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[주사위] 생존본능 TRPG (#115)
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본문 - 10-09, 2017 12:20에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
463개의 댓글이 있습니다.
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [1000/1000]
잭 더 리퍼 {그것보다 그 아가씨는 괜찮을까? 불안한데.......}
잭P "언젠가는 알게 된다고 한들 지금 알려주는 건 위험했어. 주파수가 불안정해. 지금도 느껴져. 흐트러짐이 더욱 심해져...."
두 개의 인격이 난전 속에서도 아이리의 대하여 불안함을 감추지 못하는 때에, 그 불안함은 랫맨들을 앞에 둔 아이리에게 실현되고 있었다.
아이리 ".......!"
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
대상: 4소대
비스킷을 사용
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
아이리 "어째서 죽인 거야......?"
[찌익! 찍! 무슨 소리?]
[이상하다! 저 여자 이상하다!]
아이리는 그저 허공에 말을 하듯이 어째서 사람을 죽였냐며 랫맨들에게 물어보지만 그들은 그러한 아이리를 무시할 뿐이다. 서글프게 눈물로 이루어진 방울을 구슬이 떨어지듯이 숲의 땅을 향해 떨어트린 아이리는 이내 대검에 열기를 응집시켜간다.
아이리 "절대로 용서못해......"
분노를 삭히지 못한 채로 강렬하게 모인 열기로 돌진해가는 아이리를 보며 고가치 표적 발견, 이라는 말과 함께 자리를 이동하더니 순식간에 어둠속에 모습을 숨기고 사격을 가하는 라르라크.
분노와 눈물로 시야도 이성도 제 말을 듣지 못하는 상황에서 아이리는 그를 피할 겨를이 없었다. 비스킷이 방패가 되어주려 했으나 그것마저도 라르라크의 노림수. 도리어 첫 공격은 그저 속임수다. 이내 몸을 노출한 아이리에게 날려진 진짜 탄환은 그녀의 몸을 관통하며 눈물을 터트리는 그녀를 그 자리에 쓰러지게 할 뿐이었다.
[여자!여자가 쓰러졌어! 죽이자!]
랫맨들은 라르라크의 저격에 맞고 쓰러진 아이리에게 일제히 달려들려고 하는 순간, 번쩍! 하며 강렬한 전류와 비슷한 것에 베이며 이내 눈 앞에서 아이리를 놓치고 만다.
잭P "이젠 그냥 불안한 생각은 하지 말아야겠어. 모든 게 들어맞거든....."
잭 더 리퍼 {안할래야 안할수가 없잖나.}
잭P "그러네....하아, 토토키 군?"
아이리 "...아야...프, 프로듀서..."
잭P "괜찮아. 이제 모두 괜찮을 거야. 알았지? 괜찮으니까. 이만 편히 쉬어도 돼."
그 말을 끝으로 아이리를 숲에 안전지대로 옮기며 그녀를 품에서 내려놓는 잭P. 사이코 나이프를 던지고 받으며 아이리에게 토토키 군은 강한 사람이다. 하지만 그렇다고 해서 이런 상황마저 받아들이지 않아도 된다. 내가 받아들일게. 라면서 아이리를 나무에 기대게 한 채로 그 자리를 맴돌며 아이리가 일어날 때까지 지킬 뿐이었다.
잭P 행동력 [8/10](사이코 나이프 8/14)
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [300/1000](5/5턴 다운)
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◇ 지원계 ◇ [행동력 4/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 200/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [4/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 21/40 [5%] / 은신 50/100
<4소대> 병력 8/40 [5%] / 은신 15/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [30/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 잭P[1], 사나에[1], 람쥐P[1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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통제 불가능한 힘 + 전쟁의 참혹함이 합쳐져서 첫 참전부터 강렬한 트라우마로 남을 예정...
뭐랄까, 나오가 이 이벤트뿐 아니라 앞으로도 이리저리 많이 구를 것 같은 예감이 드네요.
크툴루 기반으로 생각했을 때부터 가벼운 캐릭터와는 방향이 전혀 달랐지만요. 어쩌면 좀더 가볍게 굴릴 수 있는 캐릭터가 필요할지도...
그리고... 으극. 나오와 크시코스P의 첫 참전이라 그런지, 성격이나 말투 묘사가 오락가락하는 건 애교로 봐 주셨으면 합니다. 일단 기본적으로 츤데레P + 츤데레 아이돌이에요
뭐, 캐릭터 묘사는 저는 꽤 괜찮네요. 정확히는 나오 쪽이라 캐야하나...크시코스P쪽은 확실히 조금 오락가락하는 느낌이고
설정도 그렇고 첫 전투 참여도 그렇고 꽤나 빡시게 굴려지는(?) 페어네요.
지금은 무능/유리멘탈 의 극치를 달리고 있지만 원래부터 고속성장형 케릭터로 설정한거라 [?] 이번 편에선 미쿠가 중심이라 크게 돋보이진 않지만요.
뭐, 아직은 전혀 계획에 없는 먼 미래 이야기지만요.
(잠시 통화할 일이 있어서 잠시 후에 rp하겠습니다.)
할파스 탐색 행동
전장터 곳곳을 누비며 렛맨들의 흔적을 추적하는 할파스
잠시 후 흔적이 강하게 남아있는 곳을 발견하고 그 곳을 향해 내려앉았다.
할파스 "이곳인가, 이쪽으로 해서 넓게 산개한 것 같ㄱ.."
렛맨 "걸렸다!"
렛맨 "한번에 공격하자! 죽이자!"
할파스 "큿! 매복이였나!"
렛맨들에 집중포화에 최대한 몸을 보호하는 할파스였다.
마력요새로 다운 턴 3턴 차감
할파스 3턴간 휴식
닌p&코즈에 행동력 조 [10/10]
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◇ 지원계 ◇ [행동력 5/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 200/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 21/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 8/40 [5%] / 은신 15/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [10/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 잭P[1], 사나에[1], 람쥐P[1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
할파스 덕에 3소대의 위치가 완전히 드러난 것을 놓치지않고 아나스타샤는 석궁을 조준했다.
별의 부름-사자자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 콤마값만큼 3턴간 지속데미지를 준다.
대상:3소대
디미트리 행동력(10/10) 발각도(7/10)
아나스타샤&모모카 행동력(1/10)
라르라크"반짝이는 별빛을 연상케 하는 눈부심이 아닌가. 허나 우리 고향에서 별같은 건 보이지않았지."
그리고 당겨지는 방아쇠. 흉탄은 아나스타샤의 어깨를 궤뚫고 말았다.
늬바"안돼!"
모모카"아나스타샤씨!"
아나스타샤는 피가 흘러나오는 어깨를 부여잡은 채 숨을 몰아쉬고 있었다.
모모카"아나스타샤씨, 괜찮으신가요?"
아나스타샤"괜찮,아요..아직 움직일수있어요..."
늬바"말도 안되는 소리! 무리하지 마라! 상처가 더 깊어져!"
아나스타샤 5턴 다운
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◇ 지원계 ◇ [행동력 6/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 200/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [4/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 21/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 8/40 [5%] / 은신 15/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [2/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [9/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 잭P[1], 사나에[1], 람쥐P[1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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안즈 "흐암...슬슬 사탕으론 수지가 안 맞는데... 별 수 없지. 둘이서 움직일거지? 거기 맞춰서 분석해서 보낼게."
미즈키 "물론. 난 사나에 곁에 있을 거야."
유이 "치낫땅, 이쪽으로 적들이 도망쳐서 숨고 있는 것 같아. 지금 잡아 두지 않으면.."
치나츠 "아군의 피해가 늘어날 수도...후우. 어쩔 수 없겠네. 다녀 와."
「어새시네이션 스텝」
※행동력 소모:2X+4 (X=0~2)
※위력 +50X
※치명타 범위가 20 확장되며, 반격을 받지 않음.
X=1
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
공격 대상 4소대
사나에, 미즈키 2소대를 대상으로 추적(레이지 오퍼레이터 적용)
동시 판정
"쏴라! 저기까지만 숨으면 함부로는 못 들어올거다!"
유이 "꺄악! 뭐야, 어디서 보고 있던 거길래?!"
치나츠 "큭, 랫맨들의 능력을 얕봤나...어쩔 수 없어. 지금은 잠깐 후퇴하자!"
사나에 "발자국..지나간지 얼마 안 됐어. 피 냄새가 없는 걸 봐서 비교적 상태가 좋은 놈들이군."
안즈 "흠, 대충 감이 오네. 덕분에 진척이 있을 것 같아."
미즈키 "..발자국이 보인다고? 여기서?"
유이/치나츠 4턴 다운
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◇ 지원계 ◇ [행동력 6/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 200/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 49/100
<3소대> 병력 21/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 8/40 [5%] / 은신 15/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [1/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [9/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 잭P[1], 사나에[1], 람쥐P[1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [600/1000](2/5턴 다운)
잭 더 리퍼 {어쩔거냐? 다시 숨고 있다. 뭔가 비책은 있나?}
잭P "이 텔레파시.......일단 전해야겠지."
하늘의 위를 비행하는 란코를 향하여 텔레파시를 보내기 시작하는 잭P. 머리 부분을 다쳐서 그런지 원활하지는 못하고 중간에 뚝뚝 끊어지는 소리가 들리기도 잠시, 제대로 연결된 소리는 확실하게 란코에게 전달된다.
3소대를 공중에서 정찰해달라며. 이내 란코가 비행하며 관측하는 위치를 향해서 잭P 본인도 달려나간다.
포비아 나이프
※행동력 10 소모
※사이코 나이프가 발동 중인 턴에만 발동할 수 있습니다.
※무속성 근거리 공격, 적 1체에게 (주사위)X5의 피해를 가합니다.
대상: 3소대
비스킷 사용
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
3소대에게 적용
[고가치 표적] 발동/콤마 51 이상으로 회피/스킬 카운트 초기화
잭 더 리퍼 {저기에 아름다운 아가씨가 날아다니는군.}
잭P "그래...저기야!"
하나둘씩 뒤로 물러나기 시작하는 랫맨들을 포착하는 잭P와 잭 더 리퍼. 놓칠 수는 없다라는 생각에 전속력으로 달려 란코가 마킹한 부분에 도착한 두 사람은 이내 란코의 견제로 숨어들지 못하는 랫맨들에 앞에 선다.
란코 "나-하하하! 타천사의 앞에서 쥐구멍에 숨어드는 요행은 무가치하다!"
잭 더 리퍼 {밝구만, 저 아가씨.}
잭P "뭐라 생각하는지 듣고는 싶지만 머리 아프니까 참을게."
라르라크의 공격에 머리 부분에 약간의 손상으로 힘들어하기도 잠시, 자신보다도 더욱 힘들어하는 아이리를 생각하며 오른손에 쥔 사이코 나이프를 검게 물들여가는 잭P. 검은색의 뇌파가 발전소에서 흘러나오는 전류처럼 흐르던 때에 라르라크는 그러한 고가치 목표를 놓칠 리가 없었다.
라르라크 "많은 것을 알려는 자여......전장에서는 네놈같은 성가신 녀석부터 처리하는 게 당연한 거다."
이내 발사되는 저격은 다시금 정확하게 잭P의 머리를 노린다. 그를 눈치채고 피하라는 잭 더 리퍼의 소리에 이내 잭P는 완전히 몸을 젖힌 후에 날아드는 저격을 피하는 것에 성공. 놀라는 라르라크와 더욱 놀라는 란코를 뒤로 하며 잭P는 검은 사이코 나이프를 긴 장검처럼 늘리더니 그 크기를 키워간다.
잭P "이거라면 가능해! 나리, 나리처럼은 못해도 확실하게 해볼게."
잭 더 리퍼 {.....무리하지 마라.}
이내 숨을 곳은 없다 판단하며 일제히 잭P에게 달려드는 랫맨들을 향해 휘둘러지는 검은색의 칼날은 그대로 랫맨의 무기를 모조리 손상시키며 그 몸에서 피를 흘리게 만든다. 두 손으로 잡고 휘두르는 거대한 검을 지상으로 내려찍자 이내 랫맨들은 교전이 아닌 도주를 택하게 된다.
[후퇴! 후퇴! 승산이 없다!]
잭P "이런, 도망을.....!"
잭 더 리퍼 {멍청아, 지금 그게 중요하냐? 우리는 그 아가씨가 급해. 남은 놈들은 저 아가씨가 마킹한다. 안심하고 우선 그 아가씨한테 가자고.}
잭P "아아, 그래.....그래야지."
잭P 행동력 [1/10](사이코 나이프 4/14)
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [700/1000](1/5턴 다운)
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◇ 지원계 ◇ [행동력 2/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 200/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [4/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 99/100
<3소대> 병력 13/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 8/40 [5%] / 은신 65/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [0/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [8/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 사나에[1], 람쥐P[1]
「니벨룽겐의 관측자」 (5/5)↓
-은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
갑자기 턴 예약이 또...
저녁 먹기 전의 피크타임인가?!
람쥐P | 전력 100%
미레이/노노 | 행동력 8/10
미레이 : 장착
노노 의욕 : 5 (각성)
노노 "네, 해볼쿠보인 건데요..!"
람쥐P "좋아, 그럼 난 그동안 저기 숨어들어가는 쥐들을 노려보도록 하지."
====
[전자기 탄] : 조그마한 물건에 강한 전자기력을 담아서 인력을 가지게 만든 뒤, 적에게 쏘아냅니다. 이후 적의 몸에서도 지속적으로 전자기력이 발휘되며 강한 인력을 가져서 주변을 지나가는 공격들을 끌어당깁니다.
- 기본 공격력 / 2 | 적중 시 5턴간 다음 효과를 발휘합니다.
- 일반 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
- 치명타 적중 시 : 대상에게 하는 공격이 빗나가는 경우, 그 공격의 다이스 값을 (100-기존 다이스)로 변경하여 다시 계산합니다. 그 공격은 치명타 판정을 받습니다.
- 전력 70% 소모 / [동시 계산] 대상
- 대상 : 4소대
[내던지기] : 적을 염력으로 있는 힘껏 하늘로 던져버린 뒤, 공중에서 다시 붙잡아 땅으로 내려찍습니다.
- [의욕] 9 이상 필요
- 기본 공격력 * 3 / 행동력 6 소모(+2 소모 : 동시행동 패널티/[함께라면] 효과)
- 기존 콤마값이 80 이상인 경우, 기본 공격력 +10.
- 대상 : 3소대
개별 판정 - [전자기 탄] 판정
[전자기 탄] 판정 : 88/2 * 0.05 = 2.2
[내던지기] 판정 : (26+10) * 3 = 108 * 0.05 = 5.4
======
람쥐P가 꺼내 손에 쥔 탄환에, 강력한 전자기들이 모이며 인력을 발생하기 시작한다.
라르라크 "어디서 그런 짓을!"
이내 라르라크는 재빠르게 람쥐P를 향해 저격했으나, 람쥐P는 탄에 전자기를 더욱 흘려넣을 뿐이었다.
그렇게 함으로써, 탄의 인력은 더욱 강해지며 라르라크가 쏜 탄알마저 휘어지고, 결국 빗나가 근처의 나무에 부딪혔다.
그리고 그 탄은, 매우 빠른 속도로 다른 랫맨에게 날아갔다.
그 탄은 랫맨의 심장을 파고들었다.
그리고 강한 인력은 주변의 것들을 요란하게 뒤흔들며 존재감을 과시하고 있었다.
다른 랫맨들은 그를 버리고 가고자 하였으나, 어디선가 날아온 랫맨들이 그들과 맞부딪혔다.
"키잇! 뭐야! 왜 이쪽으로 온 거냐!"
"크취익! 날려보내졌다고! 오고 싶어서 온 게 아냐!!"
그렇게 한 데 몰려버린 그들은 흩어지려 했지만, 전자기 탄의 강력한 인력과, 노노의 염력으로 붙잡혀 완전히 뭉쳐져버렸다.
"취이익! 비켜! 비키라고!"
"취익! 움직여지지 않는데 어떻게 비키란 거야! 너나 비켜!"
람쥐P "난장판이군. 뭐, 그럴 거라 생각했지만. 잘했어 노노."
노노 "아... 감사해요. 우선 계속 붙잡고 있을테니, 마무리는 다른 분들께 부탁하는 건데요..."
======
람쥐P | 전력 40%
미레이/노노 | 행동력 1/10
미레이 : 장착
노노 의욕 : 9 (각성)
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 3/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 200/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [4/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 99/100
<3소대> 병력 8/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 6/40 [5%] / 은신 65/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [4/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [7/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 사나에[1], 람쥐P[1]
「니벨룽겐의 관측자」 (4/5)↓
- 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
- 대상 : 3소대
[전자기 탄] (5/5)↓
- 5턴간 4소대에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [150/250]
[후고후고] [5/5]
케이트
행동력: [10/10]
미치루
행동력: [7/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [150/250]
[후고후고] [5/5]
케이트
행동력: [10/10]
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
대상: 3소대
케이트, [수색]/동시패널티 부담
대상: 4소대
후고후고판정
미치루
행동력: [3/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [100/250]
[후고후고] [4/5]
케이트
행동력: [7/10]
.......
크림과 비스킷 부스러기를 털어내며 걸어나가던 미치루는 문득 서서 말했다,
미치루: .....젤리빈은 얼마든지 만들어 줄 수 있지만, 죽어줄 순 없어요. 당신을 죽일 수도 없고....거기 있는게
랫맨: 키히이익.... 죽인다....
미치루에게 닿은 총알은 젤리빈이 되어 땅으로 떨어지고 떨어졌다. 미치루는 뒤를 돌아 천천히 다가와 랫맨을 향해 몸을 숙였다.
미치루: 전 군인도 아니고, 살인마도 아니고, 복수자는 더더욱 아니에요. 가능하면 맘편히 앉아서 빵이나 구워 팔고 그러다 남으면 나누어먹고 하고싶을 뿐이지. 그러니, 당신을 죽이지않아요.
총을 잡았다. 녹아내리듯 생크림이 되어 흩어진다.
미치루: 필요하다면 당신한테도 빵이야 얼마든지 줄 수 있어. 하지만, 죽이진않아. 그러니까 거기 가만히 있어라 마지막 조언입니다. 전 죽이지않는다고 말하지만, 다른 사람은 아닐 거거든요.
랫맨: 크흑.....
미치루는 랫맨을 한참 '바라보다가' 한숨을 쉬고 말했다.
미치루: .......의외로 많은 걸 궁금해하네요. 당신의 보스가 날 죽일 수도 없는데. 대답해주자면, 죽음에 대해 뭔가 있는 것처럼 누군가는 지껄이지만, 죽어봐야 남는 건 없어. 누가 죽어도 아무것도 안 남아요. 산 자들의 증오 뿐이지. 끊어야하는데, 도무지 누가 언제 끊을지는 정해지지도 못하는. 그런 걸 알거든요. 시간이 난다면 빵이라도 구워줄텐데, 그럴 상황은 아니네요. 잘 있어요.
케이트: 미치루....
미치루: 언니는 수색간다고 안 했어?
케이트: .....
미치루: 괜찮아. 이제 저 녀석들도....죽이진 않을거야.
3소대 제압
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◇ 지원계 ◇ [행동력 4/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 200/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 99/100
<3소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 6/40 [5%] / 은신 64/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [7/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 사나에[1], 람쥐P[1]
「니벨룽겐의 관측자」 (3/5)↓
- 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
- 대상 : 3소대
[전자기 탄] (4/5)↓
- 5턴간 4소대에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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뭐랄까 참혹한 전쟁에서의 지나칠 정도로 냉정하고 교활한 사령관?의 느낌인지라...
아무튼 라르라크는 그런데, 랫맨의 경우는 비참한 삶에 미쳐버려서 저렇게 된거니 더 평가하기 애매해지긴 합니다. 라르라크 정도는 아니더라도 살인 혐의는 벗어날 수 없겠지만.
어디에나 그런 자들은 있죠. 풍족한 환경에서도 악한 이와, 비참한 환경에서도 선한 이...
전자는 늘 용서할 수 없고, 후자는 늘 존경스럽고 대단하죠...
여전히 엄폐물을 향해 눈먼 총탄들이 날아들지만, 방금에 비하면 기세는 꺾인 상황. 히데루p는 머릿속에서 아키하의 예상되는 위치를 상정해가며 곰곰이 생각하다, 결국 라르라크를 잡는것만이 정답이라 떠올리며 리이나에게 조심스럽게 물었다.
리이나"한번 더......해볼게."
다소 의기소침한 리이나의 어깨를 토닥이던 히데루p가 이번에는 단말기를 통해 미쿠에게 말했다.
히데루p"그리고 미쿠도 안즈의 오퍼레이션을 받아가면서, 내 지시에 따라 라르라크의 예상되는 위치를 중심으로 포위망을 좁혀들어가도록 해."
미쿠[응.....부탁해, 프로듀서.]
그리고 미쿠의 다운된 목소리를 듣던 히데루p가 한숨을 쉬더니, 갑자기 밝은 어투로 말했다.
히데루p"후......둘 다 왜이래? 내가 알던 아스테리스크는 이렇게 쿨하지 않았다고?"
미쿠[에.....?]
리이나"...기억하고 있었어?"
프로듀서가 꺼내든 '아스테리스크'라는 단어에, 문득 떠올린 자신들의 첫 무대.
환호하는 사람들.
그리고 서로를 쳐다보는, 둘 도 없이 소중했던 파트너이자 라이벌.
히데루p"당연하지. 내가 처음 기획한 유닛인데. 너네 둘 해산한다는걸 말린다고 그때 고생한걸 생각하면.....하아....."
그런 그의 장난스러운 회상에, 총알이 날아드는 차디찬 엄폐물 속에서 희미한 미소를 띄우는 미쿠와 리이나였다.
미쿠[그립네.......]
리이나"......그러게."
그리고 다시금 냉정한 눈빛을 되찾은 히데루p가 둘에게 말했다.
히데루p"그럼 가볼까......아스테리스크."
미쿠[.....그래, 아키하쨩을 구해야지.]
리이나"그래."
그렇게 세 사람은 엄폐물에서 빠져나와, 전장속을 다시금 뛰어들어갔다.
<리이나>
「로킹 체이서」
자신의 능력과 헤드폰을 이용한 전/음파 탐지로 타겟을 포착하여 추적한다.
※ 추적, 구출, 대피 등의 행동시 다이스x1.5 단, 행동력 소모량 2+1
「섬광탄」
폭음을 동반하는 특수 섬광탄을 투척합니다. 대부분의 적이 일시적으로 무력화되는 반면, 리이나 자신은 헤드폰 덕에 폭음의 영향을 받지 않고, 헤드폰이 섬광탄의 주파수를 필터링하기 때문에 자신의 소리와 관련한 능력 또한 교란당하지 않습니다.
※ 부가효과 무시 or 콤마값 +50
※ 행동력 2
<미쿠>
<추적>
※ 행동력 2 소모
※ 동시행동 페널티 2 소모
<지원계>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
대상 : 라르라크
※ 행동력 2 소모
※ 동시행동 페널티 2 소모
<지원계>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
- 리이나, 은신도 차감 실패
- 미쿠, 라르라크 은신도 77 차감
리이나"저기있어 쫒아!"
미쿠"알겠다냥!"
안즈와 란코의 오퍼레이션과 히데루p의 지휘로, 라르라크의 위치를 특정해낸 리이나와 미쿠는 재빠르게 그에게 접근했다.
리이나"(그래, 그때처럼 조금만 더 노력하면 이런 나라도.....!!)"
하지만, 리이나의 발목에 무언가 걸리고 말았다.
틱, 하는 소리와 함께 공중으로 날아오른 수류탄.
미쿠"리이─"
─쾅
히데루p".....후....."
축소된 동공으로 연기를 바라보던 히데루p가 안도의 한숨을 쉬었다.
다행이게도, 미쿠가 리이나를 받아내 폭발로부터 무사히 도망쳤기에.
리이나"크흑......역시 나는......."
그렇게 미쿠의 품속에서 새어나오는 눈물을 참지 못하던 리이나는, 폭발의 장소에서 부셔진 자신의 전파 탐지 해드셋을 바라보며 오열했다.
미쿠"리이나....."
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◇ 지원계 ◇ [행동력 4/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 123/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [2/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 99/100
<3소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 6/40 [5%] / 은신 64/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [2/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [7/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 사나에[1], 람쥐P[1]
「니벨룽겐의 관측자」 (2/5)↓
- 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
- 대상 : 3소대
[전자기 탄] (3/5)↓
- 5턴간 4소대에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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크시코스P - 행동력[10/10]
나오 - 행동력[10/10], 광기[12 : 불안정], [나이트건트(행동 시 콤마 값만큼 고정 데미지)]
=====================
나오 "으음..."
제법 시간이 지나서, 나오는 눈을 떴다. 사방이 어지럽게
느껴지고, 자신이 어디 있는지조차 혼란스러워하는 나오. 그런 나오의 눈에 들어온 것은, 아까까지의 안절부절못하던 태도는 싹 치워 버리고, 평소의 포커페이스로 돌아온 크시코스P였다.
나오 "아, 프로듀서... 나, 얼마나 이러고 있었던 거야?"
크시코스P "...한심할 정도로 오래."
나오 "윽... 근데, 여긴 어디지? 마지막으로 기억나는 건 랫맨들의 기습에 당해서 베이스로 미친 듯이 후퇴하던 일인데..."
나오는 주변을 둘러보았다. 사방에 시체 냄새와 탄내가 진동했다.
나오 "도대체, 그 동안 무슨 일이..."
크시코스P "아아, 나오가 퍽이나 요란한 짓을 벌였었지. 자세한 이야기는 돌아가서 해 줄게."
나오의 이해가 안 간다는 표정에, 크시코스P는 가슴에 비수가 찔리는 느낌을 받았다. 하지만 여전히, 얼굴에는 주름 하나 드러내지 않았다.
크시코스P "가자, 나오. 쫓아야 할 적이 있어."
기억의 부재로 혼란스러워하는 와중에도, 나오는 고개를 끄덕였다.
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크시코스P [추적], 행동력 2 소모, 동시 행동 페널티로 2 추가 소모
나오 [추적], 행동력 2 소모, [레이지 오퍼레이터] 적용
개별 판정, 크시코스P의 [추적]
크시코스P "역시, 아까의 포션이 없으니까 흔적을 찾기가 어려운데..."
나오 "에? 무슨 포션?"
크시코스P "...그냥 혼잣말. 그보다 소리 좀 죽여. 저 멀리서도 다 들리겠네."
나오는 흥 하듯이 고개를 돌리더니, 말없이 발을 옮겼다.
안즈 [이상하네... 분명 이쪽일 텐데...]
안즈로서도 라르라크의 행방을 파악하기 어려운 상황. 탐정의 감을 믿고, 발자국을 따라 크시코스P가 앞장서 수색을 하고 있었다.
그러나, 그 앞에 있던 것은.
마치 그들을 조롱하는 듯이 끊겨 있는 발자취, 그리고...
크시코스P "젠장! 나오, 엎드려!!"
사방에서 일제히 터지는 십여 개의 부비트랩. 천운인지 직격한 것은 하나도 없었지만, 그 충격파만으로도 둘은 족히 몇 미터는 되는 거리를 날았다.
나오 "끄으으으으으... 프로듀서, 살아 있어?"
크시코스P "간신히..."
크시코스P는 기절할 것 같은 고통 속에서도, 라르라크의 영약함에 혀를 내둘렀다.
[부비트랩] 발동, 크시코스P와 나오의 추적 실패 및 각각 4턴 다운
나이트건트 해제
크시코스P - 행동력[8/10]
나오 - 행동력[8/10], 광기[17 : 불안정]
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◇ 지원계 ◇ [행동력 4/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 123/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [1/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 99/100
<3소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 6/40 [5%] / 은신 64/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [1/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [6/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 사나에[1], 람쥐P[1]
「니벨룽겐의 관측자」 (1/5)↓
- 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
- 대상 : 3소대
[전자기 탄] (2/5)↓
- 5턴간 4소대에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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"크취이익! 한번 더 저놈들을 죽여 버리는거다!"
유이 "그건..안 돼."
치나츠 "이게 마지막이겠지. 다녀오도록 해, 유이."
「래피드 스텝」
※행동력 소모:2
※무속성 공격
「Lance de eclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
나노해독제 적용.
4소대에 공격
시키 "..내가 도와줄 수 있는 건 이 정도지만, 힘내."
치나츠가 부여한 인챈트가 유이의 신발에서 스파크를 튀기며 그 힘을 과시하고, 멀리서 투여된 나노강화제가 유이에게 평소의 배는 되는 초인적인 힘을 부여.
이제 유이를 막을 수 있는 건 아무것도 없을 것이며, 포착된 랫맨들은 전멸만이 남은 듯 보였다.
그러나 그 모든 것을 지켜보고 있는, 노련한 노란색의 외안이 있었다.
라르라크 "놀랄 노자로군. 사실상 소녀의 모습을 한 전차나 진배없지 않은가."
라르라크 "큭큭, 그런 것을 내버려 둘 리가 없지.."
결의를 다지고 달려나가려던 중, 나노강화제로 일시적으로 초인적인 능력을 얻은 유이는 귀를 찌르는 바람이 찢기는 소리에서 위화감을 느꼈고-드라구노프의 탄환에 관통당하기 직전 순간이동과도 같은 속도로 도약해 5M가량 떨어진 바닥을 짚으며 미끄러졌다.
시키 "뭣?! 젠장, 라르라크! 네 녀석은 무슨 일이 있어도..!"
유이 "...위, 위험했어. 죽었을..지도..." 두근두근
치나츠 "유이?! 맞진 않은거지? 먼저 가, 일단 엄폐해! 무조건!"
드라구노프로 행동 실패, 그러나 나노강화제 효과로 다운은 면역
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◇ 지원계 ◇ [행동력 5/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 198/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 6/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [0/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [5/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [0/1]
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 사나에[1], 람쥐P[1]
「니벨룽겐의 관측자」 (0/5)↓
- 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
- 대상 : 3소대
[전자기 탄] (1/5)↓
- 5턴간 4소대에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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이거 완전 선물세트 으읍
아, 전자기 탄은 빗나감 제거고, 은신도는 빗나감 판정 증가에 불과하니까 전자기 탄 효과로 빗나가지 않습니다. 여러분은 마음껏 4소대를 두드려대면 됩니다!
뭐... 효과가 풀리기 전에 다 때려잡을 때의 얘기지만요. 모두들 화이팅!
비상한 두뇌를 가졌으며 아직 젊은 나이에 자수성가한 대기업의 높으신 분, 새로운 세상을 창조하려고 하는 것과 인간이라는 존재를 부정적으로 보는 것 등.
또한 인간을 인간이 아니라 도구로만 보는 태도이기에 사람을 죽여도 '새로운 걸로 대체하면 된다.'라는 식의 사고가 있습니다.
에르한테 있어서 자신 이외에 사람은 대체 가능한 장난감입니다. 부하들과 잭P조차도.
또한 자수성가이기는 하되 원채 높으신 의사 집안의 딸입니다. 각국에 이들에게 후원을 받으며 일류 의사답게 자신의 자산도 많고 집안의 막대한 자산도 가지고 있기에 아주 풍족한 환경에서 선천적으로 악이 된 케이스이기에 태홍과는 이런 부분에서 차이가 있죠.
케이트&후고븐: 말이 짧아지지만, 별반 차이없음
미시로 동료: 까칠한 존댓말
적: 기본이 멱잡, 일단 때려눕히고 대화합시다
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [100/250]
[후고후고] [4/5]
케이트
행동력: [10/10]
[후고]
[후고후고]발동시 사용가능(※후고후고 발동시 유일하게 사용가능한 액티브)
행동력-5
주사위 값만큼 허기도 감소
위력 2배
대상: 4소대
케이트, 수색/ 동시행동패널티 부담
후고후고 판정
63*4*0.05=12.6=>13
하지만, 선택 할 수는 있지않을까. 정말 어려운일이지만, 정말 정말 힘든 일이지만, 선택할 수는 있어. 과거을 잊을 수는 없다. 하지만, 과거에 미래를 바칠 필요도 없다. 싸움이 있기에 아직 싸워야한다면, 싸움을 멈춰세우면 조금은 달라질까. 바보같은 말이고 언제라도 끊어질 희망이지만, 지금을 그것을 믿는다. 병사도 복수자도 아닌 아이돌이니까. 우상(아이돌)이니까. 아직, 이상이 있다고 증명해주자. 누구나 행복해질 수 있다고 해준 내 진심. 전하자. 조금 다른 모습이겠지만, 관객은 조금 다르겠지만, 전하자.
미치루: 무기여 잘 있거라...후고후고...
미치루는 자신의 온정어린(?) 손길에 곤히 자는(??) 랫맨에게서 무기를 뜯어내어 먹어치웠다. 한쪽으로 몰아넣고, 비스킷으로 뒤덮어 포박해두고서 다시 다른 싸움으로 나아간다.
미치루: 미안해요. 이런 선택밖에 할 수 없어서.
미치루
행동력: [2/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [15/250]
[후고후고] [3/5]
케이트
행동력: [7/10]
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◇ 지원계 ◇ [행동력 6/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 198/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 38/100
<3소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [4/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [5/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [0/1]
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 사나에[1], 람쥐P[1]
[전자기 탄] (0/5)↓
- 5턴간 4소대에게 하는 공격이 빗나가지 않습니다.
────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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는 계속 나오를 총애해 주던 콤마갓이 드디어 배신을 했군요. 그럼 그렇지.
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
자신의 뒤에서 들리는 발걸음 소리. 라르라크는 그것이 '마녀'의 것임을 알아챘다. 그리고 그 발걸음이 멈추고 총탄이 날아들었다. 하지만 이미 디미트리가 뒤에 있음을 알고있던 라르라크이기에 재빨리 주변 나무뒤에 엄폐해 총탄을 피했다.
디미트리"거하게도 한번 저질러주셨군. 라르라크."
라르라크"호오, 혹시 너와 붙어다니던 소녀의 일때문에 그런가?"
디미트리"그 입 다물어."
라르라크"이런, 이런. 그렇게 짊어진 것이 있다면 원래 실력을 못내는 것 아닌가? 누군가를 지키기위해 싸우는 마녀라니. 누군가를 죽이기위해 싸우는 마녀가 더 이치에 맞다고 생각한다만."
디미트리"아는 것도 없다면 지X 그만 떠시지."
라르라크"흐음?"
баба яга상태
привиде́ние:유령, 원령을 뜻하는 러시아어. '마녀'인 디미트리를 한번이라도 본 사람들은 하나같이 다 이렇게 말한다. 볼 수도, 기척을 느낄 수도, 발견되지도 않는 유령이라고.
※디미트리의 발각도를 모두 지우거나 콤마값/25만큼의 공격 횟수만큼 디미트리 스킬의 발각도를 -1합니다.
행동력 소모:7
모모카, 라르라크 탐색 실시
디미트리 행동력(4/10) 발각도(0/10)
아나스타샤&모모카 행동력(9/10)
디미트리"과거에도 지금도, 내가 싸우는 이유는 똑같다. 소중한 사람들을 지키고 싶으니까, 그렇기에 마녀라는 별명도 받아들일 수 있어."
라크라르"큭큭, 참군인이시로구만."
디미트리"그러는 네 놈은 어떻지, 라르라크? 네가 벌인 이런 짓거리가 무슨 의미가 있지? 아니 의미가 있다해도 이 짓거리는 절대 용서받을 수 없어."
라르라크"복수다. 우릴 차별하고 시궁창으로 박아넣은 니플헤임에 대한 복수."
디미트리"그 복수가 지금까지 희생된 사람들과 랫맨만큼의 값어치가 있다는 거냐?"
라르라크"물론이고말고."
라르라크가 말을 끝내자마자 조명탄 하나가 라르라크의 머리 위를 밝게 비추었다. 라르라크가 '무슨?'이라 생각할 때, 디미트리의 말소리가 들렸다.
디미트리"그렇다면 네놈은 틀렸어."
늬바"디마가 부탁한대로 조명탄을 쏘긴 했는데...괜찮을진 모르겠군."
모모카"괜찮을 것이예요."
늬바"어떻게 그렇게 장담하는거지?"
모모카"너무나도 냉정해서 마음에 안들지만...거꾸로 말해서 저는 그렇기에 그 사람을 믿어요. 항상 옳은 결정을 내리고, 그것을 관철했으니까."
디미트리"5년, 5년동안 사람들을 죽이는 일을 하며 느낀게 있다. 사람의 목숨은 이상이나 이념, 대의로 환산할 수 없어. 네가 하는 짓거리는 너가 증오하는 니플헤임보다도 더 엇나가있어. 거기에는 이념도 이상도 없어진지 오래, 이젠 광기와 증오밖에 남질 않았다고!"
라르라크"마녀여, 그러는 너는 얼마나 죽여왔지? 너가 이 말을 할 자격이 된다고 생각하나?"
디미트리"242명."
디미트리는 그 숫자를 중얼거린 뒤, 검은 귀신처럼 사라지기 시작했다.
디미트리"이때까지 내가 죽인 사람들이 어떻게 죽었는지, 누구였는지 잊은 적이 없어. 이때까지 해치운 랫맨들도 마찬가지. 그래, 난 그런 말을 지껄일 자격따윈 없어. 하지만 그렇기에 말하는거다. 다시는 나같은 인간이 생기지 않게!"
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◇ 지원계 ◇ [행동력 7/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 181/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [2/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 9/40 [5%] / 은신 38/100
<3소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [4/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [0/1]
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 사나에[1], 람쥐P[1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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자 그럼 라르라크 공략을 할지 어떨지는..여러분 하기 나름이군요.
그럼 그냥 마음편하게 소대나 뚫어야 하나...
크시코스P - 행동력[10/10]
나오 - 행동력[10/10], 광기[17 : 불안정]
==================
나오 "아아아! 아파! 아프다고!"
크시코스P "아픈 건 알겠는데, 제발 고래고래 소리치진 마. 흔들리면 더 아플 거다."
소독약과 붕대로 자신과 나오의 응급처치를 겨우 끝내고, 크시코스P는 단말기를 꺼내 전황을 살폈다.
크시코스P "흐음. 케이트 씨로부터의 연락이라. 이 근처 어딘가에 적들의 마지막 소대가 있다는데."
나오는 자리에서 벌떡 일어났다.
크시코스P "가려고?"
나오 "당연하잖아! 이대로 아무것도 안 하고 짐만 될 순 없다고!"
크시코스P '......아무것도 안 했다고?'
진실을 아는 크시코스P였지만, 아무 말 없이 나오의 말대로 따랐다.
크시코스P "좋아. 안즈와 함께 추적할 테니까... 고통을 느끼게 할 새도 없이 단숨에 끝내 버려, 나오."
나오는 고개를 끄덕였다. 크시코스P는 속으로 한숨을 쉬었다.
언제까지 숨길 수 있을까.
=====================
크시코스P [추적], 대상 2소대
행동력 2+2 소모, [레이지 오퍼레이터] 적용
나오 [형태변화 - 자벨린], 크기변화 3단계(행동력 3 추가 소모, 최종 공격력 2배), 2소대 공격
머리카락으로 날카로운 창의 모양을 구현화시켜, 순간적으로 한계까지 길게 늘려 꿰뚫어 버립니다.
※ 행동력 4 소모.
※ 적을 공격합니다. 공격력 +30.
※ 원거리 공격, 물리 공격, 크기변화 가능.
개별 판정, [추적]
라르라크의 표정에서, 실수했다는 빛이 감돌았다.
디미트리 "역시, 네놈도 이젠 한계가 가까웠나 보군."
라르라크 "......그건 곧 알게 되겠지."
라르라크는 훌쩍 뛰어, 다시 어둠으로 사라졌다.
===================
나오 "......으아아..."
머리 위를 스치고 지나간 총탄에 식겁하며, 나오는 공격을 속행했다. 하지만 마음이 흐트러진 탓인지, 세 마리를 놓치고 말았다.
나머지는 비명을 지를 틈도 없이 날카로운 작살 형상에 꿰뚫려 절명했다. 나오는 그 모습을 떨쳐내려는 듯 고개를 흔들더니, 피 묻은 머리카락을 원래대로 되돌렸다.
===================
2소대 은신도 90/2+50=95 감소
나오, [SVD 드라구노프] 회피
(55+30)*2*0.7=119 데미지, 랫맨 6마리 처치
크시코스P - 행동력[6/10]
나오 - 행동력[3/10], 광기[17 : 불안정]
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◇ 지원계 ◇ [행동력 7/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 200/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 3/40 [5%] / 은신 0/100
<3소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [2/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [3/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 사나에[1], 람쥐P[1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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정작 머리카락을 본격적으로 쓰는 스킬은 이제야 등장하네요(...)
머리카락 능력자 - 촉수!? - 크툴루로 이어지는 의식의 흐름 때문에...
이긴 하지만 크시코스님 떄 정리가 되지 않을까 싶기도 하군요.
여기저기서 들려오는 총성의 소리도 줄어들고, 확실히 수가 줄었는지 렛맨들의 모습도 잘 보이지 않고 있었다.
코즈에 "...아직,적 보스...남았으니까...아키하도 구하지,못했고..."
닌p "방심에서 좋을 건 없다는 건가.."
그런 대화를 나누는 둘의 옆
할파스는 회복한 몸을 이끌고 탐색에 성공한 렛맨들을 향해 달려갔다.
할파스 "죽어라."
※강습
-2배수 근접 공격
대상 2소대
할파스 "어딜"
새의 형상으로 날던 할파스는 렛맨이 보임과 동시에 인간 형상으로 변해 강하게 착지했다.
쾅!
충격파가 일고, 먼지가 가라앉자 전장 위에 서있는 것은 오직 할파스 밖에 없었다.
할파스 8턴간 휴식
(38+30(전쟁광))×2=136
약 6.8 = 7의 데미지
overkill
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◇ 지원계 ◇ [행동력 8/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다. (은신도 관련 제외)
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 275/750
은신 200/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50이하시 행동자 5턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 0/100
<3소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 0/100
<4소대> 병력 0/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [1/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간 다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [0/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [2/10↓(활성화)]
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
[비스킷 코트]
행동 1개에 대해 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배 적용
(먹지 말라고 쓰여있다)
대상: 사나에[1], 람쥐P[1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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람쥐p"후, 이놈으로 마지막인가."
그렇게 정신을 잃은 랫맨을 툭 내려놓는 람쥐p. 그럼에도 긴장의 끈을 내려놓지 않은 디미트리는 자신의 총구로 쓰러진 랫맨들을 뒤적거리며 말했다.
디미트리"아니, 아직 라르라크의 시체를 직접 확인하기 전엔 끝난게 아냐."
시키"아키하는......아키하는 찾았어?"
잭p"아뇨. 간신히 포로로 잡은 녀석들도 사이코메트리로 심문해봤지만 뇌가 약에 쩔어있는 탓에 아무것도 보이질 않네요."
그렇게 안절부절 못하며 숲 주변을 두리번거리는 시키. 그때, 한 갈채의 적적한 박수소리가 후방에서 퍼져오자, 일행들은 각자 무기를 들어 그 음영을 향했다.
라르라크"후각의 사각을 이용한 침투, 의심을 완화시키기 위한 교란 작전......훌륭하다. 그 과정에서 죽은 이도 있긴 했지만 대를 위한 소의 숭고한 희생일 뿐이니 그도 이해할터, 너무 심려치 말게나."
전신이 묶인채 표정을 찡그리고 있는 아키하의 뒤에서, 천천히 박수를 치며 순수한 마음으로 자신들을 칭찬하는 라르라크의 모습에, 디미트리가 치를 떨며 말했다.
디미트리"차라리 비아냥이라도 거리면 모를까, 더럽게 열받는데......"
그리고 증오스러운 얼굴로 총구를 라르라크를 겨냥하는 시키에, 그가 아키하의 목에 나이프를 가져다대었다.
아키하"큭....."
시키"아키하를 풀어주지 않겠어? 그럼 목숨은 살려줄지도 모르겠는데."
라르라크"애석하군......그대들이 생각하던대로 이 아이는 내 마지막 협상카드라 말이지."
람쥐p"한 사람의 목숨 어쩌고 할때는 언제고, 결국은 합리적으로 나오시겠다 이건가."
람쥐p가 혀를차며 그의 이중성을 힐난하자, 소총을 겨냥하고 침착하게 라르라크를 관찰하는 디미트리.
디미트리"자, 이제 어쩐다......"
여기저기에 드러난 상처와 핏자국. 지친 기세가 역력한 얼굴과 거친 호흡패턴. 그는 고개를 끄떡이며 주변의 동료들에게 눈짓하며 지시했다.
디미트리"(기회는 한번 뿐인가.....해낼 수 밖에.)"
https://www.youtube.com/watch?v=iF3x_S7FSAo
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 C
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◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 153/750
※ 매턴 라르라크의 HP가 5 하락합니다.
◇ 이케부쿠로 아키하 ◇
HP 100/100
<인질극>
[5/5]↓
※ 첫 공격 시도 후 5초(턴) 후, 이케부쿠로 아키하 리타이어.
※ 라르라크 공격시 총 데미지의 1/2 만큼 아키하에게 데미지가 가해집니다.
※ 크리티컬을 임의대로 적용하지 않을 수 있습니다.
※ [시간끌기] 혹은 공격 행동만 가능.
[시간끌기]
※ 행동력 2를 소모하여 다이스 20이상시 성공. 매 턴 시도 할 때마다 실패율이 20씩 상승함.
※ [현재 실패율 : 20]
※ 실패 후부턴 공격 행동만 가능.
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[이벤트룰]
※ 라르라크의 체력이 '125 + 남은체력/10' 으로 재설정 되었습니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
<Good End>
① 아키하의 체력이 유지된 채 클리어.
② 인질 사망 없음.
<Normal End>
① 아키하의 체력이 유지된 채 클리어.
② 인질 사망 14명 이하
<Bad End>
① 아키하의 체력이 0이 되거나 인질 사망 15명 이상
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"...제가 보기엔, 그건 좋은 생각이 아닌 것 같군요."
-시간끌기
라르라크를 포함한 모두는 그 목소리에 당황하면서도 귀를 기울였다.
포틴P "당신 정도 되는 자가 모르지는 않을 텐데요. 인질극에도 한계는 있습니다. 첫째로 인질을 잡은 쪽의 전력이 턱없을 정도로 부족하며, 둘째로 이쪽에서 뭔가 수단을 얻더라도 당신을 따라잡을 기동력이 있는 능력자들을 갖고 있죠. 이 상황에서 완벽하게 도망친다는건 불가능. 순순히 투항하시는게 최선일 겁니다."
라르라크 "그대가 이 작전을 꾸민 모양이군...마음같아선 그 전술에 대해 논하고 싶네만, 지금은 그럴 때가 아닌 듯 해 아쉬울 따름이야."
라르라크 "그리고 방법은 얼마든지 있네. 자네가 이런 식으로 시간을 끌려 드는게 아니라 협상 테이블로 나온다면 말해주도록 하지."
포틴P "...좋습니다. 지금 그곳으로 가죠."
디미트리 '씨알도 안 먹히는군...하지만 아주 조금은 시간을 벌었다. 너희들, 눈치채라..!'
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 C
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◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 148/750
※ 매턴 라르라크의 HP가 5 하락합니다.
◇ 이케부쿠로 아키하 ◇
HP 100/100
<인질극>
[5/5]↓
※ 첫 공격 시도 후 5초(턴) 후, 이케부쿠로 아키하 리타이어.
※ 라르라크 공격시 총 데미지의 1/2 만큼 아키하에게 데미지가 가해집니다.
※ 크리티컬을 임의대로 적용하지 않을 수 있습니다.
※ [시간끌기] 혹은 공격 행동만 가능.
[시간끌기]
※ 행동력 2를 소모하여 다이스 20이상시 성공. 매 턴 시도 할 때마다 실패율이 20씩 상승함.
※ [현재 실패율 : 40]
※ 실패 후부턴 공격 행동만 가능.
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[이벤트룰]
※ 라르라크의 체력이 '125 + 남은체력/10' 으로 재설정 되었습니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
<Good End>
① 아키하의 체력이 유지된 채 클리어.
② 인질 사망 없음.
<Normal End>
① 아키하의 체력이 유지된 채 클리어.
② 인질 사망 14명 이하
<Bad End>
① 아키하의 체력이 0이 되거나 인질 사망 15명 이상
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크시코스P - 행동력[8/10]
나오 - 행동력[5/10], 광기[17 : 불안정]
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크시코스P '큭... 어쩐다, 진퇴양난인 상황에...'
그 때. 크시코스P는 자신 옆에서 나오가 신호를 보내는 것을 느꼈다. 당연히 크시코스P는 제지하려고 했으나...
크시코스 '......왜 그랬어? 왜! 대체 왜!
??? '그야, 눈 앞에서 사람이 죽어가는데 내가 가만히 있어서 그 사람이 죽어버린다면...'
??? '그만큼 비참한 것도 없을 테니까...'
크시코스P '...하필 이럴 때에, 그 녀석 생각이...'
하지만 잘못 느낀 게 아니었다. 지금의 나오의 눈빛은, 그 때 그 사람의 것이었다.
비록 돌이킬 수 없는 실수를 하게 되더라도. 성급함으로 그 동안 쌓아올렸던 모든 것을 무너뜨릴 수 있는 위험이 있더라도.
그 순간, 자신이 행동하지 못해서 벌어진 결과로 인한 죄책감.
모두에게 그것은 결코 지워질 수 없는 것이었기에.
크시코스P, 아니 그냥 크시코스는 은밀하게 나오의 등을 쳤다.
크시코스 '후회하지 않을 선택이길 빈다, 나오...!'
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나오 [심연의 덩굴손], X=4
심연 속에서 살아가는 자, 니오그타의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락이 스스로의 의지를 가지고 적들을 추적하여 공격합니다. 시공간의 사각을 통한 공격은 그 누구도 피할 수 없으며, 언제나 목표물에 명중합니다.
※ 광기 3 이상일 경우 사용 가능.
※ 사용 후 2X턴 행동불능, 광기 X 증가. (X는 5 이하의 임의의 자연수)
※ 적을 원하는 만큼 지목해 X번 공격합니다. 한 대상을 여러 번 선택할 수도 있습니다. 이 공격의 다이스 값은 44로 고정됩니다.
※ 원거리 공격, 마법 공격, 땅 속성.
나오 '이걸로, 아키하를 구할 수만 있다면...'
나오 '평생 말을 안 들어도 좋으니까! 이번 한 번만!'
심연의 거주자, 니오그타의 힘이 나오의 머리카락을 시공간의 사각으로 보내었고.
전혀 예상 불가능해야 할 각도에서 휘감는 덩굴손이 되어, 정확히 표적인 라르라크를 향해서 뻗어나갔다.
라르라크에게는 그러나, 전혀 예상 불가능한 각도라는 건 없었다. 전방에서 날아오는 두 개의 촉수를 향해 아키하를 방패로 내세워, 라르라크는 막아내었다.
아키하 "......크헉...?!"
그러나, 덩굴손은 거기서 그치지 않고 더욱 뻗어나가서.
기어코 원래의 표적을 휘감았다.
라르라크 "크... 이럴...!"
거기서 그치지 않고, 완전히 반대 방향에서 튀어나온 또 다른 두 개의 촉수. 합계 네 개의 촉수가 애꾸 랫맨의 목을 자비없이 졸랐다. 아키하도 역시 괴로워했지만, 이미 사용한 능력은 나오의 의지대로 조절할 수 없었다.
영겁과도 같이 느껴지던 괴로운 순간 이후.
마침내, 라르라크가 먼저 버둥거리는 것을 멈추었고, 촉수는 풀려나 공간 저편으로 사라졌다. 모든 무장이 해제되고, 저항할 수 없는 상태가 된 라르라크는 힘없이 바닥에 떨어졌다.
아키하 "쿨럭... 쿨럭... 세계 제일의 두뇌에게, 취급이 무례하군, 나오..."
그리고 아키하는 정신을 잃었다.
나오 ".............!!! 아키하!!!"
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다이스 값 44로 고정
라르라크에게 데미지 44*4 = 176
아키하에게 데미지 176/2 = 88
크시코스P - 행동력[8/10]
나오 - 행동력[5/10], 광기[21 : 발광], 8턴 행동불능
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 C
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◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 0/750
※ 매턴 라르라크의 HP가 5 하락합니다.
◇ 이케부쿠로 아키하 ◇
HP 12/100
<인질극>
[4/5]↓
※ 첫 공격 시도 후 5초(턴) 후, 이케부쿠로 아키하 리타이어.
※ 라르라크 공격시 총 데미지의 1/2 만큼 아키하에게 데미지가 가해집니다.
※ 크리티컬을 임의대로 적용하지 않을 수 있습니다.
※ [시간끌기] 혹은 공격 행동만 가능.
[시간끌기]
※ 행동력 2를 소모하여 다이스 20이상시 성공. 매 턴 시도 할 때마다 실패율이 20씩 상승함.
※ [현재 실패율 : 40]
※ 실패 후부턴 공격 행동만 가능.
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[이벤트룰]
※ 라르라크의 체력이 '125 + 남은체력/10' 으로 재설정 되었습니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
<Good End>
① 아키하의 체력이 유지된 채 클리어.
② 인질 사망 없음.
<Normal End>
① 아키하의 체력이 유지된 채 클리어.
② 인질 사망 14명 이하
<Bad End>
① 아키하의 체력이 0이 되거나 인질 사망 15명 이상
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실패율은 시트에 기재되어 있습니다
고정뎀이 이렇게 어썸합니다 여러분! 슷고이!
람쥐P | 전력 100%
미레이/노노 | 행동력 10/10
미레이 : 장착
노노 의욕 : 9 (각성)
최고다 고정뎀쟝!
최종 검토중일땐 나오가 미참전이었으니까 생각 못 했다..!
라르라크"잠깐! 지금 나를 쏜다면 그대들은 이곳에 영원토록 갇히게 될 걸세."
디미트리"뭐.....?"
일단 방아쇠의 손가락에서 힘을 빼는 디미트리. 그러자 라르라크가 양손을 들고 자리에서 천천히 일어나 자신의 목에 걸린 한 목걸이를 가리킨다.
라르라크"이 아티펙트는 지정한 대상의 의식이 정지할 경우 특정한 전파를 발생시키도록 되어있지."
람쥐p"전파.....설마!"
무언가를 떠올린듯 람쥐p가 전파발생기를 가동시키려 했지만 라르라크가 자신의 목걸이를 당장이라도 끊어낼 기세로 잡고 말했다.
라르라크"방해전파를 발생시키는건 그만둬 주겠나, 이계의 인형. 내가 이 목걸이를 벗어던지는게 그것보다는 빠를테니."
람쥐p"쳇......"
라르라크의 협박에 람쥐p가 전파발생장치의 가동을 중단한다. 그리고 아키하를 부축하던 시키가 다른 한 손에 쥔 권총으로 라르라크를 겨냥한 채, 식은땀이 흐르는 얼굴로 중얼거렸다.
시키"이거 크게 한방 먹었는걸....."
디미트리"누구라도 좋으니 내가 지금 저 자식의 머리통에 바람구멍을 내면 안되는 이유를 설명해 주겠나?"
그러자 시키가 등 뒤의 위그드라실의 출입구로 통하는 유적을 힐끔 쳐다보며 말했다.
시키"애초부터 저 녀석이 노린 인질은 아키하가 아니었어..... 저것들은 처음부터 여기있는 우리 모두를 인질로 잡고 있었던거지."
라르라크"현명한 그녀의 말대로. 우린 이곳에 들어올 때부터 위그드라실과 미드가르드가 통하는 유일한 출입구에 폭탄을 심어뒀다네."
디미트리는 그제서야 당혹스러운 얼굴로 라르라크를 노려본다.
라르라크"내 클라이언트는 출입구의 훼손을 원치 않으니 가능하다면 이 방법은 쓰고 싶지 않았네만......내가 죽는다면 고객 따위가 다 무슨 소용이겠나."
디미트리"이봐, 니플헤임쪽 사령관. 페이크일 가능성은 없는건가?"
미셸"애석하게도 저 아티펙트는 실제로 니플헤임에서 군용으로도 사용되고 있는 물건이에요.....어떻게 구했는지는 모르겠지만 배경에 구 제국군과 벌의 마녀들이 있다면 충분히 가능한 이야기죠."
라르라크"자, 이제 어떻게 하겠나? 이대로 나의 시체와 함께 이 차원의 파편속에서 영원토록 세계선의 틈새를 헤매이겠나? 아니면 우리 모두가 살아남아 다음의 전장을 기약하겠나?"
그곳에 있던 그 누구도 라르라크의 제안을 납득하지 못한 채, 방아쇠의 유혹을 간신히 참고있던 와중. 한 남자가 자신의 권총을 내려놓으며 차분하게 말했다.
히데루p"......조건이 있습니다."
디미트리"어이, 저 녀석이 나가고 나서 입구를 터뜨린다면 어쩔 작정이야."
히데루p"그건 걱정하지 않으셔도 됩니다. 입구를 파괴한다면 저자 또한 마녀로부터 죽임을 당할 뿐이니까. 살아도 산게 아니겠죠."
라르라크가 고개를 끄떡이며 긍정했다.
라르라크"현명하군......그래서, 그 조건이란 뭔가?"
히데루p"나가기 전에 몸 수색을 하겠습니다."
라르라크"당연한 권리라네. 대신 수색자는 내가 직접 정하도록 하지."
그렇게 주변을 두리번 거리던 그가, 자신의 성령 뒤에 숨어 몸을 떨고있던 치에를 향해 손짓했다.
잭p"이 새끼가......"
잭p와 함께 포틴p의 표정이 심각해졌다.
포틴p"(소환술을 제외하면 무능력자 어린아이나 마찬가지인 치에를.....설마 다시 인질을 잡을 작정인가?)"
그리고 시키 마저, 히데루p를 쳐다보며 고개를 저으며 말했다.
시키"프로듀서, 무슨 생각을 하는거야..... 설마 정말로 치에를 보낼 생각은 아닌거지?"
하지만 히데루p는 눈빛 하나 바뀌지 않고 치에를 향해 고개를 끄떡였다. 그러자 머리를 숙이고 고민하던 치에가 결심한듯, 라르라크에게 천천히 다가서기 시작했다.
잭p"지금 제정신이야? 사사키를 다시 인질로 잡으면 어떻게 할 셈이야!"
잭p가 격분하며 히데루p의 멱살을 잡았지만, 히데루p는 그의 말을 깨끗하게 무시하고서, 울프백 특전대에게 수신호를 보내자 라르라크를 원형으로 포위하고 나선 후 스턴건을 꺼내들어 조준했다.
히데루p"인질극이란건 후방이 잡히지 않았을때나 통하는 거죠. 하물며 스턴건이라면 기절까지는 시키지 않을 수도 있습니다."
디미트리"그럼 지금 당장 쏴버리지 그래."
영문을 모르겠다는 투로 내뱉는 디미트리였지만, 히데루p는 고개를 저으며 설명했다.
히데루p"위험부담이 너무 큽니다. 저 아티펙트는 '죽음'뿐만 아니라 '기절'또한 반응해버리니까요. 100% 기절하지 않으리란 보장도 없고 그가 기절하기 전에 목걸이를 얼마든지 뽑아버릴수도 있습니다. 물론 제압에 성공할 가능성도 적지 않으니 그 또한 함부러 움직이지 못하겠죠."
람쥐p"그래서 일부러 자신을 절대로 제압하지 못할 치에를 고른건가.....영악하군."
이윽고 하수구의 썩은 악취를 참아내며 라르라크의 앞에 도달한 치에가 천천히 그의 몸을 더듬기 시작한다. 그런 치에의 거의 울것같은 표정에 잭p가 당장이라도 달려나갈 기세를 취했지만, 그런 와중에도 치에는 라르라크의 바지 주머니에서 손톱만한 크기의 'SD카드'와 어떤 '쪽지'를 찾아내는데 성공했다.
잭p"SD카드..... 좋아, 어서 돌아와 사사키!"
그렇게 천천히 뒷걸음질 치며 돌아온 치에가 긴장이 풀려 땅바닥에 주저앉자, 사에가 그녀를 받아낸다.
라르라크"호......아쉽게 됐군. 그건 위그드라실의 유일한 증거였는데."
그러자 소름끼치도록 냉혹했던 히데루p의 눈빛이 흔들리더니, 이내 차가운 분노로 이글거리기 시작했다.
히데루p"그럼 이제 꺼져주시겠습니까."
그런 그의 정중한 부탁에 호쾌한 웃음으로 대답하는 라르라크.
라르라크"껄껄.....자네가 그 미시로의 애완견이라는 자인가. 과연, 듣던대로 냉철한건지 뜨거운건지 알 수가 없는 재미있는 사내로군."
'미시로의 애완견' 그가 아는 한, 자신을 그런식으로 부를만한 사람은 단 한명밖에 없었다.
히데루p"당신의 클라이언트......그래, 사쿠라 전 상무가 그러덥니까. 그럼 이 한마디만 전해주시죠. 언젠가는 꼭 잡아쳐넣어 줄테니 기다리고 있으라고."
라르라크"그래. 똑똑히 전해주도록 하지. 그럼 다음 전장에서 보도록 할까, 이계의 전사들이여."
그렇게 말하며 유유히 그림자 속으로 사라지는 라르라크였다.
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