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[주사위] 생존본능 TRPG (#117)
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본문 - 10-15, 2017 19:17에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
322개의 댓글이 있습니다.
나오 - 행동력[3/10], 광기[9 : 안정]
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크시코스P는 나지막히 휘파람을 불었다.
크시코스P "어휴, 방금 저거... 뭔 일이라도 일어나는 줄 알았네."
나오 "그러게 말야. 굉장히 불길한 기운이었지..."
크시코스P "뭐, 그래도 칸자키 군 덕분에 잘 넘긴 것 같긴 하지만. 우리는 우리 할 일을 해야겠지."
그러더니 크시코스P는 사역마, 나이트건트를 부르는 주문을 외웠다. 나이트건트와 함께, 나오는 구울에게 달려갔다.
================
크시코스P [신화의 종복]
소환수, 나이트건트를 불러내어 아군 하나와 함께 싸웁니다.
※ 행동력 6 소모.
※ 아군 하나에게 “나이트건트” 상태를 부여합니다. 지속 시간은 없지만, “나이트건트” 상태의 아군이 다운되거나 콤마 값이 25 이하가 나왔다면 소멸합니다. “나이트건트”가 있는 아군이 행동할 때마다 콤마 값만큼 고정 피해를 줍니다.
나오 [형태변화 - 클로]
머리카락을 팔 주위에 둘러, 날카로운 발톱의 형상을 구현화시켜 할퀴어 버립니다.
※ 행동력 2 소모.
※ 적을 공격합니다.
※ 근접 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
나오 & 나이트건트, 구울 공격
족히 7분 전에 올라왔었는데... RP를 쓰는 동안 올라올 줄이야.
이래서 턴예약을 해야 하는구나...
말퓨리온에게 2 데미지.
나오의 머리카락이 팔 주위를 감싸는 날카로운 손톱의 형태가 되었다.
나오 "눈에는 눈, 손톱에는 손톱이라고!"
그리고 촥, 촥. 방해물이 없는 상황에서, 나오와 나이트건트의 공격은 모두 유효타를 주는 데 성공했다.
크시코스P - 행동력[2/10] (동시 행동 페널티로 2 추가 소모)
나오 - 행동력[1/10], 광기[9 : 안정], [나이트건트(행동 시 콤마값만큼 고정 데미지)]
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약한 노루, 말퓨리온
체력 (11/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [2/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [4/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [7/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
───────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 현제 내구도 5/12
파이시즈 행동력 [8/10](23/30)
-카드 (5/5)
치에 "벙커는 이제 못 쓸지 모르겠네......"
아카네P가 만든 벙커를 이런 꼴로 만든 것에 대해서는 나중에 사과를 하기로 하며 우선은 바깥으로 나가 말퓨리온을 포착하는 치에와 파이시즈.
치에 "파이시즈, 저 괴물한테도 환술은 가능하지?"
파이시즈 "대화가 성립되었다는 건 그만큼의 지적 능력이 있다는 것. 얼마든지 통하게 되옵니다. 그러니 저를 믿고 맡겨주시기를."
부채와 방울을 각각 손에 쥐는 파이시즈. 벚꽃이 흩날리는 모습을 보며 치에는 여전히 적응이 힘들어......라고 말한다. 약간 부담스럽기는 하니까.
화염과 눈보라의 환영
※치에와 자신의 행동력 6 소모/카드 2장 소모
※화속성/빙속성/오컬트계 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X2.5의 피해를 부여합니다.
※카드 1장을 추가로 소모할 경우 공격 성공 시 2턴 동안 적에 스킬 발동을 무효로 합니다.
-카드 1장 추가 소모
대상: 말퓨리온
부채를 펼치며 방울소리를 울려가는 파이시즈. 흩날리는 벚꽃이 말퓨리온에게 닿은 순간, 이내 부채를 순식간에 접으며 오망성진을 그려나가기 시작한다.
파이시즈 "떨리는 화염/불어오는 눈보라/계절을 삼켜"
찰나의 방울소리와 함께 말퓨리온을 덮치는 오망성진. 이내 거대한 말퓨리온을 그대로 멈춰세운다! 그리고, 그것도 잠시. 말퓨리온이 다시금 정신을 차린다. 제대로 먹힌 게 아니야? 라고 놀라는 치에는 덮쳐오는 손톱에 무심코 눈을 감자 파이시즈는 안심하십시오. 라는 말을 하며 치에에게 부채를 부쳐준다. 그러자.....
말퓨리온 ".......?"
말퓨리온은 마치 손톱이 얼어붙은 듯이 움직이지 못하고 있다. 다른 손을 사용하려고 하는 순간 마치 타오르는 화염에 뒤덮인 듯한 고통에 무심결에 손톱을 땅에 둔탁한 소리를 내며 떨어트린다.
치에 "먹힌.......거야?"
파이시즈 "이래뵈도 성령계에서 환술은 최고라 자부하옵니다. 이제 슬슬......"
그렇다. 말퓨리온은 지금 파이시즈의 환술에 걸려 뜨거운 불길과 불어오는 눈보라에 뒤덮였다 생각하며 패닉에 빠진 것이다. 다른 이들에게는 보이지 않던 그것은 점점 유환각, 실존하는 환각으로서 작용하며 왼팔을 얼리고 오른팔을 불태워간다. 환각임에도 생생하게 말퓨리온의 오감을 지배하며 실제와 같은 고통을 안겨주는 것이다.
파이시즈 "아무리 해도/여기에서 결국은/끝이옵니다."
파이시즈의 부채질에 다시금 화염과 눈보라의 환영이 말퓨리온을 덮치며 족쇄처럼 묶어버린 현재, 흩날리는 벚꽃 몇 점이 치에의 머리로 내려앉는다.
치에 행동력 [3/10]
파이시즈 행동력 [3/10](22/30)
-카드 (2/5)
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약한 노루, 말퓨리온
체력 (9/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [1/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [3/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [6/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
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<소환되어 있는 하수인>
───────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 현제 내구도 5/12
[화염과 눈보라의 환영]
-(2/2)턴 동안 말퓨리온의 스킬 발동 무효화
제 묘사력이 너무나 부족해서 이번에는 원작쪽을 참고 자료로...
이런 식의 연출입니다(별로 상관은 없지만)
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
루미 "모처럼 정밀검사가 끝나고 퇴원했더니... 또 웬 카드판이람."
미유 "그때의 작은 소환수는 볼 수 없는걸까요..."
루미 "마음에 들었었나봐?"
미유 "그게, 귀엽잖아요?"
루미 "자기를 모델로 한건데 말이지. 미유씨, 의외로 나르시스트 기질이 있는건가?"
미유 "! 정말, 놀리지 말아주세요!"
마인화
정신 4 소모
5배공격
대상: 말퓨리온
얼어붙은 말퓨리온을 마인화한 미유가 전력을 다해 후려갈긴다. 툭, 하는 맥빠지는 소리와 함께 미묘한 수준의 공격이 들어간다.
루미 "...이상하다, 방금 어디서 '돌격준비 완료!'라는 소리가 들린 것 같아."
미유 "그거, 칭찬 아니죠...?"
루미 "그야, 기본카드니까..."
미유 정신 6/10
루미 행동 2/10 마탄 1/3(0/15)
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약한 노루, 말퓨리온
체력 (6/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [0/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [2/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [5/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
───────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 현제 내구도 5/12
[화염과 눈보라의 환영]
-(1/2)턴 동안 말퓨리온의 스킬 발동 무효화
미레이 "흥, 나도 다 나았다고! 아까의 건은 제대로 복수해주겠어!!"
람쥐P "좋아, 그럼 늘 하던대로 가자고."
미레이 "물론이짓!"
======
람쥐P 전력 75%
미레이 행동력 10/10 (장착)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모 (+2 소모)
- 대상 : 노루
말퓨리온 "노루... 야캐요!!!!!!!"
비명과도 같은 큰 소리와 함께 마구잡이로 주위를 휘둘러 대며 날뛰는 노루에게 한 대 얻어맞고는 다시 아까처럼 날아가버리고 말았다.
말퓨리온 "노루! 야캐요! 노루!! 야캐요!!!!"
람쥐P "...... 괜찮아?"
미레이 "... 아니... 몸은 괜찮지만..."
람쥐P "... 이럴 때도 있는 거지... 힘내." (토닥토닥)
미레이 "으우으..."
=====
(이번 전투에선 왜... 액땜이라고 생각해야지...)
판정 : 빗 나 감 !
람쥐P 전력 15%
미레이 행동력 3/10 (장착)
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약한 노루, 말퓨리온
체력 (6/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [3/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [1/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [4/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
───────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 현제 내구도 5/12
[화염과 눈보라의 환영]
-(0/2)턴 동안 말퓨리온의 스킬 발동 무효화
[전자기 공명]
- (2/3)턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
파이시즈 행동력 [5/10](20/30)
-카드 (2/5)
파이시즈 "으음, 우월의 술잔 위에 카드가 2장......뭔가 불길하옵니다."
치에 "그럼 어쩌지? 아직 벙커는 있어도 거의 엉망인데....."
파이시즈 "걱정은 삼가해주시옵소서. 직접 대응으로 들어가겠사오니."
치에 "직접.....대응?"
파이시즈의 직접 대응.....315 프로덕션.....수라도...걷어차기, 치에는 불안한 생각에 돌기 시작한다.
수라도
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※오컬트계 근거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 피해를 부여합니다.
※공격이 성공했다면 공격 판정 주사위/33만큼의 카드를 충전합니다.
※카드가 4장 이상이라면 공격이 성공해도 카드가 충전되지 않습니다.
64/33=2(반올림)
나막신을 신은 발로 돌진하는 파이시즈. 기모노를 입었다는 것이 말이 안되는 수준의 운동신경을 보이며 말퓨리온에게 접근한다. 들어오는 손톱을 피한 채로 파이시즈가 노리는 곳은 하나. 바로.......남성의 하반신이다.
휘두른 발이 강렬하게 급소를 노리기도 잠시, 말퓨리온이 소환해낸 나무정령들은 파이시즈의 발길질을 가볍게 막아낸 채 그녀를 던져버린다. 하지만 다행히도 공중에서 연속 회전으로 중심을 잡는 파이시즈. 나막신 소리를 내며 품에서부터 운세 카드 2개를 뽑아낸다.
파이시즈 "이건 아쉽군요. 확실히 직접 대응할 생각이었는데."
치에 "또......걷어찰 생각이었지?"
파이시즈 "남성은 그곳을 제압당하면 대체로 움직임이 둔화되옵니다."
치에 "그거 정말 위험하다니깐!"
파이시즈 "어머, 그렇지 않사옵니다. 남성은 두 개의 급소를 가지고 있기에 하나정도 깨져도 별 문제 없이 살아가니까요."
치에 "파이시즈는 대체 그런 지식을 어디서 배웠길래 무서운 말을 아무렇지도 않게 하는 거냔 말이야!"
치에 행동력 [3/10]
파이시즈 행동력 [3/10](19/30)
-카드 (4/5)
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약한 노루, 말퓨리온
체력 (5/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [2/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [0/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [3/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
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<소환되어 있는 하수인>
나무정령 [2/2][[1%, 올림]
주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다
───────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 현제 내구도 5/12
[전자기 공명]
- (1/3)턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
아카네p-시키 [8/10]
시키"냐하하! 다들 어디갔나 했더니 이상한 세계에서 놀고 있었네."
스톤브류"움찔─"
[냐핫! 욕심쟁이 아저씨에겐 합당한 벌을 줘야겠지─ (철컥)]
[올!! 하일!!! 브리타니아!!!─]
돌연 차원문을 통해 불쑥 나타난 시키의 모습에 기겁하며 자신의 깊은 트라우마를 불러일으키는 여관주인.
시키"응? 아저씨 나 알아?"
스톤브류"하, 하하.... 설마...."
시키가 고개를 갸웃거리며 묻자, 스톤브류가 식은땀을 흘리며 강하게 고개를 흔들며 부정했다. 그러자 히데루p가 말했다.
히데루p"연구자료 분석은 벌써 끝난 거야?"
시키"아─니. 대체로 쓸때없거나 보기 거북한 연구가 많아서 쉬고 있었어. 그런고로 아카네p쨩으로 멘탈 회복~"
그렇게 쭈욱 기지개를 펴며 하품을 하며 보고하던 시키가 아카네p에게 앵겨들어 습하습하를 시전하기 시작했다.
유미"옷, 시키쨩이 그렇게 나오겠다면 나도 은근슬쩍─"
아카네p"─(찌릿)"
유미"으앙 죄송합니당ㅠㅠ"
그런 아카네p의 강렬한 눈빛에 유미가 울상을 지으며 검은 테이블에 엎드리자, 히데루p가 아카네p의 머리를 살짝 당수를 찍으며 타일렀다.
히데루p"너는 대체 이 페로몬페티쉬는 괜찮으면서 왜 유미한테만 그러냐......"
시키"냐하하! 흘려듣지 못하겠는데? 틀린말은 아니지만 너무해~"
아카네p"쓸때없는 참견이야....."
그렇게 말하며, 아카네p는 자신이 방금 사용한 특수안정시험관을, 탄환의 형태로 연성하더니 시키에게 건내며 말했다.
아카네p"아까 쓰고 남은 3발이야. 계속 벙커에서 있기도 뭐하니까 빨리 해치우고 와....."
시키"O.K.냐~"
그렇게 내려놨던 생체소총을 들어 특수 탄환을 손수 집어넣더니, 벙커의 밖으로 나서는 시키였다.
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
「화학 유탄」
아카네p의 '특수 안정 시험관'을 시키의 생체소총의 약물탄 규격에 맞춰 제작한 탄환입니다. 유탄보다 작은 탄환이지만 극도로 불안정한 화학물질이 담겨있는 만큼 가공할 파괴력을 자랑합니다. [남은 개수 3개]
※ 화속성
※ 탄환 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 아카네p가 한 파티에 소속되어 있어야 사용가능. / 시험관 개수는 아카네p와 공유.
※ 행동력 6 사용.
노루에 데미지 353 [4]
벙커 위로 올라간 시키가 발사한 화학유탄. 람쥐p의 전자기 공명에 더해, 7.62mm의 소형 소총탄의 위력이라고는 도저히 믿기 힘들 정도의 큰 폭발이 두 마리의 나무정령을 화염으로 재로 만들어버린 뒤, 곧바로 말퓨리온을 향해 남은 2발의 유탄을 발사하자, 직선으로 말퓨리온의 면전에 꽂히며 그를 또 다시 날려버렸다.
시키"냐하! 과학이 그대를 거부하리라~!"
히데루p"어째 니가 하던 대사랑 똑같냐....."
아카네p".....몰라."
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (1/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [1/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [5/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [2/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
───────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 현제 내구도 5/12
유미"흐에엥......"
여전히 테이블에 엎드린 채 아카네p를 불쌍한 눈망울로 쳐다보던 유미. 이에 아카네p가 꿍한 눈빛으로 하는 수 없다는 듯 고개를 흔들며 나즈막히 말했다.
아카네p"잠깐 뿐이야....."
유미"엣 저 정말!?"
그리고 천천히 자리에 앉아있던 아카네p를 향해 다가서는 유미. 그녀의 머뭇거리던 손바닥이 그 작은 프로듀서의 부드러운 머리에 닿자 이내 꽃이 만개한 화원과도 같은 황홀한
미소를 지으며 행복감─카타르시스─에 빠져들어 갔다.
유미"행복해에......=ㅂ="
히데루p".....내 동생이 무슨 고양이냐......"
그런 광경을 지켜보며 그저, 절래절래 고개를 흔드는 히데루p였다.
파이시즈 행동력 [4/10](18/30)
-카드 (4/5)
파이시즈 "정말 강대한 화염......멋진 화염이옵니다. 이것조차 지식?"
치에 "이번에는 시키 언니.....구나."
파이시즈 "타오르는 불/사자의 어금니가/생각나는 날."
치에 "저기...사자면 레굴루스라는 성령이지?"
파이시즈 "불이나 폭발을 보면 그 사람 생각이 너무 난답니다~"
수라도
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※오컬트계 근거리 공격, 적 1체에게 주사위만큼의 피해를 부여합니다.
※공격이 성공했다면 공격 판정 주사위/33만큼의 카드를 충전합니다.
※카드가 4장 이상이라면 공격이 성공해도 카드가 충전되지 않습니다.
순식간에 슬라이딩을 시전하는 파이시즈. 말퓨리온의 다리 밑으로 이동하기도 잠시, 휘둘러치는 손톱을 가뿐하게 피하더니 부채를 부쳐 눈속임을 시전! 순간적으로 감긴 눈을 향해 나막신을 통한 발차기를 내리꽂는다!
파이시즈 "이걸로 안녕이옵니다."
스톤브류 ".......드디어 끝이 난 모양이군요....하지만 여관이....역시 옮기는 편이..."
닌P "최대한 복구 중이니 안심해주세요."
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (0/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [0/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [4/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [1/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
───────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 현제 내구도 5/12
"일본, 도쿄만 근처로 드래곤 형태의 이생명체가 급속 접근 중..! 현재, 비폭력적 접근이 유효하지않습니다!"
"드래곤..? 눈에 흉터는 있나?"
"없습니다! 확실히, 없습니다!"
"불행 중 참 다행이네.."
그리고...그곳에서 아이돌들이 마주한 것은 닮았지만, 그것은 아닌....그래도 역시 닮은 것이었다. 하지만 아니다. 아, 아니라고
==
하얀 눈의 청룡
[1500/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [3/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [5/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [40/40]
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
람쥐P "뭐, 저번 그 녀석은 아닌 것 같군."
미레이 "그건 좀 다행이긴 한데... 좋앗, 가자곳!"
람쥐P & 미레이 참전
후고븐: 침 흐릅니다.
미치루: 핫!? 먹고싶다고 생각 안 했어요!
후고븐: 네네....
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
[제빵]
행동력을 소모하여 빵을 만든다. 행동력 2당 빵 하나, 한번에 최대 5개의 빵을 만들 수 있다. 나오는 빵은 주사위값으로 결정된다.
1~50:바게트
51~100:비스켓
제빵시의 콤마와 주사위가 일치할 경우, 빵을 사용한 다음 공격에 즉사가 부여된다.
후고븐: 네, 않을 것 같습니다.
미치루: 그렇다면 좋아하게 만들어보겠습니다!
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도 [8/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
=====
하얀 눈의 청룡
[1500/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [2/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [4/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [39/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
=====
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [4/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
아이리 열기 [200/1000]
치에 "요, 용?! 저거.....저 왠지 아스카 언니나 슈코 언니가 쓰면 어울릴 것 같다는 생각이 들어요......."
아이리 "나도 방금 그 생각 했는데! 뭔가 어울릴지도?"
치에 "정말....이런 긴급상황에 프로듀서 씨는 안보이고 말이죠. 그래도 일단, 방어선이 구축중이니 저희도 돕죠!"
「황도 12궁-비르고」
※행동력 1 소모
※처녀자리의 성령 비르고를 소환합니다. 비르고는 30턴간 유지됩니다.
※비르고는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
분홍색의 리본이 장식된 귀여운 지휘봉이 모습을 드러내며 마법진을 그려간다. 그려진 마법진에서부터 점점 빛이 퍼져나가며 그 자리에 메이드복을 입은 투 사이드 업 헤어의 귀여운 성령, 비르고가......옷을 갈아입던 도중에 나타났다.
비르고 "흐에에?! 이제 샤워 다하고 옷입으려고 했는데....저...보, 보지 말아 주세요!"
치에 "미안! 나도 딱히 지금 부르려고는......"
비르고 "어차피 볼 것도 없어서 죄송합니다! 눈버리게 해서 죄송합니다!"
치에 "아니야, 비르고! 미안한 건 오히려 나지 비르고가 사과하면 안돼!"
아이리 "아하~비르고도 더워서 벗은 걸까? 나도 방금부터 좀 더운데....하나만 벗어도...."
치에 "아이리 언니, 안돼요! 비르고는 옷입다가 온 거니까요! 네?"
용을 앞에 둔 현 상황에서 이리도 정신없을 정도로 딴죽을 걸게 될 줄은 몰랐다며 역시 성령들하고 스케줄을 맞추는 게 좋겠지? 라며 한숨을 쉬는 치에. 사에는 독안개로 몸상태가 좋지 않고, 잭P는 실종. 치에는 어떻게든 자신이라도 정신줄을 잡아야한다며 최대한 두 사람을 말리는 것에 힘쓰는 중이다.
치에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [200/1000]
비르고 행동력 [1/10](30/30)
=====
하얀 눈의 청룡
[1500/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [1/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [3/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [38/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
=====
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [3/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
일전의 유이 대련에서 HP가 818이라는 묘한 숫자였던건, 고로아와세로 하이하->하이퍼라서. HYPERSPEED니까☆
스터닝 스텝은 원본 스킬의 범위를 반전시켜서 조금 약하게 만든 거였고, 라이트닝 스텝의 콤마값 범위가 62인건 육이->유이라는 한국식 고로아와세.
늬바"애초에 여긴 상상이 구현되는 세계라고 봐도 무방하지 않나?"
모모카"약간 어폐가 있지만....늬바씨와 디미트리씨 관점에서 보면 그럴수도 있겠네요."
디미트리"그리고 저거....시오미나 니노미야, 포틴 프로듀서가 소환하는 몬스터들하고 약간 비슷하지 않냐?"
아나스타샤"그러네요....그들이 소환해도, 자연스러울 것 같아요."
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
우즈키 "....전에 봤던것 같은데?"
린 "아니, 뭔가 달라. 뭔가가..."
우즈키 "......"
린 "......"
우즈키 "린."
린 "응?"
우즈키 "저건 그냥 내버려두죠. 귀찮고."
린 "그러네, 괜히 건드리기도 귀찮네."
린&우즈키 불참
=====
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 4/10 (장착)
[파헤치기] : 적의 몸을 발톱으로 깊게 할퀴어서 큰 상처를 낸다.
- 기본 공격력 / 적이 다음에 입는 공격을 1.5배의 피해로 받는다. 주사위가 50 이상일 때에는 2배로 받는다.
- 행동력 5 소모
미레이 "흥, 말하자마자 이상한 짓을. 그래도 소용 없다곳!"
=====
([흠집난 레어 카드]가 [파헤치기]에도 적용이 되는지는 잘 모르겠지만 디버프니까...)
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 0/10 (장착)
=====
하얀 눈의 청룡
[1472/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [0/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [2/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [37/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
=====
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [2/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[파헤치기] (2/2)
- 다음 공격이 1.5배의 피해로 적용됩니다.
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
디미트리"하야사카가 제대로 상처를 입혀놨군. 사쿠라이, 사격시험도 해볼겸 저 상처에 쏴봐."
디미트리의 말에 모모카는 눈을 슬쩍 흘기며 말했다.
모모카"진심이신건가요?"
디미트리"당연하지."
마카로프 PMM 자동권총, 행동력 2, 주사위 값만큼의 데미지를 입힌다
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
진심인듯한 디미트리의 말에 모모카는 한숨을 쉬며 자신의 허리춤의 홀스터에서 그녀의 몸만큼이나 작은 마카로프 PMM 자동권총을 꺼내 미레이가 낸 청룡의 상처를 조준하더니 총 3번 방아쇠를 당겼다. 저위력의 9mm 마카로프탄이여도 큰 상처에 파고들면 그 위력은 극대화 되는지 그 커다란 청룡이 조그마한 탄환이 명중하자 순간 온몸을 부들거렸다.
디미트리"одличан Выстрел(나이스 샷). 잘 쏘잖아. 연습은 꾸준히 하나보군."
디미트리의 말에 모모카는 마카로프 권총에 안전장치를 건 뒤, 대꾸했다.
모모카"섬세함이라고는 조금도 찾아볼 수 없는 선물이지만...그래도 주신 선물이니까요. 최대한 활용해보려고는 하고 있어요."
그러자 디미트리는 모모카의 머리를 쓰다듬었다.
디미트리"오냐, 오냐, 기특하다."
모모카"읏...! 레이디의 머리에 함부로 손을 대다니..!"
=====
하얀 눈의 청룡
[1398/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [2/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [1/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [36/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
=====
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [1/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[파헤치기] (1/2)
- 다음 공격이 1.5배의 피해로 적용됩니다.
치나츠 "확실히...분위기같은게 비슷하네. 하지만 뭔가 다르단 생각이...아니, 지금 생각해 봤자인가. 감상은 본인들에게 듣기로 하고, 우린 저지하자."
유이 "흐으으음, 어떻게 시작할까? 역시 이쪽이랑 눈높이를 맞추는 것 부터려나. 싸우는 것도, 말하는 것도."
「스터닝 스텝」
※행동력 소모:5
※위력+40
※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
유이 "그럼, 금방 다녀올게?"
치나츠 "다녀 와. 안전제일로."
대화가 끝남과 동시에 유이는 지면을 박찼고, 한번 눈을 깜박인 순간 멀리서 점처럼 보이던 적이 숨결까지 느껴질만큼 가까워진다. 유이가 몸을 살짝 비틀며 뛰어올라 공중에서 몸을 한바퀴 회전시켜 용의 후두부를 위에서부터 말뚝을 박듯 내려찍자 -보통 사람들의 눈에는 과정 없이 결과만이 보였겠지만-폭음에 가까운 타격음이 울려퍼지며 용은 지면으로 떨어져 잠시 움직이지 못하게 되었다.
공격이 들어간 것을 확인한 후, 유이는 사선 확보를 위해 출발할때와 마찬가지의 스피드로 치나츠의 곁으로 복귀했다. 두번에 걸쳐 난데없이 주행로에 일어난 바람에 놀란 사람들도 있던 것 같지만, 이 정도는 애교로 봐 줬으면 한다.
유이 "아직 딱히 한 것도 없는데 이렇게 만드는건 미안하지만...공격해 오면 우리도 어쩔 수 없어. 지킨다는건 적을 쓰러트리는 것보다도 미연에 위험을 막는 것이라고, 전무님한테도 질리게 들었고."
치나츠 "하지만 질리게 들은 것 치곤 언제나 그 말대로 행동하진 않는다고 보는데.."
유이 "그, 근가? 아하하.."
치나츠 "...뭐, 세상에 절대로 옳은 건 없을지도 모르니까. 너는 너의 길을 계속해서 나아가면 돼. 그 발자취가 곧 내 길이 될 테니까."
(72+40)x2x1.5=336
분쇄! 옥쇄! 대갈채! 효과로 후퇴
8턴 행동 불가능
=====
하얀 눈의 청룡
[1062/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [1/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [0/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [34/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
=====
<적용 중인 효과>
기절: 1/1턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지
미쿠랑 유이 능력을 동시에 다룰 수 있다면 어지간한 급의 적 상대로는 무적일지도 모르겠네(가능할 린 없음)
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도 [8/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
후고븐: 죄송합니다.
미치루: 뭐~ 그런건 다음에 또 잘하면 되죠!
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도 [8/250]
후고븐
행동력: [2/10]
투지: [0]
=====
하얀 눈의 청룡
[1062/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [1/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [0/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [34/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
=====
<적용 중인 효과>
기절: 0/1턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지
빗나감 확장도 없는 적이라 애매하지만~ 뭐 그래도 후힣
... 아니다 더 좋은 게 있었구나. 찌릿찌릿
턴 예 약 !
======
람쥐P 전력 70%
미레이 행동력 3/10 (장착)
[전기자석파] : 적에게 강한 전력을 방출하여 마비시킵니다.
- 2턴간 적의 스킬 무효화
- 전력 45% 소모 / [동시 계산] 대상
그리고 그 큰 덩치가 무색하게, 드래곤은 순식간에 온 몸이 마비되어 움직이지 못하고 있었다.
람쥐P "역시 예상대로야. 상태이상계에 상당히 취약하군. 생각 외로 쓰러뜨리는 게 어렵진 않을 것 같은데?"
=====
람쥐P 전력 35%
미레이 행동력 4/10 (장착)
=====
하얀 눈의 청룡
[1062/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [1/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [0/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [33/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
=====
<적용 중인 효과>
기절: 0/2턴간 스킬 무효, 턴 카운트 정지
[전기자석파] [4/4]↓
- 4턴간 적의 스킬 무효화
게다가 스터닝 스텝 매번 실패해서(...)
2턴 맞습니다
이제 치에와 계약하지 않은 황도 12궁은 2체뿐. 특히 1명은 리더이기도 하니 떡밥은 깔고 있지만 등장은 아직까지 미정인걸로......
언제 풀릴라나..
미레이는 "순간 속도"만이라면 유이에게 뒤쳐지지 않을 겁니다. 그 강한 괴력은 힘싸움에만 쓰이는 게 아닌지라- 그리고 이 점이 미레이 특유의 집중력과 합쳐지기에 [초집중] 상태에서는 왠만한 공격이 통하지 않게 되는 것이지요. 두 능력의 시너지가 미레이의 강함을 이끌어내는 거예요! 와오!
뭐... 어디까지나 순간 속도니까 유이를 따라잡을 수 있다는 뜻은 아닙니다. [초집중] 상태라면 유이의 연타도 따라잡고 막을 수 있겠지만, 기본적으로 그건 피로가 꽤 쌓이는 능력이니 만큼~ 그래서 뭐 속도 싸움은 유이가 훨씬 낫죠 하핳 별 패널티 없이 빠른 속도를 계속 유지가 가능하니까요~
뭐 별로 상관 없는 이야기지만요. 그냥 떠올라서~ 하핳
미레이는 한정적으로 공격속도가 동급이라고 볼 수 있겠군요..
사실 유이로 꼭 해보고 싶은 묘사가 이런 캐릭터한테 심심찮게 보이는 공격해서 날려보내고->날아가서 처박히기보다 먼저 반대쪽에 나타나서 일격! 인데 이게 생각보다 상황이 잘 안 나오는(...)
너무 현실적으로 따지려는 생각이 은연중에 깔려 있어서 근가
꽤나 꿀빱니다 그려.
물론 '배고프면' 이야기가 다르지만.
이점과 관계없이 미치루는 희귀 사례로 연구대상입니다
고로 미치루는 꿀빨아도 되는 입장인 거예요! 와이!
6시간 수면 후 현재 기상 및 공부
5시간 후 시험, 이후 발표를 위한 심리검사와 레포트가 대기중
아 참! 학과 행사 준비도 해야지!
ㅇ-<-<
유이 "아, 왔다왔다! 저기저기, 어때?"
아스카 "아니, 갑자기 어떠냐고 물어도."
유이 "아, 그렇지! 그러니까...으음, 뭐라 해야하지? 저 몬스터에 대해서 뭔가 감상이라던가 아는 거라던가?"
치나츠 "유이, 물어보는 순서가 좀 이상한데.."
슈코 "어- 멀쩡하게 생겼지만 묘하게..짝퉁이란 느낌이...일단 적어도 우리가 아는 것 중에선 없는데. 저런 몬스터."
아스카 "..난 어쩐지 화가 치미는군. 이유는 잘 모르겠지만, 지금은 기분에 솔직하기로 할까."
아스카 "정화의 원소를 두른 하늘을 품은 용, 어둠을 걷어내는 운요의 여명. 싱크로 소환! 강림해라, 하늘빛 눈의 은룡!!"
창천의 실버 스트림 : 위력+150, 행동력 8 소모.
아스카 "후. 속이 시원하군."
슈코 "근데, 생긴 거에 비해선 신통치 않아 보이네? 드문 일인데.."
유이 "가끔은 이런 일도 있겠지~ 금방 끝나면 돌아가는 길에 시내라도 들를래? 봐 둔 가게도 있고☆"
슈코 "뭐어, 나쁘진 않네. 그럼 그걸 위해서라도 이쪽이 당하는 일 없이 확실히 처리할까나."
유이 "아핫! 당연하지!"
23+150=173
=====
하얀 눈의 청룡
[889/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [0/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [4/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [32/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
=====
<적용 중인 효과>
[전기자석파] [3/4]↓
- 4턴간 적의 스킬 무효화
람쥐P "뭐, 상관 없지. 정체가 뭐든 저렇게 적대적이어서는 놔둘 수는 없는 노릇이니까. 지원할테니까 준비해둬."
=====
람쥐P 전력 80%
미레이 행동력 4/10 (장착)
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
=====
람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 5/10 (장착)
=====
하얀 눈의 청룡
[889/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [2/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [3/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [31/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
=====
<적용 중인 효과>
[전기자석파] [2/4]↓
- 4턴간 적의 스킬 무효화
[전자기 공명] [3/3]↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화]
뭐, 그래서 사실 미레이도 [휴식 모드] >>(4턴 후)>> [SWITCH ON!] >> [DEVIKYA!!!] 면 7턴만에 초필을... RP적으로나 플레이적으로나 별로 자주 쓰진 않지만요.
아이리 열기 [900/1000]
비르고 행동력 [8/10](23/30)
치에 "비르고.......옷은 다 입었니?"
비르고 "네에......어떻게든."
드디어 평소처럼 새하얀 메이드복을 차려입고 나오는 비르고. 구두 두 짝을 들고 있는 것을 보며 그러면 구두만 신으면 바로 가자! 라던 치에를 향해 오히려 지금이 준비 오케이라고 말한다.
치에 "오, 오케이?"
비르고 "네! 오랜만이라도 제대로 할 수 있도록 단련했으니 믿어주세요! 전 성령계 최고의 메이드니까!"
특제 타이 마사지
※치에와 자신의 행동력 8 소모
※공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 주사위와 콤마 +10/방해효과 무시/치명타 범위 85로 확장합니다.
비르고 "네~이걸로 준비 됐답니다!"
치에 "혹시......발차기?"
비르고 "아니요, 아니요! 제가 유이씨도 아니고 말이죠. 전투능력도 약한데 가능할 리가 없죠! 이건 마사지랍니다! 타이 마사지, 아세요?"
아이리 "아, 들어봤어! 그런데 타이 마사지, 손으로 하는 게 아니야"
비르고 "물론 정석은 손으로 하는 거지만 지금은 전투 상황이니 느긋하게 누울 수도 없어요! 그래서 이런 식으로 사용하기로 했죠! 바로~전투를 준비하는 분의 등뒤에 부분을, 그것도 역시 하반신부분을 지속적으로 발로 자극해서 전투 능력을 향상시키는 방향으로요! 아, 받고 나서 몇몇분들은 따끔거릴 수도 있지만요!"
구두를 두 손에 쥐고 신나는 듯이 준비를 하는 비르고. 평소처럼 메이드복에 묶인 연분홍색의 천을 자유분방하게 휘두르는 모습을 보며 치에는 겨우겨우 한시름 놓은 듯이 안심한다.
치에 행동력 [2/10]
아이리 열기 [1000/1000]
비르고 행동력 [1/10](22/30)
=====
하얀 눈의 청룡
[889/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [1/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [2/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [30/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
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<적용 중인 효과>
[전기자석파] [1/4]↓
- 4턴간 적의 스킬 무효화
[전자기 공명] [2/3]↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화]
[특제 타이 마사지]
- 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 주사위와 콤마 판정 +10/방해효과 무시/치명타 범위 85로 확장을 부여
[선언 아군: ]
여기서는 전투 상황을 위해 비르고 스스로 개조한 마사지를 해줍니다. 바로 뒷 부분, 그것도 다리 같은 하반신의 부분을 빛을 머금은 발을 통한 발차기를 연속적으로, 그리고 집중적으로 자극시키는 것으로 피로를 풀고 신체를 활성시키는 방향으로. 개운하다는 느낌도 들기에 전투에 임하기 전에 컨디션도 조절해줄지도...?
그리고 받는 사람에 따라 따끔거린다는 느낌도 몰려받을 수 있답니다.
미레이 "문제 없엇! 걱정 안해도 된다곳!"
람쥐P "그래, 그럼 가서 베어버리고 오라고. 이왕이면 날카롭게 말이지."
미레이 "좋아, 이해했다곳!"
람쥐P 전력 30%
미레이 행동력 6/10 (장착)
[유혈 낭자] : 적의 혈관을 끊어 출혈을 일으킨다.
- 주사위 x 2의 피해 / 2턴간 주사위 만큼의 피해를 추가로 입힙니다.
- 행동력 6 소모
이내 미레이의 발톱은 드래곤의 피부를 뚫고 거칠게 베어낸다. 드래곤이 일어나 도망치기 전까지 사정없이 베어버리자, 드래곤의 몸통 부분에서는 상당한 출혈이 일어나고 있었다.
미레이 "칫, 날아서 도망치다닛!"
람쥐P "뭐, 됐어. 저 정도 상처면 충분히 치명적이니까 말이지."
=====
람쥐P 전력 40%
미레이 행동력 1/10 (장착)
=====
하얀 눈의 청룡
[744/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [0/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [1/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [29/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
=====
<적용 중인 효과>
[전기자석파] [0/4]↓
- 4턴간 적의 스킬 무효화
[전자기 공명] [1/3]↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화]
[특제 타이 마사지]
- 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 주사위와 콤마 판정 +10/방해효과 무시/치명타 범위 85로 확장을 부여
[선언 아군: ]
[유혈낭자]
- (4/4)턴간 매턴 66의 피해 부여
후고븐: 맨날 주방 뒤에서 앓는 소리 내지마시고, 한 번 받아보시는 게 어떠십니까.
미치루: 엑?! 들켰어!?
후고븐: 기사단에서도 다 알텐데요....
미치루: 그럼, 사양않고...안녕하세요~? 빵 드실래요?
후고븐: 이분 말버릇이니 신경쓰지마세요.
비르고: 아, 네! 그럼...! 조금 따끔하실 수도 있어요!
후고븐: 그쪽 분 발이 아플지도....
비르고: 네?
비르고이 발이 빠르게 미치루의 하반신을 두드린다. 발에 모인 빛 때문인지, 마치 유성우가 미치루의 하반신을 두드리는 듯한 비주얼이 된다.
미치루: 오오오...!!
비르고: (....이 분... 보기와는 달리 엄청난 중노동자네요...사람의 근육이 아니라 강철을 두드리는 것 같아요...)
주방에서 끊임없이 빵을 구워내는 미치루의 수고가 한껏 쌓인 근육을 두드리면서 비르고는 왠지 모를 연민과 동시에 분발해야겠다는 마음으로 한층 더 불타올랐다.
미치루: 좋아! 그럼, 가볼까나! 후고븐! 초 오버쿠킹입니다!!!
후고븐: transform.
[타이 마사지]
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [2/1]
허기도 [8/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
후고븐: All system green. 진로 클리어. 플라이트 유닛 스탠바이
미치루는 서브암이 뒷받쳐주는 개틀링을 붙잡는다. 등의 날갯죽지 부분의 커버가 열리고, 허벅지의 바깥쪽 측면이 튀어나온다. 마지막으로 종아리의 장갑이 아래쪽 사선으로 미끄러지듯 열리자, 열린 틈은 일제히 불을 뿜어내며 탑승자를 하늘로 밀어올린다.
미치루: Let's roll.
데미지: (68+10)*1.5*3=351
미치루: 출장서비스입니다~.....흠, 저기가 핫플레이스가 보네!
드래곤 옆을 날아가며, 미레이가 남긴 상처 위에 달콤함을 한 움쿰 흩뿌린다.
후고븐: Warning
미치루: 엑-
그러나 아직 전투 경험이 익숙치 않다는 걸 증명하듯이, 금새 꼬리에 붙잡혀 저 하늘의 별이 될 기세로 날아가버린다.
후고븐: ...System is requiring 'reload'
미치루: 조용히해
후고븐: 네
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하얀 눈의 청룡
[327/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [2/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [0/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [27/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
=====
<적용 중인 효과>
[전자기 공명] [0/3]↓
- 3턴간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화]
[특제 타이 마사지]
- 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 주사위와 콤마 판정 +10/방해효과 무시/치명타 범위 85로 확장을 부여
[선언 아군: 미치루]
[유혈낭자]
- (3/4)턴간 매턴 66의 피해 부여
아이리 열기 [1000/1000]
비르고 행동력 [3/10](20/30)
비르고 "아야야....발이 너무 아파요....."
미치루의 몸을 마사지해준 후에 극심한 발의 고통을 호소하는 비르고. 역시 전투 성령이 아닌 그녀에게 미치루의 강철과 같은 제빵사의 육체는 중역이였다.
아이리 "괜찮아! 비르고 쨩 힘냈으니까! 이번에는 내가 힘내볼게!"
운명의 창
※열기 1000 소모
※화속성 원거리 공격
※적 전체의 (주사위)X3의 기본 피해를 부여하고 주사위/25(반올림)의 턴만큼 아군의 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
※사용 턴, 열기가 자연회복되지 않습니다.
96+66=162
32/25=1
뜨거운 열기를 모아가는 아이리. 체내의 열기를 대검에 실은 순간 순식간에 쏘아올린 성스러운 창은 지금이야말로 마의 수도를 꿰뚫어버리듯이 청룡을 꿰뚫어버리는 것에는 성공하지만......
아이리 "아아, 힘이 부족해......"
치에 "그래도, 많이 약해진 것 같아요! 뒤는 다른 분들께 맡기죠!"
아이리 "역시 그래야겠지....?"
치에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [0/1000]
비르고 행동력 [4/10](19/30)
=====
하얀 눈의 청룡
[165/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [1/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [4/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [26/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
=====
<적용 중인 효과>
[특제 타이 마사지]
- 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 주사위와 콤마 판정 +10/방해효과 무시/치명타 범위 85로 확장을 부여
[선언 아군: 미치루]
[유혈낭자]
- (2/4)턴간 매턴 66의 피해 부여
[운명의 창]
- (1/1)턴 동안 다운/리타이어 무효
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"저 비늘은 얼마나 단단하려나...."
늬바"꽤나 단단해보인다만...뭘 하려는거지?"
디미트리"이거에도 버티는지 보자고."
PTRD-41대전차소총:14.5×114mm탄을 쓰는 소련제 대전차소총. 디미트리가 스토커 일을 하다 지상에서 발견한뒤, 총열을 짧게 만들고 레일을 부착하는 개조를 거쳐 지금 디미트리가 들고다니는 총이 되었다. 머즐브레이크와 1P69조준경이 부착되어있다. 탄환의 크기가 큰 만큼 이것의 위력은 총의 카테고리를 넘어 핸드캐논에 가깝다.
※특수효과를 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5, 이 스킬을 쓰고나면 2턴간 행동불능이 되며 이 2턴간 행동력이 회복되지 않습니다.*행동력:10
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리는 자신의 배낭에서 꺼낸 부품을 빠르게 조립해 만든 거대한 소총을 땅에 거치시키더니 탄환 하나를 송탄로로 밀어넣었다.
디미트리"이케부쿠로가 만든, 특제 텅스텐 철갑탄이다. 한번 버텨내는지 보자고."
그러자 청룡은 디미트리쪽을 향해 브레스를 모으기 시작했다. 허나 디미트리 쪽이 더 빨랐다.
디미트리"лови́ть(잡았다)."
그 즉시 포성에 가까운 총성이 사방으로 울려퍼졌다. 철갑탄은 단단한 비늘을 궤뚫고 청룡의 미간이 관통시켜버렸다. 청룡은 이내 포효 한번 지르지 못하고 쓰러졌다.
디미트리"윽, 어깨....이건 화력이나 관통력은 좋은데 반동이 너무 세단 말이지. 그래도 뭐...쓰러뜨렸으니 됐나."
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하얀 눈의 청룡
[0/1500]
[호로비노 버스토 스트리무] [0/3]↓
콤마가 30이하 일때 행동에 실패합니다.
[분쇄! 옥쇄! 대갈채!] [3/5]↓
꼬리로 쳐서 전장에서 날려버립니다. 전장에서 날아간 캐릭터는 공격력이 반감되며 행동력 3을 소모해서 복귀할 수 있습니다.
저지선 1 후퇴
[젠속★젠신DA!]
행동이 실패하거나 빗나갈 때 저지선이 추가로 1 감소합니다.
[에네미 깐뜨로라! 미기! 히디라! 에이! 비!]
정신계 스킬에 대하여 데미지 2배로 적용받습니다
[흠집난 레어 카드]
디버프 효과 지속 시간이 2배가 됩니다.
[저지선 구축] [25/40] ↓
1턴에 1씩 감소합니다. 40턴이 지나면 이 스폰은 종료됩니다.
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<적용 중인 효과>
[특제 타이 마사지]
- 공격을 선언한 아군 1체에게 4턴 동안 주사위와 콤마 판정 +10/방해효과 무시/치명타 범위 85로 확장을 부여
[선언 아군: 미치루]
[유혈낭자]
- (1/4)턴간 매턴 66의 피해 부여
[운명의 창]
- (1/1)턴 동안 다운/리타이어 무효
어딘가에서 나타난 청룡과의 전투로 분주한 이들과는 달리 산 깊은 곳에 은둔한 채로 깨달음의 경지를 얻기 위하여 수양에 힘쓰는 일명 ‘도를 닦는’ 것에 온 힘을 소비하는 청년이 있었다.
깊은 골짜기에서 물이 흐르는 곳에 돌무더기에 몸을 고정시킨 채로 팔굽혀펴기를 반복할 뿐이다.
잭 더 리퍼 {시원하네.}
잭P “온도도 느껴졌어?”
잭 더 리퍼 {마음이 시원하다고. 설마 진짜로 산에서 도라도 닦을 줄은 몰랐네.}
잭P “나도. 이럴 줄 알았나~”
비록 영혼상태라 무게는 없되 팔굽혀펴기를 반복하는 잭P의 등 위에 편하게 누워서는 하늘을 감상하는 잭 더 리퍼. 울렁거리니까 속도 좀 줄여달라며 불평까지 한다.
잭P “정확히 500번. 이제부터 다시 1......2......3......”
잭 더 리퍼 {헌데 괜찮겠나? 너 정말로 그 아가씨 말 듣고 도망친 놈 인줄 알겠다.}
잭P “그건 그때 가서 대처하면 되지. 그래왔듯이.”
잭 더 리퍼 {뻔뻔하게 구는 건 예전이고 지금이고 똑같은 게 좋지만 말이지. 대체 무슨 욕을 먹을지 상상이 안 간다.}
잭 더 리퍼 {내가 생각해본 게 있기는 한데 말이지. 패배자, 도망자, 패배견, 겁쟁이, 한심한 인간, 못 믿을 놈, 루저, 비굴하게 돌아온 이중인격자, 웃는 것도 재수없음, 목소리 미쳤음. 뭐 내 상상력의 한계지만 대충 이것 말고도 더 있겠지만 여러모로 이상한 호칭만 붙을 것 같은데?}
잭P는 거기서 뒤에 2개는 뭐냐며 딴지를 건다. 것보다 나랑 같은 입장이면서 뭘 그리 나한테 호칭 붙이는 것에 신났냐는 말을 하자 그는 그럼에도 너를 믿는다. 라며 무마하려고 한다. 씨알도 안 먹혔지만.
결국 이 상황을 돌리기 위해 타인을 믿는 것을 시작하는 것에 팔굽혀펴기는 왜 들어가냐며 그걸 걸고 넘어가는 잭 더 리퍼.
잭P “그야 마음을 수양하기 위해서는 몸부터 단련해야 하잖아? 심신수양. 몸과 마음을 갈고 닦아서 더욱 높은 경지로 향하는 거지.”
잭P "옛날의 나보다 더 강해지고 싶거든. 육체적으로도, 정신적으로도."
잭 더 리퍼 [우주공간도 뛰쳐나가는 주제에 무슨.]
잭 더 리퍼 {뭐, 아무튼......거기에 팔굽혀펴기가 들어가는 건 몸을 단련한다는 자세인 거라고?}
잭P “그래. 마치 돌탑을 하나부터 다시 쌓아올리는 것과 같아. 나를 돌탑에 비유하자면 나는 길가에 굴러다니는 자갈들을 대충 올려놓은, 그것도 내가 아닌 에르가 심심풀이 삼아 올린 허술하고 엉성한 탑.”
잭P “나리를 비유하자면 그런 쓸모없는 탑에 갑자기 날아온 거대한 돌. 미묘한 밸런스를 유지하며 언제 자갈들이 무너질지 모르는 위태로운 상황이랄까?”
잭 더 리퍼 {.......그리고 그 거대한 돌은 위에 있었겠군. 언제든지 무너지라면서 그 무게로 자갈들을 괴롭히며 자신이 돌탑의 중심층이 되려고 했겠지.}
잭P “그렇지! 하지만, 그럴수록 돌은 점점 그 비대한 몸이 깎여나갔고 자갈들은 그런 돌을 배려하듯이 자신들이 움직여줬어. 거대한 돌은 이내 자갈들을 위해서 스스로 맨 위에서 밑으로 내려가줬지. 비록, 이제는 더는 거대하다 하지 못하지만.”
잭P “하지만 그런 불안정한 돌탑은 여우의 손짓에 무너지고 말았어. 와장창! 하고........그래도, 거대했던 돌은 그 자리에 남았어. 자갈들에게 말하고 있었지. 다시 시작하자고. 믿어준 거야, 자갈들을.”
잭 더 리퍼 {.......}
잭P “그러니 나리라는 거대한 돌 위에 나라는 인간이 진정으로 나라는 인간이 되기 위해서 쌓아가고 싶어. 하나부터 차근차근, 자신의 손으로 돌을 쌓아서 완성해낸 돌탑을.”
잭 더 리퍼 {역시 그 거대한 돌은 나였냐?}
잭P “그럼 누구라고 생각했어? 참 나.”
그를 끝으로 영혼상태로 잭P의 주변에 뜨는 잭 더 리퍼. 이걸로 500번을 2번째로 모두 마쳤다며 수고했다. 라는 말과 함께 어깨 위에 손을 올려준다.
잭P “아아~역시 아직은 어려워. 이후에는 뭘 하면 좋을까?”
잭 더 리퍼 {폭포에다가 머리라도 박고 명상이라도 하던가.}
잭P “스님 아니니까!”
그러면서도 묘하게 웃으며 서로를 바라보는 잭P와 잭 더 리퍼. 아무도 없는 산기슭에서부터 두 인격은 서로에 대한 생각을 조금씩 더 일치시키며 마치 하나부터 다시 돌탑을 쌓아올리듯이 자신을 믿어주는 잭 더 리퍼라는 돌의 위에 점점 자신만의 돌을, 자신만의 생각을 쌓아가는 잭P였다.
잭P “다시 쌓는다면.......난 에르를. 내 친구를.......칠 수 있을까?”
잭 더 리퍼 {그건 너의 하기에 나름이지. 나는 막지 않아. 어차피 너희 둘은 처음부터 안 될 놈들이었으니. 그 여자가 죽건, 너가 죽건. 하나만 선택해. 것보다 그를 위한 것도 포함 아니었나?}
잭P “........그러게.”
과거를 버리지 못하면 미래는 오지 않는다. 아카네P에게도 듣고 잭 더 리퍼에게도 듣고 자신조차 아는 말이다. 하지만 너무나도 어렵게 느껴지던 말. 그럼에도 그 뜻을 깨닫고 실천하고 싶은 말. 그를 위해 잭P는 목 운동을 하며 떨어지는 폭포를 바라볼 뿐이다.
잭P ‘.......’
잭 더 리퍼 {어디 가는 거냐?}
잭P “생각해도 변하는 건 없으니까. 이대로 산 주변이라도 돌아볼 생각이야. 무언가, 찾게 될지 모르잖아?”
잭 더 리퍼 {......흐음, 하. 그래. 멋대로 해라.}
폭포소리를 들으며 어깨를 풀고 일어나는 잭P. 예전과는 다른 자신이 되겠다는 결심을 흐트러트리지 않기 위해. 진정으로 자신을 쌓아가기 위해 방황을 지우기 위해서라도 더욱 수양의 매진하기로 한다. 단 한 사람만이 아는 수양을.
피를 긴 그림자처럼 지나간 길목에 뻗어두고서, 청안과 백발을 한 남자. 당장이라도 죽을 것 처럼 기어가듯 걸어가다가 바닥에 엎어져버린다.
청룡: "여긴....도대체 어디야.."
???: "잘나신 용께서 보기드문 몰골로 땅을 기고계시군."
청룡: "누구냐...!"
???: "여기서 쓸 법한 이름은 아닌데....니콜라스라고 하면 알아 듣나?"
청룡: "이런...너 여기 있었냐?"
???: "좀 돼서 말이지 어쩌다보니 개명도 했어."
청룡: "...잘 됐군, 너 와서 좀 도와라"
???: "뭘?"
청룡: "보면, 모르냐! 내가 죽어가고 있잖아!"
???: "아아..."
정체불명의 인영이 청룡의 복부, 정확히 상처를 걷어찼다. 바닥에 놓여있던 몸이 허공에 한 번 뜨더니, 그 입에서는 피가 폭발하듯 튀어나온다.
???: "죽는 거 도와달라고?"
청룡: "네놈....뭐하는거냐?! 배신이라도 하는거냐!"
???: "? 배신이라니? 내가 언제부터, 너희들과 한 편이었는데?"
청룡: "이런 더러운 ㅈ-"
인간보다는 괴수의 것에 더 가까운 팔이 청룡의 얼굴을 잡아 올렸다.
???: "이 봐, 뭘 제대로 알아야지. 여긴 원래 살던 곳이 아니야. 아직도 못 느끼나? 용들에게는 살기 지옥같은 곳이라는거? 간신히 살아보자고 인간모습으로 변한 거, 그거 하나도 제대로 유지못하고, 터진 상처도 못 막는 네가 뭘 할 수 있는데? 아직도 네가 내보다 강하다고 느끼나?"
???: "난 '너희들과 같지 않으니까' 괜찮지만, 너희들은 아니지. 지금 상태라면....인간상태를 유지하다가 터진 상처때문에 죽던가. 아니면 본 모습으로 돌아와 아이돌나으리들에게 맞아죽던가. 둘 중 하나인가?"
그는 손을 벌려 청룡을 바닥에 떨구었다.
???: "어느쪽이든 장관이군, 자기들보다 잘난 건 없다고 믿던 것들이 추찹한 인간모습으로 숨어서 벌벌떨다니. 오래 살고 볼일이야?"
청룡: "이봐...잠깐...그럼, 그럼 이렇게 하자..."
???: "오 좋아 말해봐."
그리고 동시에 손을 청룡의 가슴에 쑤셔박았다. 가슴을 뚫고 파고들어 그 뒤의, 기다란 뼈를 잡는다.
???: "안 들을 거긴 하지만."
그리고 당겼다. 사람의 형상을 한 용의 몸이 뽑혀나오는 척추에 두 쪽으로 쪼개지고, 머리가 터져 안에 있는 것을 그로테스크하게 쏟아낸다.
???: "대화 즐거웠어."
한 쪽 눈에 긴 흉터와 아물어가는 눈을 달고서, 사람의 몸에 용의 흔적으로 가진 소년이 몸에 묻은 것도 닦아내지도 않고 뒤돌아 사라졌다.
스카아이즈: "용이든 인간이든..."
모두 불타 죽으리라
그참에 복귀하는 걸로 할까..
그보다 스카아이즈 말고도 그쪽 세계에서 드래곤이 넘어오고 있다고? 이러면 스카아이즈 하나로 끝날 이야기도 아니게 될 것 같은데..
그와 별개로 짝퉁이라곤 해도 저 취급은 그다지 제 취향은 아니군요(...)
사실 드래곤은 누가 넘어와도 스카아이즈만큼 문제될 놈은 없습니다.
니콜... 크흠... 라스...?
옆동네 카드게임... 드래곤... 최종보스... 큭, 머리가...
만약 멘딩 이전이시라면… 상상하기도 싫어…
아쿠에리어스 “어이어이, 진심이냐고!”
리브라 “그럼 장난으로 여기 왔을까? 최근 이상해. 에리가 기르던 돌고래도 당했으니 말이야. 분명......무언가 있는 것만 같아."
벌벌 떠는 아쿠에리어스와 그런 아쿠에리어스의 볼을 꼬집는 리브라. 타우로스가 둘 다 장난 그만 좀 치라며 방패를 치켜세운다.
타우로스와 카우스트가 선봉에 서며 전투능력이 뛰어난 이들이 전방에. 비르고나 아리에스처럼 전투 능력이 황도 12궁이라기엔 부족하거나 제미오스처럼 너무 어린 이들은 후방에 배치한 채로.
스콜피온 “ho~? 캔서 boy도 후방에서 ready해도 좋다고?”
캔서 “그런 얄팍한 배려는 사절하겠습니다. 저 역시 황도 12궁, 전투능력이 있는 이상 물러서지 않을 테니 말이죠.”
타우로스 “잡소리는 거기까지. 연다.......”
침을 꿀꺽 삼키며 타우로스가 연 성령계 최심부의 존재하는 불길한 문. 성령왕의 성에 지하에서도 가장 깊은 곳에 존재하는 문을 연 순간 불온한 안개가 강렬하게 덮쳐오기 시작한다.
그 안개를 마시지 말라는 소리와 함께 일제히 코를 가리는 이들. 타우로스가 방패로 그를 떨치며 카우스트 역시 활을 휘둘러 강렬한 안개를 모두 거두어버린다.
안개의 공세도 잠시, 그 누구도 안개를 들이마시지 않은 시점에서 희미한 안개마저 사라지며 안심했다는 듯이 다시금 호흡하는 황도 12궁들.
타우로스 “.......진입한다.”
파이시즈 “예, 그러도록 하죠.”
하나둘씩 불온한 안개가 거세게 퍼져나온 방에 입장하기 시작한다. 방의 중심에서 빛나는 푸른빛을 쫒아서 걸어 들어간 장소에는 마치 얼음과 같은 크리스탈의 내부에 거대한 갑주를 입은 근엄한 분위기의 거인이 그 내부에 체구의 걸맞는 거대한 검을 지닌 채로 봉인된 것과 같이 잠들어 있었다.
캔서 “.......이게 사실이라는 겁니까?”
타우로스 “못 믿기겠지만 사실이다.”
캔서 “말도 안 됩니다! 저분께서 자신의 목숨과 맞바꿔서 봉인한 뱀주인자리가 이대로 탈주하다니!”
카우스트 “흥분하지 마라, 캔서. 자네도 그 날의 상황을 알고 있잖나.”
캔서 “.......”
그 날의 상황. 확실히 알고 있다. 자신의 몸을 바쳐 성령계의 지하 최심부에 뱀주인자리와 함께 봉인된 그 순간 포기하지 않고 그 어금니를 펼치던 뱀주인자리의 독니를.
퇴로조차 막힌 순간 비춰진 빛으로서 강제적으로 지휘봉의 형태로 여러 세계선을 향해, 뱀주인자리의 독니를 피해 뿔뿔이 흩어진 날을.
타우로스 “헌데.......무언가 이상하지 않나?”
리브라 “확실히 이상하기는 하네요. 이 영롱한 푸른 빛, 전혀 지워지지가 않았습니다.”
타우로스 “그게 아니다, 리브라. 내 말은 우리가 이렇게 모인 게 이상하다는 거다.”
리브라 “......하아, 그거 말씀이시군요.”
커피를 털어넣는 리브라. 모인다는 것은 분명 좋은 것이다. 이들에게는 아니지만.
파이시즈 “확실히 이상하옵니다. 어찌하여 여러 세계선에 흩어질 저희가 점점 하나의 세계에 응집하는 것인지.”
비르고 “그것도 주인님이라는 한 명의 사역자에게 줄줄이 계약이 성립된다는 것도 말이죠?”
카우스트 “거기다가 추가하자면 뱀주인자리의 탈주 역시 마찬가지다. 이것이 아직까지 연관이 있다. 라고 확신할 수는 없지만 의심스러워. 대체 어떻게 탈주한 것이지?”
아리에스 “저, 저기요.......”
소심하게 손을 드는 아리에스에게 시선이 집중되는 때에 아와아.......거리는 아리에스에게 강하게 주장해도 된다며 그녀를 거드는 스콜피온.
아리에스 “이, 이건 제 생각인데요.......어쩌면 뱀주인자리는 일부러 그런 게 아닐까요?”
비르고 “이, 일부러?! 뭘요?”
스콜피온 “so! 아리에스는 말이지! me들에게 뱀주인자리가 자신의 plot을 위해서 me들, zodiac을 일부러 master의 세계로 teleport시켰다! 라는 거야!”
아리에스 “정확히 말하자면 처음에는 서로 뿔뿔이 흐트려놨다가 점점 모이는 형식으로 한 게 아닐까요? 12체가 모두 한 곳에 떨어지면 분명 의심을 할 테니 말이에요.......”
캔서 “확실히 일리는 있군요. 점점 모이는 것이라면 차원의 불안정으로 받아들일 테니 의심도 적어지게 되니까 말입니다.”
리브라 “잠시만. 저는 이전에 강제적으로 성령계에 제법 오래 머문 적이 있습니다. 에리 때문에 망하기는 했지만.......”
아쿠에리어스 “아하하.......하아, 미안......미안해.”
리브라 “그렇다면 그는 그 전에 도주했다는 건가요?”
타우로스 “정리하자면 그렇게 되겠군.”
아쿠에리어스 “하, 하지만! 말도 안돼! 목숨을 건 봉인이라구! 그걸 어떻게.......”
아리에스 “그야, 뱀주인자리가 흩뿌린 독은 성령계를 뒤덮은 심각한 역병이었으니 그를 노쇠한 몸으로 받은 것으로 인한 찰나의 틈에 저희 모두를 날려버리고 도주했다 생각되는데요?”
성령들끼리는 의견이 분분하다. 이것도 놈의 계략? 대체 무슨 일이 일어나는 거지? 라면서 하던 도중, 타우로스의 일갈에 모두가 조용해진다.
타우로스 “정숙! 지금 이렇게 확증되지도 않는 이야기를 늘어놓는다고 해결되는 건 없다! 그러니 진정해!”
캔서 “맞는 말씀입니다. 허나, 그렇다면 당장 계약을 해지시키는 게 옳지 않나요? 그런 무능한 여자애! 도움도 안 됩니다!”
카우스트 “입 조심 해라, 캔서! 군주님과 그 분의 동료들에게 어찌 그런 망언을!”
캔서 “입 조심은 무슨! 생각을 해보십시오. 우리가 모이면.......앞으로 두 명이나 더 모이면.......”
차마 말을 이어가지 못하는 캔서. 비르고는 그 사이를 중재하기 위해 캔캔이라 부르며 캔서의 곁에 서준다. 카우스트 역시 갑자기 분노한 것에 고개 숙여 사과하고 있다.
타우로스 “미치겠군. 리더인 레굴루스도 없고 말이지. 대체 이 상황, 어찌해야 좋을지 모르겠군.”
파이시즈 “지금 머리 싸매야 해결되는 건 없사오니. 저희는 지금처럼 그분을 거들 뿐이옵니다. 부디 이 모든 것이 부정적으로 돌아가지 않도록 하늘에 빌면서."
결국 얻은 것이라고는 확증되지는 않더라도 얻게 된 뱀주인자리의 대한 가설과 그의 도주 사실 뿐이다. 결국 하나둘씩 심층부에서 먼지를 털어내며 나가는 순간. 캔서는 타우로스와 카우스트마저 떠나간 마지막까지 그곳에 남아있다가도 비르고의 손을 잡고 나가며 빛나는 푸른색 크리스탈 내부의 누군가를 향해 속삭인다.
캔서 “죄송합니다. 왕이시여.”
참고로 포틴님말대로 슬슬 잭P 귀환 타이밍이라면 제가 방류된 스폰권 잡겠습니다.
리더가 따로 있었군요... 그나저나 성령계도 큰일이네요...
UK는 미시로와 별개의 조직이기에 케이트는 미시로의 아이돌이자 UK의 대표로서 이중업무를 처리합니다