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[주사위] 생존본능 TRPG (#117)
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본문 - 10-15, 2017 19:17에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
322개의 댓글이 있습니다.
뭐, 뭐라구요오오오오오오!!
받아라!
데미지:(98+40)×2×1.5+98×4×1.5+20=414+588+20=1022
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
디미트리가 먼저 티할 공기총을 들고 절망을 향해 사격했다.
디미트리"그러고보니 중심은 한번도 쏴보지 않았지?"
절망의 중심을 노린 날카로운 사격은 절망으로 하여금 움찔거리며 수축하게 만들었다.
디미트리"밑밥은 깔아놨으니 나머진 네몫이다, 아나스타샤. 절망따위는 언제든지 극복할 수 있단 걸 보여줘."
아나스타샤"Да."
별빛을 뿜어내는 화살이 장전된 석궁을 겨눈 아나스타샤는 중얼거렸다.
아나스타샤"절망할 수 있어요. 실패는, 누구든지 하니까. 하지만 결국에는, 절망은 앞으로 나아가기 위해 넘어가는 장애물에 불과해요. 그러니까...."
허공을 가른 별의 화살이 절망의 중심에 박혔고 곧이어 화살이 뿜어내는 엄청난 빛에 검은 절망은 아침 햇살 앞의 밤의 어둠처럼 사라졌다.
아나스타샤"당신(삶에 대한 절망)도 언젠간 극복될거예요. 다른 사람들이 그랬듯이."
절망이 사라지자, 디미트리는 '훗'하는 웃음을 짓더니 아나스타샤와 하이파이브하고는 말했다.
디미트리"Отличная работа(잘했어), 여러모로 말이지."
아나스타샤"благодаря(덕분이예요)."
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삶에 대한 절망
절망도 [0/2000]
※너의 절망을 들려줘.......[4/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 행동자를 ‘절망’ 상태로 만듭니다.
(RP 묘사: 그 사람의 인생에 있어서 절망적인 순간을 떠올리게 만듭니다.)
※절망의 잔당
-공격의 대상이 될 경우, ‘절망’ 상태의 행동자 하나의 ‘절망’상태를 해제하는 것으로 피해를 0으로 합니다.
※절망하면 편해.......[1/3]↑
-발동 턴, ‘절망’ 상태에 걸린 캐릭터 1체당 절망도를 50씩 회복합니다.
[절망: ]
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<적용 중인 효과>
[유혈낭자] - (0/2)턴간 20의 데미지 부여
[전자기 공명]
- (0/3)턴 간 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
아나스타샤"당신(삶에 대한 절망)도 언젠간 극복될거예요. 다른 사람들이 그랬듯이."
리이나"......"
'절망'을 향한 한치의 흔들림도 없는 아냐의 푸른 눈동자.
그런 그녀의 크로스보우에서 무수히 쏟아지는 푸른 별빛의 볼트.
자신이 그려왔던, 그리고 가지고 싶었던 모든 광경이 지금 그녀의 눈앞에서 벌어지고 있었던 것이었다.
그런 아냐의 악의없는 등이, 커다란 넘을 수 없는 벽이 되어 리이나의 가슴을 무겁게 짓누르기 시작했다.
난 어째서 나츠키처럼 멋지지 못할까.
난 어째서 미쿠처럼 은밀하게 움직이지 못할까.
난 어째서 시키처럼 총을 잘 쏘지 못할까.
난 어째서 란코처럼 하늘을 날지 못할까.
난 어째서......
......아냐처럼 강하지 못할까.
미쿠"리이나....."
멍한 표정으로 허탈하게 웃으며, 지친 발걸음으로 현장을 벗어나는 리이나. 미쿠는 그런 리이나를, 그저 걱정스럽게 바라보는것 말고는 할 수 없었다.
방학은 가고 여름도 가고, 쌀쌀한 추위가 돌아왔다....그러나, 그 추위보다 더 차가운 현실이...지금 그대를 덮친다! 아이돌에게도 이것은 예외기 아닐지니! 아이돌, 아니.......학생들이여!!! 자리에 앉아라! 종이 울렸다! 그것이 온다!!! 준비한 공부는 충분한가!
중간고사가 왔다아아!!!!!!
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중간고사
[2000/2000]
[객관식 문제]
콤마가 30이하일때, 공격이 실패합니다.
rp: 잘 찍어보자
[서술형 문제] [3/3]↓
발동 턴, 콤마가 30이하일때 3턴 다운 시킵니다.
rp: 서술형은 틀리면 점수가 위험하다!
[방학, 멀고도 먼 이상향.] [7/7]↓
무묘화 불가능
콤마값이 50이하일때 공격이 실패합니다. 콤마값이 50이상이라면 5배 공격이 가능합니다.
방학이 멀었다는 현실과 방학이 있다는 희망이 우리에게는 공존한다.
[100점 방지용 문제] [10/10]↓
발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [5/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
몬스터의 형태로 등장한건지 진짜 시험기간에 고통받는건지..
시험이 의미 없는 나이인 사람도 꽤 있고..
다만, 일부한테는 그냥 존재자체가 괴롭겠지
케이트: 미치루, 저기 거대한 시험지가 걸어다니는데요?
미치루: 나는 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 상관없다 후고후고후고후고후고후고.....
나오의 현재 상태를 정확히 알고 있는 사람은 크시코스p뿐인가요?
그리고 현재 정신병원에 입원해 있는 이유는 공식적으로 무엇으로 알려져 있나요.
그와 별개로 프로덕션 내에서는 다 알려져 있고, 나오와 연락도 가능합니다.
그리고 많이 심각한 상태가 아니긴 해요! 지금은.
따로 정해둔 게 없으시다면 전투로 인한 후유증이라고 설정해두고 RP를 쓰려 합니다.
우즈키 "린 쨩, 공부는 언제나 중요한거라고요?"
린 "그래도 말이지, 최근에는 영 시간이 나지 않았잖아? 싸우거나 싸우거나 싸우거나..."
우즈키 "...싸움 뿐이었네요."
린 "......"
우즈키 "......"
린&우즈키 참전
카나데 "리카? 얼굴이 많이 어둡고, 불만스러워 보이는걸."
리카 "그야... 남들은 엄청 강하고... 멋진 적이랑 싸우는데 나는..."
카나데 "그런 적들과 싸우기에는 리카는 아직 준비가 됐어. 위험하니까."
리카 "그치만! 강한 적을 상대해야 그만큼 실력이 늘어서 더 강한 적과 싸울 수 있는 거잖아."
카나데 "어머, 어떻게 알았을까."
리카 "처음부터 알고 있었어! 우우, 언니도 카나데 언니도 고집쟁이야. 나도 잘 싸울 수 있다고!"
카나데 "그럴지도... 그런데 어째서일까, 지금 리카의 불만은 그것보다도 눈앞에 있는 적에 대한 게 더 큰 것 같은데."
리카 "윽... 그, 그건 뭐..."
카나데 "리카, 돌아가면 같이 공부 좀 할까?"
리카 "에!"
카나데 "아무리 우리가 이런 상황이더라도 나이와 신분을 따지면 학생이니까, 공부를 게을리하면 안 되는 거 알지?"
리카 "으으... 카나데 언니도 바쁘다고 공부 안하면서..."
카나데 "엄... 나야 뭐, 틈틈이 공부하고 있으니까..."
리카 카나데 참전
아이리 "에....에잇! 이럴 때는 프로듀서 씨 말대로 생각해서 어쩔 수 없는 일보다 지금 할 수 있는 일을 하자! 지금도 위험하잖아, 그럼!"
아이리 "그런데......정작 프로듀서 씨는 어디로 가신 거지? 치에 쨩도 뭔가 멍해보이고......아아, 이...이것도 역시 생각해서 어쩔 수 없는 일이니까! 응? 지금 힘내자, 아이리!"
아이리 참전
이왕궁의 공격휫수 기대값은 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3, 따라서 1.7. 위력이 1.5배니 기대값을 행동력 소모에 대입하면 5.1.
어쨌든 4는 엄청 적은거죠. 5..를 주자니 이유도 없이 기대값보다 이익보는 책정은 잘 안 하는데...애매하군요(...)
아무튼 5로 해 두겠습니다.
닌p "뭐 학생들이 보는 정기적인 시험일까나. 우리랑은 관계없지만."
코즈에 "..프로듀서는 중간고사 안싫어..?"
닌p "그다지.. 학생시절이면 몰라도 지금은 업무괴물이 나타나면 눈에 핏발을 세운채로 달려들지도..?"
유키미 "....중간고사...?'
바알 "...우리랑은 먼 일상의 이야기다 유키미."
유키미 "...그런가..."
닌p 사이드 미참가
기절하기 일보직전이비다 으헤헤
아나스타샤"다른 과목은 평균,이상이지만 국어...일본어는 어려워서 성적이 좀 낮습니다."
디미트리"그래도 노력하잖냐."
아나스타샤"да. 어려우니까, 더욱 노력하고 있습니다."
디미트리"사쿠라이는?"
모모카"사쿠라이가의 영애는 겉모습 뿐만 아니라 내면도 가꿔야 하는 법! 그렇기에 성적은 학교에서 위에서 다섯 손가락 안에 꼽을 수 있답니다."
디미트리"역시나랄까, 예상한 바로군."
아나스타샤"프로듀서는요?"
디미트리"또래들보다 책을 많이 읽는 편이여서 그런지 공부는 꽤 하는 편이였어. 전교에서 한 10등안엔 들었지."
그 말에, 아나스타샤와 모모카뿐 아니라 그 자리에 있던 모두가 불신의 눈길을 보냈다.
디미트리"...못 믿는거지, 너네들."
모모카"솔직히 말씀드려서...예."
디미트리"진짜라니까. 20살때는 사관학교에도 입학했었다고. 군인이라해서 무식하다는 편견은 좀 버려."
미치루"그건 군인이라는 신분때문이 아니라 평소 행실이..."
디미트리"오오하라, 조용히 해라."
디미트리, 아나스타샤&모모카 참전
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"그렇게 믿기지 않으면 문제라도 내봐."
모모카"15×5는 뭐죠?"
디미트리"사쿠라이, 그건 내 인내심을 시험하려고 낸 거냐? 75잖아."
아나스타샤"그럼 지구의 자전으로 내부의 외핵과 내핵이 움직이며 자기장을 만드는 현상의 이름은요?"
디미트리"그거야 당연히...."
정말 공부를 잘했다고요? 못미더운 느낌....
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리"다이나모 이론이지. 다이나모는 영어로 발전기란 뜻이고."
아나스타샤"정답,입니다."
디미트리"자, 이제 믿겠냐?"
모모카"이젠 진짜 디미트리씨가 맞는건지 의심이 가요.."
디미트리"야이씨....그렇게 못미더우면 울만하고 안나한테 물어보든가. 그 둘은 나랑 같은 사관학교 출신이니까."
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중간고사
[2000/2000]
[객관식 문제]
콤마가 30이하일때, 공격이 실패합니다.
rp: 잘 찍어보자
[서술형 문제] [2/3]↓
발동 턴, 콤마가 30이하일때 3턴 다운 시킵니다.
rp: 서술형은 틀리면 점수가 위험하다!
[방학, 멀고도 먼 이상향.] [6/7]↓
무묘화 불가능
콤마값이 50이하일때 공격이 실패합니다. 콤마값이 50이상이라면 5배 공격이 가능합니다.
방학이 멀었다는 현실과 방학이 있다는 희망이 우리에게는 공존한다.
[100점 방지용 문제] [9/10]↓
발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [4/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
하지만 그런 부(不)의 기운 속에서도, 아무렇지도 않은 표정으로 의아하다는듯 그 시험지를 주워들어 구경하던 네명의 소녀들이 있었다.
아카네p(기프티드)"......뭐가 문제란 거지.....?"
시키(기프티드)"냐하하 너무 쉬운데....."
아키하(기프티드)"그전에 중간고사란게 뭔가?"
안즈(기프티드)"......그냥 그런게 있어."
마에카와"......미쿠 그냥 돌아가도 될까?"
공부를 하던 모양이었는지, 안경을 쓴 채로 긴급 출동 명령을 받고 나온 마에카와만이 빠직 핏대를 세우며 점잖게 짜증을 내고 있을 뿐이었다.
「기프티드」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 부가효과 무시
※ 행동력 3
「문제 풀이」
※ 다이스 x 3.5배
※ 행동력 7
아키하"문제를 풀어버리는 것만으로 소멸하다니 노골적이구만......"
안즈"아. 이 문제 오랜만이네. 확실히 관련 공식이 있었던 것 같긴 하지만 안즈는 암산으로 풀어버리는게 더 편하니까.....답은 3번"
아카네p"그나저나 이 문제는 애초에 말이 안되는데.....학계에서 반박된지 한참 지났잖아?"
시키"냐하하, 논파되기 이전 학회 기준이라면 당시 이론상으로는 맞으니까 문제 자체는 풀 수 있어."
그리고 마에카와가 질린다는 표정으로 몇 분 만에 문제지 수십장을 쓸어버리는 기프티드들을 쳐다보며 절망하기 시작했다.
마에카와"안돼.....이 사람들 출제자의 기출 의도를 완전히 무시하고 있어.....그런데도 죄다 정답이야.....ㅇ<-<"
그렇게 무서운 기세로 시험지들을 증발시켜가던 와중, 돌연 시키가 하품을 하며 기지개를 펴더니 말했다.
시키"냐하~ 근데 이거.....슬슬 질리지 않아?"
안즈"그러고보니 그렇네. 안즈도 이거 왜 하고 있었던 거지....."
아카네p"잠와......"
아키하"......그럼 어디 하던 연구나 마저 하러 갈까."
그렇게 어질러진 시험지들을 뒤로한 채 346프로로 떠나버리는 기프티드들이었다.
마에카와"가는거 냐아아(Nyaaaaa)......"
한 우등생의 얼빠진 외침을 뒤로 한 채.
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중간고사
[1804/2000]
[객관식 문제]
콤마가 30이하일때, 공격이 실패합니다.
rp: 잘 찍어보자
[서술형 문제] [1/3]↓
발동 턴, 콤마가 30이하일때 3턴 다운 시킵니다.
rp: 서술형은 틀리면 점수가 위험하다!
[방학, 멀고도 먼 이상향.] [5/7]↓
무묘화 불가능
콤마값이 50이하일때 공격이 실패합니다. 콤마값이 50이상이라면 5배 공격이 가능합니다.
방학이 멀었다는 현실과 방학이 있다는 희망이 우리에게는 공존한다.
[100점 방지용 문제] [8/10]↓
발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [3/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
너희들이 중간고사의 고통을 알겠냐...!
쿠루미 "프로듀서의 눈이 돌아갔어!"
시즈쿠 "?! 뭐예요 이거. 으으.."
시간 가속
sp 소모량 30[-10]
쿠루미/시즈쿠 sp 20
타노스p ".시험 찢고 죽인다! 저 망령 찢어죽이면 내 스트레스도 없어지겠지!"
포틴p "..타노스p가 저렇게 이상해지는건 처음인거 같은데."
타노스p "이건 링컨이잖아!!!"[광폭화]
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중간고사
[1804/2000]
[객관식 문제]
콤마가 30이하일때, 공격이 실패합니다.
rp: 잘 찍어보자
[서술형 문제] [0/3]↓
발동 턴, 콤마가 30이하일때 3턴 다운 시킵니다.
rp: 서술형은 틀리면 점수가 위험하다!
[방학, 멀고도 먼 이상향.] [4/7]↓
무묘화 불가능
콤마값이 50이하일때 공격이 실패합니다. 콤마값이 50이상이라면 5배 공격이 가능합니다.
방학이 멀었다는 현실과 방학이 있다는 희망이 우리에게는 공존한다.
[100점 방지용 문제] [7/10]↓
발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [2/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
우즈키 "힘내요, 린!"
[클라우솔라스의 네크로즈]
효과1 : 기본공격력+10
효과2 : 최종데미지 1배(치명타 공격시 1.2배)
행동력 소모 : 3(-1)
린 "...이 답이 아니었나."
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중간고사
[1804/2000]
[객관식 문제]
콤마가 30이하일때, 공격이 실패합니다.
rp: 잘 찍어보자
[서술형 문제] [2/3]↓
발동 턴, 콤마가 30이하일때 3턴 다운 시킵니다.
rp: 서술형은 틀리면 점수가 위험하다!
[방학, 멀고도 먼 이상향.] [3/7]↓
무효화 불가능
콤마값이 50이하일때 공격이 실패합니다. 콤마값이 50이상이라면 5배 공격이 가능합니다.
방학이 멀었다는 현실과 방학이 있다는 희망이 우리에게는 공존한다.
[100점 방지용 문제] [6/10]↓
발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [1/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
아나스타샤&모모카 행동력(5/10)
디미트리"자, 자. 시험은 여기까지만하고 저 녀석부터 막아내자고."
RPK-16 경기관총: 2016년에 만들어진 RPK기관총의 최신 후속작. 양각대와 함께 60발들이 카스켓 탄창, PK-AS 조준경이 장착되어있다. 개발목적이 목적인만큼 이 무기는 동료들을 엄호하기 위한 탄막형성에 걸맞는다.
※주사위×콤마 값 일의자리/2만큼의 데미지. 데미지 계산 후, 주사위/30만큼의 턴 동안 적의 스킬 카운트가 정지합니다.
*행동력 소모:7
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤&모모카 행동력(6/10)
빗발치는 총탄에 구멍이 숭숭 뚫리기 시작하는 거대 시험지. 총탄 세례는 60발들이 카스켓 탄창 2개를 써서 RPK-16의 총열에서 김이 올라올 때 멈췄다. 허나 여기서 쓰러진다면 전 세계, 아니 다른 평행세계의 학생들의 절망을 자처할 수 없다는 듯 거대 시험지는 꿋꿋이 서서 버텼다.
디미트리"묘하게 집념이 있구만..."
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중간고사
[1711/2000]
[객관식 문제]
콤마가 30이하일때, 공격이 실패합니다.
rp: 잘 찍어보자
[서술형 문제] [1/3]↓
발동 턴, 콤마가 30이하일때 3턴 다운 시킵니다.
rp: 서술형은 틀리면 점수가 위험하다!
[방학, 멀고도 먼 이상향.] [2/7]↓
무효화 불가능
콤마값이 50이하일때 공격이 실패합니다. 콤마값이 50이상이라면 5배 공격이 가능합니다.
방학이 멀었다는 현실과 방학이 있다는 희망이 우리에게는 공존한다.
[100점 방지용 문제] [5/10]↓
발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템> [0/5]↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[RPK-16 경기관총](!/1)
-1턴간 중간고사의 스킬카운트 정지
니가 너무 밉다 중간고사야.
내년에 다시 보겠지만.
으으... 스토리를 위해 세계관을 만든 거였는데 주객전도가 되어서 세계관을 만드는 데에만 너무 치중하는 바람에 이렇게 되어버렸군요... 그래도 세계관은 마음에 들고... 열심히 두뇌 풀가동을 하는 수밖에 없나!
기프티드들이 떠나간 자리. 그곳에서 쭈그리고 앉아 절망이 깃든 시험지를 노려보는 한 마리의 고양이, 아니, 마에카와.
마에카와"기프티드면 다냐아아!! 범재의 근성을 보여주겠다냐아아!!"
그렇게 무시무시한 기세로 날카로운 펜을 들어 시험지에 달려드는 마에카와였다.
「고양이 멘탈」
※ 다이스 x 소모 내구도 x 0.1
※ 행동력 = 소모 내구도 x 0.15
( 67:10 / 60:9 / 53:8 / 47:7 / 40:6 / 33:5 / 27:4 / 20:3 / 13:2 / 7:1 )
※ 행동력 10 사용.
※ 다이스 x 6.7배
아냐"미쿠...... 무리하면 안됩니다......"
미쿠"후냐아.....ㅇ>-<"
그런 수십장의 시험지를 단시간만에 오기로 풀어버리고서, 머리에 연기를 피우며 리타이어 당해 엎드린 미쿠의 머리를 부채로 부쳐주는 아냐. 그런 미쿠의 시험지를 주워 훑어보던 디미트리가 허탈하게 평가했다.
디미트리"그런 와중에도 성적은 준수하구만. 이걸 집념이라고 해야하나 대견하다고 해야하나......"
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중간고사
[1543/2000]
[객관식 문제]
콤마가 30이하일때, 공격이 실패합니다.
rp: 잘 찍어보자
[서술형 문제] [1/3]↓
발동 턴, 콤마가 30이하일때 3턴 다운 시킵니다.
rp: 서술형은 틀리면 점수가 위험하다!
[방학, 멀고도 먼 이상향.] [2/7]↓
무효화 불가능
콤마값이 50이하일때 공격이 실패합니다. 콤마값이 50이상이라면 5배 공격이 가능합니다.
방학이 멀었다는 현실과 방학이 있다는 희망이 우리에게는 공존한다.
[100점 방지용 문제] [5/10]↓
발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
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<적용 중인 효과>
아직 해가 뜨지 않은 늦가을의 아침.
쌀쌀해진 날씨탓에 조깅족들의 발길이 뜸해진 강가의 산책로였지만, 그럼에도 갈색 머리의 한 소녀는 뛰고 있었다. 폐 속에 세차게 들이차는 맑고 차가운 공기가 그녀의 복잡한 머릿 속을 시원하게 뒤섞어주었을 테니.
리이나"후....."
그렇게 벤치에 앉아 스포츠 음료 따위로 목을 축이는 소녀 리이나.
리이나"우왓!"
갑작스러운 차가운 감촉에 놀란 리이나가 뒤돌아본다.
나츠키"요."
시원하게 올린 블론드의 앞머리, 등에 맨 커다란 기타 케이스.
키무라 나츠키가 그녀를 향해 쾌활하게 미소짓고 있었다.
리이나"나츠키치!?"
나츠키"전무 직속. 그만뒀다며?"
벤치에 나란히 앉았지만, 평소답지 않게 과묵한 두 사람. 그런 한동안의 침묵을 깨고 나츠키가 먼저 말을 걸었다.
리이나".....응."
컵을 양손에 움켜쥐고 희미하게, 미소짓는 리이나.
리이나"애써서 불러준 미쿠에겐 미안하지만...... 거긴 내가 있을 자리는 아닌 것 같으니까....."
하지만 그녀는 고개를 흔들면서 하늘을 올려다보며 말했다.
리이나"아니, 그렇다고 포기한건 아냐. 비록 후방으로 돌아가겠지만 나도 언젠가는 아냐나 시키처럼....."
나츠키"다─리."
리이나"응?"
그리고 세차게 리이나의 등을 내려치는 나츠키.
리이나"아얏! 무슨 짓이야!?"
자리에서 벌떡 일어나 버럭 화를 내는 리이나. 하지만 나츠키는 자리에서 일어나더니, 등 뒤로 손을 흔들며 제 멋대로 발걸음을 옮기기 시작했다.
리이나"나츠키....치?"
나츠키"소식들었을땐 질질 짜고있을 줄 알았더니......괜히 걱정했었잖아. 다─리."
그리고 주머니에 손을 넣은채, 그녀의 등을 바라보던 리이나가 피식 웃으며 중얼거렸다.
리이나"누가 질질 짠다고....."
아나스타샤&모모카 행동력(7/10)
모모카"다 쓰러져 계시네요...그럼 이때를 틈타 지원하죠."
가드닝, 행동력 5, 주사위값이 30 이상일 때 2턴간 아군 유닛 방해효과 무시 부여. 80 이상이라면 3턴 지속.
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤&모모카 행동력(3/10)
모모카가 지휘봉을 들고 휘두르려 하자 갑작스레 그녀의 얼굴을 한 종이가 덮어버렸다.
모모카"읍?! 이건 무슨..."
종이에 쓰여져 있는 건 모모카의 나이대에 맞는 서술형의 수학 문제. 그러나 전교에서 5위 안에 든다는 말이 허풍은 아닌 듯, 모모카는 간단하게 그 문제를 풀어버렸다.
모모카"흠, 함정을 파서 틀리게 만들려 했나보네요. 하지만 너무 물러요. 그냥 간단하게 원기둥의 겉넓이 공식만 사용하면 풀리는 것을."
그 문제 덕에, 모두의 지원을 해줘야한다는 사실을 까맣게 잊고만 모모카였다.
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중간고사
[1543/2000]
[객관식 문제]
콤마가 30이하일때, 공격이 실패합니다.
rp: 잘 찍어보자
[서술형 문제] [0/3]↓
발동 턴, 콤마가 30이하일때 3턴 다운 시킵니다.
rp: 서술형은 틀리면 점수가 위험하다!
[방학, 멀고도 먼 이상향.] [1/7]↓
무효화 불가능
콤마값이 50이하일때 공격이 실패합니다. 콤마값이 50이상이라면 5배 공격이 가능합니다.
방학이 멀었다는 현실과 방학이 있다는 희망이 우리에게는 공존한다.
[100점 방지용 문제] [4/10]↓
발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
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<적용 중인 효과>
아이리 "아아아, 어떡해! 어떡해! 안 그래도 이제부터 중간고사 기간인데 으으......."
아이리 "에이, 모르겠다! 지금 생각해도 안되잖아? 그러면 안할래! 지금 생각하지 말고 눈앞에 시험지만 풀자!
[허둥지둥 문제풀이]
※열기 800 소모
※(주사위)x4의 피해를 부여합니다.
그렇다. 토토키 아이리는 아이돌이자 미시로의 전투원이기 이전에 한 명의 대학생. 그것도 중간고사를 앞둔 대학생이다. 평소처럼 부드럽지 않게 신경이 곤두선 것도 당연한 일이다. 하지만 무엇보다도 그녀의 신경을 곤두서게 하는 것은 학업의 대한 스트레스가 아니었다.
아이리 '프로듀서는 어디로 가버리신 거지? 치에 쨩은 왜 그렇게 안색이 어둡더라.......아아, 아니아니! 이러면 안된다니까 아이리!'
몇번이고 잭P의 말을 떠올리는 아이리. 지금 생각해서 어쩔 수 없는 것보다도 눈앞에 것에 집중해라. 그녀의 중간고사도 그의 행방도, 치에의 상태도 지금 눈 앞의 둔 시험에 비하면 두루뭉실한 것 덩어리. 아이리는 이내 미쿠처럼 머리에서 스팀이 나는 순간까지 샤프로 답을 써나간다.
점점 머리가 한계에 다다르며 더위를 참지 못하게 된 그녀. 벗을까? 라며 손에 땀을 닦아내며 옷을 반쯤 벗어내기도 잠시.......결국 머리에서 나는 연기를 스스로 참아내지 못하며 아이리는 기절하고 만다.
아이리 '이거만 끝나면.......방학이.......올 것만 같아.'
방학이라는 이상향을 두루뭉실하게 본 채로 쓰러진 아이리. 옷을 반쯤 벗고 쓰러진 그녀는 두뇌의 한계와 몸의 열기로 더는 버틸 수가 없었다. 하지만 불행 중 다행일까? 더 이상 존재하지 않는다. 거대하게 몰려온 중간고사의 공포는 한 여대생의 난투로 그 존재가 사그라드는 것만 같았다....
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중간고사
[0/2000]
[객관식 문제]
콤마가 30이하일때, 공격이 실패합니다.
rp: 잘 찍어보자
[서술형 문제] [2/3]↓
발동 턴, 콤마가 30이하일때 3턴 다운 시킵니다.
rp: 서술형은 틀리면 점수가 위험하다!
[방학, 멀고도 먼 이상향.] [0/7]↓
무효화 불가능
콤마값이 50이하일때 공격이 실패합니다. 콤마값이 50이상이라면 5배 공격이 가능합니다.
방학이 멀었다는 현실과 방학이 있다는 희망이 우리에게는 공존한다.
[100점 방지용 문제] [3/10]↓
발동 턴, 행동자를 리타이어 시킵니다.
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<적용 중인 효과>
그럼 그냥 이 턴으로 끝이군요.
이것 역시 어느 한 세계선의 이야기. 갖가지 실용적인 학문에 능통한 학자들이 연구를 진행해오던 장소에서 두 남녀는 운명적인 사랑에 빠진 채로 한 소녀를 출산했다.
소녀는 두 과학자 부모 아래에서 여러 학문을 통달해가기 시작했다. 비록 습득 속도가 빠르다고 할 수는 없었으나 충분히 평범한 이들 사이에서는 뛰어난 두뇌를 가진 소녀였다. 특히 부모처럼 화학분야에 능통했던 소녀는 약품을 잘 다루었으며 그를 통해 약품을 만들어가는 나날을 보내왔다.
하지만 시간이 지나도 자신이 이룰 수 있는 것은 부모 혹은 다른 이가 발견해낸 것 뿐이지 순전히 자신의 힘으로 이룬 것은 하나도 없었다. 자신을 믿어주는 부모에게 짐이 된다는 생각에 하루하루 초조해지던 소녀는 이내 떠올린다.
'부모조차 이루지 못한 것을 이루어내자.'
소녀가 원한 것은 화학분야를 통하여 만들어낸 지식을 지닌 인공생명체. 자신의 숙원이자 희망이었다. 그를 위해서 연구의 연구를 거듭해갔으나 결과는 불 보듯 뻔했다. 소녀가 아무리 여러 약품을 조합하여도 약품을 분석하고 다시 시작해보아도 그는 불가능했다. 소녀의 힘으로는 인공생명체를 만드는 것은 처음부터 무리였다.
식음을 전폐하면서도 연구실에서 절대로 나오지 않던 소녀는 약품들을 정리하던 도중 어딘가에서부터 굴러온 시험관을 줍게 된다. 영롱한 녹색의 빛을 뿜어대는 약품은 소녀의 눈길을 사로잡고 마치 유혹하듯이 소녀가 손쉽게 그를 지금껏 조합해오던 약품에 넣게 만든다.
정신을 차리고 보니 그를 철회하려고 하던 순간 갑작스러운 거대한 폭발이 이루어지며 강제적으로 문이 열린다. 그를 걱정한 동료가 다가가자 식음을 전폐하던 소녀는 동료조차 기겁시킬 정도로 망가져있었다. 기묘한 생명체를 대동한 채로 양 팔에 약품이 살에 박힌 그로테스크한 모습과 이성을 잃은 듯이 찢어진 채로 웃는 얼굴에 동료가 벌벌 떠는 사이 소녀는 안개 속으로 사라져갔다. 약품들이 이루어낸 연기 속으로 그 모습이 점점 녹아내리듯이.
동료가 나중에 다가가자 그 자리에는 웅덩이처럼 무언가가 녹아내린 흔적이 보였다. 죽은걸까? 라고 생각한 동료. 그야 물론 그렇게 보이겠지. 왜냐면.......
녹아버린 웅덩이라고 생각한 소녀는 자신이 살던 세계와 전혀 다른 세계에 와버렸으니까.
"아.....아아.....거대한......녹조....."
자아를 잃은 채로 제대로 말조차 할 수 없던 소녀는 단말마의 말을 하며 쿠션처럼 펼쳐진 피조물 속에 그 몸이 잠식되기 시작한다. 피조물은 부르르 몸을 떨며 짙은 독안개를 전혀 다른 세상을 향해 발산해가기 시작할 뿐이었다.
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소녀의 육신
HP [1200/1200]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[0/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[0/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [500/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[0/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[5/5] ↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
형체가 흘러내리며 부정형인 모습을 나타내기에 그만큼 적합해서 그러려나요~
후고븐: 일단, 저걸 뜯어내고 다시 생각해보죠.
미치루: 그럴까나..
-후고후고 팀 참전-
나오 "으와, 뭐야, 이 녀석은...? 장난 아니게 징그러운데..."
크시코스P "동감이지만, 나오가 할 말은 아닌 것 같은데. 머리카락이 촉수가 된다거나 하는..."
나오 "윽, 놀리지 말라고 했지! 끝나고 가만 안 둬, 프로듀서!"
크시코스P, 나오 참전
람쥐P "끔찍하군..."
흘깃 보인 끔찍한 몰골에 정신이 나간듯한 소녀의 모습과 마치 그녀를 지키려는 듯, 아니 잡아먹으려는 듯이 그녀를 집어삼킨 부정형의 피조물을 보고, 그 둘은 경악할 수밖에 없었다.
람쥐P "우선 저 안에 있는 아이는 이미 제정신이 아닌 것 같다. 대화는 불가능하겠어..."
미레이 "으으... 노노를 안 데리고 와서 다행이네... 보는 것만으로도 힘들어..."
람쥐P "후우... 해라도 안끼치면 좋겠지만 저 뭔지 모를 것은 계속 독안개를 만들어내고, 저 안의 소녀도 마구잡이로 공격을 하고 있으니... 어쩔 수 없네. 제압할 수밖에는..."
미레이 "그래, 나도 알앗! 그치만..."
람쥐P "... 기절이라도 시킨다면 괜찮을지도 몰라. 우선 저 소녀를 감싸고 있는 것부터 없애버리자고."
람쥐P & 미레이 참전
미레이 "그래, 잠깐 쉬고 있을겟. 컨디션이 나빠진 것 같아..."
[휴식 모드] : “REAL DEVIKYA”를 해제하고, 집중도 해제하여 휴식한다.
- 모드 전환 관련 외의 스킬 사용 불가. 모든 판정에 -5
- 행동력이 1턴에 2씩 회복된다.
- 행동력 1 소모
미레이 "끄앗?! 콜록콜록, 이게 뭐야... 으으으..."
람쥐P "엇? 이런... 뭐가 들어있는지도 모르는 걸... 미레이, 상태는 어때? 괜찮나?"
미레이 "끄으으... 아픈 건 별로 없는데 기분이 별로... 컨디션이 더 나빠진 기분이야..."
람쥐P "큰 상처를 입은 것 같지는 않은데... 그래도 무슨 약물인지 모르니까 우선 닦아내고 쉬고 있어."
미레이 "으으, 그럴게..."
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람쥐P 전력 20%
미레이 행동력 2/10 (휴식 모드) (3/3)↓턴간 자원 회복 불가능
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소녀의 육신
HP [1200/1200]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[1/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [500/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[1/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[4/5] ↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
사에 "이런, 콜록콜록......독안개가 제법 많이 퍼졌군요. 힘들것으로 예상이 되네요."
사에 "우선은 저 괴기스러운 생명. 목적이 무엇이옵니까?"
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
사에 '상대는 현재 이성을 잃었으니 대화가 되지않어요. 어찌해야......'
빨간마스크를 연상시키는 입과 엠플들이 마구잡이로 박힌 양팔을 보며 피폐해진 채로 정신이 나간 듯한 소녀와 그를 잡아먹으려고 하는 듯이 기생하는 피조물을 집중적으로 바라보며 영력을 모으던 때에, 사에는 소녀의 목소리를 듣게 된다. 아니, 사에만이 아닌 모든 이들이 소녀의 목소리를 듣는다.
"윽 어 악... 극 아 아하하하!! 행복......나, 생명....만들어...부모님...뛰어....나, 해냈ㄷ....어차피, 나도...너도..."
앞뒤가 맞지 않는 문장, 무언가 특정한 단어가 끊겨지는 언어구사. 그리고 벌벌 떠는 듯한 목소리. 추위에 떠는 것도 공포에 떠는 것도 아닌 목소리. 섬뜩하게 사에의 귓등을 휩쓸고 간다.
사에 "대화가......불가능한 것....같사옵니다."
"밀리엄도....그 귀족도....영역에....취...뼈다귀....없어....너...화학....관심...약...모든 건....청...라비린스...."
영문을 모를 대화에 당황하던 사에를 향해 던져지는 앰플. 그를 방심하고 있던 나머지 결국 사에는 소녀가 던진 엠플에서부터 세어나오는 엑체와 향의 중독되며 독안개와 맞물려 더욱 거세게 콜록거리기 시작한다.
사에 '역시....이런 몸상태로는 무리였던 걸까요....?'
사에 행동력 [3/10](3/3턴 동안 자원 회복 불가)
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소녀의 육신
HP [1200/1200]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[2/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [500/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[2/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[3/5] ↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
미치루: 단정짓지마. 일단, 할 수 있는 일을 하자
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
엄마.....자장...아ㅃ가.....출장...해냈어?
미치루: .....부모님의 사랑인가요. 그런 모습으로 사람을 위험으로 끌고가는 당신이! 부모님에게 사랑받기위한 모습입니까! 이름모를 손님!
방해...엄마....어디......하지마..!
미치루: 방해할 생각은 없습니다. 당신의 부모님을 만나게 해드릴 수도 없습니다만....적어도, 떳떳하게 만날 수 있게 도와드릴 수는 있어요.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: [1/3]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [3]
(3/3)턴 다운
──────────────────────────────
소녀의 육신
HP [1200/1200]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[3/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [500/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[3/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[2/5] ↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
우즈키 "늘 전투만 하다보면 지치기 마련이니까요. 좋은 판단이에요, 린."
린&우즈키 불참
크시코스P - 행동력[5/10]
나오 - 행동력[5/10], 광기[1 : 안정]
===================
크시코스P "아무래도 저 괴물의 원래 정체는, 여자아이였던 것 같네."
나오 "......"
크시코스P "나오? 상태는 괜찮은 거야?"
나오 "괘, 괜찮다고!"
나오 '...망설이지 말고, 연습한 대로...!'
===================
[형태변화 - 세이버], 크기변화 2단계(행동력 2 추가 소모, 위력 160%)
머리카락으로 검의 형상을 구현화시켜, 베어 버립니다. 나오에게 익숙한 무기는 아니지만, 치명적인 상처를 입힐 수 있습니다.
※ 행동력 3 소모.
※ 적을 공격합니다. 치명타 판정 범위 +20.
※ 근접 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
나오 "아, 정말이지 뭐라는 거야!"
소녀가 던진 앰플 병을 머리카락으로 튕겨내면서 나오가 외쳤다.
소녀 "마... 방해... "
나오 "그건 이쪽이 할 소리라고!"
나오는 힘을 끌어내었다. 머리카락이 한데 모여 더없이 날카롭고 단단한 검의 모습이 되었다. 이렇게까지 능력이 말을 잘 듣는 건 처음이었다. 나오가 머리카락으로 만들어진 검의 형상을 순간적으로 휘두르자, 마치 버터를 자르는 것처럼 부정형의 괴물이 반으로 갈라졌다.
나오 "...해치웠...나?"
하지만, 그 말을 하기에는 너무 일렀을까. 분명 회심의 일격이었음에도, 완전히 무력화되지 않은 괴물은 천천히 재생하기 시작했다.
==============
소녀의 피조물에게 100*1.6*3 = 480의 데미지
소녀의 피조물 체력 50 회복
크시코스P - 행동력[5/10]
나오 - 행동력[1/10], 광기[1 : 안정]
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소녀의 육신
HP [1200/1200]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[4/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [70/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[4/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[1/5] ↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
예를 들어 학교에 다녀오겠습니다. 를 학교....다녀...갔습....침대가....신발장...이런 식으로.
미레이 "으응... 이젠 좀 괜찮은 것 같은데..."
람쥐P "다행히 치명적인 건 아니었나... 그래도 우선 쉬고 있어. 그동안 발톱은 재련해둘테니까."
=====
람쥐P 전력 50%
미레이 행동력 2/10 (휴식 모드)
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 미레이
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
람쥐P "이런, 그렇게 둘까보냐!"
람쥐P는 재빨리 그 앰플을 막아냈지만, 앰플은 깨져버리면서 그 안에 있는 내용물이 이번에는 람쥐P를 뒤덮고 말았다.
그리고 그 액체에서 생겨나는 가스는 람쥐P의 신체로 스며들어가더니, 이내 몇몇 장치들의 기능들을 차례차례 정지시켜갔다.
람쥐P "성가시군..."
미레이 "괘, 괜찮은 거야?"
람쥐P "그래, 난 괜찮으니 신경 쓰지마. 그래도 수리가 필요할 것 같군. 당분간은 못 움직이겠어."
======
람쥐P 전력 30% [3/3]↓턴 간 자원 회복 불가능
미레이 행동력 4/10 (휴식 모드) | [전자 재련] 적용 중
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소녀의 육신
HP [1200/1200]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[5/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [220/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[5/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[0/5] ↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
그릇된 실험의 뒤틀린 결과물이라는 소재는 언제나 쓸만한 소재죠.
뭐, 스폰된 이상 쓰러트리는게 이 세계의 룰.
시험 기간이라...죄송하게 생각하고 있습니다..
" 런가, 침식.......이상....아아아....윽...가..카랴캬캬가카카....뭐....까?"
점점 말이 부자연스러워지는 소녀. 웃는 것도 심해져간다. 찢어진 입에서 나오는 미소는 심히 공포를 부르기에 충분했다.
사에 "이대로 두면 정말로 위험합니다. 여기서는 제가 어떻게든...."
어둠 가르기
※행동력 2 소모
※성속성 원거리 공격, 주사위만큼의 기본 피해를 부여합니다.
소녀의 피조물 HP 50 회복
[수면 가스] 발동/사에 3턴 다운
소녀의 약물로 일어나는 현기증과 피조물이 뿜어대는 독안개의 아찔한 융합조차 정신력으로서 견뎌내며 어둠을 가르듯이 두 손으로 검과 같이 잡고 휘두른 부적에서부터 나오는 영력. 강렬하게 소녀를 감싼 피조물의 일부를 베어내기도 잠시. 피조물은 스스로 육체를 회복해가기 시작한다.
사에 "쯧...이리도 무를 줄이야."
한편, 사에가 피조물에만 관심을 주던 사이 소녀의 팔이 다시금 자유로워진 순간 오른팔에서부터 수면 가스가 담긴 엠플을 녹아내린 살점에서부터 꺼내들더니 사에를 향해 분사한다.
사에 "흐읍......!"
코를 막아도 늦었다. 몰려오는 현기증에 비틀거리던 사에는 그대로 수면 가스에 노출된 채로 독가스가 퍼져가는 위험한 전장에서 그대로 수면 상태에 빠지고 만다.
사에 '이대로 잠들면.....안되는데.....지금....두 팔이...완전히.....'
전하고 싶었다. 피조물에게서 자유로워진 두 팔, 그로테스크할 정도로 징그럽게 녹아내린 살점으로 이루어진 두 팔에 박혀버린 형형색색의 엠플을 미사일과 같이 발사할 준비를 시작하는 소녀의 위험성을. 이대로는 그대로 여러 개의 엠플들이 날아들어 무차별 폭격을 이루는 건 뻔하다는 걸......그러나 수면 가스의 힘에 사에는 더 이상 저항할 힘없이 그 자리에 곤히 잠들고 만다.
사에 행동력 [2/10](3/3턴 다운)
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소녀의 육신
HP [1200/1200]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[6/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [200/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[1/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [1/3]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [3/10]
투지: [3]
[변신장착-플라즈마 식칼]
후고븐&미치루 행동력 -3
[주사위 값÷2]만큼 적에게 피해를 준다.
콤마 일의 자리 값/3만큼 공격한다.(최소 1회)
공격횟수만큼 허기도가 오른다
대상: 피조물
미치루: ....독안개 때문에 섣불리 파고들수가 없어..
후고븐: 주인님.
엄마....생선......잘했어...? 신발장..
미치루: 글쎄, 부모님이 이런 걸 좋아하진 않을 것 같네!
칼을 휘둘러 공격은 막아내었지만, 다시 쓰려면 좀 시간이 걸릴 것 같다.
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: [1/3]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [8]
(5/5)턴 다운
(4/4)턴 행동력 회복 X
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소녀의 육신
HP [1200/1200]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[7/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [250/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[2/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
람쥐P 전력 30% [1/3]↓턴 간 자원 회복 불가능
미레이 행동력 8/10 (휴식 모드) | [전자 재련] 적용 중
[장착] / [장착 해제] : “REAL DEVIKYA”를 장착 / 장착 해제한다.
- 행동력 0 소모. 단 턴은 소모한다.
- 장착 해제 시 [SWITCH ON!]은 자동으로 해제되며, 장착 시 [휴식 모드]가 자동으로 해제된다.
- 장착 사용
미레이 "이러든 저러든 이젠 안 봐줄 거라곳! 각오햇!!"
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람쥐P 전력 30% [0/3]↓턴 간 자원 회복 불가능
미레이 행동력 9/10 (장착) | [전자 재련] 적용 중
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소녀의 육신
HP [1200/1200]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[3/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[1/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [300/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[3/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
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<적용 중인 효과>
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: [1/3]
허기도: [0/250]
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [8]
(4/5)턴 다운
(3/4)턴 행동력 회복 X
[비스켓 코트]
행동력 -3 (-2)
비스켓 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(비스킷 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
타 캐릭터에게 이하의 지속효과 부여
-적용된 캐릭터는 행동 1개당 비스킷 1개를 임의로 소모해 스킬 무효화 효과를 부여할 수 있다
-단, 무력화 불능 스킬의 경우 콤마값 +(50*무효불능스킬갯수)
대상: 미레이, 크시코스P, 나오
미치루
행동력: [0/10]
바게트/비스킷: [1/0]
허기도: [12/250]
(3/3)턴 행동력 회복 X
후고븐
행동력: [0/10]
투지: [8]
(3/5)턴 다운
(2/4)턴 행동력 회복 X
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소녀의 육신
HP [1200/1200]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[2/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [350/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[4/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[비스킷 코트]
대상 캐릭터들은 임의로 비스킷을 소모해 행동에 스킬무효화 효과를 부여한다. 행동 1개에 부여하는데 비스킷은 1개 소모된다.
대상: 미레이, 크시코스P, 나오
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소녀의 육신
HP [600/600]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[1/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[2/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [350/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[4/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[비스킷 코트]
대상 캐릭터들은 임의로 비스킷을 소모해 행동에 스킬무효화 효과를 부여한다. 행동 1개에 부여하는데 비스킷은 1개 소모된다.
대상: 미레이, 크시코스P, 나오
크시코스P - 행동력[10/10]
나오 - 행동력[6/10], 광기[4 : 안정]
크시코스P "거기다 이상한 가스는 더 퍼져 가고 있고. 아무래도 증원이 더 필요하겠어."
크시코스P - [신화의 종복], 대상 나오
소환수, 나이트건트를 불러내어 아군 하나와 함께 싸웁니다.
※ 행동력 6 소모.
※ 아군 하나에게 “나이트건트” 상태를 부여합니다. 지속 시간은 없지만, “나이트건트” 상태의 아군이 다운되거나 콤마 값이 25 이하가 나왔다면 소멸합니다. “나이트건트”가 있는 아군이 행동할 때마다 콤마 값만큼 고정 추가 피해를 줍니다.
나오 - [형태변화 - 자벨린], 크기변화 2단계(행동력 2 추가 소모, 데미지 160%), 피조물 공격
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 적을 공격합니다. 공격력 +30.
※ 원거리 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
[형태변화 - 자벨린] 판정
크시코스P "크...!"
크시코스P를 향해 날아온 앰플은, 다행히도 비스킷의 방패에 막혀 튕겨났다.
나오 "그러니까..."
나이트건트가 주위를 돌면서 나오를 엄호하는 동안, 나오는 머릿속에서 소용돌이치는 힘을 한데 모았다. 나오의 머릿속에 날카로운 창의 형태가 선명히 그려졌고, 그 상상은 곧 실체가 되어 정확히 괴물의 심장부를 향해 날아갔다.
나오 "좀 쓰러져 있으라고!"
나오의 정확한 일격에 핵을 꿰뚫린 소녀의 피조물은 흐물거리더니 녹아 사라졌다. 하지만.
소녀 "흐헤히... 또, 또 다시... 소중... 내... 생명..."
광기에 찬 웃음, 그리고 소녀가 미친 듯한 속도로 배합해서 바닥에 던진 가스 사이에서 나타난 것은...
크시코스P "지겹지도 않은가, 저 녀석..."
나오 "......말도 안 돼......"
완벽하게 멀쩡한, 또 다른 피조물이었다.
동시 행동 페널티 2, 크시코스P가 부담
크시코스P, 비스킷을 소모하여 "3턴간 행동력 회복 정지" 무효화
데미지 (94+30)*1.6*2 +34 = 431
소녀의 피조물 사망, 또 다른 피조물 생성
크시코스P - 행동력[2/10]
나오 - 행동력[6/10], 광기[4 : 안정], [나이트건트(행동 시 콤마값만큼 고정 데미지)]
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소녀의 육신
HP [600/600]
※독성, 생물학 공격 무효
※앰플 던지기
-공격 이외에 행동 시, 콤마가 45 이하면 3턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
-공격 행동 시, 콤마가 70 이상이면 사용한 행동력 10% 당 HP를 20씩 회복합니다.
※수면 가스[2/3]↑
-발동 턴, 행동자를 3턴 동안 다운시킵니다.
※케미컬 쇼크[3/7]↑
-발동 턴, 콤마가 60 이하인 행동자를 4턴 동안 다운시키며 그 턴 동안 자원 회복 불가능 상태로 만듭니다.
소녀의 피조물(참조: 늪지의 마수왕)
HP [500/500]
※소녀의 피조물이 생존하는 동안 소녀의 육신은 대상으로 지정이 불가능합니다.
※즉사 무효
※독안개
-빗나감 범위가 30 증가하며 매 턴 HP를 50 회복합니다.
-독성, 생물학 공격을 받는다면 받게 되는 피해를 0으로 하고 피해만큼 HP를 회복합니다.
※피조물 생성[5/5]↑
-효과 무시 불가. 발동 턴, 소녀의 피조물을 생성합니다.
-소녀의 피조물이 생존 상태라면 HP를 100 회복시킵니다.
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<적용 중인 효과>
[비스킷 코트]
대상 캐릭터들은 임의로 비스킷을 소모해 행동에 스킬무효화 효과를 부여한다. 행동 1개에 부여하는데 비스킷은 1개 소모된다.
대상: 미레이, 크시코스P, 나오
일반전이 아니라 이벤트전이라도 힘들 거 같은데요... 소녀의 피조물이 피해 흡수를 넘어서 타겟팅도 못하게 만드는데 5턴에 한 번 최대 500이나 회복하고, 자원 회복 불능도 패시브로 달아서 공격 외의 행동에 매턴 46% 확률로 걸리고...
위키에서는 일반 몬스터는 체력이 1천이 기준인 것 같은데... 소녀의 육신만으로도 1200에 약점도 없고 피조물이
있는 이상 대상 불가니 딜컷은 자동으로 되고...
피조물이 죽기를 기다렸다가 5턴 안에 필살기만 넣으면 되겠지만... 그런 거는 원래 뭐든 잡는 거기도 하고...
보통 몬스터가 사망하면 스킬도 적용 안 할텐데...
그래서 실체력 2000 좀 넘나 하고 있었는데 이번에 또 모니터링을 제대로 못 한건가
피조물이 풀피로 계속 재생성된다면 문제가 있군요..