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[주사위] 생존본능 TRPG (#116)
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본문 - 10-13, 2017 18:06에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
303개의 댓글이 있습니다.
진 심 문 의
프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [3200/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (3/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (5/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (8/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
나오 "..."
크시코스P "아무래도 몸을 움직이는 것도 오랜만이니, 다치지 말고..."
나오 "잔소리는. 알았어, 알았어."
크시코스P, 나오 참전
================
크시코스P - 행동력[2/10]
나오 - 행동력[2/10], 광기[0 : 안정]
나오 [심호흡], X=1
마음을 가다듬어 안정시킵니다.
※ 행동력 X 소모, 행동력이 (다이스 값/33) 증가합니다. 100이라면 행동력이 최대치가 됩니다. (X는 임의의 자연수, 최소 1, 최대 10)
※ 광기가 X 감소합니다.
나오 '그만하라고 했지, 내가!'
크시코스P "나오? 몸 상태 괜찮은 건 맞냐?"
나오 "으, 응! 아무 문제 없으니까!"
나오 '으, 저 목소리 때문에 마음이 흐트러지고 있어... 집중하자, 집중!'
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크시코스P - 행동력[2/10]
나오 - 행동력[2/10], 광기[0 : 안정]
에너지 80 감소
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프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [3120/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (7/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
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미치루: 저런 잡다한 기능을 달 시간에 보이스 스피커 하나만 달지...쓸떼없게
미치루, 후고븐 참전
아이리 "유심히 보는 건 좋은데 지금 급박한 상황 아니야?"
사에 "조금 감탄을 한 것이어요. 상당히 섬세해보여서 말이죠. 오랜만에 복귀이기도 하니 눈에 적을 익히는 것부터 다시 시작하는 게 좋다고도 생각하고요."
사에&아이리 참전
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
디미트리"이번엔 사람같이 생긴 로봇인가. 람쥐P가 생각나는군."
아나스타샤"진짜 사람,인줄 알았어요."
모모카"그런 것보다, 저 무기들. 어딜봐도 위험해보이는데요. 쓰러뜨릴 방법이라도?"
디미트리"당연히 폭발물 밖에 답이 없지."
АИ-1 구급킷: 구소련 시절 소련군에게 지급하기위해 만들어진 키트. 모르핀, 항생제, 해독제, 요오드화칼륨, 항정신성 약물로 이루어져있으며 구소련때부터 생산되어 관공서에 쌓여있던걸 스토커들이 지상에서
활용하기 시작했다. ※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤&모모카 행동력(2/10)
디미트리가 그렇게 대답하자마자 프랑켄슈타인:헥터의 균열정화용 무기가 빛을 뿜어냈다.
디미트리"아차..!"
그러자 디미트리가 있던 곳에서 커다란 폭발이 일어나 연기가 위로 치솟았다.
아나스타샤"앗! 프로듀서!"
연기가 어느정도 걷히자 폭발의 충격으로 바닥에 나뒹굴던 디미트리가 천천히 일어섰다.
디미트리"난 괜찮아. 머리가 띵한 것 빼고...
디미트리 4턴 다운
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프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [3040/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (6/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
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클라리스 "그 평화를 유지하는 것이 저희가 할 일이죠."
클라리스 "다들 이를 명심해주세요."
클라리스 "허나 더 중요한 것은 길을 잃은 어린 양에게 길을 가르쳐주는 것이지요."
클라리스 "폭력이 다가 아님을 우리 모두 명심하죠."
클라리스 [기도]
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
균열 정화용 무기02 발동 행동자 행동력 4 감소
프랑켄슈타인:헥터가 디미트리를 공격한 다음 노린 대상은 고개를 숙인 채 묵묵히 기도를 하고 있는 클라리스였다.
그는 대포와 같이 변한 팔을 클라리스를 향해 겨눈다. 그러자 더운 날의 아지랑이처럼 그 팔 주위가 일그러지더니 구체 형태의 에너지탄이 발사된다.
하지만 클라리스는 그를 알아채지 못한 듯 기도만을 하고 있었고, 프랑켄슈타인의 공격으로부터 그녀를 지켜낸 것은 타마미였다.
타마미 "어림 없습니다!"
타마미의 에너지 소드가 클라리스를 향해 날아가는 구체를 두동강 낸다. 구체는 두동강 난 채로도 날아가다가 이윽고 거대한 빙산이 큰 충격을 받았을 때 자잘하게 생기는 얼음 알갱이처럼 쪼개지면서 흩어진다.
클라리스 "후우... 어라, 타마미양?"
타마미 "괜찮습니까 클라리스공?"
클라리스 "뭔가 있었나요?"
타마미 "에... 그게, 그러니까..."
클라리스 "으음... 우선 타마미양의 물음에는 괜찮다고 대답할게요. 하지만 하늘에 올린 기도로 대답을 듣지 못했으니 한 번 더 기도를 올려야겠어요."
타마미 "에... 어, 네! 그러도록 하세요! 그동안 타마미가 클라리스공을 지키겠습니다!"
클라리스 "어머, 고마워요. 그럼 타마미양의 도움을 받아들이도록 할게요."
타마미 "......"
타마미 "후우... 노력한 성과를 반드시 보여주겠습니다."
클라리스 행동력 0 +4턴 다운
타마미 행동력 0
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프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [2930/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (5/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
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후고븐: 배가 고파서 저렇게 횡포를 부리는 사람은 별로 손님으로 받고싶지가- 아앗-!
미치루: 안! 돼! 빵이 먹고싶은 사람한테는 다 평등하게 줘야지!
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 1/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[후고후고 오븐]
HugOven이 빵을 만들어냅니다.
행동력 -5
주사위 십의 자리 수만큼 만들어냅니다(최대 5개)
콤마값이 50이하이면 바게트 51이상이면 비스켓입니다
후고븐: (보통 맛보는데 빵을 8덩이 중 3덩이나 먹던가...)
미치루
행동력: [5/10]
바게트/비스킷: 6/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [1/10]
투지: [0]
──────────────────────────────
프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [2930/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (4/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[1/5]
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[미치루의 지원]
행동력 회복: 12
스킬 무효화: 1
(필요하실 때 요청해주세요)
구경꾼T "여기 오는것도 엄청 오랜만이네."
구경꾼R "그러게. T, 지금까지 뭐하고 있었던거야?"
구경꾼T "그게 말이지.. 여러가지로 바빠서 들어올 틈이 없었다고나 할까...?"
구경꾼U "...거짓말이네요."
구경꾼T "그게 거짓말인지 아닌지 어떻게 알아?!"
구경꾼U "당연하잖아요? 지금까지 몇달을 질질 끌었는지 본인이 제일 잘 알면서..!"
구경꾼R "솔직히 몇달간 계속 바빴다는게 말이 되진 않아. 인정할건 인정해야지?"
구경꾼T "크윽.. 그래, 알았어. 사실대로 말하자면..."
구경꾼U&R "말하자면?"
띠링!
구경꾼T "......아! MG5 떴다!"
구경꾼U&R "......"
구경꾼T "......"
구경꾼U&R "(미소)(스탠드 발현)"
구경꾼T "....살려줘."
구경꾼U&R "응, 기각."
꾸에에에에에에에─
뭐, 아무튼 이렇게 된 사정이었습니다.
슬슬 다시 재참가를 해볼까 하는데, 괜찮을지'ㅅ'?
#112에 휴면유저에 대한 공지가 있었네요.
복귀를 위해서는 참전용 캐릭터가 필요한것 같은데, 일단 린과 우즈키는 복귀시키도록 하겠습니다.
p.s 진행 도중에 중단되었던 이벤트는 이후에 [과거 회상형]으로 스폰해도 괜찮겠습니까? 포틴P GM님.
이 경우도 다른 플레이어의 RP를 위한 가이드라인은 작성해주셔야 할 것 같습니다. 그것만 해 주신다면 OK로...
아이리 열기 [500/1000]
사에 "이런.......디미트리 프로듀서의 이어 클라리스 씨마저.."
아이리 "그저 간단하게 이뤄진 기계는 아니야! 사에 쨩, 일단 내 뒤로!"
사에 "걱정해주시는 건지요? 그러시다면 외람된 행위지만 부탁드리어요."
온기 전달
※열기 500 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 사에
사에 "우선적으로 저 몸에 달린 강렬한 병기들이 문제군요. 전력이나 화염......그쪽 부분이 잘 통할 것 같습니다."
아이리 "화염이면....아, 불이구나! 불이라....좋아, 그러면 나도 힘내볼게!"
사에 "너무 힘내셔서 더워지면 곤란하여요. 치에 양도 프로듀서 씨도 없으니 말이죠."
아이리 "아, 그게 말이지.......사실 지금도 조금 덥기는 한데.....살짝만 벗어도..."
사에 "안되어요! 절대로 안되어요! 적이 기계라 한들 만인의 앞에서 어찌 그런 짓을!"
아이리 "아, 알았어! 그러면 참아볼게. 그, 그래도....역시 좀 후끈거려."
사에 행동력 [5/10]
아이리 열기 [0/1000]
──────────────────────────────
프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [2810/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (3/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[0/5]
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[미치루의 지원]
행동력 회복: 12
스킬 무효화: 1
(필요하실 때 요청해주세요)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
데드헤드p"안된답니다. 아카네."
아카네p"나 아직 아무 말도 안했는데....=△=;;"
창을 들고 조용히 적을 바라볼 뿐이었던 아카네p. 이윽고, 그녀의 뒤에서 나타난 데드헤드p가 그녀를 조용히 타일렀다.
데드헤드p"당분간 골렘 소환은 금지에요. 영혼을 이식하는 골렘의 부작용을 확실하게 알아내기 전 까지는......말이죠."
아이를 타이르듯, 나긋한 목소리로 말하는 데드헤드p. 하지만 아카네p는 왠지 모르게 그녀의 언행에서 씁쓸한 근심을 눈치채고 있었다.
아카네p".....서포트 정도면 괜찮겠지.....?"
말 없이 고개를 끄덕이는 데드헤드p. 그렇게 하늘위의 란코를 향해 나아가는 아카네p를, 위태로운 눈빛으로 바라보는 데드헤드p였다.
<아카네p>
「검은 실」
행동력2
크리티컬 확률 +10
동시행동 패널티 2
<칸자키 란코>
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용
(타임 오버로 RP 생략.....ㅇ<-<)
──────────────────────────────
프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [2572/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (2/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[0/5]
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[미치루의 지원]
행동력 회복: 12
스킬 무효화: 1
(필요하실 때 요청해주세요)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
아닙니다.
나오 - 행동력[8/10], 광기[2 : 안정]
=============
나오 "으으, 저 깡통이 잘도...!"
크시코스P "아무래도 장갑이 제법 튼튼해 보이는데. 나이트건트의 발톱 따위는 이빨도 안 박힐 것 같아 보이고..."
크시코스P는 주문을 외우기 시작했다.
크시코스P "그럼. 조금 약화시켜 볼까나."
==============
[약화 저주]
기분 나쁜 주문을 외워, 적을 외부에서의 공격에 취약한 상태로 만듭니다.
※ 행동력 8 소모.
※ 적을 공격합니다. 명중했다면 2턴 동안 “취약” 상태를 부여합니다.
※ “취약” 상태의 적이 받는 모든 피해는 1.5배 증가하고, 약점 속성 피해량 증가치가 2배에서 2.5배가 됩니다.
==================
크시코스P - 행동력[0/10]
나오 - 행동력[8/10], 광기[2 : 안정]
84-100 = 0의 데미지
2턴 동안 취약 상태 부여, 받는 피해 1.5배, 약점 속성 피해 2.5배
에너지 80 감소
──────────────────────────────
프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [2492/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (1/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[0/5]
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
[미치루의 지원]
행동력 회복: 12
스킬 무효화: 1
(필요하실 때 요청해주세요)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[약화 저주] - [2/2]↓턴 동안 프랑켄슈타인:헥터가 받는 공격의 공격력 1.5배, 약점 속성 공격시 피해량 증가치가 2배에서 2.5배로 증가
치나츠 "하여간...병원에서도 적절히 쉬어주는 편이 좋다고 했는데 휴가 내내 정신없이 놀러다니니까 그렇지. 학교 친구들에 미셸씨랑도 놀러갔다며?"
유이 "에에..그치만 간만에 연속해서 쉬는 날인데 이럴때 만나지 않으면 아깝잖아! 치낫땅도 데이트 했으면서!"
치나츠 "..그건 뭐, 네가 끌고 나간 거였는걸. 어쨌든 몸 풀기로 취급하기엔 굉장히 강해 보이는 적이네. 조심해서 가자."
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
「épée solaire」
※행동력 소모:3
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+30 부여.
다만, 어느 쪽이냐면 [기계]인 적 쪽이 보다 냉정하게 위협을 감지하고 얕보지 않았다고 해야 할까.
적은 사각에서 내리꽂히는 유이의 발차기를 방어 시스템을 가동해 막아내고는, 몸을 돌리고 양팔을 접합 후 대형 입자포로 형태변환해 튕겨나간 채로 허공에 떠 있는 유이를 조준해-
유이 "...시, 실수했다."
섬광, 정적, 그리고 추락. 상체부터 바닥에 떨어진 유이는 그대로 움직이지 못했다.
치나츠 "유이!! 맙소사, 아직 몸도 완전히 성한게 아닌데..!"
유이 리타이어
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프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [2312/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (0/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[미치루의 지원]
행동력 회복: 12
스킬 무효화: 1
(필요하실 때 요청해주세요)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[약화 저주] - [1/2]↓턴 동안 프랑켄슈타인:헥터가 받는 공격의 공격력 1.5배, 약점 속성 공격시 피해량 증가치가 2배에서 2.5배로 증가
나오 - 행동력[10/10], 광기[2 : 안정]
==================
크시코스P의 저주로 상대가 약해진 틈을, 나오는 놓치지 않았다.
나오 "...이왕 이렇게 참전한 거, 최대한 빨리..."
휘이이이이잉. 나오의 오른손 주위에 머리카락이 감기며,마치 회오리를 연상시키는 것처럼 회전하며 모였다.
나오 "끝내 주겠어...!"
그리고, 나오가 손을 뻗자 거대한 머리카락의 회오리는 순식간에 뭉쳐져, 주먹의 형상을 이루었다. 그것만이없다면 단단한 장갑판을 뚫기에 역부족이었겠지만...
==================
[형태변화 – 철권]
힘을 최대로 모아, 머리카락으로 이루어진 어마어마하게 큰 주먹 한 방을 날립니다.
※ 행동력 10 소모. 한 전투당 한 번만 사용 가능합니다.
※ 적을 공격합니다. 이 공격의 피해량이 (3+X)배 증가합니다. (X는 적의 최대 체력의 천의 자리 수, 최대 4)
※ 근접 공격, 물리 공격.
하지만 그 순간, 나오의 눈에 유이가 쓰러지는 모습이 들어왔고, 그 충격 때문에 집중력이 흐뜨러지고 말았다. 하나의 점으로 모여 충격을 집중시켰어야 할 머리카락의 주먹은 모습이 흩어졌고, 유효타를 주지 못했다.
나오 "으으으... 유이! 유이! 정신차려!"
나오는 공격의 여파로 비틀거리면서도 유이에게 달려갔다.
==================
주사위 50 이하로 데미지 무효
에너지 80 감소
크시코스P - 행동력[2/10]
나오 - 행동력[0/10], 광기[2 : 안정]
──────────────────────────────
프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [2222/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (7/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[미치루의 지원]
행동력 회복: 12
스킬 무효화: 1
(필요하실 때 요청해주세요)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
[약화 저주] - [0/2]↓턴 동안 프랑켄슈타인:헥터가 받는 공격의 공격력 1.5배, 약점 속성 공격시 피해량 증가치가 2배에서 2.5배로 증가
아이리 열기 [400/1000]
사각에서부터 쏘아진 강렬한 빛의 유이가 휘말린 것을 목격한다. 떨어지는 소리에 눈을 꼭 감기도 잠시 눈을 뜨며 아이리는 그곳에 가보겠다며 달려간다.
아이리 "유이 쨩! 금방 회복시켜 줄게!"
온화한 프레젠트
※열기 300 소모
※아군의 상태이상을 회복하거나 아군의 리타이어를 주사위/20턴 후 회복시킵니다.
방패를 치켜세우며 달려나가는 아이리. 옆으로 세운 방패를 들며 서둘러서 유이에게 달려간다.
아이리 "아아, 나도 유이 쨩처럼 빨랐다면 얼마나 좋을까!"
소심하게 불평하기도 잠시 날아들어오는 공격에 방금 유이가 당한 것을 확인한 아이리는 나도 이대로 당해주지는 않겠다며 방패를 들며 그대로 비춰오는 강렬한 섬광을 방어해낸다. 분명 무거운 공격, 그러나 이를 그대로 맨몸으로 노출당한 유이에 비하면 자신은 양호한 것이라며 그를 두 손으로 들고 버텨간다.
이내 위력이 약해지자 방패에 힘을 불어넣어 크게 휘두른 것으로 비춰진 벼락과 같은 힘을 아이리는 천신만고 끝에 막아내는 것에 성공한다. 그렇게 유이에게 달려가자 그곳에는 유이를 걱정하는 치나츠와 나오가 그녀를 무사히 지켜주고 있었다.
아이리 "두 사람 다 잠시만~제가 해볼게요!"
나오 "아, 아이리가?! 어떻게?"
치나츠 ".......아, 그렇구나. 그 사람에 기술을.......그러면 부탁할게."
아직까지 이해를 못한 나오와 거진 아이리가 시전할 것을 눈치 챈 치나츠는 아이리의 앞에 쓰러진 유이를 부탁한다. 뭘 하는 거냐는 나오의 앞에서 두 손에 열기를 불어넣어 그대로 유이에 몸에 집어넣듯이 부여하는 아이리. 미즈키의 기술을 눈 너머로 배운 것을 이제야 어느 정도 확실하게 사용할 수 있게 된 것이다.
유이 ".......으...어, 어래? 여기 어디? 어래래?"
치나츠 "겨우겨우 일어나 준 모양이네. 괜찮아, 유이?"
유이 "아, 치낫땅☆ 미안미안! 걱정 많이 했지? 이제부턴 걱정 마! 유이 완전 팔팔해졌다고!"
치나츠 "나보다 아이리한테 고마워해줘."
-유이 2턴 후 리타이어 회복
사에 행동력 [10/10]
아이리 열기 [200/1000]
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프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [2102/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (6/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[미치루의 지원]
행동력 회복: 12
스킬 무효화: 1
(필요하실 때 요청해주세요)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
디미트리"빌어먹을, 해보자 이건가?"
RPG-32 일회용 대전차 로켓 발사기: 러시아에서 만든 일회용 대전차 로켓 발사기. 전차와 같은 하드타겟을 관통하기위해 105mm텐덤탄두가 탑재되어있다. 강력한 무기임에는 의심의 여지가 없으나 그 무게는 분명, 보병 한명에게는 버거울 정도이다.
※한 전투에 2번 사용가능. 데미지 감소, 무효화 계열의 효과를 무시하고 주사위값×4.5의 데미지를 준다. 만일 대상이 차량, 전차, 전함등의 이동수단이거나 갑옷등의 방호수단을 장착한 인간형일 경우 방해효과를 무시하고 주사위값×5의 데미지를 입힙니다.
*행동력 소모:10
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
뒤꽁무니에서 연기를 뿜으며 날아간 대전차 미사일은 프랑켄슈타인:헥터의 장갑판에 명중해 장갑판을 조금 관통하는데 그쳤다.
디미트리"튼튼하기도 하군. 앞으로 남은 로켓은 하나인데..."
──────────────────────────────
프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [1962/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (5/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[미치루의 지원]
행동력 회복: 12
스킬 무효화: 1
(필요하실 때 요청해주세요)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
후고븐이 프랑켄슈타인을 잡아 멀리 던졌다.
후고븐: 나한테 유도기능은 없으니까 맞기싫으면 비켜.
기기고가각-
주위 아이돌에게 경고를 날리고는 미치루의 손에 잡혀 시끄러운 소리를 자아내었다.
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: 6/1
허기도 [0/250]
후고븐
행동력: [8/10]
투지: [0]
[변신장착-비스켓 개틀링]
미치루&후고븐 행동력 -5
비스켓 개틀링으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -5 비스켓을 잘게 쪼개어 여러번 발사합니다. 스킬 발동 1회에 비스켓 1개 소모. 3회 공격합니다.(계산 시에는 데미지 3배)
후고븐: 입 벌려라. 어금니 다 작살나게.
미치루: 말 좀 예쁘게해!
후고븐: You die!!!
비스킷의 포화와 연기를 바라보던 미치루는 뭔가 이상하다는듯 얼굴 근육을 폈다 접었다 반복했다.
미치루: 자기자신의 장비때문에 에너지를 갉아먹는 꼴인가? 저래서야 방어 장비의 의미가 없잖아.
후고븐: 그나저나 저런걸로 어떻게 균열을 막는 건지 궁금하군요.
미치루: 개틀링으로 변하는 오븐도 있는데 뭐(…)
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: 6/0
허기도 [72/250]
후고븐
행동력: [4/10]
투지: [0]
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프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [1787/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (4/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[미치루의 지원]
행동력 회복: 12
스킬 무효화: 0
(필요하실 때 요청해주세요)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
타마미 "설마 타마미를 봐주러..."
전투로 인해 제법 시끄러워졌지만 타마미는 데드헤드p의 목소리를 정확히 캐치해낸다. 타마미는 홀로 수련을 하면서도 자신을 지켜보던 아야메와 카린이 나눈 대화의 내용을 얼추 알고 있었다. 그것과 지금 상황이 겹쳐 타마미는 내심 데드헤드p가 자신을 보러와준 것이라 기대하곤 그녀를 눈으롤 쫓았다. 하지만 그 곳에 있던 것은 데드헤드p, 그리고 그녀와 사이 좋게 대화하는 것처럼 보이는 아카네p였다. 그것을 보자마자 타마미의 표정이 굳어버렸다.
타마미 "......"
클라리스 "타마미양, 괜찮나요? 안색이 엄청..."
타마미 "읏... 데드헤드공은 어째서! 타마미도 노력하고 있는데!"
클라리스 "타, 타마미양?"
타마미 [타마미류 검술-1번검] 행동력 10
물리, 근거리. 단일기. 주사위값의 다섯 배의 기본 위력
타마미 "으으으..."
데드헤드p "타, 타마미? 어째서 여기에... 타마미, 위험해요! 물러서세요!"
타마미 "으읏... 하아아아아아아!"
타마미가 무작정 검을 뽑아 프랑켄슈타인에게로 달려들고, 그 광경을 본 데드헤드p가 다급하게 그녀를 말린다. 하지만 오히려 그 말이 기폭제가 되어 타마미는 더욱 더 빠르게 달려든다. 하지만 가슴을 찔러오는 불편함을 이겨내지 못하고 무작정 덤벼드는 것의 결말은 늘 좋지 않았고, 타마미 또한 예외는 아니었다.
타마미 "아니... 앗!"
타마미가 프랑켄슈타인의 정수리를 검으로 내리치려 하는 순간, 프랑켄슈타인을 중심으로 생겨난 반투명한 막이 그것을 감싸는 형태로 타마미의 검을 막아낸다. 거기까지였다면 다행이었겠지만, 자신을 공격해온 적을 살려보내지 않겠다는 듯이 프랑켄슈타인이 타마미의 복부에 캐논을 겨눈다. 이내 폭발음이 들리고 타마미는 멀리 튕겨져 나간다.
타마미 "윽... 으... 아파..."
데드헤드p "타, 타마미!"
타마미가 자신의 복부를 감싸며 바닥을 나뒹군다. 괴로운 표정을 짓고 신음을 내뱉는다. 그러나 데드헤드p가 가까이 다가오자 자리에서 벌떡 일어난다. 그리고 타마미의 상태를 확인하려는 듯 데드헤드p가 타마미의 몸에 손을 대려는 것을 뿌리친다.
데드헤드p "타마미... 타마미?"
타마미 "됐습니다... 데드헤드공은 원래 자리로 가세요."
데드헤드p "예? 타마미, 왜 그러나요. 혹시 저 폐품 고철덩어리가 타마미의 머리에 무슨 자극이라도 준 건가요."
타마미 "아뇨! 저는 괜찮다고 말했어요! 치료를 받더라도, 클라리스공이 있으니 클라리스공에게 받겠습니다."
불평하듯 일방적으로 쏘아붙이고 타마미는 클라리스가 있는 곳까지 걸어간다. 데드헤드p는 당장이라도 그녀를 붙잡고 왜 그러는지를 묻고 싶었다. 하지만 뒷모습에서 전해져오는 알 수 없는 이글거림을 느껴 붙잡지 못하고 그저 지켜볼 뿐이었다.
타마미 행동력 0 +4턴 다운
클라리스 행동력 10
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프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [1707/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (3/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[미치루의 지원]
행동력 회복: 12
스킬 무효화: 0
(필요하실 때 요청해주세요)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
후고븐: 으겍.
미치루: 후우...그리고 타마미 씨?
타마미: 뭡니까!? .....앗, 오오하라..씨
미치루: 타마미 씨도 조금 휴식이 필요해보이네요.
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: 6/0
허기도 [72/250]
후고븐
행동력: [5/10]
투지: [0]
[변신장착 해제]
변신장착을 해제한다
행동력 -1
동시행동패널티 없음
[게이트 오브 바게트]
행동력 -3 (-1)
바게트 2개 이상 사용시 갯수 비례해서 행동력 추가 소모(바게트 1개 추가 소모=행동력 추가 소모 1)
바게트 갯수x2만큼 타 캐릭터의 다운 또는 행동력 회복
대상: 타마미
타마미: 에엑?! 내려주세요!
미치루: 손님의 안전과 편안한 식사가 셰프의 1원직이기에, 거절합니다!
미치루는 빵칼을 입에 물고 바게트를 챙기더니, 타마미를 껴안고 공중을 날았다.
미치루: 공주님 안기해주는 사람이 멋진 왕자가 아니라 미안해요. 엇차.
미치루는 어느새 완성된 샌드위치를 양 손으로 건냈다. 갈색 바게트사이에 연분홍색 소시지와 광택이 도는 치즈가 얉게 들어가있고, 싱싱한 양상추가 드래스의 풍성한 프릴처럼 밖으로 펼쳐져있는 샌드위치였다.
미치루: 값은 안 받을테니까. 이걸로 용서해주시면 안 될까요?
타마미 현재 행동력: 1/10
미치루
행동력: [1/10]
바게트/비스킷: 4/0
허기도 [94/250]
후고븐
행동력: [6/10]
투지: [1]
[1/1]턴 다운
──────────────────────────────
프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [1627/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (2/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[미치루의 지원]
행동력 회복: 8
스킬 무효화: 0
(필요하실 때 요청해주세요)
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 사에]
아이리 열기 [600/1000]
사에 "틈이 보이기 시작하여요. 여기선 제가 밀어붙이죠!"
식신의 군
※행동력 9 소모
※성속성 원거리 공격, 단일 사용 시 (주사위)X3.5의 기본 피해를 부여. 광역 사용 시 (주사위)X2.5의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
사에 행동력 -4/12턴 다운 부여
(RP 작성중)
사에 행동력 [-2/10](12/12턴 다운)
아이리 열기 [700/1000]
──────────────────────────────
프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [870/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (1/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[미치루의 지원]
행동력 회복: 8
스킬 무효화: 0
(필요하실 때 요청해주세요)
나오 - 행동력[7/10], 광기[5 : 안정]
===============
나오 "...저 깡통이, 정말 보자보자 하니까!"
나오는 차오르는 분노를 한데 모아, 머리카락을 움직이는 힘으로 바꾸었다. 곧 그것은 족히 3m 크기는 될 듯한 거대한 파이크 창의 형태로 바뀌었다.
[흐음. 인상적인데요. 이성에 의지하여 구현화한 힘 치고는.]
또, 재수없는 목소리의 참견이었다. 아무래도 최근 들어 부쩍 나오의 머릿속에 대고 말하는 빈도가 늘어난 듯했다. 나오는 애써 무시했다.
===============
나오 [형태변화 - 자벨린], 크기변화 3단계(공격력 2배, 행동력 3 추가 소모)
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 적을 공격합니다. 공격력 +30.
※ 원거리 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
크시코스P "야! 나오! 피해!"
그 소리에 순간적으로 반응한 나오는, 자세가 흐트러졌다. 쏘아진 머리카락의 창은 제 각도로 날아가지 못하였고, 비껴 맞은 공격은 장갑판을 뚫을 수 없었다.
나오 "아, 정말, 프로듀서! 프로듀서가 부르지만 않았어도..."
콰아아아아.
어마어마한 출력의 레이저가 나오의 기다란 머리카락 일부를 그대로 증발시키며 스쳐 지나갔다. 나오가 몸을 움직이지 않았더라면 직격했을 위치였다.
크시코스P "내가 안 불렀으면... 어떻게 됐을 거라고?"
나오 "...어, 음... 아냐, 아무것도..."
다이스 50 이하로 공격 실패
에너지 180 감소
크시코스P - 행동력[9/10]
나오 - 행동력[0/10], 광기[5 : 안정]
──────────────────────────────
프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [690/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (4/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (0/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[미치루의 지원]
행동력 회복: 8
스킬 무효화: 0
(필요하실 때 요청해주세요)
우선 턴 예약을~
람쥐P와 미레이 참전하겠습니다아
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
람쥐P "에너지 소모도 그렇고, 일방적인 행동도
그렇고, 여러모로 제 상태인 것 같지는 않군. 뭔가 잘못된 걸지도 모르겠어. 뭐, 그렇다고 해도 할 일은 달라지지 않겠지만."
=====
람쥐P 전력 19%
미레이 행동력 2/10 (장착)
──────────────────────────────
프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [610/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (3/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (7/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[미치루의 지원]
행동력 회복: 8
스킬 무효화: 0
(필요하실 때 요청해주세요)
후고븐: 굳이 지금 나서야할 필요가 있으십니까? 다른 사람한테...
미치루: 아이돌이 무대에서 도망치면 아이돌이 아니지.
미치루
행동력: [4/10]
바게트/비스킷: 4/0
허기도 [94/250]
후고븐
행동력: [9/10]
투지: [1]
[변신장착-바게트 레일건]
미치루&후고븐 행동력 -3
바게트 레일건으로 변신한 후고븐을 미치루가 장착한다. 이 경우, 미치루+후고븐은 이하의 스킬만이 사용가능하며, 탈착은 자의로 패널티없이 가능하다.
미치루가 리타이어 당했을 경우에 한해, 후고븐이 단독으로 사용가능하다. 이 경우 위력은 반감된다.
최초 장착과 동시에 공격하며 이때, 장착과 공격은 하나의 스킬로 취급된다.
스킬: 미치루&후고븐 행동력 -3 바게트를 쏩니다. 스킬 발동 1화에 바게트 1개 소모. 데미지+80
51+80+110-100=141
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: 3/0
허기도 [181/250]
후고븐
행동력: [7/10]
투지: [1]
──────────────────────────────
프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [449/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (0/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (2/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (6/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
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<적용 중인 효과>
클라리스 "자, 치료는 끝났어요. 이제 괜찮나요?"
타마미 "네... 감사합니다 클라리스공."
클라리스 "이 정도로 뭘요. 그건 그렇고, 그 샌드위치는 맛있나요?"
타마미 "그게... 네..."
클라리스 "먹을 것을 먹고 나니 신경질적인 것은 좀 누그러졌나요?"
타마미 "딱히 신경질적인 것은... 데드헤드공이 먼저 타마미를..."
클라리스 "타마미양. 일단 끝나고 얘기하죠. 눈앞에 길을 잃은 어린 양을 두고 모른 척할 수야 없으니."
클라리스 [천벌] 행동력 8
이능, 원거리. 단일기. 주사위값 +100의 기본 위력
방해 효과 무시. 군체형 적에게 사용할 경우, 기본 위력 1.5배로 증가
보는 것만으로도 마음이 경건해지는 찬란한 빛의 기둥이 일순간 프랑켄슈타인이 있는 자리에서부터 솟아난다. 솟아오르는 기둥에 휘말려 날아가는 일은 없었으나, 하게 끌어안겨진 아이가 숨이 막혀 헐떡거리는 것처럼 프랑켄슈타인은 그 자리에 서 있는 것만으로도 벅찬 상태였다.
타마미 "저... 클라리스공."
클라리스 "왜 그러나요?"
타마미 "클라리스공은 분명 어린 양을 보호해야 한다고 하면서... 왜 저 로봇을 마구잡이로 공격하는 겁니까?"
클라리스 "이것이 어린 양을 보호하는 가장 확실한 방법이니까요."
타마미 "어... 네?"
클라리스 "이 세계에 온 시점에서 저 아이는 원래 세계로 돌아갈 수 없답니다. 차원 합선 현상으로 생겨나는 차원의 문은 저쪽에서 열 수만 있지 이쪽에서 열 수는 없으니까요. 그렇다면 우리가 해야 할 일은, 더 괴로워하기 전에 편하게 해주는 거랍니다."
타마미 "에..."
클라리스 "혼자라는 고독감과 외딴 곳에 떨어졌다는 공포, 그 모든 것이 몸을 완전히 잡아먹기 전에 편하게 해주는 거예요. 그것을 진정으로 바라자 생겨난 이 힘이야말로 그것을 증명하는 게 아닐까요?"
타마미 "어... 그, 그러려나요?"
클라리스 "그럴 거예요."
"......"
"클라리스씨... 굉장해요..."
타마미 행동력 6
클라리스 행동력 2
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프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [73/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (2/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (1/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (5/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
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<적용 중인 효과>
타마미...
한 번 턴 예약을 슬쩍
람쥐P 전력 39%
미레이 행동력 4/10 (장착)
람쥐P "그래도 끝까지 뭘 할지 모르니 제압하는 게 낫겠지."
[제압] : 신체에 전격을 실은채로 그대로 적을 붙잡고 제압합니다.
- 기본 공격력 / 전력 20% 소모 / 근거리 공격
- [동시 계산] 대상
그 로봇은 끝까지 공격을 하려는듯 팔을 겨눴으나, 람쥐P는 그 팔을 그대로 잡고는 돌려꺾고 뒷목을 잡은채로 그대로 땅에 내리꽂았다.
그와 동시에 전류 또한 그 로봇으로 흘려들어가 충격을 주었고, 방어할 에너지는 물론이고 움직일 에너지조차 바닥난 그것은 마침내 움직임을 멈추었다.
람쥐P "깨어나면 좀 제대로 대화가 되려나? 뭐 우선은 상황 종료. 대상 제압 완료했다."
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프랑켄슈타인:헥터 보유 에너지 [0/3600]
약점 불 속성 공격
[기계] 효과 무시 불가
- 이 유닛은 정신 계열 능력에 해당하는 스킬에 면역입니다.
- 이 유닛은 출혈, 중독 형태의 지속 피해를 받지 않습니다.
- 공격자가 이 유닛을 대상으로 전기 속성 공격을 하여 치명타 판정이 나왔다면 해당 턴 이 유닛의 스킬이 무력화됩니다. 이 효과로 무력화되는 스킬에는 효과 무시 불가 스킬도 포함됩니다.
[풀메탈아머] 효과 무시 불가
이 유닛을 공격했을 때 최종 위력이 100 감소한다.
[균열 정화용 장비01]
다운 및 리타이어 스킬을 무시하거나 방어할 수 없다.
매 턴, 보유 에너지가 10 감소한다.
[균열 정화용 장비02]
이 유닛을 대상으로 공격을 한 공격자의 주사위값이 50 이하일 경우 공격으로 인한 피해를 받지 않는다.
매 턴, 보유 에너지가 50 감소한다.
[균열 정화용 무기01]
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 4턴 다운시킨다.
매 턴, 보유 에너지가 20 감소한다.
[균열 정화용 무기02] (1/3↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자의 행동력이 4 줄어든다.
발동 턴, 보유 에너지가 30 감소한다.
[균열 정화용 무기05] (0/5↓)
행동자의 콤마값이 30 이하일 경우 행동자를 8턴 다운시킨다.
발동 턴, 보유 에너지가 40 감소한다.
[균열 정화용 스킬A] (4/8↓)
행동자의 콤마값이 50 이하일 경우 행동자를 리타이어시킨다.
이 스킬로 리타이어된 행동자는 리타이어 회복 전까지 행동력이 자연 회복 되지 않는다.
발동 턴, 보유 에너지가 100 감소한다.
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<적용 중인 효과>
[현재 위치에 대한 분석 완료. 차원 등급 분류기준에 의거했을 때 5차원에 속하는 지구라는 행성입니다.]
[본부와의 통신 연결 시도.]
[......실패. 통신을 유지하기 위한 에너지가 부족한 관계로 통신 연결을 자동으로 종료합니다.]
[본부에 회수 요청 신호를 보냅니다.]
[......성공.]
[본부에서 회수하러 올 때까지 해당 로이드를 스텔스 상태로 전환합니다.]
람쥐p "이봐들, 이 녀석이 자꾸 뭐라고 떠드는데... 으, 응?"
여성이 연극 대본을 또박또박 읽는 듯한 그 소리는 계속 이어지다가 갑자기 뚝 끊긴다. 그러자 바닥에 널부러져 있던 프랑켄슈타인이 새파랗게 변하더니 이윽고 바람 앞의 모래성처럼 무수한 알갱이로 나뉘어 서서히 무너져내린다. 람쥐p가 갑작스러운 상황을 따라가지 못하여 쳐다만 보다가 뒤늦게 그 알갱이들을 쓸어 담으려 할 때는 알갱이들은 불지도 않은 바람에 휘말려 서서히 흩어지기 시작한 뒤였다. 너무 늦은 것이었다.
람쥐p "이게 무슨..."
그나마 손에 쓸어담은 것마저 손틈 사이로 빠져나가고, 람쥐p는 이해할 수 없는 현상에 그저 고개를 갸웃거릴 뿐이었다.
치나츠 "그다지 재미있는 내용은 아닐 걸. 내 단말기도 동시에 울린 걸 보면 아마 공지 쪽이라고 봐."
유이 "에에, 그런 식으로 말해버리면 두근거리는 게.."
유이 "..공지다아-" 추욱
치나츠 "유이, 책 읽기 힘든데."
유이 "대신 공지 읽어 줄게!"
치나츠 "그런 교환 조건인거야? 뭐, 상관 없지만."
유이 "아핫! 가끔은 좋을지도 모르쟝~!"
공지인걸 알았을땐 늘어지더니, 언제 침울해진 적 있냐는듯 다시 발랄해져서 소파 바깥쪽에 걸친 다리를 흔들거리며 치나츠의 어깨에 기대 누운 채로 단말기에 팝업된 메시지를 읽기 시작하는 유이.
모르는 사람이 보면 거리감이란게 없는 거냐고 할 테지만, 유이에겐(하물며 상대가 치나츠라면)흔히 있는 일이다.
유이 "에에, VR 훈련 시스템의 업데이트...반응성 개선, 스캔 시스템 추가 조정, 물리엔진 버전업, 거기에...무, 무슨 소리야? 이거?"
치나츠 "흐음, 잠깐 볼게. 어디.."
치나츠 "그러니까, 간단히 말해 VR 훈련 시스템을 강화했으니 시범 운전을 해 볼 사람을 구하는 모양이네. 최근에 점검 중이라고 하더니 이런 거였나."
유이 "으-응...마음 편하게 훈련할 수 있어서 좋아하긴 하지만, 유이가 직접 나서서 친구들이랑 싸우는 건 그다지 내키지 않으려나.."
치나츠 "뭐, 그거야 알고 있지만 말이야. 하지만...네가 치르고 있는 시험을 위해서라면, 평소에는 해보지 않았던 경험을 해보는 것도 도움이 될지도 모르겠네."
유이 "....!"
치나츠 "물론 확실한 근거를 갖고 한 연상은 아니야. 어디까지나 만약의 이야기...유이?"
(터-엉)
치나츠 "...이렇게까지 의욕을 낼 줄은 몰랐는데. 일단 나도 갈까."
유이 "다들-! 오늘은 내가 상대야! 훈련이지만 제대로, 그리고 이왕이면 즐겁게 해 보자! 이길 생각은 없지만, 쉽게는 못 잡을 걸!"
치나츠 "...난 저기까진 의욕 없지만, 유이는 내가 없으면 안 되니까 참견 좀 할게. 여러 의미로."
오오츠키 유이(대련)
HP 818(x2)
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (1/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (5/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (6/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
──────────────────────────────
아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (3/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
소닉붐 걸은 당연히 초스피드로 회피.
스터닝 스텝은 기절시킬 수 있을 기세로 묵직하게 일격으로 차 넣는 느낌, 라이트닝 스텝은 속도를 최대한으로 살린 연격.
치나츠의 인챈트는 차레대로 성속성/화속성/뇌속성.
치에 행동력 [2/10]
치에 "유, 유이 언니랑 치나츠 씨가 상대......."
잭P "콤비 플레이가 강하지. 이건 이것대로 힘들지도? 오늘은 어떤 아이?"
치에 "유이 씨의 장기는 빠른 스피드. 그렇다면 저는 역시.....!"
「황도 12궁-캔서」
※행동력 1 소모
※게자리의 성령 캔서를 소환합니다. 캔서는 30턴간 유지됩니다.
※캔서는 30턴 후 재소환해야 하며, 행동력 1부터 시작해 10까지 충전됩니다.
게의 다리와 단검이 장식된 지휘봉이 땅에 꽂힘과 동시에 이루어지는 검은 질풍. 그리고 그 검은색의 질풍을 회전과 동시에 베어가르며 절도 있게 등장함과 동시에 안경을 치켜쓰는 집사복의 소년, 캔서. 두 자루의 단검을 든 채로 치에의 옆에 선다.
캔서 "오늘은 무슨 일인가 했는데.......저 인간이군요."
유이 "오오~오랜만이야, 캔서! 안녕?"
캔서 "안녕 못합니다! 친한 척 부르지 마십시오.....뭐, 잘됐습니다."
치에 "뭐, 뭐가....?"
캔서 "오오츠키 유이 씨, 전 솔직히 말하자면 틈이 나면 당신을 처리하겠다고 마음먹었으니 말입니다."
치에 "처, 처리라니! 갑자기 무슨......."
캔서 "당신은 나를 비웃고 있어.......친해질 수 있다고? 그런 식으로 나를 조롱하다니 용서할 수가 없습니다. 당신을 살려두는 건 저의 자존심이 용납하지 않아요. 당신같이 무분별한 인간의 사탕발림에 속아넘어갈 만큼 나약한 정신력을 가진 자가 아니라는 걸 알려드리죠. 내 모든 것을 걸고 당신을 처리하겠습니다."
치에 "......캐, 캔서...왠지 무서워요."
잭P "라이벌....뭐, 대충 그런 거겠지."
치에 "좀 더 사람을 믿는다면 좋을 텐데 말이죠."
잭P "응? 사람을 왜 믿어? 믿어봐야 누가 배신하고 끝인데."
치에 "네?"
잭P "아무것도 아니야."
그의 말이 끝나기 무서운 유이의 발차기와 캔서의 단검의 격돌. 두 스피드스터의 날렵한 공격은 왠만한 이들의 눈으로도 확인하지 못할 수준이었다. 그저 튀는 스파크만이 그들이 합을 나눈 것을 알려주는 증거일 뿐이었다.
잭P 행동력 [2/10]
치에 행동력 [2/10]
캔서 행동력 [1/10](30/30)
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오오츠키 유이(대련)
HP 818(x2)
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (0/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (4/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (5/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
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아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (2/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
노노 "모리쿠보는 오랜만이 아니라 처음인데요... 이거 괜찮은 건가요..."
미레이 "괜찮다니깟! 나도 몇번이고 해봤는 걸! 특히 나도 유이들처럼 혼자 다른 사람들이랑 대련한 적도 있다곳!"
미레이 "...뭐 그건 끝이 조금... 무서웠지만..." (소근)
노노 "에, 에엣? 방금 모리쿠보 뭔가 무서운 말을 들은 것 같은데요?!"
미레이 "에이, 괜찮다니깟! 자, 걱정말고 하자곳!!"
노노 "우으... 그럼 모리쿠보, 훈련쿠보인 건데요... 잘 할 수 있을 것 같지는 않은데요..."
람쥐P "훈련이니까 걱정마. 못해도 잘할 수 있게 되려고 하는 게 훈련이니까."
람쥐P "흠... 좋아, 그럼 나는 이번에 빠질까."
미레이 "에엣! 치사하게 혼자만 빠지는 거얏!"
노노 "그, 그럼 모리쿠보도..."
람쥐P "노노는 안돼. 이런 경험이 좀 필요할 것 같거든. 걱정마, 많이 아프진 않을테니까."
노노 "그, 그거... 아프긴 하다는 거 아닌가요..."
미레이 "그럼 내가 지켜줄테니까 안심해! 노노가 한다면 나도 하지 뭐. 솔직히 이런 것도 오랜만이라서 하고 싶긴 하니까! 가자 노노!"
노노 "우으... 그럼 일단 훈련쿠보인데요..."
람쥐P "그래, 잘 다녀오라고."
노노 & 미레이 참전
미레이 "오옷! 확실히 대단하넷! 기대되는 걸!"
노노 "모리쿠보는 아니니까 그럼..."
[휴식쿠보] : 휴식합니다. 여기가 모리쿠보의 생츄어리…
- 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- [의욕] 또한 주사위/50(올림)만큼 상승합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 [의욕]이 15가 됩니다.
- 기존 콤마값이 100 이상인 경우, 행동력과 의욕 모두에 +1 부여.
- 행동력 1 소모
노노 "그렇지만 모리쿠보가 끼어들만한 곳이 아닌데요오..."
미레이 "괜찮다니깟! 노노라면 할 수 있으니까!"
노노 "무리인데요오..."
유이 "앗! 노노네! 할로할로~"
노노 "엣, 아... 안녕하세요..."
유이 "노노도 대련하러 온 거지? 그럼 전력으로 갈테니까 힘내봐! 화이팅!"
노노 "히이이! 무리인데요!"
미레이 "이젠 도망갈 수도 없는 거 같은데? 그러니까 하자니까! 할 수 있을 거야!"
노노 "우으... 아무리봐도 선택지가 없는 것 같은데요... 알겠어요. 그럼 해보는 건데요..."
미레이 "좋앗! 가자곳!!"
노노 행동력 4/10 (의욕 9)
미레이 행동력 2/10 (장착)
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오오츠키 유이(대련)
HP 818(x2)
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (1/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (3/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (4/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
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아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (1/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
케이트
행동력: [2/10]
[베기]
행동력 -2
일반공격
유이: 지난번에 엄청났으니까...이번에는 유이가 전력으로 간다!
케이트: .....전력이라...
케이트는 무언가 생각하듯 우두커니 서있다가 유이의 발차기..아니 찌르기에 아무런 저항도 없이 그대로 찔렸다.
유이: 엣...?
다만, 그 뒤로도 계속 우두커니 서있었다. 갑옷이 받쳐준다 한들, 충격과 전격에 몸이 쓰러질 법도 한데
케이트: 전력(電力)을 두른 전력(全力)이라..훌륭합니다.
유이의 창에 찔린 케이트. 그리고 케이트의 검에 베인 유이. 케이트는 유이가 달려오는 그 속도 그대로를 카운터로 맞받아 베어버렸다. 치명상을 아슬아슬하게 엇나간 검격. 케이트의 망설임일까 유이의 번개 같은 민첩함일까.
케이트: 후.... 아프긴 아프네요.
유이가 떨어져, 케이트를 경계하는 순간이 와서야 케이트는 살짝 비틀거리며 한숨을 내쉬었다.
유이: 아무리 그래도 그런 무표정으로 이런 무서운 반격까지하다니...유이, 조금은 무서운데에..
케이트: 전력의 공격, 전력으로 응하는 게 도리 아니겠습니까? 그리고....'우리'한텐 이런게 기본이라서요.
데미지: 89+73=162
케이트 2턴 다운
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오오츠키 유이(대련)
HP 656(x2)
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (0/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (2/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (3/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
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아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (0/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[3/5] ↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
슈코 "호오호오, 꽤나 자신 붙으셨나보지~? 아무튼 우리도 들어가자. 벌써 끝나진 않았겠지."
[Runtime 5:37. 참여자는 6명입니다.]
슈코 "아, 시작한지 얼마 안 됐네? 땡큐-"
유이 "아, 아슈코도 왔다! 하이룽☆"
아스카 "..이상하게 묶어 부르는건 봐 주지 않겠나. 유이."
슈코 "요- 설마 유이가 상대일 줄은 몰랐는데. 오늘 훈련은 적당적당히 해도 되는거야?"
유이 "아니아니, 그건 안 되쟝! 요령 부리는건 그래도 될 때만이지, 슈코?"
슈코 "아하하, 네이네이... 유이한테 잔소리 들을 정도면 슬슬 위험한거지. 말이 그런거야, 말이."
유이 "그러고보니, 슈코랑은 알고 지낸 시간에 비해 의외로 별 일이 없었을지도? 특별하게 다투거나 한 적도 없었어."
슈코 "싸울 이유가 안 생기는 조합이잖아? 그나마 싸울 이유래봐야 사탕이랑 화과자 소재지만, 그마저도 보통 흐지부지."
슈코 "..."
유이 "..."
슈코 "뭐, 한번쯤은 이런 것도 좋으려나. 유이랑 싸운다니 지금이 아니면 평생 없을 것 같고."
유이 "그래 줘야지! 진심으로 와-!"
슈코 "자, 부탁할게! 마이 프렌드 대인화시!"
요선대열풍 : 위력 5배, 행동력 10 소모.
과연 그 말대로 소용돌이가 되어 추격하거나, 내리찍는 대인화시의 공격을 전부 가뿐히 피하고 있는 유이. 그런 여유로운 유이를 보며 슈코는 잠시 생각에 잠겨 있다.
슈코 '무작정 잡으려 들거나, 뒤를 쫓아봤자 의미가 없어...라고 하면?'
슈코 '유이는..마침 이 훈련장 기준으로 비교적 코너에 있나. 해 볼 가치는 있겠어.'
슈코 "대인화시! 위로 끌어올리는 방향의 회오리를, 거기서부터 최대한 넓게 펼쳐!"
유이 "어, 어라? 뭔가 위험할 것 같은데, 바로 빠져나가야.."
슈코의 지시에 뭔가 낌새를 챈 유이였지만, 대인화시가 형체를 풀어헤치며 펼친 거대한 회오리는 이미 유이가 운신할 수 있는 영역을 전부 집어삼키며 커지고 있었다.
슈코 "유감. 바람은 늘 네 곁에 있다고?"
유이 "꺅! 뭐, 뭔가 잡을 거...도 없어어어어어!?" 휘이이잉
슈코 "역시, 그렇게 먹고 다니는 것 같아도 체중관리는 철저하네. 여전하구만."
유이 "물론! 아직 아이돌인걸! 그, 그보다 이거 내려줘어어어어어"
슈코 "어어, 그래야지. 대인화시, 마무리해."
그리고 소용돌이에 빨려들어 세탁되는 세탁물 신세로 눈이 빙글빙글 도는 유이를, 그대로 잡아서 내리찍듯 지면에 박아버리는 거친 바람. 대인화시는 만족스러운 콧소리를 내며 역소환되어 사라졌다.
슈코 "...음, 좀 심했나. 이럴 때는 직접 싸우는 능력이 아니라 다행이란 기분도 들고..."
유이 "다, 당했다...하지만 아직이야-! 유이치나 콤비의 진면목은 아직 안 나왔다고!"
치나츠 "아니, 나로선 적당할 때에 끝나 주는게 좋지만..."
유이 "너무해!?"
슈코 9턴 행동 불가능
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오오츠키 유이(대련)
HP 818/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (1/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (1/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (2/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
──────────────────────────────
아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (2/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[2/5] ↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
마치 한 카드게임 장르에 나온 한 전범처럼 말이죠. 그렇다고 잭P가 행복해지면 이상할테고....이래선 안되는데 말이죠. 그래도 잭P도 죄를 지었으니 그 대가라고 생각하면 잭P의 결말은 괜찮을지도?
아니면 설마 사라진다 = 도주/은거한다?
나중에 다시 리벤지를 위해 악역으로 다시 나오는거면 모르겠지만, 그대로 등장이 끝나는거라면 절대로 납득되는 앤딩은 아니겠네요....
잭p는 이후 복수도 우정 회복도 뭣도 못하고 사과는 당연히 받지도 못하고 인생에 나락으로 떨어진다는 것도....