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[주사위] 생존본능 TRPG (#118)
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본문 - 10-24, 2017 00:22에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
318개의 댓글이 있습니다.
쿠루미 "우."
시즈쿠 "귀엽긴 한데."
타노스p ".."볼에대고 문질문질
타노스p "이상하다 짤깍짤깍하는 소리만 빼면 힐링이 된다."
이상한 정신힐링
sp 소모량 30 -10
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p "."부비부비부비부비
시즈쿠 "어디.." 부비부비.
쿠루미 "..계속 보니 귀여워."
폭탄병 ""발그레
포틴p ".어라? 타노스p 언제 병원에서 나왔죠?"
타노스p ".어제요?"
포틴p "그렇군요. 근데 그거 안위험합니까?"
타노스p "?" 발그레해하는 폭탄병을 들며
포틴p ""
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폭탄병[3410/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [5/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [1/10]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용. (이 전투에 한해 10턴간 적용)
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[유혈 낭자] (0/2)↓
- 폭탄병들에게 2턴간 122의 지속 피해
「신의 지팡이」
※ 위성 궤도에서 텅스텐 막대를 떨어뜨립니다. 지상에는 3턴 후 도달하며, 착탄 턴에 거리를 벌리지 않고 공격 행동을 할 경우, 해당 케릭터는 전투에서 폭발에 휘말려 해당 전투에서 리타이어 됩니다.
※ [2/3]↓턴 후 데미지 1068
타노스p "..어디 여기 몇마리 빼돌려서.. 힐링머신으로 만들까? 힐링병으로.."
포틴p ""
폭탄병 "???"
쉴새없이 째깍대며 느릿느릿 도시를 향해 이동해가는 대군단을 보며 미쿠가 어깨를 늘어뜨렸다.
안즈"뭐 신체강화계도 아니니까.....오늘은 시키에게 맡기고 그냥 쉬지 그래? 어차피 곧 하늘에서 큰 거 한방도 떨어진다는 것 같고."
그렇게 미쿠의 옆에서 소총을 들고 조준하던 시키가 말했다.
시키"exactly~ 나노해독제라면 살포 공격도 가능하니 no problem~ 빨리 끝내고 자러가야지."
안즈"동감이야."
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「나노해독제」
어떤 독성 화학 물질에도 대응가능한 나노물질입니다. 역으로 적에게 사용해 치명적인 독성 공격을 가할수도 있습니다.
※ 적의 독 내성 무시.
※ 비 생물체에게도 사용가능.
※ 다운된 아군에게 사용시 다운 2n턴 단축. 리타이어 회복시 행동력 5소모
※ 적에게 사용시 데미지n + 주사위/20(반올림)-1턴간 n의 추가 데미지
※ n = 20일때 행동력 2 / 40일때 행동력 4 / 60일때 행동력 6 / 80일때 행동력 8 / 100일때 행동력 10
※ n = 80
3턴간 160 데미지
생체소총의 디지털 조준경으로 조준하며, 생체소총을 두드리며 활공거리를 입력한 시키가 폭탄병 군단의 상부의 하늘을 향해 발사했다. 그러자 경쾌하게 일직선을 날아가던 생체탄이 정확한 거리에서 자폭하더니, 하얀 안개처럼 나노해독제를 흩뿌린다.
시키"three, two, one, diffusion~"
그렇게 손가락을 튕기자, 사방에서 폭탄병들이 타닥타닥 거리며 연쇄적으로 폭발을 일으키기 시작했다.
안즈"화려하구만...."
미쿠"대단해에~ 불꽃놀이 같다냐!"
그리고 시키는 돌연 선글라스를 꺼내 쓰더니, 하늘에서 떨어져 오는 텅스텐의 유성을 올려다보며 말했다.
시키"That's just appetizer~ 진짜 불꽃놀이는 지금부터가 시작이지~"
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폭탄병[3250/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [4/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
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<적용중인 효과>
「신의 지팡이」
※ 위성 궤도에서 텅스텐 막대를 떨어뜨립니다. 지상에는 3턴 후 도달하며, 착탄 턴에 거리를 벌리지 않고 공격 행동을 할 경우, 해당 케릭터는 전투에서 폭발에 휘말려 해당 전투에서 리타이어 됩니다.
※ [1/3]↓턴 후 데미지 1068
「나노해독제」
[3/3]↓턴간 160 데미지.
노노 "떨어진다니요?"
람쥐P "보면 알아. 그럼 난 그 동안 지원이나 준비할까."
======
람쥐P/노노 행동력 70%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - 현재 [장착] 상태
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
그 충돌만으로도 엄청난 폭발이 일어나며 수백기의 폭탄병들을 그대로 폭파시켜버렸고, 더욱 많은 폭탄병들은 강한 충격을 받으며 바깥으로 밀려나더니, 이내 범위 바깥에 있던 폭탄병들과도 충돌하며 계속적으로 연쇄폭발을 일으키며 수많은 폭탄병들이 잿더미로 변하였다.
그리고 그 강력하고 거대한 폭발과 또 주변에서 계속해서 터져나가는 폭탄병들의 불꽃은 정말로 아름다울 정도의 장관을 만들어냈다.
미레이 "후와... 엄청나잖앗!"
노노 "이런 건 불꽃놀이 같은 데서도 못본 건데요..."
람쥐P "그래, 귀한 장면이니까 실컷 봐두자고."
======
람쥐P/노노 행동력 5%
미레이 행동력 6/10
람쥐P - 3턴 다운
노노 - 의욕 : 12
미레이 - 현재 [장착] 상태
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폭탄병[2022/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [3/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
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<적용중인 효과>
「신의 지팡이」
※ 위성 궤도에서 텅스텐 막대를 떨어뜨립니다. 지상에는 3턴 후 도달하며, 착탄 턴에 거리를 벌리지 않고 공격 행동을 할 경우, 해당 케릭터는 전투에서 폭발에 휘말려 해당 전투에서 리타이어 됩니다.
※ [0/3]↓턴 후 데미지 1068
「나노해독제」
[2/3]↓턴간 160 데미지.
[전자기 공명]
[3/3]↓턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
「히로익 스톰」
※ 행동력 소모:7
※ 상대 최대 체력의 10퍼센트 만큼의 고정데미지를 줍니다. 단, 즉사는 적용함.
히카루가 고속 회전하며 날리는 공격이 폭탄병들을 하늘로 날려버렸다!
히카루 "정의 집행이야!! 야호오오오!!"
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폭탄병[362/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [2/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
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<적용중인 효과>
「나노해독제」
[1/3]↓턴간 160 데미지.
[전자기 공명]
[3/3]↓턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
히카루 "정의는 강하니까!"
미레이 "좋아! 그럼 나도 질 수 없지!"
======
람쥐P/노노 행동력 10%
미레이 행동력 7/10
람쥐P - 2턴 다운
노노 - 의욕 : 12
미레이 - 현재 [장착] 상태
[미니 로켓포] : "REAL DEVIKYA"의 오른쪽 팔목 부분에 내장된 작은 로켓포를 꺼내어 6발의 미사일을 연속적으로 발사한다.
- 주사위 x 3의 피해 / 원거리 공격
- 행동력 6 소모
한 번 맞출 때마다 여럿을 동시에 잡기는 했으나, 아까와 같은 연쇄 폭발은 좀처럼 일어나지 않아 결국 그 수가 얼마 줄어들지 않았다.
미레이 "으으으... 으아아! 왜 아까처럼 안 터지는 거얏!!"
람쥐P "뭐... 수가 줄어드니까 한꺼번에 터지는 수도 줄어든 거지. 그래도 소음도 같이 줄어들었으니까 진정하라고."
노노 "아직도 시끄럽긴 하지만요..."
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데미지 판정 : (12+10) * 1.5 = 33 / 나노해독제 : 160 데미지
람쥐P/노노 행동력 15%
미레이 행동력 2/10
람쥐P - 1턴 다운
노노 - 의욕 : 12
미레이 - 현재 [장착] 상태
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폭탄병[169/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [1/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
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<적용중인 효과>
「나노해독제」
[0/3]↓턴간 160 데미지.
[전자기 공명]
[1/3]↓턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
카렌: 얼마 안남았네, 강한 공격은 굳이 필요 없겠지?
[속사]
※ MP 소모 200.
※ 무속성 공격
남은 적들을 깔끔하게 처리하는 화살의 비.
마지막 남은 화살이 마력으로 흩어짐과 함께, 째깍거리는 소리도 함께 사라진다.
카렌: 이제 좀 조용하네..
이내 일이 끝났다는 듯, 카렌의 활도 다시 마력으로 흩어진다.
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폭탄병[0/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [0/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
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<적용중인 효과>
[전자기 공명]
[0/3]↓턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
신의 영광을 위해, 신의 기쁨을 위해.
미약한 한 몸은 그 분을 위해 스러질지니.
──────────────────────
오스타르크의 기사
HP [1500/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [3/3]↓
스택: [6/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [3/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [4/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
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<적용중인 효과>
람쥐P "조심해, 절대로 평범한 녀석은 아니니까 말이지."
노노 "왠지 불길한데요..."
람쥐P & 미레이/노노 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
모든 것은 그 분을 위하여.
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람쥐P 전력 20%
미레이/노노 행동력 5/10
미레이 - 장착
노노 - 의욕: 9
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오스타르크의 기사
HP [1500/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [2/3]↓
스택: [4/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [2/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [3/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
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<적용중인 효과>
이거로 써주세양!
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오스타르크의 기사
HP [1500/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [2/3]↓
스택: [4/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [2/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [3/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
람쥐P랑 노노랑 짜니까 노노 공격시키느라 람쥐P 존재감이 흐려지고 노노랑 미레이랑 묶으면... 으음 이게 좀 낫나 싶어도 뭔가 공격 기회가 줄어드는 기분이라...
라고 해도 원래 람쥐P/미레이로 운용했으니 딱히 그러는 것도 아니긴 하지만요.
그럼 노노랑 미레이랑 묶어둬야지- 얏호이!
그리고보니 노노가 [제압]하는 동안은 또 행동력이 묶여버리는...
고민되는군요 참... 특히 행동력 충전에도 영향을 주는 요소가 제각기 다 있는지라... (람쥐P : 자동 수리 / 노노 : 제압 / 미레이 : SWITCH ON!)
뭐 하다보면 어떻게든 적응하겠죠!
나오 "하아, 그래서... 이 녀석 때문에 날 또 부른 거지? 빨리 끝내고 가자고."
크시코스P "그래야지."
크시코스P, 나오 참전
=================
나오 [심호흡], X=1
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X는 임의의 자연수, 최소 1, 최대 10)
※ 광기가 X 감소합니다.
촤악. 나오는 머리끈을 풀었다.
처음 힘을 사용할 때만 해도 부끄러워 죽을 지경이었지만, 이제는 그런 것에서는 꽤나 벗어난 나오였다.
오랜만에 신선한 공기를 마셔서 그런지, 나오의 온몸에 새로운 힘이 솟구쳤다.
나오 "뭐어, 해 보자고." 휘익
크시코스P "너 원래 그런 멋진 캐릭터 아니었지 않냐, 나오."
나오 "아, 진짜! 시끄러워, 프로듀서!"
=============
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(5/10), 광기(0 : 안정)
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오스타르크의 기사
HP [1500/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [1/3]↓
스택: [2/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [1/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [2/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
=====
람쥐P 전력 30%
미레이/노노 행동력 6/10
미레이 - 장착
노노 - 의욕: 9
노노 "붙잡는 건 괜찮지만, 오래 버틸 것 같지는 않은데요..."
람쥐P "괜찮아. 전투에서는 원래 잠깐으로도 큰 영향이 있는 거니까."
노노 "그렇다면 한 번 해보겠지만요..."
=====
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다..
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
그럼에도 기사는 투지를 잃지 않고, 의지를 잃지 않고, 자세를 잡은 채로 굳건히 버텨낸다.
미레이 "어... 된 건가?"
노노 "열심히 하고 있는데요..."
람쥐P "... 겉보기만 봐서는 멀쩡해보이는군. 참 대단하네."
람쥐P "하지만 분명히 제압되었다. 확신할 수 있어. 그러니 잡혀있는 동안 공격하자고. 이런 기회는 쉽게 만들 수 없으니까."
=====
람쥐P 전력 40%
미레이/노노 행동력 2/10
미레이 - 장착
노노 - 의욕: 11
──────────────────────
오스타르크의 기사
HP [1500/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [0/3]↓
스택: [1/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [0/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [1/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
- 매턴 기존 콤마값이 61 이상인 경우 지속 턴 1턴 증가.
카렌 MP: [200/1000] [1000]
유카리 행동력: 2/10
온몸이 짓눌리는 고통 아래에서도, 흔들림 없이.
약간의 고통을 증가시키는 것으로는 흔들리지 않을 기사.
그렇기에, 유카리의 플루트에서 울려퍼지는 음색은, 아군을 위한 것이 아닌, 적을 향한 저주와 같은 음색.
[레퀴엠]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 행동력 0.5
※ 크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1
하지만 기사는 응시할 뿐, 움직이지 않는다.
──────────────────────
오스타르크의 기사
HP [1500/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [2/3]↓
스택: [0/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [3/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [1/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[제압] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
- 매턴 기존 콤마값이 61 이상인 경우 지속 턴 1턴 증가.
[레퀴엠] - 지속 버프
크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1
올라가라 회전율!
=====
람쥐P 전력 50%
미레이/노노 행동력 2/10
미레이 - 장착
노노 - 의욕: 11
하지만 노노 또한 지지않는다.
노노 "그냥 풀어줄 수는... 없는 건데요..!"
=====
[조이기] : 제압된 적을 그대로 염력으로 조여버립니다.
- [제압]이 걸려있는 상대에게만 사용 가능.
- 기본 공격력 * 0.7 / [의욕] 8 이상 필요 / 행동력 1 소모
- 기존 콤마값이 90 이상인 경우, [제압]이 지속되는 동안 콤마값/2만큼의 지속 피해 부여.
처음보다도 강해진 압력은 기사에게 큰 고통을 줄 터임에도, 여전히 그는 응시하는 것을 멈추지 않는다.
저주에도, 고통에도, 그는 물러나지 않는다.
=====
데미지 판정 : 71 * 0.7 * 1.5 = 74.55 / 콤마값 83 > (90-11) -> 42의 지속피해를 [제압]에 추가
람쥐P 전력 60%
미레이/노노 행동력 2/10
미레이 - 장착
노노 - 의욕: [의욕쿠보]
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오스타르크의 기사
HP [1425/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [1/3]↓
스택: [0/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [3/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [1/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [0/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[제압] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
- 매턴 기존 콤마값이 61 이상인 경우 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 적에게 42의 피해 부여
[레퀴엠] - 지속 버프
크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1
난죠 히카루
[필살 저스티스 블레이즈 킥]
행동력 소모 7->8
[히로익 스톰]
상한치 설정(250),빗나감도 적용하게 수정
[진심 히카루 펀치]
텍스트 조정,연속사용/동시사용 불가
패시브 추가
「지켜야 할 게 많으니까」
※매 전투에서 히카루의 첫 공격은 행동력 소모 2 감소
※히카루가 적의 스킬로 다운될때마다 행동력 1 회복(재적용 쿨타임 10턴)
미치루: 언니는 과로로 입원.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다
후고븐: 저 쪽 기사도 영국요리는 안 좋아할 겁니다.
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
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오스타르크의 기사
HP [1408/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [0/3]↓
스택: [0/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [2/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [0/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[제압] - 남은 턴 : 0
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
- 매턴 기존 콤마값이 61 이상인 경우 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 적에게 42의 피해 부여
[레퀴엠] - 지속 버프
크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1
카렌 MP: [500/1000] [1000]
유카리 행동력: [3.5/10]
살짝 눈을 찌푸린 유카리는, 집중을 시작한다.
[솔로]
※ 발동 시 소모 행동력 2
※ 발동 중인 다른 악곡의 유지 시 소모량 -0.5
기사를 둘러싼 저주가 요동치며, 기사를 물어뜯을 듯, 포효한다.
──────────────────────
오스타르크의 기사
HP [1408/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [2/3]↓
스택: [0/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [1/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [3/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[레퀴엠] - 지속 버프
크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
=====
람쥐P 전력 80%
미레이/노노 행동력 4/10
미레이 - 장착
노노 - 의욕: [의욕쿠보]
그것을 느끼면서도, 기사는 물러서지 않는다.
=====
[함께라면…] : 다른 캐릭터와 동시에 행동할 경우, 노노가 행동력 패널티를 부담하는 것으로 행동력 패널티를 절반으로 감소시킵니다.
- 만약 인디비쥬얼즈 멤버 (노노, 미레이, 쇼코)가 모두 참전한 경우, [의욕]이 9 이하로 내려가지 않습니다.
- 노노를 컨트롤하는 플레이어 기준, 2턴 연속으로 적용할 수는 없습니다.
[의…의욕쿠보인데요!] : 차근차근 성공해나가며 자신감을 얻은 노노가 잠깐이나마 의욕을 냅니다.
- [의욕]이 15 이상이 되는 경우 자동으로 사용됩니다.
- 다음 행동에 [부가효과 무시] / [행동력 소모 2 감소]를 부여합니다. 또한 이 행동의 스킬 콤마값 판정 범위는 [의욕] 효과를 무시하고 20 증가합니다.
- 행동 후, [의욕] 카운트는 5가 됩니다. 치명타로 성공 시 8이 됩니다. 행동이 무력화되거나 빗나가는 경우 0이 됩니다.
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다..
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 (+1/-2) 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
=====
람쥐P 전력 20%
미레이/노노 행동력 0/10
미레이 - 장착
노노 - 의욕: 5
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오스타르크의 기사
HP [1408/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [1/3]↓
스택: [0/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [0/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [2/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
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<적용중인 효과>
[레퀴엠] - 지속 버프
크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
[제압] - 남은 턴 : 2
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 50 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[전자기 공명] (3/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
노노 힘내라! 콰짓콰짓
카렌 MP: [700/1000] [1000]
유카리 행동력: [2.5/10]
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
기사를 향해 쏘아진 화살을 기사는 응시한다.
그리고, 군더더기 없는 움직임으로, 단 한차례 검을 휘두른다.
카렌: ..헤에..?
한 번에, 반으로 잘려 나가는 화살. 기사는 다시 검집에 검을 넣는다.
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오스타르크의 기사
HP [1408/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [0/3]↓
스택: [4/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [2/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [1/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
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<적용중인 효과>
[레퀴엠] - 지속 버프
크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
[제압] - 남은 턴 : 1
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 50 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: 2/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
(행동력 지원: 4/스킬무효화 버프: 1회/ 연락주세요~)
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
후고븐은 쓰러졌다!!
람쥐P: 너희 뭐하냐....
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 3/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
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오스타르크의 기사
HP [1408/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [2/3]↓
스택: [2/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [1/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [0/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[레퀴엠] - 지속 버프
크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
[제압] - 남은 턴 : 0
- 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30] 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 50 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
카렌 MP: [500/1000] [900]
유카리 행동력: [4.5/10]
[월광시 - 반달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 / 2
※ (주사위 값+20) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
데미지: (58+20) x 1.5 x 2 = 234
카렌: 독하네.. 이정도 공격에, 한 발자국도 안움직이다니..
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오스타르크의 기사
HP [1174/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [1/3]↓
스택: [0/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [2/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [1/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[레퀴엠] - 지속 버프
크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
[전자기 공명] (0/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
TRPG의 망령의 기분이 되는 기분인 거예요!
=====
람쥐P 전력 50%
미레이/노노 행동력 2/10
미레이 - 장착
노노 - 의욕: 3
노노 "허억... 헉... 더는 무리이..."
람쥐P "수고했어. 충분히 할만큼은 했으니 쉬어둬."
=====
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "자, 그럼 다시 시작해볼까. 그 쪽이 물러나지 않겠다면 이 쪽도 물러나지 않아."
=====
람쥐P 전력 60%
미레이/노노 행동력 6/10
미레이 - 장착
노노 - 의욕: 7
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오스타르크의 기사
HP [1174/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [0/3]↓
스택: [7/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [1/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [0/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[레퀴엠] - 지속 버프
크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
크시코스P - 행동력(10/10)
나오 - 행동력(10/10), 광기(0 : 안정)
아까 전부터 이상야릇한 주문을 외우고 있던 크시코스P가, 드디어 기사에게 말을 던졌다.
나오 "이쪽도 준비는 다 된지 오래라고!"
나오 역시 갑옷을 뚫기 위한 커다란 창을 구현화 완료한 상태였다.
==========
크시코스P [약화 저주]
기분 나쁜 주문을 외워, 적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 8 소모.
※ 적을 공격합니다. 명중했다면 2턴 동안 “취약” 상태를 부여합니다.
※ “취약” 상태의 적이 받는 모든 피해는 1.5배 증가하고, 약점 속성 피해량 증가치가 2배에서 2.5배가 됩니다.
나오 [형태변화 - 자벨린], 크기변화 2단계(행동력 2 추가 소모, 위력 1.6배)
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 4 소모, 동시행동 페널티로 4 추가 소모
※ 적을 공격합니다. 공격력 +30.
※ 원거리 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
[약화 저주] 판정
크시코스P "뭐, 저주가 통하지 않는다고...? 그럴 리가..."
저주로 약해진 틈을 뚫고, 나오가 갑옷을 부수는 일격을 넣겠다는 원래의 작전이 흐트러졌다. 크시코스P는 급하게 나오에게 눈길을 주었지만...
나오 "하아...!"
맹렬하게 쏘아진 머리카락의 창은, 갑옷을 꿰뚫고 큰 피해를 주었다. 기사가 바닥에 굴렀다가 다시 일어났다.
나오 "것 봐, 프로듀서! 프로듀서의 서포트 없이도 이 정도라고!"
크시코스P "컨디션이 안 좋은가..."
===========
크시코스P 공격 실패, 체력 14/2=7 회복
나오 공격, (95+30)*1.6*2 = 400 데미지
크시코스P - 행동력(2/10)
나오 - 행동력(0/10)
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오스타르크의 기사
HP [781/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [2/3]↓
스택: [5/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [0/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [3/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[레퀴엠] - 지속 버프
크리티컬 범위 +3, 즉사 범위 +1
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
카렌 MP: [300/1000] [800]
유카리 행동력: [7.5/10]
미사곡은, 죽은 자를 위한 것이니.
[포르테]
※ 동일 악곡 1스택 중첩
[레퀴엠 - mf]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 행동력 1
※ 크리티컬 범위 +6, 즉사 범위 +2
이젠 마치, 실체를 가진 채 뺨을 기사의 쓰다듬듯, 기사를 둘러싼다.
──────────────────────
오스타르크의 기사
HP [781/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [1/3]↓
스택: [3/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [2/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [2/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[레퀴엠-mf] - 지속 버프
크리티컬 범위 +6, 즉사 범위 +2
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
턴 예 약 !
=====
람쥐P 전력 80%
미레이/노노 행동력 8/10
미레이 - 장착
노노 - 의욕: 7
미레이 "물론이지!!"
=====
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모 (+2 소모)
허나, 분명히 기사의 몸을 날카롭고 깊게 베어냈었는데도 불구하고, 다시 확인하자 마치 꿈이라도 꾼 것처럼 그 상처는 모두 사라져 있었다.
미레이 "에... 에에?!??"
람쥐P "... 하긴 직접 차원을 갈라 나타났는데 평범한 놈은 아닐테지. 무슨 일이 일어난 건지는 모르겠지만... 저 녀석이 수작을 부린 건 확실하군."
=====
(갸아아 콤마님...)
원 데미지 : 87 * 2 * 1.1 * 1.5 = 287.1
144 회복
람쥐P 전력 20%
미레이/노노 행동력 1/10
미레이 - 장착
노노 - 의욕: 7
──────────────────────
오스타르크의 기사
HP [925/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [0/3]↓
스택: [3/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [1/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [1/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[레퀴엠-mf] - 지속 버프
크리티컬 범위 +6, 즉사 범위 +2
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
후고븐: 바게트가 딱딱해서 턱 관절이 나간다던가...
미치루: 소화불량이라든가
미치루
행동력: [9/10]
바게트/비스킷: 3/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [0]
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3 (-1)
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 카렌
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [10/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [0]
카렌 행동력 만땅!!!
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오스타르크의 기사
HP [925/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [2/3]↓
스택: [1/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [0/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [0/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[레퀴엠-mf] - 지속 버프
크리티컬 범위 +6, 즉사 범위 +2
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
와...아.....
카렌 [MAX] [800]
유카리 : [8/10]
그리고 빛이 결집되며 카렌의 손에 나타나는 하나의 화살.
[월광시 - 만월]
※ MP 소모 700 정신력 소모 400
※ 월광시 - 반달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값 (58)
※ (주사위 값+ 30) X 3의 위력
※ 상대의 특수효과 무시
마치 이전의 화살의 궤도를 따라가듯, 빛의 호를 그리며 날라가는 화살.
기사의 복부를 화살이 관통하며, 람쥐P의 전격과 함께 지져버린다.
카렌: 이젠 뭐.. 대단하단 말 밖에 안나오네.
화살에 직격 당했음에도, 기사는 물러나지 않는다.
──────────────────────
오스타르크의 기사
HP [529/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [1/3]↓
스택: [0/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [2/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [3/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[레퀴엠-mf] - 지속 버프
크리티컬 범위 +6, 즉사 범위 +2
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
[전자기 공명] (0/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
크시코스P - 행동력(6/10)
나오 - 행동력(4/10), 광기(0 : 안정)
카렌 MP: [500/1000] [400]
유카리 행동력: [9/10]
하지만, 그 찬스를 살리기 위한 힘이 나오에게는 없었다.
나오 "크으, 역시 힘이 부족해..."
[하. 그렇게 말할 줄 알고 있었어요.]
나오 "시끄러. 이번뿐이니까."
==============
[형태변화 - 세이버], 크기변화 3단계(위력 2배, 행동력 추가 소모 3)
머리카락으로 검의 형상을 구현화시켜, 베어 버립니다. 나오에게 익숙한 무기는 아니지만, 치명적인 상처를 입힐 수 있습니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 적을 공격합니다. 치명타 판정 범위 +20.
※ 근접 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
[힘을 빌려 줘], X=2
내면의 어두운 목소리에 몸을 맡겨, 나오의 한계 이상의 힘을 냅니다.
※ 행동력이 부족할 때에도 행동력을 사용하는 능력을 사용할 수 있습니다. 단, 광기가 X 증가하고, 사용 후 2X턴 동안 행동불능이 됩니다. (X는 부족한 행동력 수치, 최대 3)
나오의 머릿속을 힘이 가득 채웠다. 통제. 지배. 구현. 가끔씩 말을 잘 듣지 않던 머리카락이 순식간에 거대한 대검의 형상이 되어 오른손에 쥐어졌다.
그뿐만이 아니라, 온몸이 바람처럼 움직였다. 신의 가호가 사라진 기사에게로 쏜살같이 쇄도하여, 페인트 동작으로 방패를 흘리고 그대로 옆구리에 베기.
나오 '분명 강력하긴 하지만... 무서워, 내가 내가 아닌 것 같은 느낌...'
평소 같았으면 나오는 여기에서 주저앉았을 것이다. 하지만, 전투의 흐름이 지속되는 동안은 나오는 그런 생각을 할 여유가 없었다. 다만 한 가지의 의문은 들었다.
나오 '...뭐지, 저 기사... 계속해서 버티기만 하고, 반격을 하질 않아...?'
데미지 94*2*1.5(스택 0 페널티) = 282
크시코스P 행동력(6/10)
나오 행동력(0/10) 광기(2 : 안정) 4턴 행동불능
──────────────────────
오스타르크의 기사
HP [247/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [0/3]↓
스택: [3/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [1/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [2/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[레퀴엠-mf] - 지속 버프
크리티컬 범위 +6, 즉사 범위 +2
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
유카리 행동력: [9/10]
이제는 광기와도 같은 저주.
미사곡은 기사를 집어삼킬듯 거칠어져만 간다.
[포르테]
※ 동일 악곡 1스택 중첩
[레퀴엠-f]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 행동력 1.5
※ 크리티컬 범위 +9, 즉사 범위 +3
하지만 중첩되어만 가는 저주의 음색은, 그 손톱을 드러내, 기사의 갑옷을 긁어내 버리듯,
마치, 이곳이 죽음의 길이라는 듯이.
유카리: ...
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오스타르크의 기사
HP [247/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [2/3]↓
스택: [1/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [0/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [1/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[레퀴엠-mf] - 지속 버프
크리티컬 범위 +9, 즉사 범위 +3
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
역시 마치가 소소해도 제일 확실했어..
미레이 "왜 그래 프로듀서?"
람쥐P "아니 뭔가 이상해서 말이지..."
람쥐P "그래, 뭐 됐나. 신경 쓰지마. 발톱 재련해줄테니까 다녀오라고."
미레이 "뭔가 신경쓰이는데... 알았어, 그럼 다녀올겟!"
=====
람쥐P 전력 60%
미레이/노노 행동력 5/10
미레이 - 장착
노노 - 의욕: 7
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. 대상 : 미레이
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모 (+20%)
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
그 반짝임은 이내 기사를 꿰뚫는다.
기사의 갑옷을 꿰뚫고 몸의 한 가운데를 날카롭게 찌른 발톱은 기사의 급소를 찔렀고, 결국 기사는 그 의지에도 불구하고 주저앉을 수밖에 없었다.
미레이 "됐어, 이제 다 끝났다곳!"
=====
데미지 판정 : (74+30+30) * 1.1 * 2 = 294.8
──────────────────────
오스타르크의 기사
HP [0/1500]
※ 망각은 진실을 속이고 - 오스타르크의 축복
- 공격자의 다이스 또는 콤마가 30 이하일 때 발동합니다. 그 공격을 무효로 하고, 원래의 데미지 수치의 반만큼 (반올림) 기사의 HP를 회복합니다.
RP: 마치 공격 받은 일이 없었던 듯, 기사의 상처가 치유되고, 갑옷이 수복됩니다.
※ 기록자의 발자취 [1/3]↓
스택: [0/10]↓2
- 3턴에 한번, 발동한 기술의 최종 콤마값의 10의 자리 수 만큼, 스택을 회복합니다. (100일경우 10 회복)
- 스택은 매턴 종료 시, 2씩 줄어듭니다.
- 스택이 0이 될 시, 모든 공격을 1.5배의 데미지로 받습니다.
- 이 스킬은 무효화 되지 않으며, 스킬 카운트가 정지하지 않습니다.
RP: 스택이 쌓일 시, 방패에 세겨진 문양이 빛나며, 점차 꺼져갑니다.
※ 추억의 기록자 [2/3]↓
- 스택 2 이상일 경우 발동.
- 3턴에 한번, 상대의 콤마 값이 40 이하일 때, 공격을 무효화합니다.
※ 망각의 방패 [0/4]↓
- 스택 4 이상일 경우 발동.
- 4턴에 한번, 공격자의 다이스 값이 짝수일 경우, 그 공격을 무효화하고 그 공격에 소모된 행동력만큼 공격자의 행동력을 회복시킵니다.
RP: 공격자는 적의를 잊은 듯, 기사를 공격하지 못합니다.
※ 오만한 지혜에 대한 심판 - 호스피스트에 대한 분노
- 스택 6 이상일 경우 발동.
- 스킬을 무효화하거나, 스킬의 카운트를 정지시키는 스킬이 발동했을 때, 그 행동을 무효화하고 행동자를 리타이어시킵니다.
※ 잊혀질지라도, 발자취는 사라지지 않고
-스택 8 이상일 경우 발동
- 크리티컬이 발생하지 않습니다.
- 모든 데미지를 30 삭감합니다.
- 모든 스킬은 무효화가 불가능해집니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
[레퀴엠-mf] - 지속 버프
크리티컬 범위 +9, 즉사 범위 +3
[솔로]: [레퀴엠]의 턴당 소모량 -0.5
하지만 어차피 공격력 계수가 낮기 때문에 실질적으론...
..밸런싱은 불치병이여
일반 몹 정도는 짜봐야겠는데 말이죠- 르어어 할 게 많은 듯 없는 듯 한가로운 듯 바쁜 듯...
"마녀만세!"
타노스p ""
쿠루미,시즈쿠 ""
잠시후
포틴p "..광신도라니.. 그것도 마녀를 숭배하는.."
타노스p ". 아이스크림빵 먹고 있는데 떨어뜨렸어 듣고."
포틴p "?!"
타노스p "그래서 응징을 위해.."
딸기파스타가 수두룩하다.
타노스p "먹이고 먹이자."
후미카 "고마워요. 타노스p ". 안색이 안좋음
유미 "맞아요." 식은땀 흘리는중
마녀숭배 광신도
2500/2500명
충격
콤마가 짝수일때 광역으로 '농축' 딸기파스타를 먹여 2배의 피해를 입힙니다.
공격
행동시 콤마가 20이하일때 돌로 얻어맞아 2턴간 다운됩니다.
저격
행동시 콤마가 10이하일때 특수한 총알로 4턴 리타이어 시킵니다
수많은 사람들
주사위가 10미만이라도 피해가 들어갑니다.
그보다 이분 딸기파스타 너무 좋아하셔