일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#119)
댓글: 326 / 조회: 2066 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 10-29, 2017 20:51에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
326개의 댓글이 있습니다.
마치, 적의 움직임과 경합하듯 유카리의 마력이 적을 옭아매기 시작한다.
카렌 MP: [300/1000] [1000]
유카리 행동력: [1.5/10]
──────────────────────
마녀 신봉자 [4/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](5/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (1/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (0/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [1450/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (5/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (43/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
한 손에는 검을, 한 손에는 도끼를 쥐고서 케이트는 다시 군중 속으로 달려든다.
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
케이트
행동력: [6/10]
[웨폰마스터]
on시에만 행동력 -2
연속행동페널티 없이 다른 행동과 동시에 on/off 가능
빗나감 범위를 20까지, 치명타 범위를 80까지 확장합니다.
본 버프를 발동할 경우, 이하의 스킬만 사용할 수 있습니다.
-베기
-누군가의 명예를 위하여
[베기]
행동력 -2
일반 공격
케이트: ...!
미치루
행동력: [8/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
──────────────────────
마녀 신봉자 [5/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](4/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (0/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (6/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [1400/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (4/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (42/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
카렌 MP: [400/1000] [1000]
유카리 행동력: [2/10]
유카리는 상대의 움직임에 대응하기 위해, 자신의 모든 집중력을 하나의 악곡에 사용하기 시작한다.
[솔로]
※ 발동 시 소모 행동력 2
※ 발동 중인 다른 악곡의 유지 시 소모량 -0.5
마치, 마력이 스스로 상대의 움직임을 따라가듯, 점차 음색이 날카로워지기 시작한다.
카렌 MP: [500/1000] [1000]
유카리 행동력: [1/10]
──────────────────────
마녀 신봉자 [5/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](3/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (7/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (5/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [1350/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (3/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (41/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[솔로]: [콘체르토]의 유지 시 소모량 - 0.5
나오 - 행동력(2/10), 광기(0 : 안정)
크시코스P "또냐... 이젠 지긋지긋할 정도라고, 광신도 녀석들은..."
조용히 눈에 살기가 차오르는 크시코스P. 나오는 그런 모삽을 애써 무시하려 하면서, 눈앞의 적을 제압한다.
[헤에. 오랜만에 또 시작하는 건가요. 그 기계 아가씨 수발이나 드는 것보다야 훨씬 재밌겠는데요?"
나오 "제발 잠시만 조용히 해 주면 안 될까? 응?"
[싫은데요.]
==============
나오 [형태변화 - 세이버]
머리카락으로 검의 형상을 구현화시켜, 베어 버립니다. 나오에게 익숙한 무기는 아니지만, 치명적인 상처를 입힐 수 있습니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 적을 공격합니다. 치명타 판정 범위 +20.
※ 근접 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
[힘을 빌려 줘], X=1
내면의 어두운 목소리에 몸을 맡겨, 나오의 한계 이상의 힘을 냅니다.
※ 행동력이 부족할 때에도 행동력을 사용하는 능력을 사용할 수 있습니다. 단, 광기가 X 증가하고, 사용 후 2X턴 동안 행동불능이 됩니다. (X는 부족한 행동력 수치, 최대 3)
크시코스P "잠깐, 나오...!"
늦었다. 아니, 타이밍이 좋지 않았다.
신봉자들 "끼아아아아악!"
신도들의 괴성과 함께 나오의 균형이 무너졌고, 머리카락의 검은 허공을 갈랐다. 거기서 그치지 않고 핏빛으로 빛나는 물방울 같은 탄환에 직격당한 나오.
거의 무의식적으로 발동한 머리카락의 보호 덕분에 치명상은 면했지만, 나오는 완전히 의식을 잃은 듯했다.
크시코스P "...크윽... 어이, 나오...! 야! 일어나 봐! 일어나라고..."
크시코스P는 간신히 나오를 안전지대까지 수습하고, 응급처치를 시작했다.
===========
데미지 40*0.01 = 0
나오 3+4=7턴 다운.
4+7+2=13턴간 행동력 회복 불가.
광기 1+3+4=8 증가.
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(0/10), 광기(8 : 안정), 7턴 다운, 2턴 행동불능, 13턴 행동력 회복 불가
──────────────────────
마녀 신봉자 [5/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](2/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (6/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (4/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [1300/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (2/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (40/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[솔로]: [콘체르토]의 유지 시 소모량 - 0.5
하지만 그 대신이랄까 나오의 광기 게이지가 급격하게 올랐으니... 다운에서 회복되는 대로 되갚아 줘야...!
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
케이트
행동력: [5/10]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
[베기]
일반 공격
행동력 -2
제빵 판정
판정
대상: 신봉자
케이트: 어쩔 수 없죠. 중요한 건 사람을 지키는 일이니까.
미치루: 죽이는 게 좋다고 날뛰는 멍청이가 없진 않겠지만말이야.
케이트: 그런 사람도 있나요?
미치루: 글쎄.
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [1/6]
허기도: [0/250]
케이트
행동력: [2/10]
──────────────────────
마녀 신봉자 [5/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](1/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (5/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (3/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [1250/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (1/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (39/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[솔로]: [콘체르토]의 유지 시 소모량 - 0.5
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
디미트리"또 마기인가....참 귀찮단말야, 저거. 공격을 제대로 먹여도 어느정도는 방어하니까."
디미트리는 VSS저격소총을 꺼내 앉아 쏴 자세를 취한다. 그런 다음, 스코프의 ^모양의 조준점을 호러블 드림을 향해 맞췄다.
VSS Vintorez 소음저격소총:+150의 피해. 적의 스킬이 발동될때 그 공격 턴에만 적의 치명타 범위를 65까지 확장한다. 사용후 3턴간 행동력 자연회복 불가. 사용시 발각도가 3쌓입니다.
행동력:8
디미트리 행동력(3/10) 발각도(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
호러블 드림은 자신을 지켜보는 시선을 불현듯 알아내고 주위를 둘러보았다. 아니나 다를까, 저 멀리있는 검은 실루엣이 호러블 드림을 주시하고 있었다. 호러블 드림은 망설임 없이 그라운드 다운을 시전해 검은 실루엣을 깔아뭉겠으나 왜인지, 무게감이 없었다.
디미트리"미끼를 제대로 물었군. 낚아올린다."
사실 그 검은 실루엣은 디미트리가 대충 세워놓은 보자기. 호러블 드림이 그것을 알아챘을때 공기 가르는 소리와 함께 날아온 탄환이 날카롭게 그녀를 공격했다.
디미트리"착탄확인. 그렇지만 마기때문에 데미지는 미비하군. 한 자리에만 있으면 위치가 발각될테니 슬슬 자리를 옮길까."
──────────────────────
마녀 신봉자 [4/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](0/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (4/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (2/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [1032/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (0/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (38/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[솔로]: [콘체르토]의 유지 시 소모량 - 0.5
나오 - 행동력(0/10), 광기(8 : 안정), 5턴 다운, 2턴 행동불능, 11턴간 행동력 회복되지 않음
==========
크시코스P는 자신을 질책했다.
크시코스P '대체 왜, 나는...!'
크시코스P '나오를 또 지키지 못한 거야...!'
후회, 통한, 그리고 광신도들에 대한 증오. 하지만, 지금 당장은 그것들을 품을 때가 아니었다.
크시코스P는 나오의 입을 벌려, 작은 병에 든 금빛 물약을 흘려 넣었다.
==========
크시코스P [황금의 비약]
몸의 부담을 줄여 주는 금빛 물약입니다. 정신에 후유증을 남기는 것을 막기 위해 희석된 상태입니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 아군 하나에게 “황금의 벌꿀술” 상태를 부여합니다. 그 아군이 다음으로 행동불능/다운될 때, 턴 수를 3턴 감소시킵니다. 이미 행동불능/다운 상태일 경우, 대신 2턴 감소시킵니다.
크시코스P "젠장, 준비를 조금만 더 철저히 했었더라도...!"
===========
@위에서 1턴 덜 셌네요... 반영.
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(0/10), 광기(8 : 안정), 4턴 다운, 10턴간 행동력 회복되지 않음
──────────────────────
마녀 신봉자 [4/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](5/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (3/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (1/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [982/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (5/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (37/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[솔로]: [콘체르토]의 유지 시 소모량 - 0.5
아키하[이 정도 마기 중독이라면 이미 뇌사는 확정이나 다름없군. 좀비라고 생각해도 무방하니 사살하도록 하게.]
시키"OK.....피해가 늘어나기 전에 전멸시켜야겠어. 들었지 미쿠?"
사람들의 소란 속에서 자신의 헤드셋에 손을 대고 듣던 시키가 옆에서 서 있던 미쿠에게 말했다.
미쿠"응..... 그렇다면 어쩔 수 없겠는걸....."
안타까운 표정을 짓는 미쿠. 그런 그녀가 등 뒤에 맨 50cm 내외의 도검집의 버튼을 누르자 단분자 검날의 산화를 막기 위한 비활성 기체가 짧은 소리를 내며 빠져나온다.
그리고 천천히 그 도검을 역으로 잡고서 날렵한 돌격 자세를 잡았다.
시키"괜찮겠어?"
그리고, 랫맨과의 결전을 떠올린 시키가 미쿠의 표정을 읽으며 다소 진지한 표정으로 걱정했다.
미쿠"걱정하지 마 시키쨩..... 미쿠, 그때와 같은 실수는 하지 않아."
「단분자 와키자시 - 고양이 발톱」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
※ 행동력 10 소모
※ 다이스 100으로 방해효과 완전무시
도검을 뽑아들고서 검은 로브의 신봉자들을 향해 달려가다, 인파에 섞여 흔적도 없이 사라진 미쿠.
자신들이 일으킨 광기 속에서 무차별적으로 주변을 공격하며, 미친듯이 웃던 한 신봉자가 돌연 초점을 잃더니 자신의 앞에 서있던 미쿠의 검날을 내려다본다.
'어떻게.....!!'
날카로움이 극에 달한, 더러운 피 한 방울의 때조차도 묻지 않은 미쿠의 정결한 발톱을 눈치채며 그 광신도가 절규한다. 하지만 이미 자신의 폐를 수축하여 성대를 울리기 위한 신경망은 깔끔하게 절단 난 후.
그렇게 그 광신도는 단말마조차도 지르지 못하고서, 자신의 목 뒤의 깊지도 얕지도 않은, 척추만을 절단한 최적화 된 절개부위에서 단 한 방울의 혈흔조차도 내뿜지 않으며 깨끗하게 즉사했다.
신봉자"히, 히이익!! 저, 저 년을 죽여라!!"
그런 동료의 객사에 신봉자들은 본연의 광기를 잃어버린 채 오직 무기력한 공포만을 느낄 뿐. 미쿠는 그런 그들의 맹목적인 '광기'를 맹수처럼 노려보며 조용히 일갈했다.
미쿠"더 이상 사람들을 해치게 두지는 않아."
그런 그녀는 다시금 그림자 속으로 사라짐과 동시에,
도검에 비친 빛과 함께 광기들을 차례차례 처단해 갈 뿐이었다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [932/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (4/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (36/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[솔로]: [콘체르토]의 유지 시 소모량 - 0.5
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
아나스타샤"미쿠...."
그저 말없이 차근차근, 광기를 베어나가는 미쿠를 보며 아나스타샤는 오한을 느꼈다. 아나스타샤는 이 오한을 알고있다. '마녀'로서의 디미트리를 봤을 때 느꼈던 바로 그 오한이였다.
아나스타샤'미쿠, 괜찮은 걸까요? 미쿠의 뒷모습은, 프로듀서의 등과 너무도 닮아있어요. 쓸쓸하면서 어딘가 괴로운...'
아나스타샤는 미쿠를 걱정하며 더 이상의 희생자를 막기위해 석궁에 화살을 장전했다.
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤&모모카 행동력(0/10)
아나스타샤가 호러블 드림을 향해 석궁을 겨눠 발사하려는 순간, 소란에 놀라 도망치던 사람들에 부딪혀 그만 조준이 흐트러졌다. 그 때문에 3갈래의 빛줄기 중 2개의 빛줄기만이 호러블 드림에게 작렬했다.
아나스타샤"얼른 막아야만해요...!"
──────────────────────
마녀 신봉자 [0/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](3/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (1/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (6/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [805/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (3/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (35/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[솔로]: [콘체르토]의 유지 시 소모량 - 0.5
유이 "하는 짓이 악질이네. 뜨거운 맛을 보여줘야겠어! 부탁해, 치낫땅!"
치나츠 "말 그대로, 말이지." 화륵
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
한방한방에 적이 밀려날때마다 다시 추격해 몰아붙이는 불꽃같은 연타는 건물 벽을 뚫고 처박힌 적이 뭔지 모를 공격으로 위협사격을 가하면서 일단 마무리되었다.
[꺅! 아프잖아! 불귀신?! 잭 오 랜턴?! 화차?!]
유이 "귀신같은거 아-니-거-든! 이젠 귀신도 있는 세상이긴 하지만! 그리고 귀신보다 네가 더 민폐야! 할로윈을 망치지 말라고!"
(67+30)x4=388
9턴 행동 불가능
──────────────────────
마녀 신봉자 [1/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](2/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (0/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (5/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [367/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (2/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (34/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[솔로]: [콘체르토]의 유지 시 소모량 - 0.5
케이트: 저는 끝나고 홍차랑 같이 먹을게요.
미치루: 이거 먹는거 아냐 언니....턱 나가...
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [1/6]
허기도: [0/250]
케이트
행동력: [6/10]
[비스켓 코트]
행동력 -3
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
-스킬 카운트가 낮은 것부터 우선적으로 무효화합니다.
대상: 아이리, 치에, 리브라
[베기]
일반공격
행동력 -2
동시행동페널티: 케이트 부담
대상 마녀 신봉자
케이트는 침착하고 정확하게 무기를 내던지고 방패를 꺼낸다.
케이트: [기사여, 의무를 다하라]
영방호
방패에서 뻗은 힘이 마녀신봉자를 감싸안고, 그 안을 짓누른다. 밖으로 나가지못하도록, 잡아 가두어 사람을 보호한다.
케이트: 불쾌한 난동이군요. 그만둬주시겠습니까?
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [1/3]
허기도: [79/250]
케이트
행동력: [3/10]
──────────────────────
마녀 신봉자 [1/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](1/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (7/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (4/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [317/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (1/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (33/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[솔로]: [콘체르토]의 유지 시 소모량 - 0.5
<비스킷 코트>
지정 캐릭터는 임의로 비스킷 1개를 소모해 행동 1개에 스킬무효화 효과를 추가한다
지정 캐릭터: 아이리 (1개), 치에 (1개), 리브라(1개)
아이리 열기 [1000/1000]
리브라 행동력 [10/10](17/30)
아이리 "어래? 과자?!"
치에 "아, 이건 미치루 언니! 알 것 같아요...왠지."
리브라 "흐음, 딱딱한데요? 커피랑 어울릴 거라 생각했는데 아아...졸려라. 신경질 내는 것 같아 미안한데 빨리 끝내도 상관없죠?"
치에 "그, 그래주면야....부탁해."
리브라 "맡겨보세요."
재판
※치에와 자신의 행동력 10 소모
※성속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x3의 피해를 가합니다.
※적의 특수효과를 무시합니다.
※피격당한 적은 3턴 동안 효과 무시 불가를 제외한 방해 효과들을 무시당합니다.
대상: 호러블 드림
-46x3=138
커피를 한 모금 씁쓸하게 넘기며 백색의 검을 오른손의 장비하는 리브라. 천사와 같이 아름다운 날개를 펼치며 주변을 향해 미량의 빛과 함께 깃털들을 흩날리기 시작한다. 흩날리는 깃털은 하나둘씩 신봉자에게로 떨어지더니 갑작스러운 비명을 지르며 신봉자를 소멸시킨다.
치에 "사, 사라졌....다?"
리브라 "아니요. 그저 오염된 기운에 침식되서 스스로 자멸한 겁니다. 뭐, 그래도....다시 부활하지만요."
좀비와 같다 비유하는 이를 뒤로 하며 날개를 곧게 펼쳐내는 날개는 그대로 하나둘씩 뻗어낸 깃털들을 품은 채로 검의 형태, 마치 타인을 구속하는 검의 형태로서 우산을 든 호러블 드림을 구속하기 시작한다. 쇄도하는 검들이 그녀의 몸을 강제로 무릎꿇게 만든다.
호러블 드림 [처....천사?]
리브라 "아니요. 재판관입니다. 성령계의."
그와 함께 중력이 누르는 것만 같은 기운조차 우회하며 고속으로 오른손에 든 검으로 그녀의 몸을 베어가르는 리브라. 움직이는 기세를 보이는 호러블 드림의 몸에 칼을 박아넣으며 치에를 통해 구한 인간계의 법이 담긴 책을 펼치기 시작한다.
리브라 "페이지를 암기했는데.....하암, 어디보자...당신의 경우 인간계의 법률로.....아아, 정말이지. 커피로는 무리....자고싶다...."
치에 행동력 [1/10]
아이리 열기 [1000/1000]
리브라 행동력 [1/10](16/30)(4/4)턴 동안 행동력 자연회복 불가
──────────────────────
마녀 신봉자 [0/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](0/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (6/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (3/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [129/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (0/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (32/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[솔로]: [콘체르토]의 유지 시 소모량 - 0.5
<비스킷 코트>
지정 캐릭터는 임의로 비스킷 1개를 소모해 행동 1개에 스킬무효화 효과를 추가한다
지정 캐릭터: 아이리 (1개), 치에 (1개), 리브라(1개)
[재판]
-(3/3)턴 동안 호러블 드림의 효과 무시 불가를 제외한 효과 무시
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
디미트리"슬슬 끝이 보이는군."
디미트리는 그렇게 중얼거리며 인파속을 헤치며 호러블드림 근처로 이동했다. 나무를 숨기려면 숲 속에 숨기는 것이 최고. 디미트리는 기척을 인파속에 숨긴 채, 기회를 엿보기 시작했다.
баба яга상태
투척 나이프:주사위 값+콤마 값만큼의 피해. 이때 콤마값이 60이상이면 최종피해에 ×1.5. 사용시 발각도가 2쌓입니다. *행동력:5
디미트리 행동력(2/10) 발각도(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
디미트리는 보이지 않게 트렌치 나이프를 슬쩍 빼들어 호러블 드림에게로 천천히 이동했다. 허나 사람들은 패닉에 빠져 우왕좌왕했고 디미트리는 사람들에게 휩쓸리기를 여러번. 이내 아직은 기회가 아니라며 나이프를 칼집에 넣었다.
디미트리"아직인가...조바심 내지마라. 기회는 반드시 온다..!"
──────────────────────
마녀 신봉자 [0/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](5/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (5/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (2/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [79/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (5/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (31/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[솔로]: [콘체르토]의 유지 시 소모량 - 0.5
<비스킷 코트>
지정 캐릭터는 임의로 비스킷 1개를 소모해 행동 1개에 스킬무효화 효과를 추가한다
지정 캐릭터: 아이리 (1개), 치에 (1개), 리브라(1개)
[재판]
-(2/3)턴 동안 호러블 드림의 효과 무시 불가를 제외한 효과 무시
나오 - 행동력(0/10), 광기(8 : 안정), 8턴간 행동력 회복되지 않음
나오 "크으..."
비몽사몽인 상태에서 나오가 깨어났다. 크시코스P는 그 전까지의 전전긍긍하던 태도를 싹 집어치우고, 포커페이스로 돌아갔다.
크시코스P "아, 나오. 일어났네."
나오 "저 녀석들, 가만 안 둬..."
억제하려는 생각 없이, 나오의 자연스러운 증오가 형태를 취했다.
나오 [심연의 덩굴손]
심연 속에서 살아가는 자, 니오그타의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락이 스스로의 의지를 가지고 적들을 추적하여 공격합니다. 시공간의 사각을 통한 공격은 그 누구도 피할 수 없으며, 언제나 목표물에 명중합니다.
※ 광기 3 이상일 경우 사용 가능.
※ 사용 후 2X턴 행동불능, 광기 X 증가. (X는 5 이하의 임의의 자연수)
※ 적을 원하는 만큼 지목해 X번 공격합니다. 한 대상을 여러 번 선택할 수도 있습니다. 이 공격의 다이스 값은 44로 고정됩니다.
※ 원거리 공격, 마법 공격, 땅 속성.
나오 "이거나 먹으라고!"
나오의 머리카락이 마기의 덩어리를 옭죄었고, 곧 그것은 저항을 멈추었다.
크시코스P - 행동력(8/10)
나오 - 행동력(0/10), 광기(10 : 불안정), 8턴간 행동력 회복되지 않음, 4턴 행동불능
데미지 44*2/2=44
──────────────────────
마녀 신봉자 [0/13]명 외형 참고 "하얀 마스크를 쓴, 검은 로브 차림의 여성"
약점 없음, 최종 위력의 1%만큼만 피해(반올림)
[마기 오염](4/6↓) 효과 무시 불가
-상시 발동
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
-카운트 발동
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
[칠흑의 의지] (4/8↓)
해당 턴, 마녀 신봉자의 수가 1 늘어난다.
이 스킬은 해당 유닛이 리타이어되었을 때도 발동된다.
[벌:메아리 폭탄]
공격 대상이 됐을 때, 공격자의 콤마값이 30 이하일 경우, 공격자를 4턴 다운시킨다.
[벌:피눈물 탄알] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 40 이하일 경우, 행동자를 3턴 다운시키며, 7턴간 행동력 회복 불가 디버프를 부여한다.
[벌:뒤늦은 절규] (1/7↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 인해 행동자가 리타이어됐다면 마녀 신봉자의 수가 1 줄어든다.
──────────────────────
호러블 드림 MP [0/1800] 외형 참고 "검은 실루엣의 여성, 우산을 들고 있다."
신비 속성. 약점 없음. 즉사 무효.
[정신체] 효과 무시 불가
이 유닛은 정신 계열 스킬에 대한 면역 보정을 받는다.
[마기 방출](활성화) 효과 무시 불가
매턴 50의 피해를 입는다.
근거리 공격을 받을 경우 50 콤마이하 판정으로 공격자에게 4턴간 행동력 자연 회복 불가 디버프를 부여한다.
원거리 공격을 받을 경우 그로 인한 피해를 절반으로 줄인다.
[마기 보충 혹은 포식] 효과 무시 불가
MP가 0일 때, 마녀 신봉자가 한 명이라도 생존해 있을 경우 발동
최대 인원 수를 영구적으로 1 감소시키고, MP를 300 회복한다.
[그라운드 다운] (4/6↓)
RP 참고 "위에서부터 거대한 무언가에 짓눌리는 충격을 받는다."
행동자의 콤마값이 70 이하일 경우, 행동을 무효로 한다.
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우, 행동자를 리타이어시킨다.
──────────────────────
특수 룰 [혼란스러운 거리]
갑작스러운 적의 공격에 놀란 사람들이 사방으로 도망치고 있어 공격하는 것이 힘든 상황입니다.
-주사위값이 30 이하일 경우, 공격이 무효가 됩니다.
특수 룰 [후퇴] (30/50↓)
50턴이 경과하면 이들은 물러납니다.
-이 경우 전투는 패배로 처리됩니다.
──────────────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적의 다운/리타이어 스킬의 범위 -4
[솔로]: [콘체르토]의 유지 시 소모량 - 0.5
<비스킷 코트>
지정 캐릭터는 임의로 비스킷 1개를 소모해 행동 1개에 스킬무효화 효과를 추가한다
지정 캐릭터: 아이리 (1개), 치에 (1개), 리브라(1개)
[재판]
-(1/3)턴 동안 호러블 드림의 효과 무시 불가를 제외한 효과 무시
원하는 데미지를 고정뎀으로 뽑아내는, 막타 먹는데 정말로 특화된 스킬이네요...
@스폰권은... 구상해둔 몬스터기 있어서 킵하겠습니다. 조금만 기다려 주세요...
뭐 가만히 놔뒀어도 두 턴내로 잡혔을 테니 넘어가는 걸로!
그나저나 타이밍 좋게 복귀했는데 준비해둔 RP가 없네요...
뭔가 나와야 할 타이밍 같은데...
사실은 원래는 주사위를 굴릴 필요도 없는 공격이었더는 건 함정...
음, 그런데 주사위를 굴리지 않아도 되는 거였다면 오케이 판정입니다!
다음부터는 이런 일이 없도록 원래 주사위값을 따지는 걸로 해야겠네요.
크시코스P "하아, 할로윈이라."
거리는 축제 분위기. 귀신이나 유령, 마녀나 해적 등의 분장을 한 사람들이 여기저기 보인다. 이전의 일본이었다면 보지 못했을 광경이었겠지만, 여러 세계선이 간섭하는 지금의 할로윈은 인류의 생존을 기념하고, 전설로만 내려오는 존재들과 함께 보내는 축제로 거듭났다.
하지만, 크시코스P는 모처럼의 축제에 참여하지 않았다. 아니, 참여하지 못했다. 크시코스P가 지금껏 봐 왔던 존재들은 익살스럽게 분장하기에는 너무 기괴한 것들이었기 때문에.
언제나처럼 사무실에서 업무를 시작하려던 와중에. 크시코스P는 자신의 탁자 위에서 이변을 발견했다.
오렌지빛 편지 봉투.
회사에서 사용할 리가 없는, 너무 화려한 색. 아이돌이 준 것이라고 생각할 수도 있었지만, 아니었다. 크시코스P는 그보다는 잘 알았다.
누군가가 버릇처럼 애용하던 예고장.
[잘 있었어, 크시쨩?]
익살스런 필체로 시작되는 편지의 내용. 그러나 그것을 보는 크시코스P의 손은 부들부들 떨렸다.
크시코스P "휴ㅁ... 아니, 심장적출자... 이 자식이, 왠지 조용하다 싶었더니 기어코...!"
그 입에서 나온 것은, 한동안 전 일본을 떠들썩하게 한 연쇄살인마의 별명.
[......그래서, 내 친구 크시쨩에게 할로윈 깜짝 선물을 준비했어! 불행히도 너무 진지한 크시쨩에게 과자를 받을 만한 입장은 아닌 것 같으니까, 사소한 장난이지만 받아 줬으면 해! 무슨 말인지 모르겠다면, 22시 정각에 크시쨩 집 앞 사거리로 나가 봐!]
거기까지면 충분했다. 사소한 장난? 말이 되는 소리. 놈은 신화적 존재들을 가지고 노는 싸이코패스다.
크시코스P는 단말기에 대고 외쳤다.
크시코스P "여러분! 비상 사태입니다...!"
HP [250/250] (×7)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[1/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 잔기를 1 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 테켈리 리! 테켈리 리!
- 행동자의 주사위와 콤마의 모든 자릿수 중 같은 숫자가 2개 이상 있었을 때, 겹친 숫자에 따라 이하의 효과를 적용합니다.
- 0~4 : 행동자의 행동을 무효로 합니다.
- 5~9 : 행동자를 (해당 숫자)/2턴만큼 다운시킵니다.
※ 기이한 재구축 [7/7]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
(첫 행동자의 턴에, "꿈틀대는 살덩어리"의 효과에 해당하는 변이를 이곳에 붙여넣기해 주세요)
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
나오 "프로듀서, 저놈은 약점이 뭐야?"
크시코스P "글쎄, 계속 변하니까... 일단은 관찰해 봐야겠는데...
크시코스P [추리 시작]
전황을 파악해, 더욱 효율적인 움직임을 계획합니다.
※ 행동력 1 소모.
※ 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다.
크시코스P "큰일이네, 장난 아니게 단단해 보여..."
크시코스P 행동력 3 회복
2, 4, 6, 8번 변이 적용
크시코스P 행동력 5/10
나오 행동력 2/10 광기 0
───────────────────
쇼거스
HP [250/250] (×7)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[0/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 잔기를 1 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 테켈리 리! 테켈리 리!
- 행동자의 주사위와 콤마의 모든 자릿수 중 같은 숫자가 2개 이상 있었을 때, 겹친 숫자에 따라 이하의 효과를 적용합니다.
- 0~4 : 행동자의 행동을 무효로 합니다.
- 5~9 : 행동자를 (해당 숫자)/2턴만큼 다운시킵니다.
※ 기이한 재구축 [6/7]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 잔기를 1 회복합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
너무 체력이 많은 것 같으면 ×6 정도로...?
메탈헤드p "......"
메탈헤드p "......"
메탈헤드p "......"
[미카 "LMBGp는 곧 깨어날 거야."]
[미카 "뭐가 됐든 플라워헤드p가 깨워줄 거잖아."]
[미카 "아니야? 그렇게 자신만만해하더니..."]
[미카 "플라워헤드p의 능력, 정화! 그것만 있으면 어떤 독이든 상관없이 전부 치료할 수 있다면서, 그걸로 LMBGp를 깨우겠다고 했잖아."]
메탈헤드p "......"
메카헤드p "정말로 죠가사키가 그런 말을 했었다고?"
메탈헤드p "의심이 가면 CCTV라도 돌려보든지."
메카헤드p "그런 쓸데없는 작업은 하고 싶지 않군. 애초에 네가 거짓말을 하는 녀석도 아니니 처음부터 믿었던 걸로 치자고."
메탈헤드p "그럼 처음부터 사족을 달지 말았어야지."
메카헤드p "모든 가능성은 열어둬야 하지 않겠나."
메탈헤드p "그러시겠지. 뭐 그런 건 아무래도 좋고, 달라고 했던 것은 어디 있어?"
메카헤드p "부탁한 자료는 그쪽 책상에 있다고 분명히 말했을 텐데."
메탈헤드p "그럼 내가 오기 전에 책상에 있는 자료들을 싹 정리하거나 단번에 알아볼 수 있게 표시라도 해놓으면 좀 좋아?"
메카헤드p "그럴 가치를 못 느껴서 말이지. 매번 똑같은 결과만 나오는 것을 왜 그리 꾸준히 찾아가는지 나로서는 이해가 안 가는군."
메탈헤드p "나도 동감이긴 한데 어쩌겠어? 우리 공주님이 워낙에 철저한 거 알잖아."
메카헤드p "하긴... 네가 고생이 많군."
메탈헤드p "알면 당장 서류 새로 뽑아. 아니면 찾는 걸 도와주든지, 아무것도 안 하면서 커피나 홀짝이지 말고."
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"제길, 저건 뭐야? 여기서 일하면서 별걸 다 봤지만 저건 진짜 흉측하게 생겼구만."
아나스타샤"저번에 봤던 것과 비슷,해요."
모모카"크시코스P는 뭔가 아시는 것 같은데요?"
디미트리"그럼 나중에 묻자고, 지금은 적의 제압이 우선이다."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"저 자식, 변이하고 있어. 어떻게 되먹은거야?"
모모카"마음대로 몸의 상태를 바꿔서 싸운다니...성가시게 됐네요."
───────────────────
쇼거스
HP [250/250] (×7)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[3/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 잔기를 1 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 테켈리 리! 테켈리 리!
- 행동자의 주사위와 콤마의 모든 자릿수 중 같은 숫자가 2개 이상 있었을 때, 겹친 숫자에 따라 이하의 효과를 적용합니다.
- 0~4 : 행동자의 행동을 무효로 합니다.
- 5~9 : 행동자를 (해당 숫자)/2턴만큼 다운시킵니다.
※ 기이한 재구축 [5/7]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 잔기를 1 회복합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
후고븐: 제 몸에 저런 건 사양입니다!
오오하라 미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
후고븐: 해서 뭐하게요!?
미치루: 기왕 먹을 거 빵 모양이면 좋겠어~
후고븐: 안 먹는 선택지는 없나요?
미치루: 식재료는 먹지않으면 정확히 뭔지 모른다고? 밀가루만 해도 최소한 반죽은 해봐야아는 법이다
오오하라 미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [21/250]
후고븐
행동력: [2/10]
───────────────────
쇼거스
HP [250/250] (×7)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[2/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 잔기를 1 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 테켈리 리! 테켈리 리!
- 행동자의 주사위와 콤마의 모든 자릿수 중 같은 숫자가 2개 이상 있었을 때, 겹친 숫자에 따라 이하의 효과를 적용합니다.
- 0~4 : 행동자의 행동을 무효로 합니다.
- 5~9 : 행동자를 (해당 숫자)/2턴만큼 다운시킵니다.
※ 기이한 재구축 [4/7]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 잔기를 1 회복합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
- 잔기 : ×7에서 ×6으로
- 테켈리 리! 테켈리 리! 삭제(애초에 너무 잘 나오네요, 중복 숫자가
- 기이한 재구축 7턴에서 11턴으로 변경
- 8 : 재생하는 조직, 잔기 1 회복에서 체력 최대치까지 회복으로 변경
시트 수정중.
쇼거스
HP [250/250] (×6)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[2/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [8/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치로 회복합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
다만 원칙적으론 일반스폰은 스폰 후에는 스폰자라고 해도 임의로 시트에 손대진 못합니다. 지금은 제가 확인하고 허가한 걸로
뭐 그렇다고 막 강하게 만들라고 있는 권한은 아니고 보통 이럴때 쓰는거(...)
슈코 "기념일 개념도 없는 안타까운 적들이여- 뭐, 대충 그런 걸로 해 둘까. 말로만 적이 쓰러지진 않으니까 슬슬 가자."
아스카 "아아. 짜증도 나고 하니 전력으로 Trick해 줄까.." 피잉
아스카 "반짝이던 고대의 구현이여, 홍색찬연한 인도로 하나 되어 눈뜬 힘을 우정의 날개로 할지니, 지금 여기에 선명한 기적을! 융합 소환! 광래해라, 레인보우 네오스!!"
레인보우 플레어 스트림 : 빛속성, 위력 +225. 행동력 10 소모, 이후 2턴간 행동력이 자연회복되지 않음.
아스카 "자, Trick?Treat? 어느쪽이던 결과는 같고, 선택권은 주지도 않을 거지만."
이내 밤이란게 무색하게 천지를 밝게 비추는 7색의 구체가 만들어진 하늘. 아스카의 외침과 동시에 무지개빛의 기탄이 쇼거스를 덮쳐, 아름다운 폭발을 일으키며 소멸시킨다.
아스카 "후, 겨우 속이 조금 풀리는군. 뒤는 맡기겠어...역시 너무 큰 공격은 피로해지나."
슈코 '좋은 구경 하긴 했는데, 이거 광공해 아닌가..'
47+225-30=242
11턴 행동 불가능
───────────────────
쇼거스
HP [8/250] (×6)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[1/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [7/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치로 회복합니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
후고븐: 세상 누구나 다 주인님 같은 두뇌는 아닙니다.
오오하라 미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도: [21/250]
후고븐
행동력: [3/10]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
빵에 열중하던 사이, 촉수가 꾸물꾸물 미치루의 몸에 달라붙어 이곳저곳을 잡아 묶었다.
후고븐: 남자들이 원하는 전개는 없군요. 다행입니다.
미치루: 당연하지! 난 빵이 아니라고! 빵 같은 아이돌이 되고싶긴하지만...
촉수가 두 손목과 발목을 붙잡아, 미치루의 짧은 몸을 위아래로 쭉 펼쳤다. 다행히도(아마도 누군가에게는 아쉽겠지만) 옷이 녹거나 하진 않았다. 다만 나오려고 힘을 쓰는 미치루의 얼굴에는 약간의 열기와 홍조가 올랐다.
미치루: 배고파서...더는 못하겠다.
딱히 상황이 그런건 아닌데, 홍조와 열기가 오른 미치루의 얼굴은 어느새 혀를 내밀고 거친 숨을 몰아쉬고있었다. 묶은 머리와 단정한 옷차림도 묶인 상태에서 몸을 비틀다보니 죄다 풀어헤쳐진 상태였다.
후고븐: '레시피 작성으로 그런 공격은 알아채지못하는겁니까? 전에는 가능성에 기초해 미래도 엿본다고 들었는데....'
미치루: 그렇게 만능일 정도면 이미 이 세상 실력자가 아니거든......!
오오하라 미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [2/2]
허기도: [102/250]
후고븐
행동력: [4/10]
───────────────────
쇼거스
HP [250/250] (×6)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[0/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [6/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
누가 한대 치겠지 했는데 헛물켰군(..)
모두가 할로윈을 즐기지 못하는 한 때에 아직도 사에는 슈코의 눈을 피해 잭P의 독방에서 그와 대화를 이어나갈 뿐이다.
사에 “실례하겠사옵니다.......”
테이블에서부터 독방에 희미한 빛 속에서 종이에 염사한 사진들을 증거로서 붙여놓은 채로 정리한 자료들을 올린 채로 팔짱을 낀 채로 기다리는 잭P. 준비된 의자에 앉자 평소처럼 홍차를 대접하며 그 자료들을 건넨다.
잭P “할로윈 데이까지 불러내서 미안해. 이걸 어떻게 보상해야할지.......”
사에 “보상하지 않으셔도 되어요. 행사보다도 눈앞의 사건이 중요하니 말이죠.”
잭P “그렇다면야.”
잭 더 리퍼 {이 정도면 충분하겠지만.}
목에 걸린 초커를 만지작거리는 잭P. 자신의 몸을 만지는 것을 극도로 싫어하는 그는 목을 터치하는 초커가 그닥 마음에는 들지 않았지만 자신의 처후를 생각하며 받아들이기로 한다. 포틴P와 디미트리를 통하여 이곳에서의 치료를 하던 때에 기억이 초커를 만지던 때에 뇌리를 스친다.
잭P [안 돼! 수술하지 마! 난 건강해! 손대지 마! 그만 둬! 또야? 또냐고? 보지 말아주세요! 보지 마요! 날 보지 마!]
의사 [마취제 투입 더 해! 난동이 심해!]
잭P “.......”
잭 더 리퍼 {야, 멍청아.}
이내 혼령 상태로 머리를 팍! 하고 치는 잭 더 리퍼. 어서 설명이나 계속하라며 멍해진 잭P에게 일갈을 한다. 그 고통에 정신이 번쩍 들기라도 했는지 헛기침을 살짝 한 후에 설명을 이어간다.
잭P “나타난 적을 정리한다. 1.컬티스트 고위사제. 시간을 조작하는 능력을 지닌 적. 그 힘의 근원은 자신인지 장비한 스태프인지는 불명. 2.막시무스. 비정상적으로 발달된 상반신과 두 주먹을 무기로 삼은 무투계 적. 3.아이작. 석궁으로서 변이된 양 팔을 무기로 하는 스피드 공격이 주특기인 적. 화살은 에너지로 생성하기에 무한대에 가깝지.”
사에 “적의 대한 정보........그것보다 그 이름들은 무엇이어요?”
잭P “아, 내가 대충 붙여본 식별명. 떠오르는 대로 붙인 거야.”
잭 더 리퍼 {이 녀석의 취미야. 마음에 들어?}
왠지 모르지만 식별명을 붙인 잭P. 잭 더 리퍼는 이 녀석의 취향이라며 손가락질을 할 뿐이다. 한편, 이는 이것으로 정리하고 우리는 본론으로 들어가야 한다고 설명한다.
사에 “본론이라면 메피스토라는 자의 파편의 영향이 아직도 저의 머리에 존재하며 저는 그들의 등장을 예고하는 무전기 대용으로 사용되고 있다는 게 말입니다.”
잭P “그렇지. 거기에 덧붙이자면 그 이유는 불명. 이유 없는 악의인지 근본적인 침략인지 몰라도 이건 난감하다고. 이런 걸 위에서 받아줄 리가 없잖아?”
잭 더 리퍼 {그때도 비전없는 너의 헛소리를 받아주지 않았나?}
잭P “그건 코바야카와 군의 목숨이 걸린 문제였어. 중대사항 이었다고. 허나 지금은 달라. 확실한 비전도 존재하지 않는 것을 무턱대고 들이밀고 우리 세계에 침략자에요! 라고 떠들면 그걸 진지하게 받아들일까?”
잭 더 리퍼 {그건 또 그렇군. 흥, 괜히 귀찮게 돌아가는구만.}
증거는 존재한다. 증인도 있다. 허나, 이번 일은 저번에 자신이 들이민 것과 다르기에 이걸 위에서 받아들이는 것은 0에 가깝다고 생각하는 잭P. 저번에는 프로덕션의 아이돌에 위기지만 이번에는 목적을 모를 이계의 침략자이니 말이다.
잭P “당분간 산에는 돌아가지 못하겠네. 여기서 이걸 해결해야겠어.”
사에 “지금의 일에 드릴 수 있는 도움이 이 정도라 뭐라 드릴 말씀이 없군요.”
잭P “아니, 괜찮아. 나 말이지. 딱히 속죄를 위해 하는 게 아니니까.”
사에 “예?”
잭P “사람한테는 각자의 미래가 있잖아? 코바야카와 사에 군. 너에게는 믿어주는 사람들이 있어. 함께 해주는 사람들이 있어. 그리고 너는 그런 사람들을 신뢰하고 함께 나아가기 위해 노력하고, 무너지고, 이내 따라잡았지. 그런 너에게 미래는 쥐어졌어.”
잭P “그러니.......미래 따위는 없는 내가 싸울게. 비난을 하건, 원망을 하건 너의 곁에 싸울게. 이런 나를 믿어준 너의 신뢰에 보답하겠어. 반드시. 다시 말하지만 속죄가 아니야. 내가 완벽하게 제거하지 못한 것을, 내 과제를 내 손으로 해결하고 싶은 거니까......저기, 그리고 말이지....."
잭P “너와 같은 사람이 나를 믿어줘서........정말로 고마워.”
자신을 신뢰해준 이를 위해 싸운다. 예전에 잭P에게는 나올 수 없었던 말이였다. 미안하기는 하되 신뢰하지 않는다. 라며 치에와 사에를 마음에서 배척하던 잭P의 마음은 유이와의 대련이 있던 날에 누군가들의 도움 속에서 그 껍질을 벗어낸 것이다.
더는 벽은 없다. 불신이라는 장벽은 지워진 것이다. 타인이 부정적으로 행동하리라 신뢰하던 그는 조금씩 자신을 믿어준 것, 신뢰와 유대에 대하여 긍정하며 그를 신뢰해주기 시작한다는 것을 사에는 직감한다.
사에 “별 말씀이시어요~”
잭 더 리퍼 {자, 그러면 슬슬 어떻게 보고할지나 정리할까?}
잭P “그래야지.......갈수록 태산이네.”
이내 이런식으로 가진 것만을 가지고는 힘들다고 판단하는 잭P. 사에에게 외부에서 무언가를 얻는 것이 어떨까? 라고 제안해본다. 사에 역시 잭P의 사이코메트리는 조사에 특화된 능력이고 가진 것만으로 몇번이고 수정하고 확인해도 발전이 없다 판단하였는지 잭P에게 그렇다면 호출 소리가 난 장소로 가보자며 자리에서 일어선다. 잭 더 리퍼도 문제제기는 하지 않았다. 어차피 지금은 이걸로 올리지도 못한다는 걸 아니까.
잭 더 리퍼 {안 그래도 위험인물이니 말이지. 너무 부재하면 너의 모가지가 날아갈 위험이라고?}
잭P "알고 있으니까 좀.......아직은 남들에게 비밀로 하고 싶단 말이지. 이러는 거."
잭 더 리퍼 {아무튼 앞을 봐라. 적은 저기다.}
잭P "코바야카와 군은 아직 오는 중. 감이 죽지 않았다면 좋겠네...."
잭 더 리퍼 {괴물같은 놈이. 죽을 감도 없는 주제에.}
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
잭 더 리퍼 {그래서, 눈 앞에 저 괴물은 뭐냐?}
잭P "글쎄? 우선 조사해볼게. 어쩌면 위에 올릴 수 있는 충분한 정보를 얻을 수 있을지 모르니.}
이내 사이코메트리 필드를 펼쳐가는 잭P. 그 순간, 쇼거스의 안으로 접속하기도 잠시 그 안에 무언가가 마치 잭P를 내쫒듯이 배척하기 시작한다. 잭P는 걸리기 전에 그의 안에서부터 도주한다.
잭P "봤어? 왠 괴물이 있어."
잭 더 리퍼 {그래. 봤다.......정보를 얻으려면 아무래도 접촉이 필수겠군.}
사에 "그 말 대로이옵니다."
잭P "그래....아악, 깜짝이야! 언제 왔어?"
사에 "방금 전이어요~"
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [5/100]
사에 행동력 [2/10]
───────────────────
쇼거스
HP [250/250] (×6)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[3/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [5/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
람쥐P "글쎄다... 슬라임?"
미레이 "슬라임? 저런 게..?"
람쥐P "뭐... 정해진 형체도 없으면서 계속해서 움직이니까. 반쯤 농담이니까 신경 쓰지마."
미레이 "반이라는 게 신경 쓰이는데..."
람쥐P "여하튼 지금은 저 녀석이 날뛰지 못하게 하자고."
람쥐P & 미레이 참전
[할퀴기] : 발톱을 사용하여 적의 몸을 할퀸다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
그러나 마치 그런 것을 비웃듯이 괴물에게서 날카로운 이빨들이 드러난 찰나, 미레이의 "REAL DEVIKYA"의 오른팔에서 순식간에 로켓포가 솟아나더니 이윽고 3발의 미사일들이 날아가 그 이빨에 적중했다.
빠른 속도로 날아가는 미사일들과 그 이빨이 부딪히며 큰 폭발을 일으켰고, 이윽고 괴물의 이빨은 산산조각났다.
미레이 "하! 방심하면 안되지! 맛이 어때?"
람쥐P "잘했어, 하지만 너도 방심하지 말라고. 언제 또 만들어낼지 모르니까."
=====
(맞는지는 모르겠지만 공격자의 '다이스 값' 중에서 번호와 일치하는 것이라고 했으니 빗나가도 괜찮은 것이겠죠..?)
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 0/10
미레이 - 장착
───────────────────
쇼거스
HP [250/250] (×6)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[2/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [4/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
이래서 내가 덕질한거 스폰은 양날검이지...
일반 스폰 준비중인건 여러개 있는데 가급적 빠르게 전부 완성해서 스폰이 막힐때 활용하려 합니다
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
디미트리"우선 어느정도 위축시켜서 행동을 제한시켜야겠군."
디미트리는 그렇게 중얼거리며 RPK-16 경기관총의 양각대를 펼쳐 거치시킨 뒤, 안전장치를 내렸다.
디미트리"Огонь на подавление(엄호사격 실시)."
RPK-16 경기관총: 2016년에 만들어진 RPK기관총의 최신 후속작. 양각대와 함께 60발들이 카스켓 탄창, PK-AS 조준경이 장착되어있다. 개발목적이 목적인만큼 이 무기는 동료들을 엄호하기 위한 탄막형성에 걸맞는다.
※주사위×콤마 값 일의자리/2만큼의 데미지. 데미지 계산 후, 주사위/30만큼의 턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
*행동력 소모:7
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(8/10)
여러 발의 총소리와 함께 펼쳐진 탄막은 쇼거스를 움츠러들게 만들지도 못했다. 이따금씩 쇼거스의 피부를 파고드는 총탄도 있었지만 그저 그 뿐. 아무 소득도 없이 60발들이 탄창 하나가 비워지자 디미트리는 блин(젠장)이라 중얼거리며 탄창을 재빠르게 교체한 뒤, 쐈다. 그러자 여러발의 탄을 막아내는데에도 한계가 있는지 쇼거스 표면에 경질화 되어 반짝이던 피부가 쩍쩍 갈라지더니 깨져버렸다.
디미트리"경질화 피부는 뚫었다쳐도 수지가 안 맞는군. 120발..아니, 121발을 갈겼는데 치명타는 커녕 유효타도 들어가질 않았으니. 원."
───────────────────
쇼거스
HP [236/250] (×6)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[1/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [3/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
카렌 MP: [200/1000] [1000]
유카리 행동력: [2/10]
[마치]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 행동력 0.5
※ 모든 아군의 공격의 위력 +5
하지만, 연주에 집중하느냐 무방비한 틈을 놓치지 않고, 유카리의 몸을 촉수가 둘러싼다.
───────────────────
쇼거스
HP [236/250] (×6)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[0/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [2/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
촉수에서 풀려난 미치루가 괴성을 지르며 빵을 움켜쥐었다.
미치루: 사람을 먹지말고! 빵을 먹으라고!!
오오하라 미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: [2/2]
허기도: [102/250]
후고븐
행동력: [8/10]
[이거나 먹어-!]
가지고 있는 빵을 적에게 먹인다.
주사위 값만큼 적을 회복시키고, 카운트다운, 누적데미지로 효과를 보는 스킬 하나를 리셋시킨다.
가지고 있는 빵은 모두 소멸한다. 이 기술은 한 전투에 한번만 사용할 수 있다.
미치루: 그, 그러게.???
후고븐: (뭐야, 이 주인...)
오오하라 미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [179/250]
후고븐
행동력: [9/10]
───────────────────
쇼거스
HP [250/250] (×6)
※ 정신계 공격 약점. 단, 정신계 공격의 상태이상이나 부가 효과에는 면역.
※ RP 묘사는 [https://namu.wiki/w/쇼거스] 참조.
※ 꿈틀대는 살덩어리[3/4]↓
- 발동 턴, 쇼거스는 변이합니다. 발동 턴의 다이스와 콤마 값의 모든 자릿수 중 이하의 숫자가 있었을 경우, 쇼거스는 이전의 변이들을 모두 잃고 대신 해당 버프들을 얻습니다. 해당 능력들은 발동 턴에도 적용합니다.
- 단, 한 자리 수의 경우 십의 자리 수는 0으로 취급하며, 다이스가 100이라면 이 스킬은 무효입니다.
0 : 수많은 더듬이 - 빗나감 범위가 20 확장됩니다.
1 : 탐욕스런 이빨 - 콤마 값이 40 이하라면 3턴 다운시킵니다.
2 : 꿈틀대는 위족 - 쇼거스를 대상으로 한 모든 디버프를 해제하고, 면역이 됩니다.
3 : 울부짖는 입 - 콤마 값이 5의 배수라면 5턴 다운시킵니다. 쇼거스의 공격으로 다운된 캐릭터는 그 동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
5 : 노려보는 눈동자 - 쇼거스를 공격하는 캐릭터가 받고 있는 버프 효과는 무시되며, 모든 공격 스킬의 효과는 "주사위의 (소모 행동력)×50%의 데미지를 줍니다"로 바뀝니다."
6 : 키틴질 외골격 - 받는 모든 피해가 30 감소합니다.
7 : 쏘아지는 가시 - 쇼거스의 체력이 0이 되었다면 행동자를 리타이어시킵니다.
8 : 재생하는 조직 - 다음 변이 때까지 이 변이가 제거되지 않았다면 체력을 최대치까지 회복합니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
※ 기이한 재구축 [11/11]↓
- 발동 턴, 쇼거스의 HP를 최대치까지 회복합니다.
※ 약점 찌르기
- "꿈틀대는 살덩어리"가 발동한 턴에는 적용하지 않습니다.
- 공격자의 '다이스 값'의 모든 자릿수 중 쇼거스가 현재 가지고 있는 변이의 번호와 일치하는 것이 있다면, 그 변이들을 제거합니다. 이 효과로 한 턴에 2개 이상의 변이를 제거했다면 그 턴 데미지는 2배가 됩니다.
- 쇼거스의 변이가 이 효과로 모두 사라졌다면, 즉시 쇼거스의 현재 체력을 0으로 만들고, "꿈틀대는 살덩어리"를 즉시 발동시키고 그 카운트를 초기화합니다. 이 발동은 무시/무효화되지 않습니다.
───────────────────
<적용중인 변이 버프>
4 : 눈부신 피부 - 치명타와 즉사에 면역을 가집니다.
9 : 날아드는 촉수 - 행동자는 다음 변이 때까지 다시 행동할 수 없습니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 모든 아군의 공격의 위력 +5
그럼 변이를 3, 7, 8, 9번으로 갱신 부탁드립니다...
아, 아니구나. 착각했네요...
하핫 부끄러우니 턴 예약으로