 반응도, 대꾸도 감정변화도 없이 깔끔히 무시했다.
디미트리"....나도 기가 차는데 쟤네들은 오죽할까."
늬바"미연시...? 처음 들어보는군. 저 남자의 탄생근원인가? 어떤 것이지?"
디미트리"늬바, 모르는게 낫다고 내 본능이 말하고 있어. 신경끄는 게 좋을 것 같다."
"뭐야, 당신? 나이 많은데다 흉터까지! 그런 얼굴이면 여자애들이 싫어할 껄?"
디미트리"좋아해달라고 말한 적도 없어, 이 빌어먹을 제비 자식아."
"욕이라니, 야만스럽네! 당신도 내가 제일 싫어하는 사람이야."
디미트리는 이젠 대꾸도 안하고, 한심하다는 듯 한숨을 쉰 뒤 모습을 감췄다.
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미연시 주인공의 집합체
HP [1/1]
호감도(보호막) [500/500]
※즉사 무효
※장미 덩굴[1/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
※언어의 마력[활성화]
-효과 무시 불가. 여성 캐릭터가 공격 행동 시 콤마가 50 이상이라면 공격 행동이 무효가 되며 호감도를 50 획득하며 대상이 된 여성 캐릭터를 ‘사랑’상태로 만듭니다.
[사랑: ]
※호감도 폭발[4/7]↑
-발동 턴, 화살을 정통으로 맞으며 사랑 상태를 해제되고 사랑 상태인 여성 캐릭터를 5턴 동안 다운시킵니다.
※폭력은 저급한 행동이잖아?
-효과 무시 불가. 버그 덩어리를 처리하지 못한다면 공격 대상으로 삼을 수 없습니다. 또한, 호감도가 0이 되지 않는 이상 공격에 대한 피해는 0이 됩니다.
※싫다는 것도 좋다의 한 종류야!
-행동력 2를 소모해 여성 캐릭터들이 마음에 상처를 줘서 호감도를 낮출 수 있습니다. 즉사 판정의 경우 호감도가 소멸합니다.
-사랑 상태의 여성 캐릭터는 할 수 없습니다.
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연애 시뮬레이션의 히로인들
※이 전투에서 서포터로만 참전하기에 공격 대상으로 삼을 수 없습니다.
※호감도 상승[활성화][3/4]↓
-매 턴마다 호감도를 30씩 회복시켜줍니다.
※여자의 마음은 갈대
-남성 캐릭터의 주사위가 90 이상 혹은 200 이상의 피해를 줄 경우 그 남성 캐릭터에게 반하게 되어 호감도 상승이 4턴 동안 비활성화 됩니다.
-버그 덩어리를 남성 캐릭터가 처치할 경우, 호감도는 자동으로 0이 됩니다. 왜냐면 그 남성에게 반하기 때문이죠.
※Boo~!
-남성 캐릭터의 공격 시 콤마가 30 이하라면 의욕을 강제로 낮추어 공격을 무효로 합니다.
-여자의 마음은 갈대가 발동하면 발동하지 않습니다.
───────────────────
버그 덩어리
HP [1300/1300]
※즉사 무효
※암속성 약점
※고속 비행
-근거리 공격에 대하여 빗나감 판정을 30까지 가집니다.
※융단 폭격[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
※고속 폭격[1/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
슈코 "아니, 그보다 치에는 벌써 말려들 것 같은데? 빨리 도와주던가 해야.."
포틴P "알고 있어. 하지만 그 전에..에인헤랴르, 여긴 포틴P. 지상의 상황 파악과 제압을 위해 움직일테니, 그 전에 물리적으로 위험한 공격을 해 오는 저 비행체에 주포 사격을 부탁해."
유이 "알겠습니다. 아리스! 주포 사격 준비!"
아리스 "에너지 전송 중입니다. 예상 착탄지점도 이번엔 빠르게 보낼테니 주의해서 움직여 주세요."
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 7배 / 행동력 10 / 사용 후 10턴간 에인헤랴르 사용 불가. 사용한 턴 행동력이 자연회복되지 않음.
슈코 "치에, 계속 거기 있지 말고 이쪽으로 피해! 큰거 한방 떨어지니까!"
치에 "에..에!?"
아스카 "말이 안 통하는 사람들은 내가 물리적으로 밀어 두지. 예정대로 발사해도 문제는 없을 거야."
포틴P "그래, 부탁한다. 슈코 넌 다른 쪽을 맡아 줘."
슈코 "분부대로~"
난데없는 교통정리(?)가 정리되어갈때쯤, 지상을 위협하는 고속으로 비행하는 비행체에 정확하게 떨어지는 에인헤랴르의 최대 출력 주포 사격. 지축을 울리는듯한 폭발이 일어나고 연기가 걷히자, 정체불명의 비행체는 거의 모든 힘을 잃고 추락하려는듯한 모습을 보인다.
포틴P "이거 생각 이상으로 직격했는데.. 한방에 날아갈 줄이야."
슈코 "유미 신났겠네~ 안 봐도 알 것 같은데."
유미 "아하핫! 정당한, 그리고 올바른 화력의 승리야! 보라, 에인헤랴르 주포!"
미나미 "그래그래...잘 됐네. 에인헤랴르는 이후 전장의 분석을 계속하며 대기합니다."
91x7x2=1274
10턴 행동 불가능
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미연시 주인공의 집합체
HP [1/1]
호감도(보호막) [500/500]
※즉사 무효
※장미 덩굴[2/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
※언어의 마력[활성화]
-효과 무시 불가. 여성 캐릭터가 공격 행동 시 콤마가 50 이상이라면 공격 행동이 무효가 되며 호감도를 50 획득하며 대상이 된 여성 캐릭터를 ‘사랑’상태로 만듭니다.
[사랑: ]
※호감도 폭발[5/7]↑
-발동 턴, 화살을 정통으로 맞으며 사랑 상태를 해제되고 사랑 상태인 여성 캐릭터를 5턴 동안 다운시킵니다.
※폭력은 저급한 행동이잖아?
-효과 무시 불가. 버그 덩어리를 처리하지 못한다면 공격 대상으로 삼을 수 없습니다. 또한, 호감도가 0이 되지 않는 이상 공격에 대한 피해는 0이 됩니다.
※싫다는 것도 좋다의 한 종류야!
-행동력 2를 소모해 여성 캐릭터들이 마음에 상처를 줘서 호감도를 낮출 수 있습니다. 즉사 판정의 경우 호감도가 소멸합니다.
-사랑 상태의 여성 캐릭터는 할 수 없습니다.
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연애 시뮬레이션의 히로인들
※이 전투에서 서포터로만 참전하기에 공격 대상으로 삼을 수 없습니다.
※호감도 상승[활성화][2/4]↓
-매 턴마다 호감도를 30씩 회복시켜줍니다.
※여자의 마음은 갈대
-남성 캐릭터의 주사위가 90 이상 혹은 200 이상의 피해를 줄 경우 그 남성 캐릭터에게 반하게 되어 호감도 상승이 4턴 동안 비활성화 됩니다.
-버그 덩어리를 남성 캐릭터가 처치할 경우, 호감도는 자동으로 0이 됩니다. 왜냐면 그 남성에게 반하기 때문이죠.
※Boo~!
-남성 캐릭터의 공격 시 콤마가 30 이하라면 의욕을 강제로 낮추어 공격을 무효로 합니다.
-여자의 마음은 갈대가 발동하면 발동하지 않습니다.
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버그 덩어리
HP [26/1300]
※즉사 무효
※암속성 약점
※고속 비행
-근거리 공격에 대하여 빗나감 판정을 30까지 가집니다.
※융단 폭격[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
※고속 폭격[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
전력전개를 패치하지만 않았어도...!
그보다 보통은 "카운터도 아니고 하드카운터"겠죠
비르고 행동력 [5/10](26/30)
치에 "이번엔 실패하지 않을 거야......절대로!"
"강한 척 하는 거니? 귀엽네~"
걸어오는 끈적한 말도 잠시, 디미트리에게 반한 것만 같은 자신의 히로인들을 보며 경악하는 남자.
"자기들! 모두 그만둬! 어떻게 저런 남자에게 반할 수가......안 그래, 메이드 아가씨?"
비르고 "......저, 저도 솔직히 당신은 별로에요. 캔캔이 더 멋지고...."
생각치 못한 2연타를 맞은 것에 충격으로 무릎꿇는 그를 보자 치에는 지금이 기회! 라면서 캔서의 지휘봉을 다시금 꺼내든다.
「황도 12궁-캔서」
※행동력 1 소모
※게자리의 성령 캔서를 소환합니다. 캔서는 30턴간 유지됩니다.
※캔서는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
치에 "열려라, 거해궁의 문. 캔서!"
지면에 꽂힌 지휘봉이 그대로 강렬한 검은 질풍을 생성하더니 두 개의 단도가 그를 가르며 그 안에서 안경을 고쳐씀과 동시에 반창고를 붙힌 부위를 숨기는 캔서가 치에와 비르고 앞에 등장한다.
캔서 "기다리게 해서 죄송하군요. 적은 어디죠?"
치에 "아, 앞이야! 저기!"
캔서 "흐음~"
"뭐, 뭐야! 마, 말하두겠지만......지금은 살짝 그런 시기야! 1년 365일 정열적일 수는 없잖아? 가끔은 냉정해져야지, 흥!"
손거울을 들며 정신승리하는 이를 목격한 캔서. 이내 암기를 던져서 손거울을 깨트린다. 물론 MISS!가 떴으나 캔서의 목적은 그게 아니다. 이내 자신을 보는 그를 실컷 비웃어주는 게 목적이었으니까.
치에 행동력 [7/10]
비르고 행동력 [6/10](25/30)
캔서 행동력 [1/10(30/30)
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미연시 주인공의 집합체
HP [1/1]
호감도(보호막) [500/500]
※즉사 무효
※장미 덩굴[3/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
※언어의 마력[활성화]
-효과 무시 불가. 여성 캐릭터가 공격 행동 시 콤마가 50 이상이라면 공격 행동이 무효가 되며 호감도를 50 획득하며 대상이 된 여성 캐릭터를 ‘사랑’상태로 만듭니다.
[사랑: ]
※호감도 폭발[6/7]↑
-발동 턴, 화살을 정통으로 맞으며 사랑 상태를 해제되고 사랑 상태인 여성 캐릭터를 5턴 동안 다운시킵니다.
※폭력은 저급한 행동이잖아?
-효과 무시 불가. 버그 덩어리를 처리하지 못한다면 공격 대상으로 삼을 수 없습니다. 또한, 호감도가 0이 되지 않는 이상 공격에 대한 피해는 0이 됩니다.
※싫다는 것도 좋다의 한 종류야!
-행동력 2를 소모해 여성 캐릭터들이 마음에 상처를 줘서 호감도를 낮출 수 있습니다. 즉사 판정의 경우 호감도가 소멸합니다. 주사위만큼만 낮출 수 있습니다.
-사랑 상태의 여성 캐릭터는 할 수 없습니다.
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연애 시뮬레이션의 히로인들
※이 전투에서 서포터로만 참전하기에 공격 대상으로 삼을 수 없습니다.
※호감도 상승[활성화][1/4]↓
-매 턴마다 호감도를 30씩 회복시켜줍니다.
※여자의 마음은 갈대
-남성 캐릭터의 주사위가 90 이상 혹은 200 이상의 피해를 줄 경우 그 남성 캐릭터에게 반하게 되어 호감도 상승이 4턴 동안 비활성화 됩니다.
-버그 덩어리를 남성 캐릭터가 처치할 경우, 호감도는 자동으로 0이 됩니다. 왜냐면 그 남성에게 반하기 때문이죠.
※Boo~!
-남성 캐릭터의 공격 시 콤마가 30 이하라면 의욕을 강제로 낮추어 공격을 무효로 합니다.
-여자의 마음은 갈대가 발동하면 발동하지 않습니다.
───────────────────
버그 덩어리
HP [26/1300]
※즉사 무효
※암속성 약점
※고속 비행
-근거리 공격에 대하여 빗나감 판정을 30까지 가집니다.
※융단 폭격[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
※고속 폭격[3/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
나오 - 행동력(8/10), 광기(0 : 안정)
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에인헤랴르의 주포에 직격당해서, 거의 소멸해 가는 버그의 덩어리.
물리적 실체인지 아니면 그저 데이터의 오류인지는 몰라도, 확실히 그 존재가 희미해져 있었다.
나오 "좋아, 이 기세로...! 격추시켜 주겠어!"
크시코스P "어이, 나오, 잠깐만! 저쪽에서...!"
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[형태변화 - 자벨린], 크기변화 2단계(공격력 1.6배, 헹동력 2 추가 소모)
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 적을 공격합니다. 공격력 +30.
※ 원거리 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
하지만 크시코스의 말은 한 발짝 늦고 말았다. 머리카락을 날카롭게 모으던 중, 나오의 몸에 주인공이 발사한 화살이 명중하고 만 것이다.
크시코스P는 놀라서 상처를 살폈다. 하지만, 눈에 띄는 외상은 없었다. 아니, 화살조차 이미 사라져 있었다. 하지만.
크시코스P "나오, 괜찮...?"
하지만 나오의 눈에, 크시코스P는 들어오지 않는 듯했다. 대신 주인공이 서 있는 곳에 시선을 고정시켜, 뗄 줄을 몰랐다.
"저기저기, 폭력은 안 된다니까. 싸우지 말고, 내 하렘의 일원이 되어 줬으면 하는데."
나오 "무, 무슨 말도 안 되는 소리야!"
하지만 나오의 얼굴은 이미 잔뜩 새빨개져 있었다. 본심과는 전혀 다르게, 나오의 몸이 말을 듣지 않았다.
"오우, 이렇게 한 명 더 공략 성공! 크으, 역시 츤데레는 최고라니까!"
그런 주인공의 얼굴을, 크시코스P는 이글거리는 눈으로 뚫어져라 노려보았다.
크시코스P "......"
"으응?"
크시코스P "어이. 그쪽의 자칭 주인공이라는 형씨."
"......?"
크시코스P "당장 개수작 집어쳐. 나오는 내 아이돌이다."
크시코스P의 입에서, 모든 일이 다 끝나고 난 후에는 필사적으로 잡아뗄 그런 말이 튀어나왔다.
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언어의 마력으로 나오 공격 무효, [사랑] 상태
크시코스P - 행동력(7/10)
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정), [사랑]
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미연시 주인공의 집합체
HP [1/1]
호감도(보호막) [500/500]
※즉사 무효
※장미 덩굴[1/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
※언어의 마력[활성화]
-효과 무시 불가. 여성 캐릭터가 공격 행동 시 콤마가 50 이상이라면 공격 행동이 무효가 되며 호감도를 50 획득하며 대상이 된 여성 캐릭터를 ‘사랑’상태로 만듭니다.
[사랑: 나오]
※호감도 폭발[7/7]↑
-발동 턴, 화살을 정통으로 맞으며 사랑 상태를 해제되고 사랑 상태인 여성 캐릭터를 5턴 동안 다운시킵니다.
※폭력은 저급한 행동이잖아?
-효과 무시 불가. 버그 덩어리를 처리하지 못한다면 공격 대상으로 삼을 수 없습니다. 또한, 호감도가 0이 되지 않는 이상 공격에 대한 피해는 0이 됩니다.
※싫다는 것도 좋다의 한 종류야!
-행동력 2를 소모해 여성 캐릭터들이 마음에 상처를 줘서 호감도를 낮출 수 있습니다. 즉사 판정의 경우 호감도가 소멸합니다. 주사위만큼만 낮출 수 있습니다.
-사랑 상태의 여성 캐릭터는 할 수 없습니다.
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연애 시뮬레이션의 히로인들
※이 전투에서 서포터로만 참전하기에 공격 대상으로 삼을 수 없습니다.
※호감도 상승[활성화][0/4]↓
-매 턴마다 호감도를 30씩 회복시켜줍니다.
※여자의 마음은 갈대
-남성 캐릭터의 주사위가 90 이상 혹은 200 이상의 피해를 줄 경우 그 남성 캐릭터에게 반하게 되어 호감도 상승이 4턴 동안 비활성화 됩니다.
-버그 덩어리를 남성 캐릭터가 처치할 경우, 호감도는 자동으로 0이 됩니다. 왜냐면 그 남성에게 반하기 때문이죠.
※Boo~!
-남성 캐릭터의 공격 시 콤마가 30 이하라면 의욕을 강제로 낮추어 공격을 무효로 합니다.
-여자의 마음은 갈대가 발동하면 발동하지 않습니다.
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버그 덩어리
HP [26/1300]
※즉사 무효
※암속성 약점
※고속 비행
-근거리 공격에 대하여 빗나감 판정을 30까지 가집니다.
※융단 폭격[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
※고속 폭격[1/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
자신을 따라오던 히로인들을 어렵지 않게 뿌리치고 주인공을 VSS 저격소총으로 지켜보던 디미트리는, 스코프 너머로 펼쳐진 이해조차 안되는 광경에 황당함을 금치못했다.
디미트리"뭔 미친..? 카미야한테 뭔 일이 생겼길레 저 제비자식을 보고 얼굴을 붉히는 거야? 저 제비 자식, 믿는 구석이 있었군."
디미트리는 그렇게 중얼거린 뒤, 크시코스P쪽을 바라보았다. 그는 노기 띈 표정으로 뭐라 말하고 있었다. 디미트리가 있는 곳까지 소리가 들리지 않지만 디미트리는 입술의 움직임을 읽는 독순술을 이용해 대화를 대강 유추해냈다.
디미트리"개수작....집어쳐....나오는....내...아이돌이다...하, 역시. 한성깔하잖냐, 신입."
디미트리는 이어서 버그 덩어리를 향해 조준점을 옮겼다.
디미트리"그럼, 이쪽에서 조금 도와줘야겠군."
баба яга상태
VSS Vintorez 소음저격소총:+150의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 적의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용후 3턴간 행동력 자연회복 불가. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
행동력:8
디미트리 행동력(1/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
버그 덩어리는 저격을 맞고 날아올라 공격하려했으나 애초에 위치를 제대로 드러내지 않은 그를 상대로 하늘에 떠오른 것은, 날 격추시켜주십쇼 하는 꼴.
디미트리"лови́ть(잡았다)."
그 즉시 명중하는 차탄. 버그 덩어리는 차탄이 명중하자 공중에서 폭발해버렸다.
디미트리"저 놈이 없어졌으니 그 제비자식을 공격할 수 있겠지. 내 몫까지 저 놈의 잘난 면상에 한방 먹여달라고 신입."
늬바"저...디마.."
디미트리"왜 그래, 늬바?"
늬바"저기, 엄청나게 많은 여성들이 이쪽으로...."
그 말대로, 언덕밑에는 주인공의 히로인들이 왠지는 몰라도 디미트리를 찾으러 와있었다.
디미트리"설마 여기까지 쫓아온거야?! 아니 아니...수가 더 많잖아....일단 자리를 옮겨야겠군. 늬바, 가자!"
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미연시 주인공의 집합체
HP [1/1]
호감도(보호막) [0/500]
※즉사 무효
※장미 덩굴[2/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
※언어의 마력[활성화]
-효과 무시 불가. 여성 캐릭터가 공격 행동 시 콤마가 50 이상이라면 공격 행동이 무효가 되며 호감도를 50 획득하며 대상이 된 여성 캐릭터를 ‘사랑’상태로 만듭니다.
[사랑: 나오]
※호감도 폭발[1/7]↑
-발동 턴, 화살을 정통으로 맞으며 사랑 상태를 해제되고 사랑 상태인 여성 캐릭터를 5턴 동안 다운시킵니다.
※폭력은 저급한 행동이잖아?
-효과 무시 불가. 버그 덩어리를 처리하지 못한다면 공격 대상으로 삼을 수 없습니다. 또한, 호감도가 0이 되지 않는 이상 공격에 대한 피해는 0이 됩니다.
※싫다는 것도 좋다의 한 종류야!
-행동력 2를 소모해 여성 캐릭터들이 마음에 상처를 줘서 호감도를 낮출 수 있습니다. 즉사 판정의 경우 호감도가 소멸합니다. 주사위만큼만 낮출 수 있습니다.
-사랑 상태의 여성 캐릭터는 할 수 없습니다.
───────────────────
연애 시뮬레이션의 히로인들
※이 전투에서 서포터로만 참전하기에 공격 대상으로 삼을 수 없습니다.
※호감도 상승[비활성화][3/4]↓
-매 턴마다 호감도를 30씩 회복시켜줍니다.
※여자의 마음은 갈대
-남성 캐릭터의 주사위가 90 이상 혹은 200 이상의 피해를 줄 경우 그 남성 캐릭터에게 반하게 되어 호감도 상승이 4턴 동안 비활성화 됩니다.
-버그 덩어리를 남성 캐릭터가 처치할 경우, 호감도는 자동으로 0이 됩니다. 왜냐면 그 남성에게 반하기 때문이죠.
※Boo~!
-남성 캐릭터의 공격 시 콤마가 30 이하라면 의욕을 강제로 낮추어 공격을 무효로 합니다.
-여자의 마음은 갈대가 발동하면 발동하지 않습니다.
───────────────────
버그 덩어리
HP [0/1300]
※즉사 무효
※암속성 약점
※고속 비행
-근거리 공격에 대하여 빗나감 판정을 30까지 가집니다.
※융단 폭격[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
※고속 폭격[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
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<적용중인 효과>
비르고 행동력 [7/10](24/30)
캔서 행동력 [3/10(29/30)
"츤데레 아가씨 루트는 마음을 조금만 녹여줘도 공략 가능이라구~"
나오 "아, 아니야.....나...딱히 널 좋아하는 건 아니니까!"
누가봐도 츤데레 히로인의 전형적인 대사와 함께 흥! 이라는 말도 덧붙이는 나오. 크시코스P가 경악하던 순간에 다시금 디미트리에게서 모든 히로인들이 눈을 떼고 주인공을 바라보기 시작한다.
캔서 "저 물체의 비행은 아슬아슬하지만 이건 위험하군요. 혼돈의 도가니 그 자체입니다."
비르고 "거기다가 왠지 여성한테만 통하는 것 같구요.....어쩔까요?"
치에 "호감도.....라고 했나? 분명, 공략이라고 했지? 미연시니까 통상공격은 무효....미연시의 데미지를 줄만한 게 없을까?"
캔서 "몸에 상처가 나지를 않으니 말이죠."
"거기 너! 나를 비웃었지? 아아.....그래. 너, NTR이라고 아니?"
캔서 "그 저급한 건 뭡니까? 알고 싶지 않은 연애 상식이군요."
"네.토.라.레! 사랑하는 여성을 빼앗기는 행위! 내게 스며든 게임 중 몇몇은 그런 속성의 게임이 있더라고? 근데.....내가 지금 그런 상황이네."
버그 덩어리를 멋지게 격퇴한 디미트리에게 시선이 집중하며 그에게 반한 히로인들을 빼앗기고 나오만 남은 상황인 주인공은 짜증을 내며 야만스러운 너에게 메이드계 히로인은 어울리지 않아! 라면서 비르고를 향해 큐피트의 화살을 발사한다!
캔서 ".......비르!"
참상각
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여합니다.
비르고 “꺄, 꺄악!”
비르고를 보호하기 위해 몸을 던지는 캔서. 한편, 날아든 화살이 캔서에게 적중한 그 순간. MAX! 라는 글이 오르며 나팔 소리가 들려온다.
캔서 “뭐, 뭐지?”
“어라어라? 이렇게 간단히 걸리다니. NTR계 주인공의 정석이네?”
이내 거대한 하트 속에 갇히는 캔서와 비르고. 그러더니 그대로 강렬한 빛이 내려오며 다시금 발사된 화살에 관통당함과 동시에 비르고를 안고 호수로 다이브하고 만다. 주인공은 비르고를 공격하는 것은 예상 외였다며 당황하기도 잠시 허둥대며 넘어지기에 바쁜 캔서를 비웃기 시작한다.
“하하하! 꼴사납네? 분하면 너도 호감도를 관리하는 게 어때? 뭐, 독선적이고 야만스러운 너는 평생을 가도 무리겠지만~”
히로인들을 빼앗기고 캔서에게 비웃음 산 것에 대한 복수로 과장된 웃음을 보이는 주인공을 향해 캔서는 안경을 물속에서 꺼내들며 일어선다.
캔서 “딱히 사랑받고 싶어서 싸우는 게 아닙니다.”
“.......?”
캔서 “난 암살자 집안의 인간. 사랑 따위 원치 않아요. 상대만 불행해지니 말입니다. 그러니 혼자면 돼요. 고독해지면 된다고요. 혼자서.....모두 떠안으면 됩니다."
비르고 “캔캔.......”
캔서 “하지만 비르. 너는 그런 나를.......고독하게 버텨오던 나를 친구라고 해줬어. 정말로 기뻤어.”
캔서 “저런 모자란 주인에게라도 도움이 되겠다고 날뛰는 걸 막지는 않아. 대신, 내 곁에서 떨어지지 마. 함께 가자, 비르.”
비르고 “.......캔캔......응! 예전이고....지금이고...앞으로도 함께인거....당연하잖아!"
그대로 단검 두 자루를 든 채로 호감도의 장벽이 사라진 주인공을 조준하는 캔서. 아직 호수에 쓰러진 비르고를 보며 안경을 고쳐쓴다.
캔서 “넌 내 친구야. 몇 번이라도 이렇게 넘어지면 내가 일으켜줄게. 그 때 나를 일으켜줬듯이.”
우정, 아니. 그 이상의 감정을 품은 채로 주인공을 향해 성령계 최속의 속도로 달려가는 캔서. 강렬한 속도에 순간 정신을 놓친 그는 그대로 단검 하나가 깊숙하게 자신의 복부를 관통한 것을 보고는 깜짝 놀라고 만다.
그러더니 목에 날카로운 무언가가 찌르는 촉감에 비명을 지르기도 잠시. 그대로 등을 향해 그 칼을 박아넣으며 돌려차기로 이번에는 그를 호수에 빠트린다!
비르고 “해냈다!”
캔서 “아, 비르.......일어났네. 빨리 끝내려고 노력했는데 말이지.”
비르고 “역시 우리 캔캔! 내가 아는 사람 중에 가장 빠른 건 누가 뭐래도 캔캔이야!”
캔서 “그래그래, 고맙네.”
하이파이브를 하는 두 사람. 주인공이 허둥대는 것을 무시하며 캔서와 비르고는 손뼉을 마주칠 뿐이다.
비르고 “앞으로도 많이 넘어질 거니까 옆에 있어줘야 돼?”
캔서 “그건 적당히 해줬으면 좋겠지만 말이야.”
버그 덩어리도 히로인들도, 주인공도 그 몸이 희미해지던 때에 캔서는 드물게 미소를 보인다. 치에에게도 보일 정도로.
───────────────────
미연시 주인공의 집합체
HP [0/1]
호감도(보호막) [0/500]
※즉사 무효
※장미 덩굴[2/3]↑
-발동 턴, 공격 이외에 행동 시 콤마가 30 이하면 무효로 합니다.
※언어의 마력[활성화]
-효과 무시 불가. 여성 캐릭터가 공격 행동 시 콤마가 50 이상이라면 공격 행동이 무효가 되며 호감도를 50 획득하며 대상이 된 여성 캐릭터를 ‘사랑’상태로 만듭니다.
[사랑: 나오]
※호감도 폭발[1/7]↑
-발동 턴, 화살을 정통으로 맞으며 사랑 상태를 해제되고 사랑 상태인 여성 캐릭터를 5턴 동안 다운시킵니다.
※폭력은 저급한 행동이잖아?
-효과 무시 불가. 버그 덩어리를 처리하지 못한다면 공격 대상으로 삼을 수 없습니다. 또한, 호감도가 0이 되지 않는 이상 공격에 대한 피해는 0이 됩니다.
※싫다는 것도 좋다의 한 종류야!
-행동력 2를 소모해 여성 캐릭터들이 마음에 상처를 줘서 호감도를 낮출 수 있습니다. 즉사 판정의 경우 호감도가 소멸합니다. 주사위만큼만 낮출 수 있습니다.
-사랑 상태의 여성 캐릭터는 할 수 없습니다.
───────────────────
연애 시뮬레이션의 히로인들
※이 전투에서 서포터로만 참전하기에 공격 대상으로 삼을 수 없습니다.
※호감도 상승[비활성화][3/4]↓
-매 턴마다 호감도를 30씩 회복시켜줍니다.
※여자의 마음은 갈대
-남성 캐릭터의 주사위가 90 이상 혹은 200 이상의 피해를 줄 경우 그 남성 캐릭터에게 반하게 되어 호감도 상승이 4턴 동안 비활성화 됩니다.
-버그 덩어리를 남성 캐릭터가 처치할 경우, 호감도는 자동으로 0이 됩니다. 왜냐면 그 남성에게 반하기 때문이죠.
※Boo~!
-남성 캐릭터의 공격 시 콤마가 30 이하라면 의욕을 강제로 낮추어 공격을 무효로 합니다.
-여자의 마음은 갈대가 발동하면 발동하지 않습니다.
───────────────────
버그 덩어리
HP [0/1300]
※즉사 무효
※암속성 약점
※고속 비행
-근거리 공격에 대하여 빗나감 판정을 30까지 가집니다.
※융단 폭격[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 행동력조를 4턴 동안 다운시킵니다.
※고속 폭격[2/3]↑
-발동 턴, 공격자의 콤마가 40 이하라면 행동을 무효로 하고 2턴 동안 다운시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>