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[주사위] 생존본능 TRPG (#118)
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본문 - 10-24, 2017 00:22에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
318개의 댓글이 있습니다.
검!
기도를 하기도 잠시, 잭P의 접근을 눈치채고 거리를 두는 아이작. 두 존재가 무너진 고속도로에서 어슬렁거리며 파괴된 교차로를 마치 검투사들의 링과 같이 싸돌며 서로가 먼저 움직이기만을 바라고 있을 때, 아이작이 슬금슬금 먼저 이동하기 시작한다.
그것도 잔상을 남길 수준의 스피드로서! 슬금슬금 걷는다는 생각이 들지 않을 정도의 스피드다.
잭 더 리퍼 {잭, 놈이 저 앞에......}
잭P "아니, 잔상이야."
아이작의 패턴을 단숨에 눈치챈 잭P. 녀석이 무엇을 하려고 하는지는 짐작이 간다는 말과 함께 슬그머니 뒤로 빼려는 순간, 아이작은 고속으로 양 팔에 부착, 아니. 융합된 석궁을 뽑아들더니 에너지를 모아 단숨에 연속으로 잭P를 향해 난사를 시작한다! 하지만, 도리어 잭P는 날아드는 화살을 모두 읽었다며 손날로 방어할 뿐이다.
정면에서는 먹히지 않는다고 판단한 아이작이 위로 올라 낙하 형식으로 화살들을 떨어트리지만 잭P는 모든 것을 아슬아슬하게 피할 뿐이다. 운좋게 피한 것이 아닌 그저 모두 안다는 듯이. 미리 파악한 것도 있되 몸으로 체득한 것도 있다.
잭P "이런 화살, 암벽등반할때 언제 떨어질지 모르는 돌 피하기보다 쉬워!"
잭 더 리퍼 {이 녀석이 산에서 심신수양한다고 암벽을 몇 번이나 올랐다고.}
사에 '산까지 오르신 겁니까....'
이내 더 이상의 공격은 소용없다는 생각에 잭P와 합을 주고받으며 물러서는 아이작. 표호하는 듯한 모습에 잭P는 사에가 있는 후방으로 뒷걸음질치며 금새 사에를 보호하는 자세를 취한다. 이번에는 겉치레가 아닌 진심으로 자신을 믿어준 사람을 지키겠다는 일념 하에.
잭P 행동력 [2/10]
인셉션 게이지 [20/100]
사에 행동력 [5/10]
──────────────────────
아이작
HP [1600/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[4/6]↑[비활성화][3/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [1/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
크시코스P - 행동력[4/10]
나오 - 행동력[4/10] 광기[0 : 안정]
나오 '이번에는 이상한 능력 같은 건 빌리지 않고, 내 힘으로 어떻게든...!'
쉬이이익. 나오의 오른팔과 왼팔을 머리카락이 휘감더니, 곧 미레이의 전투병기에 지지 않을 정도의 거대한 클로의 모습이 되었다.
초인적인 순발력 같은 건 없는 나오였지만, 최대한 아이작의 빈틈을 노려 묵직한 공격을 내질렀다.
나오 [형태변화 - 클로], 크기변화 3단계(행동력 3 추가 소모, 데미지 2배)
머리카락을 팔 주위에 둘러, 날카로운 발톱의 형상을 구현화시켜 할퀴어 버립니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 적을 공격합니다.
※ 근접 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
나오 "크으...!"
[헤에, 설마 혼자 힘으로 뭐라도 할 수 있을 것 같았어요?]
=============
[공중제비] 로 공격 무효화
크시코스P - 행동력[4/10]
나오 - 행동력[0/10] 광기[0 : 안정]
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아이작
HP [1550/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[5/6]↑[비활성화][3/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [0/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
어디에나 예외는 있는 법이다. 지금의 경우는 아마 유일하게 불편을 넘어 불쾌에 가까운 시선을 보내는, 노골적으로 신경이 곤두서있는 누구씨처럼.
슈코 "..."
아스카 "이런이런, 잊을만하면 역린이 건드려져서 심기가 불편한 것 같네? 수호령씨." 쿡
슈코 "아스카, 말이 길다. 가자."
아스카 "...그, 그러지."
물려받은 힘 : 대상의 다음 공격 위력 +60. 행동력 6 소모.
대상 사에
취소인 건데요오...
사에 "이거야 원....한번 썼던 수작을 또 써서 꼬시려 드시옵니까? 의외로 요령이 없으시온지." 싱긋
슈코 "어라, 꼬시는 걸로 받아들여주는 거야? 영광이라 몸 둘 바를 모르겠는데."
오늘따라 노골적인 꽁냥질에 자연스럽게 없는 사람마냥 취급당한 잭P. 잭P는 난처한듯 머리를 긁다가 헛기침을 하며 두 사람에게 다가가려 했다.
그러나 아스카가 잠깐 기다리라는 손짓으로 제지하고, 곧 잭P의 머리속으로 목소리가 들려온다. 엄밀히는 그가 [들었다]는 것이겠지만, 적어도 그렇게 느껴진 것은 사실.
슈코 '어차피 듣고 있는거 다 아니까, 짧게 끝내자고.'
잭P '...!'
슈코 '되도 않는 헛소릴 해대고 혼자 사라지더니 이젠 또 멀쩡해보이는듯 돌아오는거, 대체 무슨 생각인지도 모르겠고 짜증도 나지만 그건 됐어. 정말 제정신으로 돌아왔으면 치에한테는 알아서 사과하겠지.'
슈코 '하지만 또 당신때문에 사에가 상처받는다면...알고 있겠지.'
속사포처럼 비난과 정리를 쏟아내고 마지막 말을 속으로 쏘아붙이는 슈코에게, 잠깐이지만 예전의 그것과 같은 살기가 느껴짐에 잭P는 살짝 움찔했다. 예전과 달리 곧 사라지긴 했지만.
잭P '..뭔가 대답을 해야 할까. 어쩐다..'
6턴 행동 불가능
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아이작
HP [1500/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[6/6]↑[활성화][3/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
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<적용중인 효과>
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60.(1회)
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람쥐P/노노 행동력 70%
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 8
미레이 - (장착) 상태
미레이 "그래, 어서 해주라곳!"
======
노노 - 방어 행동
- 20% (+10%) 소모
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 미레이
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
노노 "그렇게는 안되는 건데요!"
그 화살들은 어느샌가 노노가 염력으로 쳐둔 보호막에 가로막히며 우수수 떨어져내렸다.
미레이 "엣? 방금 뭐였어?"
람쥐P "숨어있던 건 기습하기 위함이었나... 고맙군 노노."
노노 "아... 으... 도움이 되었다면 다행인 건데요..."
======
람쥐P/노노 행동력 20%
미레이 행동력 7/10
노노 - 의욕 : 10
미레이 - (장착) 상태 / [전자 재련] 적용 중
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아이작
HP [1450/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[6/6]↑[활성화][2/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
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<적용중인 효과>
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60.(1회)
아이작 [ ] !!
나오의 머리카락이 그녀의 양팔에 칭칭 감긴다. 그리고 아이작은 그 고독한 싸움의 틈바구니 속에서도 그를 놓치지 않았는지 나오를 향해 화살을 쏜다.
나오 "우, 우왓! 잠깐!"
아이작을 주시하고 있었기 때문에 그 동작을 놓치지는 않았지만 갑작스러운 공격을 받게 된 나오는 당황하여 피할 생각은 못하고, 머리카락을 뭉쳐 순식간에 만들어낸 방패로 화살을 막아내려 한다. 그리고 무모할지도 모르는 그녀의 행동을 가로막듯이 머리카락을 뭉쳐 만든 방패 앞으로 얼음벽은 솟아오른다.
카나데 "당황하면 덤벙거리는 건 여전하네."
나오 "카나데!"
카나데 "후훗, 병원에 찾아가도 보지 못하던 나오를 이렇게 보게 될 줄이야. 전투의 후유증은 괜찮아졌어?"
나오 "아, 그건... 응... 괜찮아! 걱정해줘서 고마워!"
카나데 "......"
나오 "어... 저, 정말로 괜찮으니까!"
카나데 "그래? 그래도 너무 무리하지는 마. 나오를 걱정하는 사람은 한둘이 아니니까."
나오 "어? 뭐라고?"
카나데 "이제부터 엄호할 테니까 걱정하지 말라고 했어."
나오 "정말? 고마워 카나데!"
카나데 [크리스탈 로즈] 행동력 6
이능, 원거리, 단일기. 얼음 속성. 주사위값만큼의 기본 위력.
콤마값의 두 배만큼 적에게 고정 피해.
카나데 "힘들겠지. 하지만 못할 것도 없어."
나오 "정말로?"
카나데 "응, 하지만 그전에..."
카나데가 갑자기 바닥에 무릎을 대고 앉아 양손으로 땅을 짚자, 반구체 형태의 얼음 장막이 그녀와 나오를 뒤덮는다.
나오 "어, 갑자기 무슨..."
아이작 [ ] !!!!
나오 "우, 우와아아아아아앗!"
카나데의 의도를 모르는 나오는 의아해하며 카나데가 만든 얼음 장막에 손을 댄다. 그러자 기다리고 있기라도 했다는 듯 아이작이 그 장막을 사이에 두고 나오의 코앞에 나타난다. 나오는 놀라서 뒤로 자빠지고, 아이작은 그녀를 향해 수 발의 화살을 쏜다. 다행히 그 화살 모두가 얼음 장막을 뚫지 못해 나오는 무사했다. 아이작은 다시 한번 화살을 마구잡이로 쏠 기세를 보였으나 다른 아이돌의 공세에 다시금 모습을 감춰버린다.
나오 "후, 후와... 어떻게 안 거야?"
카나데 "이 정도도 눈치 못 채면 내가 아래라는 거니까."
나오 "어... 어?"
카나데 "사냥꾼의 자존심이란 거지."
나오 "그래? 음... 미안, 여전히 모르겠어."
카나데 "후훗... 나오는 귀여운걸."
나오 "에, 에! 어째서 그 결론!"
카나데 "글쎄... 나오는 나가도 좋아. 하지만 나는 조금, 쉬어야겠어."
그리고 카나데는 참았던 숨을 거칠게 토해낸다.
카나데 6턴 대기
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아이작
HP [1400/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[6/6]↑[활성화][1/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
──────────────────────
<적용중인 효과>
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60.(1회)
람쥐P "괜히 힘 쓰지마. 어차피 오래 버티진 못할 거야. 지금은 방어적으로 기다리고 있자고."
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람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 8/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - (장착) 상태 / [전자 재련] 적용 중
미레이 - 방어 행동
- 행동력 2 소모
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모 (+1 소모)
미레이 "거기냣!"
그리고 이윽고 미레이의 왼팔의 기관총에서 쏘아지는 총알들이 아이작을 향해 날아간다.
물론 거기 있었던 것은 잔상일 뿐이었지만, 미레이는 그대로 아이작의 이동방향으로 탄환을 흩뿌렸고, 그 결과 아이작이 그 탄환 중 몇 발에 스치면서 결국 다시금 모습을 드러낸다.
미레이 "흥! 이제 숨바꼭질은 끝났다곳! 덤볏!"
======
(오류 수정 : [함께라면] 2연속 사용 불가. 2 추가 소모로 변경)
람쥐P/노노 행동력 10%
미레이 행동력 7/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - (장착) 상태 / [전자 재련] 적용 중
──────────────────────
아이작
HP [1350/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[6/6]↑[비활성화][0/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
──────────────────────
<적용중인 효과>
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60.(1회)
마침 나오도 있고... 한 번에 다 해결했군. 운이 좋았어.
크시코스P - 행동력[8/10]
나오 - 행동력[4/10] 광기[0 : 안정]
나오 "나, 나도 알거든?!"
크시코스P "아는 녀석이 그러냐. 뭐, 일단 이쪽은 엄호해 줄 준비는 됐어."
===========
크시코스P [신화의 종복], 대상 나오
소환수, 나이트건트를 불러내어 아군 하나와 함께 싸웁니다.
※ 행동력 6 소모.
※ 아군 하나에게 “나이트건트” 상태를 부여합니다. 지속 시간은 없지만, “나이트건트” 상태의 아군이 다운되거나 콤마 값이 25 이하가 나왔다면 소멸합니다. “나이트건트”가 있는 아군이 행동할 때마다 콤마 값만큼 고정 추가 피해를 줍니다.
나오 [형태변화 - 클로]
머리카락을 팔 주위에 둘러, 날카로운 발톱의 형상을 구현화시켜 할퀴어 버립니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 적을 공격합니다.
※ 근접 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
나오, 동시행동으로 행동럭 2 추가 소모
나오 '이번에는 무식하게 크기를 키우지는 말고, 최소한의 크기로...!'
나오의 머리카락이 손에 감기어, 흡사 건틀릿을 낀 것마냥 변했다. 다만, 그 끝에는 치명적으로 단단하고 날카로운 날이 나 있었다.
아이작이 나이트건트에 시선을 빼앗겼다. 분명 나오보다 나이트건트를 더 위협적인 적으로 인식하고 있는 것이 분명했다.
나오 "차앗!"
나오와 나이트건트는 서로 반대쪽에서, 아이작의 화살을 피하며 유효타를 넣었다.
괴인의 몸을 가른 나오의 손끝이 떨려 왔다.
나오 '으으... 기분좋은 감각은 아니네...'
[정말로요?]
===========
나오 데미지 40*(2/3) = 27
나이트건트 데미지 94, 매턴 피해 50, 합계 171
크시코스P - 행동력[2/10]
나오 - 행동력[0/10], 광기[0 : 안정], 나이트건트(행동 시 대상에게 콤마 값만큼 고정 데미지)
──────────────────────
아이작
HP [1179/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[1/6]↑[비활성화][0/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
──────────────────────
<적용중인 효과>
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60.(1회)
노노: 네..?
케이트: 저 혼자서는 한 명 정도 밖에 못하지만.
케이트
행동력: [9/10]
[누군가의 명예를 위하여]
행동력 모두 소모
5턴 간, 케이트의 행동력은 자연 회복되지않습니다. 대신, 지정한 캐릭터의 행동력 자연 회복률이 2배가 됩니다.
케이트: 저 혼자서는 한 명 분 밖에 못하지만....그래도, 당신의 생츄어리가 되어드릴게요. 모리쿠보.
그 신체의 여성성을 가리는 갑옷과 투구탓인지 아니면 공간을 아득히 채우는 황금빛 때문인지, 조금은 케트가 멋져보였다고한다.
※현재 노노 행동력: 40%
케이트
행동력:[0/10]
──────────────────────
아이작
HP [1179/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[2/6]↑[비활성화][0/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
──────────────────────
<적용중인 효과>
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60.(1회)
[누군가의 명예를 위하여] (4/5)
노노의 행동력 자연 회복률 2배
미레이 "뭔진 모르지만 잘됐넷! 그럼 잠깐 기다리고 있어! 다녀올테니까!"
======
람쥐P/노노 행동력 40%
미레이 행동력 9/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - (장착) 상태 / [전자 재련] 적용 중
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
그러더니 갑작스럽게 양팔에서 마구잡이로 화살을 쏘아내기 시작한다.
빠르게 움직이며 사방에서 미레이를 향해 쏘아지는 화살들, 그러나 미레이는 별 거 아니라는 듯이 잠시 지켜보더니 순식간에 뒤로 도약한다.
아이작은 그런 미레이를 계속해서 따라다니며 공격하며 추격전이 일어나는 듯 했으나, 순간 미레이의 도약은 정 반대 방향으로 향했다.
그 예상치 못한, 순식간에 일어난 움직임은 아무리 재빠른 아이작이라도 채 반응하지 못할 정도였다.
그리고 그렇게 그녀의 몸에 얇은 듯 하면서도 날카로운, 긴 자상이 남겨졌다.
아이작 "!!"
미레이 "흥, 그 정도로는 나한테 안된다곳!"
=====
람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - (장착) 상태 / [전자 재련] 적용 중
──────────────────────
아이작
HP [1050/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[3/6]↑[비활성화][0/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
──────────────────────
<적용중인 효과>
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60.(1회)
[누군가의 명예를 위하여] (3/5)
노노의 행동력 자연 회복률 2배
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 매턴 아이작에게 40의 피해 부여
노노람쥐님의 결과창이 나오기 전에 재빨리 수정을!
대신 제가 반영했습니다! 따란~
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"잭P 녀석...돌아왔군."
모모카"갑자기 사라지셨다가 갑자기 나타나다니....여전히 종잡을수가 없는 분이네요."
아나스타샤"하지만..홀가분.해보입니다."
디미트리"그 말대로, 좋은 눈을 하고있군. 하지만 환영은 나중으로 미루고, 우선 저놈부터 쓰러뜨리자."
디미트리는 군복 후드와 검은 발라클라바를 쓴 뒤, 스테츠킨 권총을 장전했다.
디미트리"여긴 баба яга, 현시간부로 적과 교전한다."
<패시브>
Баба-яга:디미트리가 폴리스의 앨리트 스토커 집단, 레인저에 있었을 때의 이명. 이 '마녀'라는 별명에는 두려움과
함께 암살에 의존하는 디미트리에 대한 경멸 또한 포함되어 있다. 이때까지의 모습은 불완전했던 것, 레인저 제대 이후 녹슬어있던 이 모습을 모의전을 통해 완전히 기억해낸 디미트리는 이것을 예전처럼 사람을 죽이는데 쓰는 것이 아닌 소중한 것들을 지키는데 쓸 거라고 다짐했다.
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 소등, 시스테마, stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총, привиде́ние으로 한정되지만 이 8개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 발각도 게이지가 생성됩니다. 발각도가 0~2인 경우 디미트리의 콤마값이 10이상일때, 발각도가 3~4인 경우 콤마값이 30이상일때, 발각도가 5~6인 경우 콤마값이 50이상일때, 발각도가 7~8인 경우 콤마값이 70이상일때, 발각도가 9인 경우 콤마값이 90이상일때 적의 액티브 스킬이 빗나갑니다. баба яга상태 도중에는 아군대상으로 한 버프가 디미트리에게는 적용되지 않으며 발각도가 10일때는 баба яга상태가 강제로 해제, 6턴동안 다운되며 이 6턴동안 행동력이 자연회복되지 않습니다.
<액티브>
소등:사전에 미리 전등 같은 광원을 쏴 깨뜨려서 주위를 어둡게 만든다. 누구보다도 밤눈이 밝은 '마녀'에게 있어서 그 어둠 속은 최고의 전장일 것이다.
※행동력을 1소모해 디미트리의 발각도를 1내리거나 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"늬바, 애들 좀 봐줘. 난 단독행동하겠다."
늬바"걱정말고 다녀와라, 친구."
아이작을 향해 빠르게 달려가는 디미트리. 아이작은 무방비의 디미트리를 향해 석궁을 겨눴다. 자신의 발치에 떨어진 섬광탄은 눈치채지 못한 채. 곧바로 터져나온 강렬한 섬광과 폭음이 아이작을 움츠러들게 만들었다. 그러는 사이, 디미트리는 모습을 감춰버렸다.
──────────────────────
아이작
HP [960/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[4/6]↑[비활성화][0/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
──────────────────────
<적용중인 효과>
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60.(1회)
[누군가의 명예를 위하여] (2/5)
노노의 행동력 자연 회복률 2배
[유혈 낭자] (1/2)↓
- 매턴 아이작에게 40의 피해 부여
인셉션 게이지 [60/100]
사에 행동력 [10/10]
한결같이 적의를 표현하는 슈코. 하지만 그러면서도 무조건적으로 역린을 건드린 것과 같은 분노와 증오가 아닌 어느 정도 녹아내린 것만 같은 조용한 불꽃과 같은 증오심이 유지되는 것을 느끼며 잭P와 잭 더 리퍼는 나지막하게 생각을 나눈다.
잭P '정말 한결같다니깐.'
잭 더 리퍼 [안 그러면 안 되니까.]
그렇다. 그는 미시로의 전력이기도 하며 슈코의 친구에게 상처를 입힌 장본인. 그녀의 태도가 냉엄하다고는 해도 그것에 대해 불만을 표하는 것은 용납되지 않는다는 걸 잘 알고 있다. 이내 후-하고 숨을 내쉬며 곤란하다는 재스쳐를 취하는 잭P. 슈코와 눈을 마주치기도 잠시 그녀에게서 읽어낸 생각들에 대해 아스카와 사에에게 들리지 않게, 작게 텔레파시를 전달한다.
잭P '고마워.'
슈코 "뭐?"
잭P "자, 이렇게 노닥거릴 시간 없지? 내가 다시 나설게. 그 날개 좀 펼쳐줄래?"
사에 "후후, 두 분 사이의 공기도 슬슬 부담이 가니까요. 원하신다면요~"
사이코 메트리
※행동력 4 소모 + 동시 공격으로 행동력 4 추가 소모
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2의 피해를 부여합니다.
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
[사이코 메트리] 판정
[사이코 메트리]: 50X2X2/3=67(반올림)
[식신의 군]: (33+60)X3.5X0.75=244(반올림)
슈코에게서 전달받은 힘은 사에의 옷에 마치 날개옷을 달아주듯이 그녀를 감싸더니 웅장하고 우아한 하나의 날개로서 완벽하게 그 모습을 드러낸다. 날개라는 건 장식이 아니라고 말하고 싶다는 듯이 점점 비상하는 사에. 발이 땅에서부터 멀어진다.
아스카 "설마 이 정도 힘이 있었던 건가? 신비롭군......"
슈코 "아니아니, 나도 갑자기 하늘을 날수 있을 줄은 몰랐.......아."
이내 슈코는 깨닫는다. 사에는 영력을 담은 부적을 상시 지니고 있다. 즉, 슈코가 건네준 힘은 그저 날개를 펼쳐준 것 뿐이지 비행하는것은 그녀의 식신들이 도와준다는 것을. 그를 보며 하여간 사에는 고단수라니깐~이라며 허탈하다는 듯이, 그러면서도 안심한 미소를 보인다.
한편, 그런 과장된 빛을 눈치채지 못할 아이작이 아니었다.
아이작 [!!!]
가면을 쓴 얼굴을 빛내며 사에를 향해 고속으로 석궁을 장전한 지금, 발사하려는 순간 무언가가 신속히 아이작의 손을 잡는다!
잭P "어딜 들이미시려고?"
잭 더 리퍼 {허점을 찔리셨군......}
두 개의 인격이 번갈아가며 아이작을 상대하기도 잠시 ESP를 끌어모은 주먹이 그대로 아이작을 가격한다! 왼주먹으로 날린 훅이 그의 가면의 일부에 금을 가게 한 순간 더욱 크게 날뛰기 시작하며 아이작은 신속한 속도로 여러 번, 잭P를 향해 방금 전의 것까지 갚아주겠다는 듯이 화살을 발사하지만 도리어 그의 반사신경은 모든 화살을 회피하며 두 번의 연속적인 공격을 허용한다!
그대로 아이작과 잭P가 공중전을 방불케 하듯이 비행능력조차 없는 둘은 일제히 각력만으로 날아오른다. 아이작이 휘두른 두 팔을 잡아내더니 검처럼 모은 팔을 풀며 무릎차기로 빈틈을 만든 후, 그의 목을 조르며 공중에서 체류시킨다.
잭P "여기로! 할 수 있지?"
사에 "오히려 기다렸사옵니다. 그러시다면야."
사에 "이 땅으로 넘어온 흑과 백의 식신들이여. 지금 이 순간, 눈앞의 적을 치시길!"
식신들의 힘과 슈코에게 물려받은 힘을 부적을 통해 작성한 거대한 게이트의 형태로, 일제히 아이작을 향해 날아드는 까마귀 형태의 식신으로 보답하는 사에. 날아든 까마귀들은 그대로 잭P가 붙잡은채로 앞면을 노출하게 된 아이작에게 무수한 포격을 가한다! 란코만큼은 아니더라도 충분히 화려하고 강렬한 폭격은 공중에서 터지며 아이작은 물론 잭P도 말려들게 한다.
잭 더 리퍼 {어이어이, 괜찮은 거냐?}
잭P "괜찮고 말고. 윗몸 일으키기 하다가 폭포에서 떨어지는 거랑 같은 걸테니 말이지! 경험은 있어."
잭 더 리퍼 {어이고야, 어련하시겠냐....}
무모하기는 하되 강렬한 사에의 공격에도 끝까지 아이작을 붙잡고 있던 잭P. 떨어지는 순간 더욱 강하게 아이작을 조르며 잭P는 그 상태로 회전하기 시작한다. 반강 떨구기 같기도 하며 낙법을 하는 것과 같기도 한 공격을 시전하며 그 신속한 속도와 석궁 실력을 뽐내지 못하도록 아이작을 구속한 채로 강렬하게 바닥에 쾅! 소리를 내며 착지한다.
잭P "이야~폭포에서 두세번 떨어져봐서 다행이네,이건."
잭 더 리퍼 {애초에 안떨어졌어도 멀쩡한 주제에 헛소리는......뭐, 나쁘지는 않네.}
잭P "전투에 시간이 지나니 슬슬 적응이 되버리지 뭐야~나리도 나한테 말해줬잖아?"
잭 더 리퍼 {넌 슬로스타터인 것 같다고?}
잭P "그래. 바로 그거야."
두 인격은 바닥에 박힌 아이작에게서 물러나며 평소대로의 만담도 잊지 않는다. 물론 한 쪽의 인격이 평상시보다 더 자신을 드러내는 것 같지만.
잭P 행동력 [3/10]
인셉션 게이지 [75/100]
사에 행동력 [2/10]
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아이작
HP [559/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[5/6]↑[비활성화][0/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
──────────────────────
<적용중인 효과>
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60.(1회)
[누군가의 명예를 위하여] (1/5)
노노의 행동력 자연 회복률 2배
[유혈 낭자] (0/2)↓
- 매턴 아이작에게 40의 피해 부여
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
디미트리"....저 자식, 대체 어딜 다녀온거길래 저렇게 날아다니는거야?"
아이작과 한바탕 드래곤볼의 한 장면을 방불케하는 공중전을 벌이다 사에의 식신위에 안착한 잭P. 디미트리는 분명 두 눈으로 그것을 봤지만 믿을 수가 없었다.
디미트리"뭐 그래도 적은 잭P와 코바야카와의 협공으로 상당히 타격을 입었군. 슬슬 빠질 타이밍일텐데..."
баба яга상태
시스테마:주사위 값만큼의 데미지를 입히고 주사위 일의 자리값이 짝수인경우 디미트리가 공격한 턴에 적의 스킬 카운트가 올라가지 않습니다. 이 스킬 사용시 발각도가 1쌓입니다.
*행동력 소모:3
디미트리 행동력(2/10) 발각도(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(4/10)
잭P와 사에의 협공으로 중상을 입은 아이작은 불리하다고 느낀건지 모습을 감추려했으나....
디미트리"어딜 그리 급히 가냐?"
아이작이 숨어든 장소에 검은 귀신처럼 나타난 디미트리. 아이작은 급한대로 자신의 석궁을 휘둘렀으나 디미트리는 자신의 오른손으로 석궁을 든 아이작의 팔을 잡고 왼주먹으로 안면을 가격했다. 거기서 멈추지 않고, 디미트리는 아이작을 업어쳐 바닥에 내동댕이친 다음 석궁과 일체화되어있는 그의 양팔을 잡아 비틀었다.
디미트리"이러면 그 허접한 짓거리는 못하겠지."
그러나 아이작은, 팔이 비틀렸음에도 불구하고, 빠르게 디미트리의 손아귀를 벗어났다.
디미트리"빠르군. 뭐, 어차피 네녀석을 찾아내서 제압하는게 목표였으니 슬슬 빠지도록 할까."
──────────────────────
아이작
HP [559/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[3/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[6/6]↑[비활성화][0/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
──────────────────────
<적용중인 효과>
물려받은 힘 : 사에의 다음 공격 위력 +60.(1회)
[누군가의 명예를 위하여] (0/5)
노노의 행동력 자연 회복률 2배
과연... 이쯤 되면 그냥 시간 제한 없는 더 월드 같은 느낌이 더... 어썸...
나오 - 행동력[6/10], 광기[0 : 안정], 나이트건트(행동 시 대상에게 콤마값만큼 고정 데미지)
============
나오 "저 녀석, 또 숨어 버렸네..."
크시코스P "뭐, 아까 전의 패턴대로라면 곧 잡히겠지. 우선은 방어적으로 버티자고."
나오 "응, 그래야겠지..."
=============
크시코스P [황금의 비약], 대상 나오
몸의 부담을 줄여 주는 금빛 물약입니다. 정신에 후유증을 남기는 것을 막기 위해 희석된 상태입니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 아군 하나에게 “황금의 벌꿀술” 상태를 부여합니다. 그 아군이 다음으로 행동불능/다운될 때, 턴 수를 3턴 감소시킵니다. 이미 행동불능/다운 상태일 경우 2턴 감소시킵니다.
나오 [방어]
※ 행동력 2 소모, 동시 행동 페널티로 추가 2 소모
(주사위는 원래 굴릴 필요가 없지만 콤마값 확정을 위하여)
크시코스P와 나오가 잠시 재정비를 하는 동안.
크시코스P "...나오! 뒤쪽!"
나오 "에엑?!"
당황하면서도 반사적으로 머리카락으로 방어 태세를 취하는 나오. 맹렬하게 날아온 화살은 머리카락의 벽에 터터턱, 하고 연속적으로 박혔다.
나오 "히익..."
크시코스P "집중하라고, 나오. 적의 움직임을 미리 예상하고 움직이지 않으면 늦어 버리잖아."
나오 "아니, 말은 쉽지! 난 프로듀서처럼 탐정이 아니라고!"
크시코스P는 대꾸하지 않고, 잔상을 남기는 아이작의 궤적을 향해 리볼버 몇 발을 쏘았지만, 전부 빗나가고 말았다.
크시코스P "거 참, 속도 하나는 상당하네."
나오 "프로듀서... 나 무시하는 거 맞지?"
크시코스P "글쎄."
=============
크시코스P - 행동력[5/10]
나오 - 행동력[2/10], 광기[0 : 안정], 나이트건트(행동 시 대상에게 콤마값만큼 고정 데미지), 황금의 벌꿀술(다음 다운/행동불능 턴 수 3턴 단축)
──────────────────────
아이작
HP [509/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[4/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[6/6]↑[활성화][2/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
──────────────────────
<적용중인 효과>
스킬을 회피하는 것과 발동을 무효화하는 건 다른 거 아닌가요?
디미트리가 사용한 시스테마 스킬의 설명에 적혀 있는 대로라면, 디미트리의 스킬은 공격 대상이 가진 스킬의 카운트가 오르지 않는 것.
즉 보이지 않는 화살의 카운트가 올라가지 않았을 뿐, 무효화되거나 스킵되는 것은 아닙니다.
따라서 나오의 턴에 카운트가 올라감으로써 보이지 않는 화살이 발동되었으니, 이대로 진행하시면 됩니다!
그리고 물려받은 힘은 식신의 군 때 사용되었으니 지워주시어요!
누락된 것 같지만 시스테마 효과로 애초에 보이지 않는 화살이 해당 턴에는 발동하지 않았으니 지금은 어느 쪽이던 상관은 없군요
사실 바바야가의 "회피"라는 개념이 이 TRPG에서 좀 예외적인 케이스라 꼬일 여지가 있기는 합니다...이쪽도 재정 정리를 한차례 해야 할수도 있겠는데
으음... 컨셉을 생각해보면... 아, 디미트리에게 [스킬 면역]을 그 턴에 부여하는 게 더 어울리지 않을까요? 광역기는 다른 아이돌에게 맞으면서 디미트리는 회피하니까...
아 그런데 액티브 한정이니 또... 그럼 [액티브 스킬 면역]이라던가..?
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람쥐P/노노 행동력 100%
미레이 행동력 8/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - (장착) 상태 / [전자 재련] 적용 중
람쥐P "어쩔 수 없지. 그저 기다릴 수밖에는 말이야."
미레이 "흥! 난 그런 성격은 아니거든! 있을만한 데를 다 날려버리면 되겠지!"
람쥐P "확실히 그런 방법이라면 괜찮겠군. 그럼 물러나 있어. 내가 저 녀석을 붙잡아줄테니까 말이야."
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[전자기 폭풍] : 전기를 끌어모은 뒤, 적들이 있는 공간에 대규모로 방출합니다. 적들은 전기에 몸이 마비되어 행동을 제대로 할 수 없습니다. 다만 강력한 전기장 때문에 아군이 근접해도 마비됩니다.
- 2턴간 적들의 모든 스킬을 정지 및 무력화시킵니다. / 아군이 근거리 공격 시 2턴 다운
- 전력 80% 소모
그렇게 숨어서 람쥐P를 향해 화살들을 발사했으나, 람쥐P가 그보다 조금 더 빨랐다.
비록 몇 발의 화살은 람쥐P를 스쳐지나갔으나, 람쥐P는 아랑곳하지 않고 주변에 전자기들을 짧고 강하게 쏘아냈다.
그리고 그 전기를 맞아 일순간 아이작의 움직임이 멈춘 순간, 람쥐P는 재빨리 전력을 모아 아이작에게 맞추어 지속적으로 쏘아내었다.
결국 그 전기 세례 앞에 아이작은 그 몸이 완전히 마비되며 멈추었다.
미레이 "오... 오오! 대단한데 프로듀서!"
람쥐P "별 말씀을. 그렇지만 오래 버티진 못할 것 같으니 되도록 빨리 끝내달라고."
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람쥐P/노노 행동력 25%
미레이 행동력 9/10
람쥐P - 1턴 다운
노노 - 의욕 : 12
미레이 - (장착) 상태 / [전자 재련] 적용 중
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아이작
HP [459/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[6/6]↑[활성화][1/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
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<적용중인 효과>
[전자기 폭풍] (2/2)↓
- 2턴간 적들의 모든 스킬 정지 및 무력화
- 아군이 근거리 공격 시 2턴 다운
나오 "알고 있어! 가까이 다가가면 안 된다는 거잖아!"
크시코스p "오오..."
나오 "뭘 감탄하고 그래! 나도 그 정도는 안다고!"
카나데 "......"
카나데 "흐음, 과연 뭘까나."
카나데 [레피드 프로스트] 행동력 6
이능, 원거리, 단일기. 얼음 속성. 주사위값만큼의 기본 위력.
공격 무효 무시. 주사위를 3회 굴려 높은 두 개의 주사위로 피해를 준다. 이때 세 개의 주사위 중 하나라도 빗나감 판정이 나올 경우 공격 자체를 빗나감으로 처리한다.
치명타 판정=세 개의 주사위로 피해를 준다.
카나데 "어쩌면 나오는..."
카나데 "......"
카나데 "돌아가면 또 한번 진솔한 대화를 나눠야 될지도."
카나데 "......"
카나데 "리카는 지금쯤 뭘 하고 있으려나, 어울려주는 게 먼저가 되겠네."
카나데 6턴 대기
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아이작
HP [379/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[2/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[6/6]↑[활성화][0/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
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<적용중인 효과>
[전자기 폭풍] (1/2)↓
- 2턴간 적들의 모든 스킬 정지 및 무력화
- 아군이 근거리 공격 시 2턴 다운
단지, 지금이 그때는 아닐 뿐인 거야...
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람쥐P/노노 행동력 35%
미레이 행동력 10/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - (장착) 상태 / [전자 재련] 적용 중
람쥐P "마구잡이로 쏘지는 말아달라고. 완전히 멈추어두었으니 천천히 쏘면 돼."
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[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
- 단일기 사용
그렇게 수많은 기관총탄과 미사일들은 빠짐없이 정확하게 아이작에게 적중하며 큰 폭발을 일으키며 그를 그 짙은 폭연 속에 완전히 묻어버린다.
람쥐P "뭐, 이정도면 끝났겠군. 수고했어."
미레이 "프로듀서가 잡아둬서 그렇지 뭐! 프로듀서도 수고했엇!"
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데미지 판정 : (65+30) * 4 * 0.75 * 2 = 570
(전자기 폭풍에는 카운트 정지 효과도 있기에 카운트 수정했습니다.)
(아 뇌속성 약점이네요. 찌릿찌릿)
람쥐P/노노 행동력 45%
미레이 행동력 3/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - (장착) 상태
──────────────────────
아이작
HP [0/1800]
※원거리 공격 내성(75%)
※뇌속성 약점
※공중제비
-공격자의 콤마가 30 이하라면 공격을 무효로 합니다.
(RP 묘사: 순식간에 공중제비를 돌며 공격을 회피합니다.)
※쇼 타임[1/4]↑
-발동 턴, 행동자의 콤마가 50 이하라면 행동을 무효로 하고 해당 행동력조를 3턴 동안 다운시킵니다.
(RP 묘사: 잔상을 남기며 슬금슬금 이동하더니 마구잡이로 양 팔의 석궁에서 화살을 발사합니다.)
※보이지 않는 화살[6/6]↑[활성화][1/3]↓
-발동 턴을 기점으로 3턴 동안 행동한 행동자를 2턴 동안 다운시키는 효과를 부여합니다. 발동 턴 동안 아이작은 대상이 되지 않습니다.
-이 효과는 자원의 20%를 소비하는 방어 행동으로 해당 턴의 방어 가능합니다.
(RP 묘사: 백덤블링을 하며 사라지더니 숨어든 상태로 신속하게 이동하며 화살을 발사합니다.)
※광신도
-근거리 공격에 대하여 2/3의 피해를 받습니다. 원거리 공격의 경우 콤마가 30 이하라면 3턴 동안 다운시킵니다.. 매턴 50의 피해를 받습니다.
(RP 묘사: 누군가를 향해 기도를 하는 것만 같습니다....)
──────────────────────
<적용중인 효과>
[전자기 폭풍] (0/2)↓
- 2턴간 적들의 모든 스킬 정지 및 무력화
- 아군이 근거리 공격 시 2턴 다운
답답하군..
째깍
째깍째깍
째깍째깍째깍
째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍....
포틴P "시끄러!!!!!"
급기야는 모니터링중이던 포틴P가 큰소리로 외친다. 그를 차마 탓할수는 없었다. 걸어다니는 폭탄들이 잔뜩 튀어나와서는 시계바늘 소리를 내는건 누가 봐도 시끄럽기 그지없었으니까.
포틴P "...척 봐도 위험하니 설명은 필요 없겠군. 싹 다 날려버려."
──────────────────────
폭탄병[5000/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [7/7]↓
30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [10/10]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용. (이 전투에 한해 10턴간 적용)
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
유미 "뭐어...이해는 하지만요.."
미나미 "이쪽은 진작에 사령실 스피커는 껐어요. 관측 데이터 확인중인 아리스랑 아이코가 아직 듣고 있지만.."
아이코 "...으으으으으.." 부들부들
아리스 "으아아아악!! 누가 저것들 좀 다 터트려 버려요!! 트리 다이어그램 연산 개시! 함포도 오버클럭으로 작동시키겠습니다!!"
미나미 "...상황 정리하고 다시 통신 켤게요."
유미 "아리스, 일단 진ㅈ 아리스 "째깍째깍째깍째깍 더는 못참-" 뚝
포틴P "...빨리 안 터트리면 우리가 먼저 터지겠군.."
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
아리스 "놔 주세요, 유미 언니! 전 지극히 이성적입니다!!"
미나미 "타치바나 아리스."
아리스 "...읏. 미나미씨."
미나미 "이 함선의 승무원으로서 당신의 임무는?"
아리스 "...주포를 포함한, 일부 함재기를 제외한 모든 무기 관제입니다."
미나미 "그 의무와 권한을 부여받은 이유는?"
아리스 "....."
아리스 "이 함선에 희망을 걸고 있는, 이곳엔 없지만 함께 싸우는 모두를 위해서입니다. 죄송합니다."
미나미 "그래, 그거면 됐어. 요즘 좀 피곤했던 거겠지. 다음엔 휴가라도 맞춰서 다같이 나가자."
아리스 "...네, 네!"
유미 "...멋진 모습은 다 뺏긴 것 같아...함장인데도..."
후미카 "그래도...다행입니다. 전 당황해서 말도 못 하고 있었는데, 미나미씨 덕분이네요.."
포틴P '음, 자료가 오다 만 것 같은데...하아, 뭐 어쨌든간에 그나마 건물도 없는 한적한 곳에 나타난거라 다행이군. 자율기동형 폭탄 수천체... 이게 도심에 튀어나왔으면 대피를 시켰다고 해도 재산피해가 엄청났을 것 같고.'
포틴P 사이드 6턴 행동 불가능
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폭탄병[5000/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [6/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [9/10]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용. (이 전투에 한해 10턴간 적용)
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +10(2/2회)
미레이 "으아아아아!!! 이게 다 뭐냐고! 엄청 시끄럽고 거슬리잖앗!!!"
람쥐P "늘 그렇듯 어디선가 튀어나온 거겠지. 이 정도 수나 된다는 게 놀라울 정도다만, 어쨌든 빨리 죄다 터뜨리고 끝내버리자고."
노노 "으으... 시끄럽다 못해 어질거리는 것 같은 느낌인 건데요..."
람쥐P/노노 & 미레이 참전
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
람쥐P "째깍거리는 게 이 정도면 폭탄이 아니라 음파병기가 아닌가 의심스러울 수준이군..."
노노 "으우으으... 평소랑은 다른 방향으로 무리인데요..."
람쥐P "그래, 그러니 빨리 끝내버리자고."
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람쥐P/노노 행동력 40%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - 현재 [장착] 상태
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폭탄병[5000/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [5/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [8/10]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용. (이 전투에 한해 10턴간 적용)
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +10(2/2회)
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※ 행동력 소모:7
※ 위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
히카루 "아직도 잔뜩이야?!"
※6턴간 대기합니다.
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폭탄병[4800/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [4/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
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<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [7/10]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용. (이 전투에 한해 10턴간 적용)
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +10(1/2회)
미즈키 "수도 없이 많은 폭탄이라니..사나에가 나서기엔 너무 상성이 나쁘지 않을까? 여기선 다른 사람들한테 맡기는 게.."
사나에 "뭐, 저것들만 있는 거라면 다 방법이 있지. 걱정하지 마. 위험한 일은 안 할테니."
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +50
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:다음 공격 기술의 소모량/2
※다음 공격의 위력 +10, 최종 데미지 2배
※이 기술에 의해 행동력이 마이너스가 되도록 소모 가능. 단 마이너스가 된 행동력은 2턴에 1씩 회복.
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
더니 차체를 잡아 들어올리는 사나에.
사나에 "미즈키, 물러나 있어."
미즈키 "그래, 나도 그건 말하지 않아도 알 것 같아."
그리고 사나에가 기합을 넣고 자이언트 스윙으로 경찰차를 집어던져 한번에 대량의 폭탄병을 기폭시키자, 그 폭발이 도화선이 되어 또 몇번이고 연쇄 폭발이 일어난다. A급 영화의 자본력을 가진 B급 영화에서도 이런 앞뒤없는 연속 폭발은 보기 힘들테지.
사나에 "핫, 이거 생각보다 할만한데? 근질거리는구만."
미즈키 "재미 들리지 마. 위험하니까." 촙
사나에 "켁. 알았으니까 치진 말라구.."
(9+50+10+10)x2x2x2=632
미즈키&사나에 10턴 행동 불가능
──────────────────────
폭탄병[4800/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [3/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [6/10]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용. (이 전투에 한해 10턴간 적용)
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
트리 다이어그램 : 공격행동자의 공격 위력 +10(0/2회)
람쥐P "이래저래 화려하지만 폭발 자체는 그렇게 강하지는 않나. 불꽃놀이를 보는 기분이군."
째깍째깍째깍째깍째깍째깍째깍
람쥐P "... 이 엄청난 소리만 뺘면 말이지..."
노노 "모리쿠보도 이런 소리는 싫은 건데요..."
람쥐P "그래, 빨리 끝내자고."
=====
람쥐P/노노 행동력 60%
미레이 행동력 4/10
노노 - 의욕 : 9
미레이 - 현재 [장착] 상태
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
꽤 빠른 속도로 부딪히자, 그들은 서로 폭발을 일으키며 터져나갔고, 그와 함께 주변의 폭탄병들도 연쇄적으로 터져나갔다.
"펑펑" "퍼펑" "펑" "퍼퍼펑펑"
미레이 "뭐랄까... 불꽃놀이 같네."
람쥐P "그러게, 화려하군 그래."
=====
데미지 : (58+10+10) × 3 = 234
람쥐P/노노 행동력 20%
미레이 행동력 5/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - 현재 [장착] 상태
──────────────────────
폭탄병[3934/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [2/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [5/10]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용. (이 전투에 한해 10턴간 적용)
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
린 "......"
린 "우즈키는 잘도 자네, 이렇게 시끄러운데."
린 "너희들, 빨리 사라져줘야겠어."
린 "...내 잠을 위해서." (하품)
[클라우솔라스의 네크로즈]
효과1 : 기본공격력+10
효과2 : 최종데미지 1배(치명타 공격시 1.2배)
행동력 소모 : 3(-1)
행동력 변화 : 2 - 2 + 1 = 1/10
린 ".....그나저나 이거 너무 많은데."
린 "잠을 자려면 조금 걸릴것 같네." (한숨)
린 '...416이라도 있었으면 좋았을텐데' ←
린 행동력 1/10
──────────────────────
폭탄병[3810/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [1/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [4/10]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용. (이 전투에 한해 10턴간 적용)
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
RP는 사정상 늦어질 것 같네요.....
람쥐P "가까이 갈 거라면 조심해 둬. 폭발이 크진 않더라도 휘말리면 다칠 것이라는 건 분명하니까."
=====
람쥐P/노노 행동력 30%
미레이 행동력 6/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - 현재 [장착] 상태
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다. 여기서는 많은 폭탄병들에게 상처를 입혀 시간차로 폭발하게 만듭니다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
미레이의 발톱에 할퀴어진 폭탄병들은 그 즉시 터지며 근처의 폭탄병들과 연쇄 폭발을 일으켰고, 다른 곳으로 날아간 폭탄병들은 바로 터지지는 않았으나 그 충격으로 인해 금방이라도 터질듯이 위험해 보였다.
그렇게 미레이는 150개쯤 되는 폭탄병들을 터뜨려버리고 또 수십개의 폭탄병을 다른 여러 곳으로 따로따로 날려버린 후 다시 돌아왔다.
미레이 "후우... 어렵지는 않지만, 수가 하도 많아서 이 방법으로는 못하겠네..."
람쥐P "그래도 잘해줬어. 특히 바로 터지지 않은 녀석들은 다른 무리로 날아가서 더 많은 폭탄병들과 함께 터지게 생겼으니 말이지. 수고했어."
=====
데미지 판정 : (61+10) * 2 * 1.1 = 156.2
2턴간 61 * 2 = 122의 지속 피해
람쥐P/노노 행동력 40%
미레이 행동력 2/10
노노 - 의욕 : 12
미레이 - 현재 [장착] 상태
──────────────────────
폭탄병[3654/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [0/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [3/10]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용. (이 전투에 한해 10턴간 적용)
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[유혈 낭자] (2/2)↓
- 폭탄병들에게 2턴간 122의 지속 피해
에인헤랴르 함교.
업무차 에인헤랴르에 와 있었던 아카네p는 늘 그렇듯이 조곤조곤하게 신경질을 부리며 함교 뒷편에서 튀어나왔다.
유미"아핫! 아카네 프로듀서~!"
꽃잎처럼 환한 웃음을 피워내더니, 그렇게 시키 마냥 그 쪼그마한 프로듀서를 안아드는 유미 함장.
아카네p"....."
미나미"....."
아리스"....."
뒤늦게 자신을 향해 집중되는 시선을 느끼며 그런 해맑은 얼굴로 식은땀을 흘리던 유미가, 눈깜짝할 사이에 함장석에 다소곳이 앉더니 아무런 일도 없었다는듯 지극히 사무적인 어투로 말했다.
유미"아카네 프로듀서, 무슨 일이신가요?"
아카네p"상황 보고를 들으러 왔는데 말이지.....방금의 그건?"
유미"무슨 말이시온지?"
미나미"응 늦었어."
아리스"유미 언니......훌쩍"
시치미를 뚝 때는 유미에게 미나미가 한숨을 쉬며 말하자, 아리스가 왠지 울상을 지으며 훌쩍였다. 그러자 아카네p가 귀를 틀어막으며, 아무래도 좋다는듯 쿨하게 말했다.
아카네p"없던 일로 해줄게.....아무튼 상황은?"
아이코"걱정마세요. 워낙 숫자가 많아서 시간은 오래 걸릴것 같지만 지상 요원들이 효과적으로 막고 있답니다."
아카네p"흠.....어차피 주변 피해도 없을것 같은데 전략무기로 쓸어버리는게 어때...."
명백히 마음에 들지 않는 소음 때문에 전략무기의 사용을 허가할 뿐인 속보이는 아카네p였지만, 그녀의 아이돌은 눈을 번쩍이며 긍정을 표할 뿐이었다.
유미"아하, 좋은 생각이야! +w+"
미나미"얘는 전략무기 말만 나오면 눈빛이 바뀐다니까......"
「신의 지팡이」
※ 위성 궤도에서 텅스텐 막대를 떨어뜨립니다. 지상에는 3턴 후 도달하며, 착탄 턴에 거리를 벌리지 않고 공격 행동을 할 경우, 해당 케릭터는 전투에서 폭발에 휘말려 해당 전투에서 리타이어 됩니다. 파괴력은 주사위값의 3배입니다. / 행동력 :5
※ 민간인이 존재하는 필드에서는 사용 불가능합니다.
※ 지구 위성 궤도상에서만 사용가능합니다.
※ 트리다이어그램과 중복이 가능합니다.
※ 화속성
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 원하는 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
※ 위성 궤도에서 텅스텐 막대를 떨어뜨립니다. 지상에는 3턴 후 도달하며, 착탄 턴에 거리를 벌리지 않고 공격 행동을 할 경우, 해당 케릭터는 전투에서 폭발에 휘말려 해당 전투에서 리타이어 됩니다. 파괴력은 주사위값의 3배입니다. / 행동력 :5
※ 민간인이 존재하는 필드에서는 사용 불가능합니다.
※ 지구 위성 궤도상에서만 사용가능합니다.
※ 트리다이어그램과 중복이 가능합니다.
※ 화속성
데미지 1068 (3턴 후)
미나미"텅스텐 탄심 투하까지 5, 4, 3, 2, 1, 투하!"
아카네p"언제 봐도 쓸때 없이 멋있는 무기네....."
유미"그렇지?"
아리스"옛날의 유미 언니가 그리워.....ㅠㅠ"
──────────────────────
폭탄병[3532/5000]체
군집형, 화염 약점, 지속공격 약점.
[폭탄이에요]
콤마가 짝수일때, 공격력이 두배가 됩니다.
[자폭공격] [6/7]↓
발동 턴, 30 이하의 다이스일때 3턴간 다운됩니다.
[연쇄 폭발!!]
연속으로 콤마가 짝수일때, 행동자는 마지막 공격을 또 다시 수행합니다. 행동자원은 소모되지 않고, 버프등의 상황은 동일하게 적용됩니다.
[타들어가는 도화선]
치명타의 범위가 20 확장되고, 공격이 빗나가지 않습니다.
[째깍째깍]
맞추기 쉬운 타깃입니다. 모든 공격의 기본 위력이 10 증가합니다.
──────────────────────
<적용중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [2/10]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용. (이 전투에 한해 10턴간 적용)
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[유혈 낭자] (1/2)↓
- 폭탄병들에게 2턴간 122의 지속 피해
「신의 지팡이」
※ 위성 궤도에서 텅스텐 막대를 떨어뜨립니다. 지상에는 3턴 후 도달하며, 착탄 턴에 거리를 벌리지 않고 공격 행동을 할 경우, 해당 케릭터는 전투에서 폭발에 휘말려 해당 전투에서 리타이어 됩니다.
※ [3/3]↓턴 후 데미지 1068