일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#117)
댓글: 322 / 조회: 1688 / 추천: 1
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 10-15, 2017 19:17에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
322개의 댓글이 있습니다.
집 행
이게 무슨 소리요, 의사양반!
평소 텐션이었으면 재생성에 대해서 짚고 넘어갔을텐데 시험기간이라고 너무 빠졌군요..반성해야겠습니다
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
혹시 '소녀의 피조물이 죽었을 경우에 HP를 100으로 부활한다' 가 출제(?) 의도 아니려나 [.....]
아몰랑 사지방 보너스를 악용한 극초반 버프 폭식 나갑니다.<<
소녀의 육신
HP [600/600]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[3/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [500/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[5/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[비스킷 코트]
대상 캐릭터들은 임의로 비스킷을 소모해 행동에 스킬무효화 효과를 부여한다. 행동 1개에 부여하는데 비스킷은 1개 소모된다.
대상: 미레이, 크시코스P, 나오
앰플에서 나온 독극물을 통해 끊임없이 재생을 반복하는 소녀의 피조물. 그리고 조금씩 파괴되어가는 끔찍한 형상의 육신.
란코와 함께 손을 맞잡고 땅으로 착지한 시키는, 그런 이계의 생물체를 감상하며 떫은 미소를 지었다.
시키"왠지는 모르겠지만 동류라는 느낌......꺼림칙한걸."
란코"형향이 탐욕에 삼켜지는 일은 없었고, 앞으로도 없을 터, 물론 그대의 '흔들림'이 마왕의 근심이 되지는 않을 지어나.....눈 앞의 심연을 헤메이는 괴이는 마왕의 마음을 무겁게 하는구나......"
그러자, 시키가 생체소총에 '나노강화제' 한 발을 장전하며 흔들림 없는 눈빛으로 말했다.
시키"그래..... 굳이 분석해보지 않아도 저 정도 독성에 중독된 상태라면 본체의 고통도 상당할거야. 되도록이면 빠르게 보내줘야겠지."
그렇게 서로가 서로를 향해 고개를 끄떡이자 고개를 끄떡이자, 란코가 땅을 박차고 소녀의 육신을 향해 날아올랐다.
<이치노세 시키>
「생화학전」
※ 독성, 생물학 공격에 대한 내성.
「나노강화제」
※ 행동력 소모 : 10
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마+50) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 칸자키 란코
<칸자키 란코>
※ 동시행동(행동 + 공격) 페널티 2 지불
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 다이스값 95시 기본 데미지 200. 1증가시 최종 데미지가 30씩 증가하며 다이스 값 100시 데미지 400 혹은 절명.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
※ 대상 : 소녀의 육신
하늘을 날아오른 란코를 향해, 생체소총을 조준하는 시키.
별 다른 은폐조차도 하지 않아 자신의 주의를 끈 시키에게, 소녀와 그 피조물은 수면가스와 화학앰플, 독안개를 마구잡이로 뿜어댔지만 이미 나노해독제를 통해 모든 종류의 독성 물질에 대응하고 있었던 시키에겐 어떤 데미지도 입히지 못했다.
시키"미안하지만 너의 지식은 내 발끝에도 미치지 못하는걸."
그리고 란코를 향해 방아쇠를 당기자, 란코의 몸이 푸른 마력으로 요동치기 시작했다.
시키"부디 다음 생이란게 있다면, 같은 실수를 반복하지 않기를 바래."
그리고, 소녀를 향해 사선으로 내리꽂히는 거대한 구체의 분쇄기에 소녀는 흔적도 없이 사라졌다.
──────────────────────────────
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [500/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[5/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[비스킷 코트]
대상 캐릭터들은 임의로 비스킷을 소모해 행동에 스킬무효화 효과를 부여한다. 행동 1개에 부여하는데 비스킷은 1개 소모된다.
대상: 미레이, 크시코스P, 나오
게다가 심각한 약점도 있고(...)
뭐 괜찮겠군요. 한번 해 보죠.
346의 한 복도. 평범하기 그지없는 건물의 벽이 있던 장소에는, 어느 새 신비한 빛으로 번쩍이는 차원문이 들어서 있었다.
업무 중이었던 프로듀서들과 아이돌들은, 이 비상 사태를 위해 즉시 소집되었다.
닌P "어라... 뭔가 데자뷰가 느껴지는데요."
포틴P "이런 포탈, 전에도 한 번 열리지 않았습니까..."
그 말대로. 포탈의 내부는 아제로스라고 불리는 차원의 한 선술집과 연결되어 있었다.
포틴P '윽... 설마.'
그곳에서 카드 게임을 제안한 드워프 여관주인, 그리고 시간이 없다는 이유로 (엄밀히 말하면 반칙은 아니지만) 판을 엎다시피 했던 포틴P. 포틴P는 그 때의 기억이 떠올랐다.
아이돌과 프로듀서들은 차원문을 다시 한 번 조사하기 위해, 차원문 속으로 진입했다.
하지만, 거기에는 포틴P를 비롯한 사람들이 전에 보았던 여관의 모습은 남아 있지 않았다.
폐허가 되다시피 한 여관. 쓰러져 있는 사람들.
포틴P "스톤브류 씨!"
스톤브류 "허억... 아이고, 이게 누구십니까... 예전의 손님이셨지요? 마음 같아서는 따뜻한 요리라도 대접해 드리고 싶지만... 허억, 여관 꼴이 말이 아니네요."
포틴P "어떻게 된 겁니까?"
그 말에, 스톤브류는 힘겹게 손가락으로 저 멀리 있는 한 그림자를 가리킨다.
귀가 길고, 머리에는 수사슴의 그것과 흡사한 뿔이 나 있는 형상. 아제로스(아니면 하스스톤 세계관)의 사람들은 그를 나이트 엘프 드루이드, 그리고 자연의 수호자, 말퓨리온이라고 한때 불렀다고 한다.
하지만, 그 곳에 있는 것은 압도적인 힘으로 선술집을 습격한 무자비한 파괴자이자 침략자. 번뜩이는 눈으로 아직 일어서 있는 이들을 바라보며, 그 형체는 말했다.
말퓨리온 "노루..."
닌P "뭐?"
말퓨리온 "노루.... 야캐요...."
그리고 말퓨리온은 346 인원들에게 달려들었다. 드루이드인지 뭔지는 몰라도, 확실히 이성을 완전히 잃은 듯했다.
말퓨리온 "자연이... 그대를 거부하리라아아아!!"
약한 노루, 말퓨리온
체력 (30/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [4/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [1/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [10/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
현재 없음
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [5/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
[스피드스타]로 2장 드로우(점핑스타트)
26*2=54
말퓨리온 "흠, 잘했군."
이터널 "여유로우신걸."
말퓨리온 "흠, 잘했군."
이터널 "왜 또 말..."
말퓨리온 "흠, 잘했군."
말퓨리온 "흠, 잘했군."
말퓨리온 "흠, 잘했군."
이터널 "...저거 지금 나 놀리는건가?"
※큐트, 쿨, 패션을 한장씩 인계합니다.
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (29/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [3/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [0/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [9/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
자연의 군대 [2/2] [1%, 올림]
주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [4/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
슈코 "뭐, 빚 갚기인 셈 쳐야 할까. 그나저나 저 카드...위험한 거야? 카드게임 아니었어? 아, 우리가 할 말은 아니네."
포틴P "솔직히 보통이라면 우리가 구태여 끼어들 일은 아니다만...역시 그때의 일이 마음에 걸리기도 하고, 일단 멈추게 하자."
아스카 "그런 거라면야. 결론이 나왔으니 맞춰 움직이기로 할까."
아스카 "고요한 영봉의 수호신이여, 춘하추동의 흐름에 응축된 광대한 힘, 지금 나에게 빌려다오! 엑시즈 소환! 삼라의 수신 아르세이!!"
퓨리 오브 아르세이 : 위력 +200, 행동력 10 소모
말퓨리온에게 공격
긴 시간동안 모아온 자연의 힘을 한번에 분출하는, 대지를 가르고 대기를 전율시키는 함선의 포격과 같은 일격. 녹색의 에너지 파동은 말퓨리온이 소환한 나무 정령들도 없는 듯이 압도하며 나아가 본체에 직격했지만, 말퓨리온은 크게 구르며 나가떨어졌을 뿐 아직 쌩쌩해 보였다.
말퓨리온 "실수할 수도 있지."
아스카 "여유롭구만...그보다 이건 실전인건가, 게임에 속하는건가."
슈코 "뭐, 보는 관점 나름일지도?"
"..여, 여관이 더 부서지고 있는 것 같은데.."
(62+200)x2=524
아스카 9턴 행동 불가능
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (23/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [2/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [5/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [8/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
자연의 군대 [2/2] [1%, 올림]
주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [3/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
나오 - 행동력[2/10], 광기[0 : 안정]
============
나오 "노루 야캐요...?"
크시코스P "글쎄. 저 녀석, 별로 야캐 보이진 않는데."
그 말에 반응한 말퓨리온은, 홱 하고 크시코스P와 나오 쪽으로 달려들었다.
말퓨리온 "노루... 야캐요...!"
나오 "히익...!"
===============
나오 [머리카락 속박], 대상 말퓨리온
머리카락을 길게 늘어뜨려 적을 묶어버립니다. 적의 행동을 제약할 수 있으며, 타인을 보호합니다.
※ 행동력 4 소모. 거대한 적, 군체형 적에게는 사용할 수 없습니다.
※ 적을 주사위/20턴만큼 ‘속박’ 상태로 만듭니다.
※ 적이 속박 상태인 동안 받는 공격은 빗나가지 않으며, 다이스의 최소값이 30으로 고정됩니다.
※ 속박 상태의 적이 다운시키는 능력을 쓸 때, 원래의 대상 대신에 나오가 피격당합니다.
[힘을 빌려 줘], X=1
내면의 어두운 목소리에 몸을 맡겨, 나오의 한계 이상의 힘을 냅니다.
※ 행동력이 부족할 때에도 행동력을 사용하는 능력을 사용할 수 있습니다. 단, 광기가 X 증가하고, 사용 후 2X턴 동안 행동불능이 됩니다. (X는 부족한 행동력 수치, 최대 3)
그리고 이어지는 나무정령의 몸통박치기.
나오 "아야야..."
크시코스P "다쳤어, 나오?"
나오 "크게 다친 건 아니지만... 저 나무 녀석들, 제법 성가시네..."
================
[머리카락 속박] 실패
크시코스P - 행동력[2/10]
나오 - 행동력[0/10], 광기[4 : 안정], 2턴 다운, 2턴 행동불능
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (23/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [1/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [4/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [7/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
자연의 군대 [2/2] [1%, 올림]
주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [2/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
노루 야캐요? 그럼 어그로도 야캐요!
데미지 계산이 올림이라는게 핵심입니다. 설사 한자리수 데미지라도 1의 피해는 들어가죠.
따라서 지속 피해 위주의 기술을 박아넣으면 실제 데미지 양에 비해 엄청나게 효율적으로 피해를 줄 수 있는 구성이란 의미입니다. 이게 제가 말한 심각한 약점.
작정하면 실제 데미지 한 1000으로도 잡을겁니다..
미레이 "약하다고..?"
람쥐P "약한 게 아니라 악한 것 같은데... 하여튼 제압하지. 이 이상 날뛰게 둘 수는 없어."
람쥐P & 미레이 참전
[직접 공격] : 자신의 신체로 적을 직접 공격합니다.
- 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / 근거리 공격
- [동시 계산] 대상
자동 수리 효과로 다운 1턴 감소
총 10턴 다운
======
말퓨리온 "자연이 그대를 거부하리라!!"
람쥐P "?!!"
그러나 그 말을 들었는지, 말퓨리온은 무서운 기세로 람쥐P를 향해 달려왔다.
순식간에 거리를 좁힌 말퓨리온은 그대로 람쥐P를 할퀴었고, 뒤이어 반대 팔을 크게 휘둘러 쳐서 람쥐P를 날려버렸다.
그렇게 람쥐P가 날아간 곳에는 나무 정령들이 있었고, 람쥐P는 그대로 그들에게 일방적으로 두들겨 맞았다.
미레이 "프, 프로듀서?!"
람쥐P "역시... 안 약하잖아..."
======
람쥐P 전력 0% [10/10]턴 다운
미레이 행동력 1/10 (장착)
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (23/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [0/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [3/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [6/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
자연의 군대 [2/2] [1%, 올림]
주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다
───────────────────
<적용중인 효과>
[점핑 스타트 턴 시스템] [1/5]↓
- 모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
- 적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
- 딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
- 이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
- FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해, FP 회복량이 30.
그레이프니르 "오늘도 참~재미없는 보고 왔습니다만?"
언제나처럼 변이체의 보고를 위해 차트를 들고 다가오는 그레이프니르. 공방의 문을 연 순간 예전보다도 더 독하게 여러 개의 수식들이 공방을 뒤덮고 있었다. 아직도 자기 세계에 틀어박혀서는 타인의 말따위는 무시하는 에르 코필드.
에르 "기동에 대해서 이 부분을 건드린다면.......충분히 가능하겠는걸?"
그레이프니르 "여보세요~"
차트를 들고 여보세요~를 외치며 손을 흔드는 그레이프니르. 그 행위를 반복하던 찰나의 에르 코필드의 눈에 그가 걸린다.
에르 "보고야? 벌써 시간이 그렇게 됐네."
팬케이크와 홍차를 거의 비워가던 에르 코필드. 간식을 저 정도로 비운 것으로 보아 그녀 입장에서 상당히 많은 수식을 써나갔음을 짐작할 수 있다. 남들이 보면 그냥 괴짜같은 것이지만.
그레이프니르 "그러고보니 말입니다. 약품 관리하는 분이 최근 약품 하나가 소실되었다고 하는데.......무슨 일 있나요?"
에르 "아아, 그거."
그레이프니르 "혹시 나같은 일개 시체는 알 필요 없는 일인가요?"
상당히 흥미로운 주제인 것 같다며 대놓고 말해달라는 얼굴을 하는 그레이프니르. 그를 보며 속이 뻔히 보여서 바보같네. 라는 말을 하며 표정 변화 하나 없는 에르 코필드.
에르 "최근 약품을 하나 만들었거든. 인공생명체를 배합하기 위한 것이기는 한데......프로토 타입이라 너무 불안정해. 어떠한 약품과도 조합 가능하되 그만큼 중독 가능성도 높고 말이지. 그것 때문에 손가락 몇 개 뽑느라 힘들었어."
그와 함께 오른손을 바라보는 에르 코필드. 손가락 5개 모두 온전하다. 손을 움직이며 귀찮네. 라면서 독백하며 말을 이어갈 뿐.
에르 "그래서 폐기하려던 순간, 차원의 틈같은 게 보이더라?"
그레이프니르 "오호라~그 말씀은!"
에르 "거기다 버렸어."
그레이프니르 "역시나!"
자기 생각대로라며 기뻐하기도 잠시 그러면 왠지 너무 자기 생각대로라며 약간 슬프다는 그레이프니르. 좀 더 재미있을 것이라 생각했지만 이러시면 기대에 어긋난다는 말에 뭘 원하냐며 귀찮다는 의사를 표함과 동시에 이제야 차트를 받는 에르 코필드. 확인하려는 순간 그레이프니르가 홍차를 한잔 더 받아주며 입을 연다.
그레이프니르 "그런데 말입니다. 그 약품, 그렇게 처분해도 되나요?"
에르 "어차피 필요도 없는 거. 거기다가 버려도 상관 없잖아? 영원히 볼 필요도 없고, 약품 처리는 또 귀찮은 절차가 있으니."
그레이프니르 "그로 인해 누군가가 피해를 입는다면요?"
에르 "내 알 바니? 누가 피해 입건 나랑은 상관없잖아? 딱 봐도 수상해보이는데 주운 녀석 잘못이지."
어디에서 따오는 게 좋으려나요...
[스피드 스타]로 2장 드로우(점핑 스타트 적용)
※ 쿨 2장, 큐트 1장, 패션 2장 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 최종 데미지 4배
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/반감을 무효화 합니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
2*2턴간 다운
이터널의 공격은 별다른 데미지를 주지 못하고, 반동으로 다운된다.
말퓨리온 "대↗단하군."
이터널 "...명백하게 도발하고 있는거 같은데?"
※4턴간 다운됩니다.
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (22/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [3/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [2/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [5/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
자연의 군대 [2/2] [1%, 올림]
주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다
───────────────────
람쥐P "그래, 이래저래 충격은 좀 심하다만... 수복에는 문제 없어. 안심하고 다녀오라고."
미레이 "그렇다면야..."
미레이 "그렇다고 용서해줄 생각은 없으니깟!! 각오하라곳!"
======
람쥐P 전력 5% 9턴 다운
미레이 행동력 2/10 (장착)
[할퀴기] : 발톱을 사용하여 적의 몸을 할퀸다.
- 기본 공격력
- 행동력 2 소모
말퓨리온 대상
그렇게 부딪힌 미레이가 제대로 자세를 고쳐 잡기도 전에, 말퓨리온은 재빠르게 다가와 그녀를 할퀴어 쓰러뜨렸다.
말퓨리온 "흠, 잘했군."
미레이 "...으으으으..." (부들부들)
======
람쥐P 전력 10% / 8턴 다운
미레이 행동력 1/10 (장착) / 4턴 다운
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (22/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [2/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [1/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [4/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
자연의 군대 [2/2] [1%, 올림]
주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다
───────────────────
... 이것도 꽤나 역대급이군요...
왜 그러세요 두 분 다...
말퓨리온 "대단하군! 대단하군! 대단하군!"
미레이 "끄으으으으...! 끄아아아아!!!" (휙) (퍽) "끄앗!"
말퓨리온 "대↗단하군!"
미레이 "으아아아아아!!!" (파닥파닥)
람쥐P "... 인성 봐라..."
치에 “.......”
아직도 잭P가 건넨 말이 머리를 맴도는 치에. 세상 사람들은 모두 가면을 쓴 채로 겉면으로만 타인을 대한다. 그러니 타인을 신뢰하지 마라, 배신당할 테니.
캔서도 그렇고, 잭P도 그렇고. 조금이라도 남을 믿어준다는 것을 어째서 몰라주는 걸까? 자신이 그러한 마음에 대하여 무언가 해줄 수 있는 일은 없는 걸까? 라고 생각하며 부모님이 외출하신 집에 주방에서 식사를 마친 치에가 가진 성령들의 지휘봉을 담은 주머니가 흔들리기 시작한다.
치에 “어.......어래래?”
이윽고 빛을 내는 주머니에서부터 뛰쳐나오는 듯이 넘치는 물보라가 하나의 성령을 사사키 집안의 식탁에 불러일으킨다. 그 성령의 이름은 아쿠에리어스. 치에가 가진 문제아 성령 중 하나이다.
아쿠에리어스 “아야야.......야, 꼬마! 이게 뭐야? 여기 이 쓸데없는 의자는!”
등장과 동시에 자신이 부딪힌 식탁 의자에 화를 내는 아쿠에리어스. 벤디나에 묶여진 고글이 비뚤어진 채로 눈물이 고인 눈을 비비는 그녀.
아쿠에리어스 “머리에 혹 났어......흐윽.......”
치에 “괘, 괜찮아? 많이 아파?”
아쿠에리어스 “아, 아프지 않다구! 선장님이 이 정도로......흐.....흐윽.......”
눈물을 흘리기도 잠시 그녀의 배속에서 들려오는 공복의 소리. 아무래도 배가 고픈 모양이다.
치에 “혹시 배고파?”
아쿠에리어스 “그, 그런 거 아니다, 뭐! 항해하다가 흥청망청 놀다가 취해서 음식을 모두 바다에 버린 나머지 이러는 거 아니라구!”
치에 “버렸구나.......”
아쿠에리어스 “아, 아무튼! 나는 배고픈 게 아니야! 그저 선장님의 배에서 난 소리는 그게.....그, 그래! 위대한 선장님이 울리는 화려한 항해의 출발을 알리는........”
이내 다시금 울려오는 꼬르륵 소리. 역시나 배가 고프구나. 라며 아쿠에리어스를 바라보는 치에. 그녀는 부끄러워서 어찌 할 바를 모른다.
치에 “어쩌지.......나도 뭔가 주고 싶기는 해도 엄마가 준비해주신 건 1인분이고.......집에 먹을 만한 게 어디보자........아, 있다! 컵라면.”
아쿠에리어스 “커, 커프.......뭐? 컵? 컵에다가 뭘 넣은 거냐?”
치에 “아니, 그런 게 아니고. 이건 간단하게 보관해서 먹을 수 있는 음식이야. 3분 정도면 될 걸?”
아쿠에리어스 “3분? 아무튼 먹을 수 있는 거야? 그 이상한 통에 담긴 거.”
치에는 반신반의로 컵라면을 바라보는 아쿠에리어스에게 하하, 라며 허탈한 미소를 보이며 컵라면을 조리하기 시작한다. 단순히 분말스프를 뿌린 후에 뜨거운 물을 넣은 게 전부지만.
정확하게 3분이 지난 시간, 치에는 젓가락과 냉수와 함께 아쿠에리어스에게 조리된 컵라면을 대접해본다.
아쿠에리어스 “흐음~고작해야 뜨거운 물 부어버린 게 뭐 대단한 거냐고.........어?”
아쿠에리어스 “야, 야, 야!”
치에 “왜......왜 그래?!”
아쿠에리어스 “이거.......이 컵라면이라는 거.......무슨 마법이 걸려있는 거야?”
치에 “마, 마법? 아니. 그건 마법이 아니고 단순히 말하면 원리가 뜨거운 물을 부어서........”
아쿠에리어스 “굉장해! 뜨거운 물만 들어가면 그 딱딱해보이던 과자 같은 게 국수로 변하는 마법이 걸린 거구나! 그 가루같은 건.......흐음, 어디갔어?”
치에 “그건 말이지. 분말스프가 뜨거운 물에.......”
아쿠에리어스 “아아! 설마 그 가루! 국물이 된 거냐?! 대단하잖냐, 어이! 인간계 개쩔어! 물만 부으면 과자를 국수로 만들고 가루를 국물로 만드는 마법이 담긴 통도 있는 거냐?! 이거, 막 어디서도 볼 수 있고 그런 거?”
치에 “그야 대중적으로 우리나라에는 보급되고 있으니까 근처 슈퍼만 가도 볼 수 있을걸?”
아쿠에리어스 “심지어 그냥 돈 주고 판다고? 이런 엄청난 걸? 우와! 이거 신기해! 맵고 구불거리고 맛도 특이해! 그리고 맛있어!”
치에가 하는 말은 거진 무시한 채로 컵라면만 후루룩거리는 아쿠에리어스. 아무래도 그녀에게 있어선 성령계에 없는 컵라면은 그저 신기한 마법이 걸린 맵고 맛이 특이한 국수인 모양이다.
그것도 처음에는 국수가 아닌 과자와 가루가 뜨거운 물을 통해 국수로 변하는 마법이 걸린 것이 대중적이라는 것을 신기한 정설로서 받아들였다.
아쿠에리어스 “맛있다, 이거~다른 녀석들도 좋아할지도?”
치에 “다, 다른 성령들 말이구나.......”
얼굴이 어두워지는 치에. 컵라면의 국물을 시원하게 들이키기도 잠시 기침을 하며 냉수를 마시는 아쿠에리어스.
아쿠에리어스 “무슨 일 있냐? 싸우기라도 했어? 뭐, 짐작은 가지만.”
치에 “아쿠에리어스가 짐작을?!”
아쿠에리어스 “무시하지 말라구! 흥, 선장님이 모르는 게 어디있냐? 그 꼬맹이 때문이지?”
치에 “그, 그게 말이지.......”
아쿠에리어스 “뭐, 비르고 녀석 조금 찌질하기는 한데 말이야.”
치에 “캔서 때문에 말이지.”
아쿠에리어스는 자신의 짐작이 틀리자 이내 고글을 푹 쓰더니 울 기세를 보인다. 선장님은......트, 틀리지 않는데에.......라면서.
결국 자신만만한 허세를 벗어던지고 어린아이처럼 우는 그녀를 달래며 캔서에 대한 이야기를 듣게 된다.
아쿠에리어스 “그러니까 캔서가 왜 그렇게 모난 놈이 되버렸는지 알려달라 이거지?”
치에 “모, 모난 건 아니고 조금 특이하달까? 왠지 남을 못 믿는달까?”
아쿠에리어스 “그 자식 이상한 녀석이라 그래. 애초에 친가가 암살자 집안인데 행복하겠냐? 내 고향만큼 인지는 몰라도 막장이었겠지.”
치에 “그게 타우로스 말로는 가족을 죽였다고 해서.”
아쿠에리어스 “그 얘기정도는 선장님도 안다구! 분명 타우로스한테 들었으니까!”
아쿠에리어스 “그 녀석 아버지, 캔서의 아버지는 뛰어난 사람이었다나? 하지만 부모로는 영 아닌가봐. 가문에 대한 자긍심? 뭐 대충 그것 때문에 여러 여자를 만나서 아이들을 낳고 아이들을 서로 죽이게 하며 최고의 무기를 재련한다. 그게 모토인 장소야.”
치에 “뭔가 인간불신? 대충 그런 태도도 그것 때문에?”
아쿠에리어스 “너 머리 돌로 됐냐? 지 아내를 종마로 보는 놈 밑에서 자란 녀석이 언제 형제한테 뒤통수에 칼빵 맞을 줄도 모르는데 말이야. 내 말 들으면 열을 이해하라구!”
치에는 아쿠에리어스의 말을 듣고 예전의 타우로스가 해준 말을 떠올린다. 캔서의 아버지는 캔서를 무기로 키웠다. 부모의 정은 주지 않았다. 형제는 물론 부모도 죽였다. 확실히 그런 상황이면 쉽사리 남을 믿는 것은 힘들다. 하지만 그러면서도 치에는 의문이 떠올라가기 시작한다.
캔서가 유이와 치나츠와의 대련에서 어머니에 대하여 말하다가 말거나 특히 유이에게 이를 박박 가는 것을.
아쿠에리어스 “그 자식 쿨한 척 하면서 은근 속 좁거든? 분명 너희한테 한 번 졌다고 자기를 비웃는다고 생각하면서 노트에 끄적거리면서 크크거리겠지. 오른팔에 흑염룡 든 것도 아니고!”
치에 “그, 그러면 아쿠에리어스.......캔서의 어머니는.......어떤 사람이야?”
아쿠에리어스 “응? 글쎄다. 그건 나도 모르겠네. 그 녀석, 잘난 듯이 말하는 건 많이 들었지만 딱히 어떤 사람인지는 몰라.”
치에 “그게 말이지. 유이 언니랑 혹시 캔서의 어머니는 닮은 게.......”
아쿠에리어스 “그래서, 이 컵라면이라는 신기한 거 하나 더 없어? 배고파.......”
배고픈 걸 인정하며 컵라면 하나를 비운 것을 자랑스럽다는 듯이 보여주는 아쿠에리어스. 치에는 자신의 추측을 물어보기도 잠시 아, 알았어! 라면서 컵라면을 하나 더 준비하기 바빴다.
정작 중요한 캔서의 대한 것은 지금은 아무래도 물어볼 타이밍을 잃은 것 같다며 우선은 혼자서 고민해보기로 하면서.
치에가 늦게 합류하게 된 전장인 여관의 풍경은 참담했다. 약하다는 말을 반복하며 나가떨어진 미레이와 람쥐P의 곁에서 전투원들을 도발하는 야생의 "약한" 노루를 보며 어쩔줄 몰랐던 그녀는 지휘봉 꾸러미를 떨어트리려던 순간 전속력으로 그를 잡아낸다.
치에 '안돼! 지금은 사에 언니나 아이리 언니, 심지어 프로듀서 씨도 없어.......마지막은 진짜로 없는 것 같지만.....'
치에 "난 혼자가 아니니까, 이길 수 있어!"
「황도 12궁-파이시즈」
※행동력 1 소모
※물고기자리의 성령 파이시즈를 소환합니다. 파이시즈는 30턴간 유지됩니다.
※파이시즈는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
오랜만에 꺼내드는 쌍어궁의 지휘봉. 대지에 꽂히며 열리는 마법진은 강렬하게 물기둥을 이루며 한 쌍의 물고기들을 하늘로 승천시키며 하나로 어우러지는 물기둥 안에서부터 흩날리는 벚꽃과 함께 부채가 퍼득이며 방울소리가 들려오게 만든다.
파이시즈 "저 파이시즈/여행자의 쉼터에/간만에 등장.......후훗?"
치에 "그것도.....하이쿠지?"
파이시즈 "오랜만에 등장해서 그런지 영감이 솟아오르는 것만 같사와요~그래서 저희들의 상대분께서는.....어머?"
말퓨리온 "노루.......야캐요."
파이시즈 "충분히 강해보시옵니다...."
치에 행동력 [1/10]
파이시즈 행동력 [1/10](30/30)
-카드 (5/5)
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (22/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [1/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [0/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [3/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
자연의 군대 [2/2] [1%, 올림]
주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다
───────────────────
346프로 극동지부 연구시설.
지금은 중앙에서 파견된 메카헤드p에게 대부분의 권한이 넘어간 그 연구시설은, 본사와 전속 계약을 맺은 아키하 연구소와 함께 346프로의 첨단 군수사업의 보고였다.
하지만 사쿠라 전 상무에 의해 온갖 비인도적인 실험이 자행되던 그곳에선 아직도 공개되거나 폐기되지 않은 당시의 극비 연구자료들이 남아있었고, 그 판도라의 상자와 같은 민감한 자료들의 공개에 대해 부정적이던 상부는 고심끝의 결정으로, 아키하 연구소의 두 책임자에게 정보의 분석을 의뢰하게 된 것이었다.
오로지 사쿠라 전 상무에 대한 단서를 찾기 위해.
아키하"무의미한 실험이었군."
시키"B급 악당의 로망을 아는 녀석들인걸. 다만 문서의 내용을 볼땐 이 삽질을 뒤늦게 알고 구상단계에서 취소시킨게 사쿠라쨩 쪽이란게 의외네."
아키하"그야 단순히 DNA만 봐선 평범한 인간 여성의 유전자 이상도 이하도 아니었을 테니 말일세. 물론 아이돌의 능력개화가 개체의 유전정보와 유의미한 관계를 보이지 않는다고 결론지어진건 최근의 일이긴 하다만."
시키"오죽하면 '아이돌 데뷔' 자체가 능력개화의 조건일 거라는 가설이 통계적으로는 의미있지. 뭐, 정확한 메커니즘도 알 수 없고 우리처럼 능력이 개화되지 않은 아이돌의 경우라던가 반대로 왜 유독 346프로의 아이돌들의 개화율만이 높은지도 설명이 안 되긴 하지만 말야."
그러자 아키하가 씨익 웃으며 농담을 던졌다.
아키하"훗......만약 그 가설이 사실이라면 아이돌을 복제하는 것보단 수십만의 팬들을 복제하는게 더 빠르겠군."
시키"냐하하! 차라리 그 복제 팬들로 클론 군단을 만드는게 낫지 않을까?"
아키하"어? 의외로 쓸모있는 계획 같지 않나? 해볼까? +w+!?"
시키"클론 팬클럽 군단! 과연, 아이돌 데뷔로 인한 능력 개화와 전투병력 생산을 동시에 해결! 멋진데? +w+!?"
그런 두 사람의 간만의 폭주를 막아서는 한 갈색 코트의 사내.
히데루p"지금 두 사람이서 무슨 B급 악당 같은 일을 꾸미고 있는 겁니까...... 안돼요 안돼."
킁킁 냄새를 맡던 시키가 그 의외의 목소리에 살짝 놀란듯, 눈을 휘둥그렇게 뜨더니 자리에서 벌떡 일어나더니 그를 환영했다.
시키"오, 아카네p쨩인줄 알았는데 프로듀서~? 휴가 나온거야?"
히데루p"아니, 잠시 업무차. 여기 선물."
그렇게 시키와 아키하에게 눈꽃 모양의 작은 열쇠고리를 건네는 히데루p였다.
아키하"읏, 차갑군. 진짜 눈꽃? 하지만 녹지는 않는데....."
예상외의 차가움에 아키하가 쫑긋하며 놀라자 히데루p가 설명했다.
히데루p"요즘 저쪽 동네에서 유행하는 엘레멘트 악세서리입니다. 대기에 마기가 차있는 니플헤임에선 거의 반영구적이긴 하지만 여기선 가끔씩 소량의 마기를 충전해줘야 하죠. 아무튼 열역학 법칙을 위배하진 않으니까 안심하세요."
아키하"나라면 안심보다는 아쉬운 쪽이다만......"
시키"냐하하 신기하네~! 근데 프로듀서, 엘레멘트라면 기왕이면 따뜻한 쪽이 선물용으로 좋지 않아? 어차피 여름도 지났고, 곧 겨울일 텐데."
히데루p"그럴 줄 알고 찾아봤는데 워낙 추운동네다 보니 화속성 쪽은 금방 매진 되니까. 아무튼....."
그렇게 말을 하다 말고, 아키하를 내려다보던 히데루p는 이내 편안한 미소를 지으며 말했다.
히데루p".....건강해 보이셔서 다행이군요. 아키하 박사."
그런 프로듀서의 뜬금없는 안부에 그를 멀뚱히 올려다보던 아키하.
아키하"......"
그렇게 아키하는, 대답 대신 어린아이 처럼 순수한 얼굴로 씨익, 그렇게 웃어 보일 뿐이었다.
나오 - 행동력[2/10], 광기[6 : 안정]
============
나무정령들에게 공격당한 부위가 아픈지, 나오는 얼굴을 잔뜩 찌푸리고 있었다.
나오 "으으, 진짜...! 가만 안 둬, 노루 녀석...!"
나오의 감정이 점차 불안정해지면서, 의식적으로 억눌렀던 리미터를 조금씩 풀었다. 비록 아직까지 말을 잘 듣는 능력은 아니었지만, 효과만은 확실했기에 아직 나오는 그 '신화적' 힘에 많이 의존하고 있는 상황이었다.
=============
[뱀신의 독니]
뱀들의 아버지, 이그의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락이 치명적인 신경독을 품은 뱀 머리의 형상으로 변하여, 적에게 달려들어 물어버립니다.
※ 광기 6 이상일 경우 사용 가능.
※ 사용 후 4턴 행동불능, 광기 1 증가.
※ 적을 공격합니다. 이 공격의 기본 다이스 값은 주사위 값과 콤마 값 중 높은 쪽이 됩니다.
※ 공격에 성공했다면, 이번 턴 적의 카운트는 진행하지 않습니다.
※ 원거리 공격, 마법 공격, 독 속성
나오의 머리카락 끝이 사나운 뱀의 머리의 형상을 해, 흡사 그리스 신화의 메두사를 연상시키는 모습이 되었다. 머리카락의 뱀들은 나오의 명령을 기다리지 않고, 번개같은 속도로 말퓨리온을 물고 제자리로 돌아갔다.
뱀들의 이빨에 있던 마비독 때문인지, 치명적이지는 않았지만 말퓨리온은 잠시 주춤한 기색을 보였다.
데미지 76, 말퓨리온에게 1 피해
[뱀신의 독니] 효과로 카운트 진행하지 않음
크시코스P - 행동력[6/10]
나오 - 행동력[2/10], 광기[7 : 안정], 4턴 행동불능
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (21/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [1/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [0/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [3/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
자연의 군대 [2/2] [1%, 올림]
주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다
───────────────────
대학생이면 중간고사 시즌이라 그런가아...
닌p "자자, 일단 여기로 대피해주세요~"
'약'한 노루와 346의 인원이 대치하고 있을 무렵
한쪽에선 쓰러진 이들의 대피가 한창이였다.
스톤브류 "하하, 고맙다네."
닌P "아뇨.. 일단 쓰러진 분들은 도와드려야 하니까요."
스톤브류 "그나저나.."
다 쓰러져가는 여관을 보면서 한숨을 쉬는 스톤브류
스톤브류 "여관.. 새로 하나 구해봐야 하나 싶구만."
닌P "아뇨 일단.."
은근히 결계를 형성하고 있던 닌P
닌P "어떻게든 복구할만하게 손은 봐두고 있지만.."
타락한 드루이드의 마력에 결계는 완성되지 않고 있었다.
닌P "저 드루이드가 쓰러지고, 여러 사람의 도움을 좀 받으면 그 모습 그대로 다시 세울 수 있지 않을까 싶네요."
스톤브류 "그거 반가운 소리구만!"
닌P "뭘.. 아닙니다."
스톤브류 "전에 그 몰상식한 하수인에 대한 건 잊도록 하겠네!"
닌P " "
닌P '아.. 맞다. 우리도 여기 한번 박살낼 뻔 했구나.'
닌P "아하하.."
포틴p"그들이 정보를 빼간지도 꽤 시간이 흘렀습니다만.....아직 그쪽은 조용한가 보군요."
히데루p"일단.....'겉으로'는 말입니다."
소집이 있기 전 346프로, 포틴p의 프로젝트 룸.
그런 두 중간관리자가 한손에 커피캔을 들고 서서, 창밖의 평화로운 도시의 배경을 내려다보며 대화를 이어가고 있었다.
히데루p"최근들어 육군'쪽'의 정보부의 감시가 심해졌거든요."
그런 그의 정보에 포틴p가 기가차는 듯이 어이없어했다.
포틴p"육군'쪽'의 정보부라니.....2차대전 당시의 육해군 대립이 떠오를 정도네요."
히데루p"그들이 그 정도로 멍청한 사람들은 아니지만 다양한 종족이 각각의 복잡한 사정으로 얽혀있는 나라인 만큼 언제 어떻게 분열을 일으킬지 모르는 위험이 상주하고 있는 상태죠. 물론 폭정을 일삼던 마왕의 시대를 옹호하는건 아니지만 적어도 그 시절엔 절대 권력의 공포정치가 이루어지던 만큼 종족간의 이해관계는 그다지 큰 문제가 아니었거든요. 뭐 어떻게 보면 지금도 미셸과 카크리시가 중앙 권력을 균형있게 양분한 상황이라 이 정도 알력싸움에서 그치는 정도인지도 모르겠습니다만."
포틴p"하지만 벌의 마녀들의 개입으로 슬슬 그 균형이 깨지려고 하고있는 상태.....그렇다면 어째서 그들은 위그드라실의 발표를 미루고 있는걸까요?"
그리고 자신의 턱을 짚고 생각하던 히데루p가 제 나름대로의 추측을 이어나갔다.
히데루p"이건 제 추측이긴 합니다만.....미셸의 해군력과 그녀를 지지하는 정치세력이 건재한 지금 같은 상황에서, 위그드라실건 만으로 섣불리 쿠데타를 일으켰다간 그녀와 그녀를 지원하는 세계선 연맹의 초기대응으로 실패하게 될 가능성이 클 겁니다."
포틴p"그래서, 미셸의 실각에 맞춘 위그드라실의 폭로로 세계선 연맹의 개입 명분을 제거하겠다는 속셈일 수도 있다는 거군요."
히데루p"네. 그리고 지금 상황에선 그들이 어떤 식으로 나올지 예상조차도 할 수가 없죠..... 우리측에선 최대한 지원을 하겠지만 결국은 그녀가 알아서 조심하기를 바랄 수 밖에."
포틴p"골치아프군요. 마녀들 뿐만 아니라 이젠 정치까지 얽혀버리다니....."
미레이와 람쥐p는 언제까지 엎드러져 있어야 하는가-
포틴P " 알고 있어. 단지 조금 타이밍을 보고 있었을 뿐이랄까...소재는 모아 놨는데."
아스카의 말에 그렇게 답하며, 지치지도 않고 날뛰고 있는 노루를 주시하는 포틴P. 그러던중 노루가 아군의 공격에 여관 밖으로 튕겨나가는 것과 동시에, 그는 지금이라는듯 비장의 패를 꺼내 들었다.
포틴P "오버로드 퓨전을 발동, 묘지에서 기재된 융합 소재를 제외하고 기계족의 어둠 속성 몬스터를 융합 소환한다." 티잉
아스카 "흠, 이건 크겠군. 조금 물러나는게 좋을지도 모르겠어."
슈코 "120프로 동감-:
포틴P "고대기계의 용이여! 거인이여! 엽견이여! 악마여! 지금 파멸을 향한 톱니를 맞추어, 웅대하며 위대한 혼돈이 되어라! 융합 소환! 앤틱 기어 카오스 자이언트!!"
크러시 오브 다크니스 : 위력 3배, 광역기. 행동력 10 소모.
"자연이 그대를 거부하리라!!"
포틴P "나쁘지 않네. 뭐, 나로선 앤틱 기어긴 해도 복잡미묘한 카드지만..."
슈코 "이 다음에 나오는 새 카드들 쪽이 취향이려나- 프로듀서 취향은 꽤나 낡았으니까. 그 듀얼 디스크만 봐도 엄청 불편한데 그것만 쓰지?"
포틴P "뭠마. 낡아서 미안하구만. 젊은데도."
아스카 "이런이런...그런 점에서 너는 아픈 아이의 소질이 충분한거야. 그러니까 마음에 들지만."
자연의 군대 2체 전부 격파, 말퓨리온에게 79x3x2=474->5 데미지
할퀴기 포함해 포틴P 12턴간 행동 불가능
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (16/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [0/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [4/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [2/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
───────────────────
유미"......노루?"
아카네p"......다크 엘프?"
346프로의 복도, 아주 자연스럽다 못해 능청스럽게 소환되어 있던 차원문의 건너편으로 고개를 내민 히데루p, 아카네p와 유미가 황당하다는듯이 말하자 차원문의 건너편에 서있던 닌p가 뒤돌아보며 대답했다.
닌p"아, 세 분은 이쪽 세계선에 대해선 잘 모르시겠군요."
포틴p"(그야 없던 일로 했었으니....저쪽에 보고가 닿을 일도 없었을테니까 ㅇ<-<)"
히데루p"일부 주민은 우호적인 것 같지만 저 호전적인 노루는 왠지 애매해 보이면서도 강력해보이는 군요."
말퓨리온 "노루.... 야캐요...."
그리고 일행들을 향해 달려드는 말퓨리온.
아카네p"말이랑 하는 행동이 달라....."
이에 아카네p가 팔을 뻗으며 연성진을 펼치자, 히데루p가 그녀의 어깨를 잡으며 다급하게 말했다.
히데루p"야, 야! 아직은 안 된다고 했잖아!"
아카네p"걱정하지마...골렘이 아니니까."
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 내구도 2n의 장벽을 생성
※ 행동력 n
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 행동력 5 소모
「니트로 글리세린 C3H5(NO3)3 」
자신의 크로스백에 든 '특수 안정 시험관' 속의 물과 탄소막대+공기로, 즉석에서 폭발물을 제조해 터뜨립니다. 일반적인 시험관과 달리, 깨지기 전까지 니트로 글리세린의 폭발을 막아줍니다. 한 전투당 개수 5개.
※ 화속성
※ 시험관 1개당 1.25배
※ 1개 사용 당 행동력 2.
※ 특수 안정 시험관을 연성하는데 행동력 1필요.
※ 행동력 4 소모
※ 해당 턴, 공격행동으로 엄폐
데미지 432, 올림으로 5
말퓨리온"자연이 그대를 거부하리라!!"
그리고 맹렬한 기세로 달려오는 노루를 향해 지극히 인공적이고 불안정한 화학물질이 든 시험관을 심히 귀찮다는 눈빛으로 시크하게 던지는 아카네p.
아카네p"과학이 그대를 거부하리라아~ =w="
말퓨리온"뭐, 뭣!?"
그리고, 각각 말퓨리온의 얼굴과 뿔에 맞은 충격으로 깨지는 두 개의 시험관. 자연적으로는 절대로 있을 리 없는 극도로 압축된 니트로글리세린이 가공할 폭발을 일으키며 말퓨리온을 수십미터를 데굴데굴 튕겨낸다.
히데루p"언제봐도 대단하구만.....그 정도의 압축률이라면 평소라면 존재하는 것 만으로도 폭발해버릴텐데."
유미"응! 응! 아카네p쨩 대단해!"
아카네p".....칭찬해도 아무 것도 안 나와."
두 사람의 진심어린 감탄에도 관심 없다는 듯, 하품을 한 뒤 검은 케블라 소재의 두꺼운 벙커와 내부에 몇 가지 가구들을 순식간에 연성해내고는 검은 의자에 앉아 책을 펼쳐드는 아카네p.
결국 그런 여동생의 겉잡을수 없는 태도에 한숨을 내뱉는 프로듀서였다.
히데루p"쉴거면 그냥 프로젝트룸에 가서 쉬지 그러니....."
아카네p 의욕 저하로 다운2턴 (?)
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (11/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [3/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [3/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [1/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
───────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 현제 내구도 12/12
저는 캐릭터가 전부 행동 불가 상태라 지금 당장은 무리군요(...)
파이시즈 행동력 [4/10](27/30)
-카드 (5/5)
아카네P가 투척한 니트로글리세린이 이루어낸 장대한 폭발을 보며 두 눈이 휘둥그래하게 변하는 치에와 파이시즈.
파이시즈 "정말로 무시무시한 위력.......이것이 인간계의 과학이라는 병기인 것이옵니까?"
치에 "아카네 프로듀서의 힘.....아니, 지식이 아닐까?"
파이시즈 "장대한 폭발/붉은머리 소녀의/병기일지니. 흐음......영감이 솟는 건 좋지만 너무 대충 지은 기분이 드네요."
치에 "확실히 조금 대충이기도 했어, 아니...파이시즈의 하이쿠는 대체로 그런 편."
파이시즈 "그보다도 정말로 멋진 폭발이옵니다. 마치 레굴루스의 폭발을 보는 것처럼. 그 사람은 투박했지만 폭발은 잘 시켰사옵니다."
치에 "으......응?"
성령 교감
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
[할퀴기]로 2턴 다운/[궁극의 역병]으로 5턴 다운/[케블라 벙커]로 방어
파이시즈와 수다를 떨기도 잠시 점점 말퓨리온에 주변에서부터 올라오며 치에의 피부로 스며들기 시작하는 검은 안개. 점점 올라오는 역병의 기운은 그 안에서부터 역병을 좀먹는 궁극의 역병을 불러들인다.
말퓨리온 "노루.......야캐요......."
자신이 약하다는 얼굴로 내뿜는 불길한 안개와 함께 두려운 얼굴에서 빛나는 안광, 그리고 기어올라오는 저승의 생명을 보며 치에는 지레 겁을 먹고는 꺄악! 하고 소리를 친다. 점점 치에를 좀먹는 것만 같은 안개에서 치에를 보호하며 부채로 입을 가리고 주변을 수색하는 파이시즈. 최대한 자신의 주인을 지키는 것이 필수이니 어디든 은폐할 곳을 찾는 순간 눈에 들어온 것은 아카네P의 거대한 벙커!
파이시즈 '저기군요! 어서 서둘러야......'
서두르지 않으면 위험하다. 불온한 움직임을 보였다고 생각되는 말퓨리온이 당장 치에와 파이시즈에게 그 손톱을 들이밀고 있으니. 맹렬한 두 괴물의 추적에서 벗어나기 위해 휘두른 부채로서 잠깐의 환각을 만들며 두 사람은 겨우겨우 벙커 안에 입성했다.
치에 "콜록....콜록콜록.....하아....힘들어...."
파이시즈 "이거 참 죄송하옵니다. 아직까지 제 힘을 발휘하지 못해....어머?"
점점 흔들리는 벙커. 아무래도 구울과 말퓨리온의 합공이 벙커의 일부를 붕괴시키는 모양이다. 검은 실로서 이루어진 벙커가 두 괴물의 공세에 그 모습이 점점 벗겨져가기 시작하더니 그 안에서부터 바깥이 훤히 보이게 되고 말았다. 다가오는 바람을 맞아도 기분은 상쾌하지 못하였다.
치에 행동력 [5/10]
파이시즈 행동력 [5/10](26/30)
-카드 (5/5)
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (16/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [2/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [2/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [0/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
구울 [5/5][1%, 올림]
주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
───────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 현제 내구도 5/12
히데루p"좀비의 무서움은 무시무시한 전염력과 그 머릿 수에 있지만......그래봤자 원거리 공격도 못하는 놈들은 하늘에선 그저 단순한 표적일 뿐이지."
그리고 차원의 문을 지나 하늘위를 향해 경쾌한 기세로 날아오른 무언가가 당찬 기세로 말했다.
란코"나의 벗의 말대로! 이것이 타천사가 친히 하사하는 천재(天災)일 지어니!"
그렇게 지상을 향해 마도 광학 조준경을 펼친 양 손을 뻗어 구울들을 조준하는 칸자키 란코였다.
「부엉이 펜던트」
히데루p에게 받은 니플헤임산 펜던트입니다. 가격이 그렇게 비싼 편은 아니지만 약간의 마법 보정효과가 있습니다. [ http://i.imgur.com/VxytOKE.jpg ]
※ 마법 사용시 주사위값 보정 +2
「비행」
※ 근접 공격에 대한 내성이 있습니다. 투사체 공격에 의한 리타이어 확률이 10 감소합니다.
※ 다운시, 추락으로 인해 다운 판정을 2배로 적용받습니다.
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 세 값 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
데미지 236(3)
확실히, 일반적인 좀비에 비해 무언가 마법적인 처리가 된 구울의 내구성은 생각보다 높았지만, 하늘에서 벙커를 주변으로 원을 그리며 정확하게 내리꽂히는 일방적인 포격에 그 구울 군단은 기세를 잃어버리고 만다.
히데루p"훗, 이것이 346프로가 자랑하는 초정밀 아이돌 CAS(근접항공지원)이지."
란코"나아-하하하하!! 그야말로 천벌(天罰)!"
그런 두 사람의 중2병과 밀덕스런 모습을 힐끗 쳐다보며, 드물게도 속으로 츳코미를 거는 아카네p였다.
아카네p".....(신났구만)."
그런 란코의 공격을 대책없이 바라만 보고 있던 말퓨리온은 란코에 대한 견제를 포기하고 또 다시 하수인은 소환하여 태세를 정비했다.
히데루p-란코 [3/10]
아카네p [2/10]
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (16/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [0/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [0/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [9/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
구울 [2/5][1%, 올림]
주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다.
자연의 군대 [2/2] [1%, 올림]
주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다
───────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 현제 내구도 5/12
슈코 "여전히 알기 어렵구만~ 하여간 란코한테 심쿵했단 소리지?"
아스카 "자, 그럼 나도 가 볼까. 벗으로서, 또 하나의 편익으로서."
슈코 "무시는 너무한데."
아스카 "부조리한 위상의 현신이여, 어리석음에 잠식된 세계를 부수는 힘이 되어라! 모습을 드러내라, 나의 존재를 꿰뚫는 서킷! 나는 링크 3인 디코드 토커, 정예의 제피로스를 링크 마커에 세트! 링크 소환!! 나와라, 토폴로직 보머 드래곤!!"
풀 오버랩 : 위력+80, 전체공격. 행동력 9 소모.
적을 찾듯이 눈 부위를 빛내던 토폴로직 보머 드래곤은 아스카가 선전포고를 함과 동시에 어깨의 돌출부에서 광자로 이루어진 날개를 펼치고 날아올라 적진으로 향하더니, 날개를 터트리듯 셀수없이 많은 탄막을 분출해 모든 적들을 일시에 폭사시킨다!
란코 "음! 과연 나의 맹우, 어느 틈엔가 새로운 힘을! 큭큭큭, 그래야만 이 마왕의 편익에 걸맞느니!"
아스카 "아아. 우리는 계속 강해진다. 그걸 위해 서로의 날개를 맡기고, 공명하며, 만남과 헤어짐을 반복하는 거니까."
(62+80)x2=284
노루 데미지 3
아스카 9턴 행동 불가능
───────────────────
약한 노루, 말퓨리온
체력 (13/30) [1%, 올림]
※ 카드를 이용한 공격에 약점
※ 할퀴기
- 행동자의 콤마 값이 30 이하라면 2턴 다운시킵니다.
※ 휘둘러치기 [3/4]↓
- 행동자의 주사위 값이 50 이하라면 4턴 다운시키고 행동을 무효화시킵니다.
- 행동자의 주인이 플레이하는 캐릭터 모두는 행동력 1을 잃습니다.
※ 자연의 군대 [5/6]↓
- 체력이 2 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값이 50 이하라면 행동자를 2턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 나무정령을 소환합니다.
- 하수인들의 공격으로 인한 다운 턴 수는 다른 스킬과 중첩됩니다.
※ 궁극의 역병 [8/10]↓
- 노루의 체력을 5 회복하고, 행동자를 5턴 다운시키고, 이 스킬을 제외한 모든 스킬의 카운트를 5 감소시킵니다(최소 1까지).
- 그 다음, 체력이 5 [1%, 올림]이고, 스킬 "주사위 값과 콤마 값이 모두 50 이하라면, 행동자를 5턴 다운시킵니다" 를 가진 하수인, 구울을 소환합니다.
(- 웬만해서는 무효화시키는 것을 권장합니다.)
───────────────────
<소환되어 있는 하수인>
───────────────────
<적용중인 효과>
「케블라 벙커」
엄폐 가능한 벙커를 생성한다.
※ 엄폐 선언시 회피 콤마값을 0으로 하고 적의 공격을 방어. 공격 외 행동만 가능. 내구도가 1이라도 남아있다면 방호벽이 파괴되더라도 다운/리타이어 당하지 않음.
※ 현제 내구도 5/12