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[주사위] 생존본능 TRPG (#116)
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본문 - 10-13, 2017 18:06에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
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16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
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「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
303개의 댓글이 있습니다.
잭p의 결말은 그런 에르한테 손도 쓰지 못한 채로 폐인이 되어서 잭 더 리퍼의 인격은 강제 소멸하며 다시는 전장에도 못 서고 끝이 나는 것. 잭p 자체도 전과가 있기에 동정하기도 뭣하니 이대로 끝나면 346 입장에서는 괜찮지 않을지.......? 이것도 우선적으로 if 중 하나이기는 합니다.
다른 설정으로는 잭p가 복수에 성공하고 에르가 영국으로 잡혀가 10년 후에 일어난 일을 일으킨다던가.......하지만 이러면 잭p가 변변한 직장도 잡고 행복해지는 것 같아서 좀...
유이 "아, 이터널쨩? 말 그대로 대련이니까, 별로 내키지 않으면..."
이터널 "한수 부탁하지."
유이 "...에?"
[스피드스타]로 드로우
※ 쿨 1장, 큐트 1장 소모
※「솔로 : 페르마타」사용 불가
※ 치명타시, 데미지 계산 대신 200의 고정데미지를 가합니다. 이 효과는 데미지 경감을 무시합니다.
유이 "으앗! 위험!"
유이는 속사를 재빠르게 피하고 하늘을 돌아 이터널의 상단을 발차기로 공략한다. 이터널도 받아치듯이 튕겨 내고 뒤로 물러난다.
이터널 "좋은 움직임이야. 내 공격을 뿌리칠수 있는 움직임이라니, 안심해도 되겠어."
유이 "안심? 왜 이터널쨩 공격을 뿌리치는거에 안심하는거야?"
이터널 "아."
이터널이 아주 잠깐 멈칫한다.
이터널 "실언을 했군. 계속하자."
※2턴간 다운됩니다.
──────────────────────────────
오오츠키 유이(대련)
HP 818/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (0/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (0/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (1/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
──────────────────────────────
아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (1/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[1/5] ↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
미레이 "괜찮앗! 그럼 내가 시선을 끌테니까 그 때 붙잡아줫!"
노노 "무리일 것 같지만... 그래도 한다고 했으니... 알겠어요. 그럼 해볼쿠보가 되보는 건데요..."
노노 행동력 7/10 (의욕 7)
미레이 행동력 5/10 (장착)
[제압] : 염력을 사용해 상대방의 몸을 움직이지 못하도록 제압합니다.
- [의욕] 5 이상 필요
- 2턴간 적에게 [스킬 카운트 정지] 및 [스킬 판정 범위 -30]을 부여합니다..
- 시전 시 기존 콤마값이 90 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가.
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 70 이상인 경우, 지속 턴 1턴 증가. 이 판정에 성공할 때마다 [의욕] +1. 만약 추가 유지가 한 번도 발생되지 않았다면 [의욕] -2.
- 행동력 5 소모 / 유지하는 동안 노노의 행동력 자연 회복이 이루어지지 않습니다.
그러나 그 작전을 채 실행하기도 전에, 유이는 어느샌가 다가와있었다.
그리고 노노가 그 쪽을 보고 당황하자마자, 유이는 순식간에 그 등뒤로 돌아가 발차기를 날렸다.
그러나, 그 공격은 보이지 않는 것에 가로막혔다.
유이는 노노의 주변을 맴돌며 몇번이고 노노를 향해 공격했지만, 하나같이 노노의 몸에 이르기 전에 가로막힐 뿐이었다.
그렇게 공격을 하던 도중, 날카로운 발톱이 유이를 향해 날라들었다.
그 발톱은 정확하게 유이가 있는 위치를 노렸지만, 유이는 그 모습을 놓치지 않고 치나츠가 부여한 인챈트의 힘을 받아 순식간에 궤도를 틀고 도망쳤다.
유이 "둘다 만만치 않네~ 대단대단~"
미레이 "치잇, 결국 피해놓고 그런 말이야?"
미레이 "아, 맞다! 노노! 괜찮은 거얏?"
노노 "무리무리무리무리... 저런 건 절대 무리인데요.. 무서운데요..."
미레이 "에, 에엣?! 노노?!"
노노 "무우리이..."
한편 노노는 공격을 성공적으로 다 막아내긴 하였으나, 가까운 거리에서 연달아 공격받은 것에 대해 이미 겁에 질려있었다.
유이 "으음... 왠지 나쁜 짓을 한 기분인 걸..."
치나츠 "대련으로서 전력을 다하는 건 당연한 거니까 신경쓰지마. 정 신경 쓰인다면 끝나고 찾아가면 되잖아?"
유이 "으응, 그래야겠네! 그래도 조금 미안하니까... 지금은 다른 애들부터!"
======
[소닉붐 걸] 판정으로 [제압] 실패
[히…히익!] 판정으로 다운 무효화
노노 행동력 2/10 (의욕 1)
미레이 행동력 6/10 (장착)
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오오츠키 유이(대련)
HP 818/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (1/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (4/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (0/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
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아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (0/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
<점핑 스타트 턴 시스템>[0/5] ↓
-모든 전투에서 첫 5턴간 적용.
-적용되는 동안, 모든 행동의 최종 행동력 소모가 1 감소.
-딜레이 턴 시스템 사용시, 행동력 소모값에 비례한 행동불능 턴이 1턴 감소.
-이터널은 해당 5턴 도중 처음으로 적용하는 [스피드 스타]에 한해, 드로우 매수가 2장이 됨.
-FP 시스템 사용자들은 해당 5턴 도중 처음으로 사용하는 [에스트 잿빛 병]에 한해,FP 회복량이 30.
<히데루p> 츤70% 데레30%
<시키> 츤10% 데레90%
<란코> 츤0% 데레100%
<유미> 츤70% 데레30%
<아리스> 츤80% 데레20%
<타케우치p> 츤1% 데레99%
<데드헤드p> 츤-20% 데레 80%
<메탈헤드p> 츤 120% 데레-20%
<잭p> 츤99.9% 데레0.1%
<잭 더 리퍼> 츤99% 데레1%
<치에> 츤20% 데레80%
<디미트리> 츤49% 데레51%
<그외 대부분의 아이돌>
츤 40% 데레60%
<그외 대부분의 프로듀서>
츤 50% 데레50%
아스카는 없습니까
이긴 한데 아직까진 상호작용이 없어서 제외했었습니다. [?]
지금까진 시리어스한 전개 때문에 부각이 안되어서 그렇지, 란코, 아스카, 아카네p가 리미트를 해제하면 시공간의 왜곡이 발생할테니 이건 차후에 <<
아카네P는 잭P한테 살벌할 거라고만 생각해서 말입니다.
'히데루p와는 정 반대로, 낯가림이 심하고 사람을 바보취급하는 경향이 강하다. 거기다 비슷한 성격에도 허점이 많은 아리스에 비해, 논리정연한 독설가 스타일이라 본의 아니게 적을 만들어버리고 마는 경향. 이는 지나치게 어릴 때부터 주변의 경외와 시기를 한 몸에 받아 생기게 된 자기방어 기재에 가까운 것이었다.
하지만 의외로 속내는 히데루p와 다르지 않게 사람을 생각할 줄 아며, 도리어 멘탈 면에서는 약한편이고 막내티가 많이 난다.'
그래도 목숨까지 걸어서 자기 목숨 구해줬는데 그렇게 디스하는건, 사람 생각 할 줄 아는 사람이 할 행동은 아니죠 [?] 아니면 깔때 까더라도 연출상으로 마지막에 '고마워' 한마디 하고 거기서 끝났으면 또 괜찮은 표현이었을지도 모르겠네요.
후고븐×미치루 풀 헤비웨폰: 폼체인지가 지금도 많아서 포기...그리고 전함을 만들었..
대함도: 케이트가 전함을 붙잡고 '칼로 휘두르는' 스킬.
???: 다이스값에 따라 100개의 효과 중 하나가 발동하는 것.
(이거 하나로 제가 GM님을 죽이고 저도 GM님께 죽을 것 같아서)두뇌부족으로 포기
??? → 문의 들어왔으면 스크롤보고 기각했을것 같네요<<
유이: 헤에~ 그럼, 유이도 맘놓고 간다구!
(※케이트는 수련광, 그리고 따라서 죽어나가는 부하들-)
케이트
행동력: 4/10
[베기]
행동력 -2
일반공격
그말처럼 한층 더 매서워진 유이의 공격. 케이트조차도 따라가지 못하고 크게 흔들린다.
케이트: 하지만...!
이를 악물고, 자신의 생각보다 몸의 감각을 믿는다. 사선을 넘나들며 그 육체에 각인된 본능.
유이: 엄청 끈질기네~ 저기, 케이트 씨? 끈질긴 여자는 인기 없대!
케이트: ...앞으로 더 사귈 생각도 없어요.
케이트
행동력: [3/10]
27+9=36
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오오츠키 유이(대련)
HP 782/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (0/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (3/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (5/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
──────────────────────────────
아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (2/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
타마미 "그, 그런 게 아닙니다! 타마미는 그저... 인정받고 싶은 거예요."
클라리스 "그런가요. 그럼 타마미양은 무엇을 인정받고 싶은데요?"
타마미 "그건... 타마미도 어엿한 아이돌로서 모두를 지킬 만큼 강하다는 것을 데드헤드공이 알아줬으면 해요."
클라리스 "그것을 데드헤드p씨에게 직접 말해보는 것은 어떤가요."
타마미 "그것은... 말하지 않아도 알아주길 바라는걸요."
클라리스 "사람은 듣지 못한 것을 모를 수밖에 없답니다. 아무 표현도 하지 않으면서 마음이 전해지길 바라는 것은 욕심이에요."
타마미 "하지만 데드헤드공은 타마미의 프로듀서인걸요. 타마미에게 좀 더 관심을 가져주기만 해도 알 수 있는 것인데..."
클라리스 "후훗, 지금 말했네요. 데드헤드p씨의 관심을 받고 싶다고."
타마미 "에... 다, 달라요! 타마미는 그런 의미로 말한 게 아니에요!"
클라리스 "그렇군요. 하지만 명심하세요. 누군가 타마미양을 봐주길 원한다면, 타마미양도 그 사람을 봐주세요. 그 사람이 걱정하고, 신경 쓰고, 좋아하는 것이 뭔지 알아주세요."
타마미 "그건 저도 알고 있어요. 아카네p잖아요... 아카네p 말고 데드헤드공이 신경 쓰고 걱정하는 사람이 달리 누가 있나요..."
클라리스 "그렇네요. 이번 위그드라실에서의 전투 때문에라도 걱정하고 신경 쓸 수밖에 없죠. 어쩌면 당연한 걸지도 모르겠네요."
타마미 "읏..."
클라리스 "하지만 저는 단 한명만 있다고 말한 적 없답니다."
타마미 "네?"
클라리스 "그럼 오늘은 이걸로 끝낼게요. 슬슬 봉사 활동을 하러 갈 시간이라."
타마미 "아, 네. 저... 감사합니다."
클라리스 "이 정도로 뭘요. 언제든 필요하면 연락해주세요. 이야기를 듣는 것은 얼마든지 할 수 있으니까요."
클라리스 "......" 철컥-
카린 "클라리스씨... 타마미쨩은 어떤가요?"
클라리스 "제가 보기에 그리 심각한 상태는 아니었던 것 같네요."
아야메 "그런가요! 후... 다행이에요."
클라리스 "하지만 지금 상황에서는 아무것도 해결되지 않겠네요."
아야메 "에, 그럼 큰일이잖아요!"
카린 "그럼 어떻게 해야..."
클라리스 "그것은 여러분이 어떻게 할 수 있는 게 아니에요. 순전히 타마미 본인의 몫이랍니다."
카린 "그, 그런가요..."
아야메 "으... 저희가 타마미양을 위해 할 수 있는 것은 정말 아무것도 없는 건가요?"
클라리스 "물론 있답니다."
아야메 "그게 뭔가요?"
클라리스 "타마미양의 곁에서 그녀를 지켜주세요. 혹여나 위험한 생각을 하지 않도록, 옆에서 그녀를 격려하고 위로해주세요. 타마미양이 스스로 답을 찾을 때까지."
카린 "예? 아... 네! 알겠어요!"
아야메 "맡겨주세요! 저희가 타마미공을 안전하게 지키겠습니다."
클라리스 "그럼 안심이네요. 아, 그리고... 아니에요. 이건 데드헤드p씨의 몫이니까..."
아야메 "예? 데드헤드공의 몫이라니요?"
클라리스 "아무것도 아니에요. 그럼 이만..."
아야메 "아... 네! 안녕히 가세요!"
카린 "타마미쨩에 대해 신경 써줘서 감사합니다!"
클라리스 "......"
클라리스 "......"
클라리스 "정말, 그 아이돌에 그 프로듀서네요."
클라리스 "......"
클라리스 "제 프로듀서는 잘 있으려나요. 뉴욕에 간 지 벌써..."
마유 "클라리스씨."
클라리스 "어라, 마유양."
마유 "저... 클라리스씨에게 부탁드리고 싶은 게 있어요."
클라리스 "부탁인가요. 네, 제가 할 수 있는 게 있다면 얼마든지 도와드릴게요. 하지만 지금은 고아원에 봉사 활동을 가는 중이라..."
마유 "마유도 클라리스씨처럼 강해지고 싶어요!"
클라리스 "음... 음... 네?"
치에 행동력 [8/10]
캔서 행동력 [7/10](24/30)
잭P "와우~정말 빠른걸? 물론 우리 쪽도 빠르지만."
캔서 "당연한 소리를 하시긴요."
두 개의 단검을 교차시키는 캔서. 확실하게 처리하겠다며 두 다리의 시동을 건다.
유이 "뭐야뭐야~캔서 오는거야? 그거라면 좋다구! 미시로 최속인 유이도 지지 않겠어!"
캔서 ".......용서하지 않겠어."
비익진
※치에와 자신의 행동력 7 소모
※적의 방해효과를 무시합니다.
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여하며 ‘척살’ 상태가 부여된 적에게 공격 성공 시, 치에와 자신의 자원을 20% 회복시킵니다.
※척살 대상이 아닌 적의 경우, 2턴 동안 30의 지속 피해를 가합니다.
[방해효과 무시]로 [소닉붐 걸☆] 무시
자세를 잡으며 달려나가는 신속의 경지에 다다른 두 사람. 순간적으로 강렬하게 불어온 바람에 깜짝 놀라기도 잠시, 치나츠는 제발 무리는 하지 말라며 평소처럼 배웅한다. 그와 반대로 깜짝 놀란 치에, 풀썩 넘어질 뻔한 것을 잭P가 받아준다.
유이 "캔서는 성령계 최속! 유이는 미시로 최속☆ 누가 이길까나~"
캔서 "......뻔하죠, 제가 이깁니다."
연속적으로 스파크가 튀기는 스피드스터의 결투. 이대로 합을 주고받는 것으로 결판이 나지 않는다는 것을 알게 된 유이는 한 장소에 무시무시한 소닉붐을 일으킨다. 한 장소를 박차며 이대로 강렬한 발차기를 두 개의 단검을 방어자세로서 돌진하는 캔서에게 날린 순간, 캔서의 몸은 자신의 발차기를 통과시킨다.
유이 "바, 발이 통과했다?!"
치나츠 "그게 아니야, 그건 잔상이야!"
유이가 치나츠의 경고에 뒤를 돌아본 순간, 고속으로 찔러 들어오는 캔서의 단검 두 자루. 유이가 방어할 틈조차 보이지 못한 찰나의 순간을 정확하게 잡아낸 채로 찔려 들어오는 검에 컥! 하며 괴로워하는 유이를 캔서는 그대로 돌려차기와 함께 날려버린다.
유이 "아야야......으으~이번엔 당했다! 진짜 빠르구나."
치에 "수...수고했어, 캔서. 설마 유이 언니를 상대로 스피드에서 이길 줄이야."
캔서 "당연한 결과입니다."
안경을 닦는 캔서. 입김을 불어넣은 안경을 닦아내며 그를 고쳐쓴다. 단검을 갈아넣으며 다시금 유이를 노릴 순간을 기다리기 위해서.
잭P 행동력 [9/10]
치에 행동력 [2/10]
캔서 행동력 [1/10](23/30)
──────────────────────────────
오오츠키 유이(대련)
HP 628/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (1/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (2/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (4/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
──────────────────────────────
아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (2/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[비익진](2/2)↓
-매 턴 유이에게 30의 지속 피해
유카리 행동력: [2/10]
유이: 헤에~ 이번엔 유카리랑 카렌인가?
유카리: 훈련이긴해도, 잘 부탁드려요.
유이: 유카리는, 치낫땅과 비슷한 스타일이지? 그리고 카렌은 활이라..
카렌: 유이, 좀 살살 해줘? 근접전은 자신 없단 말이지..
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
유이: 좋아, 그럼!
상대는 궁수. 거리를 좁히지 못하면 불리할 뿐더러, 본래대로라면 상대가 거리를 좁히는 것을 허락할 리도 없다.
유이: 간다!
카렌: 자, 잠시만?!
그렇지만, 근접전으로 들어가면 한없이 유리한 전투. 자신의 스피드를 믿고, 유이는 카렌을 향해 달려든다!
달려드는 유이를 보고 뒤늦게나마 모으던 힘을 포기한 뒤, 활대로 막아보지만, 유이의 다리힘을 막아내기에는 역부족. 카렌은 결국 크게 밀려나버린다.
카렌 2턴 다운.
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오오츠키 유이(대련)
HP 598/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (0/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (1/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (3/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
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아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (1/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[비익진](1/2)↓
-매 턴 유이에게 30의 지속 피해
케이트: 여러분들이 끝나고 드실 빵을 만든다던데요.
케이트
행동력: 5/10
[베기]
행동력 -2
일반공격
유이가 날아올라 머리위에서 케이트를 노린다.
케이트: 어서오세요.
그러나 케이트는 방패를 들어 유이의 공격을 흘려버리고 방패 뒤에서 칼을 들어 살짝 찌른다.
케이트: 빨리 끝내는 다른 방법이에요.
데미지: 83+30=113
──────────────────────────────
오오츠키 유이(대련)
HP 485/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (1/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (0/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (2/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
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아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (0/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
[비익진](0/2)↓
-매 턴 유이에게 30의 지속 피해
우선 캔서! [빗나감] 판정은 평소에 주사위가 10 이하면 빗나가는 그걸 확장하는거야! 위키의 방해 효과 무시 안내 파트에서도 알 수 있지만 빗나감은 방해 무시로도 무시할 수 없어!
하지만 소닉붐 걸은 주사위값이 짝수일때만 효과가 있으니 결과적으론 오류 없음!
그리고 카렌! 래피드 스텝은 공격자를 다운시킨다! 공격 이외의 행동을 했을 때는 상관 없어! 뭐 어차피 2턴 다운이라서 신경쓸 정돈 아니지만!
그럼 룰피드왜건은 쿨하게 떠나주지!
카렌 MP: [282/1000] [1000]
유카리: 지원, 시작하겠습니다.
[마치]
※ 발동 시 소모 행동력 1
※ 유지 시 소모 행동력 0.5
※ 아군의 주사위 값 보정 +5
적 전체를 강화시키는 까다로운 능력. 하지만 치고 들어가기에는 거리가 멀고, 다른 이들의 반격이 언제 들어올지 모른다.
유카리를 노릴지 고민하던 유이는, 이내 가볍게 스텝을 밟으며 다음 공격을 노린다.
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오오츠키 유이(대련)
HP 485/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (0/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (4/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (1/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
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아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (2/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
에잌 비밀댓글 기능 좀 되돌아왔으면
데드헤드p "그치만 타마미가 절..." 쿵!
메탈헤드p "그 꼬맹이가 뭘 어쨌는데. 아무튼 네가 빨리 만들어야 우리가 새로..."
데드헤드p "타마미는 꼬맹이가 아니에요! 아직 성장기라고요!" 쿵!
메탈헤드p "아... 그래, 어련하시겠어."
데드헤드p "아무튼 그 폐품 고철덩이가 타마미에게 무슨 짓을 한 게 분명해요! 그러지 않고서야 타마미가 제 손을 뿌리치고 퉁명스럽게 말할 리 없어요!" 쿵!
메탈헤드p "뭐? 그거 진심으로 하는 소리야?"
데드헤드p "그럼 그거 말고 또 뭐가 있는데요!" 쿵!
메탈헤드p "하... 너도 참 답답하게 사는구만..."
데드헤드p "제가 뭘요?"
메탈헤드p "아무것도 아냐. 그보다 벽에 머리 박는 것 좀 그만해. 시끄러워서 작곡하는 데 방해라고."
데드헤드p "그치만 타마미가 절..." 쿵!
메탈헤드p "그 꼬맹이랑 뭔 상관인데!"
데드헤드p "상관 있어요!" 쿵!
나오 - 행동력[2/10], 광기[0 : 안정]
나오 "으엑, 늦었다...!"
나오는 병원에서 소식을 받았지만, 그 꽉 막힌 의사들이 나오를 한사코 보내 주려 하지 않았던 것이다. 분명 증상은 많이 호전되었으나, 또 언제 재발할지 모른다면서.
크시코스P "그래도 아직 끝나지 않은 게 어디야, 나오."
나오 "뭐, 그렇긴 하지만... 프로듀서는 진짜 안 들어올 거야?"
크시코스P "됐어. 나는 서류 작업으로 바빠서 말이야. 일단 그 안에서는 내 서포트가 없다고 목숨이 위험할 일도 없을 테니까, 잘 하고 오라고."
나오 "윽, 진짜... 말 안 해도 잘 한다고!"
그리고 나오는 VR 공간으로 진입했다. 크시코스P는 한숨을 쉬었다.
크시코스P '저 안에서, 또 폭주하진 않겠지... 설마.'
==============================
유이 "앗~! 나오쨩이다! 나오 쨩, 상태는 좀 괜찮아~?"
나오 "뭐, 그럭저럭! 전력으로 갈 테니까, 환자라고 봐 줄 필요는 없어, 유이!"
뭔가 나오답지 않게 밝은 태도로 나오는 것은, 오랫동안 우울한 병실에서 시간을 보냈던 것의 반작용이었을까.
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나오 [힘을 빌려 줘], X=2
내면의 어두운 목소리에 몸을 맡겨, 나오의 한계 이상의 힘을 냅니다.
※ 행동력이 부족할 때에도 행동력을 사용하는 능력을 사용할 수 있습니다. 단, 광기가 X 증가하고, 사용 후 2X턴 동안 행동불능이 됩니다. (X는 부족한 행동력 수치, 최대 3)
나오 [머리카락 속박]
머리카락을 길게 늘어뜨려 적을 묶어버립니다. 적의 행동을 제약할 수 있으며, 타인을 보호합니다.
※ 행동력 4 소모. 거대한 적, 군체형 적에게는 사용할 수 없습니다.
※ 적을 주사위/20턴만큼 ‘속박’ 상태로 만듭니다.
※ 적이 속박 상태인 동안 받는 공격은 빗나가지 않으며, 다이스의 최소값이 30으로 고정됩니다.
※ 속박 상태의 적이 다운시키는 능력을 쓸 때, 원래의 대상 대신에 나오가 피격당합니다.
나오 '평범하게 해서는 닿지도 않아, 좀 더 빠르게...!'
나오의 머리카락으로 이루어진 커다란 고리가 카우보이의 올가미처럼 빠르고 맹렬하게 빙빙 돌더니, 움직이는 유이의 진로를 차단했다. 그리고, 먹잇감을 잡아채는 뱀처럼 빠르게 수축하면서 유이의 몸을 잡아내...
유이 "후유~☆ 잡히는 줄 알았네. 하지만 나오 쨩, 난 이쪽~?"
나오 "엑......?!"
나오의 올가미에 잡힌 것은 유이의 잔상. 그 실체는 어느 새 나오의 배후로 다가와서, 번개같은 연속 차기로 반격을 날리고 있었다. 머리카락으로 충격의 일부는 흡수했지만, 수십 발의 발차기로 전해지는 충격을 모두 막을 수는 없었다.
나오 "...아야야야..."
유이는 당장이라도 나오에게 달려가서 괜찮냐고, 부축해 주고 싶은 마음이었지만 치나츠가 그것을 제지했다.
치나츠 "유이. 다음 공격도 곧 들어올 거야. 그런 건 훈련이 끝나고 해도 늦지 않아."
유이 "...그렇다네~ 미안, 나오 쨩~"
나오 "...으으, 신경 쓰지 마..."
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[머리카락 속박] 실패
나오 4턴 행동불능(행동력 회복 없음), 6턴 다운
나오 - 행동력[0/10], 광기[8 : 안정]
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오오츠키 유이(대련)
HP 485/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (1/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (3/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (0/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
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아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (1/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
노노 행동력 8/10 (무리...)
미레이 행동력 10/10 (장착)
[집중포화] : "REAL DEVIKYA"에 장착된 원거리 무기를 모두 꺼내어 일제히 발사한다.
- 원거리 공격 | 단일기 / 광역기를 선택하여 사용 가능합니다.
- 단일기로 사용 시, 주사위 x 4의 피해 / 빗나감 없음 / 주사위가 40 이하일 때 최종 피해 반감
- 광역기로 사용 시, 주사위 x 3의 피해 / 주사위가 50 이하일 때 최종 피해 반감
- 행동력 8 소모
데미지 판정 : 84 × 4 = 336
래피드 스탭과 치나츠의 영창으로 미레이 3턴 다운
======
뒤늦게나마 유이가 반응했지만, 이미 충분히 근접한 미사일들을 피할 기회조차 주지 않고 터져나갔다.
그러나 유이는 그 속에서조차 피해를 최소화하며 빠져나왔다.
유이 "휴, 큰 일날 뻔 했네! 다행다행~"
미레이 "아닌 것 같은데?"
유이 "엇?! 미레이쨩?!"
그러나 그 앞에는 이미 예열된 기관총이 유이를 노리고 있었다.
직후 순식간에 발사되는 탄환들. 유이들은 엄청난 속도로 그 총알들을 많이 피해냈지만, 근접한 순간에 발사된 몇 발의 총알은 그대로 피격당했고, 나머지 탄환들도 온전히 피하지는 못했다.
유이 "으으... 가상이지만 아픈 걸..."
치나츠 "그러니까 방심하지 말라니까..."
미레이 "흥, 받은 그대로 돌려줬다곳! 빈틈을 노려서 공격했으니까 나도 빈틈을 노려야하지 않겠어!"
======
노노 행동력 9/10 (무리...)
미레이 행동력 3/10 (장착)
──────────────────────────────
오오츠키 유이(대련)
HP 149/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (0/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (2/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (5/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
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아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (0/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
이게 다 히데루님이 너무 잘 만든탓(※아닙니다)
노노라던가 람쥐P쪽의 스킬이랑 헷갈린건가(멍청)
치에 행동력 [7/10]
캔서 행동력 [6/10](18/30)
캔서 "아직 처리하지 못했군요......이런."
잭P "아니, 믿지 않는 건 좋은 건데 죽일 필요는 없지 않아?"
캔서 "제 자존심이 용납하지 않습니다......저 자는 제가 기필코.....!"
유이에 대해 필요 이상의 적대를 지닌 캔서. 방금 전의 전투에서 승기를 자신의 쪽으로 기울였다고 여기며 확실하게 유이를 쓰러트리기로 한다.
물수리 던지기
※치에와 자신의 행동력 5 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여하며 성공 시, ‘척살’ 상태를 부여합니다.
승기를 잡으며 달려가는 캔서. 미레이가 날린 미사일의 강렬한 폭발마저 떨치며 고속으로 유이의 앞에서 사라진다. 유이 역시 그를 눈치채고 신속의 속도로 캔서를 따라잡기 위해 달려나간다.
유이 "다시 승부! 안 질 거야!"
캔서 "몇 번을 해도 같습니다. 당신은 내게 이길 수 없습니다."
단호하게 자신의 승리를 확신하는 캔서. 주변 벽을 박차며 고속으로 달려가는 두 사람은 이내 캔서가 던진 암기를 쳐내는 유이가 먼저 빈틈을 보이게 된다. 그런 유이의 후방을 기습하여 허리를 손으로 낚아채는 순간, 도리어 아무것도 없다는 감촉에 당황한다.
잭P "이번엔 저쪽의 잔상이군......"
유이 "저기저기~어디 잡는거야?"
캔서 "이런....!"
틈을 보인 것은 캔서였다. 승기가 있다는 자만이 그에 패배를 재촉한 것이었다. 이내 날아오는 유이의 돌려차기를 단검으로 막아내는 캔서. 허나, 그 반동으로 캔서는 땅바닥에 넘어지고 만다. 이내 착지하는 유이. 괜찮냐며 일으키려는 순간 단검을 휘두르는 캔서에게 기겁한다.
치에 "무, 무슨 짓이야! 유이 언니는 캔서를 도우려고......"
캔서 "어디서 감히......나를 이렇게나 수치스럽게 만들어 주시다니. 더더욱 용서할 수가 없군요, 당신. 내가 우습나요?"
유이 "어래? 뭐가? 우습다니?"
캔서 "심지어 자신의 행위에 대해 생각도 없는 겁니까? 됐습니다. 손 치워요!"
대놓고 유이가 뻗는 손을 쳐내며 캔서는 넘어진 몸을 스스로 일으킨다.
잭P 행동력 [10/10]
치에 행동력 [3/10]
캔서 행동력 [2/10](17/30)
──────────────────────────────
오오츠키 유이(대련)
HP 149/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (1/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (1/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (4/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
──────────────────────────────
아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (2/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
여기에 맞춰서 다시 수정을 가해야겠다..
유이 "그러게, 유이한테 왜 저러는 걸까?"
미레이 "뭐, 그 얘기는 나중에 하면 되지! 지금은 대련에 집중하자곳!"
유이 "물론이짓! 그럼 간닷!"
노노 행동력 10/10 (무리...)
미레이 행동력 4/10 (장착)
[급소 찌르기] : 뛰어난 집중력을 발휘하여 적의 약점을 찌른다.
- 기본 공격력 + 30 / 이 공격의 치명타 범위가 15 증가합니다.
- 장착한 상태 (장착 / SWITCH ON!)일 경우 [날카로운 발톱] 적용 / 장착하지 않은 상태 (장착 해제)일 경우 [날카로운 발톱] 미적용
- 행동력 4 소모
유이 대상
그 발톱은 분명히 유이의 이동 방향을 그대로 예측해 휘두른 것이었지만, 이내 유이는 현란한 스텝으로 갑작스레 방향을 틀며 피해내고 미레이를 걷어찼다.
미레이는 그것을 막아냈지만, 어느새 그 뒤로 유이는 이동하였고, 그렇게 미레이의 주변을 어지럽게 돌며 공격하자 미레이는 제대로 따라가지 못한채 연속으로 얻어맞고 말았다.
미레이 "으으으... 아프고 어지러워..."
유이 "유이의 솜씨가 어때? 대단하지 않아?"
미레이 "그러네... 그래도 다음 번엔 지지 않을 거니깟!"
======
스터닝 스텝으로 행동 무효화 및 4턴 다운 / 래피드 스텝으로 2턴 추가 다운
노노 행동력 10/10 (무리...)
미레이 행동력 1/10 (장착) 6턴 다운
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오오츠키 유이(대련)
HP 149/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (0/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (0/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (3/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
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아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (1/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
행동력: [9/10]
[베기]
행동력 -2
일반공격
앗-이라고 하기도 전에, 케이트가 불쑥 튀어나와 유이의 몸을 살짝 긁었다.
데미지: 72
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오오츠키 유이(대련)
HP 77/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (1/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (1/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (2/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
──────────────────────────────
아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (0/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
치에 행동력 [5/10]
캔서 행동력 [4/10](15/30)
캔서 "죽인다......죽인다......"
'그래, 고생 많았어. 이제 다 된거야. 엄마는 괜찮아. 아프지 않아......울지 말렴. 엄마는 정말......괜찮아.'
잭P "......."
잭 더 리퍼 {얼굴이 심각하구만, 저 꼬마.}
잭P "그러게. 생각이......얼굴로 전달되고 있어."
참상각
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※암속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2의 피해를 부여합니다.
하단을 향해 달려나가는 캔서. 이성적으로 가는 것이 아니다. 그저 본능에 맡긴 짐승과 같은 속도를 내며 하단을 노리는 캔서. 허나, 이미 그 시점에서 글러먹었다. 평소라면 중간에 움직임을 틀어낼 그가 이런 모습을 보인 것은 치명적인 미스.
유이 "에잇! 밑으로 오면 당연히 피하지~"
캔서 "........!"
눈치를 채도 늦었다. 날아들어오는 유이의 강렬한 발차기에 이번에는 방어할 틈도 없이 날아가는 캔서. 쓰러진 몸을 일으키며 유이를 노려보면서 날린 암기가 유이의 다리를 살짝 스친다. 이내 일어나더니 애꿎은 벽을 발로 차는 캔서.
캔서 '닮았어......닮았다고! 저 눈동자, 저 얼굴, 저 머리색 다!'
캔서 '그래서 싫다고. 그 얼굴로, 그 눈동자로 나를 조롱하는 태도가!'
캔서 2턴 다운
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오오츠키 유이(대련)
HP 77/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (0/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (0/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (1/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
──────────────────────────────
아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (2/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
──────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
위력 증가가 아니라 주사위 보정이니까요.
노노나 미레이의 모든 판정 증가도 그런 식이고요.
케이트: 아무래도 빨리 끝내는 게 좋겠군요.
행동력: [9/10]
[베기]
행동력 -2
일반공격
케이트: 음....
케이트는 유이의 몸동작을 보고는 칼을 곱게 집어넣고 달려들었다.
유이의 뛰어오르고 그 발끝에서 몇 번의 섬광이 번쩍이는 순간, 케이트는 방패로 몸을 가리고는 그대로 몸을 눕혀 밑으로 미끄러졌다.
케이트: 위험했네요.
행동력: [8/10]
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오오츠키 유이(대련)
HP 77/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (1/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (4/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (0/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
──────────────────────────────
아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (1/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
[마치]
아군의 주사위 값 보정 +5
노노를 [위로] 행동으로 의욕 회복은 사실 누구나 할 수 있지만 존재감이 없는 관계로... 냐핳
그리고 뭐 애초에 체력도 얼마 안 남았으니- 아핳
덤) 위로 행동 설명
=> 다른 캐릭터에게 [위로]를 받을 수 있습니다. [위로] 행동은 별개의 행동으로 취급되며, 행동력을 선택적으로 소모할 수 있습니다. (0 소모 가능) 기본적으로 1의 [의욕] 카운트를 부여하고, [위로]에 소모한 행동력 1당 [의욕] 카운트가 1씩, 소모한 행동력 2당 노노의 행동력이 1씩 충전됩니다.
지금은 말고 언젠가 쓰셔 주시면 감사할 거예요! 아핳☆
패왕 사건 이후 약 한달. 타르기스P가 거주하던 은신처. 그곳에서 린과 우즈키는 이야기하고 있었다.
린 "우즈키, 괜찮아?"
우즈키 "응. 걱정해줘서 고마워, 린."
린 "그럼 적당히 쉬기도 했고, 다시 우리들의 일을 시작해야지."
우즈키 "...린은 강하네."
린 "뭐, 축 쳐져 있는다고 타르기스P가 돌아올거라고 생각하진 않아."
우즈키 "그래도, 타르기스P는 우리를 구하려고 그렇게 된거잖아!"
린 "죽은건 아니니까 언젠가 분명 만날수 있을거라고, 난 그렇게 믿고 있으니까."
우즈키 "....정말 다시 만날수 있겠지?"
린 "그리고 우리에게 주어진 이 힘도 아직 사라지지 않았으니까, 이 힘이 있는 이상 타르기스P는 무사하다는 증거이기도 하고."
우즈키 "...후훗, 그러네. 아직 이 힘을 완전히 다루지는 못하지만. 그때까지는 지금까지 싸우던 힘으로 싸워야지."
린 "그래도 그 힘, 얼마 남지 않았으니까. 빨리 다루도록 해야겠지."
우즈키 "...린, 우리 힘내자."
카운트 정지 효과가 나온 적도 없었으니 오류가 한번 있었군..
한편..
쿠루미 "zzzzz"
시즈쿠 "..음냐.."
...
타노스p "..훈련중인가.."
저격[비살상]
10턴 행불
데미지 5배
타노스p ".저격.. 개시. 저격총은 아니고.. 아 새총있네 적당히 아픈 짱돌로 하고.. 좋아 회전시켜서.. 역시 vr은 몰래 접속해서 저격하는맛이 최고란 말이야."
휙!!
유이 "헤헷."퍽 "아야! 잠깐 진짜 아프잖아!? " 데굴데굴
타노스p ". 새총 강한데..도망가야지. 감시카메라들 정지시켜놨고.. 헤헤헷 왠지 옛날 생각나는데. 어 유이 머리쪽에 혹났네"
데미지 21+5x5 =130
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오오츠키 유이(대련)
HP 0/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (1/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (4/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (0/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
──────────────────────────────
아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (1/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
어차피 한대 맞으면 끝이지만 이건 아니잖!
갑작스럽게 난입한 타노스p의 짱돌에, 깜찍한 표정으로 쓰러져있던 유이가 벌떡 일어나더니 자신의 스테이터스 창을 확인하며 의아해하며 말했다.
아카네p".....타노스p. 아무리 의식의 흐름대로 살아가는게 낙이라고는 해도 훈련 참가 절차는 준수해야지......"
훈련 상황을 지켜보던 아카네p가 한숨을 쉬더니 마이크에 말하자, 거대한 새총을 들고있던 타노스p가 VR상의 하늘을 향해 고개를 기웃거리며 말했다.
타노스p"안돼나?"
아카네p"안─돼."
타노스p"(시무룩)"
그렇게 자신의 새총을 집어넣고 일시적으로 로그오프하는 타노스p를 지켜보던 아카네p가 유카리에게 말했다.
아카네p"유카리, 네가 방금 사용한 기술이 VR상에서 시스템 충돌을 일으키는 모양이니까 버그가 해결될 때 까지는 자제해줄 수 있겠어?"
아카네p나름대로의 공손한 부탁에, 유카리가 흔쾌히 고개를 끄떡이며 말했다.
유카리"알겠어요, 아카네 프로듀서~"
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오오츠키 유이(대련)
HP 100/818
※소닉붐 걸☆
치명타가 아닌, 주사위값이 짝수인 공격이 빗나갑니다. 유이를 대상으로 디버프를 사용할 경우, 콤마값이 50 이하라면 실패합니다.
※래피드 스텝 (1/2↓)
발동 턴, 공격자를 2턴 다운시킵니다.
※스터닝 스텝 (4/5↓)
발동 턴, 행동자의 주사위값이 30 이하라면 행동을 무효로 하고 4턴 다운시킵니다.
※라이트닝 스텝 (0/6↓)
발동 턴, 행동자의 콤마값이 62 이하라면 6턴 다운시킵니다.
──────────────────────────────
아이카와 치나츠(대련)
※maître du grimoire (1/3↓)
마도서를 펼치고 주문을 영창해 유이에게 인챈트를 겁니다. 인챈트의 종류는 발동 턴의 콤마값에 따라 정해집니다.
-비상하는 궤적(콤마값 0~33)
적용하는 턴 유이의 빗나감 판정이 30 확장되고, 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 1턴 증가합니다.
-울부짖는 폭염(콤마값 34~66)
적용하는 턴 유이의 스킬에 의한 다운 턴이 3턴 증가합니다.
-질주하는 뇌광(콤마값 67~99)
적용하는 턴 유이의 스킬 콤마값 판정 범위가 20 증가하고, 무효로 할 수 없으며, 다운 방어 스킬 적용시에도 원래의 다운 수치-3만큼은 그대로 적용합니다.
※실은 전문은 아니야
치나츠는 이 대련에서 어디까지나 서포터로서만 참전하며, 따라서 공격 대상으로 할 수 없고 HP도 갖지 않습니다.
단, 디버프 등으로 스킬을 무효로 할 수는 있습니다.(디버프를 거는 목적이라면 공격도 가능)
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<적용 중인 효과>
같은 계열로 카에데씨가 있습니다만 이쪽은 설정상 참가 불가라..재참전 전에 리워크를 거칠 계획에 있습니다.
행동력: [9/10]