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[주사위] 생존본능 TRPG (#114)
댓글: 332 / 조회: 1571 / 추천: 0
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본문 - 10-08, 2017 02:35에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
332개의 댓글이 있습니다.
이걸 끝내 잡아버린 플레이어 여러분이 대단한 겁니다(...)
사나에는 나설 틈도 없이 미쿠가 누구보다 많은 피를 묻히고, 누가 봐도 그 여린 마음에 상처를 입었으니까.
사나에 "..난 인질들을 내보내 주고 올게. 한 것도 없고."
루미 "아아."
사나에 인질 구출
그렇게 인질들을 인솔해 안젼지대에 데려다 놓고 말 없이 돌아오던 중, 돌연 사나에가 분통을 터트린다.
사나에 "젠장, 젠장! 왜 이럴 수밖에 없는 거냐고..!!" 쾅
다른 이들, 특히나 어린 아이돌들이 손에 피를 묻히는 것은 사나에가 제일 막고 싶은 것. 그걸 위해서 몸도 아끼지 않고 여기까지 왔건만, 결국 미쿠와 다른 애들에게 너무 큰 짐을 지게 해 버렸다는 죄책감.
그 죄책감에 아직 작전 중이라는것도 잊고 큰 소리를 내던 사나에의 눈에, 다른 이들의 눈에 띄지 않는 곳에서 어깨를 부여잡고 벽에 기대 비틀거리는 루미의 모습이 잡힌다.
루미 "...후우..."
사나에 "..쯧, 이놈이고 저놈이고. 이러다가 언제 큰일 나야 정신을 차리지."
사나에 '그러니까 내가...한다. 다른 애들이 아니라, 내가.' 불끈
피와 죽음의 냄새가 일깨우는 잊을 수 없는 기억들의 영향일까. 사나에는 미즈키의 손에 이끌러 벗어나가고 있던 자신의 이타적인 이중잣대 속으로 다시 빠져든다.
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
63%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [6/36] → 구출한 인질 [17/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
미오 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
다음 행동 때 주사위값 2배 +다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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디미트리 "그래, 잘 부탁한다."
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람쥐P | 전력 40%
미레이/노노 | 행동력 6/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
[전자 재련] : 전기를 통해 아군의 무기를 재련합니다. 무기는 잔흠집이 수리되며, 전기가 감돌기 시작합니다.
- 아군 1명을 대상으로 발동합니다. - 대상 : 디미트리
- 대상의 다음 공격에 전기 속성 및 기본 공격력 +30을 부여합니다.
- 전력 30% 소모
람쥐P "... 그나저나 상황은 별로 좋지 않군..."
디미트리 "무슨 소리지? 전선 유지조도 저 쥐들의 대장 녀석을 내쫓았고, 이 쪽도... 한 명이 죽긴 했지만, 상황 자체는 좋지 않나?"
람쥐P "전황은 그렇지."
람쥐P "그렇지만... 몸이나 마음이나, 지금 이 곳에 있는 녀석들 대부분이 엉망진창이야."
디미트리 "나는 문제 없지만... 확실히 그렇군. 미쿠 녀석도 그렇지만, 유이나 사나에도 상태가 나빠보이는군."
람쥐P "... 너라고 예외는 아냐. 네 쪽도 좋아보이지는 않는다고."
디미트리 "그러는 너는 이 상황에서 멀쩡하다는 건가?"
람쥐P "... 겉으로는 그럴지도 모르지. 하지만... 역시 그럴 순 없군."
람쥐P "... 전쟁이란 게 그런 거겠지."
디미트리 "смешной(우습군), 전쟁밖에 없던 곳에서 살아온 내 앞에서 하는 소리인가?"
람쥐P "그러니까 더더욱 하는 소리지. 더 잘 알테니까."
디미트리 "그래... 최대한 빨리 끝내는 것만이 방법일테지."
람쥐P "후, 맞는 말이야. 계속 이대로 가다간 되돌리기엔 늦을지도 모르겠군. 예상보다 조금 더 서둘러야겠어."
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
62%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [6/36] → 구출한 인질 [17/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
미오 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
다음 행동 때 주사위값 2배 +다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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유이 "미오, 괜찮아? 혹시 몸 안 좋은 거야?"
미오 "아... 아니 괜찮아!"
유이 "그렇지만 아까부터 눈이 자꾸 흔들리는걸."
미오 "아, 그건... 정말로 괜찮으니까! 그보다 인질로 붙잡혔던 사람들부터 신경 쓰자고."
유이 "아, 잠깐..."
마키노 "......"
미오 [인질 구출] 2 →6
마키노 "잠깐 괜찮아?"
미오 "마키농..."
마키노 "몸 상태... 그것보다는 어지러운 게 심한 거지?"
미오 "어? 그게... 마키농에게까지는 못 숨기겠네. 응, 역시 머릿속에 소리가 울리니까 영 집중이 안 되고 어지러운 거 있지."
마키노 "어쩔 수 없어. 지금 네가 쓴 카드는 일시적으로 정신계 능력자의 간섭을 받는 것과 다를 바 없으니까."
미오 "정신계? 잭p 말하는 거야?"
마키노 "그렇게 말하는 걸 보니 아무것도 못 들은 모양이네... 어쩌자고 무작정 준 건지 원..."
미오 "아... 미안! 메카헤드p가 설명해주는 건 이해가 안 되가지고 아무래도 내가 흘려들었나봐."
마키노 "정말로? 감싸주는 게 아니라?"
미오 "아니니까."
마키노 "......"
미오 "......"
마키노 "미오가 거짓말을 할 리 없지. 그럼 쉬고 있어. 미오의 몫까지 내가 만회할게."
미오 "에..."
마키노 "걱정하지 마. 난 처음 쓰는 게 아니라고 했잖아?"
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
61%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [1/36] → 구출한 인질 [2236]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
미오 [업그레이드:옐로카드] (0/1)
다음 행동 때 주사위값 2배 +다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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미쿠 "시선을 끌어달라고 한 건 미쿠가 부탁한 거다냐...유이가 미안할 이유는."
유이 "그래도...아니, 그렇게 말한다면야! 그럼 유이는 다들 내보내주고 올게!" 방긋
미쿠 "유이."
유이 "응?" 멈칫
미쿠 "..너무 무리는 하지 마라냥."
유이 "..아하하- 유이는 지금 아무 문제 없는걸? 바쁘니까, 빨리 끝내고 올게!" 타닷
미쿠 '그 [괜찮은 척]을 무리라고 하는거다냐..'
유이 구출
레이지 오퍼레이터 적용
유이 "아냐! 유이 지금 완전 멀쩡하니까, 이 쯤이야!"
안즈 "...안즈가 끼어들 일은 아니니까 노 코멘트지만..끝나면 푹 쉬어."
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
60%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [23/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
람쥐P에게 무기의 전자제련을 받은 디미트리는 구석에 걸터앉아 자신의 손을 바라보았다. 피투성이다, 5년전과 똑같이. 허나 그때나 지금이나 후회는 없다. 죽은 사람들에 대한 미안함은 있을지언정, 인질을 구하기위해 침투조에 들어와 랫맨들을 죽인 행위 자체에는 후회하지 않는다. 하지만....
[저 아이들은 아냐.]
-그저 남들보다 전쟁을 더 많이 겪어본 군인의 독백입니다.
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
마에카와 미쿠, 오오츠키 유이, 혼다 미오. 저 아이들은 그저 평화로운 세상에서 밝게 자라나는 것만으로도 충분했을 것이다. 이런 피비린내나고 합리성따윈 찾아볼 수 없는 전장은 모르는 편이 더 좋았을 것이다. 아이들이 자신과 똑같이 되돌아 없을 정도로 멀리 가는 것을, 디미트리는 원하지 않기에 피 묻은 트렌치 나이프의 날을 손가락 끝으로 닦아내고 권총에는 새 탄창을 장전했다.
디미트리'저 녀석들이 손 댈 필요없이....내가 모두 처리한다. 더러운 일은 어디까지나 내 몫. 누구도 이 짐을 대신 짊어질 필요는 없어.'
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [23/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
아 카드 효과군...뭔가 했네. 근데 그래도 1명 남는데
수정했습니다!
이거이거... 상태가 다들 안 좋군요... RP로도 이야기하긴 했지만...
나노강화제도 있겠다, 이번엔 좀 빨리 가볼까요...
람쥐P | 전력 50%
미레이/노노 | 행동력 10/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
======
[전력 생산] : 전력을 발전기에 치중하여 발전 속도를 상승시킵니다.
- 한 턴을 소모해 전력을 주사위/33 * 10(반올림)%만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
- 전력 10% 소모 / [동시 계산] 대상
=====
유이 "에엣, 하지만 유이는 아직 지원 못받았는 걸?"
미쿠 "마, 맞아! 미쿠도 아직 지원을 못받았다냐!"
람쥐P "거절하지. 너희는 쉬고 있어."
미쿠 "... 걱정해주는 거라면 필요없다냐. 미쿠도 싸울 거다냐!"
람쥐P "... 그렇다면 다음 전투를 위해 준비해둬. 저 자들의 대장과 싸우게 될테니까."
미쿠 "... 지금도 각오는 되어있다냐."
람쥐P "그럼 그냥 내 변덕이라고 생각해. 어쨌든 지원하지 않을테니까."
=====
람쥐P | 전력 75%
미레이/노노 | 행동력 10/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
58%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [23/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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미오 행동력 8
마키노 행동력 10
디미트리 "괜찮겠나. 혼다는 아까 그 카드를 보고 난 뒤부터 몸 상태가 안 좋던 것 같은데."
마키노 "걱정해주는 거야? 고맙지만, 난 익숙해서."
디미트리 "아까부터 영문 모를 소리만 하는군."
마키노 "미안, 그래도 지금은 그보다 중요한 일에 신경 쓰는 게 좋지 않을까 싶은데."
람쥐p "그럼 내가 물어보는 것은 괜찮겠군. 난 후방에서 모두를 백업하니 듣는다고 해도 상관 없지 않겠어?"
마키노 "어머... 보기와 다르게 호기심이 많은걸?"
람쥐p "보기와 다르다는 말은 많이 듣는 편이지."
디미트리 "능청스럽게 구는 건 거기까지. 슬슬 말해주겠나.
마키노 "어라, 그쪽도 호기심이 많은 사람이었어?"
디미트리 "호기심이라기보다는... 뭔지도 모를 물건은 꺼림칙해서 말이야."
마키노 "그렇구나. 우후후, 이거 훤칠한 신사분들이 달라붙다니 기분 좋은걸. 장소가 문제지만."
마키노 [업그레이드:옐로카드] 행동력 6
메카헤드p 특제 장비, 이벤트 한정 스킬
이 스킬을 사용한 행동자는 다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 총 합계가 6으로 고정된다.
또한 그 중에 보조 스킬이 포함되어 있다면 행동력을 소모하지 않고 다른 보조 스킬을 발동할 수 있다.
람쥐p "과연, 그 안에 대량의 에너지가 포착되더라니 보통 카드는 아니었군."
디미트리 "그걸 몰라도 손을 펼치면 생겨나는 카드가 보통은 아니지."
마키노 "이것은 나와 미오 그리고 리카와 같이 특별한 장비를 사용하는 사람들의 보조를 담당하는 AI가 내재되어 있지."
디미트리 "AI라... 그래서 정신계 능력자에게 간섭을 받는 거라 한 건가."
마키노 "어머, 그걸 엿들은 거야? 생각보다 응큼한 사람이네."
람쥐p "내가 말해줬을 뿐이야. 내가 워낙 귀가 밝고 입은 가벼워서 말이지."
마키노 "그래 그래, 다시 설명으로 돌아가면 이 카드 안에 들어 있는 AI는 카드 중심에 있는 이 문양을 보고 있으면 깨어나고, 장착 중인 장비와 동기화되는 걸로 설치 완료야."
람쥐p "단순한 구조군. 하지만 굉장한 기능을 가지고 있군."
마키노 "그쪽도 보여?"
람쥐p "볼 수는 없지만 느낄 수 있어. 네 몸에 흐르는 전류와 수많은 신호들을."
마키노 "대단하네. 나도 기계몸이나... 그건 좀 별로네. 람쥐p의 말대로 장비와 동기화되고 나면 대단한 기능들이 활성화돼. 연기나 연막 너머를 선명하게 보여주는 건 기본이고, 내 생각에 반응해서 목표물을 고정해주는 것 정도는 뭐..."
람쥐p "하지만 그만큼 부작용도 심하지. 사용자의 명령에 따라 수동적으로 움직이던 AI가 능동적으로 기능들을 사용할 수 있게 되니, 네가 말한 그대로 정신계 능력자가 머릿속으로 계속 명령하고 조언하는 것과 다를 바 없어. 사용자가 어지러워하는 건 당연한 일이야."
마키노 "저기, 아직 내 말을 가로채지 말아줄래. 하긴 이렇게 하지 않으면 원하는 것에 도달하는 게 한참 걸릴 테니까... 뭘 원하는지 알아."
디미트리 "그거 다행이군. 안 그래도 지루해지던 참이었는데... 그래서, 누가 만든 거지?"
마키노 "당연히 당신이 싫어하는 사람들 중 하나가."
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [23/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
전자기 공명 갑니다.
람쥐P | 전력 85%
미레이/노노 | 행동력 10/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
람쥐P "지원하지. 전기로 지원이라니, 뭔가 비슷한 느낌이 드는데 말이야. 내 건 부작용은 없지만."
마키노 "그래도 이만큼 효과적이지는 않잖아?"
람쥐P "경계라는 게 있는 거지. 시작한다."
람쥐P의 손에 반짝이는 빛, 스파크들이 보이기 시작한다. 그리고 이내 람쥐P가 바닥에 손을 대자, 그 빛은 바닥을 통해 근처로 퍼져나간다.
====
[전자기 공명] : 전기를 모아 모든 아군에게 쏘아냅니다. 아군의 몸이 자극을 받아 강화되며, 전기가 감돕니다.
- 3턴간 유지 / 모든 아군의 공격에 전기 속성 부여 / 공격력 1.5배 상승 / 크리티컬 판정 80으로 변화
- 전력 70% 소모
그리고 신체 내부로, 신경과 근육으로 이동하여 자극한다.
그 자극은 몸을 깨우고, 더욱 정확하고 날카로운 움직임을 만들어낸다.
마키노 "그 쪽도 노 리스크로 보이지는 않는데 말이지."
람쥐P "기껏해야 커피 정도지. 아, 커피 알러지가 있는 사람에겐 대체재로 좋을지도 모르겠군."
마키노 "이 상황에 그런 농담이라니, 정말 보기랑은 다른 걸."
람쥐P "무거운 분위기에 몸까지 무거워지면 안되니까 말이지."
람쥐P "자, 이제 지원은 끝났어. 서두르자고. 여럿에게 퍼뜨린만큼 오래 버텨주지는 못하니까."
=====
람쥐P | 전력 25%
미레이/노노 | 행동력 10/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보] (각성)
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
56%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [23/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자기 공명] (3/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
턴예약
디미트리 행동력(10/10)
아나스타샤&모모카 행동력(10/10
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
마키노의 말을 듣고 짜증스레 혀를 차는 디미트리.
디미트리"쯧, 그럼 그렇지. 윗대가리(마스터즈 헤드)인가."
마키노"꽤나 싫어하는 모양이네."
디미트리"그런 일이 있었어. 그것보다 슬슬 조용히 해. 한번 더 정찰해볼테니."
정찰 드론
※3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배 *행동력 소모:7
아나스타샤&모모카 행동력(10/10)
이번엔 내시경 카메라가 아닌, 둥근 펜 같은 정찰드론을 품에서 꺼내는 디미트리.
디미트리"대회의실이면 넓겠지. 이걸로 정찰한다."
드론을 문밑으로 굴려넣은 뒤, 액정 화면으로 드론의 시야가 보이는 조종기로 조종하기 시작한다.
디미트리"넓은만큼 적들도, 인질도 많군. 육안으로 확인된 적만....33명. 인질은 12명이다."
몇번 드론을 조작하던 디미트리는 좀 초조한 듯 입술을 살짝 깨문다.
디미트리"규모가 상당한만큼 엄폐할 곳이 많지만 그건 적들도 마찬가지야. 문을 부수고 돌파하자마자 빠르게 움직여야해."
디미트리는 권총의 슬라이드를 살짝 잡아당겨 약실에 총탄이 들어갔는지 확인했다.
디미트리"...이번엔 아이돌들이 앞장서는게 아니라 나와 카타기리를 필두로 순서대로 들어간다."
미쿠"... 어째서냥."
디미트리"....이유따윈 없어. 그저 그렇게 해야만 한다고 느껴서다."
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
55%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [33/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [23/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자기 공명] (2/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[정찰 드론](3/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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그리고 전자기 공명 걸고나서는 저는 잘지도... 으으 근데 최종전이 궁금하긴 한데...
아 그런데 최종전 보려면 B-1 시트도 정리해야하긴 하는군요. 흠냐
디미트리 "알겠다. 피차...할 일은 같으니."
사나에 "..잘 부탁한다고."
시키 "돌입 준비 완료. 다들 준비는 됐지?"
시키의 질문에, 말 없이 끄덕여지는 고개가 여럿. 이 안에서 기다리고 있을 목숨들에 비하면 턱없이 적지만, 그럼에도 지금은 해야만 한다.
디미트리 "이걸로 마지막이군. 끝까지 방심하지 마라."
시키 "..살아서 돌아가자고. 다들. GOOD LUCK."
루이 "폭파!!"
사나에 "오라아아아아!!"
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
"뭐냐?! 누가 버튼 누르기라도 했냐?!"
"췩, 아니다! 적습이다!! 다 죽고 싶은거냐아!"
"인질, 인질 놈들을 확인해!"
마지막이 될 연구소의 폭발. 최우선적으로 사선 확보를 위해 앞에 뭉친 랫맨들을 문답무용으로 모조리 때려눕히며, 사나에는 마구잡이로 앞을 향했다.
마음같아선 혼자 모조리 처리해버리고 싶지만, 사나에도 알고 있다. 이렇게 많은 적에다가 인질극이라는 상황에선 아무리 자신이라도 그런건 불가능하다는 걸.
결국 사나에를 이어 전원이 진입을 개시. 그 중에는 이번만은 피를 묻히지 않게 해 주고 싶었던 미쿠나 유이까지 있었기에, 사나에는 이를 갈며 분을 삭여야만 했다. 할 수 있는 거라곤 하나라도 더, 자신의 손으로 끝장내는 것 뿐.
사나에 "젠장, 젠장! 젠자아아아아앙!!" 콰드득
(83+30)x2x3=678
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○○●●● <랫맨>
55%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
──────────────────────────────
[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [0/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [12/36] → 구출한 인질 [23/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 사나에] (1/1)
- 사나에의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자기 공명] (1/3)↓
- 모든 아군의 공격에 [전기 속성] / [공격력 1.5배] / [크리티컬 판정 80으로 변화] 부여
[정찰 드론](2/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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미치루: 우으...왜 못 나가게하는거야, 언니! 배고파! 배고프다구우우-!!!
바닥에 엎어져서 궁시렁거리는 미치루에게 케이트는 살포시 알밤을 먹였다.
케이트: 지금은 전선의 고착화가 중요하니까, 이쪽이 나서서 큰 소란을 만들 필요는 없어요.
미치루: 우웅...밀가루 반죽은 먹을 수 있는 걸...(깨물) 후고븐 목마 타고싶다앗....으으....딸기케이크가 보여요..
케이트: 그건 내 왼팔이에요.
미치루: 그럼 이 크루와상은?
케이트: 노노 머리카락.
노노: 히엑?!
미치루: 아...한 입만 먹으면 안 될까요?
케이트의 핵꿀밤이 제지해주었습니다
이 무슨 대조
한편 침투조는 전쟁의 참혹함을 경험 중...
주사위 2배에서 보조 스킬을 하나 더 발동할 수 있는 걸로.
이 정도면 평소 전투에서도 사용할 수 있는 스펙일까요?
마키노 [업그레이드:옐로카드] 행동력 6
메카헤드p 특제 장비, 이벤트 한정 스킬
이 스킬을 사용한 행동자 본인이 다음 행동 때 사용하는 스킬들의 행동력의 합계를 6으로 고정된다.
또한 그 중에 보조 스킬이 포함되어 있다면 행동력을 소모하지 않고 다른 보조 스킬을 발동할 수 있다.
스킬 가진 것에 따라선 행동력 소모 한 16쯤 되는걸 6만 쓰고 발동할수도 있을거야
보조 스킬 2개에 다른 스킬을 섞는 것만으로도 강할 것 같으니까 말이죠.
뭐... 제가 쓰는 캐릭터도 아니지만요... 그냥 떠올라서요.
디미트리 "잘 가라. 너도, 그리고 너도." 서걱
이번에도 기습으로 시작해 일방적인 전투. 랫맨들은 저항다운 저항조차 하지 못하고 허무하게 쓰러져 갔다.
허나 [이번에도 분명 할 수 있다]는 희망이 자만이 되어버린 것일까. 눈 앞의 랫맨을 차 버리기 위해 달려가던 유이가 우연찮게 시선을 돌리자, 그곳에서 보인 건 결코 보여서는 안 될..
"췩, 취익!! 죽인다..인질도 너희들도 죽이고, 전부 죽는다!!"
쓰러진 와중에도 격발기를 찾아내 손에 쥐곤 누르려 드는 랫맨의 모습.
아무리 유이가 초스피드를 낼 수 있다 해도 이미 다른 방향으로 가속도가 붙어있는 지금 저걸 늦지 않게 막을 방법은 없다.
다른 이들도 이미 쓰러진 것처럼 보이는 랫맨이 최악의 폭탄이었다는걸 지금은 눈치채지 못했다.
유이 "안돼애애애애애애애애!!"
영원처럼 느껴지는 찰나의 순간. 눈물을 흘릴 틈도 없었지만, 유이는 마음 속으로 슬픔에 울부짖었다. 그리고 갈 곳을 찾지 못하고 차올라 가슴을 가득 채운 슬픔은, 이내 다른 감정으로 모습을 바꿔 갔다.
이 상황을 바꾸지 못하는 무력한 자신에게도, 무고한 이들을 이용하고 죽게 만드는 적들에게도, 이 상황을 둘러싼-만들어낸-모든 것에, 유이는 실로 오랜만에 진심으로────
[분노]가 치밀었다.
「분노」
※ 행동력 소모 : 7
※ 방해 효과 무시
※ 주사위를 굴리지 않고 마기에 기반한 적에게 위력 400의 공격
※ 사용 후 21턴간 행동 불가능
디미트리 '늦었나..!'
뒤늦은 깨달음, 그리고 절망. 이 뒤에 벌어질 일을 상상할 수 있었던 이들이 전부 각자의 방식으로 후회를 표출하던 중-
상냥한 이의 가슴에 타오른 분노의 화염에 호응하듯, 유이가 지니고 있던 '파편'이 격렬하게 빛을 내기 시작했다.
유이는 이 상황을 이해할 수 없었다. 그러나, 해야만 하는 것은 할 수 있었다.
본래라면 격발 스위치가 눌려졌을 그 순간, 스위치를 든 랫맨은 밑에서 정체불명의 주홍빛 불길에 집어삼켜져-문자 그대로 소멸.
유이 "으아아아아아아아아아!!!"
울분을 토해내듯 고함을 지르는 유이의 마음을 대변하는 것처럼, 주홍빛의 불꽃은 유이에게서 끝없이 터져나와 오직 랫맨들만을 불태워 정화하듯 지워 버린다.
루이 "...뭐, 뭡니까. 방금 터무니없이 끔찍한 걸 본 것 같은..."
먼스 [...마기를 삼키는 정화의 불. 선의 것이군.]
시키 "선..? 설마, 매개체로 기계정령의 힘을 발동시켰다고? 정식 계약자도 아닌 유이가 그런 짓을 했다간 사용자에게 엄청난 부담이 가잖아!"
먼스 [누가 그걸 모르겠나. 하지만 저건 틀림없는 선의 힘이다. 네 친구가 걱정된다면 서두르는게 좋을 텐데.]
유이 "..아, 뭐였..지...유이..방금..?"
랫맨들을 지워 없애던 불꽃은 어느새 사라지고, 평소의 반짝임은 찾아볼 수 없는 흐릿해진 동공으로 주변을 돌아보는 유이.
그 모습은 분명 언제나의 모습으로 서 있음에도 당장이라도 부서져버릴 것 같은, 새까맣게 탄 고목을 보는듯한 위태로움을 느끼게 했다.
유이 "헤헤, 다들 무사한...거구나..☆ 다ㅎ" 풀썩
미오 "잠깐만, 정신 차려!!"
시키 "젠장! 나노해독제부터! 그리고 누구든 좋으니까 유이 좀 의무실로 옮겨!!"
(전 구역 제압 완료. 이 RP 밑으로 답글 RP 가능하며, 모든 인질 구출시 다음 페이즈로 진행됨.)
람쥐P "이런 젠ㅈ..."
람쥐P는 뒤늦게나마 유이에게 달려갔다.
처음보는 광경이었지만, 이미 대화를 들은 람쥐P는 유이가 위험하다는 상황 하나만은 알 수 있었다.
이내 람쥐P는 유이에게 다가가 그대로 배에 손을 올려두고 전류를 흘려보낸다.
평소에 쓰던 것과는 전혀 반대의, 완화의 효과.
전류들은 몸 곳곳을 타고 흐르며 큰 부담으로 파열되거나 긴장되어 끊어질 것만 같은 신경과 근육들을 안정화시킨다.
안타깝게도 람쥐P로서는 안정화가 한계였다.
그러나 그 안정화만으로도 시간은 벌 수 있었다.
시키는 그 사이 재빠르게 나노해독제를 찾아 유이에게 주사했고, 람쥐P는 또 다른 전류를 흘려보내 해독제의 성능을 더욱 빠르게 활성화시켰다.
람쥐P "우선 응급처치는 된 것 같군..."
시키 "이 정도로는 부족하다고! 의무실로 데려가!"
람쥐P "그래, 서두르지."
이내 람쥐P는 유이를 등에 업고는 재빠르게 의무실로 향했다.
전력을 아끼지 않고, 신체 전반을 강화하며 최대한 빠르게.
그러면서도 유이에게 부담이 가지 않도록, 자신의 제어 프로그램을 사용하여 오로지 다리만을 움직이며 매우 기계적인 모습으로 달려나갔다.
그렇다 해도 유이가 무사할 거라고 장담할 수는 없었다. 그렇기에 람쥐P는 더욱, 더더욱이 가속했다.
람쥐P "젠장, 무사해야할텐데..."
시키"같은 기계정령인 먼스가 말했으니까 맞을거야."
디미트리"그렇다면 설마 오오츠키도..?"
시키"아직 단정하긴 힘들어. 그것보단 얼른 유이를..!"
유이를 돕기위해 뛰어가는 시키. 디미트리는 쓰러진 유이를 보며 혼자 고민에 잠겼다.
디미트리'한 번 힘을 쓰는데 저렇게 된다고? 그것보다 오오츠키는 언제 그 힘을?'
그리고 어느순간, 고민을 멈춘 뒤 중얼거렸다.
디미트리"우선 내가 할 수 있는 일을 하고 해답은 나중에 알아내야겠군."
언제 갈아입었는지 백의에 안경을 쓰고 차트를 넘기는 그 모습은 전형적인 닥터-박사가 아닌 의사-이치노세라 불릴법한 것이었지만, 본인은 아는지 모르는지 차트에만 집중하다가 작게 한숨을 내쉬었다.
시키 "휴우..일단 목숨에 지장은 없어. 이건 첫번째 케이스였던 란코도 그랬으니까, 당연하다면 당연하지만...상태는 오히려 그때보다 심하네. 이 전투 자체에서 부상이 쌓여 있었을 뿐더러, 몸이 전체적으로 말도 안되는 부담을 받아서 나노해독제의 작용으로도 완치가 안 돼."
먼스 [선의 힘을 그만큼 빌려 놓고 이 정도로 끝난게 다행이지. 그 녀석은 주변뿐 아니라 계약자도 고생시킨다네.]
시키 "지는 안 그랬다는 것처럼...아니다. 어쨌든 도와줘서 고마워."
디미트리 "이번엔 진짜로 백의의 천사가 되어 버렸군 그래. 나름 어울리긴 한다만."
시키 "냐하하, 농담할만한 상황이..됐네. 어떻게든."
시키 "...겨우 여기까지 왔어. 조금만..앞으로 조금만 더."
디미트리 "...그래."
람쥐P "난 인질들을 대피시키러 가지. 시키 넌 조금 더 유이 곁에 있어 줘."
시키 "응. 신경써줘서 고마워."
디미트리 "나도 가겠다. 다만, 기계정령이란 것에 대해선.."
시키 "나중에 말해 줄게. 말해 줄 수 있는 만큼은."
디미트리 "좋아. 그걸로 됐어."
람쥐P와 디미트리가 문을 닫고 나가자 순식간에 조용해지는 의무실. 규칙적으로 울려퍼지는 의료기기의 비프음만이 귀를 간지럽히는 때에, 시키는 기절하듯 잠든 유이의 머리카락을 어루만지며 가라앉은 목소리로 독백했다.
시키 "...후우. 네 앞엔 앞으로 얼마나 더...멀고도 험한 길이 남아 있는 걸까. 불합리하네. 너는 누구라도 어떻게든 도와주고 싶어 하는데, 이것만은 누구도 널 도와줄 수 없다니."
돌아가는 길, 람쥐P의 생각은 깊어진다.
사람들의 죽음, 그 비참함, 끔찍함.
그리고 아군과 다르지 않은 적들.
누구도 선이라 할 수 없는, 그저 비참할 뿐인 전쟁.
람쥐P는 그런 것을 알고있었다... 지식적으로는.
새겨진 정신은 어떤 상황에 어떻게 해야할지 알게 해준다.
그러나 아는 것과 실제는 다르다.
처음으로 직접 보는 전쟁의 비극.
쓰러져가는 랫맨들의 사연에 대해 말한 라르라크의 말에, 람쥐P 또한 동요했다.
그러면서 또한 떠올렸다. 그 길에 쓰러져있던 수많은 보안 요원들을.
데이터로서 저장된 것이지만, 그것을 불러내어 읽는 람쥐P에게, 그것은 단순한 데이터가 아니었다.
랫맨들이 죽인 사람들 또한 사연이 있었다.
가족이 있고, 관계가 있으며, 감정이 있고, 마음이 있었다. 생각이 있고, 꿈이 있었다.
그러나 그 사실은 랫맨에 대한 감정을 덮지는 못했다.
도리어 증폭되었다.
랫맨도, 사람도, 모두에게 비극이었다. 죽음은 그런 것이었다.
람쥐P는 그 사실을 뼈저리게 느꼈다.
그리고 결국, 함께 싸운 동료들 중 하나인 유이가 쓰러졌다.
그 무게는, 람쥐P가 예상했던 것보다 더욱 컸다.
람쥐P의 마음은 버티지 못했다.
흔들렸다. 괴로워했다.
신음했다. 비명을 질렀다.
탄식했다. 눈물 흘렸다.
슬퍼했다. 분노했다.
... 그리고 람쥐P는 이럴 때 어떻게 해야할지 알고있었다.
표정의 제어를 끊는다. 감정이 드러나지 않게.
제어 프로그램을 통해 움직임을 보조받는다. 떨리지 않도록.
말을 고른다. 생각이 드러나지 않도록
자신을 숨긴다. 그 괴로움이 다른 이를 괴롭게 하지 못하도록.
그리고 다른 이들을 지탱한다. 그들이 쓰러지지 않도록.
그렇게 람쥐P는 무표정하게, 조용히, 흔들림 없이, 길을 걸어나갔다.
미오 행동력 10
마키노 행동력 8
죄다 잡혔으니 예약 취소네요!
RP상으로라도 디미트리를 좀 활약시켜 뒀습니다
여하튼 달려라 람쥐P!!
으음- RP상으로 의무실에 데려갔으니 다음 페이즈까지 일시 퇴장인 걸로- 행동력은 유지시키고 싶어서 언급은 안했지만요. 냐핳...
여하튼 이제 자야겠군요. 모두들 즐거운 야간 TRPG 되시길!
살아남아라 유이!
전원 구축이라고 되어 있는데, 무슨 뜻인가요?
전선조던 침투조던 계속 플레이하면 되는 거죠.
나오 - 행동력[10/10], 광기[13 : 불안정], [나이트건트(행동 시 콤마 값만큼 데미지)]
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전선 유지조는 저격수의 부재로 인해 훨씬 수월하게 전선을 유지할 수 있는 상태였다.
랫맨들의 공세도 전처럼 거세지 않았다.
크시코스P "그럼, 충분히 쉬었으니 다시 추적을 개시해 볼까."
===============/
크시코스, 나오 추적
크시코스 행동력 4, 나오 2 소모
안즈의 [레이지 오퍼레이터] 적용, 동시 판정
2소대, 4소대 은신 76 감소.
나이트건트, 1소대에 91 데미지, 랫맨 5마리 처치, 전선 +2%
안즈 [음... 5시와 8시 방향에, 움직임이 하나씩.]
나오 "고마워, 안즈!"
발로 뛰는 원시적인 추적 방법이지만, 둘에게는 확실히 맞는 방법이었다. 머리카락 끝으로 적의 기색을 읽는 나오와 탐정 일을 하며 충분히 몸에 익은 크시코스P에겐.
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
56%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 6/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 32/40 [5%] / 은신 0/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 24/100
<3소대> 병력 24/40 [5%] / 은신 54/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 24/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코/잭P ]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
「니벨룽겐의 관측자」 (2/5)↓
- 랫맨 게릴라 1소대의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 1소대의 은신도가 상승하지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 2
- 랫맨 1소대가 받는 모든 판정에 +10 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우 지속턴 1턴 증가
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시체들을 자진해서 대충이나마 정리하곤, 가까운 화장실에서 간단히 몸을 닦고 나온 사나에.
이 급박한 상황에서 할 일은 아니지만, 무투파인 사나에로선 반격을 개시했을때부터 지금까지 묻은 피가 너무나 많았기에 동료들을 위해서라도 부득이하게 피를 씻어내고 나온 것이다.
사나에 '..그리고 피투성이인 상태론, 구해야 하는 사람도 겁을 먹으니까..' 쓴웃음
사나에 구출
레이지 오퍼레이터 적용
사나에 "아, 디미트리 프로듀서! 유이는 괜찮아? 괜찮은 거 맞지?"
디미트리 "목숨에 지장은 없다는군. 닥터 이치노세의 말이니 틀림 없겠지."
사나에 "후우...다행이네. 덕분에 폭발을 막았다곤 들었지만, 그래도 그렇게 몸이 망가지는 걸 쓰다니..."
새삼 분한듯, 입술을 깨물며 분을 삭이는 사나에. 디미트리는 그 안에 숨겨진 감정을 조금은 이해할 수 있었기 때문인지, 어깨를 가볍게 다독이고 지나갔다.
디미트리 "..당신은 충분히 해야 할 일을 했어. 전부 해내지 못한건 나도 분하지만...인질들을 위해서였잖나."
사나에 "..그래. 내 고집보다는 구해야 할 목숨들이 귀하지. 그걸 잊을 정도로 막 나가진 않아. 그래도.."
디미트리 "끝나면, 마시러 가겠나."
사나에 "빠져 죽을 정도로."
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○●●●●● <랫맨>
52%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [0/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [8/36] → 구출한 인질 [27/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[정찰 드론](1/3)
-3턴간 치명타 범위 70 ≤ 주사위. 치명타시 치명타 계수 3배
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [1000/1000]
크시코스P와 나오의 추적에 2소대와 4소대가 그 모습을 드러내가는 것을 보며 승기를 잡아가는 잭P. 그는 우선적으로 완전히 그 모습을 드러내며 분란을 일으키는 1소대를 노릴 생각을 하며 품에서 권총을 꺼낸다.
잭P "일단 저녀석들부터! 지원 부탁해."
아이리 "맡겨만 주시라구요!"
핀포인트
※행동력 6 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에게 (주사위)x2.5의 피해를 부여합니다.
※공격은 빗나가지 않습니다.
대상: 1소대
온기 전달
※열기 500 소모 + 동시 행동으로 열기 200 소모
※지정한 아군에게 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여합니다.
※1턴의 1명에게만 적용 가능하며 최대 4명에게 적용 가능합니다.
※2명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +35를 부여로 변경, 3명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가, 4명에게 적용 시 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시로 변경됩니다.
대상: 잭P
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
307.5/50=6%(반올림)
권총을 뽑아서는 그대로 고속으로 달려나가는 잭P.
잭P "이대로 열기를 받으면 그걸로 오케이야!"
잭 더 리퍼 {이미 받았잖냐.}
잭P "아....."
결국 그대로 돌진하는 잭P. 강렬한 사격이 오차없이 완벽하게 핀포인트를 헤집으며 랫맨들을 분산시켜가는 때에 대공에서의 적절한 사격이 그대로 랫맨들을 모아놓는다. 뒤를 돌아보지 않아도 알 수 있다. 이 정도의 정밀 사격은 틀림없이 그녀다.
잭P "매번 도움만 받아 미안해요."
미셸 "어디에 다녀오신거죠?"
잭P "예?"
등을 맞대며 착지한 미셸과 서로 대화를 나누는 잭P. 보기와는 달리 작은 체구의 여인과 보기와는 달리 거대한 체구의 청년이 대화를 이어간다. 어디에 갔다가 나타났냐는 말에 자기는 처음부터 있었다고 대답하며 그대로 흩어지는 잭P와 미셸.
[찌직! 총을 놓치게 만들어!]
[이봐, 그 약 더 없어? 나는 없어....]
[안 줄 거야! 절대 안 줘!]
그들이 대화를 이어가는 때에 그대로 사격을 피하며 약물로 다투는 랫맨들에게 권총으로 패닝을 먹이는 잭P. 탄도를 비틀어 원거리에서 다가오는 RPG를 든 적마저 무력화시키며 미셸의 지원에 힘입은 채로 1소대를 휘저어간다.
[일보 후퇴! 일보 후퇴!]
잭 더 리퍼 {칫, 썩을 약쟁이들이 이런 건 잘하는군.}
잭P "이런 것도 못하면 총알받이니까."
잭P '구출조는 잘 하고 있겠지? 제발 부탁이야. 무사히 구해줘. 뭔가 계속 예감이 안 좋아서 말이지....'
예감이 좋지 않다며 겨우 잊은 피로가 몰려오듯이 머리를 부여잡기도 잠시 그대로 재장전을 시작하는 잭P. 아키하 제 8 연구소에 돌입한 이들이 무사히 모두를 구하기를 바라는 것이 전장을 선택한 자신이 할 수 있는 유일한 일이었다.
잭 더 리퍼 {걱정이 심하군. 그들은 강해. 희생자는 없을 거야.}
잭P "하하...마치 시험 가채점에서 낮은 점수에 절망하다가 부분점수를 맞고 성적이 오르는 기분을 느끼게 되는 걸까"
잭 더 리퍼 {비유 이상하잖아, 어이.}
잭P 행동력 [6/10]
인셉션 게이지 [100/100]
아이리 열기 [1000/1000]
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
62%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 5/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 17/40 [5%] / 은신 0/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 24/100
<3소대> 병력 24/40 [5%] / 은신 54/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 24/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [2/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
「니벨룽겐의 관측자」 (1/5)↓
- 랫맨 게릴라 1소대의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 1소대의 은신도가 상승하지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 1
- 랫맨 1소대가 받는 모든 판정에 +10 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우 지속턴 1턴 증가
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미쿠 "아, 아니다냐. 그냥...그냥. 시간도 없고..."
안즈 "..의무실로 가는 숏컷도 찍어 둘게."
미쿠 "후냣?!"
미쿠 구출 행동, 레이지 오퍼레이터 적용
시키 "shh. 자고 있어. 마음은 알겠지만 고양이답게 행동하라구?"
미쿠 "미, 미안하다냐.."
삐-삐-
미쿠 "....."
시키 "....."
미쿠 "시키냥은...알고 있었던거냥? 이럴 수도 있다는 거."
시키 "..기계정령과의 연결고리가 생겼다는 건 알고 있었지. 사용할 수 있을 거라곤...상상도 못 했어. 덕분에 살았지만, 동시에 확인사살을 완벽하게 못 한 스스로한테 화가 나네."
미쿠 "..그래도, 다행이라고 생각한다냐."
시키 "다행..?"
미쿠 "뭐라 할까, 좀처럼 설명할 수 없지만...그 힘을 얻게 되는게 유이라면, 안심할 수 있을지도..그런 생각이 들어서."
시키 "..냐하하. 그래. 분명 그럴거야."
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○●●●●● <랫맨>
50%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [0/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [3/36] → 구출한 인질 [32/36]
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<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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잊기 쉽지만... 람쥐P의 이전 기억은 전혀 없기 떄문에, 경험만 따지면 어린 아이입니다.
그래도 충분한 사고가 있고, 지식이 있죠. 정신과 몸도 성숙합니다.
... 그래도 경험은 적습니다. 죽음이 무엇인지, 얼마나 비참한지, 그들이 어떤지 알지라도, 그것을 직접 보는 것, 경험하는 것은 다른 겁니다.
특히 전쟁은... 평범한 전투보다도 훨씬 비극적이고 참혹하죠. 그것을 머리로 안다한들, 직접 경험하는 것에 비할 수는 없는 거죠.
아군이 죽고, 적군도 죽고, 친한 동료마저 쓰러져버리는 상황.
그 상황을 견디기란...
그럼에도 드러내지 않습니다. 그런 존재예요, 람쥐P는.
특히나 기계니까... 무의식적인 편견 덕택에 숨기기가 더욱 쉽죠.
기계니까 차분한 거겠지, 기계니까 무표정한 거겠지, 기계니까 괜찮겠지.
... 몸만 기계일 뿐인데 말이죠.
뭐, 그런 생각을 하며 RP를 적어봤습니다.
아, 자야지...
침투조의 숨은 주역 람쥐P 멋집니다 ㅠ
나오 - 행동력[10/10], 광기[13 : 불안정], [나이트건트(행동 시 콤마 값만큼 데미지)]
================
치지직. 소대들의 위치가 하나둘씩 드러날 무렵.
크시코스P와 나오의 단말기로 무전이 전해졌다.
디미트리 [여기는 디미트리. 연구소 내부의 위협은 전부... 제거했다.]
디미트리의 목소리는 감정이 한 치도 실리지 않고 냉혹했다. 생명을 베고, 찌르고, 차고, 쏘고... 이 모든 것을 지극히 사무적인 "위협을 제거했다"라는 말로 표현할 수 있는 적임자는 역시 디미트리였을 것이다.
나오 "...! 역시, 침투조가 성공할 줄 알았어!"
크시코스P "......"
하지만 크시코스P는 깨달았다. 위협을 제거했다고 보고했지, 인질을 전원 구출했다고 보고한 것은 아니었다. 그렇다는 말은...
크시코스P '나오에겐, 아직은 말하지 않는 게 좋겠지...'
나오 "프로듀서."
크시코스P "응?"
나오 "그럼, 이제는 전선 유지에 신경쓸 필요가 없는 거네?"
크시코스P "뭐, 그렇긴 하지만. 상태도 꽤 좋아진 것 같으니, 전력을 다해도 잠시 동안은 괜찮겠지."
나오 "...좋아. 이 지긋지긋한 전쟁, 빨리 끝내고 싶어. 프로듀서는?"
크시코스P "......동감이다."
크시코스P는 나오가 무슨 말을 하려고 하는지 알아챘다. 그 일의 결과는, 애써 생각하지 않으려 했다. 나오도, 크시코스P도.
크시코스P는 감정을 억제한 채로, 떨리는 목소리로 멀했다.
크시코스P "태워 버려."
나오 "응."
나오의 귓가에, 불타서 고통스러워하는 랫맨의 비명 소리가 잠시 들리는 듯했다.
=====================
크시코스 [황금의 비약], 대상 나오
강한 충격에서도 버틸 수 있게 몸을 힘을 불어넣고 몸의 부담을 줄여 주는 금빛 물약입니다.
※ 행동력 3 소모, 동시행동 페널티로 2 추가 소모
※ 아군 하나에게 “황금의 벌꿀술” 상태를 부여합니다. 그 아군이 다음으로 행동불능/다운될 때, 턴 수를 3턴 감소시킵니다. 이미 행동불능/다운 상태일 경우 2턴 감소시킵니다.
나오 [살아 있는 불꽃], 적 전체 공격으로 사용
포말하우트자리의 불의 흡혈귀, 크투가의 힘을 구현화합니다. 나오의 머리카락부터 시작해 몸 전체가 엄청난 온도로 올라갑니다.
※ 광기 10 이상일 경우 사용 가능.
※ 사용 후 5턴 행동불능, 광기 2 증가.
※ 적을 공격합니다. 이 공격이 성공했다면, 적에게 (현재 광기)*7 에 해당하는 추가 데미지를 줍니다.
※ 근접 공격, 마법 공격, 불 속성.
※ 모든 적을 동시에 공격할 수도 있습니다. 이 경우 행동불능이 3턴 연장되며, 원거리 공격으로 취급합니다.
"전방에서 정체모를 이능력 감지! 어서 도주취익!"
랫맨들은 갑자기 더워진 기후에 반응하여, 뒤로 빠질 준비를 했다.
눈에 뻔히 보이는, 못 볼래야 못 볼 수가 없는 나오의 모습.
나오의 전신은 불에 휩싸여, 뜨겁게 뜨겁게 타오르고 있었다. 나오의 몸뿐만 아니라 주변의 습기가 가공할 고열으로 순식간에 말라갔다.
캄캄해야만 할 위그드라실의 숲에 잠시 동안, 태양이 잠시 다시 떠오른 듯한 섬광이 비추었다.
그리고 그 열기는 하늘로 올라가, 불의 비가 되어 쏟아졌다.
랫맨 소대들은 최대한 나오로부터 멀찍이 떨어지려 했으나, 숲을 삼키다시피 태우는 불 앞에서 도망치는 것은 쉽지 않았다.
하나, 또 하나, 또 하나...
쥐 인간들은 화마에 삼켜지며 처절한 비명을 내질렀다.
그 고통스러운 비명은 그치지 않고, 점점 커졌으며, 그들의 영혼이, 만약 그들에게 영혼이 있다면 말이지만, 살아 있는 채로 잿더미가 될 때까지 울려퍼졌다.
불의 비가 그쳤다. 숲이 타오르던 것도 거짓말처럼 한
순간에 멈췄다. 나오는 무릎을 꿇고 쓰러졌다.
크시코스P "어이, 나오...!"
나오 "......프로듀서, 난... 난... 해야 할 일을 한 걸까?"
크시코스P는 가슴으로는 그렇게 생각하지 않았지만, '물론'이라는 한 마디밖에는 말할 수 없었다.
================
1, 2, 4소대에게 명중
(61+15*7)*0.7 + 48 = 164데미지
1, 2, 4소대 랫맨 8마리 처치, 전선 +10%
나오 8-3=5턴 행동불능
크시코스P - 행동력[5/10]
나오 - 행동력[10/10], 광기[15 : 불안정], [나이트건트(행동 시 콤마 값만큼 데미지)], 5턴 행동불능
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
59%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 6/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 11/40 [5%] / 은신 0/100
<2소대> 병력 32/40 [5%] / 은신 24/100
<3소대> 병력 24/40 [5%] / 은신 54/100
<4소대> 병력 32/40 [5%] / 은신 24/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [1/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
「니벨룽겐의 관측자」 (1/5)↓
- 랫맨 게릴라 1소대의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 1소대의 은신도가 상승하지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 0
- 랫맨 1소대가 받는 모든 판정에 +10 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우 지속턴 1턴 증가
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침투에 성공하고 인질을 다 구해간다는 소식에 얼굴은 희색을 띄었다.
닌p "이제 슬슬 전선도 밀어붙일 때인 것 같네."
코즈에 "...아직 적,보스...남았어..."
닌p "흐음... 그렇다면 강한 결게는 역시 무리인가?"
더 나중을 보기 위해서 지금은 힘을 아끼는 닌p와 코즈에
마침 지루했는지 할파스가 검정색 비둘기에서 인간 형상으로 변신했다.
할파스 "비둘기 아니라고! 하여튼 슬슬 공격해도 되는거지?"
유키미 "...인질도 무사히...구해져가고...괜찮을 꺼...같아..."
할파스 "보기만 해서 지루하던 참, 전쟁을 몸소 체험하러 가보실..까!"
그렇게 할파스가 돌진하려 하는 순간.
코즈에 "...잠깐..."
할파스 "아 왜!"
코즈에 "...상대...분위기...심상치 않아.."
포메이션을 계속 변경하며 위치를 바꾸는 렛맨들, 자세히 들여다보면 위장과 함께 병력충원이 이루어 지는 듯 했다.
코즈에 "일단 지금은..간단하게 지원을 할게.."
할파스 "칫, 알았다."
※물약 보급
-한번의 5개의 물약을 보급할 수 있습니다.
-보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.
[Bright sight 포션] (5/5개)
행동력 4
-탐색 활동 시 추가 다이스 값 +30
더 전해 들은 소식을 상기하는 닌p
닌p '유이양이 기계정령의 힘으로 추측되는 힘을 사용, 그리고 중상을 입고 현재 치료중이라..'
자료에서 봤던 기계정령들의 내용
닌p '분명 강한 힘을 가진 정신생명체지만, 그 힘을 가질 대상을 선별해 시험하는.. 골치아픈 일이 또 늘어난건가..'
닌p '시험이라 함은 마음가짐, 즉 정신적인 요소니까 이 경우는 유이양 스스로 판단할 수 밖에 없나..'
문득 유이의 모습이 떠오르는 닌p
닌p '그 유이양이라면, 이겨낼 수 있으려나..?'
한숨을 푹 하고 쉬는 닌p
닌p '아카네p도 저런데 하이고.. 혹시 모르니까 정신적인 면을 강화시켜주는 결계라던가 찾아봐야하나..'
고민에 잠기는 닌p였다.
닌p&코즈에 행동력 조 [6/10]
할파스 대기중
──────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
58%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력 7/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 21/40 [5%] / 은신 50/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 74/100
<3소대> 병력 34/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 74/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [0/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
「니벨룽겐의 관측자」 (0/5)↓
- 랫맨 게릴라 1소대의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 1소대의 은신도가 상승하지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 0
- 랫맨 1소대가 받는 모든 판정에 +10 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우 지속턴 1턴 증가
[Bright sight 포션] (5/5개)
-탐색 활동 시 추가 다이스 값 +30
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와... 이거 어떻게 정리하죠 진짜..
아 이게 아니지 참
이터널 "이 틈에."
[스피드 스타]로 드로우
※ 큐트 3장 소모
※ 이번 턴에 공격을 하지 않고 힘을 모읍니다. 이터널의 카드를 사용한 다음 번 공격이 최종 데미지가 1.5배가 되고, 반드시 치명타가 됩니다.
이터널 "전쟁이라 했지. 그럼 이쪽도 전쟁답게 완벽하게 대비해 줘야지."
※큐트 2장, 쿨 2장, 패션 3장을 인계합니다.
※[트리오 : 돌체]의 효과에 의해 이터널의 다음 공격이 반드시 치명타가 되며, 최종 위력이 1.5배가 됩니다.
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-1
※ 팀원 : 유키미, 닌P, 코즈에, 슈코, 미즈키, 치나츠, 아나스타샤, 모모카, 잭p, 아이리, 미레이, 노노, 크시코스p, 나오, 미치루, 케이트, 팀 이나즈마, 노아, 히카루, 이터널
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◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○○●●●● <랫맨>
57%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
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◇ 지원계 ◇ [행동력 8/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
<미셸 엘리엇>
「엄호」
미셸이 원호 사격하여 적의 사선(射線)을 흐트러트립니다.
※ 지원계로 사용할 시 일시적으로 필드효과를 없앤다.
※ 행동력 2
「울프백 특전부대 - 알파 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 유탄사격 / 공격력 1.5배 (군집형 적에 2배) / 행동력3
※ 클레이모어 대인지뢰 / 설치 후 대상 반격시 발동. 데미지 1.5배 / 행동력 3
※ C4 / C4 설치 후 안전 거리까지 회피합니다. / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 기폭 불가능 / 행동력 4
※ C4 기폭 / 데미지 3배 / 행동력1
「울프백 특전부대 - 감마 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대. 특수 박격포 팀으로 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 불가능합니다.
※ 방열(放列) / 사용 후 적용중인 효과에 기재, 그 턴에 포격 불가능 / 행동력 1
※ 포격 및 이탈 / 공격력 2.5배 / 행동력 3
「울프백 특전부대 - 의무 지원팀」
※ 응급처치 / 다운 n턴 회복 / 행동력 n
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 21/40 [5%] / 은신 50/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 74/100
<3소대> 병력 34/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 74/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50, 병력 10 충원. [4/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30이하시 4턴간 다운.
※ 인질 모두 구출 시 포위공격 투입으로 병력 재충원이 차단됨.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40 이하시 추적 실패 및 4턴간다운.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카/슈코 ]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[시냅스 나이프][1/1]회
-슈코의 다음 공격에 (주사위)X2/콤마 값X2/빗나감 범위 20까지 증가를 부여.
「니벨룽겐의 관측자」 (0/5)↓
- 랫맨 게릴라 1소대의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 1소대의 은신도가 상승하지 않습니다.
[짓누르기] - 남은 턴 : 0
- 랫맨 1소대가 받는 모든 판정에 +10 부여
- 매턴 기존 콤마값을 판정하여 62 이상인 경우 지속턴 1턴 증가
[Bright sight 포션] (5/5개)
-탐색 활동 시 추가 다이스 값 +30
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디미트리 "..내가 참견할 일은 아닌데, 이번 일이 끝나면 휴가라도 주는 게 좋을지도 모르겠군. 보지 않아도 되는 걸 너무 많이 봤어."
포틴P "어쨌든 한명을 제외하고 인질을 전부 구출한건 놀라운 성과입니다. 모두의 덕이지만, 디미트리씨께는 특히 한번 더 감사해야겠군요."
디미트리 "뭘. 내가 다 죽인 것도 아니야."
포틴P "이 뒤론 어떻게 하실 거죠?"
디미트리 "아직 인질이 조금 남았지만, 지금 당장 애들을 독촉하고 싶진 않아. 나는 앞서서 전선에 복귀하도록 하고, 남은 사람들에겐 인질들과 함께 베이스로 귀환하도록 전해 줬으면 한다만."
포틴P "혼자서..? 아뇨, 지금은 제가 걱정해 봤자군요. 부탁드리겠습니다."
구출 행동, 레이지 오퍼레이터 적용
디미트리P를 제외한 침투조들은 포틴P의 지시대로-유이는 사나에가 조심해서 업고- 바람에 주의하며 베이스로 귀환을 개시했다.
시키 "....."
미오 "시키냥? 왜 그래?"
시키 "..아니, 그 영상은 분명 이쪽이 배경이었던 것 같은데...없잖아, 아키하."
미오 "...아."
시키 "대체 어디 있는 거야...아예 적의 베이스에 있는 거라면 적을 전멸시키기 전에는.." 잘근
마키노 "냉정해져. 아키하를 연구소의 인질들과 분리해놨다는 건 이미 그녀의 가치를 인정했다는 것과 같지. 저쪽에서 이유도 없이 아키하를 죽일 리 없어. 이유가 생기면 몰라도."
시키 "냐하하...정말이지 기분 좋은 소릴 해 주네..이유가 있으면 언제든 죽는단 거잖아." 찌릿
마키노 "...흠. 누구한테 나쁜 게 옮았나. 그건 사과할게."
─────────────────────────────
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-2-2
──────────────────────────────
◆ 전선(戰線) ◆
<346> ○○○○○●●●●● <랫맨>
56%
※ 백:아군 / 흑:적군, 10%당 1개(반올림)
※ 아군 다운시 다운수치 x -1%
※ [필드1]에 잔존 랫맨 게릴라가 존재 할 시 매 턴 자동 -1%
※ 랫멘에게 입힌 데미지/50 만큼 +1%
※ 20%이하 혹은 80%이상 도달 시, 라르라크가 기습사실을 알게되어 매 턴 B-2시트의 인질 1명 사망. (위에서 아래 순으로) 인질 모두 구출 시 해당 스테이터스 삭제.
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
──────────────────────────────
◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
※ 각 필드 관계없이 카운트 상승.
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 추가 소모
<루이 펜릴>
「울프백 특전부대 - 베타 팀」
늑대인간으로 구성된 니플헤임 정규군 특전사령부 소속 특수작전 연대.
※ 소총사격 / 통상 공격 / 행동력2
※ 저격 / 첫 공격시 사용가능, 주사위값/2(버림) +50의 데미지 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. / 행동력 3
※ 브리칭 / 첫 공격시 사용가능, 인질 구출시 도어에 소형 패드형 폭탄을 설치해 터뜨리며 진입. / 인질 구출시 제한 턴을 1턴 추가로 확보합니다. / 행동력 3
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[필드3] 아키하 제 8 연구소
※ [필드2] 클리어시, 필드2의 인원 전원 자동 진입.
※ 팀원 : 디미트리, 시키, 사나에, 유이, 람쥐p, 미오, 마키노, 미쿠, 루미 , 타노스p, 시즈쿠, 쿠루미
◆ 랫맨 자폭병 ◆ [5%]
전신에 IED(급조폭발물)를 두르고 다수의 연구원들을 인질로 잡고 있습니다.
※ 필드1의 몬스터 전멸시, 해방되지 못한 인질 전원 사망
※ 3턴 안에 각 방 제압 실패시, 행동력 7이상 공격스킬 혹은 광역기 사용시, 콤마값 1의 자리수/2 만큼 인질 사망. 및 공격 참여자 전원 4턴 다운.
※ 제압시 해방한 인질에 카운트. 제압 후, 해방된 인질을 안전지대로 구출 하여야 한다. 다이스값/20 만큼 구출.
<휴게실> [0/8]
<제1연구실> [0/10] (1명 사망)
<제2연구실> [0/12] 인질 6명
<회의실> [0/27] 인질 9명
<대 회의실> [0/33] 인질 12명
※ 해방한 인질 [0/36] → 구출한 인질 [35/36]
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
대상 공격시 비활성화. [0/3]↓턴 후 발각. (첫 턴시 2/3 으로 할 것)
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
──────────────────────────────
라르라크"흠....."
무언가 석연치 않다는 표정의 라르라크.
처음과는 비교도 되지 않게 효율적으로 자신들의 게릴라 전술을 상대하고 있으면서도, 공세에 있어서는 의외로 지지부진한 태도를 취하는 346프로의 전략에 의구심을 표하고 있었다.
아키하"슬슬 포기하지 그러나. 당신들이 아무리 인질을 잡고 있다 해도, 그 미시로의 얼음 여왕은 눈하나 깜짝하지 않겠지."
라르라크"그런 것 쯤은 나도 알고 있다네, 인간의 아이여."
그의 옆에서 속박되어 전투를 지켜보고 있던 아키하가, 얼굴을 찡그러트리며 말했다.
아키하"그럼 어째서 동포라는 사람들을 약물에 찌들게 해 사지로 내몰고 있는거지?"
라르라크"착각하지 말게. 이것은 순전히 그들의 선택. 물론 죽음이란 누구든 피하고 싶은 것이지만, 죽음보다 더한 고통을 받아온 이들에겐 오히려 축복이자 해방일 뿐이다."
그리고 소름끼치도록 차갑고 샛노란 눈빛으로 아키하를 응시하며, 그가 말했다.
라르라크"그러므로, 나는 '해방자'라네. 인간의 아이여."
아키하"읏....."
그 섬뜩한 기백에 눌려버린 아키하가 고개를 젖혀 시선을 회피했다.
랫맨"라르라크님......적.....다시 후퇴하기 시작합니다.....준비한 우회기습 읽혀버렸습니다......"
그렇게 의심스러운 눈초리로 하늘을 바라보던 라르라크가, 갑자기 저격총을 들어 하늘을 겨냥하며 말했다.
라르라크"과연.....아까부터 검고 커다란 새가 같은 곳을 맴돌아 이상하다고는 생각했는데. 하늘에 '눈'이 있었던 셈이군."
아키하"뭐?"
곧바로 자신의 스코프 속에 갇힌 칸자키 란코의 얼굴을 십자선에 정렬한 라르라크가, 가볍게 방아쇠를 당긴다.
아키하"안돼!!"
타앙─
히데루p"란코!"
하늘에서 검은 깃털을 떨어뜨리며 휘청거리는 란코. 하지만, 다행이게도 금방 균형을 고쳐잡고서 가속해 회피기동을 시작했다.
란코[괜찮아요! 날개를 관통당하긴 했지만, 금방 복구했어요!]
히데루p"날개라고? 아프진 않았어?"
란코[마법으로 소환한거니 걱정 마세요. 그보다 발각 된 것 같은데, 어떻게 하죠?]
그러자 한숨을 돌린 프로듀서가 다시금 냉정을 되찾으며 침착하게 말했다.
히데루p"후.....다치지 않았다면 됐어. 일단 고도를 더 높이고 관측경의 배율을 최대로 올려. 관측이 조금 힘들어지긴 하겠지만 소총탄의 유효사거리 밖이라면 지금처럼 대공사격을 받지는 않을거야."
란코[알겠어요, 조심하세요 프로듀서!]
히데루p"아아.....너도 말야."
그렇게 날개를 뻗어 급상승하는 란코를, 스코프를 통해 바라보던 라르라크가, 가슴에서 피를 흘리며 자기 대신 저격당한 랫맨을 힐끔 쳐다본다.
랫맨"취이익......라, 라르라크님.....무운을......"
하지만 그는 그렇게 자신을 향해 작별하며 비틀거리는 부하의 목을 도리어 붙잡더니, 무자비하게 고기방패를 삼고서 다른 부하들에게 아키하를 끌고가도록 지시. 곧바로 두 발의 총성이 이어졌지만 모두 자신의 고기방패의 몸뚱아리에 박혀버렸다.
디미트리"이런 미친! 자기를 감싼 부하를 그대로 고기방패로 쓴다고!?"
그런 비정한 랫맨들의 모습을 SVU AS의 스코프로 지켜보던 디미트리가 혀를 차며 소리치자, 시키가 다급하게 외치며 반대쪽 방향으로 뛰쳐나갔다.
시키"디미트리! 난 아키하를 구하러 갈테니 당신이 라르라크를 추적해!"
디미트리"맡겨둬!"
그렇게 라르라크를 쫓아 낙엽의 숲을 뛰어가던 디미트리가 무언가 낌새를 눈치채고서 커다란 나무 뒤로 몸을 숨기자, 나무의 표면이 정면에서 날아온 소총탄에 맞고 뜯겨져나갔다.
그렇게 이어진 잠시간의 침묵. 디미트리는 시험삼아 검은색의 수첩을 옆으로 꺼내봤지만 아무런 총성도 일어나지 않았다.
디미트리"도망간건가.....?"
하지만 의구심 많은 디미트리는 자신의 자캣을 벗어 나뭇가지에 걸고서 다시 엄폐물 밖으로 미끼를 꺼내자─
─타앙
그렇게 바람구멍이 남과 동시에, 재빠르게 그 자캣을 빼내 다시 입으며 말했다.
디미트리"제기랄, 얼마전에 큰맘먹고 지른건데.....이제 어쩐다? 상대는 어중간한 미끼는 물지도 않고, 변변한 장비도 없이 이런 어두컴컴한 숲에서도 핀포인트로 저격이 가능한 괴물인데."
그렇게 고민하던 디미트리는 갑자기, 성인 남성이 몇명이나 들어갈 부피 정도의 그 고목을 올려다 보았다.
라르라크"자캣으로 미끼를 진짜처럼 꾸민건가......꽤 하는군. 자, 이제 어떻게 할 텐가, 이계의 마녀."
낙엽속에 엎드려 몸을 숨기고서, 디미트리가 엄폐한 통나무를 조준하는 라르라크.
하지만 이번엔 디미트리가 그를 찾아내어 겨냥했다.
양손에 나이프를 잡고, 나무를 찍으며 두꺼운 가지 위를 올라간 그가.
디미트리"좋아, 이걸로 끝이다 쥐새끼."
그리고 방아쇠를 당기려던 그 순간. 라르라크의 썩은 미소와, 디미트리의 시선이 교차한다.
디미트리"뭣!"
그리고 거의 동시에 격발된 7.76mm의 두 탄환이 공기를 가로지으며 스쳐지나가, 라르라크의 뺨과 디미트리의 오른쪽 어깨를 핏방울을 튀기며 긁고 지나쳤다.
디미트리"큭!"
균형을 잃고 소총을 놓치고서 나무 아래로 떨어진 디미트리였지만, 이를 악물고 기절할 정도의 고통을 참으며 오른쪽 허벅지의 홀더에서 마카로프 PMM 자동권총 꺼내들어 전방을 겨냥, 뒤이어 나타난 라르라크의 권총의 사선과 교차했다.
라르라크"허허.....이런 흥미진진한 저격전은 엘리엇 사령관 이후로 오랜만이군."
그리고 돌연 노인처럼 실없이 웃기 시작하는 종잡을 수 없는 그 모습에, 디미트리가 질려하며 말했다.
디미트리"전장에서 수다를 떠는 타입치곤 오래 살아남는 놈들을 못봤는데."
라르라크"물론. 나 또한 전쟁을 여흥이라고 생각하지는 않는다네. 하지만 피가 끓어오르는 이 투쟁심은 이 나이를 먹도록 어찌할 도리가 없군. 무리도 아니지, 전장에서 자네와 같은 진정한 '전사'를 만나는건 극히 드문 일이니."
디미트리"......무슨 속셈이냐."
인질을 죽이고, 동료를 방패막이로 삼는 잔혹한 그의 본성을, 일순이나마 잊게 만들어 안심시키는 그 위험한 언변을 경계하며, 디미트리가 의문을 표했다.
라르라크"자네는 자네의 동료들, 그런 전술을 능력에 의존하는 어중이 떠중이들과는 근본적으로 달라. 그들은 자신의 능력을 어떻게 사용할지 고민하지만, 자네와 난 오직 어떻게 '죽일지'만을 고민하지."
디미트리"뭐.....?"
디미트리는 직관적으로 그 말의 의미를 깨닫는다. 자신이 바바야가(마녀)라고 불리던 레인저의 시절. 어둠에 숨어들고, 은밀히 이동하고, 방아쇠를 당기고, 나이프를 긋고.
이 모든 행위의 목적은 오직 '죽이기' 위함. 그 이상도 이하도 아니었다.
라르라크"자네와 난 닮았다네....."
그런 심연의 속삭임에, 디미트리가 강한 거부감을 보이며 반발했다.
디미트리"닥쳐.....지금의 난 달라! 오직 소중한 것들을 지키기 위해 싸울 뿐이다!"
하지만 라르라크는 오히려 그의 거부감을 파고들었다.
라르라크"결국은 같은 말이라네. 무언가를 지키기 위해선 결국 무언가를 죽여야만 하지.....그래. 자네가 한발 한발 정성스럽게 쏘아죽인 나의 동포들 처럼."
디미트리"큭."
라르라크"지금도 마찬가지. 심리적으로는 동요하고 있을지도 모르겠지만, 정작 몸은 한치의 떨림조차도 없이 호흡도 지극히 규칙적. 이 한 순간 조차도 자네는 날 어떻게 쏘아 죽일지만을 필사적으로 계산하고 있어."
디미트리"좋아.....그렇게 죽는게 소원이라면 못 들어줄 것도 없지."
그렇게 차원의 파편속에서 되살아난 마녀의, 학살자의 잿빛 눈동자. 라르라크는 그 증오의 눈빛을 흡족해하며 말했다.
라르라크"그래. 자네안에 억압된 모든 분노와 증오를 해방시키게. 그렇지 않고서야 '마녀'라는 그 칭호가 아까울 테니."
아냐"......프로듀서, 구하러 가야겠습니다."
모모카"대체 뭘 하고 있는거에요, 그 사람은....."
얼어붙은 채 그의 무전을 듣고있던 아냐와 모모카. 자신의 프로듀서라고는 상상조차 할 수 없었던, 뼛속까지 차가운 증오의 목소리를 들은 두 사람이 더 이상 참지 못하고 자기 멋대로 적진 속으로 뛰쳐들어갔다.
포틴p[잠깐, 아직 돌파하기엔 너무 위험합니다!]
미쿠"으으..... 하지만 디미트리 프로듀서가......어쩔수 없네. 미쿠가 아냐네를 서포트 하겠다냥!"
포틴p[미쿠까지? 기다려! 그럼 전선유지가 안 된다고!]
히데루p"어쩔 수 없군요. 난전은 특기가 아니지만 저와 엘리엇 사령관이 어떻게든 해보겠습니다."
미셸"네. 하지만 되도록이면 네흘류도프씨를 설득해주세요. 난전은 라르라크가 가장 특기로 하는 분야......그 수렁에 빠져버리면 아무리 많은 병력을 투입한다 한들, 사막의 모래 처럼 무한하게 피를 빨아들일테니까요."
「баба яга」
라르라크의 도발에 걸린 디미트리의 폭주로 아냐와 모모카가 적진속으로 난입, 그런 그녀들을 구하기 위해 아이돌들이 움직여 전선이 붕괴했습니다. 그들이 특기로 하는 난전이 벌어져 굉장히 위험한 상황이지만 디미트리가 라르라크를 제압할 가능성 또한 존재합니다. 디미트리가 라르라크를 잡을때까지 이 상태를 유지하던가, 그를 설득해 포위전선을 재구축해야 합니다.
※ 디미트리의 공격력, 라르라크와 게릴라들의 스킬 콤마값, 다운수치가 모두 1.5배 상승
※ 해당 효과가 발동중일때 오직 디미트리만이 라르라크를 공격 가능하며 디미트리는 라르라크에 대한 공격행동만 가능하다.
※ 디미트리의 발각도를 0으로 고정, 라르라크의 은신도를 90으로 고정.
※ 디미트리 스스로 억제하거나, 타 동료가 설득하여 그를 전선에 복귀시켜 해당 효과를 삭제 할 수 있습니다. / 행동력 2를 소모하여 다이스 90이상시 성공. 매 턴 시도 할 때마다 실패율이 10씩 하강함.
<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-3
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◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 375/750
은신 200/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[3/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [1/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50(75)이하시 행동자 5(7)턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3(4) 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 21/40 [5%] / 은신 50/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 74/100
<3소대> 병력 34/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 74/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [4/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30(45)이하시 4(6)턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40(60) 이하시 추적 실패 및 4(6)턴간다운.
「баба яга」
라르라크의 도발에 걸린 디미트리의 폭주로 아냐와 모모카가 적진속으로 난입, 그런 그녀들을 구하기 위해 아이돌들이 움직여 전선이 붕괴했습니다. 그들이 특기로 하는 난전이 벌어져 굉장히 위험한 상황이지만 디미트리가 라르라크를 제압할 가능성 또한 존재합니다. 디미트리가 라르라크를 잡을때까지 이 상태를 유지하던가, 그를 설득해 포위전선을 재구축해야 합니다.
※ 디미트리의 공격력, 라르라크와 게릴라들의 스킬 콤마값, 다운수치가 모두 1.5배 상승
※ 해당 효과가 발동중일때 오직 디미트리만이 라르라크를 공격 가능하며 디미트리는 라르라크에 대한 공격행동만 가능하다.
※ 디미트리의 발각도를 0으로 고정, 라르라크의 은신도를 90으로 고정.
※ 디미트리 스스로 억제하거나, 타 동료가 설득하여 그를 전선에 복귀시켜 해당 효과를 삭제 할 수 있습니다. / 행동력 2를 소모하여 다이스 90이상시 성공. 매 턴 시도 할 때마다 실패율이 10씩 하강함.
※ [현재 실패율 : 90]
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[Bright sight 포션] (5/5개)
-탐색 활동 시 추가 다이스 값 +30
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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이터널 "드미트리!!!"
이터널 설득행동
큰 소리로 드미트리를 부르는 이터널에게 바람을 가르는 총탄이 날아든다. 반사적으로 피했지만 이터널의 가슴께를 살짝 스치고 상흔을 만든다. 상처를 손으로 가리고 자세를 정비했으나, 이터널이 흐트러진 사이에 드미트리는 이미 이터널의 목소리가 들리지 않는 곳 까지 간 뒤였다.
이터널 "아아, 란코. 들리지? 이쪽은 이터널. 지금부터 드미트리를 지원가겠어."
이터널 "...젠장! 이래서 돌발행동이 싫어!"
※설득 실패, 이터널 7턴간 다운
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-3
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◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 375/750
은신 90/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [0/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50(75)이하시 행동자 5(7)턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3(4) 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 21/40 [5%] / 은신 50/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 74/100
<3소대> 병력 34/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 74/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [3/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30(45)이하시 4(6)턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40(60) 이하시 추적 실패 및 4(6)턴간다운.
「баба яга」
라르라크의 도발에 걸린 디미트리의 폭주로 아냐와 모모카가 적진속으로 난입, 그런 그녀들을 구하기 위해 아이돌들이 움직여 전선이 붕괴했습니다. 그들이 특기로 하는 난전이 벌어져 굉장히 위험한 상황이지만 디미트리가 라르라크를 제압할 가능성 또한 존재합니다. 디미트리가 라르라크를 잡을때까지 이 상태를 유지하던가, 그를 설득해 포위전선을 재구축해야 합니다.
※ 디미트리의 공격력, 라르라크와 게릴라들의 스킬 콤마값, 다운수치가 모두 1.5배 상승
※ 해당 효과가 발동중일때 오직 디미트리만이 라르라크를 공격 가능하며 디미트리는 라르라크에 대한 공격행동만 가능하다.
※ 디미트리의 발각도를 0으로 고정, 라르라크의 은신도를 90으로 고정.
※ 디미트리 스스로 억제하거나, 타 동료가 설득하여 그를 전선에 복귀시켜 해당 효과를 삭제 할 수 있습니다. / 행동력 2를 소모하여 다이스 90이상시 성공. 매 턴 시도 할 때마다 실패율이 10씩 하강함.
※ [현재 실패율 : 80]
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[Bright sight 포션] (5/5개)
-탐색 활동 시 추가 다이스 값 +30
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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어떻게 행동할지는 여러분의 판단에 달렸습니다. 디미트리P를 믿어 볼 것인가, 안전을 위해 물러날 것인가.
이 시트부터 침투조도 전선에 복귀해 싸울 수 있게 됩니다.
람쥐P "... 이런 상황인가..."
미레이 "아, 프로듀서! 돌아왔구나!"
람쥐P "그래, 하지만 상황은... 그닥 좋지 않군."
람쥐P '설득...인가... 나조차 흔들리면서, 할 수 있나?'
람쥐P "설득해야 겠군."
노노 "설득...인가요..."
람쥐P '뛰어들 수 있나? 저 죽음이 가득한 곳 사이를? 들어갈 수 있나? 저 두 살기 가운데로?'
람쥐P "다녀오지."
미레이 "좋아, 잘 다녀오라곳!"
람쥐P는 차분하게, 그리고 무표정하게 말하며 다녀왔다.
그 마음이 흔들리는 것을 알 자는 없을 것이다.
람쥐P | 전력 100%
미레이/노노 | 행동력 10/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보]
람쥐P [설득]
움직임으로 드러나지 않을지언정, 행동까지 흔들리지 않을 수는 없었다.
람쥐P는 디미트리를 향해 직선으로 달려나갔고, 그것은 람쥐P가 표적이 되기 좋게 만들었다.
"취익, 쏴라! 쏴!"
람쥐P "이런 실수를..."
람쥐P '젠장 젠장 젠장... 안돼, 안된다고!' 치직
그러나 람쥐P는 재빠르게~서두르는듯이~ 전기를 전방향으로 강하게 출력시켰다.
처음 때의 배리어와 같으나, 훨씬 더 강력한, 하지만 유지될 수 없는.
그래도 그 순간은 람쥐P를 향한 탄환을 모두 녹여버리는 데 충분했고, 람쥐P는 무사히 귀환했다.
람쥐P '망할... 생각 좀 하고 움직이라고... 젠장!'
람쥐P "미안하군. 실수했다."
미레이 "칫, 무리하지 말라니깟! 뭐, 이번엔 안전하니까 봐주겠지만 말야..."
람쥐P "그래도 디미트리는 복귀시켜야 해. 더 이상 난전으로 피해가 나오기 전에."
람쥐P "그렇지 않으면... 이 전투가 끝나고, 그가 버티질 못할 거다."
람쥐P '... 이쪽이나 저쪽이나... 상처가 너무 커... 몸의 상처라면 차라리 괜찮겠지만... 무리할 수밖에 없잖아... 내가 무리하지 않으면, 누가 무리하냔 말이야...'
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람쥐P | 전력 90%
미레이/노노 | 행동력 10/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보]
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-3
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◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 375/750
은신 90/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [3/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50(75)이하시 행동자 5(7)턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3(4) 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 21/40 [5%] / 은신 50/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 74/100
<3소대> 병력 34/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 74/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [2/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30(45)이하시 4(6)턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40(60) 이하시 추적 실패 및 4(6)턴간다운.
「баба яга」
라르라크의 도발에 걸린 디미트리의 폭주로 아냐와 모모카가 적진속으로 난입, 그런 그녀들을 구하기 위해 아이돌들이 움직여 전선이 붕괴했습니다. 그들이 특기로 하는 난전이 벌어져 굉장히 위험한 상황이지만 디미트리가 라르라크를 제압할 가능성 또한 존재합니다. 디미트리가 라르라크를 잡을때까지 이 상태를 유지하던가, 그를 설득해 포위전선을 재구축해야 합니다.
※ 디미트리의 공격력, 라르라크와 게릴라들의 스킬 콤마값, 다운수치가 모두 1.5배 상승
※ 해당 효과가 발동중일때 오직 디미트리만이 라르라크를 공격 가능하며 디미트리는 라르라크에 대한 공격행동만 가능하다.
※ 디미트리의 발각도를 0으로 고정, 라르라크의 은신도를 90으로 고정.
※ 디미트리 스스로 억제하거나, 타 동료가 설득하여 그를 전선에 복귀시켜 해당 효과를 삭제 할 수 있습니다. / 행동력 2를 소모하여 다이스 90이상시 성공. 매 턴 시도 할 때마다 실패율이 10씩 하강함.
※ [현재 실패율 : 70]
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[Bright sight 포션] (5/5개)
-탐색 활동 시 추가 다이스 값 +30
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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미치루: 웃차차...!
미치루
행동력: [10/10]
바게트/비스킷: [1/1]
허기도: [250/250]
케이트
행동력: [10/10]
케이트, [설득]
미치루, [후고후고] 대상: 랫맨 1소대
[설득] 판정
후고후고 판정
허기도: 77
미치루
행동력: [6/10]
바게트/비스킷: [0/0]
허기도: [173/250]
케이트
행동력: [5/10]
케이트: 애도 아니고 저게 진짜...
미치루: 오, 실례할게요. 길 좀 비켜주세요~ 와 총 멋지네요. 커스타드 크림 맛? 후고곳, 그쪽은 초코맛이네요. 맛은 별로지만.
33×4×0.05=6.6=>7
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-3
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◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
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[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 375/750
은신 165/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[0/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [2/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50(75)이하시 행동자 5(7)턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3(4) 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 14/40 [5%] / 은신 50/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 74/100
<3소대> 병력 34/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 74/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [1/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30(45)이하시 4(6)턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40(60) 이하시 추적 실패 및 4(6)턴간다운.
「баба яга」
라르라크의 도발에 걸린 디미트리의 폭주로 아냐와 모모카가 적진속으로 난입, 그런 그녀들을 구하기 위해 아이돌들이 움직여 전선이 붕괴했습니다. 그들이 특기로 하는 난전이 벌어져 굉장히 위험한 상황이지만 디미트리가 라르라크를 제압할 가능성 또한 존재합니다. 디미트리가 라르라크를 잡을때까지 이 상태를 유지하던가, 그를 설득해 포위전선을 재구축해야 합니다.
※ 디미트리의 공격력, 라르라크와 게릴라들의 스킬 콤마값, 다운수치가 모두 1.5배 상승
※ 해당 효과가 발동중일때 오직 디미트리만이 라르라크를 공격 가능하며 디미트리는 라르라크에 대한 공격행동만 가능하다.
※ 디미트리의 발각도를 0으로 고정, 라르라크의 은신도를 90으로 고정.
※ 디미트리 스스로 억제하거나, 타 동료가 설득하여 그를 전선에 복귀시켜 해당 효과를 삭제 할 수 있습니다. / 행동력 2를 소모하여 다이스 90이상시 성공. 매 턴 시도 할 때마다 실패율이 10씩 하강함.
※ [현재 실패율 : 60]
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[Bright sight 포션] (5/5개)
-탐색 활동 시 추가 다이스 값 +30
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
──────────────────────────────
[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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미레이 "잠깐, 정말 괜찮은 거야?"
람쥐P '... 그렇게 물으면 아니지.'
람쥐P "당연히 괜찮지. 애초에 아까 상처 하나 입지 않았다고? 조금 과부하를 했을 뿐이니까."
람쥐P "그보다는 디미트리의 설득이 중요하다. 늦기 전에 말이지."
람쥐P '늦는다면... 아니, 그런 생각은 하지 말아야지...'
미레이 "칫, 알았다곳! 그럼 우리도 시선이라도 끌어볼테니까!
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람쥐P | 전력 100%
미레이/노노 | 행동력 10/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보]
람쥐P - 설득
미레이 - [예광탄]
- 탐색 효과 / 행동력 2 소모(+2 소모)
동시 판정
하지만 말을 하려는 순간, 라르라크의 총은 람쥐P를 향해 쏘아졌다.
그리고 그 총탄은, 람쥐P의 목소리가 나오는 스피커부분을 정확하게 꿰뚫었다.
람쥐P '이런 젠장... 목소리가!'
디미트리 "람쥐까지..! 진짜로 죽고 싶어서 환장한 모양인데, 그 소원대로 해주지.""
라르라크 "허헛, 그래 한 번 해보게나. 마녀라는 이명이 어느정도의 것인지를 알고 싶으니 말일세."
람쥐P '이런 망할! 제길, 그러지 말라고!'
람쥐P '젠장 목소리가 안나오니 원... 수리, 수리가 필요해. 제길, 지금은 물러날 수밖에 없나...'
결국 람쥐P는 이번에도 제대로 설득하지 못한 채로, 도리어 더 격분시키고 물러날 수밖에 없었다.
람쥐P 그러나 근처의 숲으로 피해간 람쥐P는, 완전히 돌아가지 않았다.
근처에 숨어 몸을 완전히 정지시키고는 스피커의 수리에만 집중하였다.
그리고 그렇게, 또 다시 기회를 노리고 있었다.
람쥐P '저대로 둘 수는 없으니까 말이지... 젠장 빨리 좀 되라!'
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람쥐P | 전력 90%
미레이/노노 | 행동력 7/10
미레이 상태 : 장착
노노 의욕 : [의욕쿠보]
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<궁서(窮鼠)는 고양이를 물고>
이벤트 GM : 히데루 / 시트 B-3
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◇ 지원계 ◇ [행동력10/10]↑
<후타바 안즈>
「레이지 오퍼레이터」
항공정찰중인 란코의 통신을 통해, 적의 위치를 추정하여 아군에게 알려줍니다.
※ 추적/구출 행동시 다이스/2+50
※ 행동력 1 소모
<칸자키 란코>
「니벨룽겐의 관측자」
공중에서 찾아낸 한 대상을 마크합니다.
※ 은신도가 50이하인 대상에게 사용가능.
※ 대상의 은신도를 0으로 하고, 5턴 간 대상의 은신도가 상승하지 않습니다. 대신 5턴간 안즈의 레이지 오퍼레이터를 사용할 수 없습니다.
※ 행동력 5 소모
「마법 포격 제 3 형태」
※ 인질 전원 구출 후 사용가능.
※ 행동력 소모 : 7
※ 성/암/화/빙 속성
※ 다이스 x 3 / 다이스 70이상에서 크리티컬 발동
──────────────────────────────
[필드1] 위그드라실 숲 속 동쪽
※ 원거리 공격시 데미지 -30%
※ 근거리 공격시 콤마값 -30
※ 공격대상의 은신도 만큼 빗나감 범위가 확장됩니다. 적의 은신도는 탐색(기본 다이스값 만큼 차감) 등의 행동으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 은신중인 대상에게 디버프 사용시 추가로 다이스를 굴려 명중 판정일때만 사용이 가능합니다.
◆ 애꾸눈 라르라크 ◆
HP 375/750
은신 165/200
※ HP 0, 혹은 랫맨 게릴라 전멸 시 퇴각합니다.
※ 즉사 없음
「쉐도우 랫」[2/3]↓
※ 3턴에 한번 75의 은신도가 상승.
「연막탄」[1/3]↓
※ 3턴에 한번 자신에 대한 공격자의 콤마값/2
「SVD 드라구노프」 [1/4]↓
※ 4턴에 한번 콤마 50(75)이하시 행동자 5(7)턴간 다운 및 행동 실패.
※ 보정값/방어스킬에 관계없이 콤마 10이하시 리타이어.
※ 고가치 표적 : 광역기, 스킬 및 카운트 정지, 행동력 7 이상의 스킬 등 사용시, 카운트에 상관없이 스킬 발동 및 카운트 초기화.
※ 관통 : 방어 스킬 사용시 다운 수치를 다운3(4) 만큼 적용.
◆ 랫맨 게릴라 ◆
AK-47 소총사수, RPG-7, M-2중기관총 사수 등으로 구성된 랫맨 게릴라입니다.
<1소대> 병력 24/40 [5%] / 은신 100/100
<2소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<3소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
<4소대> 병력 40/40 [5%] / 은신 100/100
「게릴라전」
이들은 실제 병력의 일부만이 전사하며 나머지는 전선에서 일시적으로 이탈한 뒤 재투입됩니다.
※ 5턴에 한번 모든 소대의 은신도 50 [0/5]↓
※ 추적, 공격 행동에서 콤마 30(45)이하시 4(6)턴간 다운.
「비정한 방패」
※ 라르라크를 향한 공격 성공시, 병력이 가장 낮은 랫맨 게릴라 부대에게 데미지의 80%를 전가하여(딜컷 있음), 라르라크는 20%의 데미지만을 받는다.
※ 무효화 불가
「부비트랩」
※ 라르라크에 대한 추적 행동시 콤마값 40(60) 이하시 추적 실패 및 4(6)턴간다운.
「баба яга」
라르라크의 도발에 걸린 디미트리의 폭주로 아냐와 모모카가 적진속으로 난입, 그런 그녀들을 구하기 위해 아이돌들이 움직여 전선이 붕괴했습니다. 그들이 특기로 하는 난전이 벌어져 굉장히 위험한 상황이지만 디미트리가 라르라크를 제압할 가능성 또한 존재합니다. 디미트리가 라르라크를 잡을때까지 이 상태를 유지하던가, 그를 설득해 포위전선을 재구축해야 합니다.
※ 디미트리의 공격력, 라르라크와 게릴라들의 스킬 콤마값, 다운수치가 모두 1.5배 상승
※ 해당 효과가 발동중일때 오직 디미트리만이 라르라크를 공격 가능하며 디미트리는 라르라크에 대한 공격행동만 가능하다.
※ 디미트리의 발각도를 0으로 고정, 라르라크의 은신도를 90으로 고정.
※ 디미트리 스스로 억제하거나, 타 동료가 설득하여 그를 전선에 복귀시켜 해당 효과를 삭제 할 수 있습니다. / 행동력 2를 소모하여 다이스 90이상시 성공. 매 턴 시도 할 때마다 실패율이 10씩 하강함.
※ [현재 실패율 : 50]
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<적용중인 효과>
[열기 전달]-아래의 따라 효과 변경.
-부여자 1명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +30을 부여
-부여자 2명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +35를 부여
-부여자 3명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +40/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가
-부여자 4명: 다음 공격에 화속성 부여/위력 +45/턴 종료 시 회복되는 자원 10% 추가/그 턴의 적의 발동 효과 1개 무시
[대상: 닌P/모모카]
※마력 요새 [20/200]
-활성화 되있는 동안 행동자의 다운과 리타이어를 막아줍니다.
-리타이어 회복 시 100, 다운은 1턴 당 10씩 요새 체력을 감소 시킵니다.
-체력이 다 떨어진 경우 10턴 후 다시 회복됩니다. [0/10↓(비활성화)]
[비스킷 코트]
행동 한 번에 비스킷 1개를 소모해 콤마값 2배
대상: 케이트(1)
[Bright sight 포션] (5/5개)
-탐색 활동 시 추가 다이스 값 +30
[전자 재련 - 디미트리] (1/1)
- 디미트리의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 타노스P] (1/1)
- 타노스P의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
[전자 재련 - 미오] (1/1)
- 미오의 다음 공격에 [전기 속성] / [기본 공격력+30] 부여
마키노 [업그레이드:옐로카드] (1/1)
-다음 행동 때 사용하는 모든 스킬의 행동력 합계를 6으로 취급
-보조 스킬이 포함됐을 경우 행동력과 관계없이 보조 스킬 하나 발동 가능
「나노강화제」
※ 지정된 특정 동료의 다음 공격에서 주사위x2의 공격력 보정 및 리타이어 / 다운 면역 및 부가효과 무시(혹은 콤마x2) 부여.
※ 한 전투에 한번 사용 가능.
※ 대상 : 임의의 동료가 요청시 바로 그 턴에 사용가능. [1/1]
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[이벤트룰]
※ 공용스킬 사용 불가.
※ 각 필드간에는 적의 스킬이 연동되지 않으며, 적 스킬간의 다운, 리타이어는 중첩되지 않으므로 가장 높은 값 한 가지만 적용됩니다.
※ 모든 부가효과 무시 스킬이 '콤마x2'로 적용됩니다.
※ 기계정령 혹은 다이스100의 최상위 부가효과 무효화는 '콤마+무한'으로 대체됩니다.
※ 모든 랫맨 구축시 최종 페이즈 개방.
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